THE LOST ISLAND OF ALANNA
|
|
- Karolina Kucharska
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 PORADNIK DO GRY THE LOST ISLAND OF ALANNA Autor adventurka Data publikacji lipiec 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
3 SPIS TREŚCI UWAGI...4 MAPA...5 OPIS PRZEJŚCIA Plansza A początek Plansza B rozwidlenie dróg Plansza D kamień-klin Plansza E brama z dźwigniami Plansza F rozwidlenie dróg Plansza H jelenie poroże Plansza G przesuwanka Plansza C winorośl Plansza I rozpadlina Plansza J rozwidlenie dróg Plansza K schowek w kamieniu Plansza L przeprawa promem Plansza M beczki Plansza N pszczoły Plansza O głaz na ścieżce Plansza P podnoszony most Plansza Q skały na moście Plansza K tam, gdzie był schowek w kamieniu Plansza G tam, gdzie była przesuwanka Plansza C tam, gdzie była winorośl Plansza D tam, gdzie był kamień-klin Plansza R piasek do przekopania Plansza S skrzynia Plansza T żelazna brama Plansza U zagadka szachowa Plansza V wejście do jaskini Plansza W jaskinia-korytarz Plansza X drzwi-drabinka Plansza Y drzwi-zbliżenie Plansza Z drzwi-zagadka ZAPISY GRY
4 UWAGI Program uruchamia się poprawnie po ustawieniu trybu zgodności. W grze poruszamy się za pomocą stylizowanych strzałek u dołu ekranu po prawej. Na planszach obecność przedmiotów do wzięcia nie jest w żaden sposób sygnalizowana, trzeba więc klikać wszystko, żeby przekonać się, czy coś okaże się przydatne. Na boczny pasku inwentarza mieści się tylko pięć przedmiotów. Pozostałe znajdują się na planszy, która jest jednocześnie menu gry. Do menu przechodzimy, klikając okrągły przycisk u dołu ekranu po prawej. W menu-inwentarzu możemy między innymi zapisać grę oraz łączyć przedmioty. Żeby połączyć przedmioty, klikamy wybrane obiekty. Gotowy przedmiot przenosimy kliknięciem z kamienia u dołu ekranu po prawej na boczny pasek inwentarza. Po zamknięciu menu-inwentarza (ten sam okrągły przycisk, który je otwiera) przedmiot może być użyty na planszy. 4
5 Większość zagadek typowo logicznych nie ma podpowiedzi w grze. Wynika to ze specyfiki tego programu. Miał on promować produkowany przez koncern Coca Cola napój i wskazówki były umieszczane na jego etykietach. Stworzono również specjalną stronę internetową fikcyjnego Standlake University, którą dziś można obejrzeć w internetowym archiwum, jednak bez obrazków nie jest zbyt użyteczna. MAPA 5
6 OPIS PRZEJŚCIA 1. Plansza A początek Weź długą tyczkę (long staff po lewej stronie ekranu). 2. Plansza B rozwidlenie dróg Idź 1x w lewo. 3. Plansza D kamień-klin Weź kamień w kształcie klina (wedge-shaped rock na ścieżce, u dołu ekranu). Idź 1x w dół, 1x w górę. 6
7 4. Plansza E brama z dźwigniami Kliknij dźwignię po lewej 4x na górnym bębnie wyświetl obrazek bramy. Kliknij dźwignię po prawej 1x na dolnym bębnie wyświetl napis nemequ". Środkową dźwignię klikaj póty, póki brama się nie otworzy. Zanim pójdziesz dalej, weź mały kamień (small stone na ścieżce, u dołu ekranu). 5. Plansza F rozwidlenie dróg Idź 1x w lewo. 6. Plansza H jelenie poroże Zabierz rozwidlony róg (forked antler po prawej stronie ścieżki) i zakrzywiony róg (curved antler po lewej stronie ścieżki). Idź 1x w dół, 1x w prawo. 7
8 7. Plansza G przesuwanka Kliknij tarczę z układanką. W zbliżeniu przestaw jej kwadraty tak, żeby ułożyć obrazek z kwiatem lotosu. Program zapamiętuje postępy, więc przed przystąpieniem do pracy warto zapisać grę. Jak ułożyć kwiat lotosu? Jeśli kwadraty nie były przesuwane, ponumeruj je od 1 do 16, tak jak się czyta tekst. Kliknij kolejno pola: 16, 15, 14, 13, 9, 5, 1, 2, 3, 7, 8, 4, 3, 7, 6, 5, 1, 2, 3, 7, 8, 4, 3, 7, 11, 12, 8, 7, 6, 10, 14, 13, 9, 10, 6, 7, 11, 15, 16, 12, 11, 15, 14, 13, 9, 5, 6, 7, 11, 12, 16, 15, 14, 10, 11, 12, 16, 15, 11, 10, 6, 7, 11, 15, 14, 13, 9. Z cylindrycznego schowka weź miecz (sword) i torbę monet (bag of coins). 8
