CZĘŚĆ 3 INSTRUKCJE JĘZYKA AITECHSPHINX
|
|
- Krystyna Zych
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 H A. lte Artificial Intelligence Laboratory ZINTEGROWANY PAKIET SZTUCZNEJ INTELIGENCJI AITECHSPHINX 4.5 KRZYSZTOF MlCHALlK PC-SHELL SZKIELETOWY SYSTEM EKSPERTOWY CZĘŚĆ 3 INSTRUKCJE JĘZYKA AITECHSPHINX KATOWICE 2006
2 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX H Artificial lntelligence Laboratory ul. Kossutha 9, KATOWlCE tel./fax: tel.: (0-32) tel. kom aitech@aitech.com.pl WWW: A. lte Copyright AlTECH & Krzysztof Michalik AITECH, AitechSPHINX, CAKE oraz Neuronix są prawnie zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy AlTECH, Artificial lntelligence Laboratory
3 B addfact addfact( O, A, W ); gdzie: O - symbol lub zmienna typu char lub znak _" A - liczba lub zmienna typu char W - liczba, łańcuch znakowy lub dowolna zmienna prosta lub znak _" lnstrukcja addfact umożliwia utworzenie i dodanie faktu do bazy wiedzy - w sposób dynamiczny - podczas wykonywania programu z bloku sterowania. Fakt będzie zbudowany na podstawie wartości parametrów O (obiekt), A (atrybut), W (wartość). Jeśli obiekt lub wartość atrybutu nie występuje, to odpowiedni parametr jest zastąpiony znakiem _". addfact(, temperatura ciała, 36.6 ); addfact(, powierzchnia kapelusza, 'silnie pofałdowana' ); addfact(, napięcie w obwodzie U1, wysokie ); addfact( układ 1, wartość progowa, 1.6 ); addfact(, bóle mięśni, ); Po wykonaniu powyższych instrukcji w bazie wiedzy pojawi się następujący zbiór nowych faktów: temperatura_ciała = 36.6 powierzchnia_kapelusza = "silnie pofałdowana" napięcie_w_obwodzie_u1 = "wysokie" wartość_progowa( układ_1 ) = 1.6 bóle_mięśni
4 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX addfacts addfacts( X1, X2, X3, X4 ); gdzie: X1 - liczba lub zmienna typu int X2 - identyfikator tablicy typu prostego lub znak _" X3 - identyfikator tablicy typu char X4 - identyfikator tablicy typu prostego lub znak _" lnstrukcja addfacts umożliwia dynamiczne - w trakcie pracy programu - utworzenie i dodanie zbioru faktów do bazy wiedzy. Parametr X1 określa liczbę faktów, które mają być utworzone i dodane do bazy wiedzy. Wartość X1 nie może przekroczyć zadeklarowanego rozmiaru tablic X2, X3 X4. Argument X2 jest tablicą przechowującą identyfikatory obiektów (o ile występują). Jeśli obiekty nie są wykorzystywane, argument X1 powinien przybrać wartość _". Argument X3 jest tablicą przechowującą identyfikatory atrybutów. Należy podkreślić, że wszystkie te identyfikatory, o ile mają być wykorzystane w instrukcji addfacts, muszą być zadeklarowane w bloku faset. Argument X4 jest tablicą przechowującą wartości atrybutów (o ile są używane). lnstrukcja addfacts syntetyzuje poszczególne fakty, składając je" z informacji zawartych w tablicach X2, X3, X4, na odpowiadających sobie pozycjach. int WART[ 3 ]; char ATR[ 3 ]; ATR[ O ].- atrybut1; ATR[ 1 ].- atrybut2; ATR[ 2 ].- atrybut3; WART[ O ].- 1; WART[ 1 ].- 2; WART[ 2 ].- 3; addfacts( 3,, ATR, WART ); W rezultacie wykonania powyższego fragmentu programu do bazy wiedzy dodane zostaną następujące fakty: atrybut1 = 1 atrybut2 = 2 atrybut3 = 3
5 B addsolution addsolution( X ); gdzie: X - symbol yes lub no albo zmienna typu char lnstrukcja addsolution umożliwia automatyczne wprowadzenie do bazy wiedzy faktów będących konkluzjami wnioskowania uruchomionego przy pomocy instrukcji goal. Jeśli X przyjmie wartość yes, to konkluzje będą dodane do bazy wiedzy, jeśli wartością X będzie no, to fakty nie będą dodane. Jeśli instrukcja ta nie będzie użyta, to system nie dodaje konkluzji do bazy wiedzy, tj. zachowuje się tak, jakby domyślnie użyto instrukcji o postaci addsolution( no ). Typowym kontekstem użycia instrukcji addsolution może być aplikacja o architekturze tablicowej. addsolution( yes ); goal( 'konkluzja-x' ); ll Bez wykorzystania instrukcji addsolution powyższy fragment ll należałoby zapisać w następujący sposób. int LR; char Tablica[ 1O ], Ob, Atr, War; goal( 'konkluzja-x' ); savesolution( Tablica, LR ); for I - O to LR step 1 begin splitoav( Tablica[ I ], Ob, Atr, War ); addfact(, Atr, War ); end;
6 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX appendmenu (2.2) appendmenu( menu_id, tekst, funkcja ); appendmenu( menu_id, separator, _ ); appendmenu( menu_id, menu, popup_menu_id ); gdzie: menu_id - zmienna typu int tekst - zmienna typu char lub łańcuch tekstowy funkcja - bezparametrowa funkcja, zdefiniowana w bloku sterowania popup_menu_id - zmienna typu int lnstrukcja appendmenu służy do utworzenia nowej pozycji menu, która ma zostać przypisana do menu identyfikowanego przez parametr menu_id. Każda pozycja menu posiada związaną z nią funkcję, w której zdefiniowana jest akcja wykonywana po wybraniu danej opcji przez użytkownika. Druga postać instrukcji appendmenu pozwala na dodanie do menu separatora. W tym przypadku drugi parametr stanowi symbol separator. Wartość trzeciego parametru nie jest istotna (podajemy _"): appendmenu( Menuld, separator, _ ) Ostatnia postać instrukcji appendmenu służy do dołączenia określonego wcześniej podmenu do już istniejącego menu (lub podmenu). Możliwe jest również dodanie standardowego podmenu Okno", zawierającego opcje umożliwiające zarządzanie oknami aplikacji. Menu to dodajemy poprzez podanie instrukcji w następującej postaci: appendmenu( Menuld, menu, window ); Przykład wykorzystania instrukcji appendmenu zamieszczono w części poświęconej instrukcji createmenu. Zobacz: createmenu, createpopupmenu, fullmenu
7 B arraysize (2.2) arraysize( array, type, size ); gdzie: array - identyfikator dowolnej tablicy type - wartość 0, 1 lub 2 size - zmienna numeryczna typu int lnstrukcja arraysize jest instrukcją pomocniczą, służącą do pobierania rozmiaru tablicy. Jest ona wymagana do określania rozmiaru tablicy przekazanej do wnętrza funkcji, ponieważ w deklaracjach funkcji nie podaje się z góry" rozmiaru tablic. Drugi parametr wywołania określa wymiar: O - obliczenie rozmiaru całej tablicy, niezależnie od jej rodzaju (macierz lub wektor), 1 - wyznaczenie ilości wierszy tablicy, 2 - wyznaczenie ilości kolumn tablicy. function test( char T[] ) begin int SO, S1, S2; arraysize( T, O, SO ); arraysize( T, 1, S1 ); arraysize( T, 2, S2 ); char Tekst; sprintf( Tekst, 'Wymiary tablicy. %d. %d. %d', SO, S1, S2); messagebox( O,O, 'arraysize', Tekst ); end;
8 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX ascii ascii( X, Y ); gdzie: X - znak lub zmienna typu char Y - zmienna typu int lnstrukcja ascii zmienia znak reprezentowany przez X na wartość dziesiętną Y w kodzie ASCll. int KO; ascii( 'a', KO ); ll KO - 97
9 B break break; Instrukcja break może być użyta w bloku instrukcji menu, while lub for. Wykonanie tej instrukcji powoduje wyjście z bieżącej instrukcji menu lub pętli i przejście do pierwszej instrukcji znajdującej się za nią.
10 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX
11 c c_ntos (2.1) c_ntos( N, S, C ); gdzie: N - liczba lub zmienna numeryczna S - zmienna typu char C - znak typu char lnstrukcja c_ntos umożliwia przekształcenie wartości liczbowej reprezentowanej przez parametr N do postaci łańcucha znakowego i przypisanie go do zmiennej reprezentowanej przez S, przy czym różni się ona tym od standardowej instrukcji ntos, że jako separator w ułamkach dziesiętnych używany jest znak określony przez parametr C, (zamiast standardowo stosowanej kropki dziesiętnej). lnstrukcja zapewnia kompatybilność pomiędzy różnymi systememi zapisu liczb zmiennoprzecinkowych. Ma to szczególne znaczenie np. w trakcie przesyłania liczby do arkusza kalkulacyjnego (np. MS-Excel). Przesłanie liczby jako łańcucha 1.34" spowoduje wstawienie go jako tekstu, natomiast przesłanie łańcucha 1,34" wstawi do komórki oczekiwaną przez nas liczbę (w polskiej wersji programu Excel). char S; float L; L.- -15O; c_ntos( , S, ',' ); c_ntos( L, S,','); ntos( , S ); ll S przyjmuje wartość '123,45' ll S przyjmuje wartość '-15O' ll S przyjmuje wartość '123.45' Zobacz: ntos, ston
12 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX catchfact (2.15) catchfact( dest, O, A, V, N ); gdzie: dest - zmienna typu char O - symbol, łańcuch tekstowy, zmienna lub znak _" A - symbol, łańcuch tekstowy lub zmienna typu char V - symbol, łańcuch tekstowy, liczba, zmienna lub znak _" N - liczba całkowita typu int lnstrukcja służy do pobierania faktów z bazy wiedzy. Pobrany fakt O zostaje zapisany jako łańcuch znakowy w zmiennej dest. Łańcuch ten może być następnie użyty jako parametr instrukcji splitoav. Fakty z bazy wiedzy są pobierane w zależności od podanych kryteriów w parametrach O, A oraz W. Wymagane jest podanie jedynie nazwy atrybutu (parametr A), natomiast obiekt (O) oraz wartość (W) mogą być pominięte poprzez podanie znaku _". Paramter N pozwala określić, który z kolei fakt, pasujący do podanego wzorca, ma zostać pobrany (numer określa pozycję względną, poczynając od 0). Przykład 1: ll wyszukaj pierwszy fakt o atrybucie 'grzyb' i wartości 'kania' catchfact( Oest,, 'grzyb', 'kania', O ); ll wartość Oest-'' oznacza, ze fakt nie istnieje w bazie wiedzy Przykład 2: ll Pobierz wszystkie fakty o atrybucie 'grzyb' I.- O; while ( ) begin catchfact( Oest,, 'grzyb',, I ); if ( Oest -- '' ) begin break; ll zakończ pętlę end else begin messagebox( O, O, 'Fakt', Oest ); I.- I + 1; end; end;
13 c changecategory (2.1) changecategory( cat ); gdzie: cat - łańcuch znakowy lub zmienna typu char lnstrukcja służy do uaktywnienia kategorii o nazwie określonej parametrem cat, co spowoduje przypisanie odpowiednich wartości zmiennym parametrycznym zdefiniowanym w tej kategorii. Podanie jako nazwa kategorii łańcucha pustego lub łańcucha _" oznacza przywrócenie wszystkim zmiennym parametrycznym wartości domyślnych, określonych w bloku faset. Bliższe szczegóły dotyczące parametryzacji znajdują się w rozdziale Parametryzacja baz wiedzy" (część 2. dokumentacji systemu PC-Shell pt. Podręcznik inżyniera wiedzy"). Zobacz: setdefparamvalue
14 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX close close( X ); gdzie: X - symbol, łańcuch znakowy lub zmienna typu char lnstrukcja close powoduje zamknięcie pliku identyfikowanego za pomocą nazwy X. W obecnej wersji systemu możliwe jest otwarcie i praca tylko z jednym plikiem jednocześnie dlatego parametr X jest w rzeczywistości ignorowany. close( dane ); Zobacz: open, fpnt, fseek, fgetc, fgets, fgetn, read
15 c closeappwindow closeappwindow; lnstrukcja zamyka otwarte wcześniej okno aplikacji utworzonej za pomocą systemu PC-Shell.
