Błyskawica. Stylem i pięknem gry nie zadowolisz każdego...ale każdego możesz pokonać WSTĘP
|
|
- Ludwik Mazur
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Błyskawica by Grimgroth(BD) Stylem i pięknem gry nie zadowolisz każdego...ale każdego możesz pokonać WSTĘP Tom ten służy poznaniu sposóbów walki używając ataków elementarnych wojownikiem. Mówiąc o atakach elementarnych oczywiście mówimy o dostępnych fire i lightning damage oferowanych przez przedmioty(te legalne) ale ograniczymy się (z wyjątkiem niektórych sytuacji) do obrażeń od błyskawic. Dlaczego? Na to pytanie odpowiemy sobie w dalszej części tego Tomu. Wiele osób błędnie interpretuje Walkę Na Lajty. Nie jest to tak banalne zagadnienie jak większość osób zwykła do tego właśnie sprowadzać. Lajt to nie podejście do przeciwnika i machanie aż palec spuchnie z prostych względów bo w taki sposób ułatwiamy przeciwnikowi zabicie nas (mówię tu o przeciwniku który potrafi się posługiwać lajtem). Gra na lajty stanowi o wiele większe wyzwanie, jest bardziej rozbudowana i trudniejsza do opanowania. Zawiera w sobie wszystko to co wiadomo o grze na czyste miecze (mamy tu na myśli brak obrażeń od elementów), oraz wiele innych aspektów których się nie da rozwinąć w walce na czyste. Choćby najprostsza sprawa- dochodzą nowe obrażenia a co za tym idzie nowe przedmioty. Ważną częścią w grze na lajty jest to, że wbrew pozorom każdy config jaki założymy w grze na lajty ma swoje mocne i słabe strony. Innymi słowy każdy config przeciwnika można zniszczyć innym configiem, zaś gra na czyste jest tylko najbardziej prymitywną wersją jednego z wielu configów. Czy ktoś kto używa czystych mieczy ma szanse rozwalenia kogoś kto używa lajta? Zapewne tak (i sami się pewnie o tym kiedyś przekonacie) gdyż lag jest bezlitosny i nie opowiada się po żadnej ze stron. Oczywiście przy dużym szczęściu itd. możliwe jest w tej grze wszystko ale raczej marne szanse, że wygracie aż 3 walki (czyli duela do którego się wszystko sprowadza). Ważnym aspektem jest samo zdefiniowanie gry na lajty. Używanie TYLKO sprzętu zadającego obrażenia elemenentalne jest pozbawione sensu bo tak naprawdę mało co tym zdziałamy. Jak się sami przekonacie lajt to tylko udoskonalenie pewnych rzeczy, sprawienie, że woj będzie bardziej wszechstronny a nie biegał ze szparką na sobie i Szaferem w ręku ganiając po planszy jak opętany. Na pewno nie skończy się to dla niego dobrze. Gra na lajty to mix gry na czyste i obrażeń od błyskawic z ogromnym naciskiem na wkład od gry na czyste. Gra lajtami to w 80%-tach gra na czyste i wszystkie niezbędnego do takiej gry umiejętności, pozostałe 20% pochodzi dopiero od innych już przedmiotów i umiejętności posługiwania się nimi. Co więcej, tylko te 20% tak wzbogaca nasz arsenał, że dobry woj. wytrenowany na lajty potrafi mocno zamieszać w szeregach wroga. Gra na lajty to wyższe stadium zwykłego woja, jego wyższa forma, doskonalsza i o wiele bardziej niebezpieczna. PODSTAWOWE WIADOMOŚCI O GRZE
2 Wyjaśnimy teraz wszystko do początku. Dual, Tripple Damage? Pamiętajmy, że gra wygląda niewinnie gdy walczymy na czyste. Nie dostajemy strzał w miejscu gdy dysponujemy odpowiednio dużym DEX itd. Zabawa komplikuje się gdy w grę wchodzą dodatkowe obrażenia od żywiołów. Pamiętajmy, że woj. zawsze zadaje obrażenia fizyczne (te właśnie od miecza) ale dodatkowe obrażenia od żywiołów to już coś co należy do innej klasy obrażeń. Póki woj. broni się tylko przed obrażeniami fizycznymi nie interesują go odporności. Problem się komplikuje gdy woj. przyjmuje dual damage (fizyczne + od jednego z żywiołów). Jeśli woj. nie będzie dysponował odpornościami na ten rodzaj obrażeń elementarnych, to woj. najpierw na tarcze przyjmie obrażenia od żywiołu ale obrażenia fizyczne już wejdą i spadnie nam o ilość dmg hp. Prowadzi to do tego co śni się wojom po nocach obrażeń zadawanych w miejscu. Gdy jednak dysponujemy resistami na ten rodzaj obrażeń to woj. będzie dzielnie blokował tarczą obrażenia fizyczne zaś obrażenia elementarne będą nam wchodzić pomniejszone o odporności jakimi dysponujemy. Narzuca to już nam bardzo ważny wymóg na grę trzeba dysponować resistami. Co gdy przeciwnik używa tripple damage (fizyczne + obrażenia od błyskawic + obrażenia od ognia)? Wtedy trzeba dysponować już resistami na lajt i na ogień aby nam się nic złego nie działo (w sensie nie przyjmowania kolosalnych obrażeń fizycznych). Idealnym przedmiotem załatwiającym oba te problemy jest obsidian ring of zodiak. Co jest istotne w grze? Należy rozwiać pewien mit o lajcie. Sam lajt bardzo rzadko kiedy zabija. Nie radziłbym wychodzić z założenia, że to kwestia maksymalnego hp, zmaksymalizowania dmg od lajta i nawalania w przeciwnika aż się wykrwawi. Grę zazwyczaj przesądzają obrażenia fizyczne (z uwagi na ich kolosalną moc w porównaniu z obrażenia od błyskawic i braku odporności na nie). Sam lajt najczęściej służy do przestraszenia przeciwnika, zmuszenia go do błędu, poskubania jego hp, dobicia przeciwnika a czasem do zupełnego go wykończenia zbijając mu całe hp. O tym wszystkim powiemy dalej. Należy jednak przyzwyczaić się do tego, że od gry na czyste nie da się tu odejść TO ABSOLUTNA PODSTAWA. PRZEDMIOTY W GRZE NA LAJTY
