Największy w Polsce internetowy sklep z grami planszowymi i hobbystycznymi

Podobne dokumenty
WYKORZYSTANIE SPRZĘTU TIK

1. Dixit pięknie zilustrowana gra karciana, która poruszy Twoją wyobraźnię i nauczy

PRACOWNIA MATEMATYCZNA GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE. DOMINA LICZBOWE

Nazwa i adres dostawcy, telefon, osoba do kontaktu

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

OGRÓDEK MATEMATYCZNY

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

Teatrzyk kamishibai. ciekawy sposób rozwijania kompetencji czytelniczych. u najmłodszych.

Przedszkole dla wszystkich przyjazne wyrównanie szans edukacyjnych dzieci w przedszkolach 15 gmin należących do Aglomeracji Opolskiej

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

SZCZEGÓŁOWY OPIS TECHNICZNY

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

Dobble? Co to takiego?

SOBOTA 28 maja 2011 GRUPA 5 PU GRUPA 6 PU GRUPA 7 PU GRUPA 8 PU przerwa "kawowa" przerwa "obiadowa"

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

Wkrocz w wymiar Chrono!

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Multimedialne rozwiązania dla seniorów

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Kampania marketingowa IV kwartał

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe

GRY Z DRESZCZYKIEM EMOCJI

... Siedziba:... Adres poczty elektronicznej:... Numer telefonu:... Numer REGON:... Numer NIP:...

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

Rozstrzygnięcie postępowania AS-Szkolna Akademia Sukcesu dostawa pomocy dydaktycznych (w 14 częściach)

WZORY, KOLORY, MEMORY

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Jacques Zeimet /3

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

Lp. Nazwa produktu Ilość Opis Przykładowy wygląd Cena jedn. brutto Wartość brutto

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

MARATON UMYSŁU ETAP 4 MARATON UMYSŁU

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Odpowiedzi na pytania

PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje

DZIECIĘCE ZABAWY Z KOMPUTEREM

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Ezine 4. Zapraszamy do współpracy. Małe przypomnienie, czym jest CEO? CEO Kurs szkoleniowy CEO Multiplayer event w Szczecinie...

Restauracja "Vabank" Restauracja "Vabank" Vabank. Restauracja, dom weselny i pokoje gościnne. [Oferuje] Usługi firm.

Jak moje dziecko może nauczyć się koncentracji

Data Godzina Miejsce Temat zajęć Krótki opis zajęć

Rola zabawy ruchowej w życiu dziecka w okresie przedszkolnym

ż gra Plastusie memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

MAMO, TATO CHCĘ DO SZKOŁY

Na podstawie: Lori M. Takeuchi. Families matter: designing media for a digital age. New York: The Joan Ganz Cooney Center at Sesame Workshop 2011.

Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA

Poniedziałek godz Chylonia. godz Obłuże. godz Chylonia. Audio Gdynia zapraszamy młodzież i dorosłych

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

SKRZATY: gra edukacyjna. Polecamy dla rodzin, przedszkoli i szkół!

Kolejka IPN plus Ogonek plus 4 kubki PRL - powrót do PRL`u kod produktu: SGiG kategoria: Menu > Strefa GIER > planszowe

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

ŚWIETLICA. Szkoła Podstawowa Nr 115 im. Wandy Turowskiej

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

Pomagam mojemu dziecku wybrać szkołę i zawód

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

rozwija się emocjonalnie i społecznie, współpracuje z dziećmi i nauczycielem, rozwija pamięć, myślenie, spostrzegawczość,

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

Jestem sprawny, wesoły i zdrowy

SCENARIUSZ DRUKARNIA GIER AKADEMIA ORANGE 2015

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE

Dzieci aktywne online. Urodzeni z myszką w ręku Często online, rzadziej offline Treści poszukiwane

SmartFloor - niezwykła podłoga interaktywna SmartFloor

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Zakład Specjalnej Edukacji Fizycznej. Gry i zabawy ruchowe w rewalidacji stacjonarne. Przedstaw w postaci symboli Wiedza K_W1 K_W2 K_W3

SKLEP INTERNETOWY -

Spis treści. Spis treści. Wstęp... Jak wspierać rozwój przedszkolaka?... Jak ćwiczyć dziecięcy umysł?...

REBEL Centrum Gier Największy polski sklep z grami ul. Matejki 6, PL Gdańsk

Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

WKRĘCENI W KODOWANIE czyli gry i zabawy logiczne

TRYB ROZKAZUJĄCY A2 / B1 (wersja dla studenta)

Innowacyjny na skalę światową system kart rabatowych

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

PowerBall 250HZ - Pro Blue Screamer kod produktu: Gry kategoria: Menu > Strefa POWERBALL > Powerball

Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK

CARTAMUNDI i HASBRO PRZEDSTAWIAJ GRY KARCIANE SHUFFLE TWOJE ULUBIONE GRY Z CYFROWYM TWISTEM!