16 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX closechart (2.3) closechart( wykres ); gdzie: wykres - łańcuch lub zmienna typu char lnstrukcja zamyka i usuwa z pamięci wykres o nazwie wykres oraz zamyka okno widoku powiązane z danym wykresem. Zobacz: openchart, showchart
17 c closesheet (2.2) closesheet( arkusz ); gdzie: arkusz - łańcuch lub zmienna typu char lnstrukcja zamyka arkusz o nazwie określonej parametrem arkusz. Przed zamknięciem arkusza zamykane są wszystkie jego widoki". Zobacz: getsheetrange, getsheetvalue, opensheet, readsheet, setsheetrange, setsheetvalue, showsheet, writesheet
18 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX closewindow (2.1) closewindow( nazwa_okna ); gdzie: nazwa_okna - tytuł okna lnstrukcja zamyka okno, którego nazwa zaczyna się od tekstu nazwa_okna. Należy ostrożnie posługiwać się tą instrukcją, ponieważ może ona zamknąć okna których się nie spodziewamy. lnstrukcja closewindow zamyka w pierwszej kolejności okna ( widoki") otwarte przez aplikacje systemu PC-Shell, w dalszej kolejności próbuje zamknąć okna macierzyste innych aplikacji. ll sprawdzamy, czy jest uruchomiona aplikacja ll Menedżera Plików; jeżeli tak to ją zamykamy int Ret; isapprunning( 'Menedżer plików', Ret ); if ( Ret -- 1 ) begin closewindow( 'Menedżer plików' ); end; Zobacz: showwindow, system
19 c confirmbox confirmbox( X, Y, S1, S2, R ); gdzie: X, Y - liczba lub zmienna typu int S1, S2 - symbol, łańcuch znakowy lub zmienna typu char R - zmienna typu int lnstrukcja confirmbox umożliwia potwierdzanie lub zaniechanie pewnych działań poprzez pobranie odpowiedzi na pytanie skierowane do użytkownika. Użytkownik odpowiada za pomocą przycisków OK oraz Anuluj, które zwracają odpowiednio wartość 1 lub O, przypisaną do zmiennej oznaczonej tu przez R. X i Y oznaczają współrzędne lewego górnego rogu okna. Symbole S1 i S2 przekazują teksty zawierające informacje dla użytkownika. Sugerowanym sposobem ich użycia jest przekazywanie za pomocą S1 klasy wiadomości lub ogólnie sformułowanego pytania. Za pomocą S2 można wtedy sprecyzować treść wiadomości. int Odp; Odp.- 1; while ( Odp -- 1 ) begin ll instrukcje... confirmbox( O, O, 'Czy chcesz kontynuować?', 'Naciśnij 'OK' jeśli tak, 'Anuluj' jeśli nie', Odp ); end;
20 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX continue continue; lnstrukcja continue może być użyta wewnątrz instrukcji menu lub pętli związanych z instrukcjami for i while. Powoduje bezwarunkowe przejście na początek pętli, mimo nie zakończonej sekwencji instrukcji zawartych wewnątrz pętli lub - w przypadku instrukcji menu - powrót do obsługi menu. ll Jeśli zmienna I osiągnie wartość większą od 5, ll to instrukcja3 nie będzie wykonana. while ( I < 1O) begin ll instrukcja1; ll instrukcja2; if ( I > 5) begin continue; end; ll instrukcja3; end; Zobacz: break
21 c createappwindow createappwindow; lnstrukcja createappwindow otwiera okno aplikacji systemu PC-Shell. Okno przykrywa okno główne systemu PC-Shell, wraz z jego menu i paskami narzędziowymi, tworząc własne tło do pracy aplikacji. Domyślnie na pasku tytułu okna umieszczony zostanie tekst: Aplikacja systemu PC-Shell" (zmiana etykiety okna możliwa jest przy użyciu polecenia setappwintitle). Zobacz: setappwintitle
22 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX createmenu (2.2) createmenu( menu ); gdzie: menu - zmienna typu int lnstrukcja createmenu tworzy identyfikator nowe menu do użycia w instrukcji fullmenu. Po wykonaniu instrukcji createmenu w zmiennej menu zapamiętywany jest identyfikator menu głównego. Teraz przy użyciu instrukcji appendmenu możemy dodawać pozycje menu lub utworzone podmenu. ll Struktura tworzonego menu. ll Plik Edycja ll Otwórz Wytnij ll Zapisz Kopiuj ll Wklej ll Koniec int MenuGłówne, Plik, Edycja; createmenu( MenuGłówne ); createpopupmenu( Plik, '&Plik' ); appendmenu( Plik, '&Otwórz', otwórzfn ); appendmenu( Plik, '&Zapisz', zapiszfn ); appendmenu( Plik, separator, ); appendmenu( Plik, '&Koniec', koniecfn ); appendmenu( MenuGłówne, menu, Plik ); createpopupmenu( Edycja, '&Edycja' ); appendmenu( Edycja, 'Wy&tnij', wytnijfn ); appendmenu( Edycja, '&Kopiuj', kopiujfn ); appendmenu( Edycja, '&Wklej', wklejfn ); appendmenu( MenuGłówne, menu, Edycja ); fullmenu( MenuGłówne ); Zobacz: appendmenu, createpopupmenu, fullmenu
23 c createpopupmenu (2.2) createpopupmenu( podmenu, tytuł ); gdzie: podmenu - zmienna typu int tytuł - zmienna typu char lub łańcuch tekstowy lnstrukcja tworzy nowe podmenu o nazwie (tytule) określonej parametrem tytuł. Do tak zainicjowanego podmenu możemy dołączać kolejne pozycje podmenu (przy użyciu instrukcji appendmenu). Mogą to być oczywiście kolejne, zagnieżdżone, podmenu. Po skonstruowaniu całego podmenu należy je dołączyć w odpowiednim miejscu do menu głównego przy użyciu instrukcji appendmenu. Przykład wykorzystania instrukcji createpopupmenu zamieszczono w części poświęconej instrukcji createmenu. Zobacz: appendmenu, createmenu, fullmenu
24
25 D ddeconnect (2.1) ddeconnect( kanał, usługa, temat ); gdzie: kanał - identyfikator kanału DDE (zmienna typu int) usługa - określenie usługi DDE (zmienna typu char) temat - określenie tematu DDE (zmienna typu char) lnstrukcja nawiązuje konwersację" poprzez mechanizm dynamicznej wymiany danych (DDE) z serwerem, udostępniającym usługę o nazwie usługa, w zakresie tematu" temat. W przypadku pozytywnego nawiązania konwersacji, w zmiennej Kanał zapamiętany zostaje identyfikator nawiązanej konwersacji (numer kanału), którym należy się posługiwać wywołując inne instrukcje dotyczące wymiany danych poprzez DDE. Nawiązując konwersację należy upewnić się, czy interesujący nas serwer jest uruchomiony. W przeciwnym razie, operacja nawiązania konwersacji zakończy się niepowodzeniem. Każdą otwartą konwersację należy zakończyć przy użyciu instrukcji ddedisconect. int IO; ll nawiązanie konwersacji z arkuszem kalkulacyjnym MS-Excel ddeconnect( IO, 'Excel', 'System' ); Zobacz: ddedisconect, ddeexecute, ddepoke, dderequest
26 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX ddedisconnect (2.1) ddedisconnect( kanał ); gdzie: kanał - identyfikator uprzednio otwartego kanału lnstrukcja zamyka nawiązaną konwersację i zwalnia wszelkie zasoby przez nią zarezerwowane. Po wywołaniu tej instrukcji nie wolno już wywoływać jakiejkolwiek instrukcji typu DDE w powiązaniu z kanałem kanał. Zobacz: ddeconnect
27 D ddeexecute (2.1) ddeexecute( kanał, instrukcja ); gdzie: kanał - identyfikator otwartego kanału instrukcja - nazwa instrukcji (polecenia) do wykonania lnstrukcja powoduje wykonanie polecenia instrukcja przez serwer DDE. Przyjęta konwencja zakłada, że podawane polecenia są zamknięte w nawiasach kwadratowych wraz z argumentami podanymi w nawiasach okrągłych. Najczęściej jeden łańcuch instrukcja może zawierać wiele poleceń, np. [New(1)][Close(O)]". Wykonanie polecenia może być czasochłonne i może kończyć się pojawieniem komunikatu o zajętości serwera. Użytkownik może wtedy powtórzyć operację lub jej zaniechać. int IO; ll nawiązanie konwersacji z arkuszem MS-Excel o nazwie OANE.XLS ddeconnect( IO, 'Excel', 'System' ); ddeexecute( IO, '[OPEN(\'OANE.XLS\')]' ); ll wybranie obszaru W2K2-W2K2 ddeexecute( IO, '[SELECT(\'W2K2\',\'W2K2\')]' ); ll zamknięcie bieżącego arkusza ddeexecute( IO, '[CLOSE(O)]' ); ll otwarcie nowego arkusza ddeexecute( IO, '[NEW(1)]' ); ll... ddedisconnect( IO ); Zobacz: ddeconnect, ddedisconnect, ddepoke, dderequest
28 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX ddepoke (2.1) ddepoke( kanał, pozycja, dane ); gdzie: kanał - identyfikator otwartego kanału pozycja - nazwa pozycji gdzie przesyłamy dane dane - dane do przesłania do serwera lnstrukcja powoduje przesłanie danych zawartych w zmiennej dane do serwera DDE na pozycji określonej przez zmienną pozycja. Dane mogą być dowolnego typu prostego. Zostaną one automatycznie zamienione na łańcuch tekstowy i w tej postaci przesłane do serwera. int IO; ll nawiązanie konwersacji z serwerem MS-Excel ll w celu otwarcia arkusza OANE.XLS ddeconnect( IO, 'Excel', 'System' ); ddeexecute( IO, '[OPEN(\'OANE.XLS\')]' ); ddedisconnect( IO ); ll konwersacja mająca na celu wpisanie danych do arkusza ddeconnect( IO, 'Excel', 'OANE.XLS' ); ll wpisanie do komórki W1K1 odpowiedniego tekstu ddepoke( IO, 'W1K1', 'Tekst z PC-Shell'a' ); ll wpisanie liczby do komórki W1K2 ddepoke( IO, 'W1K2', -1 ); ll... ddedisconnect( IO ); Zobacz: ddeconnect, ddedisconnect, ddeexecute, dderequest
29 D dderequest (2.1) dderequest( kanał, pozycja, dane ); gdzie: kanał - identyfikator otwartego kanału pozycja - nazwa pozycji, spod której pobieramy dane dane - bufor, gdzie mamy umieścić dane lnstrukcja umożliwia pobranie danych z serwera z pozycji określonej parametrem pozycja. Pobrane dane, jeżeli zostaną pobrane, przesyłane są do zmiennej dane. int IO, SYSTEM; int OANE; ll nawiązanie konwersacji z serwerem MS-Excel ll w celu otwarcia arkusza OANE.XLS ddeconnect( SYSTEM, 'Excel', 'System' ); ddeexecute( SYSTEM, '[OPEN(\'OANE.XLS\')]'); ll konwersacja mająca na celu wpisanie danych do arkusza ddeconnect( IO, 'Excel', 'OANE.XLS' ); ll pobranie z komórki W1K1 danych do zmiennej OANE dderequest( IO, 'W1K1', OANE ); ddedisconnect( IO ); ll zamknięcie aktywnego arkusza ddeexecute( SYSTEM, '[CLOSE(O)]' ); ddedisconnect( SYSTEM ); Zobacz: ddeconnect, ddedisconect, ddeexecute, ddepoke