9 Po zdobyciu miecza wróć po winorośl: 3x w dół, 1x w prawo. 8. Plansza C winorośl Użyj miecza na winorośli (cut the vines). Podnieś gumowate pnącze (rubbery vine na ścieżce). Idź 1x w dół, 3x w górę. 9. Plansza I rozpadlina Podnieś krótki kawałek liny (short piece of rope przy prawej krawędzi ścieżki, w pobliżu rozpadliny). 9
10 Otwórz menu-inwentarz (okrągły przycisk w prawym dolnym rogu ekranu). Na planszy z przedmiotami kliknij tyczkę (long staff), szpulkę nici (spool of twine) i zakrzywiony róg (curved antler) powstanie zakończona hakiem tyczka (hook tied to the end of a staff). Kliknij gotowy przedmiot (na kamieniu, u dołu po prawej), tak by trafił na boczny pasek inwentarza i był gotów do użycia na planszy ze ścieżką. Zamknij menu-inwentarz (okrągły przycisk w prawym dolnym rogu ekranu). Na planszy z widokiem ścieżki użyj zakończonej hakiem tyczki na linie zwisającej z drzewa nad rozpadliną (hook the rope). 10
11 10. Plansza J rozwidlenie dróg Idź 1x w prawo. 11. Plansza K schowek w kamieniu Znaki musisz ustawiać tak, by znajdowały się na tym samym poziomie żaden nie może być wyżej lub niżej. Środkowy przycisk na kamieniu kliknij 3x pośrodku ustawisz znak z dwoma pionowymi gwoździami. Przycisk po lewej kliknij 3x z lewej ustawisz znak podobny do środkowego, ale uzupełniony jakby lecącymi ptakami. Przycisk po prawej kliknij 3x z prawej ustawisz znak przypominający lecące ptaki. Z otwartego schowka weź dużą piłę (large saw), książkę (book) i torbę rzeźbionych kamieni (bag of stones with carving). Zerwij wiązkę kwiatów (bunch of flowers tuż przy lewej krawędzi ścieżki). Idź 1x w dół, 1x w lewo. 11
12 12. Plansza L przeprawa promem Na bocznym pasku inwentarza kliknij kolejno: kwiat, książkę, torbę monet przedmioty ułożą się na beczkach. Jeśli którego z przedmiotów nie ma na bocznym pasku inwentarza, otwórz planszę menu-inwentarza (okrągły przycisk u dołu po prawej). Tu żądany przedmiot kliknięciami przenoś z kamienia na kamień, póki nie trafi on na boczny pasek. Okrągłym przyciskiem wróć do widoku ścieżki. Gdy przedmioty leżą na beczkach, kliknij dzwon. 13. Plansza M beczki Zabierz pustą beczkę (empty barrel środkowa, przy lewej krawędzi ścieżki). Idź 1x w prawo. 12
13 14. Plansza N pszczoły Na wiszącym ulu użyj bykowca (bullwship od początku gry jest w inwentarzu). Gdy ul spadnie, na krzaku za nim użyj zapałek, które też od początku są w inwentarzu (light the bush). Wycofaj się z planszy i wróć na nią (1x w dół, 1x w prawo) pszczoły uciekną. Użyj piły na gałęzi uschniętego drzewa (saw the branch niemal pośrodku ekranu). Poczekaj chwilę i podnieś ciężkie polano (heavy log na ziemi pod uschniętym drzewem). Idź 3x w dół, 1x w górę. 15. Plansza O głaz na ścieżce Otwórz menu-inwentarz (okrągły przycisk w prawym dolnym rogu ekranu). Na planszy z przedmiotami kliknij ciężkie polano (heavy log) i kamień w kształcie klina (wedge-shaped rock) powstanie dźwignia (levered log). Kliknij gotowy przedmiot (na kamieniu, u dołu po prawej), tak by trafił na boczny pasek inwentarza i był gotów do użycia na planszy ze ścieżką. Zamknij menu-inwentarz (okrągły przycisk w prawym dolnym rogu ekranu). Dźwigni użyj na kamieniu blokującym przejście (push the boulder). 13