KARTA PROJEKTU EDUKACYJNEGO. Tytuł projektu: Nauczyciel prowadzący grupę projektową: ZAPRASZAMY DO OBEJRZENIA FILMU

S T O P. mitom. mitom. Dyslektyk też może być przedsiębiorczy. Poradnia Psychologiczno-Pedagogiczna w Słupsku ul. Narutowicza Słupsk

EDUKACYJNY Serwis Uniwersytetu Dzieci.

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

HARMONOGRAM I INFORMACJE WSTĘPNE

Kierzków, 22 czerwca 218 r.

160 kart: 111 liter 49 zadań

Układanki nieskończone - polska odmiana Tiling Generators. doskonalenie obserwowania i odtwarzania symetrii

Transkrypt:

Największy w Polsce internetowy sklep z grami planszowymi i hobbystycznymi www.rebel.pl SKLEP@REBEL.PL WWW.REBEL.PL

Nasz sklep jest po prostu "zawalony" grami. Ale chcemy ich więcej, więcej, jeszcze więcej! Chcemy, aby zapełniały pomieszczenie od podłogi po sam sufit i były wszędzie tam, gdzie tylko da się je wcisnąć! Chcemy, aby wybór był jak największy! Dlatego też powstał sklep internetowy - tu nigdy nie zabraknie miejsca na coraz to nowsze produkty :) Żadna z gier nie jest nam obca. Zawsze staramy się dowiedzieć o nich jak najwięcej, aby móc dobrze doradzić naszym klientom. Gramy nawet w gry dla dzieci! Jesteśmy pasjonatami, uważamy, że to jeden z najlepszych dostępnych sposobów na doskonałe spędzenie czasu ze znajomymi i rodziną. Tyle serdecznego śmiechu i dobrej zabawy chyba nic więcej nie jest w stanie dostarczyć. Albo wspólne, rodzinne święta - ileż można oglądać telewizję? Znacznie lepiej zagrać razem we Wsiąść do Pociągu, albo Jungle Speeda. O zaletach grania możemy pisać naprawdę wiele... Udanej zabawy! zespół REBEL.pl

Wyróżnienia uzyskane przez REBEL.pl Uzyskaliśmy 3. miejsce w rankingu Sklepów Internetowych 2013 w kategorii "Gry, Gadżety, Prezenty" zorganizowanym przez serwis Opineo.pl. Nasz sklep działa już od 11.08.2003 roku. Od tego czasu obsłużyliśmy już przez sam Internet ponad 90.000 zadowolonych klientów realizując ponad 300.000 zamówień! Tygodnik POLITYKA w swoim dodatku (z 28 października 2006) wyróżnił REBEL.pl wśród sklepów z naszej branży. Serwis Opineo.pl wyróżnił REBEL.pl w gronie sklepów cieszącym się największym zaufaniem klientów. REBEL.pl otrzymał znak jakości Trusted Store - dla zaufanych sklepów internetowych - przyznawany przez witrynę www.sklepy24.pl. Gdzie nas szukać? Poza sklepem internetowym, posiadamy trzy sklepy stacjonarne: Gdańsk - Wrzeszcz ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk Godziny otwarcia: 10:00-18:00 (pon. - piątek) 11:00-16:00 (sobota) Gdańsk - CH Metropolia ul. Jana Kilińskiego 4, 80-452 Gdańsk Godziny otwarcia: 09:00-21:00 (pon. - sobota) 10:00-20:00 (niedziela) Gdynia - CH Riviera ul. Kazimierza Górskiego 2, 81-304 Gdynia Godziny otwarcia: 10:00-21:00 (pon. - piątek) 10:00-20:00 (sobota) Serdecznie Zapraszamy!

DOBBLE Dobble to najprostsza, a dzięki temu również najbardziej uniwersalna gra pozwalająca ćwiczyć refleks i spostrzegawczość. Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i szybko pozbądź się swojego kartonika. Teraz następny! Tylko nie zwątp, każda karta łączy się z inną zawsze tylko jednym symbolem! ------------------------------------------------------------------ CORTEX DLA DZIECI 90 kart, 8 rodzajów zadań, niezliczona ilość korzyści intelektualnych. Cortex dla dzieci to dynamiczna i wesoła gra, która pozwoli wzmocnić pamięć, zręczność i zdolność kojarzenia faktów, jednocześnie pozostając świetną zabawą. Gracze rywalizują o to, kto pierwszy rozwiąże dane zadanie, trenując przy okazji rozmaite zdolności umysłowe. Poziom trudności kart dostosowany jest do młodszych odbiorców (preferowany wiek: 6+), a dynamika gry dodatkowo zachęca dzieci do aktywnego uczestnictwa w zabawie.

