COMPUTER ARTS nr 1
|
|
- Ewa Rogowska
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 COMPUTER ARTS 2010 SPIS TREŚCI nr 1 WARSZTATY 44 Malowanie smoczej jamy 48 Kosmiczny styl 52 Praca z czcionkami w Illustratorze 56 Wyostrzanie obrazków do druku 58 Stwórz wyjątkowe kalejdoskopowe wzory 62 Zaprojektuj stylowe I funkcjonalne portfolio 64 Usuwamy zbędne elementy tła 66 Poznajemy moŝliwości Open Type 68 Tworzymy klasyczne czarno-białe portrety 70 Wzmocnij zdjęcie funkcja Krzywe (Curves) PRZEDSTAWIAMY/WARTO WIEDZIEĆ/ANALIZA 16 Przygotuj lepsze portfolio porad, jak zacząć własny biznes 74 KsiąŜki 76 Wielodotyk Wacom a 77 Fotolia.com-zaufane źródło inspiracji 78 CS5 dla iphone a porad dla projektantów przechodzących od druku do internetu PROFILE/WYWIADY/LEGENDY/IKONY 24 Neville Brody 30 Typobrazy 38 Anne Stokes 72 Poser 8
2 nr 2 WARSZTATY 30 Obalanie mitów o malarstwie cyfrowym 36 Twórz obrazy wielkości graffiti 40 Tworzymy ilustrację z powtarzalnych elementów 44 Gra światła i cienia 46 Tworzenie dynamicznego interaktywnego portfolio we Flashu 50 Eksploracja świata form 54 Prosta i zgrabna animacja 56 Kontrolowanie typografii w ilustracji 60 Jak uzyskać efekt dzielonej tonacji 62 Dodawanie tekstur do projektów webowych 64 Zbuduj swoją własną bibliotekę pędzli 65 Sztuka władania lassem 66 Niezwykła abstrakcyjna ilustracja PRZEDSTAWIAMY/WARTO WIEDZIEĆ/ANALIZA 14 Wypromuj się 24 Psychodeliczne odrodzenie 74 KsiąŜki ka z ambicjami 77 Fotolia ma juŝ 5 lat 78 Idealna kalibracja kolorów 79 Pięć kreatywnych aplikacji na iphone a PROFILE/WYWIADY/LEGENDY/IKONY 12 Marek Gajowski 28 Jessika Walsh 70 Bamboo Fun: Pen & Touch 72 Klawiatura Microsoft SideWinder X6 73 Painter Sketch Pad 73 Bokeh
3 nr 3 WARSZTATY 16 Potęga Acrobata 32 Zrozumienie światła i koloru 38 Stwórz efektowną typografię 42 Tworzymy logo w formie ikon 46 Stwórz swój własny, przeciągalny, interfejs 50 Poprawiamy ekspozycję w module ACR 52 Zakochaj się w Obiektach inteligentnych 56 Akceptacja pomyłek 60 Jak nadać głębię czarno-białym kompozycjom 62 Szybki sposób na personalizowanie projektów 66 Tworzymy od podstaw obraz Szachy cz Stwórz swoją własną powtarzalną teksturę PRZEDSTAWIAMY/WARTO WIEDZIEĆ/ANALIZA 72 KsiąŜki 74 Kwestia druku 78 emagcreator 79 Kupowanie poprzez sprzedaŝ PROFILE/WYWIADY/LEGENDY/IKONY 26 Jon Burgerman 70 ArtRage 3.0
4 nr 4 WARSZTATY 30 Malowanie skóry 36 Postać abstrakcyjna 40 Projektowanie postaci ponad podziałami 44 Tańczące wstęgi 47 Sekrety nawigacji 48 Dynamiczne fotoilustracje 51 Wykorzystaj Live Colour 52 Sekrety retuszu 56 Poprawiamy naszą witrynę HTML 60 Komponowanie scenerii 65 Poznajemy opcje importu InDesigna 66 Szachy cz. 2 przygotowanie podmalówki PRZEDSTAWIAMY/WARTO WIEDZIEĆ/ANALIZA 16 Bądź bardziej kreatywny 20 Bądź bardziej komercyjny 33 Photoshop i Dreamweaver mocny duet w projektowaniu stron internetowych 75 KsiąŜki 76 3D dla kaŝdego PROFILE/WYWIADY/LEGENDY/IKONY 26 PetPunk 70 Softimage Photoshop Elements 8 72 mypantone na iphone 73 SketchBook Mobile 73 Spyder3 Elite 74 Microsoft SideWinder X8
5 nr 5 WARSZTATY 36 Stwórz niezwykłe efekty świetlne 40 Teksturuj swoje ilustracje wektorowe 43 Wykorzystujemy linie akapitowe 44 Nadaj trójwymiarową głębię płaskim fotografiom 47 Połączenie Flasha i Flickra 50 HDR z jednego zdjęcia 52 Warsztaty z inspiracji 56 Czytelny przekaz przez abstrakcję 59 Efektywniejsza praca z czcionkami 60 Gniew Meduzy 64 Więc chodź, pomaluj swój świat! 68 Szachy cz. 3 poszukiwanie formy PRZEDSTAWIAMY/WARTO WIEDZIEĆ/ANALIZA 16 Nowa fala animacji nowych sposobów uŝywania Photoshopa 28 Wydrukujmy olśniewające portfolio 72 KsiąŜki 74 Kreatywne stacje robocze z górnej półki 77 CorelDRAW X5 78 Sukces z CMS PROFILE/WYWIADY/LEGENDY/IKONY 30 Stephan Martiniere 70 Cordless Desktop Wave Pro 71 Alien Skin Eye Candy 6 72 Samsung XL2370