14 16. Plansza P podnoszony most Na piasku na ścieżce jest wskazówka rzymska liczba XLIII, czyli 43. Użyj torby z rzeźbionymi kamieniami na ścieżce (drop the rocks). Wciśniętym LPM chwytaj wybrane kamienie i upuszczaj je do czarnego pojemnika po prawej. Kamienie wybieraj tak, by suma wyrytych na nich liczb wynosiła 43. Ponieważ suma liczb ze wszystkich kamieni wynosi 55, na ścieżce zostaw kamienie, na których suma liczb daje 12, np. X i II lub IX i III albo IX i II i I itp. Kliknij koniec ścieżki kołek w wodzie podniesiesz most. 17. Plansza Q skały na moście Otwórz menu-inwentarz (okrągły przycisk w prawym dolnym rogu ekranu). Na planszy z przedmiotami kliknij pustą beczkę, torbę prochu (była w inwentarzu od początku gry) i krótką linę powstanie beczka prochu z lontem (barrel with gunpowder and fuse). Kliknij gotowy przedmiot (na kamieniu, u dołu po prawej), tak by trafił na boczny pasek inwentarza i był gotów do użycia na planszy ze ścieżką. Zamknij menu-inwentarz (okrągły przycisk w prawym dolnym rogu ekranu). Na planszy z widokiem ścieżki użyj beczki z prochem i lontem na wgłębieniu w skałach tuż nad mostem (put the keg in the rocks). Na beczce osadzonej w skałach użyj zapałek (light fuse). Jeśli teraz wycofasz się z planszy, nastąpi wybuch. Idź 3x w dół, 1x w prawo. 14
15 18. Plansza K tam, gdzie był schowek w kamieniu Wybuch przewrócił kamień weź spod niego łopatę (shovel). Idź 3x w dół, 1x w prawo. 19. Plansza G tam, gdzie była przesuwanka Wybuch poluzował mocowania lin weź parę drewnianych kołków (couple of wooden stakes w trawie, w pobliżu bocznego paska inwentarza). Idź 3x w dół, 1x w prawo. 15
16 20. Plansza C tam, gdzie była winorośl Wybuch spowodował obsunięcie się piasku weź młot (hammer). Idź 1x w dół, 1x w lewo. 21. Plansza D tam, gdzie był kamień-klin Wybuch odsłonił zagłębienie z drabinką sznurową (ladder made of rope and wood). Weź ją. Wróć w okolice, gdzie nastąpił wybuch: 1x w dół, 8x w górę. 16
17 22. Plansza R piasek do przekopania Użyj łopaty na piasku (dig the dirt). Po chwili podnieś mały złoty klucz (small gold key). Idź 4x w dół, 1x w lewo, 1x w górę, 1x w lewo. 23. Plansza S skrzynia Użyj klucza na skrzyni (try key in the lock). Zabierz butelkę oleju (flask of oil w otwartej skrzyni). Idź 1x w dół, 1x w górę. 17
18 24. Plansza T żelazna brama Otwórz menu-inwentarz (okrągły przycisk w prawym dolnym rogu ekranu). Na planszy z przedmiotami kliknij rozwidlony róg (forked antler), gumowate pnącze (rubbery vine) i mały kamień (small stone) powstanie naładowana proca (loaded slingshot). Kliknij gotowy przedmiot (na kamieniu, u dołu po prawej), tak by trafił na boczny pasek inwentarza i był gotów do użycia na planszy ze ścieżką. Zamknij menuinwentarz (okrągły przycisk w prawym dolnym rogu ekranu). Na planszy z widokiem ścieżki użyj naładowanej procy na dźwigni (shoot at the lever za bramą, przy prawej krawędzi ścieżki). 18
19 25. Plansza U zagadka szachowa Kliknij stolik z szachami wyświetlisz planszę zbliżenia. Zapędź złoty pionek na wybrany kwadrat układanki i odetnij mu możliwość wyjścia. Musisz tego dokonać, manewrując jednym lub dwoma brązowymi pionkami, w pięciu ruchach. Jak pokonać lwa? Rozwiązań jest kilka. Na przykład, ponumeruj kwadraty od 1 do 13 (tak jak się czyta tekst). Jeśli użyjesz pionka, który na początku stoi po lewej, kliknij: pionek, kwadrat 6, pionek, kwadrat 3, pionek, kwadrat 8, pionek, kwadrat 11, pionek, kwadrat 7. Weź rzeźbione tabliczki (planks with carvings na ziemi, koło stolika z szachami). 19
20 26. Plansza V wejście do jaskini Rzeźbionych tabliczek użyj na ścieżce (lay the planks on the path). Tabliczkę z dużym okręgiem-okiem (leży po lewej u góry) zawieś na lewym drągu u góry. Tabliczkę z ręką na lewym drągu na dole. Tabliczkę z symbolem ucha (leży po lewej na dole) zawieś na prawym drągu u góry. Tabliczkę z symbolem ust (leży najbliżej wejścia do jaskini) na prawym drągu u dołu. Na każdym z żółtych zbiorników użyj butelki z olejem (zbiorniki się zazielenią). Kliknij zawory przy obu napełnionych zbiornikach lampy oświetlą wejście do jaskini. 27. Plansza W jaskinia-korytarz 28. Plansza X drzwi-drabinka Na ziemi użyj drewnianych kołków (drop the stakes). Na kołkach użyj młota (hammer stakes into ground). Na wbitych w ziemię kołkach użyj drabinki sznurowej (hang rope ladder on stakes). 20
