WYTRZYMAŁOŚĆ MIESZANA RASA

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "WYTRZYMAŁOŚĆ MIESZANA RASA"

Transkrypt

1 FRÓR Z PLEMIENIA GIMLEGO + + R C U U C C + R 7 U C 9 C R R MIESZANA RASA TRWOGA NASZYCH WROGÓW UCZESTNICY OSTATNIEGO PRZYMIERZA POD GÓRAMI NIEPOKÓJ NASZEGO LUDU KRASNOLUDZKIE KARWASZE WYTRZYMAŁOŚĆ KRASNOLUDÓW NAWAŁ CIOSÓW EKWIPUNEK KARWASZE TOWARZYSZ KRASNOLUD Drużyna: Odrzuć wierzchnie karty z talii dociągania, aby zagrać broń z talii kart odrzuconych. Tam kuto ostrza lśniące, formowano jelce, / Tam chodniki kuł górnik, mur stawiał kamieniarz. Manewry: Podejmij wysiłek Krasnoludem, aby miał obrońca + (lub obrońca + jeżeli możesz spostrzec Orka), aż do fazy przegrupowania. Biada, biada!... Kiedyż wybije dla nas godzina pomsty Właścicielem musi być Krasnolud. Odpowiedź: Jeżeli właściciel ma otrzymać ranę, odrzuć ten ekwipunek, aby zapobiec ranie. Krasnoludzcy płatnerze wyrabiają karwasze tak by pasowały i dawały ochronę. Właścicielem musi być Krasnolud. Potyczka: Odrzuć tę okoliczność, by właściciel miał siłę +. Krasnoludy także umieją żwawo maszerować i nie są mniej niż orkowie wytrwali. Potyczka: Daj Krasnoludowi siłę + (lub + i obrażenia + jeżeli ma bronie ręczne). Dzierżąc drugi topór, wojownik Ereboru może parować ciosy z dwóch stron i szybko wyprowadzać kontry. Aby zagrać, spostrzeż Krasnoluda. Frór ma siłę +, jeżeli jest w potyczce z Uruk-hai. Wyglądało na to, że w sercach Krasnoludów z Samotnej Góry, choć żyły wśród pięknych dzieł swych rąk, zagościła zgryzota. GLÓIN PRZYJACIEL THORINA ZŁOTE ŚWIATŁO NA POWIERZCHNI TAM ROZPOCZĘTO WIELKIE DZIEŁO TOPÓR RĘCZNY ULŻYĆ BRZEMIENIU KRAINA DWARROWDELF in TOWARZYSZ KRASNOLUD Za każdą opowieść, którą możesz spostrzec, Glóin ma siłę + (ograniczenie do +) A co się stanie, jeśli Pierścień Władzy będzie zniszczony, tak jak radzisz? Aby zagrać, spostrzeż Krasnoluda. Zagraj do twojego obszaru Na miejscu, które nie jest podziemne, koszt mroku każdego Orka jest +. Odrzuć tę okoliczność w fazie przegrupowania....orkowie zapewne nie wychyną spod ziemi przed zmrokiem, musimy jednak znaleźć się daleko stąd, nim ciemności zapadną. Za każdym razem gdy zagrywa Krasnoluda, możesz odrzucić wierzchnie karty z talii dociągania, aby wziąć do ręki wydarzenie z talii kart odrzuconych. Moria, Moria!...Od wieków stoją tam pustką rozległe pałace, odkąd z nich uciekły dzieci Durina. Właścicielem musi być Krasnolud. Tę broń można nieść jako dodatek do innej broni ręcznej. Łucznictwo: Odrzuć tę broń, aby suma łuczników drużyny miała +. Dowódca wysłał dwóch orków do ataku. W odpowiedzi, Gimli powalił go swoim podręcznym toporem. Manewry: Podejmij wysiłek Krasnoludzkim towarzyszem i odrzuć karty z wierzchu swojej talii dociągania, aby odrzucić okoliczność Cienia z Krasnoluda lub okoliczność pogody. Krasnolud lekceważy sobie zarówno ciężar grzbiecie jak i brzemię w swoim sercu. Potyczka: Odrzuć wierzchnie karty z talii dociągania, aby dać Krasnoludowi siłę + (ograniczenie +) oraz, jeśli jest na miejscu podziemnym, obrażenia + (ograniczenie do +). Musiało tu kiedyś roić się od krasnoludów... A pracował chyba każdy z nich wytrwalej