ZGUBIONE ZNALEZIONE Gra Zgubione Znalezione pozwala ćwiczyć nie tylko pamięć, ale też spostrzegawczość. Na dwustronnych kartach znajdują się zestawy różnych symboli, a poszczególne strony różnią się między sobą zawsze tylko jednym z nich coś zostaje odjęte bądź dodane. Zadaniem graczy jest jak najszybsze zidentyfikowanie tego symbolu. Co ważne, gra pozwala dostosować poziom trudności do aktualnych możliwości dziecka. ------------------------------------------------------------------- KALEIDOS JUNIOR Wśród planszówek przeznaczonych dla najmłodszych, warto szukać tytułów, które angażują różne umiejętności. Gra Kaleidos Junior polega na poszukiwaniu na kolorowych obrazkach przedmiotów spełniających określone kryteria (np. coś zrobionego z drewna, coś co się rusza itp.), tym samym ćwicząc spostrzegawczość i słownictwo. Wybór, którego dokonaliśmy, należy uzasadnić, co dodaje grze elementu społecznego i uczy zdolności argumentowania. Co ważne, do zabawy może przystąpić aż 12 osób jednocześnie, a poziom trudności dla każdej będzie ustalany indywidualnie.

POTWORNE PRZEPYCHANKI Potworne przepychanki to gra zręcznościowa, która wymaga od dziecka precyzji oraz dokładności ćwiczenie tych zdolności jest niezwykle ważne dla rozwoju motoryki małej. Zadaniem graczy jest umieszczanie na planszy drewnianych potworów w taki sposób, by pozostałe nie spadły na ziemię. Zadanie z jednej strony wymaga planowania i trafnej analizy przestrzennej, z drugiej zaś wiele zależy od dokładności naszych ruchów. ----------------------------------------------------------------- TIME'S UP KIDS Aby dbać o ćwiczenie komunikacji u najmłodszych, warto stawiać przed nimi wyzwania, które wymagają nietypowych sposobów porozumiewania się. W grze Time s Up Kids otrzymujemy hasło, które musimy przekazać pozostałym graczom. Zabawa wymaga od nas nieszablonowego myślenia i umiejętności wczucia się w postawę drugiej osoby, wpływa więc korzystnie na rozwój kompetencji społecznych. Co ważne, gra jest przystosowana dla młodszych odb odbiorców i nie wymaga umiejętności czytania, ponieważ hasła są zaprezentowane graficznie.

ICECOOL Nowoczesna, wciągająca gra angażująca osoby w różnym wieku. Uczestnicy poruszają plastikowymi pionkami pingwinów jedynie za pomocą pstrykania im celniej to zrobią, tym lepiej. Gdy już nauczymy się, jak wprawiać pingwiny w ruch, mamy nieskończone możliwości doskonalenia swoich umiejętności: mo możemy ćwiczyć celność, wysokie skoki i inne sztuczki, które zwiększą nasze szanse na zwycięstwo. Gra jest szybka, prosta, wciągająca, a dodatkowo angażuje uczestników ruchowo. ----------------------------------------------------------------- KOTOBIRYNT Jedną z ważniejszych umiejętności, którą warto ćwiczyć od najmłodszych lat, jest przewidywanie skutków własnych działań. Świetnie nadaje się do tego Kotobirynt gra stanowiąca łamigłówkę logiczną o bardzo przyjemnym, angażującym temacie. Zadaniem graczy jest takie poprzestawianie la labiryntu kanałów, aby utworzyć nieprzerwaną drogę od kota do właściciela. Uczestnicy muszą mądrze planować swoje działania i stale dostosowywać się do zmian na planszy, jakie wprowadzają pozostałe siedzące przy stole osoby. ----------------------------------------------------------------- STORY CUBES - SERIA W okresie przedszkolnym dziecko nabywa i trenuje umiejętności związane z opowiadaniem historii. Warto zachęcać dzieci, by tworzyły własne czy to twórcze, czy bazujące na już znanych opowieściach. Świetnym narzędziem do pracy w tym obszarze są Story Cubes, czyli kości z grafikami, które mogą stanowić kopalnię pomysłów i świetnie stymulują naszą wy wyobraźnię. W zestawach podstawowych znajdziemy po 9 kości z prostymi, uniwersalnymi grafikami, natomiast mniejsze zestawy dodatkowe pozwalają nam na ukierunkowanie naszych opowieści w odpowiednią stronę np. sportową, medyczną, baśniową.

WWW.REBEL.PL SKLEP@REBEL.PL