6 nr 6 38 Stwórz efekty świetlne przy uŝyciu tekstury 42 Izometryczna grafika wektorowa bez tajemnic 46 Nawigacja przez gesty 50 Praca z briefem 54 Zachowaj właściwe proporcje 58 Sposoby skalowania wzorów przed wydrukiem 61 Poznaj tajniki masek warstw 62 Poznajemy Photoshopa CS5 65 Dostosowanie dokumentu 66 Painter vs Photoshop 70 Szachy" cz. 4 - czas na analizę PRZEDSTAWIAMY/WARTO WIEDZIEĆ 20 CS5: Nowe myślenie 36 Jak być lepszym artystą sprawdzonych kombinacji czcionek 77 Przygotowywanie pracy do druku 12 Jason Arber 14 Milton Glaser 72 CorelDRAW Graphics Suitę X5 74 PaintShop Pro Photo X3 74 Vectoraster Dysk sieciowy Synology DS710+ NAS
7 nr Praca z briefem 40 Zastrzyk energii dla Twojej grafiki 44 Stwórz niesamowite układanki 48 Sterowanie w stylu iphone'a 52 Magiczne sztuczki w InDesignie 55 Sztuka władania Piórem 56 Nowy sposób na stworzenie abstrakcyjnej ilustracji 60 Poznajemy opcje importu InDesigna 62 Zrozumieć Adobe Bridge 66 Skala szarości bez tajemnic PRZEDSTAWIAMY/ANALIZY/WARTO WIEDZIEĆ/WARTO CZYTAĆ 14 Malowanie z Photoshop CS5? sposobów na tworzenie lepszych obrazów! 32 Hiszpania 76 Wacom Intuos4 Wireless wskazówek na temat tego, jak składać oferty 12 Czarno-biała piracka flaga 70 Photoshop CS5 Extended 72 Illustrator CS5 73 Eizo FLexScan SX2262W 74 HP EliteBook 2740p
8 nr 9 28 Narodziny mangi 34 Poznajemy tajniki japońskiej sztuki 38 Tworzenie dynamiczne postaci mangowej 40 Jak otrzymać efekt zdjęcia studyjnego 44 Projektujemy kraciaste wzory do nadruku na tekstyliach 50 Obrazy malowane muzyką 54 Jak oŝywić napis? 57 Wydajna praca z tekstem 58 Dodaj smaczku okienku Twittera 60 Stwórz własny projekt maski 64 Praca w Adobe Camera RAW CS5 68 Tryby i kanały koloru PRZEDSTAWIAMY/WARTO WIEDZIEĆ/WARTO CZYTAĆ 16 Japonia 20 Narodziny mangi 76 HTML 5 dla projektantów 12 Jason Arber 70 Cintiq 21UX 72 Samsung SyncMaster PX Filter Forge Kingston Data Traveler 310
9 nr Jak tworzyć dynamiczne zbliŝenia 36 Uatrakcyjnij swoje prace za pomocą kształtów 3D 40 Jak uzyskać efekt złuszczonej farby 44 Interfejs reagujący na gesty myszki 48 Tajniki dynamicznej modyfikacji 52 Olśniewające dwukolorowe wydruki 54 Budowanie własnych motywów do WordPressa 57 Oswajanie masek warstw 58 Automatyka - łatwy sposób na szybką pracę 62 Kreatywne wykorzystanie fotografii 67 Poznajemy pędzle z teksturami PRZEDSTAWIAMY/WARTO WIEDZIEĆ/WARTO CZYTAĆ 16 Projektowanie graficzne 24 Brazylia 28 KsiąŜę Persji: Piaski czasu 68 Praca z briefem 76 Dyski SSD w natarciu 12 Jason Arber 72 Poser Pro Toon Boom Studio 5 74 PaintStop dla ZBrush
10 nr Kilka kąśliwych porad dotyczących malowania wampirów 34 Urok wampira 38 Obrazkowa typografia 42 Projektowanie dla firm 46 Efektowny pokaz slajdów 50 Łączymy fotografię z postaciami rysunkowymi 54 Nowy sposób na prezentację grafik 56 Zrozumieć maski przycinające 58 Tworzymy oryginalne logo 60 Tworzymy grafikę 3D w Photoshopie PRZEDSTAWIAMY/WARTO WIEDZIEĆ/WARTO CZYTAĆ 16 Nowa fotografia 22 Francja 64 Geneza Scarygirl 72 Podłącz wtyczkę 76 Stacja robocza HP Z200 + ZR22w 26 Qube Konstrukt 68 Stylus Pro Animate 2 70 Colors!
