Autorzy: Ludovic Maublanc i Bruno Cathala, gra dla 2-5 graczy



Podobne dokumenty
Autorzy: Ludovic Maublanc i Bruno Cathala, gra dla 2-5 graczy

CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra Ludovica Maublanca i Bruna Cathali dla 2ˉ5 graczy

CEL GRY: Celem gry jest zdobycie dominacji i sławy dla swego rodzimego miasta poprzez posiadanie na koniec cyklu 2 Metropolii. PRZYGOTOWANIE GRY:

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

posiedzeniach w tychże miastach, wyznaczając ogromne nagrody śmiałkom gotowym spełnić jego zachcianki. Czy sprostasz temu wyzwaniu?

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

22 elementy planszy, 4 świątynie, 15 amfor, 4 plansze zapasów, 120 budowli, 60 kart krajobrazu, 1 instrukcja

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

gra Desneta Amanego dla 3 6 graczy

Gra planszowa dla 2-4 osób w wieku od 8 lat.

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg

Polskie Zasady Gry RA

Bohaterowie Kaskarii

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

KONCEPCJA GRY. Rozgrywka toczy się przez wykorzystywanie kości do wykonywania akcji

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.

Jacques Zeimet /3

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE


ODBUDOWA WARSZAWY wariant rodzinny

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

ELEMENTY GRY. 24 okrągłe żetony ze skarbami (po 3 egzemplarze ośmiu różnych skarbów)

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Gra Marca André. Poniższe cztery dodatki muszą być używane osobno. Płytka pierwszego gracza

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

Navegador przypomnienie zasad

Wysokie Napięcie: Roboty

KARTA POMOCNICZA DO HIGH BOHN

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

ELEMENTY GRY CEL GRY

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

Tło fabularne. After the Virus

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

W skrócie... Zawartość

Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

ZASADY GRY. Zawartość:

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

Gnometalism Instrukcja

Komponenty. Przygotowanie. dzwony. taca na kości (pudełko) 2 fioletowo- -zielone o wartościach: 0, 1, 2, 2, 3, 4

Podstawowe zasady gry Szogun nie ulegają zmianie. Instrukcja zawiera opis dodatkowych zasad z rozszerzenia.

Przedstawienie elementów gry

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

6 kafelków wielbłądów

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

WZORY, KOLORY, MEMORY

Matematyczna przygoda

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Tor przeszkód dla całej rodziny autorstwa Antoine Bauza

82 karty (po 9 kart każdej z postaci, karta zakończenia gry) 4 karty pomocy dla graczy instrukcja

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

Stefan Dorra. zasady gry

Epoka. 1. Połóżcie planszę na środku stołu. 2. Posegregujcie żetony żywności według wartości i ułóżcie je w stosy na terenach łowieckich.

Cel gry. Gra Matthiasa Cramera dla 2-5 graczy powyżej 12 lat

Transkrypt:

Autorzy: Ludovic Maublanc i Bruno Cathala, gra dla 2-5 graczy Na wyspach archipelagu Cyklady w końcu zapanował pokój, jednak wspomnienia krwawych batalii nadal odbijają się echem w naszej pamięci. Czy uda się go utrzymać, czy jest on jedynie krótkim zawieszeniem broni, aby wyleczyć zadane rany? Tu i ówdzie mówi się o tym, że Hades zanęcony duszami poległych powróci na czele armii nieumarłych falangitów płynąc na widmowych statkach... Każde miasto-państwo musi raz jeszcze udowodnić swoją wartość rekrutując w swe szeregi potężnych bohaterów i zdobywając łaskę bogów Olimpu, nawet Hadesa ogarniętego żądzą rozszerzenia swoich wpływów i stłamszenia jego przeciwników... WPROWADZENIE KILKA SŁÓW O ROZSZERZENIU DO CYKLAD POD TYTUŁEM HADES Zawartość tego pudełka nie może być rozgrywana samodzielnie, wymagana jest podstawowa wersja gry Cyklady. Dodatek jest w istocie zbiorem kilku modułów, które w zależności od doświadczenia i chęci graczy, mogą być jeden po drugim wprowadzone do podstawowej gry (prezentujemy je w kolejności, w której sugerujemy ich dodawanie). Oczywiście bogowie przychylniej patrzą na tych, którzy używają ich wszystkich na raz czyniąc przygody jeszcze bardziej legendarnymi. Część 1 - "Wstępne Rozstawienie" RUNDA "WSTĘPNEGO ROZSTAWIENIA": Ten moduł wymaga wyłącznie elementów z podstawowej wersji gry Cyklady. Do fazy "Przygotowania do gry" gracze wprowadzają następujące zmiany: Otrzymują 7 jednostek złota [JZ] (zamiast 5), Na planszy nie rozkładają żadnych jednostek militarnych. Rozgrywana jest wstępna runda licytacji, podczas której gracze będą się licytować, na której spośród dostępnych wysp chcą zacząć grę. Płytki bogów (odsłoń jedną mniej niż jest graczy, tak jak zaznaczono to w oryginalnych zasadach) są tasowane i kładzione na pustych polach ponad Apollem. Składnie ofiar podczas fazy "wstępnego rozstawienia" przeprowadzane jest zgodnie z oryginalnymi zasadami, z jednym małym wyjątkiem: na polu Apolla może znaleźć się znacznik tylko jednego gracza. Gdy gracze zakończą licytację muszą opłacić swoje ofiary. Następnie wybierają wyspy, na których zaczną grę, rozpoczynając od gracza, który wygrał licytację pierwszego z bogów, kończąc na tchórzu, który skrył się pod protekcją Apolla. ZAWARTOŚĆ AWARTOŚĆ: 1 znacznik "Nekropolii 4 znaczniki Teatrów 8 znaczników dobrobytu 1 płytka Hadesa - z awersem Hadesa i rewersem "zagrożenia" 8 płytek "Bożych Łask" FIGURKI: KARTY ARTY: 1 instrukcja 5 figurek oddziałów "nieumarłych" 5 figurek flot "nieumarłych" 1 kolumna Hadesa 6 figurek "Bohaterów" 1 figurka "Cerbera" 6 kart bohaterów 10 kart magicznych przedmiotów 5 kart mitologicznych stworów 9 kart kapłanek 1 lista zawartości pudełka