21 29. Plansza Y drzwi-zbliżenie 30. Plansza Z drzwi-zagadka Do napisu pośrodku planszy dopasuj jeden z obrazków na mniejszym (wewnętrznym) okręgu, a potem znaki pisma klinowego na większym (zewnętrznym) okręgu. Na przykład napis inrittu to transkrypcja akadyjskiego słowa oznaczającego zwycięstwo. Jego obrazkowy odpowiednik to lew (na mniejszym okręgu), a w piśmie klinowym zapis znajdujący się mniej więcej na godzinie siódmej (na większym okręgu). Prawidłowość tego wyboru potwierdza podświetlenie się wybranych znaków, a pośrodku planszy pojawia się następny napis. 21
22 Jeśli chcesz rozwiązać zagadkę metodą prób i błędów, najpierw dopasuj do wszystkich napisów obrazki z mniejszego okręgu, a w drugiej kolejności pismo klinowe z większego okręgu. Jak ułożyć zagadkę finałową? Po pojawieniu się pośrodku planszy napisów klikaj: IBRUTU przekrzywiona roślina na małym okręgu u góry godzina druga na dużym okręgu IRNITTU lew na małym okręgu u góry godzina siódma na dużym okręgu TUB LIBBI jeden ptak na małym okręgu u góry godzina jedenasta na dużym okręgu LALU koń na małym okręgu u dołu godzina pierwsza na dużym okręgu RAMU dwa ptaki na małym okręgu u dołu godzina czwarta na dużym okręgu NEMEQU brama na małym okręgu u dołu godzina ósma na dużym okręgu TAKLUTU człowiek na małym okręgu u góry godzina piąta na dużym okręgu KASITTU trzy gwoździe na małym okręgu u dołu godzina dziesiąta na dużym okręgu 22
23 Po otwarciu skrytki przeczytaj dokument. KONIEC ZAPISY GRY Jeśli potrzebujesz zapisów gry, zajrzyj do działu The Lost Island of Alanna na naszym forum. Przygodomania zaprasza! 23
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Anna autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Dreampainters, Wydawca Dreampainters
PORADNIK DO GRY MAGRITTE INTERACTIVE ADVENTURE MARCINA M. DREWSA
PORADNIK DO GRY MAGRITTE INTERACTIVE ADVENTURE MARCINA M. DREWSA WPROWADZENIE W grze wcielasz się w postać Piotra, trzydziestoletniego rozwodnika, który topi samotność w alkoholu. Pewnego dnia ktoś wsuwa
Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza
Wstęp Użytkownik znajduje się na Dzikim Zachodzie a jego zadaniem jest zdobyć wszystkie 15 części totemu, który blade twarze wykradły Indianom. W każdej części miasta na gracza czekają liczne zadania w
Robo - instrukcja obsługi
Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
FIGURY I BRYŁY JEDNOSTKI MIARY KĄTY POLE I OBWÓD OBJĘTOŚĆ I POWIERZCHNIA TRÓJKĄT PROSTOKĄTNY
Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny zawiera przykłady i zadania pozwalające na samodzielne ćwiczenie i sprawdzenie wiadomości w zakresie figur i brył geometrycznych dla klas 5-6 szkoły podstawowej
Jak przygotować pokaz album w Logomocji
Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony
asix5 Podręcznik użytkownika Notatnik - podręcznik użytkownika
asix5 Podręcznik użytkownika Notatnik - podręcznik użytkownika Dok. Nr PLP5022 Wersja: 29-07-2007 Podręcznik użytkownika asix5 ASKOM i asix to zastrzeżone znaki firmy ASKOM Sp. z o. o., Gliwice. Inne występujące
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Unmechanical autor: Artur Arxel Justyński (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Teotl Studios, Wydawca Teotl Studios Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
Opowieści z Narnii: Książę Kaspian
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii: Książę Kaspian autor: Amadeusz ElMundo Cyganek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Disney Interactive Studios,
Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
WWW.ICOMFORT.PL e-mail: biuro@icomfort.pl tel.061 622 75 50 fax. 061 622 76 50
I. WIADOMOŚCI WSTĘPNE... 2 1. Podłączenie czytnika ekey module FS IN... 2 2. Podłączenie czytników i elektrozamka... 2 3. Jak poprawnie korzystać z czytnika... 3 4. Jak nie korzystać z czytnika... 3 II.
Wstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało
Wstęp Sprytne kostki to świetny program edukacyjny dla przedszkolaków i uczniów pierwszych trzech klas szkoły podstawowej, dzięki któremu dzieci przyswoją sobie i utrwalą wiedzę i umiejętności, które potrzebne
PORADNIK DO GRY THE FROSTRUNE. Autor ADVENTURKA. Data publikacji LUTY PrzygodoMania.pl
PORADNIK DO GRY THE FROSTRUNE Autor ADVENTURKA Data publikacji LUTY 2017 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 1 Spis treści OŁTARZ ODYNA
PORADNIK DO GRY BELLADONNA. Autor ADVENTURKA. Data publikacji 14 maja PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY BELLADONNA Autor ADVENTURKA Data publikacji 14 maja 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI UWAGI...4
Ekran tytułowy (menu główne)
Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny przeznaczony jest dla uczniów szkół podstawowych. Oferując ciekawe zadania tekstowe, służy przede wszystkim doskonaleniu umiejętności matematycznych. Program
Kajko i Kokosz w krainie Borostworów
1 Poradnik do gry. Kajko i Kokosz w krainie Borostworów Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.
Formatowanie akapitu Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość. Przy formatowaniu znaków obowiązywała zasada, że zawsze przez rozpoczęciem
Wstęp wszystkich uczniów klas niższych, doskonalić swoje umiejętności matematyczne.
Wstęp Niniejszy program edukacyjny jest przeznaczony dla tych wszystkich uczniów klas niższych, którzy chcą - poprzez ćwiczenia w formie gry - doskonalić swoje umiejętności matematyczne. Na morzu, w głębinach
Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6
W scenariuszu nr 6 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz. Dzisiaj przygotujemy zdarzenia, gdzie fabryka zatruwa wodę i zwierzęta stają się agresywne oraz zaprogramujemy
INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 191 szt. 2) karty liter a, b - 6 x 2 szt. 3) karty ważna data - 17 szt. 4) pionki
SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE
SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE WINDOWS 1 SO i SK/WIN 006 Wydajność systemu 2 SO i SK/WIN Najprostszym sposobem na poprawienie wydajności systemu, jeżeli dysponujemy zbyt małą ilością pamięci RAM
1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)
Instrukcja instalacji Programu Ewangelie i pracy z nim 1. Skopiować naswój komputer: http://grant.rudolf.waw.pl/ (tymczasowy adres) a/ katalog ze skanami przekładu Nowego Testamentu b/pliki z edycjami
What Makes You Tick?
1 PORADNIK DO GRY What Makes You Tick? Autor ADVENTURKA Data publikacji LIPIEC 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI UWAGI...3
QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I
INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)
Integracja z Subiekt GT
` Integracja z Subiekt GT Zawartość Zakładanie podmiotu... 3 Aktywacja konta, InfoSfera... 5 Kontrola NIP... 7 Instalacja i konfiguracja oscgt... 9 Edycja kategorii w oscgt... 16 SubiektGT - Atrybuty...
Poruszanie się po pulpicie
Jesteś nowym użytkownikiem systemu Windows 7? Wiele elementów odpowiada funkcjom znanym z poprzednich wersji systemu Windows, możesz jednak potrzebować pomocy, aby efektywnie korzystać z oprogramowania.
Praca z wynikami w ALOORA
AGROLAB GROUP 02-2018 1 / 15 Spis treści Rozdział 1: praca z dwoma widokami wyników... 3 Wyniki według zlecenia... 3 Wyniki według próbki... 3 Modyfikowanie widoków... 3 Wybieranie określonych zleceń lub
Rysunek 1. Zmontowane części
Montaż wiązania złożenia Zagadnienia. Wykorzystanie wiązań do tworzenia geometrycznych relacji pomiędzy detalami złożenia. Przenoszenie detali (części) do rysunku zestawieniowego (złożenia). Wiązania Wspólne,
Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+
Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+ Elementy gry: Plansza z ramką z dziewięcioma polami z Mi 1 sztuka Plansza z ramką z dziewięcioma polami z Ryśkiem 1 sztuka Karty z kwiatkami 72
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,
Instrukcja obsługi. programu 4Trans Grafik. autorstwa: PC NET SERVICE Stocerz Sp. J.