11 nr Wykonaj kolaŝ z elementami typografii 36 Cieniowanie wektorów 40 Wykorzystaj siatki do zaprojektowania układu strony 44 Tworzymy pływający układ elementów 46 Jak uzyskać ciekawy efekt 50 Teksturowanie i animacje trójwymiarowe w...photoshopie 56 Bohaterka z osobowością 62 Sztuka koncepcyjna, która robi wraŝenie PRZEDSTAWIAMY/WARTO WIEDZIEĆ/WARTO CZYTAĆ 13 Powrót do podstaw 22 Australia 72 Tablety graficzne: największe zalety 76 Torby i plecaki Belkin 77 Stoliki komputerowe Vistable 26 Luis Royo 68 Mudbox Snap Art 2 70 Akvis Sketch Router bezprzewodowy Belkin N+ Oprac. BPK
COMPUTER ARTS nr 1
COMPUTER ARTS 2009 SPIS TREŚCI nr 1 40 Projektujemy jednokolorowy T-shirt 46 Stwórz okładkę albumu MP3 i CD 50 Rex Crowle - projektowanie postaci 56 Wrzucamy filmy wideo na stronę 58 Oblewanie grafiki
COMPUTER ARTS 2011. nr 1
COMPUTER ARTS 2011 SPIS TREŚCI nr 1 34 Plakat do gry Crysis 2" 40 Graficzne akcenty w pracach z teksturami 44 Tworzymy efektowne wycinanki 48 Jak zoptymalizować plik Flasha 50 Publikujemy ebooki 54 Tworzymy
COMPUTER ARTS TUTORIALE PRZEDSTAWIAMY/WARTO WIEDZIEĆ PROFILE/WYWIADY/OPINIE/KLASYK RECENZJE POZYCJE STAŁE
COMPUTER ARTS 2013 SPIS TREŚCI nr 1/2 40 Podróż. Photoshop CS6 44 Wektory ujarzmione, czyli nowe warstwy kształtu. Photoshop CS6 48 Kontrolujemy nasycenie za pomocą Krzywych. Techniki pracy 49 Korekta
II I. SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA
Nr sprawy: AZP-240/PN-p221/22/2018 Załącznik nr 1j do SIWZ Dotyczy postępowania o udzielenie zamówienia publicznego o wartości szacunkowej przekraczającej 221 000 EURO prowadzonego w trybie przetargu nieograniczonego
HARMONOGRAM KURSU POLIGRAF CYFROWY
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego HARMONOGRAM POLIGRAF CYFROWY Tytuł projektu Integracja + Kwalifikacje + Doświadczenie = AKTYWIZACJA Nazwa
SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)
SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A) GRUPA KOMPETENCJI KOMPETENCJE OBJĘTE STANDARDEM ECCC 1. Teoria grafiki komputerowej 1.1. Podstawowe pojęcia
HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów
HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów Nazwa szkolenia Miejsce organizacji szkolenia ECDL moduł S4 - edycja obrazów BROst Centrum Edukacji i Technologii Komputerowej ul. Kutnowska 11 93-485
Fotografia cyfrowa... 9
Fotografia cyfrowa... 9 Zanim zaczniemy... 10 O czym nie wolno zapomnieć... 10 Kalibracja systemu... 10 Zapisywanie zdjęć, kopia zapasowa... 11 MoŜliwości i ograniczenia fotografii cyfrowej... 12 Zakres
HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów
HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów Nazwa szkolenia Miejsce organizacji szkolenia ECDL moduł S4 - edycja obrazów BROst Centrum Edukacji i Technologii Komputerowej ul. Kutnowska 93-485
GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW
GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW ul. Rejtana 53, Rzeszów, Sala nr 403 Godziny: 9:00-15:30 LUTY 2011 pon wt śr czw pt sob nd 1.02 2.02 3.02 4.02 5.02 6.02 7.02 8.02 9.02 10.02 11.02 12.02 13.02
Nr sprawy: 23/2011 Załącznik nr 2 do umowy PROGRAM SZKOLENIA WRAZ Z HARMONOGRAMEM CZASOWO-MERYTORYCZNYM SZKOLENIA
Nr sprawy: 23/2011 Załącznik nr 2 do umowy... (pieczątka Wykonawcy) PROGRAM SZKOLENIA WRAZ Z HARMONOGRAMEM CZASOWO-MERYTORYCZNYM SZKOLENIA MA BYĆ SPORZĄDZONY WG PONIŻSZEGO WZORU: Nazwa szkolenia Grafika
Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej
XV LO Dygasińskiego 15, Kraków Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej Klasa II-III LO Marek Brzeski 2014-2015 Cele kształcenia poznanie programów i technik pozwalających na tworzenie zaawansowanej
Iwona Malczewska malczewska.iwona@gmail.com
Iwona Malczewska malczewska.iwona@gmail.com Ideogram ADOBE CS5: PHOTOSHOP, ILLUSTRATOR Grafika informacyjna przedstawiające główne idee działań nowej struktury organizacyjnej. Szczególnie istotne było
W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:
WYMAGANIA EDUKACYJNE niezbędne do otrzymania przez ucznia poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych grafika komputerowa. W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: 1. Z
INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000
INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000 wersja: 1.0, 2010.11.24 PRZYGOTOWANIE TWOICH PLIKÓW POD LAKIER Proste dodanie miejsca na lakier punktowy na Twoim zdjęciu
Zajęcia prowadzi trener posiadający certyfikat Adobe Expert in Photoshop oraz Adobe Expert in Illustrator.
Jeśli nie możesz zapisać się na zajęcia organizowane w trybie dziennym lub preferujesz pogłębianie swojej wiedzy z zakresu oprogramowania Adobe w porach wieczorowych - takie szkolenie jest idealnym rozwiązaniem.
SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO
INFORMATYKA SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO i PRAKTYCZNEGO 65-154 ZIELONA GÓRA ul. Dolina Zielona 19, tel. 68 419 65 60 lub 730 019 119 e-mail: sodid@cku.zgora.pl,
Projektowanie publikacji drukowych
Wszyscy zainteresowani Projektowanie stron internetowych Nabycie praktycznych umiejętności pracy w programach: Adobe Fireworks layauty i układ graficzny, tworzenie struktury, Adobe Dreamweawer kodowanie
1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony 3 Animowanie witryny 4 Tworzenie filmów
1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony WWW... 3 Animowanie witryny WWW... 4 Tworzenie filmów interaktywnych... 6 Wyświetlanie przycisków... 7 Transformacja
Adobe Illustrator - projektowanie grafiki wektorowej
Adobe Illustrator - projektowanie grafiki wektorowej PRZEZNACZENIE SZKOLENIA Szkolenie przeznaczone jest dla osób chcących poznać możliwości obróbki grafiki wektorowej w programie Adobe Illustrator. W
SZKOLENIE: Projektant stron internetowych PROGRAM SZKOLENIA
SZKOLENIE: Projektant stron internetowych PROGRAM SZKOLENIA Moduł 1: Grafika rastrowa z wykorzystaniem programu Photoshop 1. Zapoznanie się z obszarem roboczym Rozpoczynanie pracy w Photoshopie, Korzystanie
Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa
Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa Informacje o usłudze Numer usługi 2015/12/17/6237/357 Cena netto 1 550,00 zł Cena brutto 1 550,00 zł Cena netto za godzinę 48,44 zł Cena brutto za godzinę
SZKOLENIE. Adobe Photoshop Poziom podstawowy. tel.: ;
SZKOLENIE Adobe Photoshop Poziom podstawowy tel.: +48 22 100-48-96; +48 661-785-335 e-mail: biuro@akademiaasap.pl TRENERZY DORADCY TRENERZY i KONSULTANCI NASZA MISJA DOSTARCZENIE RZETELNEJ INFORMACJI POZWALAJĄCEJ
RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA
RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA Projektant stron www Miejsce szkolenia: Wyższa Szkoła Ekonomii i Innowacji, ul. Mełgiewska 7-9, 20-209 Lublin 7.11.2011 (g. 16.30-19.40) P. Zubkowicz Wprowadzenie do tematyki
Od opisu słownego do języka programowania analiza kilku wybranych algorytmów
nauczyciele matematyki, techniki, informatyki szkół ponadpodstawowych. warsztaty metodyczne Od opisu słownego do języka programowania analiza kilku wybranych algorytmów nabycie umiejętności swobodnej analizy
Kursy dla uczniów K urs grafii iomputerowej Grafia rastrowa Adobe Photoshop Grafia weitorowa CorelRaAW Grafia weitorowa Adobe Illustrator
Kursy dla uczniów 1. Kurs grafii iomputerowej dla 36 uczniów (70 godzin każdy) 3 edycjie zajęć (2019r- 12 uczniów, 2020r-12 uczniów, 2021r-12 uczniów). Program : Grafia rastrowa Adobe Photoshop Budowa
Rozkład materiału zajęć komputerowych dla klasy V
Rozkład materiału zajęć komputerowych dla klasy V Dział 4. Klawiatura zamiast pióra czyli nie tylko piszemy w MS Word 2010 4.1. Na skróty czyli o skrótach klawiszowych. Idziemy do kina czyli jak poprawnie
Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa
Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa Informacje o usłudze Numer usługi 2016/07/18/6237/13243 Cena netto 1 600,00 zł Cena brutto 1 600,00 zł Cena netto za godzinę 40,00 zł Cena brutto za godzinę
4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39
Spis treêci Wstęp 9 1. Podstawowe pojęcia dotyczące tekstu 13 1.1. Wprowadzenie 13 1.2. Pismo 14 1.2.1. Podstawowe pojęcia 14 1.2.2. Grupy krojów pisma 14 1.2.3. Krój pisma 15 1.2.4. Rodzina kroju pisma
GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej
GRAFIKA WEKTOROWA WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej Grafika rastrowa i wektorowa W grafice dwuwymiarowej wyróżnia się dwa rodzaje obrazów: rastrowe,
Adobe Photoshop - obróbka cyfrowa zdjęć i publikowanie w Internecie
Adobe Photoshop - obróbka cyfrowa zdjęć i publikowanie w Internecie PRZEZNACZENIE SZKOLENIA Szkolenie skierowane jest do osób, które chcą poznać możliwości obróbki grafiki w programie Adobe Photoshop.