3 Przytoczę tu najczęściej spotykane przedmioty w grze na lajta, umówię wady i zalety i podsunę pewne pomysły. Schaefer s Hammer piękna broń, po pierwsze dodaje 50 hp co w przypadku wymiana Sparking Mail vs Schaefer s Hammer już na wejściu daje mu potężną przewagę. Automatycznie daje resist lightning 75% (kolejny plus dla Szafera w wymianie z Szparką). Dodaje Największe obrażenia od lajta spotykane w tej grze od jednego przedmiotu (1-50) i jest kolosalna różnica w porównaniu z innymi przedmiotami tego typu. Wkońcu zwiększa CTH o 30% (niesamowicie ważna rzecz, bo przez to Szafer znajduje też inne zastosowania). Kolejną BARDZO WAŻNĄ zaletą jest to, że aby Szaferem zadawać obrażenia od lajta nie jesteśmy zmuszeni do diametralnej utraty AC a AC odgrywa nawet nie wiem czy nie kluczową rolę w grze na lajty. Wady: 1. Brak dopalacza ataku (choć w wytrenowanych rękach to niezbyt uciążliwa wada) 2. Zakładając Szafera stajemy się wybitnie upośledzenia pod względem CTH co wbrew pozorom sprawia, że nie jest najlepszym przedmiotem w grze dla woja ogólnie. Sparking Mail Zbroja o wybitnie upośledzonym Ac i wybitnie upośledzonych statach. Posiada dwie zalety. Jest jedyną zbroją zadającą obrażenia od błyskawic. Po drugie, Szparka jako zbroja, nie ma wpływu na CTH woja a to znaczy, że możemy trafić w pełni uzbrojonego woja i go kąsać obrażenia od błyskawic. Dlatego gdy złapiemy woja tak, że u nas stoi nam pod mieczem a u niego nie, szparka jest tak przydatna bo woj. nie wyjdzie spod kosy, a jeśli czegoś nie zrobi wykrwawi się na śmierć. Wady 1. Obniża diametralnie AC a to sprawia, że staje się łatwym kąskiem na Szafera i dla takich przedmiotów jak Lightning sword of Haste Czy flaming sword of swiftness. 2. Na dłuższą metę nie ma najmniejszych szans w bezpośredniej wymianie z Szaferem (pomimo faktu, ze będzie o wiele częściej zadawać obrażenia z faktu, że miecz będzie miał haste a najprawdopodobniej). Dochodzi do tego jeszcze brak bonusów do resistów (przy 75% z Szafera) i fakt, że będziemy posiadacza Szparki bez problemów trafiać Szaferem lub wyżej wymienionymi mieczami. Lightnin Sword Of Haste miecz, ma dwa plusy: ma najszybszy dopalacza ataku i zadaje dość duże obrażenia od błyskawic (1-20) co tworzy z niego użyteczną broń przeciwko szparce. Niestety nie ma bonusów do CTH co czyni go bezużytecznym przy innych konfrontacjach. Flaming Sword of Swiftness niezły dopalacza szybkości ataku i obrażenia od ognia Użyteczny tylko na gapowatych przeciwników którzy musieliby nosić szaprkę (aby ich w ogóle trafić) i nie mieć kompletnie resistów na fire. Ogólnie miecz do kosza.
4 Obsidian Ring of Zodiac najważniejszy pierścień w grze na lajty. Mnóstwo plusów +20 all (zwrasta hp o 40, cth, dex, obrażenia) i daje 40% res all (nie musimy się martwić o resisty oddzielne na lajty i ogień) a 40%-owa redukcja obrażeń to dużo. Oczywiście nie są to wszystkie przydatne przedmioty, które mogą nam pomóc wygrać. Zabawa polega na tym aby też samemu poszperać i poszukać czegoś co się może przydać. Jednak z tą czynnością radziłbym się wstrzymać, bo w dalszych częściach tego tomu dowiemy się co NAPRAWDE jest ważne. Oczywiście nasuwa się pewnie na myśl najprostsze rozwiązanie czyli jak najwięcej HP, resisty i duży dmg od laljta. Zabawa polega niestety (lub stety) na tym, że dużo hp jest zawsze dobrze mieć ale zawsze coś jest kosztem czegoś innego. Zaniedbanie rzeczy naprawdę ważnych sprawi, że 600 hp będzie bezużyteczne bo po jednym zwykłym ciosie szparką w dobry ustawieniu masz już 4xx jeśli w ogóle z tego wyjedziesz żywy a przeciwnika nawet nie draśniesz. Dlatego w grze na lajty woj już nie jest ciężko opancerzonym czołgiem z dużym AC, HP i DMG. Musi postawić na resisty, na większe AC, musi być inaczej uzbrojony a to wszystko kosztem hp i dmg. DLACZEGO AC? AC to chyba najistotniejszy składnik dueli na lajty i przede wszystkim punkt wyjścia do dobierania sprzętu. Najgorsze, co może się nam przydarzyć to trafianie nas przez przeciwnika używającego Szafera gdy my będziemy w ruchu lub w miejscu. Po prostu już jak raz się wpakujemy pod Szafera to już wtedy nie damy rady wyjść a nawet jeśli się nie ruszymy to i tak się wykrwawimy. Oczywiście ktoś może powiedzieć Po co AC skoro taka sytuacja i tak może się przydarzyć gdy przeciwnik nas złapie szparką?. Tak, wtedy także jesteśmy w opałach. Jednak zabawa polega na tym, że nawet wtedy dzierżąc Szafera można zrobić krok w kierunku przeciwnika (dostać obrażenia, choć nie zawsze o tym dalej) i zacząć walić kolesia w szparce Szaferem. Z tego co pisałem wyżej o silnych i słabych stronach obu broni jasno widać w teorii (i w praktyce), że na dłuższą metę Szafer zdewastuje szparkę. Dlatego jak widzimy owy młot daje spore pole do popisu. Antidotum na Szafera jest duże AC. Szafer jest upośledzonym przedmiotem pod względem CTH. Mając odpowiednio duże AC możemy śmiało wchodzić i wychodzić spod Szafera nie obrywając przy tym (dostając tylko obrażenia od lajta). Pamiętajmy, że aby dostać obrażenia od lajta, woj. przeciwnika musi wyprowadzić cios tak abyśmy stali pod kosą. Odpowiednio szybko chodząc dookoła przeciwnika nawet obrażeń od błyskawic nie dostaniemy. Należy jednak uważać. Strategią przeciwnika może być config stawiający na CTH przez co możemy się niemiło rozczarować gdy niedoceniamy przeciwnika i nawet przy naszym dość wysokim AC zostaniemy trafieni (Szafer + max % do CTH z biżuterii). W praktyce i tak prędzej czy później nawet przy stosunkowo niskim CTH dostaniemy sporadycznie jakiś cios od Szafera jeśli będziemy się zbyt mocno kręcili w jego polu rażenia dlatego nie należy zbyt śmiało biegać dookoła przeciwnika. Kolejnym ciekawym pomysłem może być fakt, żeby zamiast zwykłego miecza ssoha użyć Strange Flail Of
5 Haste. Dlaczego? Otóż zauważmy, że gdy ktoś używa ssoha i zmienia go na Szafera to w grze to od razu widać w dłoni przeciwnika pokazuje się maczuga zamiast miecza i wiemy kiedy trzymać się na baczności kiedy już nie wybiegniemy i tak spod kosy nawet z największym AC. Sfoh ma tę zaletę, że go w grze nie rozróżnimy od Szafera (wygląda tak samo w dłoni przeciwnika) i można takim zmienianiem sprzętu Szafer-Sfoh sporo zamieszać. Dla uważnych to i tak nie będzie stanowić przeszkody. Szafer dodaje 50 hp więc po życiu przeciwnika od razu będzie widać co na co zmienił. Jednak na takie rzeczy idzie się czasem nabrać. Teraz chyba już wiadomo dlaczego AC jest takie ważne. Nie można dać się zaskoczyć i nie docenić przeciwnika dysponując zbyt małym AC może założyć wtedy biżuterię dająca max do CTH (gold of perf) i możemy mieć potężne kłopoty. Zalecałbym AC co najmniej 320. Jak uzyskać takie AC? Ano podstawą są dwa wspaniałe przedmioty, Godly