Instrukcja obsługi programu 4Trans Grafik autorstwa: PC NET SERVICE Stocerz Sp. J. 4Trans Grafik - Pomoc Kopiowanie, wprowadzanie zmian, przesyłanie, publiczne odtwarzanie i wszelkie wykorzystywanie tych
Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:
PRZYGOTOWANIE SPRZĘTU: Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby: 1. Z WYKORZYSTANIEM TABLETÓW -Jeśli zdecydujesz się zrealizować lekcję nr 3 z tabletami, można na zakończenie
Tak działa portal KiTa Dortmund W 3 krokach do miejsca opieki nad dziećmi
Tak działa portal KiTa Dortmund W 3 krokach do miejsca opieki nad dziećmi www.kita-portal.dortmund.de Portal KiTa Dortmund można obsługiwać w dowolnym czasie i wygodnie z komputera, smartfonu lub tabletu.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Inner World autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Studio Fizbin, Wydawca Headup Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2
INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2 SPIS TREŚCI I. ZANIM ZAGRAMY... 2 II. STEROWANIE LOKOMOTYWĄ CO ZROBIĆ ABY RUSZYĆ... 4 III. NASTAWNIA DYSPONUJĄCA - UKŁADANIE DROGI PRZEBIEGU... 5 1 I. ZANIM ZAGRAMY KROK
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Leisure Suit Larry: Reloaded autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl
edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl 2 Do obsługi Twojego szablonu nie jest wymagane żadne dodatkowe oprogramowanie - jedyne czego potrzebujesz to aktywne konto w serwisie allegro.pl. Dokładne
Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów
Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów Za pomocą edytora Word można pracować zespołowo nad jednym dużym projektem (dokumentem). Tworzy się wówczas dokument główny,
Baltie - programowanie
Baltie - programowanie Chcemy wybudować na scenie domek, ale nie chcemy sami umieszczać przedmiotów jak w trybie Budowanie, ani wydawać poleceń czarodziejowi jak w trybie Czarowanie. Jak utworzyć własny
DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7
DOKUMENTY I GRAFIKI SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością... 2 Tworzenie folderu... 3 Dodawanie dokumentu / grafiki... 4 Wersje plików... 7 Zmiana uprawnień w plikach... 9 Link do dokumentów i dodawanie
Survival Team Zamenhofa 26/ Leszno
Survival Team Zamenhofa 26/5 64-100 Leszno PROPOZYCJA SCENARIUSZY KONKURENCJI PODCZAS SPOTKANIA 1.PIŁKA W GÓRZE koszt realizacji scenariusza 3.000 zł brutto Na linii startu stają 3 drużyny liczące po 5
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie
Piotr Eichler SP2LQP
Piotr Eichler SP2LQP Eksport wybranych QSO z programu Logger32 z pracy zamkowej Od 1 stycznia 2012 roku by zgłoszenie aktywności zostało zaliczone do współzawodnictwa musi zostać przesłany log w formie
W momencie wczytania przez program folderu ze zdjęciami, w centralnym punkcie
EzyPic A, Ekran startowy EzyPic W momencie wczytania przez program folderu ze zdjęciami, w centralnym punkcie ekranu pojawi się duży obraz nazywany dalej obrazem głównym. Po jego dwóch stronach wyświetlą
System Obsługi Zleceń
System Obsługi Zleceń Podręcznik Administratora Atinea Sp. z o.o., ul. Chmielna 5/7, 00-021 Warszawa NIP 521-35-01-160, REGON 141568323, KRS 0000315398 Kapitał zakładowy: 51.000,00zł www.atinea.pl wersja
1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.
OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze
UMOWY INSTRUKCJA STANOWISKOWA
UMOWY INSTRUKCJA STANOWISKOWA Klawisze skrótów: F7 wywołanie zapytania (% - zastępuje wiele znaków _ - zastępuje jeden znak F8 wyszukanie według podanych kryteriów (system rozróżnia małe i wielkie litery)
Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?
Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci? Poniższe instrukcje opisują procedury dla programu MapSource w wersji 6.14.1. Jeśli posiadasz starszą wersję możesz dokonać aktualizacji programu pobierając
darmowe zdjęcia - allegro.pl
darmowe zdjęcia - allegro.pl 1 Darmowe zdjęcia w Twoich aukcjach allegro? Tak to możliwe. Wielu sprzedających robi to od dawna i wbrew pozorom jest to bardzo proste. Serwis allegro oczywiście umożliwia
Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:
Nawiedzony Las Zadanie 1: Tworzenie pokoju i potworków Projekt gry Przedstawmy skrótowo projekt naszej gry. Opis. W grze po pokoju chodzą potworki. Zadaniem gracza jest kliknąć na nie myszką wtedy potworki
Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-351 (płaskie jabłuszko)
Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-351 (płaskie jabłuszko) Funkcje: 1. Wyświetlanie czasu (godzina i minuty) oraz temperatury powietrza w stopniach Fahrenheita
Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.
Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym. Po uruchomieniu Geogebry (wersja 5.0) Pasek narzędzi Cofnij/przywróć Problem 1: Sprawdź co się stanie, jeśli połączysz
w o l f e n s t e i n ENEMY TERRITORY P O R A D N I K INSTALACJA GRY W SYSTEMIE WINDOWS et.wrocek.com:27960
w o l f e n s t e i n ENEMY TERRITORY P O R A D N I K INSTALACJA GRY W SYSTEMIE WINDOWS design by focus Wstęp: Proces instalacji trwa około 5 minut. Gra znajduje się w jednym pliku instalacyjnym, lecz
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic
Dlaczego stosujemy edytory tekstu?
Edytor tekstu Edytor tekstu program komputerowy służący do tworzenia, edycji i formatowania dokumentów tekstowych za pomocą komputera. Dlaczego stosujemy edytory tekstu? możemy poprawiać tekst możemy uzupełniać
Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku
Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku 1. Minimalne wymagania sprzętowe System operacyjny: Microsoft Window XP SP3 (32 bit), XP SP2 (64 bit), Windows Vista SP1, 7, Microsoft Windows Server 2003 SP2,
LABORATORIUM 1 STUDIA PODYPLOMOWE. Przed rozpoczęciem korzystania z programu MS WORD zapoznamy się z wyglądem okna roboczego:
WSTĘP Przed rozpoczęciem korzystania z programu MS WORD zapoznamy się z wyglądem okna roboczego: 1. Pasek tytułowy, w którym wyświetlana jest nazwa dokumentu 2. Pasek narzędzi szybki dostęp, w którym wyświetlane
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
Samouczek edycji dokumentów tekstowych
1. Różne sposoby zaznaczania tekstu. Najprostszą czynnością, którą możemy wykonać na zaznaczonym tekście, jest jego usunięcie. Wystarczy nacisnąć klawisz Delete lub Backspace. Aby przekonać się, jak to
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.
1 Spis treści Ćwiczenie 1...3 Tworzenie nowego rysunku...3 Ustawienia Siatki i Skoku...4 Tworzenie rysunku płaskiego...5 Tworzenie modeli 3D...6 Zmiana Układu Współrzędnych...7 Tworzenie rysunku płaskiego...8
Podręcznik programu KNetWalk. Fela Winkelmolen Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Fela Winkelmolen Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 6 2 Jak grać 7 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 8 3.1 Zasady............................................
POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii B (IV-VI klasa SP)
POTYCZKI Z KOMPUTEREM 2017 Zadania z kategorii B (IV-VI klasa SP) 1 1 ETAP SZKOLNY 1 2 Załaduj scenę 0, na której w losowym miejscu znajduje się cyfra, następnie utwórz scenę 1: zaczynając od lewego dolnego
Bryła obrotowa, szyk kołowy, szyk liniowy
Bryła obrotowa, szyk kołowy, szyk liniowy Zagadnienia. Tworzenie bryły obrotowej (dodawanie i odejmowanie bryły). Tworzenie rowków obwodowych. Tworzenie otworów powielonych za pomocą szyku kołowego. Wykorzystanie
Propox I3 Pro B. Instrukcja konfiguracji drukarki 3D
Propox I3 Pro B Instrukcja konfiguracji drukarki 3D 1 Instalacja programu Repetier host. Program Repetier host jest programem który pozwala nam na przetworzenie gotowego projektu elementu 3D na kod zrozumiały
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sublustrum. autor: Artur Arxel Justyński
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Sublustrum autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Phantomery Interactive,
Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Gomo Autor Urszula Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: DOM KOPALNIA
Tajne Akta: Tunguska
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Tajne Akta: Tunguska autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Secret Files: Sam Peters
1 Poradnik do gry. Secret Files: Sam Peters Autor Urszula Data publikacji Listopad 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Slajdy. 1. STRONA uruchom program PowerPoint usuń ramki z napisami Narzędzia główne Układ Pusty
Prezentacja na tablicę multimedialną przygotowana w PowerPoint Zrzuty ekranowe Pobieranie grafik z internetu Kadrowanie i skalowanie Pobieranie linków z internetu Slajdy 1. STRONA uruchom program PowerPoint
Operacje na gotowych projektach.