E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści
E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, 2014 Spis treści Przewodnik po podręczniku 8 Wstęp 10 1. Hipertekstowe języki znaczników 1.1. Elementy i znaczniki
APARAT FOTOGRAFICZNY Aparat fotograficzny aparat -
APARATY CYFROWE APARAT FOTOGRAFICZNY Aparat fotograficzny, potocznie aparat - urządzenie służące do wykonywania zdjęć fotograficznych. Pierwowzorem aparatu fotograficznego było urządzenie nazywane camera
Perspektywy dualnego systemu kształcenia zawodowego w Polsce
INFORMATYKA 1 Zainteresowani nauczyciele przedmiotów zawodowych Konferencja metodyczna Perspektywy dualnego systemu kształcenia zawodowego w Polsce Zapoznanie z zagadnieniami: dualny system kształcenia
DOSTĘPNE KURSY: BIZNES. Własna firma. Zarządzanie małą firmą
DOSTĘPNE KURSY: BIZNES Własna firma Szkolenie pozwala zdobyć wiedzę na temat jak założyć i prowadzić własną firmę ze wszystkimi związanymi z tym formalnościami. Zarządzanie małą firmą Szkolenie pozwala
Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa klasa 3 zgodnie z podstawą programową kształcenia w zawodzie
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny zgodne z podstawą programową kształcenia w zawodzie Technik Organizacji Reklamy Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa
Opis przedmiotu zamówienia
Załącznik nr 6 Opis przedmiotu zamówienia Przedmiotem zamówienia jest: Przeprowadzenie kursów dla nauczycieli Zespołu Szkół Chłodniczych i Elektronicznych w Gdyni, w ramach projektu: Rozwój szkolnictwa
Spis treści. 1. 3, 2, 1, Start czyli nieco wieści z krainy komputerów i sieci. 2. Malowanie na ekranie czyli nie tylko proste rysunki w MS Paint 6.
Spis treści 1. 3, 2, 1, Start czyli nieco wieści z krainy komputerów i sieci 1.1. Nauka jazdy czyli co można robić w pracowni 1.2. Od kości do komputera czyli krótko o historii komputera 1.3. Na co liczy
Studia st acjonarne: Semestr 30h 2 punkty ECTS
Nazwa przedmiotu Kod ECTS PODSTAWY PROJEKTOWANIA KOMPUTEROWEGO KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE PROJEKTOWANIA Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot WYDZIAŁ ARCHITEKTURY, BUDOWNICTWA I SZTUK S TOSOWANYCH Studia
Black&White Najlepsza szkoła edycji zdjęć w Adobe Photoshop
WARSZTATY MISTRZÓW PONAD 200 STRON PORAD EKSPERTÓW Fotografia PŁYTA GRATIS 10 WIDEO-TUTORIALI NA DARMOWYM CD Black&White Najlepsza szkoła edycji zdjęć w Adobe Photoshop 4 Kiedy i jak robić efektowne zdjęcia
Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego
1 Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego Dział 2. Prawie jak w kinie. Ruch i muzyka w programie MS PowerPoint 2016 i MS PowerPoint 2007 Temat: Muzyka z minionych epok. Praca nad projektem
Komputerowa obróbka zdjęć. Komputerowa obróbka zdjęć
Komputerowa obróbka zdjęć. Komputerowa obróbka zdjęć. Nawet najlepsi fotograficy czasami korzystają z komputera, aby poprawić drobne niedociągnięcia na swoich zdjęciach. Obecnie retusz fotografii to czynność
CS5 for Photographers
Real World ADOBE CS5 Photoshop dla fotografów for Photographers conrad chavez Przekład: Marek Włodarz APN PROMISE Warszawa 2011 v Spis treści Wprowadzenie... x Rozdział 1: Budowanie systemu dla Photoshopa...
Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 w Zamościu
Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 w Zamościu Specjaliści w tym zawodzie są bardzo poszukiwani na rynku pracy. Zawód technik cyfrowych procesów graficznych jest zawodem szerokoprofilowym, specjalizującym
Zespół Szkół Elektrycznych im. prof. Janusza Groszkowskiego w Białymstoku KPZ informatycznych i teleinformatycznych czerwiec 2016
Wykaz podręczników i literatury uzupełniającej technik cyfrowych procesów graficznych na rok szkolny 2016/2017 Zalecany podręcznik zapisany na pierwszym miejscu i pogrubiony!!! Klasa 1: CPG.311911.M1.J1.
Załącznik nr 3 do SIWZ Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia
Załącznik nr 3 do SIWZ Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia Lp. Nazwa sprzętu komputerowego Ilość Termin realizacji 1 Ploter styczeń 2 Drukarka A3 (kolor) styczeń 3 Aparat cyfrowy profesjonalny styczeń
Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11
Spis treści Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11 Spis treści 1.1. Czym zajmuje się informatyka? / 12 1.1.1. Bezpieczna praca z komputerem / 13 Pytania i zadania / 15 1.2. Komputer
Zakres tematyczny dotyczący programu Microsoft Office PowerPoint
Zakres tematyczny dotyczący programu Microsoft Office PowerPoint 1 Rozdział 1 Podstawy pracy z aplikacją Opis: W tym rozdziale uczestnicy szkolenia poznają podstawowe zasady pracy w programie PowerPoint.