Shield i Gotter. Tak tak Got wcale nie jest bezużyteczny. To prawda, że nie jest to bezpieczny hełm ale pamiętajmy, że duel to TYLKO 3 rundy. A podczas rund nie można doczytywać przedmiotów. Mając Gottera na głowie i spore AC nawet Szafer nam mocno nie zaszkodzi. Będziemy dostawać co prawda 100% obrażeń od lajta (co w wypadku Szafera jest dość sporo) ale nie dostaniemy obrażeń fizycznych gdyż przy takim AC nie będziemy trafiani Szaferem. A suchego przeciwnika niezgranego, który tylko się posługuje Szaferem jest dość prosto zdjąć już wtedy nawet czystym mieczem (dzięki lagowi). Oczywiście sztuczka, którą możemy zaskoczyć przeciwnika może przynieść 3 wygrane rundy zanim się połapie o co chodzi. Należy jednak uważać bo doświadczony gracz gdy szybko zrozumie o co chodzi, jak dorwie nasz szparką zanim nie zmienimy hełmu i nie wzbogacimy się o resisty to zmieli nas na proch. Wielu ludzi uważa, że szparka to taki mały śmieszny dodatek do tej całej kolorowej zabawy. Zbywa jej użyteczność (lub bezużyteczność) faktem pisząc, iż lsoh kładzie szparke, Szafer kładzie szparke. To prawda ALE tak jest tylko w wymianie bezpośredniej! Zabawa polega na tym, że szparka żadko kiedy służyć to walki w wymianie bezpośredniej ciosów. Szparka to potężna broń. Dzięki niej, gdy dzięki lagowi złapiemy woja tak, że my go jesteśmy w stanie walić gdy u niego nie jesteśmy przy nim to wtedy jest w sporych tarapatach. Nietrudno sobie wyobrazić, że gdy dołączymy do całej gry na dodatek lagi to owa sztuka nie jest specjalnie trudna. Szparka jest właśnie stworzona po to aby była przeciw wagą dla Szafera. Posiada jak widać wspaniałą siłę bojowa ale objawiająca się w innych sytuacjach niż Szafer. Szparka nie redukuje CTH dzięki czemu spod niej nie wyjdziemy. Posługując się umiejętnie szparką można naprawdę ostro nabroić (jeśli nie od razu zabić). Na pewno nasuwa się od razu na myśl posunięcie aby założyć Szafera, podejść wtedy do przeciwnika (oberwać) i wtedy go zdmuchnąć Szaferem. Sprawa właśnie nie jest taka prosta i to bzdura gdy ktoś pisze Szafer pokonuje szparke. Po pierwsze dla uważnego gracza, zmiana broni na Szafera i samo podejście do przeciwnika to aż zbyt wiele czasu aby spokojnie ze szparką uciec. Gdy ktoś już jest przy nas z Szaferem? Wtedy szybciutko zmieniamy zbroję na standardową i bezczelnie wychodzimy mu spod Szafera. Teraz to już szparką NAPRAWDĘ można nabroić. Jeśli uważacie, że zmienienie Szafera z powrotem na sfoh i złapanie uciekającego jest takie proste to się mylicie. Dlaczego? Poczytajcie to co napisane jest niżej
6 ZMIANA SPRZĘTU PODCZAS WALKI Najtrudniejsza, najniebezpieczniejsza i najwolniejsza rzecz na świecie. Z czasem zobaczycie, że w grze na lajty na odpowiednim poziomie rzeczą najważniejszą jest szybkość. Ona i tylko ona decyduje o wygranej (lag pomijam bo to rzecz tak wszechobecna, że zawsze jest uwzględniona). Gra na lajty nie ma sensu gdy nie zmieniamy przedmiotów. Co więcej, to właśnie to wprowadza wspaniałe możliwości w tym stylu właśnie. Problem polega na tym, że to najtrudniejsza rzecz w grze na lajty. Szybko zobaczycie, że dość często będziecie tracić HP podczas zmian sprzętu. Co najważniejsze im wolniej będziecie zmieniać sprzęt tym większe prawdopodobieństwo, że to właśnie zmiana sprzętu was pogrąży. Zmiana sprzętu (tak nieodłączna część tego rodzaju gry) posiada bardzo dużo wad i zalet. Zaleta jest jedna i to podstawowa zmiana sprzętu umożliwia zwyciężanie. Jakie są wady? 1. Jest powolna. Aby zmienić dowolny przedmiot w INV nasza postać musi przestać machać mieczem. Dopóki nie przestanie, naciskanie na przedmiot nic nie da nie ruszy się go z miejsca (sami sprawdźcie). Dopiero kiedy wojownik przestanie machać możemy dokonać jakiejś zmiany. Tutaj właśnie pojawia się ten problem z szybkością. Wprawny przeciwnik widzi, że na chwilę przestajemy walić i może w tym momencie szybko zareagować albo po prostu bezczelnie wyjść nad spod kosy gdy my będziemy skupieni na zmianie przedmiotu. 2. Jest niebezpieczna. Zmiana sprzętu oznacza przerwę w machaniu. Jak wszyscy wiemy z doświadczenia, wtedy nawet gdy trzymamy Shift gra może wygenerować nasz ruch. Nasz ruch oznacza zazwyczaj wyłapanie kilku strzałów. I tu właśnie przewaga może się szybko przerodzić z klęskę. 3. Jest trudna. Wbrew pozorom w praktyce, podczas duela np. zmiana sprzętu dla nie wprawionego gracza nie jest zbyt prosta. Często przedmioty nie trafiają od razu gdzie miały trafić. Luzie gubią przedmioty a to jest problem. Wyobraźmy sobie, że nam wypadł Szafer a cwany przeciwnik przechwycił go i szybko schował do inva. (Wg mnie to na czas jednej rundy jak najbardziej dozwolone posunięcie). Mamy problem bo teraz on może zupełnie inaczej zaplanować duela i zacząć nas bezkarnie ścigać szparką. Oczywiście istnieje prawdopodobieństwo, że nam się uda mimo wszystko szybciej go dorwać szparką ale niewątpliwie przeciwnik ma przewagę. Wskazówka dla graczy mniej wprawionych i nie tylko: nie tachajcie pełnego plecaka zawalonego sprzętem aby móc złożyć z niego 101 konfigów. Zanim zaczniecie zakładać jeden conf to już przeciwnik pewnie się skapnie o co chodzi i już cały wasz misterny plan będzie do niczego. Zapewne połowa sprzętu wam wyleci albo przy tak dużej liczbie itemów nie daj borze zapomnicie założyć jakiegoś istotnego lub kluczowego przedmiotów na jego właściwe miejsce i nagle się wpakujecie w tarapaty z których nie będzie już wyjścia. Wyobraźcie sobie jaki jest chaos mając już w inv 3 pierścienie same, które z wyglądu zewnętrznego nie są odróżnialne. Nawet gdy je sobie poukładacie, w zamieszaniu duela możecie je gdzieś odłożyć byle do inv i się