Na początku tury gracz otrzymuje: 2 oddziały + 2 floty + dodatkowy bonus zależny od boga, którego wsparcie gracz posiada: Posejdon: flota Ares: oddział Atena: karta filozofa Zeus: karta kapłana Apollo: znacznik dobrobytu Gracze muszą rozmieścić własne oddziały na przynajmniej dwóch różnych wyspach. Gracz, który wylicytował łaskę Aresa może zdecydować się na rozpoczęcie z trzecią wyspą, albo na posiadanie na jednej z własnych wysp dwóch oddziałów. Następnie swoją flotę dzielą także pomiędzy dwie wyspy. Pola, na których zdecydują się położyć figurki floty muszą sąsiadować z wyspą, na której gracz rozmieścił swoje oddziały. Istnieje możliwość (w przypadku dwóch wysp leżących blisko siebie), że dwie floty położone na dwóch różnych polach będą sąsiadowały z tą samą wyspą. Gracz, który wylicytował łaskę Posejdona może dołożyć trzecią flotę na kolejnym polu, albo dołączyć jej figurkę do jednej z posiadanych flot tak, aby na jednym polu znajdowały się dwie figurki. Gdy gracz zakończy rozmieszczanie umieszcza swój znacznik ofiarowania na ostatnim z dostępnych pól na torze kolejności determinującym ją na czas następnej rundy. Następnie gracz, który licytował kolejnego boga wykonuje rozmieszczenie w ten sam, opisany powyżej, sposób. Prawdziwa przygoda właśnie się zaczyna! Pojawiają się mitologiczne stwory... Jednak miej się na baczności: pierwsza runda jest nieco inna niż w podstawowej wersji gry, gdyż gracze nie otrzymują dochodu (ale tylko podczas pierwszej rundy)... Zarządzanie posiadanym złotem i optymalne rozmieszczenie są bardzo ważnym, pierwszym krokiem na długiej i krętej drodze do zwycięstwa! ZASADA SPECJALNA GRA DLA DWÓCH GRACZY: 3 płytki bogów są odkrywane (czterej bogowie dostępni, wraz z Apollo) Każdy z graczy posiada dwa znaczniki ofiarowania. Gdy aukcja się zakończy i zostanie opłacona, kolejność graczy ustalana jest zgodnie z kolejnością złożonych ofiar. Gdy gracz usuwa swój znacznik z płytki boga musi natychmiast rozmieścić: 1 flotę + 1 oddział + ewentualny bonus wynikający ze wsparcia wylicytowanego boga. Część 2 - "Hades i jego Nieumarli" Na początku rundy połóż płytkę Hadesa obok planszy rewersem do góry (stroną z torem "zagrożenia"). Znacznik "kolumna Hadesa" połóż na pierwszym miejscu toru oznaczonym cyfrą "0". Na początku rundy przed fazą drugą "Bogowie" jeden z graczy rzuca dwoma kośćmi walki i przesuwa kolumnę Hadesa do przodu o ilość pól równą wynikowi rzutu kośćmi. Jeśli kolumna osiągnie, lub minie pole numer "9", Hades jest wprowadzany do gry zastępując jednego z bogów! Potasuj bogów i rozłóż w normalny sposób. Następnie płytkę aktywnego boga, który znajduje się tuż nad Apollem zakryj płytką Hadesa kładąc ją awersem do góry (stroną z Hadesem). Na koniec rundy (czyli po rozpatrzeniu Apolla): Wszystkie jednostki nieumarłych są usuwane z planszy, Płytka Hadesa kładziona jest ponownie obok planszy, stroną z torem zagrożenia do góry i kolumną Hadesa na polu "0". Hades i jego sługi odsyłane są z powrotem do świata umarłych... Ale podczas kolejnej wizyty znów będą siać spustoszenie! HADES POZWALA GRACZOWI: Hades ofiarowuje 1 darmowy oddział nieumarłych. Istnieje możliwość zakupienia dodatkowych oddziałów: Drugi nieumarły kosztuje 1 JZ Trzeci nieumarły kosztuje 2 JZ Czwarty nieumarły kosztuje 3 JZ Piąty nieumarły kosztuje 4 JZ Przykład: Kolumna Hadesa znajduje się na polu "6". Rzut został wykonany dwoma kośćmi, jego wyniki to 1 oraz 3. Kolumna przesuwa się o 4 pola, jest to więcej niż 9, więc płytka Hadesa jest aktywowana i odwracana na stronę z bogiem. Uwaga: Hades podczas jednej gry pojawi się zwykle od 2 do 4 razy. REKRUTOWAĆ NIEUMARŁYCH (ODDZIAŁ ODDZIAŁY I FLOTY) Gracz nie może zwerbować więcej niż 4 dodatkowych nieumarłych w trakcie danej tury. Wolno mu jednak zwerbować kombinację ich jednostek i flot. (na przykład, jeśli jest to możliwe może kupić dwie floty i dwie jednostki za łączny koszt 6 JZ ).