Opis przedmiotu zamówienia
Załącznik nr 6 Opis przedmiotu zamówienia Przedmiotem zamówienia jest: Przeprowadzenie kursów dla nauczycieli Zespołu Szkół Chłodniczych i Elektronicznych w Gdyni, w ramach projektu: Rozwój szkolnictwa
Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim
Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim Autor: Danuta Kiałka Podręcznik: Informatyka Europejczyka (149/05) Danuta Kiałka z zespołem Program
KURSY KOMPETENCJI I UMIEJĘTNOŚCI ZAWODOWYCH 2016/2017
KURSY KOMPETENCJI I UMIEJĘTNOŚCI ZAWODOWYCH 2016/2017 CKZiU w Oławie Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego w Oławie Oferta kursów dla dorosłych na rok szkolny 2016/2017 I. MECHANIKA Nazwa Rysunek
ZAJĘCIA ARTYSTYCZNE KLASA 3 GIM
Temat działu 1. Tajniki malarstwa 2. Grafika sztuka druku Treści nauczania Czym jest malarstwo? malarstwo jako forma twórczości (kolor i kształt, plama barwna, malarstwo przedstawiające i abstrakcyjne)
Na wstępie przekaŝę Państwu kilka informacji o nas. Jesteśmy Autoryzowanym Ośrodkiem Szkoleniowym Adobe, Apple, Corel, Quark i Pinnacle.
Szanowni Państwo, nawiązując do otrzymanej wiadomości przesyłam szczegółowe informacje dotyczące szkolenia Tworzenie stron www moduł I realizowanego w Krakowie przez Akademię IT Media. Na wstępie przekaŝę
Grafika 3D i multimedia
Grafika 3D i multimedia Specjalność "Multimedia" jest odpowiedzią na stale zwiększający się popyt na specjalistów w zakresie projektowania i realizacji projektów multimedialnych. Multimedia przenikają
ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.
ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI. Rozkład materiału w klasach IV z przedmiotu "Elementy informatyki" w wymiarze a tygodniowo. Semestr I Lp. Jednostka tematyczna Osiągnięcia
niebieski jak photoshop
niebieski jak photoshop OFERTA SZKOLENIA PHOTOSHOP & FRIENDS BEGINNER GRAFIKA KOMPUTEROWA GRAMY w TERCECIE CKUiP Zielona Góra MY DLACZEGO? Indywidualna filozofia pracy Podczas szkolenia nie będziesz powtarzał
Spis treści. Lekcja 1: PowerPoint informacje podstawowe 1. Lekcja 2: Podstawy pracy z prezentacjami 36. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 36
Spis treści Lekcja 1: PowerPoint informacje podstawowe 1 Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 1 Elementy programu 2 Poruszanie się po obszarze roboczym 2 Uruchamianie programu 2 UŜycie narzędzi ekranowych
Curriculum Vitae DANE OSOBOWE. Maciek Kuczmarski 14.05.1977 Kasprowicza 32 lok.4, Warszawa 01-871 665 69 82 14 maciek@formawyrazu.
Curriculum Vitae DANE OSOBOWE Imię i nazwisko: Data urodzin: Adres: Numer telefonu: E-mail: Maciek Kuczmarski 14.05.1977 Kasprowicza 32 lok.4, Warszawa 01-871 665 69 82 14 maciek@formawyrazu.pl DOŚWIADCZENIE
Adobe InDesign CC/CC PL : oficjalny podręcznik / Kelly Kordes Anton, John Cruise. Gliwice, cop Spis treści
Adobe InDesign CC/CC PL : oficjalny podręcznik / Kelly Kordes Anton, John Cruise. Gliwice, cop. 2016 Spis treści WSTĘP 1 O książce 1 Wymagania 2 Instalacja programu 2 Inne źródła informacji 4 Ośrodki szkoleniowe
1. Podstawy projektowania, wycinanie szablonów oraz drukowanie metodą sitodruku.
OFERTA WARSZTATÓW Z SITODRUKU 1. Podstawy projektowania, wycinanie szablonów oraz drukowanie metodą sitodruku. (możliwość zorganizowania w szkole lub innej placówce). 1-1,5 h max. 10 osób, wiek 5 13 lat
Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji
Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji grafika rastrowa a grafika wektorowa -13- P SiO 2 Grafika rastrowa - obraz zapisany w tej postaci stanowi układ barwnych
SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU
PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W GŁOGOWIE SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU. NAZWA PRZEDMIOTU Metody przetwarzania danych graficznych. NAZWA JEDNOSTKI PROWADZĄCEJ PRZEDMIOT Instytut Politechniczny. STUDIA kierunek
NIE POZWÓL AMATOROM BUDOWAĆ STRON INTERNETOWYCH... Copyright 2005-2009 Goodmedia Inc. All Rights Reserved. + KONTAKT+
NIE POZWÓL AMATOROM BUDOWAĆ STRON INTERNETOWYCH... KIM JESTEŚMY? KIM JESTEŚMY? GOODMEDIA TO FIRMA Z WIELOLETNIM DOŚWIADCZENIEM W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I WDRAŻANIA SERWISÓW WWW, MULTIMEDIÓW ORAZ PROJEKTÓW
Technikum Nr 2 im. gen. Mieczysława Smorawińskiego w Zespole Szkół Ekonomicznych w Kaliszu
Technikum Nr 2 im. gen. Mieczysława Smorawińskiego w Zespole Szkół Ekonomicznych w Kaliszu Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z obowiązkowych
Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim
Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1; w cyklu trzyletnim Autor: Danuta Kiałka Podręcznik: Informatyka Europejczyka (149/05) Danuta Kiałka z zespołem Program nauczania:
COMPUTER ARTS 2012. nr 1
COMPUTER ARTS 2012 SPIS TREŚCI nr 1 24 Projektujemy interfejs dla aplikacji na ipada. Photoshop CS4 lub 28 Tworzymy bajkowe postaci Illustrator CS5 lub 32 Stwórz prostą aplikację do tłumaczeń Flash CS3
instrukcja przygotowania pliku do druku
instrukcja przygotowania pliku do druku format zapisu pliku PDF Zapisz swój projekt w formacie PDF. Większość programów graficznych posiada opcję zapisu do różnych formatów, w tym pdf. Informację o tym,
1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa
1 LEKCJA Definicja grafiki Dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania i przetwarzania obrazów (statycznych i dynamicznych) oraz wizualizacją danych. Główne działy grafiki
13.01.1976 r., Częstochowa ul. Bursztynowa 7/28, 42-500 Będzin żonaty 502 73 17 44 narewski@poczta.fm www.robertnarewski.pl
Robert Narewski Dane osobowe Data i miejsce urodzenia: Adres zamieszkania: Stan cywilny: Telefon: Email: Portfolio: 13.01.1976 r., Częstochowa ul. Bursztynowa 7/28, 42-500 Będzin żonaty 502 73 17 44 narewski@poczta.fm
I. KARTA PRZEDMIOTU. Semestr Wykład Ćwiczenie Warsztaty Projekt Seminarium Łącznie. IV Forma zaliczenia Liczba punktów ECTS
I. KARTA PRZEDMIOTU Nazwa przedmiotu/modułu: Nazwa angielska: Kierunek studiów: Poziom studiów: Profil studiów: Jednostka prowadząca: Prowadzący przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW
Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 : interaktywne projekty od podstaw / Paweł Zakrzewski. Gliwice, cop Spis treści
Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 : interaktywne projekty od podstaw / Paweł Zakrzewski. Gliwice, cop. 2013 Spis treści Wstęp 9 Rozdział 1. Środowisko pracy Adobe Flash CS6 11 Preferencje programu Adobe
TECHNOLOGIA INFORMACYJNA
Rozkład materiału nauczania z przedmiotu TECHNOLOGIA INFORMACYJNA dla liceum ogólnokształcącego (wykonany w oparciu o program nauczania nr DKOS 05-99/03) Ilość godzin: 72 jednostki lekcyjne w dwuletnim
PODSTAWY OBSŁUGI KOMPUTERA
PODSTAWY OBSŁUGI KOMPUTERA Kierujemy do Państwa propozycję szkolenia, którego celem jest przekazania niezbędnej wiedzy dotyczącej obsługi komputera i jego podstawowych programów. 1. Windows: Uruchamianie,
CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia
CorelDraw Terminy szkolenia Opis CorelDraw jest najpopularniejszym programem przeznaczonym głównie do projektowania logo, wizytówek, ulotek, broszur, elementów graficznych na strony WWW, ilustracji wektorowych.
Grafik komputerowy - tworzenie i edytowanie grafiki komputerowej
Grafik komputerowy - tworzenie i edytowanie grafiki komputerowej PRZEZNACZENIE SZKOLENIA Program szkolenia skierowany jest do osób pragnących wykonywać zawód Grafika komputerowego. Program szkolenia obejmuje
DOTACJE NA INNOWACJE
Rzeszów, 06.01.2014r. Ogłoszenie na realizację innowacyjnego systemu wyceny i transakcji wraków pojazdów w ramach projektu pt. Autowraki.pl ogólnopolski system wyceny i transakcji wraków pojazdów. Zamawiający:
Curriculum vitae vitae
Curriculum vitae vitae Curriculum Tymków Marcin 1 Dane osobowe: Imię i Nazwisko: Data urodzenia: Miejsce urodzenia: Adres: Telefon: Email: WWW: Marcin Tymków 9 kwietnia 1986 Brzeg ul. Nysańska 7d/28, 49-300
U nas poznasz tajniki procesu twórczego, nauczysz się świadomego odbioru dzieł kultury, poznasz różnorodne techniki wizualizacyjne i projektowe...
1. Liceum z innowacją pedagogiczną: druk artystyczny i animacja komputerowa dedykujemy kandydatom, którzy artystyczne pasje potrafią połączyć z przedmiotami technicznymi. Zależy nam na kształtowaniu tych
Kurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Maski warstw 2015-01- 08 Spis treści Maski warstw... 2 Dodawanie masek... 3 Usuwanie masek... 4 Maski w praktyce... 6 Wykonał gladiatorx1 Strona 1 Maski warstw
Magdalena Psykowska. Zajęcia komputerowe w Szkole Przysposabiającej do Pracy
Magdalena Psykowska Zajęcia komputerowe w Szkole Przysposabiającej do Pracy Włocławek 2014 Zajęcia komputerowe pełnią istotną rolę w procesie kształcenia uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu
1. Założenia i cele przedmiotu: 2. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi:
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Modelowanie 3D Kod przedmiotu: GSO_18 Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Projektowanie gier i rzeczywistości wirtualnej Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika
Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +
Plan wykładu Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie 2 Wprowadzenie Po co obrabiamy zdjęcia Obrazy wektorowe i rastrowe Wielkość i rozdzielczość obrazu Formaty graficzne
Szczegółowy opis zamówienia:
Szczegółowy opis zamówienia: Rok 2016 budowa stron w html5 (8h v + 4h ćw) 8 szt. html5 - zaawans. (7h v + 5h ćw) 8 szt. programowania w java script (9h v + 7h ćw) 8 szt. java script zaawans (8h v + 4h
Program Capture NX 2. Informacja o nowym produkcie Data światowej premiery: 3 czerwca 2008 r. www.europe-nikon.com
Program Capture NX 2 Informacja o nowym produkcie Data światowej premiery: 3 czerwca 2008 r. Główne cechy Program Capture NX 2 to przełomowa aktualizacja oprogramowania firmy Nikon do edycji zdjęć Capture
1. Arkusz kalkulacyjny 7
Spis treści 1. Arkusz kalkulacyjny 7 1.1. Pierwsze kroki w arkuszu..........................................................8 1.2. Pierwsze kroki w arkuszu ćwiczenia.............................................12
Zajęcia grafiki komputerowej 30 h
Zajęcia grafiki komputerowej 30 h Poniższe tematy do wyboru. Właściwa tematyka zajęć zostanie ustalona z uczestnikami zajęć GRAFIKA Klonowanie i korygowanie elementów obrazu Retusz portretów usuwanie znamion,
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Archiwum1718, czyli uzewnętrznienie wrażliwości artysty cykl instalacji graficznych w technice druku cyfrowego Autor: Mateusz Latocha Nr albumu: 6012 Studia niestacjonarne
Nauczanie etyki na lekcjach wychowawczych.