od borsuka WIĘZY EREBORU DOPÓKI DURIN ZNÓW SIĘ NIE ZBUDZI NA CO CZEKAMY? Przegrupowanie: Spostrzeż Krasnoluda, aby dociągnąć karty. Każdy gracz Cienia może usunąć, aby temu zapobiec. Jak dotąd szczęście nam sprzyja, chociaż i na nas pada cień dzisiejszych czasów. Za każdym razem gdy Krasnoludzki towarzysz rusza się z miejsca podziemnego, możesz uleczyć tego Krasnoluda. Gimli milczał. Zaśpiewał swoją pieśń, nic więcej nie chciał powiedzieć. Drużyna: Podejmij wysiłek Krasnoludem, aby zmusić przeciwnika do dociągnięcia kart. Następnie ten przeciwnik, musi wybrać pomiędzy odrzuceniem kart Cienia z ręki, lub opuszczeniem swojej następnej fazy Cienia. Nie, to nie rozpacz, bo rozpaczać mogą tylko ci, którzy przewidują koniec i nie mają co do niego żadnych wątpliwości. Aby zagrać, spostrzeż Elfa. Zagraj do twojego obszaru Każdy Uruk-hai ma siłę i traci wszystkie premie do obrażeń. Odrzuć tę okoliczność podczas fazy przegrupowania....odmienił orków... Isengardczycy stali się bardzo podobni do ludzi, ale do złych, przewrotnych ludzi. Odpowiedź: Gdy Elf łucznik wygra potyczkę, przeciwnik musi odrzucić jednego poplecznika. Przeciwnik może usunąć, aby temu zapobiec. Strzały przeszywające jaskiniowego trolla sprawiły, że się zatoczył. Szalejąc starał się trafić zwinnie umykającego elfa. Jeżeli możesz spostrzec Elfa towarzysza, suma łuczników cienia ma. Odpowiedź: Jeżeli Elf ma otrzymać ranę, odrzuć tę okoliczność, aby zapobiec ranie....skupiło się pod nimi wielu sławnych książąt i wodzów. U C R U U 7 U

2 UWOLNIā WZBURZONE WODY UKRYTE STRAŻE ERLAND DORADCA BRANDA RÓŻDŻKA GANDALFA MĄDROŚĆ GANDALFA Let HUGIN EMISARIUSZ Z MIASTA NAD JEZIOREM SPRZYMIERZENIEC DOM CZłOWIEK ARTEFAKT RÓŻDŻKA SPRZYMIERZENIEC DOM CZłOWIEK Manewry: Podejmij wysiłek Elfem, aby zranić każdego Nazgûla raz (lub dwa razy gdy jest na rzece). Trzech jeźdźców, którzy w tym momencie byli jeszcze na środku brodu, porwał prąd; zniknęli, nagle zalani wzburzoną pianą. Inni cofnęli się przerażeni. Manewry: Podejmij wysiłek Elfim sprzymierzeńcem, aby odrzucić okoliczność (lub okoliczności jeżeli możesz spostrzec Orka). Ale tak mało wiary i zaufania spotykamy dziś na całym świecie, z wyjątkiem Lothlorien, że nie śmiemy narażać przez własną ufność losów tego kraju. Aby zagrać, spostrzeż Gandalfa. Gracze Cienia nie mogą oglądać, ani odkrywać kart z twojej ręki. Dobry to lud ci Bardanie. Włada nimi wnuk Barda Łucznika, Brand, syn Baina, który był synem Barda. + Właścicielem musi być Gandalf. Koszt mroku każdego czaru ma. Potyczka: Podejmij dwukrotnie wysiłek Gandalfem, aby anulować potyczkę, w której bierze on udział. Czarodziej ruszył w górę po olbrzymich schodach, a koniec różdżki, którą trzymał wzniesioną, rozbłysnął łagodnym światłem. Wszystkie ekwipunki lub artefakty zagrywane na Gandalfa lub postać z pieczęcią Gandalfa, maja koszt mroku. Teraz już, przesiadując lub spacerując razem, Drużyna mówiła o Gandalfie, a gdy każdy dorzucał do wspomnień, co wiedział i w jakich okolicznościach widywał czarodzieja, jego postać tym żywiej stawała wszystkim przed oczyma. Aby zagrać, spostrzeż Gandalfa. Drużyna: Podejmij wysiłek