30 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX delfacts (2.1) delfact( O, A, V ); gdzie: O - symbol, łańcuch tekstowy, zmienna, lub znak _" A - symbol, łańcuch tekstowy lub zmienna V - symbol, łańcuch tekstowy, liczba, zmienna lub znak _" lnstrukcja delfacts służy do usuwania wybranych faktów z bazy wiedzy. W efekcie jej wykonania z bazy wiedzy usunięte zostaną wszystkie fakty, pasujące do podanej trójki OAV, przy czym symbol _" oznacza wszystkie wartości". Jedynym obowiązkowym elementem jest nazwa atrybutu A. ll Początkowa zawartość bazy wiedzy. ll atrybut1 - 'a' ll atrybut2-1 ll atrybut2-2 ll profil( huty ) - 'ok' ll profil( kopalnie ) - 'ok' delfacts(, 'atrybut1', 'b' ); delfacts(, 'atrybut2', ); delfacts( huty, 'profil', ); ll Po wykonaniu powyższych instrukcji w bazie pozostaną jedynie ll następujące fakty. ll atrybut1 - 'a'; ll profil(kopalnie) - 'ok'; Zobacz: delnewfacts
31 D delnetwork delnetwork( X ); gdzie: X - symbol lub zmienna typu char lnstrukcja delnetwork powoduje usunięcie symulatora sieci neuronowej, wskazanego za pomocą parametru X (nazwa źródła zadeklarowanego w bloku sources). sources sieć. type neural_net file 'siec1.def'; end; control ll... delnetwork( sieć ); ll... end; Zobacz: initnetwork, runnetwork
32 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX delnewfacts delnewfacts; lnstrukcja powoduje usunięcie z bazy wiedzy wszystkich nowych faktów, o ile takie się w niej znajdują. Do kategorii nowych faktów zalicza się te fakty, które nie są częścią opisu w bloku facts bazy wiedzy.
33 D dlgbindbutton (4.0+) W wersji 4.0 dodana instrukcja rozszerzona o obsługę dialogów definiowanych w programie Dialog Editor. dlgbindbutton( dlg_id, item_id, fn_name ); gdzie: dlg_id - zmienna typu int item_id - identyfikator numeryczny typu int lub znakowy typu char fn_name - identyfikator znakowy (nazwa funkcji) Zaawansowana instrukcja, przypisująca przyciskowi (ang. button), określonemu parametrem item_id, zawartemu we wskazanym oknie dialogowym (dlg_id), funkcję o nazwie podanej w argumencie fn_name. W czasie, kiedy okno dialogowe jest aktywne, każdorazowe naciśnięcie danego przycisku spowoduje wywołanie wskazanej funkcji. Dokładniejszy opis budowy funkcji dialogowych znajduje się w rozdziale 5. Podręcznika inżyniera wiedzy" (część 2. dokumentacji), w części poświęconej definiowaniu funkcji. Przykład 1: int OLG; char Pensja; dlgcreate( OLG, 'custom.dll', 'EMP OLG' ); dlgbindstatic( OLG, 1O1, 'Kowalski Jan' ); dlgbindedit( OLG, 1O2, Pensja ); dlgbindbutton( OLG, 2O1, przwyczyść ); dlgexecute( OLG ); Przykład 2: użycie dialogu zdefiniowanego w programie Dialog Editor int OLG, Ret; dlgcreate( OLG, '', 'kwestionariusz.dlg' ); dlgbindedit( OLG, 'Imie', Imię ); dlgbindedit( OLG, 'Nazwisko', Nazwisko ); dlgbindedit( OLG, 'Ulica', Ulica ); dlgbindedit( OLG, 'Nr', NrOomu ); dlgbindedit( OLG, 'KodPocztowy', KodPocztowy ); dlgbindradiobutton ( OLG, 'Plec', Plec ); dlgbindedit( OLG, 'Woj', Województwo ); dlgbindbutton( OLG, 'GetWoj', getwojewództwo ); dlgexecute( OLG, Ret ); Zobacz: dlgcreate, dlgbindedit, dlgbindcombobox, dlgbindcheckbox, dlgbindlistbox, dlgbindradiobutton, dlgbindstatic, dlgexecute
34 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX dlgbindcheckbox (4.0+) W wersji 4.0 dodana instrukcja rozszerzona o obsługę dialogów definiowanych w programie Dialog Editor. dlgbindcheckbox( dlg_id, item_id, var ); gdzie: dlg_id - zmienna typu int item_id - identyfikator numeryczny typu int lub znakowy typu char variable - zmienna numeryczna typu int lnstrukcja powoduje przypisanie przyciskowi typu check-box o identyfikatorze określonym przez parametr item_id, zawartemu we wskazanym oknie dialogowym (dlg_id), zmiennej Variable. Wyróżnia się trzy możliwe stany przycisku: włączony" (1), wyłączony" (O) oraz nieaktywny" (2). Po uruchomieniu okna dialogowego (instrukcją dlgexecute) następuje ustawienie przycisku w stan uzależniony od wartości zmiennej var. Po zamknięciu okna przez naciśnięcie przycisku OK" zmienna var przyjmie wartość opisującą stan przycisku w momencie zamknięcia okna. Zobacz: dlgcreate, dlgexecute, dlgbindedit, dlgbindcombobox, dlgbindbutton, dlgbindlistbox, dlgbindradiobutton, dlgbindstatic
35 D dlgbindcombobox (4.0+) W wersji 4.0 dodana instrukcja rozszerzona o obsługę dialogów definiowanych w programie Dialog Editor. dlgbindcombobox( dlg_id, item_id, array, sel_str ); gdzie: dlg_id - zmienna typu int item_id - identyfikator numeryczny typu int lub znakowy typu char array - tablica znakowa (typu char) sel_str - zmienna znakowa typu char lnstrukcja wiąże element typu lista kombinowana" (ang. combo-box), określony parametrem item_id, zawarty we wskazanym oknie dialogowym (dlg_id), z tablicą array, przechowującej kolejne elementy listy. Zmiennej sel_str przypisany zostanie tekst wybrany z listy lub wpisany przez użytkownika. Zobacz: dlgcreate, dlgexecute, dlgbindedit, dlgbindcombobox, dlgbindbutton, dlgbindcheckbox, dlgbindlistbox, dlgbindradiobutton, dlgbindstatic
36 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX dlgbindedit (4.0+) W wersji 4.0 dodana instrukcja rozszerzona o obsługę dialogów definiowanych w programie Dialog Editor. dlgbindedit( dlg_id, item_id, var ); gdzie: dlg_id - zmienna typu int item_id - identyfikator numeryczny typu int lub znakowy typu char var - zmienna znakowa typu char lnstrukcja powoduje przypisanie elementowi typu pole edycyjne" (ang. edit-box) o idetyfikatorze określonym parametrem item_id, zawartemu we wskazanym oknie dialogowym (dlg_id), zmiennej var. W momencie uruchomienia dialogu instrukcją dlgexecute nastąpi przepisanie do tego pola zawartości zmiennej var, natomiast po zamknięciu okna przez naciśnięcie przycisku OK" - przepisanie do zmiennej wartości wpisanej do pola edycyjnego przez użytkownika. Zobacz: dlgcreate, dlgbindbutton, dlgbindcheckbox, dlgbindcombobox, dlgbindlistbox, dlgbindradiobutton, dlgbindstatic, dlgexecute
37 D dlgbindlistbox (4.0+) W wersji 4.0 dodana instrukcja rozszerzona o obsługę dialogów definiowanych w programie Dialog Editor. dlgbindlistbox( dlg_id, item_id, array, index ); gdzie: dlg_id - zmienna typu int item_id - identyfikator numeryczny typu int lub znakowy typu char array - tablica znakowa (typu char) index - zmienna numeryczna typu int lnstrukcja wiąże element dialogu typu lista" (ang. list-box) ze zmienną tablicą array, w której umieszczone są kolejne elementy listy. Zmienna index przechowuje indeks (począwszy od 0) wybranego elementu tablicy. W przypadku, gdy nie został wybrany żaden element listy, zmiennej zostanie przypisana wartość -1. Zobacz: dlgcreate, dlgexecute, dlgbindcheckbox, dlgbindstatic, dlgbindedit, dlgbindcombobox, dlgbindbutton, dlgbindradiobutton
38 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX dlgbindradiobutton (4.0+) W wersji 4.0 dodana instrukcja rozszerzona o obsługę dialogów definiowanych w programie Dialog Editor. dlgbindradiobutton( dlg_id, item_id, var ); gdzie: dlg_id - zmienna typu int item_id - identyfikator numeryczny typu int lub znakowy typu char var - zmienna numeryczna typu int lnstrukcja powoduje przypisanie przyciskowi typu radio-button o identyfikatorze określonym parametrem item_id, zawartemu we wskazanym oknie dialogowym (dlg_id), zmiennej var. Możliwe są trzy stany tego typu przycisku: włączony" (1), wyłączony" (O) oraz nieaktywny" (2). Podczas uruchomienia okna dialogowego (instrukcją dlgexecute) następuje ustawienie przycisku w stan uzależniony od wartości zmiennej var. Po zamknięciu okna dialogowego przez naciśnięcie przycisku OK" zmienna var przyjmie wartość określającą stan przycisku w momencie zamknięcia okna. Zobacz: dlgcreate, dlgexecute, dlgbindstatic, dlgbindbutton, dlgbindcheckbox, dlgbindedit, dlgbindcombobox, dlgbindlistbox
39 D dlgbindstatic (4.0+) W wersji 4.0 dodana instrukcja rozszerzona o obsługę dialogów definiowanych w programie Dialog Editor. dlgbindstatic( dlg_id, item_id, text ); gdzie: dlg_id - zmienna typu int item_id - identyfikator numeryczny typu int lub znakowy typu char text - łańcuch znakowy lnstrukcja powoduje przypisanie elementowi statycznemu (ang. static) o identyfikatorze określonym przez parametr item_id, zawartemu we wskazanym oknie dialogowym (dlg_id), tekstu zawartego w argumencie text. W momencie uruchomienia okna instrukcją dlgexecute nastąpi przepisanie do pola zawartości parametru text. Zobacz: dlgcreate, dlgexecute, dlgbindedit, dlgbindcombobox, dlgbindlistbox, dlgbindbutton, dlgbindradiobutton, dlgbindcheckbox