7 wszystko pomiesza. Poza tym w praktyce nikomu 101 konfigow do skutecznej gry na lajty nie jest potrzebne. Jedynie istotną rzeczą to zmieniać przedmioty jak najszybciej, jak najpłynniej i mieć w inv naprawdę potrzebne rzeczy a nie pół zbrojowni to nie zdaje egzaminu. GENIUSZ BLIZZARDA Chciałem abyście z czasem nauki gry na lajty przyjrzeli się jak wspaniale Blizzard wyważył te przedmioty. Jedno jest odpowiedzią na drugie i na odwrót. Nie ma przedmiotu na lajty, który w góry przekreślałby przydatność innych. Najwspanialszym przykładem jest wyważenie mocy Szafer Szparka. Każdy z tych przedmiotów ma swoje plusy i minusy. Jedno bez drugiego byłoby za silne. Wbrew pozorom w całym tym chaosie jest duże uporządkowanie siły i równe jej rozłożenie. Gra jest dobrze przemyślana i wbrew opinii niektórych uważam, że gra na lajty jest doskonale zorganizowana i pasuje jak ulał do tej gry. Tu nie ma tych wszystkich śmiesznych rzeczy w stylu kto pierwszy zada cios ten wygrywa. Sami powinniście zrozumieć już po przeczytaniu tego co napisałem powyżej, że to wcale nie jest takie banalne jakby się teoretykom mogło wydawać. Może tak było w czasach Lightforge a ale eliminując przedmioty nielegalne gra na lajty naprawdę. nabiera rumieńców. Szybko się przekonacie, że to nie same walenie Szparką albo Szaferem tylko naprawdę potężna i urozmaicona gra wersji na czyste miecze. Kolejną wspaniałą zaletą tego stylu gry jest jego uniwersalność. Gra wzbogacona o lajty to język uniwersalny całego BN u. Niewiele osób na całym BN kuma grę na czyste (i chyba nic w tym dziwnego? Czy logiczne jest granie po to aby gry wreszcie koleś koło nas stoi go lać lajtem ile wlezie aż padnie, a zamiast tego trzeba mu pozwolić się wycofać i zaczynać wszystko od nowa?). Zaś zasady na lajta są większości takich krajów podobne przeciwnik ma gryźć glebę i koniec. Czy można wymyślić doskonalsze zasady nie używając magii i bardziej fair? Zdaję sobie sprawę, że większości ludzi nie przekonam do tej gry ale może choć trochę zmienię ich wypaczony obraz tego wszystkiego. ZASADY Podstawowa zasada zabij wroga bo póki stoi jest niebezpieczny. W praktyce na lajty dalej obowiązuje zasada, że nawet najbardziej wykrwawiony woj. jest niebezpieczny ale nie jest już tka niebezpieczny jak w grze na czyste. Sprawny wojak w miarę szybko dobije lajtem przeciwnika zanim szczęście przyjdzie mu z pomocą (choć czasem przychodzi). Oczywiście należy poruszyć sprawę najciekawszą plecy. W lajcie wg mnie podstawę dobrej gry stanowią dwie niepisane reguły. Zabawa polega na tym, że teoretycznie to nigdy nie ma pleców i chamsko możemy się odwrócić gdy koleś odchodzi od zwarcia i mu wpakować serię w tył. Pytanie jednak wtedy należy postawić czy jest sens? Nie ma. Po pierwsze jak ktoś ma jaja może zrobić krok do przeciwnika, dostać seryjkę ale wtedy wyciągnąć odpowiedni sprzęt i go bić lajtem. Najgłupsza rzecz na świecie to akcja gdy kolesie wiedząc, że nie ma czegoś takiego jak plecy, udają, że są. Np. wyobraźmy sobie woja u którego jest zwarcie a jego przeciwnik zwarcia nie widzi ale wie co widzi przeciwnik i stoi w miejscu. Śmieszne by było aby
8 woj. u którego jest zwarcie stał i do końca świata machał w przeciwnika, aż ten się ruszy. Po co? Mógłby wyciągnąć szparkę, skroić kolesia w minutkę, walka by się szybko zakończyła i nikt niemiałby do nikogo pretensji. Tak naprawdę to my sami sobie komplikujemy grę. Moje dwie niepisane reguły to: 1. Jeśli jest sytuacja patowa, nikt się nie chce ruszyć i nikt nie zamierza nikogo lajtem przeżegnać to porostu dajmy zwykłe rozejście jak w czyste. 2. Jeśli ktoś jest w stanie przeżegnać kogoś po żebrach to niech to zrobi a co już będzie dalej to zmartwienie przeciwnika jak się z tego wydostanie. Te dwie reguły całkowicie rozwiązują problem, który jest przytoczony wyżej. Po prostu bądźmy humanitarni i jeśli możemy kogoś skroić lajtem zamiast się bawić w oblężenie ze zwarciami do końca życia, do go skrójmy lajtem mniej stresu, szybsze wygrane, brak niedopowiedzeń. Co z Ghostem? To już zależy od samych duelerów. Ghost jest spoko w grze na lajty gdy nie jest stosowany bezczelnie gdy gra toczy się na czyste. Osobiście uważam, że ghost powinien być tylko dozwolony przy zabijaniu ludzi, który akurat dzierżą Szafera (można wjechać pod niego nie dostając ciosu przy dużym AC). Używanie Ghosta w trakcie fazy gry na czyste przerodzi duel w rzeźnie. Oczywiście gra nic nie traci (a nawet robi się ciekawsza) gdy w ogóle nie używamy ghosta i tak bym zalecał. Co z dojściami? Jak najbardziej! Niektórym się to wyda szalony pomysł, ale w praktyce to nie jest aż takie straszne a poza tym dlaczego mielibyśmy zabronić komuś dojść do przeciwnika aby go zabić lajtem?! PODSUMOWANIE NIE podam tu przeróżnych sposobów na walkę. NIE pokażę pewnych zagrań. NIE pokażę pewnych schematów. Dlaczego? Z uwagi na surowy stan BN jeśli chodzi o walkę na lajty. Zbierzcie odpowiedni sprzęt i sami popróbujcie pograć z innymi ludźmi aby samemu coś wymyślić. Większość z was startuje z równymi szansami. Moim zamysłem było pokazanie wam elementów skomplikowanej układanki która jest trudna. Co ułożycie z tych podstawowych elementów? To zależy zupełnie od was. Jeśli ktoś chcę się przekonać na co go stać zapraszam na uklepaną ziemię, chętnie zagram i pokażę. A jeśli ktoś nie wierzy w to co jest napisane to też zapraszam
9 Podziękowania dla Brother a[eh], który służył jako godny przeciwnik i jako poligon dla najróżniejszych doświadczeń potrzebnych do spisania wymienionych tu rzeczy. Grimgroth(BD)
Poradnik dla Łuka by Arroyo
Poradnik dla Łuka by Arroyo Łuk vs Woj Na woja można grać na różne sposoby, łukiem, mieczem oraz lajtem, ale po kolei. 1. Grając z łukiem dobrze jest założyć taki config: Gotterdamerung, Massive Bow Of
The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut
The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,
Dzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze.
Przedmowa Kiedy byłem mały, nawet nie wiedziałem, że jestem dzieckiem specjalnej troski. Jak się o tym dowiedziałem? Ludzie powiedzieli mi, że jestem inny niż wszyscy i że to jest problem. To była prawda.
to jest właśnie to, co nazywamy procesem życia, doświadczenie, mądrość, wyciąganie konsekwencji, wyciąganie wniosków.