Huginem, aby wyjąć i odsłonić kartę Wolnych Ludzi z talii kart odrzuconych i umieścić ją pod spodem talii dociągania. Kilku mądrych Bardingów zostało wysłanych do Elronda aby powiadomić go o nowej propozycji Czarnego Władcy. R 9 R C R C C JÁRNSMID KUPIEC Z DAL + R C R 7 U C 9 U KREW NÚMENORU PŁONĄCA ŻAGIEW UCIECZKA W PANICE ZROBIMY TO DLA GONDORU NATURALNA OSłONA TO NIE BYLE STRAŻNIK POWIEDZ PRZYJACIELU IWEJDŹ STRZASKANIE RÓŻDŻKI WŁADAJĄCY PŁOMIENIEM RÓŻDŻKA CZARODZIEJA NIE PRZEJDZIESZ! SPRZYMIERZENIEC DOM CZŁOWIEK EKWIPUNEK RÓŻDŻKA Aby zagrać, spostrzeż Gandalfa. Za każdym razem gdy zagrywasz tarczę, zbroję, hełm lub broń ręczną ich koszt mroku ma. By zdobyć doskonałe wyroby płatnerskie, Ludzie z Dal handlowali z krasnoludami z Samotnej Góry. Drużyna lub Przegrupowanie: Spostrzeż Gandalfa, aby zagrać następne miejsce drużyny (zastępując miejsce przeciwnika jeżeli to konieczne). Dociągnij kartę jeżeli zagrałeś miejsce podziemne. Podbiegł do skały, dotknął jej różdżką i dobitnie mówił: Mellon! Czar. Potyczka: Odrzuć różdżkę, którą niesie Gandalf i podejmij nim dwukrotnie wysiłek, aby odrzucić poplecznika, z którym walczy. W tym momencie Gandalf podniósł różdżkę i z głośnym okrzykiem smagnął nią most przed sobą. Czar. Manewry: Spostrzeż Gandalfa, aby dać towarzyszowi obrońca + aż do fazy przegrupowania. Każdy gracz Cienia może usunąć, aby temu zapobiec. Barlog nie odpowiedział. Ogień jego jak gdyby przygasł, lecz ciemności dokoła jeszcze zgęstniały. Właścicielem musi być Czarodziej. Potyczka: Podejmij dwukrotnie wysiłek właścicielem, aby poplecznik miał siłę. trzeba nam potęgi, byśmy we wszystkim mogli narzucić swoją wolę, a to dla dobrych celów, które jedynie Mędrcy umieją dostrzec. Czar. Manewry: Spostrzeż Gandalfa niosącego różdżkę, aby poplecznik nie był zaciekły aż do fazy przegrupowania. Barlog padł na wznak, jego ognisty sztylet rozprysnął się w kawałki. Czarodziej chwiał się pośrodku przęsła. Zrobił krok wstecz i znowu stanął pewnie. Aby zagrać, podejmij wysiłek µ towarzyszem. Każdy Ork wchodzi do gry wyczerpany. Opuść fazę łucznictwa. Odrzuć tę okoliczność podczas fazy przegrupowania. Nie wiem jaką siłę mam w sobie, ale przysięgam nie pozwolę paść Białemu Miastu + Właścicielem musi być Człowiek. Tę broń można nieść jako dodatek do innej broni ręcznej. Właściciel ma siłę + i obrażenia + gdy walczy z Nazgûlem....(poprzez wirującą mgłę) ujrzał jeszcze Obieżyświata, który wyskoczył z mroku z płonącymi żagwiami w obu rękach. Odpowiedź: Jeżeli µ towarzysz wygra potyczkę, odrzuć wyczerpanego Orka. Właściciel tego poplecznika może usunąć, aby temu zapobiec. Aragorn powalił dowódcę, który zastąpił mu drogę, inni wartownicy rozpierzchli się w panice. Odpowiedź: Jeżeli towarzysz ma otrzymać ranę, podejmij wysiłek µ towarzyszem, aby zapobiec tej ranie. Boromirze!...Goń tych dwóch młodych hobbitów i przynajmniej ich strzeż, jeśli nie zdołasz odnaleźć Froda. Aby zagrać, spostrzeż strażnika. Zagraj do twojego obszaru Gdy drużyna jest w lesie, suma łuczników cienia ma. Drzewo, konar, liść. To dla strażnika stanowi osłonę przed wrogiem. Potyczka: Podejmij wysiłek Aragornem, aby dać innemu towarzyszowi siłę+ (lub + jeżeli ten towarzysz ma pieczęć Aragorna). Jeśli swym życiem, lub śmiercią, mogę cię chronić, będę cię chronił U R U U C R