40 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX dlgcreate (4.0+) W wersji 4.0 dodana instrukcja rozszerzona o obsługę dialogów definiowanych w programie Dialog Editor. dlgcreate( dlg_id, name, res_name ); gdzie: dlg_id - zmienna typu int name - łańcuch znakowy res_name - łańcuch znakowy lub identyfikator całkowity typu int lnstrukcja inicjuje tworzenie okna dialogowego o identyfikatorze res_name i zdefiniowanego (istniejącego) w bibliotece name lub zdefiniowanego w pliku programie Dialog Editor i zapisanego w pliku o nazwie określonej w parametrze name. W rezultacie wykonania instrukcji następuje zainicjowanie okna dialogowego i przypisanie jego identyfikatora zmiennej dlg_id. Sprawdzenie czy dane okno rzeczywiście istnieje we wskazanej bibliotece następuje dopiero w chwili wywołania instrukcji dlgexecute. lnstrukcja dlgcreate służy jedynie zainicjowaniu odpowiednich buforów. Po zainicjowaniu możliwe jest powiązanie zmiennych bloku sterowania z elementami kontrolnymi zawartymi w danym oknie dialogowym (służą temu instrukcje typu dlgbind. - patrz niżej). Przykład 1: int OLG; char Pensja; dlgcreate( OLG, 'custom.dll', 'EMP OLG' ); dlgbindstatic( OLG, 1O1, 'Kowalski Jan' ); dlgbindedit( OLG, 1O2, Pensja ); dlgexecute( OLG ); Przykład 2: wywołanie okna dialogowego utworzonego w programie Dialog Editor int OLG,Ret; dlgcreate( OLG, '', 'wojewodztwo.dlg' ); dlgbindlistbox( OLG, 'Woj',, Województwo ); dlgexecute( OLG, Ret ); Zobacz: dlgexecute, dlgbindbutton, dlgbindcheckbox, dlgbindradiobutton, dlgbindstatic, dlgbindlistbox, dlgbindedit, dlgbindcombobox
41 D dlgexecute (4.0+) W wersji 4.0 dodana instrukcja rozszerzona o obsługę dialogów definiowanych w programie DialogEditor. dlgexecute( dlg_id, ret_val ); gdzie: dlg_id, ret_val - zmienne typu int lnstrukcja powoduje aktywowanie okna dialogowego zainicjowanego uprzednio instrukcją dlgcreate. Pierwszy parametr (dlg_id) identyfikuje okno, natomiast parametr ret_val jest zmienną, która przyjmuje wartość zależną od sposobu zamknięcia danego okna: 1 - przez naciśnięcie przycisku OK"; O - przez naciśnięcie przycisku Anuluj". Zobacz: dlgcreate, dlgbindbutton, dlgbindcheckbox, dlgbindradiobutton, dlgbindstatic, dlgbindedit, dlgbindcombobox, dlgbindlistbox
42 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX
43 E exit exit; lnstrukcja exit jest przeznaczona do bezwarunkowego opuszczenia instrukcji menu lub fullmenu i przejścia do wykonania instrukcji znajdującej się bezpośrednio za blokiem menu. Jeśli instrukcja exit będzie umieszczona wewnątrz instrukcji pętli (np. for, while), nawet zagnieżdżonych, to przerwie ich działanie i nastąpi wykonanie instrukcji znajdującej się bezpośrednio za instrukcją menu. lnstrukcja może być umieszczona wewnątrz bloku menu lub wewnątrz definicji funkcji.
44 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX
45 F fgetc fgetc( X ); gdzie: X - zmienna typu char lnstrukcja fgetc powoduje odczytanie jednego znaku z pliku otwartego za pomocą instrukcji open i wpisanie tego znaku do zmiennej X. char Znak; ll... fgetc( Znak ); Zobacz: fgetn, fgets, fput, open, close
46 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX fgetn fgetn( X ); gdzie: X - zmienna dowolnego typu numerycznego lnstrukcja fgetn powoduje odczytanie liczby z aktualnie otwartego pliku i przypisanie jej zmiennej X. Liczba powinna być zakończona spacją lub znakiem nowej linii. Zobacz: fgetc, fgets, fput, open, close
47 F fgets fgets( X ); gdzie: X - zmienna typu char lnstrukcja fgets powoduje odczytanie symbolu lub łańcucha znakowego z aktualnie otwartego pliku i przypisanie tego napisu zmiennej X. Napis powinien być zakończony znakiem nowej linii. Zobacz: fgetc, fgetn, fput, open, close
48 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX filebox (2.2) filebox( X, Y, tytuł, typy_plików, nazwa_pliku ); gdzie: X, Y - liczba lub zmienna typu int tytuł - łańcuch znakowy typu char typy_plików - łańcuch znakowy typu char nazwa_pliku - zmienna znakowa typu char lnstrukcja filebox służy do wybrania lub pobrania nazwy pliku w standardowym oknie typu Otwórz (FileOpen). Parametry X, Y określają pozycję okna na ekranie (podanie wartości O, O spowoduje wyświetlenie okna w środku ekranu). Kolejny parametr (tytuł) określa tekst, jaki pojawi na pasku tytułu okna wyboru pliku. Parametr typy_plików określa typy plików wyświetlane na liście Typ pliku". Lista musi być zbudowana według schematu: tekst1lschemat1 gdzie tekst1 to tekst pojawiający się na liście, a schemat1 to maska wyboru plików. Możliwe jest zdefiniowanie większej ilości pozycji, przy czym każda pozycja jest oddzielona od siebie znakiem l", np.: "Pliki baz wiedzy (*.bw)l*.bwlwszystkie pliki (*.*)l*.*" Ostatni parametr (nazwa_pliku) stanowi zmienna, do której zostanie wpisana nazwa pliku wybranego przez użytkownika. Nazwa pliku jest zapamiętana w postaci pełnej ścieżki (oznaczenie napędu + ścieżka dostępu). char S; S.- ''; filebox( O, O, 'Wybór pliku', 'Bazy wiedzy (*.bw)l*.bwlwszystkie pliki (*.*)l*.*', S );
49 F for for Z := W1 to W2 step W3 instrukcja_złożona gdzie: Z - zmienna numeryczna W1, W2, W3 - liczby lub zmienne typu numerycznego lnstrukcja for, podobnie jak instrukcja while umożliwia tworzenie pętli programowych. Jest najczęściej wykorzystywana w sytuacjach, gdy z góry" znamy liczbę powtórzeń pętli. Stanowi wygodne narzędzie do cyklicznego indeksowania tablic w zadanym przedziale wartości. Działanie instrukcji for rozpoczyna się od przypisania do zmiennej Z wartości reprezentowanej przez W1, a następnie sprawdzenia czy Z<=W2. Jeśli relacja jest spełniona, to wykonywana jest instrukcja_złożona. Po wykonaniu tej instrukcji następuje automatyczne dodanie liczby reprezentowanej przez W3 do zmiennej Z i przejście do ponownego sprawdzenia wspomnianej relacji. Jeśli relacja nie jest spełniona, to znaczy zmienna Z przekroczy wartość W2, to następuje przejście do wykonania instrukcji znajdującej się bezpośrednio za instrukcją for. Działanie instrukcji for można zatem zdefiniować za pomocą instrukcji while w następujący sposób: Z.- W1; while( Z <- W2 ) begin ll instrukcje... Z.- Z + W3; end; gdzie instrukcje są zbiorem instrukcji należących do bloku instrukcja_złożona związanego z instrukcją for. Typ zmiennej Z jest typem decydującym o zakresie typów liczb lub zmiennych W1, W2 oraz W3. Podobnie jak w przypadku instrukcji while, dozwolone jest użycie instrukcji for wewnątrz innej instrukcji for lub while. ll Przypisanie wartości O (zero) kolejnym elementom tablicy TAB int I, TAB[ 1O ]; for I.- O to 9 step 1 begin TAB[ I ].- O; end; ll Przykład zagnieżdżonego użycia instrukcji for ll (program przypisuje kolejnym elementom tablicy T ll wartości będące iloczynem indeksu wierszy i kolumn ll kolejnych jej elementów) int X, I, J, T[ 5, 1O ]; for I.- O to 4 step 1 begin for J.- O to 9 step 1 begin T[ I, J ].- I * J; end; end;
50 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX forward (4.1) forward; forward(tablica_faktów); gdzie: TABLlCA_FAKTÓW - tabela typu char. lnstrukcja forward powoduje uruchomienie procesu wnioskowania w przód. Jako rezultat (jeżeli nie zablokowano okna rozwiązań instrukcją solutionwin) wyświetlane jest okno rozwiązań zawierające listę wszystkich rozwiązań wygenerowanych przez algorytm wnioskowania w przód. Rozwiązania są dodawane lub nie do bazy wiedzy jako fakty w zależności od ustawienia instrukcją addsolution. Możliwe jest również przechwycenie wszystkich rozwiązań instrukcją savesolution do tablicy (należy jedynie pamiętać o zdefiniowaniu odpowiednio dużej tablicy). Druga forma wywołania wymaga podania jako parametru tablicy w której podane są fakty dodawane na czas wnioskowania do bazy wiedzy. Wywołanie w tej formie nie wymaga wcześniejszego dodawania faktów do bazy wiedzy i automatycznie zapewnia usunięcie tych faktów po zakończeniu wnioskowania. Zobacz: goal, solve, savesolution
51 F fput fput( X ); gdzie: X - liczba, symbol, łańcuch znakowy lub zmienna X. lnstrukcja fput powoduje wprowadzenie do bieżąco otwartego pliku wartości reprezentowanej przez open( 'dane', w ); ll (symbol '\n' oznacza znak nowej linii). fput( '\nłańcuch znakowy' ); fput( dowolny symbol ); fput( ); fput( M[ 12 ] ); close( dane ); Zobacz: fgetc, fgetn, fgets, open, close
52 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX freadfacts freadfacts( X ); gdzie: X - symbol, łańcuch znakowy lub zmienna typu char lnstrukcja freadfacts powoduje odczytanie pliku określonego parametrem X, a następnie umieszczenie zawartych w nim faktów na początku bazy wiedzy. Fakty zapisane są w pliku X w sposób jawny (kolejne wartości faktów w postaci trójek OAV). Blok faktów zakończony jest słowem kluczowym end. Przykładowa postać pliku fakty.fct: wskaźnik_płynności = 2; zabezpieczenie = "hipoteka"; zabezpieczenie = "samochód o wartości > zł"; dochód = 1000; ilość_mieszkańców = 4; end; freadfacts( 'c.\\aitechsphinx\\bw\\fakty.fct' ); Zobacz: addfact, addfacts, catchfact
53 F freesource freesource( X ); gdzie: X - symbol lub zmienna typu char lnstrukcja freesource powoduje zwolnienie aktywnego źródła wiedzy, w tym usunięcie z bazy wiedzy reguł i/lub faktów pochodzących z tego źródła. Po zwolnieniu danego źródła, może ono być ponownie załadowane do bazy wiedzy i uaktywnione za pomocą instrukcji getsource. Przykład wykorzystania instrukcji freesource zamieszczono w części poświęconej instrukcji getsource.