Na planszy może znajdować się wyłącznie jedna Nekropolia. Ten budynek musi zostać wzniesiony na wyspie kontrolowanej przez budującego ją gracza, na polu zarezerwowanym dla metropolii (inne budynki znajdujące się na wybranym polu zostają zniszczone, włączając w to metropolię). Efekt budynku: Za każdy zwykły oddział (nie oddział nieumarłych, oraz nie flotę) wyeliminowany z planszy, czy to przez efekt bitwy, czy mitologicznego potwora, kładzie się na Nekropolii 1 żeton złota. Podczas następnej fazy Dochodu, gracz, który kontroluje wyspę, na której znajduje się BUDOWAĆ NEKROPOLIE Nekropolia zabiera wszystkie żetony złota na niej zgromadzone. Uwaga: - Jeśli gracz przejmie kontrolę nad wyspą, na której znajduje się Nekropolia, staje się jej właścicielem i to on zbierze zgromadzone na niej złoto podczas następnej rundy. - Kiedy Hades pojawi się w grze ponownie, gracz może ponownie zdecydować się na budowę nowej Nekropolii: w takim wypadku usuwa on jej znacznik (pozostawiając na wyspie całe złoto jeśli zostało tam zgromadzone) i dokłada go na wyspie, którą kontroluje. PORUSZAĆ ODDZIAŁY I FLOTY NIEUMARŁYCH Zasady dotyczące poruszania oddziałami nieumarłych są takie same jak w wypadku Posejdona czy Aresa. Jest tylko jedno dodatkowe wymaganie: Przynajmniej jedna jednostka nieumarłych musi wykonać ruch, regularne oddziały mogą się do niego przyłączyć, ale nie jest to wymagane! Część 3 - "Bohaterowie i Stwory" Przed rozpoczęciem gry przetasuj karty nowych bohaterów oraz mitologicznych stworzeń z kartami z podstawowej wersji gry tworząc jedną, wspólną talię. NOWE STWORZENIA MITOLOGICZNE: To rozszerzenie zawiera cztery nowe mitologiczne kreatury: Cerbera (z figurką), Charona, Furie, oraz Empusę. Dodatkowo zawiera jedną kartę "Chirona", która zastępuje kartę z podstawowej wersji gry. Efekty kart są opisane na karcie podsumowania. BOHATEROWIE: Pojawiają się w grze i są rekrutowani w ten sam sposób co stworzenia mitologiczne. Kiedy Bohater zostanie zwerbowany, połóż jego (jej) figurkę na jednej ze swoich wysp, a kartę bohatera zatrzymaj przed sobą. Bohater zostanie w grze do czasu, aż nie zostanie zabity, lub tak długo jak będziesz płacił koszt jego utrzymania. Na początku każdej rundy, zaraz po fazie "3 - Dochód", musisz zapłacić 2 JZ za każdego z bohaterów, którego pragniesz zatrzymać. Jeśli nie wniesiesz opłaty, bohater Cię opuszcza. Usuń jego figurkę z planszy, a odpowiadającą mu kartę odłóż do pudełka (nie wraca na stos kart zużytych). Każdy bohater liczy się z jedną figurkę oddziału podczas walki, ale dodatkowo posiada dwie umiejętności: Walka. Ta umiejętność jest aktywna za każdym razem gdy bohater bierze udział w walce. Poświęcenie, posiadające własne warunki. Jeśli zdecydujesz się poświęcić bohatera podczas fazy "5 - Przeprowadzanie Akcji", wykorzystaj tą umiejętność, ale usuń figurkę oraz kartę bohatera z gry. Ważne: nie możesz poświęcić bohatera podczas tury, w której był rekrutowany. Nie możesz także poświęcić bohatera jeśli w tej turze wspiera Cię Apollo. Zauważ, że jeśli bohater zostaje zabity w bitwie to nie może zostać poświęcony. Umiejętności Bohaterów są opisane na karcie podsumowania. Podczas walki, jeśli jest przegrywana, to gracz kontrolujący Hadesa decyduje, które jednostki traci w pierwszej kolejności (może wybierać pomiędzy regularnymi oddziałami, a nieumarłymi, a jego wybór będzie inny w zależności od jego dalszych planów). Tak długo jak gracz na koniec fazy Dochodu zapłaci 2 JZ, tak długo bohater pozostaje w grze. Ta zdolność dotycząca walki jest aktywna za każdym razem kiedy bohater bierze udział w walce. Ta specjalna zdolność jest używana gdy bohater zostanie poświęcony podczas fazy akcji (która następuje dopiero po zapłaceniu bohaterowi 2 JZ w fazie Dochodu).