Cześć, Jak to jest, że rzeczywistość mamy tylko jedną i czy aby na pewno tak jest? I na ile to może przydać się Tobie, na ile to może zmienić Twoją perspektywę i pomóc Tobie w osiąganiu tego do czego dążysz?
mnw.org.pl/orientujsie
mnw.org.pl/orientujsie Jesteśmy razem, kochamy się. Oczywiście, że o tym mówimy! Ale nie zawsze jest to łatwe. agata i marianna Określenie bycie w szafie nie brzmi specjalnie groźnie, ale potrafi być naprawdę
TRENER MARIUSZ MRÓZ - JEDZ TO, CO LUBISZ I WYGLĄDAJ JAK CHCESZ!
TRENER MARIUSZ MRÓZ - JEDZ TO, CO LUBISZ I WYGLĄDAJ JAK CHCESZ! Witaj! W tym krótkim PDFie chcę Ci wytłumaczyć dlaczego według mnie jeżeli chcesz wyglądać świetnie i utrzymać świetną sylwetkę powinieneś
Punkt 2: Stwórz listę Twoich celów finansowych na kolejne 12 miesięcy
Miesiąc:. Punkt 1: Wyznacz Twoje 20 minut z finansami Moje 20 minut na finanse to: (np. Pn-Pt od 7:00 do 7:20, So-Ni od 8:00 do 8:20) Poniedziałki:.. Wtorki:... Środy:. Czwartki: Piątki:. Soboty:.. Niedziele:...
JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI
JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI ŻEBY WYNIOSŁO Z NIEJ JAK NAJWIĘCEJ KORZYŚCI www.sportowywojownik.pl KORZYŚCI - DLA DZIECI: Korzyści, jakie książka Sportowy Wojownik zapewnia dzieciom, można zawrzeć
Ile waży arbuz? Copyright Łukasz Sławiński
Ile waży arbuz? Arbuz ważył7kg z czego 99 % stanowiła woda. Po tygodniu wysechł i woda stanowi 98 %. Nieważne jak zmierzono te %% oblicz ile waży arbuz teraz? Zanim zaczniemy, spróbuj ocenić to na wyczucie...
LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3
Diagram 1 LEKCJA 1 - zaawansowanie czarnych zdecydowanie lepsze, - szansa dojścia czarnych do damki, - przynajmniej jeden kamień białych ginie, ale od czego jest ostatnia deska ratunku - KOMBINACJA! Ale
Część 11. Rozwiązywanie problemów.
Część 11. Rozwiązywanie problemów. 3 Rozwiązywanie problemów. Czy jest jakiś problem, który trudno Ci rozwiązać? Jeżeli tak, napisz jaki to problem i czego próbowałeś, żeby go rozwiązać 4 Najlepsze metody
30-dniowe #FajneWyzwanie Naucz się prowadzić Dziennik!
30-dniowe #FajneWyzwanie Naucz się prowadzić Dziennik! Witaj w trzydziestodniowym wyzwaniu: Naucz się prowadzić dziennik! Wydrukuj sobie cały arkusz, skrupulatnie każdego dnia uzupełniaj go i wykonuj zadania
KATARZYNA POPICIU WYDAWNICTWO WAM
KATARZYNA ŻYCIEBOSOWSKA POPICIU WYDAWNICTWO WAM Zamiast wstępu Za każdym razem, kiedy zaczynasz pić, czuję się oszukana i porzucona. Na początku Twoich ciągów alkoholowych jestem na Ciebie wściekła o to,
Sprawdzian kompetencji trzecioklasisty 2014
Imię i nazwisko Klasa III Sprawdzian kompetencji trzecioklasisty 2014 Zestaw humanistyczny Kurs fotografii Instrukcja dla ucznia 1. Wpisz swoje imię i nazwisko oraz klasę. 2. Bardzo uważnie czytaj tekst
Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier
Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier Kamil Łoś kl. VI c W STATKI Gra się w 2 zawodników, każdy dostaje po 2 kartki. Na każdej rysuje się siatkę 10 10 (A-J; 1-10).
3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie
3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie Autor: Robert Kajzer Spis treści Wstęp... 3 Panuj nad własnymi emocjami... 4 Jak jednak nauczyć się panowania nad emocjami?...
UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF
UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF Zasady piłki ręcznej Witajcie Szczypiorniści! To wspaniale, że chcecie się nauczyć zasad piłki ręcznej! W tej broszurze wyjaśnimy wszystko, co powinniście wiedzieć bawcie
Jak wytresować swojego psa? Częs ć 7. Zostawanie na miejscu
Jak wytresować swojego psa? Częs ć 7 Zostawanie na miejscu Zostawanie na miejscu Zostawanie na miejscu jest jedną z przydatniejszych komend, którą powinien opanować nasz pies. Pomaga zarówno podczas treningów
Strona 1 z 7
1 z 7 www.fitnessmozgu.pl WSTĘP Czy zdarza Ci się, że kiedy spotykasz na swojej drodze nową wiedzę która Cię zaciekawi na początku masz duży entuzjazm ale kiedy Wchodzisz głębiej okazuje się, że z różnych
Organizacja czasu 1
Organizacja czasu 1 Organizacja czasu Czyli jak optymalnie wykorzystać czas. Michał Mielniczuk 2 Do dzieła!!! W tym poradniku, podam Ci kilka sposobów na to jak optymalnie organizować zadania, by zyskać
Najprostsze z zadań z prawdopodobieństwa robi się korzystając z dystrybuanty. Zacznijmy od tego - tu mamy rozkład (wyniki pomiarów):
Najprostsze z zadań z prawdopodobieństwa robi się korzystając z dystrybuanty. Zacznijmy od tego - tu mamy rozkład (wyniki pomiarów): Ok. Średnia to środek zbioru. Zazwyczaj mamy podane także odchylenie
Izabella Mastalerz siostra, III kl. S.P. Nr. 156 BAJKA O WARTOŚCIACH. Dawno, dawno temu, w dalekim kraju istniały następujące osady,
Laura Mastalerz, gr. IV Izabella Mastalerz siostra, III kl. S.P. Nr. 156 BAJKA O WARTOŚCIACH Dawno, dawno temu, w dalekim kraju istniały następujące osady, w których mieszkały wraz ze swoimi rodzinami:
POMOC W REALIZACJI CELÓW FINANSOWYCH
POMOC W REALIZACJI CELÓW FINANSOWYCH Szczegółową instrukcję znajdziesz tu: http://marciniwuc.com/ Miesiąc:. (np. Styczeń 2015) Punkt 1: Wyznacz Twoje 20 minut z finansami. Moje 20 minut na finanse to:
Zazdrość, zaborczość jak sobie radzić?
Zazdrość, zaborczość jak sobie radzić? Ola: Kochani, jak wyciszacie zazdrość, zaborczość? Ostatnio wpadam w te sidła i czuję, że potrzebuję rady jak te uczucia odepchnąć Są bardzo silne i robią mi wielką
Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.
Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie
INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ
Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi
GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE
GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE Przewodnik 5 9 Daje LAT dorosłym możliwość wspólnej zabawy z dziećmi Mnóstwo zabawy, mnóstwo nauki! Od 1967 Zawartość 4 5... Wstęp 6 7... Zasady gry 8... Grając w iknow
Co to jest niewiadoma? Co to są liczby ujemne?