54 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX fromclipboard (2.15) fromclipboard( dest ); gdzie: dest - dowolna zmienna prosta lnstrukcja służy pobraniu zawartości schowka (jeżeli jest nie pusta i jest w formacie tekstowym) i zapamiętaniu jej w zmiennej dest. Jeżeli zmienna dest jest typu char - następuje proste zapamiętanie zawartości schowka jako tekstu, jeżeli natomiast argument instrukcji jest zmienną numeryczną - nastąpi próba konwersji tekstu zawartego w schowku do postaci liczbowej. Jeżeli tekst zawarty w schowku nie jest liczbą wstawiona zostanie wartość O. lnstrukcją tą należy posługiwać się ostrożnie, ponieważ może ona na przykład wstawić do zmiennej tekstowej bardzo duży blok tekstu. int IO; char STR; long L; STR.- '12OOO'; toclipboard( STR ); if ( RETURN -- 1 ) begin fromclipboard( L ); end; ll L powinno zawierać 12OOO Zobacz: toclipboard
55 F fsaveexplan fsaveexplan( X, Y, Z ); gdzie: X - symbol, łańcuch znakowy lub zmienna typu char Y - symbol lub zmienna typu char Z - liczba lub zmienna typu int lnstrukcja fsaveexplan powoduje wyprowadzenie do pliku określonego przez nazwę lokalną X tekstu wyjaśnień typu jak?", wygenerowanych podczas konsultacji. lnstrukcja ta powinna być zatem poprzedzona w ciągu wykonywanych instrukcji użyciem instrukcji goal lub solve. Argument Y jest identyfikatorem atrybutu, dla którego wyjaśnienia mają być wyprowadzone do pliku. Argument Z ustala tryb wyjaśnień i w obecnej wersji systemu nie jest wykorzystany (należy przypisać mu wartość 1). lnstrukcję można traktować jako narzędzie do budowy powiązań pomiędzy systemem PC-Shell a innymi aplikacjami, w szczególności napisanymi dla Windows. fsaveexplan( 'how.exp', diagnoza, 1 ); fsaveexplan( jak, decyzja kredytowa, 1 );
56 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX fsavesolution fsavesolution( X ); gdzie: X - symbol, łańcuch znakowy lub zmienna typu char lnstrukcja fsavesolution powoduje zapisanie do pliku określonego przez nazwę lokalną X zbioru konkluzji, wygenerowanych w związku z ostatnio potwierdzoną hipotezą. lnstrukcja ta, podobnie jak w przypadku instrukcji fsaveexplan, powinna być zatem poprzedzona w ciągu wykonywanych instrukcji użyciem instrukcji goal lub solve. lnstrukcję można traktować jako narzędzie do budowy powiązań pomiędzy systemem PC-Shell a innymi aplikacjami, w szczególności napisanymi dla Windows. fsavesolution( 'rozw.sol' ); fsavesolution( rozwiaz );
57 F fseek (2.15) fseek( offset, direction ); gdzie: offset - liczba lub zmienna całkowita direction - liczba 0, 1, lub 2 lnstrukcja służy do ustawienia żądanej pozycji w otwartym pliku. Argument offset definiuje o ile bajtów przesunąć się od pozycji określonej w drugim argumencie (direction). Kolejno: wartość O oznacza pozycjonowanie bezwzględne od początku pliku, 1 - pozycjonowanie względne od bieżącej pozycji, 2 - pozycjonowanie bezwzględne od końca pliku. W ostanim przypadku offset powinien być liczbą ujemną. open( 'file.txt', 'r' ); fgets( STR ); fseek( 1O, O ); ll przesuń o 1O bajtów od początku pliku fgetc( C ); fseek( 2, 1 ); ll pomiń 2 bajty fgetc( C ); fseek( -2, 2 ); ll ustaw pozycję na 2 bajty przed końcem pliku Zobacz: open, close, fput, fgetc, fgetn, fgets, readmat
58 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX ftoi (2.1) ftoi( src, dest ); gdzie: src - liczba rzeczywista typu float lub double dest - zmienna typu całkowitego (int lub long) lnstrukcja służy do konwersji liczb zmiennoprzecinkowych na całkowite. Konwersja polega na przeniesieniu do zmiennej dest części całkowitej liczby src. Konwersje w drugą stronę (liczby całkowitej na rzeczywistą) odbywają się automatycznie. int I; float F; F.- 1O.45; ftoi( F, I ); ll w zmiennej I znajduje się liczba 1O
59 F fullmenu (2.2) fullmenu( menu ); gdzie: menu - zmienna typu int lnstrukcja fullmenu powoduje uruchomienie okna aplikacji systemu (jeżeli nie zostało uruchomione instrukcją createappwindow) i dodaje do niego menu zdefiniowane przy użyciu instrukcji createmenu, createpopupmenu i appendmenu. Następnie system przechodzi w stan oczekiwania na wybór przez użytkownika jednej z opcji systemu. Wybranie dowolnej opcji powoduje wywołanie powiązanej z nią funkcji (zobacz instrukcja appendmenu). Wyjście z menu odbywa się przez umieszczenie w funkcjach instrukcji mainmenu. Przykład wykorzystania instrukcji fullmenu zamieszczono w części poświęconej instrukcji createmenu. Zobacz: appendmenu, createmenu, createpopupmenu
60 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX function (2.2) function nazwa_funkcji [ ( lista_arguemntów ) ] begin instrukcje end; Deklaracja function służy do deklarowania funkcji w bloku sterowania. Może ona wystąpić jedynie na początku bloku control, przed innymi instrukcjami. Argument nazwa_funkcji musi być nazwą symboliczną (zaczynającą się od małej litery), po której może występić lista parametrów, a następnie - ujęta w bloku begin.end -treść funkcji, stanowiąca jej implementację. Bliższe szczegóły na temat definiowania funkcji znajdują się w rozdziale 5. Podręcznika inżyniera wiedzy". function wyświetlkomunikat( char Tekst ) begin messagebox( O, O, 'Komunikat', Tekst ); end; function test( int X, int Y ) begin if ( X < Y ) begin return 1; end return O; end; function obliczx( int X, long &Wynik ) begin Wynik.- X * 1O; end;
61 G getactivewindow (2.2) getactivewindow ( nazwa_okna ); gdzie: nazwa_okna - łańcuch lub zmienna typu char lnstrukcja zapamiętuje w zmiennej nazwa_okna nazwę aktywnego okna. char Okno, Typ; getactivewindow( Okno ); if ( Okno <> '' ) begin getwindowtype( Okno, Typ ); if ( Typ -- 'sheet' ) begin writesheet( Okno, '' ); end; end; Zobacz: getwindowtype
62 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX getdate (2.2) getdate( day, month, year ); gdzie: day, month, year - zmienne typu int lnstrukcja getdate zapamiętuje w zmiennych systemową datę. int Oz, Mies, Rok; char T; getdate( Oz, Mies, Rok ); sprintf( T, 'Ozisiejsza data. %O2d-%O2d-%O4d', Oz, Mies, Rok ); messagebox( O, O, '', T ); Zobacz: gettime
63 G getprofile (2.1) getprofile( sect, key, dest, def, filename ); gdzie: sect, key - łańcuch znakowy lub zmienna typu char dest - zmienna typu int lub char def - literał lub zmienna o typie identycznym jak zmienna dest filename - łańcuch znakowy lub zmienna typu char lnstrukcja służy do odczytywania ustawień zapisanych w plikach konfiguracyjnych typu.ini systemu Windows. Są to pliki tekstowe, w których poszczególne elementy konfiguracyjne są zgrupowane wewnątrz tzw. sekcji. Każdy element sekcji jest złożony z dwóch składników - nazwy, czyli tzw. klucza oraz właściwej wartości klucza. Przykładowa zawartość pliku konfiguracyjnego może wyglądać następująco: [ Keyboard ] // nazwa sekcji Keyb = eng.dll // element o nazwie (kluczu) Keyb i wartości 'eng.dll' Repeat = 10 lnstrukcja getprofile służy właśnie do odczytania wartości klucza z sekcji sect i nazwie key. Wartość klucza jest zapisywana do zmiennej dest, w przypadku braku w podanej sekcji podanego klucza do zmiennej tej wpisywana jest wartość domyślna podana jako parametr def. Ostatnim parametrem jest fizyczna ścieżka do pliku konfiguracyjnego. Należy zauważyć, że instrukcja czyta zarówno wartości numeryczne, jak i łańcuchowe, typ odczytywanych danych jest określany na podstawie parametrów dest i def, wymagana jest tutaj oczywiście identyczność typów obu wartości. getprofile( 'Keyboard', 'Keyb', Value, '', 'baza.ini' ); Zobacz: writeprofile, changecategory
64 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX getsheetactivecell (2.3) getsheetactivecell( skoroszyt, arkusz, W, K ); gdzie: skoroszyt, arkusz - łańcuchy tekstowe lub zmienne typu char W, K - zmienne typu int lnstrukcja getsheetactivecell pobiera współrzędne aktywnej komórki z podanego skoroszytu i arkusza (określonych odpowiednio parametrami skoroszyt oraz arkusz) i zapamiętuje w postaci indeksów w zmiennych W (wiersz) oraz K (kolumna). Wiersze i kolumny numerowane są od wartości 1 tzn. komórka B3 ma odpowiednio współrzędne 3, 2. Zobacz: getsheetactiverange
65 G getsheetactiverange (2.3) getsheetactiverange( skoroszyt, arkusz, zakres ); gdzie: skoroszyt, arkusz - łańcuchy tekstowe lub zmienne typu char zakres - zmienna typu char lnstrukcja getsheetactiverange pobiera ze skoroszytu określonego przez parametr skoroszyt i arkusza określonego parametrem arkusz wskazany zakres danych i zapamiętuje go w postaci formuły adresowej (na przykład "A1:C7"). Zakres może być wybrany za pomocą myszki lub klawiatury, a pobrana formuła adresowa może zostać użyta na przykład w celu utworzenia połączenia pomiędzy arkuszem a wykresem za pomocą instrukcji linkchart2sheet. Zobacz: getsheetactivecell, linkchart2sheet