WAŻNE : Bohaterowie są wymieszani z mitologicznymi stworami w talii stworów i rekrutuje się ich w ten sam sposób. Bądź jednak ostrożny! Nie są oni stworami mitologicznymi. Tym samym: Świątynie nie zapewniają zniżki przy najmowaniu bohaterów, Nie możesz odrzucić karty bohatera przy użyciu specjalnej mocy Zeusa, Na jednej wyspie może być kilku bohaterów na raz. Co więcej bohaterowie mogą znajdować się na wyspie wraz z figurką stwora. Część 4 - "Łaski Bogów" BOGOWIE OLIMPU ŚPIESZĄ Z POMOCĄ! 1. Na początku gry stwórz osobną talię kart kapłanek i połóż ją obok planszy. Działanie kapłanek: Możesz odrzucić kartę kapłanki, aby nie płacić kosztu utrzymania bohatera, Możesz odrzucić kartę kapłanki, aby nie odrzucać figurki stwora i korzystać z jego wsparcia w kolejnej turze. 2. Przetasuj karty "magicznych przedmiotów" i połóż je zakryte obok planszy. 3. Przetasuj płytki "Łask Bogów" i połóż je zakryte obok planszy. ŁASKI BOGÓW: Teraz gracze mogą doświadczyć profitów i wsparcia zapewnianych przez kolejnych bogów takich jak Hera, Hermes czy Afrodyta. Na początku każdej z tur podczas fazy "2 - Bogowie": Jeśli Hades wchodzi do gry (zobacz część #2), przetasuj wszystkie karty "Łask Bożych" (odrzucone i nie) tworząc nowy stos (Łaski Bogów nie będą aktywne kiedy Hades jest w grze). W innym wypadku odsłoń płytkę z wierzchu stosu Bożych Łask i połóż ją odkrytą obok boga tuż nad Apollem. Gracz, który wylicytuje wsparcie tego boga oprócz niego będzie mógł skorzystać także z Bożej Łaski położonej obok niego. Każda płytka zapewnia bonus ( w postaci karty kapłanki, bądź magicznego przedmiotu) oraz posiada specjalną zdolność używaną raz na turę podczas fazy akcji. Na koniec fazy akcji należy odrzucić płytkę Bożej Łaski, nawet jeśli gracz z niej nie skorzystał. MAGICZNE PRZEDMIOTY: Magiczne przedmioty zdobywa się w wyniku Łask niektórych z bogów. Kładzie się je odkryte przed graczem, może one je wykorzystać w turze, w której je zdobył, lub zachować na kolejne. Uwaga: moc Hefajstosa pozwala graczowi zdobyć magiczny przedmiot i zakryć go, nie pokazując innym graczom. Przedmioty magiczne po użyciu zostają odrzucone. Łaski Bogów oraz przedmioty magiczne są opisane na karcie podsumowania.. 2011 Matagot www.matagot.com/cyclades Instrukcję dla Rebel.pl przetłumaczył: Hubert Bartos Gra zaprojektowana przez: Bruno Cathalę oraz Ludovica Maublanca Ilustrowana przez: Miguela Coimbrę FAQ - CZĘSTO ZADAWANE PYTAN ZĘSTO ZADAWANE PYTANIA Podczas przygotowawczej fazy "wstępnego rozstawienia": Czy mogę wybrać Apolla podczas swojej pierwszej ofiary nie będąc wypchniętym z toru innego boga przez jednego z graczy? Jeśli żaden z graczy nie wybrał jeszcze Apolla można go wybrać od razu. Zgłoszenie się jednak do niego bezpośrednio nie jest najlepszą zagrywką taktyczną, ponieważ Twoi przeciwnicy będą mogli łatwiej (za niższe ofiary) otrzymać dostęp do łask potężniejszych bogów. Bohaterowie: Czy mogę użyć mocy poświęcającej bohatera jeśli za swojego patrona wybrałem Apolla? Nie, wybranie Apolla jest właściwie równoznaczne z ominięciem jednej tury. Bohaterowie: Czy istnieje możliwość użycia mocy poświęcającej Perseusza, aby wylądować na wyspie chronionej przez Centaura? Nie. Centaur chroni przed Pegazem, czy to wywołanym przy użyciu karty stwora, czy mocy poświęcającej Perseusza. Bohaterowie: Czy ginący w walce bohater również dodaje złoto do Nekropolii? Nie. Nekropolia gromadzi złoto wyłącznie za eliminowanie regularnych oddziałów (to znaczy małych figurek jednostek piechoty w kolorze graczy), wyłączając bohaterów, stwory i floty. Bohaterowie: Dlaczego gracz nie może użyć mocy poświęcającej bohatera gdy wybrał Apolla? Ponieważ wsparcie Apolla wiąże się z utratą całej tury. Nekropolia kontra Cerber: Co się dzieje gdy Cerber zostaje położony na wyspę zawierającą Nekropolię? Cerber zabiera wszystkie przychody generowane przez wyspę, włączając w to te generowane przez Nekropolię. Gigant kontra Nekropolia i Teatr: Czy gigant może niszczyć nowe rodzaje budynków? Gigant potrafi niszczyć jedynie małe budowle - poradzi sobie z teatrem, jednak jest bezsilny wobec Nekropolii. Sfinks kontra Kapłanki: Czy używając Sfinksa mogę otrzymać również 2 JZ za każdą z odrzuconych kart kapłanek? Nie. Sfinks daje 2 JZ za każdą odrzuconą flotę, oddział, filozofa albo kapłana. Nie oferuje nic w zamian za karty kapłanek. Demeter: Kiedy powinienem użyć mocy oferującej mi 1 JZ za każdą wyspę, którą kontroluję? W jak najbardziej optymalnym dla Ciebie momencie. Planując podboje w tej turze lepiej jest poczekać, jeśli zaś potrzebujesz złota na stwora, lub bohatera powinieneś użyć jej wcześniej. Pentesilea: Czy sekretna wyspa otrzymywana w wyniku poświęcenia tej bohaterki jest normalnym lądem? Czy wobec tego można zaatakować ostatnią wyspę na planszy należącą do gracza, który posiada jeszcze sekretną wyspę? Nie. Sekretna Wyspa Amazonek znajduje się poza planszą. Nie dolicza się jej do mocy Demeter, czy Achillesa. Gracz, który ją posiada zawsze musi posiadać przynajmniej jedną wyspę na planszy, która nie może być zaatakowana (oczywiście do momentu, gdy jej zaatakowanie przyniosłoby zwycięstwo atakującemu).