3 CZŁEK-GOBLIN C 7 R Manewry: Podejmij wysiłek Uruk-hai, aby odrzucić ekwipunek zbroje, ekwipunek hełm lub ekwipunek tarczę (lub wszystkie te ekwipunki Wolnych Ludzi, jeżeli możesz spostrzec towarzyszy). Komu służysz? R 9 C U C MIECZ LURTZA + Właścicielem musi być Lurtz. Ma obrażenia +. Za każdym razem gdy Lurtz wygrywa potyczkę, gracz Wolnych Ludzi musi odrzucić wierzchnie karty ze swojej talii dociągania. Potężny Uruk odłożył łuk i wyciągnął miecz o szerokim ostrzu. R C R 9 R 7 C 7 U DOWÓDCA ŁUCZNIKÓW BALROG ZGUBA DURINA BALROG PŁOMIEŃ UDUNU MIECZ BALROGA ŁAŃCUCH JASKINIOWEGO TROLLA CZARNY OGIEŃ NIE NASZA TO SPRAWA WYNIESIONY PONAD LUDZI PRETENSJE SACKVILLE-BAGGINSÓW Aby zagrać, spostrzeż Ω poplecznika. Zagraj do twojego obszaru Za każdym razem gdy sprzymierzeniec podejmuje wysiłek, dodaj. Pośród tego zamętu zjawili się Bagginsowie z Sackville. URUK KAPITAN URUK ZWIADOWCA ZBYT WIELE UWAGI MAGICZNA BURZA STRAŻNICY NÚMENORU TARCZA BOROMIRA ZŁOWROGIE PRZYGOTOWANIA EKWIPUNEK TARCZA Potyczka: µ towarzysz ma siłę + (lub + jeżeli jest w zaciekłej potyczce)....prażone słońcem, i chłostane deszczem od niepamiętnych lat, zachowały podobieństwo, które im ongi narzuciło dłuto rzeźbiarza. Właścicielem musi być (gondor) towarzysz. Suma łuczników cienia ma. Jeżeli właścicielem jest Boromir, żaden walczący z nim poplecznik nie otrzymuje premii do siły z broni. Boromir nosił dziedzictwo domu Stewardów z dumą. Cień: Podejmij wysiłek Uruk-hai i spostrzeż X brzemion, aby wtasować X popleczników z talii kart odrzuconych do swojej talii dociągania. To nie o Wschodnie Wybrzeże się martwię. Ogarnął mnie cień i uczucie zagrożenia. Coś się zbliża. Czuję to. Odrzuć tego poplecznika jeśli znajdzie się na miejscu podziemnym. Cień: Podejmij wysiłek tym poplecznikiem, aby spojrzeć na karty w ręku gracza Wolnych Ludzi. Wygląda mi niemal na goblina. POPLECZNIK URUK-HAI POPLECZNIK URUK-HAI Aby zagrać spostrzeż Ω poplecznika. Zagraj do twojego obszaru Gracz Wolnych Ludzi nie może oglądać ani odkrywać kart z ręki żadnego z graczy Cienia. Gobliny? Bzdury! Wymysły i dziecięce bajdy, ot co! Odpowiedź: Jeżeli Powiernik Pierścienia założy Jedyny Pierścień, spostrzeż Ω poplecznika, aby zmusić gracza Wolnych Ludzi do odrzucenia wierzchnich kart z jego talii dociągania. Trochę więcej uwagi to nie jest zwykła błyskotka. Obrażenia +. Cień: Usuń i podejmij wysiłek Uruk kapitanem, aby zagrać jednego Uruk-hai ze swojej talii kart odrzuconych. Dowódcy poprowadzili Uruk-hai ku brzegom wielkiej rzeki bez postoju. Zwiadowca. Obrażenia +. Kara za włóczenie dla każdego Ω poplecznika jakiego zagrywasz jest. Odpowiedź: Jeżeli zagrywane jest wydarzenie wymagające spostrzeżenia lub podjęcia wysiłku strażnikiem, podejmij wysiłek tym poplecznikiem, aby anulować to wydarzenie. Zwiad Uruków zaskoczył drużynę. Czar. Pogoda. Aby zagrać, podejmij wysiłek Ω poplecznikiem. Zagraj na miejsce. Ograniczenie na miejsce. Gdy drużyna rusza się z tego miejsca, każdy z towarzyszy