Co to jest niewiadoma? Co to są liczby ujemne? Można to łatwo wyjaśnić przy pomocy Edukrążków! Witold Szwajkowski Copyright: Edutronika Sp. z o.o. www.edutronika.pl 1 Jak wyjaśnić, co to jest niewiadoma?
Dodawanie ułamków i liczb mieszanych o różnych mianownikach
Dodawanie ułamków i liczb mieszanych o różnych mianownikach Przedmowa To opracowanie jest napisane z myślą o uczniach klas 4 szkół podstawowych którzy po raz pierwszy spotykają się z dodawaniem ułamków
Copyright by Andrzej Graca & e-bookowo Grafika i projekt okładki: Andrzej Graca ISBN 978-83-7859-138-2. Wydawca: Wydawnictwo internetowe e-bookowo
Andrzej Graca BEZ SPINY CZYLI NIE MA CZEGO SIĘ BAĆ Andrzej Graca: Bez spiny czyli nie ma czego się bać 3 Copyright by Andrzej Graca & e-bookowo Grafika i projekt okładki: Andrzej Graca ISBN 978-83-7859-138-2
Dobble? Co to takiego?
SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli
Jak nauczyć dziecko odpowiedzialności? 5 skutecznych sposobów
Jak nauczyć dziecko odpowiedzialności? 5 skutecznych sposobów fot.: Thinkstock Jak nauczyć dziecko odpowiedzialności? Najlepiej własnym przykładem. Jak nauczyć dziecko odpowiedzialności? Dobre pytanie,
8 sposobów na więcej czasu w ciągu dnia
http://produktywnie.pl RAPORT 8 sposobów na więcej czasu w ciągu dnia Jakub Ujejski Powered 1 by PROINCOME Jakub Ujejski Wszystkie prawa zastrzeżone. Strona 1 z 10 1. Wstawaj wcześniej Pomysł, wydawać
Jesper Juul. Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem
Jesper Juul Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem Dzieci od najmłodszych lat należy wciągać w proces zastanawiania się nad różnymi decyzjami i zadawania sobie pytań w rodzaju: Czego chcę? Na co
DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK
DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK Saul, po odstąpieniu od Pana był trapiony przez złego ducha. Słudzy Saula szukali kogoś, kto potrafi grać na instrumentach, aby ukoić Saula. Kiedy okazało się, że Dawid jest
Gra: Partnerstwo biznesowe
Gra: Partnerstwo biznesowe Opis: Gra uczy partnerstwa biznesowego. Pokazuje jakie są jego zalety i wady. Pozwala uczestnikom szkolenia odkryć główny powód, dla którego firmy tworzą partnerstwa biznesowe.
użytkownika 1 Jak wybrać temat pracy 2 Spis treści 3 Część pierwsza problematyka 4 Część druga stosowane metody 5 Część trzecia propozycja rozwiązania
1 Jak wybrać temat pracy 2 Spis treści 3 Część pierwsza problematyka 4 Część druga stosowane metody 5 Część trzecia propozycja rozwiązania 6 Część czwarta dokumentacja techniczna i dokumentacja użytkownika
Poradnik opracowany przez Julitę Dąbrowską.
Poradnik opracowany przez Julitę Dąbrowską. Pobrany ze strony www.kalitero.pl. Masz pytania skontaktuj się ze mną. Dokument stanowi dzieło w rozumieniu polskich i przepisów prawa. u Zastanawiasz się JAK
Domy z dachem dwuspadowym czy wielospadowym?
Domy z dachem dwuspadowym czy wielospadowym? Wybór projektu domu uwarunkowany jest wieloma czynnikami. Mowa tutaj między innymi o estetyce i kosztach całości. Jednym z elementów, który w dużej mierze wypływa
3.2 TWORZENIE WŁASNEGO WEBQUESTU KROK 4. Opracowanie kryteriów oceny i podsumowania
3.2 TWORZENIE WŁASNEGO WEBQUESTU KROK 4 Opracowanie kryteriów i podsumowania Jeśli poważnie i krytycznie podszedłeś do swojej pracy, większą część WebQuestu masz już przygotowaną. Kolej na Kryteria ocen
TEST OSOBOWOŚCI. Przekonaj się, jak jest z Tobą
TEST OSOBOWOŚCI Przekonaj się, jak jest z Tobą Ustosunkuj się do poniższych stwierdzeń, dokonując w każdym przypadku tylko jednego wyboru, najlepiej Cię charakteryzującego. Podlicz punkty i przeczytaj
Znajdziecie tutaj też dwie śrubki ale NIE musicie ich odkręcać (zaznaczone na zdjęciu śrubokrętem).
Zimne luty w naszych automatycznych skrzyniach biegów ta bardzo częsta usterka. Objawy to literka F na wyświetlaczu oraz jazda tylko na jednym biegu (w moim przypadku na trójce) czy szarpanie podczas cofania.
Jak patrzymy na testy czyli Jak punkt widzenia zależy od punktu siedzenia. Click Piotr Kałuski to edit Master subtitle style
Jak patrzymy na testy czyli Jak punkt widzenia zależy od punktu siedzenia Click Piotr Kałuski to edit Master subtitle style Punkty widzenia Zespół Testów Manager Projektu Użytkownik końcowy Zespół Testów
W ramach projektu Kulinarna Francja - początkiem drogi zawodowej
W ramach projektu Kulinarna Francja - początkiem drogi zawodowej Chcielibyśmy podzielić się z wami naszymi przeżyciami, zmartwieniami, oraz pokazać jak wyglądała nasza fantastyczna przygoda w obcym ale
Brain Game. Wstęp. Scratch
Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy
Słońce nie zawsze jest Twoim sprzymierzeńcem przy robieniu zdjęć
GSMONLINE.PL Słońce nie zawsze jest Twoim sprzymierzeńcem przy robieniu zdjęć 2017-07-23 Akcja partnerska Wakacje to doskonały okres na szlifowanie swoich umiejętności fotograficznych. Mamy więcej czasu
Batory: Po tej stronie jesteśmy przypadkiem
Batory: Po tej stronie jesteśmy przypadkiem autorka: Małgorzata Łojkowska Nasza naczelna zasada: nie robić niczego po próżnicy. Jeżeli coś jest potrzebne, to to robimy. Jeżeli nie jest, to nie o realizacji
AUDIO / VIDEO (A 2 / B1 ) (wersja dla studenta) ROZMOWY PANI DOMU ROBERT KUDELSKI ( Pani domu, nr )
AUDIO / VIDEO (A 2 / B1 ) (wersja dla studenta) ROZMOWY PANI DOMU ROBERT KUDELSKI ( Pani domu, nr 4-5 2009) Ten popularny aktor nie lubi udzielać wywiadów. Dla nas jednak zrobił wyjątek. Beata Rayzacher:
Jak pomóc w rozwoju swojemu dziecku? I NIE POPEŁNIAĆ BŁĘDÓW WIĘKSZOŚCI RODZICÓW
Jak pomóc w rozwoju swojemu dziecku? I NIE POPEŁNIAĆ BŁĘDÓW WIĘKSZOŚCI RODZICÓW im bardziej wyręczamy dzieci w rozwoju, tym bardziej zabieramy im możliwości uczenia się i doświadczania Nie odrabiaj za
Instrukcja gry. Kotosłoń
Instrukcja gry Kotosłoń Kotosłoń Szybka gra na refleks wspierająca rozwój funkcji wykonawczych dla 2-6 graczy w wieku 6-99 lat. Autor: Roberto Fraga Konsultacje merytoryczne: dr Sabine Kubesch, Laura Walk
SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI
INSTRUKCJA SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI Zabawa układanka dla 1-4 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki Umieszczone w pudełku 24 kreacje zostały stworzone na wielki pokaz mody sukni ślubnych.