HADES Rekrutuj: 1-5 jednostek nieumarłych (oddziałów albo flot) Buduj: Nekropolia Przemieść oddziały i/lub floty (z przynajmniej jedną figurką nieumarłych na tym samym polu) KAPLANKI ~ Możesz odrzucić kapłankę, aby uniknąć kosztu utrzymania bohatera. Możesz odrzucić kapłankę, aby uniknąć przymusu odrzucenia stwora i korzystać z jego wsparcia w trakcie następnej tury. EFEKTY BUDOWLI NEKROPOLIA Za każdy zwykły oddział (nie oddział nieumarłych, oraz nie flotę) wyeliminowany z planszy, czy to przez efekt bitwy, czy mitologicznego stwora, kładzie się na niej 1 żeton złota. Podczas następnej fazy Dochodu, gracz kontrolujący wyspę, na której znajduje się Nekropolia zabiera wszystkie żetony złota na niej zgromadzone. TEATRY Budynek teatru jest "jokerem", który może zastąpić każdą inną strukturę wymaganą do wzniesienia metropolii. Wada: Teatr nie posiada żadnego specjalnego efektu! MITOLOGICZNE STWORY ERYNIE Weź jeden ze znaczników dobrobytu z dowolnej wyspy i przenieś go na jedną z Twoich wysp (oczywiście Erynie nie mają wpływu na znaczniki dobrobytu narysowane na planszy). EMPUSA Zabierz wszystkie żetony złota znajdujące się w Nekropolii. (użyj tej karty wyłącznie jeśli grasz z użyciem modułu "Hades i jego Nieumarli"). CHARON Zatrudnij bohatera spośród tych usuniętych już z gry. Powraca on ze świata zmarłych! Pentesilea nie może powrócić do gry jeśli gracz użył jej specjalnej zdolności, ponieważ ona nie umarła, jedynie wycofała się z archipelagu Cyklad do swojej metropolii! CERBER Ta karta jest rozgrywana w ten sam sposób jak pozostałe karty z figurkami, np: Minotaur. Połóż figurkę na dowolnej z wysp. Podczas fazy "3 - Dochód", Ty otrzymasz z niej pieniądze, zamiast gracza, który ją kontroluje. CHIRON Ta karta Centaura zastępuje kartę używaną w grze podstawowej. Nie używaj dwóch na raz. Centaur nadal chroni swoją wyspę przed Pegazem, Gigantami i Harpami, a teraz dodatkowo jeszcze przed Eryniami, Empusą oraz mocą poświęcenia Perseusza.