66 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX getsheetrange (2.2) getsheetrange( arkusz, str_arkusza, W1, K1, W2, K2, zmienna ); gdzie: arkusz - łańcuch tekstowy lub zmienna typu char str_arkusza - łańcuch tekstowy lub zmienna typu char (param. nadmiarowy) W1, K1, W2, K2 - zmienne lub stałe typu int zmienna - tablica lub wektor dowolnego typu prostego lnstrukcja pobiera z arkusza o nazwie arkusz wartości z zakresu od W1, K1 do W2, K2 i umieszcza w tablicy zmienna. Wartości Wn, Kn oznaczają odpowiednio numer wiersza i numer kolumny. Tablica zmienna wypełniana jest wierszami. int Wskaźniki[ 1O ]; getsheetrange( 'Bilans', '', 1, 2, 7, 2, Wskaźniki ); ll Wykonanie instrukcji spowoduje wpisanie ll do wektora wartości od wiersza 1 do 7 z kolumny nr 2 Zobacz: closerange, getsheetvalue, opensheet, readsheet, setsheetrange, setsheetvalue, showsheet, writesheet
67 G getsheetvalue (2.2) getsheetvalue( arkusz, str_arkusza, W, K, zmienna ); gdzie: arkusz - łańcuch znakowy lub zmienna typu char str_arkusza - łańcuch znakowy lub zmienna typu char (param. nadmiarowy) W1, K1, W2, K2 - zmienne lub stałe typu int zmienna - zmienna dowolnego typu prostego lnstrukcja pobiera zawartość komórki w wierszu W i kolumnie K z arkusza arkusz i zapamiętuje ją w zmiennej zmienna. float Wskaźnik szybki; char Nazwisko; getsheetvalue( 'Bilans', '', 4, 2, Wskaźnik szybki ); getsheetvalue( 'Bilans', '', 1, 1, Nazwisko ); Zobacz: closesheet, getsheetrange, opensheet, readsheet, setsheetrange, setsheetvalue, showsheet, writesheet
68 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX getsource getsource( X ); gdzie: X - symbol lub zmienna typu char lnstrukcja getsource należy do grupy instrukcji umożliwiających symulowanie niektórych elementów architektury tablicowej. Jej podstawowym zadaniem jest załadowanie i uaktywnienie źródła wiedzy typu kb o identyfikatorze X. Argument X określa lokalną nazwę źródła, określoną przez inżyniera wiedzy w bloku źródeł wiedzy. W związku z tym każde użycie źródeł wiedzy wymaga ich zadeklarowania w bloku sources. Jednorazowo dozwolone jest użycie do 10 różnych źródeł wiedzy typu kb. Podstawową korzyścią z korzystania ze źródeł wiedzy jest możliwość podziału dużej bazy wiedzy na mniejsze części, na ogół wyodrębnione według tematyki. Jednocześnie architektura systemu PC-Shell umożliwia kooperację tych źródeł, poprzez rozwiązywanie określonych podproblemów i przekazywanie sobie rezultatów, aż do znalezienia ostatecznego rozwiązania. Nie jest dozwolone użycie instrukcji getsource w odniesieniu do już aktywnego źródła wiedzy (wcześniej musi być ono zwolnione za pomocą instrukcji freesource). sources zr1. type kb file 'zrodlo1.bw'; zr2. type kb file 'zrodlo2.bw'; end; control getsource( zr1 ); ll... freesource( zr1 ); getsource( zr2 ); ll... freesource( zr2 ); end;
69 G gettime (2.2) gettime( hour, min, sec, hun ); gdzie: hour (godz.), min (min.), sec (sek.), hun (setne sek.) - zmienne typu int lnstrukcja gettime zapamiętuje w zmiennych czas systemowy. int Godz, Min, Sek, SSek; char S; gettime( Godz, Min, Sek, SSek ); sprintf( S, 'Czas. %O2d.%O2d.%O2d.%O2d', Godz, Min, Sek, SSek); messagebox( O, O, '', S ); Zobacz: getdate
70 PC-Shell dla Windows - lnstrukcje języka AitechSPHlNX getwindowtype (2.2) getwindowtype ( nazwa_okna, typ_okna ); gdzie: nazwa_okna - łańcuch znakowy lub zmienna typu char typ_okna - zmienna typu char lnstrukcja służy do sprawdzenia typu okna określonego jako pierwszy parametr (nazwa_okna). Typ okna jest identyfikowany przez odpowiedni symbol (obecnie dostępne są jedynie okna arkuszy identyfikowane przez symbol sheet oraz okna wykresów identyfikowane symbolem chart). char Okno, Typ; getactivewindow( Okno ); if ( Okno <> '' ) begin getwindowtype( Okno, Typ ); if ( Typ -- 'sheet' ) begin writesheet( Okno, '' ); end; if ( Typ -- 'chart' ) begin writechart( Okno, '' ); end; end; Zobacz: getwindowtype
71 G goal goal( X ); gdzie: X - łańcuch znakowy lub zmienna typu char lnstrukcja goal inicjuje proces wnioskowania wstecz, którego zadaniem jest potwierdzenie danego celu (hipotezy). Podczas wnioskowania pojawia się okienko dialogowe o tej samej postaci jak w przypadku interakcyjnego trybu pracy z systemem. Parametr X określa treść celu. ll Przykłady poprawnego użycia instrukcji goal. ll Wszystkie podane sposoby użycia instrukcji goal ll są semantycznie równoważne. char OAW, HIPO[ 5 ]; OAW.- 'diagnoza-x'; HIPO[ O ].- 'diagnoza-x'; goal( 'diagnoza-x' ); goal( OAW ); goal( HIPO[ O ] );
Opis podstawowych funkcji PC- SHELLa
Opis podstawowych funkcji PC- SHELLa addfact - instrukcja addfact umożliwia utworzenie i dodanie faktu do bazy wiedzy - w sposób dynamiczny - podczas wykonywania programu z bloku control. neditbox - Instrukcja
Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)
Uwagi dotyczące notacji kodu! Wyrazy drukiem prostym -- słowami języka VBA. Wyrazy drukiem pochyłym -- inne fragmenty kodu. Wyrazy w [nawiasach kwadratowych] opcjonalne fragmenty kodu (mogą być, ale nie
Kolumna Zeszyt Komórka Wiersz Tabela arkusza Zakładki arkuszy
1 Podstawowym przeznaczeniem arkusza kalkulacyjnego jest najczęściej opracowanie danych liczbowych i prezentowanie ich formie graficznej. Ale formuła arkusza kalkulacyjnego jest na tyle elastyczna, że
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe Oprócz zmiennych w programie mamy też stałe, które jak sama nazwa mówi, zachowują swoją wartość przez cały czas działania programu. Można
Podstawy Programowania C++
Wykład 3 - podstawowe konstrukcje Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu, instrukcja przypisania, podstawowe typy danych, zapis i odczyt danych, wyrażenia:
znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.
Część XVI C++ Funkcje Jeśli nasz program rozrósł się już do kilkudziesięciu linijek, warto pomyśleć o jego podziale na mniejsze części. Poznajmy więc funkcje. Szybko się przekonamy, że funkcja to bardzo
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków wer. 8 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka Katedra Mechaniki i Inżynierii Materiałowej 2017-04-07 09:35:32 +0200 Zmienne Przypomnienie/podsumowanie
Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie.
Część XXII C++ w Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie. Ćwiczenie 1 1. Utwórz nowy projekt w Dev C++ i zapisz go na
Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup
Baltie 3 Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup Czytanie klawisza lub przycisku myszy Czytaj klawisz lub przycisk myszy - czekaj na naciśnięcie Polecenie
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Ćwiczenie: JavaScript Cookies (3x45 minut)
Ćwiczenie: JavaScript Cookies (3x45 minut) Cookies niewielkie porcje danych tekstowych, które mogą być przesyłane między serwerem a przeglądarką. Przeglądarka przechowuje te dane przez określony czas.
Autor: dr inż. Katarzyna Rudnik
Bazy danych Wykład 2 MS Access Obiekty programu, Reprezentacja danych w tabeli, Indeksy, Relacje i ich sprzężenia Autor: dr inż. Katarzyna Rudnik Obiekty programu MS ACCESS Obiekty typu Tabela są podstawowe
INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika
INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika Wydział Elektrotechniki i Informatyki dr inż. Michał Łanczont Wydział Elektrotechniki i Informatyki p. E419 tel. 81-538-42-93 m.lanczont@pollub.pl http://lanczont.pollub.pl
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 4 3.1. Definiowanie listy instrumentów... 4 3.2. Modyfikacja lub usunięcie
Budowa i oprogramowanie komputerowych systemów sterowania. Laboratorium 4. Metody wymiany danych w systemach automatyki DDE
Budowa i oprogramowanie komputerowych systemów sterowania Laboratorium 4 Metody wymiany danych w systemach automatyki DDE 1 Wprowadzenie do DDE DDE (ang. Dynamic Data Exchange) - protokół wprowadzony w
asix4 Podręcznik użytkownika Drajwer OPC Podręcznik użytkownika
Podręcznik użytkownika Drajwer OPC Podręcznik użytkownika Dok. Nr PLP4048 Wersja: 13-12-2005 Podręcznik użytkownika asix4 ASKOM i asix to zastrzeżone znaki firmy ASKOM Sp. z o. o., Gliwice. Inne występujące
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Dodawanie operacji dodatkowych w WAPRO Mag.