Kursy doskonalące Nauczyciele II i III etapu edukacyjnego Nauczanie etyki na lekcjach wychowawczych. Wykorzystanie podstawy programowej z zakresu etyki do realizacji zajęć wychowawczych Po zebraniu grupy
Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny)
Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny) O atrakcyjnym przedstawieniu i prezentowaniu informacji Osiągnięcia
1 Wprowadzenie do koncepcji Microsoft Office BI 1 Zakres ksiąŝki 2 Cel ksiąŝki 3 Wprowadzenie do tematu 3 Zawartość rozdziałów 4
1 Wprowadzenie do koncepcji Microsoft Office BI 1 Zakres ksiąŝki 2 Cel ksiąŝki 3 Wprowadzenie do tematu 3 Zawartość rozdziałów 4 2 Tabele przestawne, wykresy przestawne i formatowanie warunkowe 11 Co to
Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;
Spis treści 1. Proste efekty... 2 1.1. Cień...2 1.2. Planeta...5 1.3. Mandarynkowa kostka...8 Grafika rastrowa strona 1 z 9 1. Proste efekty Poniższe ćwiczenia dotyczą prostych (aczkolwiek ciekawych) efektów
Spis treści CZĘŚĆ I JĘZYK SIECI 17. Wstęp 13. Rozdział 1 Wprowadzenie do HTML5 19. Rozdział 2 Znajomość znaczników HTML5 37
Spis treści Wstęp 13 CZĘŚĆ I JĘZYK SIECI 17 Rozdział 1 Wprowadzenie do HTML5 19 Tworzenie przy pomocy znaczników: przegląd 20.Wprowadzanie nowych elementów HTML5 21 Korzystanie z kontynuowanych znaczników
Rodzaje plików. Podstawowe definicje.
Rodzaje plików. Podstawowe definicje. Mariusz Tokarski Zagadnienia Zarządzanie plikami w systemie Windows Definicja pliku Opcje folderów Programy domyślne Współdzielenie plików przez programy Podstawowe
Spis treści. Wprowadzenie
e-publikacje w InDesign CS6 : projektowanie i tworzenie publikacji cyfrowych dla tabletów, czytników, smartfonów i innych urządzeń / Pariah Burke. Warszawa, 2013 Spis treści Wprowadzenie xv Rozdział 1
PLASTYCZNE I RĘKODZIELNICZE
ZAPRASZAMY NA NASZE ZAJĘCIA W ROKU SZKOLNYM 2016/2017 PLASTYCZNE I RĘKODZIELNICZE PLASTYKA PLASTYCZNE FORMY PRZESTRZENNE - ciekawe techniki plastyczne, malarskie, rysunkowe - udział w konkursach krajowych
ZAPYTANIE OFERTOWE. Kraków, 09.01.2012 r.
ZAPYTANIE OFERTOWE Kraków, 09.01.2012 r. 1. ZAMAWIAJĄCY Eturia spółka z ograniczoną odpowiedzialnością, z siedzibą w Krakowie, przy ul. Kuźnicy Kołłątajowskiej 25j/26, 31-234 Kraków, NIP 679-302-50-72,
Agencja Interaktywna m2art ul. Piekarska 2 64 810 Kaczory tel. +48 784 867 591 skype: biuro_m2art biuro@m2art.pl www.m2art.pl
m2art ul. Piekarska 2 64 810 Kaczory tel. +48 784 867 591 skype: biuro_m2art biuro@m2art.pl www.m2art.pl SPIS TREŚCI 1. O FRMIE... 2 2. USŁUGI... 2 2.1 Strony internetowe... 2 2.2 CMS ( Content Management
Kurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Część III kursu zawiera opis interfejsu edytora zdjęć w TRYBIE SZYBKIEJ EDYCJI 2014-12- 12 Spis treści Część III- Edytor zdjęć... 2 Tryb Szybka edycja... 2
Kilka słów o tym, jak wykorzystać możliwości piórka Art Pen w programie Photoshop CS6
Kilka słów o tym, jak wykorzystać możliwości piórka Art Pen w programie Photoshop CS6 Piórko Art Pen - jak możemy przeczytać na stronie producenta: Przy użyciu nowego Art Pen projektanci mogą wejść do