~ LASKI BOGOW ARTEMIDA Możesz odrzucić dowolną liczbę kapłanów i filozofów, aby zrekrutować taką samą liczbę oddziałów i/lub flot. ' AFRODYTA Za 2 JZ możesz podwoić ilość jednostek znajdujących się na jednej z Twoich wysp. DJONIZOS Kartę "magicznego przedmiotu". Za 2 JZ możesz wybudować teatr (opis na poprzedniej stronie). DEMETER Otrzymujesz 1 JZ za każdą wyspę, którą kontrolujesz. HESTIA Za 2 JZ możesz wybudować wybrany przez Ciebie standardowy budynek. HEFAJSTOS Kartę "magicznego przedmiotu". Za 2 JZ możesz dociągnąć dodatkowe 2 karty "magicznych przedmiotów", zatrzymać jedną z nich zakrytą, drugą wtasować w talię magicznych przedmiotów. HERA Za 2 JZ możesz odrzucać wierzchnie karty ze stosu stworów na stos kart odrzuconych do momentu gdy natrafisz na bohatera - przyłącza się on do Ciebie. Jeśli odrzucisz Chimerę przetasuj karty i kontynuuj do momentu aż nie trafisz na bohatera. HERMES Kartę "magicznego przedmiotu". Możesz położyć znacznik dobrobytu na jednym z pól, na którym posiadasz przynajmniej 1 flotę. To pole będzie przynosić dodatkowy przychód w fazie Dochodu.