Scenariusz 2. Scenariusz lekcji do przeprowadzenia w klasach I - III. TEMAT: Jak sobie radzić z agresją i przemocą?
Scenariusz 2 Scenariusz lekcji do przeprowadzenia w klasach I - III. TEMAT: Jak sobie radzić z agresją i przemocą? Cel: zwiększenie wrażliwości na krzywdę innych, wypracowanie skutecznych sposobów obrony
SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT
SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT ZASADY GRY Dobble Kids co to jest? Gra Dobble Kids zawiera 30 kart, na których znajduje się ponad 30 wizerunków zwierząt po 6 zwierząt na karcie i tylko
Odzyskajcie kontrolę nad swoim losem
Odzyskajcie kontrolę nad swoim losem Mocno wierzę w szczęście i stwierdzam, że im bardziej nad nim pracuję, tym więcej go mam. Thomas Jefferson Czy zadaliście już sobie pytanie, jaki jest pierwszy warunek
Hektor i tajemnice zycia
François Lelord Hektor i tajemnice zycia Przelozyla Agnieszka Trabka WYDAWNICTWO WAM Był sobie kiedyś chłopiec o imieniu Hektor. Hektor miał tatę, także Hektora, więc dla odróżnienia rodzina często nazywała
J. J. : Spotykam rodziców czternasto- i siedemnastolatków,
J. J. : Spotykam rodziców czternasto- i siedemnastolatków, którzy twierdzą, że właściwie w ogóle nie rozmawiają ze swoimi dziećmi, odkąd skończyły osiem czy dziewięć lat. To może wyjaśniać, dlaczego przesiadują
ĆWICZENIE: MAPA DZIENNYCH PRIORYTETÓW
ELASTYCZNE ZARZĄDZANIE CZASEM ĆWICZENIE: MAPA DZIENNYCH PRIORYTETÓW www.izakrejcapawski.pl Doba jest dla Ciebie za krótka? Ciągle brakuje Ci czasu? Gonisz zaległości? Nazywam się Iza Krejca-Pawski i swoim
Metoda 5-WHY. Metoda 5-WHY. Wydanie 1. Zbigniew Huber. Maj 2006. Artykuł dostępny na stronie autora: http://www.huber.pl.
Metoda 5-WHY Wydanie 1 Zbigniew Huber Maj 2006 Artykuł dostępny na stronie autora: http://www.huber.pl Copyright by Zbigniew Huber Strona 1 z 6 Wstęp Rozwiązanie jakiegoś problemu i wprowadzenie skutecznego
The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!
The Mind Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Wolfgang Warsch Bądźmy jednością! Uczestnicząc w eksperymencie możesz doświadczyć nowego wymiaru The Mind. Otrzymasz dwie specjalnie
Jak zwabić dziewczynę na fotka.tv
Jak zwabić dziewczynę na fotka.tv Niniejsza publikacja, ani żadna jej część, nie może być kopiowana, ani w jakikolwiek inny sposób reprodukowana, powielana czy też odczytywana w środkach publicznego przekazu
10. Wstęp do Teorii Gier
10. Wstęp do Teorii Gier Definicja Gry Matematycznej Gra matematyczna spełnia następujące warunki: a) Jest co najmniej dwóch racjonalnych graczy. b) Zbiór możliwych dezycji każdego gracza zawiera co najmniej
Ankieta. Instrukcja i Pytania Ankiety dla młodzieży.
Ankieta Instrukcja i Pytania Ankiety dla młodzieży www.fundamentywiary.pl Pytania ankiety i instrukcje Informacje wstępne Wybierz datę przeprowadzenia ankiety w czasie typowego spotkania grupy młodzieżowej.
Czym są właściwości. Poprawne projektowanie klas
Z akcesorów get i set korzysta każdy kto programuje w C#. Stanowią one duże udogodnienie w programowaniu obiektowym. Zapewniają wygodę, bezpieczeństwo i znacząco skracają kod. Akcesory są ściśle związane
Dobre rady na początek
Nie załamuj się, gdy popełnisz błąd - błędów nie popełnia tylko ten, kto nic nie robi mówi stare powiedzenie. To szczera prawda, która tyczy się także fotografii. Im więcej będziesz fotografować, tym częściej
Agnieszka Frączek Siano w głowie, by Agnieszka Frączek by Wydawnictwo Literatura. Okładka i ilustracje: Iwona Cała. Korekta: Lidia Kowalczyk
Agnieszka Frączek Siano w głowie, czyli trafiła kosa na idiom by Agnieszka Frączek by Wydawnictwo Literatura Okładka i ilustracje: Iwona Cała Korekta: Lidia Kowalczyk Wydanie II ISBN 978-83-61224-67-9
Irena Sidor-Rangełow. Mnożenie i dzielenie do 100: Tabliczka mnożenia w jednym palcu
Irena Sidor-Rangełow Mnożenie i dzielenie do 100: Tabliczka mnożenia w jednym palcu Copyright by Irena Sidor-Rangełowa Projekt okładki Slavcho Rangelov ISBN 978-83-935157-1-4 Wszelkie prawa zastrzeżone.
Pogromcy duchów. Wstęp. Krok 1: Stwórz latającego ducha
Poziom 1 Pogromcy duchów Wstęp Ten projekt bazuje na popularnej angielskiej grze zwanej Whack-A-Mole: zdobywasz punkty klikając w duchy, które pojawiają się na ekranie. Celem gry jest zdobycie jak największej
Część 4. Wyrażanie uczuć.
Część. Wyrażanie uczuć. 3 5 Tłumienie uczuć. Czy kiedykolwiek tłumiłeś uczucia? Jeżeli tak, to poniżej opisz jak to się stało 3 6 Tajemnica zdrowego wyrażania uczuć! Używanie 'Komunikatów JA'. Jak pewnie
wymarzony prezent Prezent Marzeń Lot awionetką
Pomysł na oryginalny wymarzony prezent i Uwielbiam zaskakiwać moich bliskich prezentami, ale równie mocno uwielbiam spełniać swoje marzenia. Stworzyłam nawet na blogu taką swoją listę marzeń (bucket list
GRY Z DRESZCZYKIEM EMOCJI
SALON GIER Dokument ten nie stanowi oferty handlowej w rozumieniu prawa, a jedynie wstęp do negocjacji. Treść niniejszego dokumentu jest własnością intelektualną firmy Sigma Event i jako taka podlega pełnej
35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.
Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,
Copyright 2015 Monika Górska
1 Wiesz jaka jest różnica między produktem a marką? Produkt się kupuje a w markę się wierzy. Kiedy używasz opowieści, budujesz Twoją markę. A kiedy kupujesz cos markowego, nie zastanawiasz się specjalnie
BĄDŹ SOBĄ, SZUKAJ WŁASNEJ DROGI - JANUSZ KORCZAK
BĄDŹ SOBĄ, SZUKAJ WŁASNEJ DROGI - JANUSZ KORCZAK Opracowała Gimnazjum nr 2 im. Ireny Sendlerowej w Otwocku Strona 1 Młodzież XXI wieku problemy stare, czy nowe, a może stare po nowemu? Co jest największym
Paulina Szawioło. Moim nauczycielem był Jarek Adamowicz, był i jest bardzo dobrym nauczycielem, z którym dobrze się dogadywałam.
Paulina Szawioło Kto uczył Cięwf? Moim nauczycielem był Jarek Adamowicz, był i jest bardzo dobrym nauczycielem, z którym dobrze się dogadywałam. Jak wspominasz szkołę? Szkołę wspominam pozytywnie. Na początku,
p l s i k Czy świat jest symetryczny? No, ale po kolei! GAZETKA MATEMATYCZNA KWIECIEŃ 2018 Całkiem podobnie (tylko inaczej ) jest z SYMETRIĄ OSIOWĄ:
p l s i k No, ale po kolei! GAZETKA MATEMATYCZNA KWIECIEŃ 2018 Powiedz mi, a zapomnę. Pokaż mi, a zapamiętam. Cześć Pozwól mi zrobić, a zrozumiem. Całkiem podobnie (tylko inaczej ) jest z SYMETRIĄ OSIOWĄ:
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Postal 2 autor: Dariusz Onyszko Bała Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,
Marketing Sieciowy Pro Wstęp do szkolenia
Marketing Sieciowy Pro Wstęp do szkolenia Paweł Grzech PodstawyBiznesu.pl Witaj na szkoleniu Marketing Sieciowy Pro. Znajdziesz tutaj najważniejsze informacji, jakie kiedykolwiek czytałeś na temat marketingu
Maciej Piotr Jankowski
Reduced Adder Graph Implementacja algorytmu RAG Maciej Piotr Jankowski 2005.12.22 Maciej Piotr Jankowski 1 Plan prezentacji 1. Wstęp 2. Implementacja 3. Usprawnienia optymalizacyjne 3.1. Tablica ekspansji
To My! W numerze: Wydanie majowe! Redakcja gazetki: Lektury - czy warto je czytać Wiosna - czas na zabawę Strona patrona Dzień MAMY Święta Krzyżówka
To My! Wydanie majowe! W numerze: Lektury - czy warto je czytać Wiosna - czas na zabawę Strona patrona Dzień MAMY Święta Krzyżówka Redakcja gazetki: redaktor naczelny - Julia Duchnowska opiekunowie - pan
Transkrypcja wideo: Co warto wiedzieć o sprzedaży mieszanej? Q&A https://www.youtube.com/watch?v=hwfkiyitvqa
Transkrypcja wideo: Co warto wiedzieć o sprzedaży mieszanej? Q&A https://www.youtube.com/watch?v=hwfkiyitvqa Anna Pisu - infakt.pl: Cześć! W dzisiejszym odcinku księgowego Q&A doradca podatkowy infaktu
Robot udojowy i hala udojowa: zakup i koszty serwisu
.pl https://www..pl Robot udojowy i hala udojowa: zakup i koszty serwisu Autor: Mateusz Kraska Data: 1 lutego 2016 W ostatnich latach hodowcy bydła mlecznego zaczęli się zastanawiać, co jest lepszą opcją:
Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10
GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni
Rok Nowa grupa śledcza wznawia przesłuchania profesorów Unii.
Rok 2017. Nowa grupa śledcza wznawia przesłuchania profesorów Unii. Czego dowiemy się o podejrzanych? Jak potoczy się śledztwo? Czy przyznają się do winy? 1/5 Pierwszym oskarżonym będzie Profesor Tomasz
i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa III, pakiet 3, s. 1 KARTA:... Z KLASY:...
polonistyczna Ad@ i J@ś na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa III, pakiet, s. Nasze szkolne sprawy Przeczytajcie tekst opowiadania z podziałem na role. Zwróć uwagę na zachowanie bohaterów.
Poniżej znajdziemy podsumowanie najważniejszych kwestii
Poniżej znajdziemy podsumowanie najważniejszych kwestii poruszanych w całej książce. Zrobiono to w formie listy praw i zasad dotyczących kotów i kocich zachowań. Poniższy spis warto sobie wydrukować i
IDEALNY ZWIĄZEK? Jakie profile stworzą
Jakie profile stworzą IDEALNY ZWIĄZEK? Czy znacie te powiedzenia, mówiące, że przeciwieństwa się przyciągają? Albo, że ludzie są do siebie podobni jak dwie krople wody? Pasują do siebie jak ulał? Są dla
cel Śmiać się do łez z rodziną i przyjaciółmi. Kto wie, może nawet odkryjesz w sobie artystę? GRA IMPREZOWA WIEK: GRACZY
how to play GRA IMPREZOWA WIEK: 12+ 4-8 GRACZY ZOBACZ, JAK GRAĆ! youtube.com/telestrations PODAJ DALEJ! to rysowana wersja zabawy w głuchy telefon, w której Twoje szkice i odpowiedzi mogą wywołać salwy
W badaniach 2008 trzecioklasiści mieli kilkakrotnie za zadanie wyjaśnić wymyśloną przez siebie strategię postępowania.
Alina Kalinowska Jak to powiedzieć? Każdy z nas doświadczał z pewnością sytuacji, w której wiedział, ale nie wiedział, jak to powiedzieć. Uczniowie na lekcjach matematyki często w ten sposób przekonują
JAK RADZIĆ SOBIE Z NASTOLATKIEM W SYTUACJACH KONFLIKTOWYCH?
JAK RADZIĆ SOBIE Z NASTOLATKIEM W SYTUACJACH KONFLIKTOWYCH? Podstawowa zasada radzenia sobie w sytuacjach konfliktowych:,,nie reaguj, tylko działaj Rodzice rzadko starają się dojść do tego, dlaczego ich
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
Autyzm i Zespół Aspergera (ZA) - na podstawie doświadczeń brytyjskich. York, lipiec mgr Joanna Szamota
Autyzm i Zespół Aspergera (ZA) - na podstawie doświadczeń brytyjskich York, lipiec 2017 mgr Joanna Szamota Zespół Aspergera oczami dziecka Myślę w konkretny sposób. Pojmuję wypowiadane zdania dosłownie.
Program lojalnościowy w Hufcu ZHP Katowice
Program lojalnościowy w Hufcu ZHP Katowice Co z tego będziesz miał, jak to działa i dlaczego, i co do tego ma hufiec Karolina Chrobok Program, którego dotyczy ta prezentacja jest częścią programu ogólnoświatowego
rodzica można usłyszeć słynne zdanie:,,moje dziecko działa mi na nerwy!.
Gdy agresja wybucha Agresja zaczyna się, gdy zostaje zablokowany spokojny przepływ interakcji między ludźmi i jedna ze stron nagle traci poczucie bycia wartością dla drugiej. Może przy tym chodzić o jakiś
Być albo nie być oto jest debata
Wydanie specjalne NR.1/2018 STYCZEŃ Być albo nie być oto jest debata Dnia piątego stycznia na drugiej godzinie lekcyjnej odbyła się pierwsza debata w naszej szkole. Debata dotyczyła jednego stanowiska