Dodawanie operacji dodatkowych w WAPRO Mag. obowiązuje od wersji 8.21.0 Opracował i wykonał: Grzegorz Lenarczyk Asseco Business Solutions SA Oddział w Warszawie Warszawa, ul. Branickiego 13 02-972 Warszawa
Niezwykłe tablice Poznane typy danych pozwalają przechowywać pojedyncze liczby. Dzięki tablicom zgromadzimy wiele wartości w jednym miejscu.
Część XIX C++ w Każda poznana do tej pory zmienna może przechowywać jedną liczbę. Jeśli zaczniemy pisać bardziej rozbudowane programy, okaże się to niewystarczające. Warto więc poznać zmienne, które mogą
Zasady programowania Dokumentacja
Marcin Kędzierski gr. 14 Zasady programowania Dokumentacja Wstęp 1) Temat: Przeszukiwanie pliku za pomocą drzewa. 2) Założenia projektu: a) Program ma pobierać dane z pliku wskazanego przez użytkownika
Numeracja dla rejestrów zewnętrznych
Numeracja dla rejestrów zewnętrznych System ZPKSoft Doradca udostępnia możliwość ręcznego nadawania numerów dla procedur i dokumentów zgodnie z numeracją obowiązującą w rejestrach zewnętrznych, niezwiązanych
utworz tworzącą w pamięci dynamicznej tablicę dwuwymiarową liczb rzeczywistych, a następnie zerującą jej wszystkie elementy,
Lista 3 Zestaw I Zadanie 1. Zaprojektować i zaimplementować funkcje: utworz tworzącą w pamięci dynamicznej tablicę dwuwymiarową liczb rzeczywistych, a następnie zerującą jej wszystkie elementy, zapisz
Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu
Programowanie strukturalne Opis ogólny programu w Turbo Pascalu STRUKTURA PROGRAMU W TURBO PASCALU Program nazwa; } nagłówek programu uses nazwy modułów; } blok deklaracji modułów const } blok deklaracji
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 6 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Wskaźnik do pliku Dostęp do pliku: zapis, odczyt,
Zmienne i struktury dynamiczne
Zmienne i struktury dynamiczne Zmienne dynamiczne są to zmienne, które tworzymy w trakcie działania programu za pomocą operatora new. Usuwa się je operatorem delete. Czas ich występowania w programie jest
Lekcja 10. Uprawnienia. Dołączanie plików przy pomocy funkcji include() Sprawdzanie, czy plik istnieje przy pmocy funkcji file_exists()
Paweł Gmys PHP strona 1 Lekcja 10 Uprawnienia Aby skrypt PHP mógł odwołać się do pliku, musi mieć odpowiednie uprawnienia. Szczegóły są zależne od serwera. Najczęściej chyba skrypt ma uprawnienia takie,
Opis: Instrukcja warunkowa Składnia: IF [NOT] warunek [AND [NOT] warunek] [OR [NOT] warunek].
ABAP/4 Instrukcja IF Opis: Instrukcja warunkowa Składnia: IF [NOT] warunek [AND [NOT] warunek] [OR [NOT] warunek]. [ELSEIF warunek. ] [ELSE. ] ENDIF. gdzie: warunek dowolne wyrażenie logiczne o wartości
Podstawy programowania w języku Visual Basic dla Aplikacji (VBA)
Podstawy programowania w języku Visual Basic dla Aplikacji (VBA) Instrukcje Język Basic został stworzony w 1964 roku przez J.G. Kemeny ego i T.F. Kurtza z Uniwersytetu w Darthmouth (USA). Nazwa Basic jest
Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9
Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9 Uruchamianie edytora OpenOffice.ux.pl Writer 9 Dostosowywanie środowiska pracy 11 Menu Widok 14 Ustawienia dokumentu 16 Rozdział 2. OpenOffice
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w
TABLICA (ang. array) pojedyncza zmienna z wieloma komórkami, w których można zapamiętać wiele wartości tego samego typu danych.
Złożone typy danych - TABLICE TABLICA (ang. array) pojedyncza zmienna z wieloma komórkami, w których można zapamiętać wiele wartości tego samego typu danych. * Może przechowywać dowolny typ danych, typ
Biblioteka standardowa - operacje wejścia/wyjścia
Biblioteka standardowa - operacje wejścia/wyjścia Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 6 15 stycznia 2019 (Wykład 6) Biblioteka standardowa - operacje wejścia/wyjścia 15 stycznia 2019 1 / 14 Outline
Języki skryptowe w programie Plans
Języki skryptowe w programie Plans Warsztaty uŝytkowników programu PLANS Kościelisko 2010 Zalety skryptów Automatyzacja powtarzających się czynności Rozszerzenie moŝliwości programu Budowa własnych algorytmów
Wyrażenie include(sciezka_do_pliku) pozwala na załadowanie (wnętrza) pliku do skryptu php. Plik ten może zawierać wszystko, co może się znaleźć w
Wyrażenie include(sciezka_do_pliku) pozwala na załadowanie (wnętrza) pliku do skryptu php. Plik ten może zawierać wszystko, co może się znaleźć w obrębie skryptu. Wyrażenia include() i require() są niemal
Podstawy programowania. Wykład 7 Tablice wielowymiarowe, SOA, AOS, itp. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład 7 Tablice wielowymiarowe, SOA, AOS, itp. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Tablice wielowymiarowe C umożliwia definiowanie tablic wielowymiarowych najczęściej stosowane
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Komentarze Funkcja printf() Zmienne Łańcuchy
Atrybuty bloki z atrybutami, wyciągi atrybutów.
Atrybuty bloki z atrybutami, wyciągi atrybutów. Blokom można przyporządkować tzw. atrybuty, zawierające dane tekstowe. Atrybuty to pewne informacje związane z blokiem. Może to być np. nazwa elementu rysunkowego,
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
AKADEMIA MORSKA W SZCZECINIE WI-ET / IIT / ZTT. Instrukcja do zajęc laboratoryjnych nr 1 AUTOMATYZACJA I ROBOTYZACJA PROCESÓW PRODUKCYJNYCH
AKADEMIA MORSKA W SZCZECINIE WI-ET / IIT / ZTT Instrukcja do zajęc laboratoryjnych nr 1 AUTOMATYZACJA I ROBOTYZACJA PROCESÓW PRODUKCYJNYCH II rok Kierunek Logistyka Temat: Zajęcia wprowadzające. BHP stanowisk
ARKUSZ KALKULACYJNY komórka
ARKUSZ KALKULACYJNY Arkusz kalkulacyjny program służący do obliczeń, kalkulacji i ich interpretacji graficznej w postaci wykresów. Przykłady programów typu Arkusz Kalkulacyjny: - Ms Excel (*.xls; *.xlsx)
Laboratorium 3: Tablice, tablice znaków i funkcje operujące na ciągach znaków. dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski
Laboratorium 3: Tablice, tablice znaków i funkcje operujące na ciągach znaków dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski 7 kwietnia 2014 1. Wprowadzenie Pierwsza część instrukcji zawiera informacje
Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++
Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++ Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Przetwarzanie tablic znaków Łańcuchy znakowe jako tablice znaków
Skrypty powłoki Skrypty Najcz ciej u ywane polecenia w skryptach:
Skrypty powłoki Skrypty są zwykłymi plikami tekstowymi, w których są zapisane polecenia zrozumiałe dla powłoki. Zadaniem powłoki jest przetłumaczenie ich na polecenia systemu. Aby przygotować skrypt, należy:
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 12. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy Wykład 12 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji (1) Obsługa łańcuchów znakowych getchar(), putchar()
Zmienne, stałe i operatory
Zmienne, stałe i operatory Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 2 4 marca 2019 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 1 / 21 Outline 1 Zmienne 2 Stałe 3 Operatory (Wykład 2) Zmienne, stałe
Argumenty wywołania programu, operacje na plikach
Temat zajęć: Argumenty wywołania programu, operacje na plikach Autor: mgr inż. Sławomir Samolej Zagadnienie 1. (Zmienne statyczne) W języku C można decydować o sposobie przechowywania zmiennych. Decydują
Pracownia Informatyczna Instytut Technologii Mechanicznej Wydział Inżynierii Mechanicznej i Mechatroniki. Podstawy Informatyki i algorytmizacji
Pracownia Informatyczna Instytut Technologii Mechanicznej Wydział Inżynierii Mechanicznej i Mechatroniki Podstawy Informatyki i algorytmizacji wykład 1 dr inż. Maria Lachowicz Wprowadzenie Dlaczego arkusz
1. Przypisy, indeks i spisy.
1. Przypisy, indeks i spisy. (Wstaw Odwołanie Przypis dolny - ) (Wstaw Odwołanie Indeks i spisy - ) Przypisy dolne i końcowe w drukowanych dokumentach umożliwiają umieszczanie w dokumencie objaśnień, komentarzy
Programowanie w języku Python. Grażyna Koba
Programowanie w języku Python Grażyna Koba Kilka definicji Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i
Instrukcja do programu BASIC PR-02
Instrukcja do u BASIC PR-02 Wojciech Pietkiewicz 22.03.2000 1 Wprowadzenie BASIC jest językiem owania wyższego rzędu, który umożliwia w łatwy i czytelny sposób sterować robotem PR-02 bezpośrednio z komputera.
SUM Edukacja Techniczno Informatyczna Języki i Systemy Programowania. Wykład 3. dr Artur Bartoszewski - WYKŁAD: Języki i Systemy Programowania,
SUM Edukacja Techniczno Informatyczna Języki i Systemy Programowania Wykład 3 1 SUM Edukacja Techniczno Informatyczna Języki i Systemy Programowania Przykład Bingo 2 Treść przykładu Jak wygląda karta do
lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind
lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind Posiadamy już elementarną wiedzę w zakresie programowania. Pora więc zabrać się za rozwiązywanie problemów bardziej złożonych, które wymagają zastosowania typowych
IIIIIIIIIIIIIIIMMIMMIII
IIIIIIIIIIIIIIIMMIMMIII O programie Program Itelix itender Manager przeznaczony jest do zarządzania zapytaniami ofertowymi przesyłanymi za pomocą poczty elektronicznej przez firmy korzystające z systemu
Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie
Część X C++ Typ znakowy służy do reprezentacji pojedynczych znaków ASCII, czyli liter, cyfr, znaków przestankowych i innych specjalnych znaków widocznych na naszej klawiaturze (oraz wielu innych, których
Część II Wyświetlanie obrazów
Tło fragmentu ABA-X Display jest wyposażony w mechanizm automatycznego tworzenia tła fragmentu. Najprościej można to wykonać za pomocą skryptu tlo.sh: Składnia: tlo.sh numer oznacza numer
JAVAScript w dokumentach HTML (2)
Informatyka ćw.6 JAVAScript w dokumentach HTML (2) Interakcyjne wprowadzanie danych Jednym ze sposobów jest stosowanie metody prompt dla wbudowanego obiektu window: zmienna= prompt("tekst zachęty, np.