MAGICZNE PRZEDMIOTY STRZAŁA ARTEMIDY Zagraj tą kartę podczas własnej tury: Usuń figurkę stwora z planszy (nie działa na bohaterów). PUSZKA PANDORY Zagraj tą kartę podczas własnej tury: Zabierz jednemu z graczy kartę kapłanki. RYDWAN SŁOŃCA Zagraj tą kartę podczas własnej tury: Dowolnie zmień rozmieszczenie własnych jednostek na wszystkich kontrolowanych przez Ciebie wyspach. TRÓJZĄB POSEJDONA Zagraj tą kartę podczas walki morskiej, czy to w ataku, czy w obronie, zaraz przed tym jak rzucisz kością: Podczas tego rzutu możesz rzucić jedną dodatkową kością walki, jej rezultat dodawany jest do pierwszej kości. PAS AFRODYTY Zagraj tą kartę, gdy płytki bogów zostały przetasowane i ułożone: Możesz zabronić jednemu z przeciwników składania ofiar wybranemu przez Ciebie bogowi na czas tej rundy. PAŁAC NA GÓRZE OLIMP Zagraj tą kartę, gdy płytki bogów zostały przetasowane i ułożone: Zmień dowolnie ich kolejność. (jest możliwe, aby w wyniku tej zmiany Hades pojawił się na pierwszym miejscu. Jedyne czego możemy być pewni to fakt, że Apollo będzie ostatni!) NASZYJNIK HARMONII Zagraj tą kartę gdy wszyscy gracze zalicytowali: Nie możesz być celem żadnego ataku militarnego (ani lądowego, ani morskiego) do końca tej tury. STRZAŁY APOLLA Zagraj tą kartę podczas walki lądowej, czy to w ataku, czy w obronie, zaraz przed tym jak rzucisz kością: Podczas tego rzutu możesz rzucić jedną dodatkową kością walki, jej rezultat dodawany jest do pierwszej kości. EGIDA ZEUSA Zagraj tą kartę podczas rzutu "zagrożenia" na płytce Hadesa: po wykonaniu rzutu i przesunięciu kolumny, możesz rzucić ponownie i przesunąć kolumnę o tyle pól do przodu lub do tyłu ile wypadło na kościach (nawet jeśli w wyniku pierwszego rzutu kolumna Hadesa osiągnęła pole o numerze "9"). BERŁO PELOPSA Zagraj tą kartę podczas własnej tury: Odrzuć na stos kart zużytych wierzchnią kartę z talii stworów. Kontynuuj do momentu gdy nie odrzucisz stwora z figurką. Dołącza on do Ciebie, połóż jego figurkę na jednej z wysp. Jeśli odrzucisz kartę Chimery, przetasuj talię oraz karty odrzucone i kontynuuj szukanie do momentu gdy nie znajdziesz innego stwora.

BOHATEROWIE Podczas walki Achilles liczy się jak dwie jednostki. Jeśli posiadasz 4 wyspy, poświęcając Achillesa możesz zbudować metropolię na jednej z nich. Kiedy Ulysses przyłącza się do walki, obrońca nie otrzymuje bonusów z fortec i/lub metropolii. Poświęcając Ulyssesa możesz zbudować metropolię nie używając Fortecy (wystarczy jeden Port, jedna Świątynia oraz jeden Uniwersytet). Jeśli Hektor zostanie zaatakowany, atakujący traci jeden oddział jeszcze przed rozpoczęciem walki. Kiedy Hektor zostanie poświęcony możesz odrzucić 2 karty Kapłanów, aby otrzymać 1 filozofa, lub 5 kart kapłanów, aby otrzymać 2 filozofów. Kiedy Perseusz przegrywa rundę walki może pozwolić jednej jednostce na ucieczkę zamiast zniszczenia jej (ten efekt może być użyty kilka razy w trakcie walki, jednak nie na sobie). Poświęcając Perseusza możesz przemieścić kilka, albo wszystkie jednostki znajdujące się z nim na wyspie na dowolną inną wyspę, na której nie znajduje się żaden bohater. Podczas walki możesz zapłacić 1 JZ, aby przerzucić kość. (możesz powtórzyć rzut tyle razy ile chcesz, jednak za każde powtórzenie musisz ponownie zapłacić). Poświęcając Midasa i płacąc 15 JZ możesz wybudować metropolię na jednej z Twoich wysp. Wygrywasz wszystkie remisy podczas walki (nie tracisz jednostek). Jeśli poświęcisz Pentesileę podczas budowy metropolii, zostanie ona wybudowana na sekretnej wyspie Amazonek. Połóż znacznik metropolii na karcie Pentesilei. Ta metropolia nigdy nie może zostać zdobyta. Instrukcję dla Rebel.pl przetłumaczył: Hubert Bartos