1 Operacje na gotowych projektach. I. Informacje wstępne. -Wiele firm udostępnia swoje produkty w postaci katalogów wykonanych w środowisku projektowania AutoCad. Podstawowym rozszerzeniem projektów stworzonych
Baza danych. Program: Access 2007
Baza danych Program: Access 2007 Bazę danych składa się z czterech typów obiektów: tabela, formularz, kwerenda i raport (do czego, który służy, poszukaj w podręczniku i nie bądź za bardzo leniw) Pracę
Jedno okienkowy GIMP.
Poradnik Jedno okienkowy GIMP. 12.10.2009r Motto: "Kto się interesuje ten wie, kto się nie interesuje ten i tak się nie zainteresuje" Dzieło nie zależy tak bardzo od programu tylko od użytkownika. Gimp
PORADNIK DO GRY THE SEARCH. Autor ADVENTURKA. Data publikacji MAJ PrzygodoMania.pl
PORADNIK DO GRY THE SEARCH Autor ADVENTURKA Data publikacji MAJ 2017 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 1 Spis treści 1. POCZĄTEK DROGI
Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1
Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10
5.4. Efekty specjalne
5.4. Efekty specjalne Przedstawiliśmy już sobie sporo kwestii związanych z dodawaniem, edytowaniem czy usuwaniem elementów, które możemy zamieścić w prezentacji. Ale pomyłką było by stwierdzenie, że więcej
Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera.
Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera. W tym celu kliknijmy Start (aby rozpocząć pracę) [to ta ikonka z logiem okienka, zupełnie takim
w programie Baltie 1. Uruchamiamy program komputerowy Praca z komputerem to praca z programami komputerowymi. Każdy program trzeba uruchomić.
Temat 1 Budujemy sceny w programie Baltie 1. Uruchamiamy program komputerowy Praca z komputerem to praca z programami komputerowymi. Każdy program trzeba uruchomić. Przykład 1 Aby uruchomić program komputerowy,
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki
GRA 3: PONG Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki obok prostokąta drugiego gracza. Była to jedna
QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI
INSTRUKCJA QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 98 szt. 2) karty liter a, b - 4 x 2 szt. 3) karty ze znakiem? - 4 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka
KWIECIEŃ klasa 2 MATEMATYKA
26. tydzień nauki Jak dzielimy? Jak mnożymy? Temat: Jak dzielimy? Jak mnożymy? Mnożenie i dzielenie liczb w zakresie 50. 7.6 Zagadki matematyczne zapisywanie działań. 7.8 Rozwiązywanie zadań tekstowych
KSIĄŻKA FINANSOWA OBOZU e-książka
KSIĄŻKA FINANSOWA OBOZU e-książka 1. Aplikacja pracuje na bazie programu Access 2007 2. Na dysku swojego komputera utwórz nowy folder (np. HAL) Zapisz plik książka finansowa obozu w tym folderze 3. Uruchom
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Memento Mori autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Centauri Production,
WACOM MULTI-TOUCH: UŻYWANIE FUNKCJI DOTYKOWYCH W PRODUKTACH WACOM
1 WACOM MULTI-TOUCH: UŻYWANIE FUNKCJI DOTYKOWYCH W PRODUKTACH WACOM Obsługiwane dotykowo produkty firmy Wacom zostały zaprojektowane w celu zwiększenia wydajności pracy. Obsługa dotykowa umożliwia interakcję
rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób
rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) plansza 3) pionki - 4 szt. 4) tabliczki - 36 szt. 5) kostka do gry 6) żetony okrągłe - 36 szt. 7) instrukcja 1
Skróty klawiaturowe w PowerPoint
Pomoc online: W oknie Pomoc: Skróty klawiaturowe w PowerPoint F1 Otwieranie okna Pomoc. ALT+F4 Zamknięcie okna Pomoc. ALT+TAB Przełączenie między oknem Pomoc i aktywnym programem. ALT+HOME Powrót do strony
Wyniki operacji w programie
R O Z D Z I A Ł 6 Wyniki operacji w programie Dowiesz się jak: Przeglądać wyniki przeprowadzonych operacji Zatwierdzać i wycofywać przeprowadzane operacje Przeglądać listy środków w centrach kosztów i
I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu...
Kreator szablonów I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... 7 a. Grafika... 7 b. Tekst... 7 c.
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij
Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.
Klub Seniora - Podstawy obsługi komputera oraz korzystania z Internetu Str. 1 Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu. Część 6 Opis: Jak poruszać się
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: SUDOKU - Algorytmy tworzenia i rozwiązywania
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: SUDOKU - Algorytmy tworzenia i rozwiązywania Autor: Anna Nowak Promotor: dr inż. Jan Kowalski Kategorie: gra logiczna Słowa kluczowe: Sudoku, generowanie plansz, algorytmy,
Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.
W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.