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część siódma Przetwarzanie tablic znaków Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Makra Access 2003 wg WSiP Wyszukiwanie, selekcjonowanie i gromadzenie informacji Ewa Mirecka
Makra Access 2003 wg WSiP Wyszukiwanie, selekcjonowanie i gromadzenie informacji Ewa Mirecka Makra pozwalają na zautomatyzowanie często powtarzających się czynności. Opierają się na akcjach np.: otwarcie
Rozdział ten zawiera informacje o sposobie konfiguracji i działania Modułu OPC.
1 Moduł OPC Moduł OPC pozwala na komunikację z serwerami OPC pracującymi w oparciu o model DA (Data Access). Dzięki niemu można odczytać stan obiektów OPC (zmiennych zdefiniowanych w programie PLC), a
Mathcad c.d. - Macierze, wykresy 3D, rozwiązywanie równań, pochodne i całki, animacje
Mathcad c.d. - Macierze, wykresy 3D, rozwiązywanie równań, pochodne i całki, animacje Opracował: Zbigniew Rudnicki Powtórka z poprzedniego wykładu 2 1 Dokument, regiony, klawisze: Dokument Mathcada realizuje
Metody numeryczne Laboratorium 2
Metody numeryczne Laboratorium 2 1. Tworzenie i uruchamianie skryptów Środowisko MATLAB/GNU Octave daje nam możliwość tworzenia skryptów czyli zapisywania grup poleceń czy funkcji w osobnym pliku i uruchamiania
System Informatyczny CELAB. Terminy, alarmy
Instrukcja obsługi programu 2.18. Terminy, alarmy Architektura inter/intranetowa Aktualizowano w dniu: 2007-09-25 System Informatyczny CELAB Terminy, alarmy Spis treści 1. Terminy, alarmy...2 1.1. Termin
HP Workspace. Instrukcja obsługi
HP Workspace Instrukcja obsługi Copyright 2016 HP Development Company, L.P. 2016 Google Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone. Dysk Google jest znakiem towarowym firmy Google Inc. Windows jest zarejestrowanym
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Przygotowany dokument można: wydrukować i oprawić, zapisać jako strona sieci Web i opublikować w Internecie przekonwertować na format PDF i udostępnić w postaci
Pliki. Operacje na plikach w Pascalu
Pliki. Operacje na plikach w Pascalu ścieżka zapisu, pliki elementowe, tekstowe, operacja plikowa, etapy, assign, zmienna plikowa, skojarzenie, tryby otwarcia, reset, rewrite, append, read, write, buforowanie
1. Wprowadzanie danych z klawiatury funkcja scanf
1. Wprowadzanie danych z klawiatury funkcja scanf Deklaracja int scanf ( const char *format, wskaźnik, wskaźnik,... ) ; Biblioteka Działanie stdio.h Funkcja scanf wczytuje kolejne pola (ciągi znaków),
Języki programowania. Przetwarzanie tablic znaków. Część druga. Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński
Języki programowania Część druga Przetwarzanie tablic znaków Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi uważnego w nim
przedmiot kilka razy, wystarczy kliknąć przycisk Wyczaruj ostatni,
Baltie Zadanie 1. Budowanie W trybie Budowanie wybuduj domek jak na rysunku. Przedmioty do wybudowania domku weź z banku 0. Zadanie 2. Czarowanie sterowanie i powtarzanie W trybie Czarowanie z pomocą czarodzieja
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
Minimalna wspierana wersja systemu Android to 2.3.3 zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4.
Dokumentacja dla Scandroid. Minimalna wspierana wersja systemu Android to 2.3.3 zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4. Scandroid to aplikacja przeznaczona
Układy VLSI Bramki 1.0
Spis treści: 1. Wstęp... 2 2. Opis edytora schematów... 2 2.1 Dodawanie bramek do schematu:... 3 2.2 Łączenie bramek... 3 2.3 Usuwanie bramek... 3 2.4 Usuwanie pojedynczych połączeń... 4 2.5 Dodawanie
Wykład 8: klasy cz. 4
Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD
OBIEKTY TECHNICZNE OBIEKTY TECHNICZNE
OBIEKTY TECHNICZNE Klawisze skrótów: F7 wywołanie zapytania (% - zastępuje wiele znaków _ - zastępuje jeden znak F8 wyszukanie według podanych kryteriów (system rozróżnia małe i wielkie litery) F9 wywołanie
Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
Instrukcja użytkownika
SoftwareStudio Studio 60-349 Poznań, ul. Ostroroga 5 Tel. 061 66 90 641 061 66 90 642 061 66 90 643 061 66 90 644 fax 061 86 71 151 mail: poznan@softwarestudio.com.pl Herkules WMS.net Instrukcja użytkownika
Zastanawiałeś się może, dlaczego Twój współpracownik,
Kurs Makra dla początkujących Wiadomości wstępne VBI/01 Piotr Dynia, specjalista ds. MS Office Czas, który poświęcisz na naukę tego zagadnienia, to 15 20 minut. Zastanawiałeś się może, dlaczego Twój współpracownik,
Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka
Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka 1. Kompilacja aplikacji konsolowych w środowisku programistycznym Microsoft Visual Basic. Odszukaj w menu startowym systemu
Projekt ZSWS. Instrukcja uŝytkowania narzędzia SAP Business Explorer Analyzer. 1 Uruchamianie programu i raportu. Tytuł: Strona: 1 z 31
Strona: 1 z 31 Explorer Analyzer 1 Uruchamianie programu i raportu PoniŜsze czynności uruchamiają program Bex Analyzer oraz wybrany raport z hurtowni danych. 1. uruchom z menu Start>Programy>Business Explorer>Analyzer
dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika
asix 4 Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika asix 4 dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych ASKOM i asix to zastrzeżone znaki firmy ASKOM Sp. z o. o., Gliwice. Inne występujące w tekście znaki firmowe
Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych
1. Wstawianie skryptu na stroną: Laboratorium 1 Do umieszczenia skryptów na stronie służy znacznik: //dla HTML5 ...instrukcje skryptu //dla HTML4 ...instrukcje
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
Skróty klawiaturowe w programie Microsoft Excel 2013
y klawiaturowe w programie Microsoft Excel 2013 Przewodnik y klawiaturowe w programie Microsoft Excel 2013 zawiera ponad 200 różnych kombinacji klawiszy wraz z opisem ich działania, których użycie pozwala
Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach?
Część XVIII C++ Funkcje Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach? Umiemy już podzielić nasz
Konfiguracja parametrów pozycjonowania GPS 09.05.2008 1/5
Konfiguracja parametrów pozycjonowania GPS 09.05.2008 1/5 Format złożonego polecenia konfigurującego system pozycjonowania GPS SPY-DOG SAT ProSafe-Flota -KGPS A a B b C c D d E e F f G g H h I i J j K
Umieszczanie kodu. kod skryptu
PHP Definicja PHP jest językiem skryptowym służącym do rozszerzania możliwości stron internetowych. Jego składnia jest bardzo podobna do popularnych języków programowania C/C++, lecz jest bardzo uproszczona
PRZYKŁADOWY TEST EGZAMINACYJNY
European Computer Competence Certificate PRZYKŁADOWY TEST EGZAMINACYJNY Europejskiego Certyfikatu Kompetencji Informatycznych ECCC Moduł: IT M3 Arkusze kalkulacyjne Poziom: B Średniozaawansowany FUNDACJA
UONET+ - moduł Sekretariat. Jak wykorzystać wydruki list w formacie XLS do analizy danych uczniów?
UONET+ - moduł Sekretariat Jak wykorzystać wydruki list w formacie XLS do analizy danych uczniów? W module Sekretariat wydruki dostępne w widoku Wydruki/ Wydruki list można przygotować w formacie PDF oraz
Pascal typy danych. Typy pascalowe. Zmienna i typ. Podział typów danych:
Zmienna i typ Pascal typy danych Zmienna to obiekt, który może przybierać różne wartości. Typ zmiennej to zakres wartości, które może przybierać zmienna. Deklarujemy je w nagłówku poprzedzając słowem kluczowym
Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY
Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Java jest językiem w pełni zorientowanym obiektowo. Wszystkie elementy opisujące dane, za wyjątkiem zmiennych prostych są obiektami. Sam program też jest obiektem pewnej
Funkcje standardowe. Filtrowanie
SoftwareStudio 60-349 Poznań, ul. Ostroroga 5 Tel. 061 66 90 641, 061 66 90 642 061 66 90 643, 061 66 90 644 Fax 061 86 71 151 mail: poznan@softwarestudio.com.pl Funkcje standardowe Filtrowanie 2 Filtrowanie
Pliki. Informacje ogólne. Obsługa plików w języku C
Pliki Informacje ogólne Plik jest pewnym zbiorem danych, zapisanym w systemie plików na nośniku danych (np. dysku twardym, pendrive, płycie DVD itp.). Może posiadać określone atrybuty, a odwołanie do niego
Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1
Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10
Formy dialogowe w środowisku Gnome
Środowisko graficzne Gnome posiada wiele atrakcyjnych funkcji, które często nie są przez administratorów wykorzystywane. Jedną z nich jest dołączony zestaw form dialogowych o nazwie Zenity ( http://library.gnome.org/users/zenity/stable/
PRZEWODNIK PO ETRADER ROZDZIAŁ XII. ALERTY SPIS TREŚCI
PRZEWODNIK PO ETRADER ROZDZIAŁ XII. ALERTY SPIS TREŚCI 1. OPIS OKNA 3 2. OTWIERANIE OKNA 3 3. ZAWARTOŚĆ OKNA 4 3.1. WIDOK AKTYWNE ALERTY 4 3.2. WIDOK HISTORIA NOWO WYGENEROWANYCH ALERTÓW 4 3.3. DEFINIOWANIE
Część XVII C++ Funkcje. Funkcja bezargumentowa Najprostszym przypadkiem funkcji jest jej wersja bezargumentowa. Spójrzmy na przykład.
Część XVII C++ Funkcje Funkcja bezargumentowa Najprostszym przypadkiem funkcji jest jej wersja bezargumentowa. Spójrzmy na przykład. 2 3 Tworzymy deklarację i definicję funkcji o nazwie pobierzln() Funkcja
OPROGRAMOWANIE DEFSIM2
Politechnika Warszawska Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych OPROGRAMOWANIE DEFSIM2 Instrukcja użytkownika mgr inż. Piotr Trochimiuk, mgr inż. Krzysztof Siwiec, prof. nzw. dr hab. inż. Witold Pleskacz