musi podjąć wysiłek. Odrzuć tę okoliczność na końcu tury. Niebo było ponure, słońce błyszczało nikle. Wiatr się odwrócił ku północo-wschodowi. ARTEFAKT BROŃ RĘCZNA POPLECZNIK BALROG POPLECZNIK BALROG EKWIPUNEK Łucznik. Wszyscy inni łucznicy mają siłę + Dowódca łuczników poprowadził gobliny na najwyższe wzniesienie przy rozpadlinie. R 9 + Właścicielem musi być Balrog. Ma obrażenia +. Tę broń można nieść jako dodatek do innej broni ręcznej. W prawym ręku miał ostrze wąskie i ostre jak płomienny jęzor. R 7 Obrażenia +. Zaciekły. Jeżeli możesz spostrzec Balroga, odrzuć wszystkich innych popleczników. Opuść fazę łucznictwa. Odrzuć Balroga jeżeli nie jest na miejscu podziemnym. Prawdę mówisz, na moście ujrzałem na jawie koszmar, co nawiedza najbardziej ponure nasze sny... C 7 Obrażenia +. Zaciekły. Aby zagrać, spostrzeż Orka. Odrzuć Balroga jeżeli nie jest na miejscu podziemnym. Cień: Podejmij wysiłek Balrogiem i usuń, aby zagrać Orka z talii kart odrzuconych....nagle wyrósł na olbrzyma, a rozpostarte skrzydła wypełniły przestrzeń od ściany do ściany. R + Właścicielem musi być Troll z jaskini Morii. Gracz Wolnych Ludzi może zadecydować o opuszczeniu fazy łucznictwa. Za każdym razem, gdy Troll z jaskini Morii otrzyma ranę w fazie łucznictwa, możesz ranić łucznika towarzysza. Mają trolla jaskiniowego! R Aby zagrać, spostrzeż Balroga. Zagraj na Gandalfa. Za każdym razem gdy drużyna porusza się, musisz podjąć wysiłek Gandalfem. Zdawał się mały i bardzo samotny, siwy, zgarbiony, jak zwiędłe drzewo przygięte pierwszym podmuchem burzy. U

4 OBRZYDLIWA MACKA GOBLIN STRZELEC C U R 7 C U 9 C C C C C C 7 R ODDZIAŁ ŁUCZNIKÓW MORII TRZEBA TO ZROBIĆ CHOĆ BRAK NADZIEI STARE ZADRY POTĘGA I STRACH NA PRZYSZłY RAZ SKACZ SAM! GÓRA KłOPOTÓW MROCZNE MIEJSCA PRZEPEłNIONY STRACHEM OSTATNI KRZYK PLUGAWE STWORY POPLECZNIK STWORZENIE Każdy unikalny poplecznik ma siłę +. Cień: Spostrzeż miejsce przeciwnika, aby zastąpić je swoim bagnem lub miejscem podziemnym o tym samym numerze. Jakaś nowa sztuczka diabelska... przygotowana na nasze powitanie, oczywiście. Jeżeli możesz spostrzec Balroga, opuść fazę łucznictwa. Manewry: Podejmij wysiłek Balrogiem, aby odrzucić broń dalekosiężną. Wymierzył, lecz ręce mu opadły, strzała wyśliznęła się na ziemię.okrzyk rozpaczy i trwogi wyrwał mu się z piersi. Odpowiedź: Jeżeli w mającej się zakończyć potyczce brał udział Balrog używający Bata o wielu rzemieniach, rań dwa razy towarzysza, który z nim walczył.... potwór machnął biczem; rzemienie owinęły się wokół nóg Czarodzieja, ściągając go na krawędź czeluści. Macka. Gdy zagrywasz tego poplecznika, możesz zagrać mackę z tali dociągania. Ten poplecznik nie może nieść żadnego ekwipunku i zostaje odrzucony jeżeli nie jest na bagnach. Oplotła nogę Froda i zaczeła wciągać go do jeziora. Cień: Zagraj poplecznika z tali kart odrzuconych. Coś wypełzło, może zostało wypędzone z czarnej wody pod górami. Łucznik. Prymitywne strzały gobilnów były ostrzeżeniem o niebezpieczeństwach Morii. GOBLIN NA FLANCE ŚCIGAJĄCY GOBLIN ODWODY GOBLINÓW GOBLIN SZPERACZ GOBLIN WŁÓCZNIK OGROMNA MACKA POPLECZNIK STWORZENIE Jeżeli drużyna ruszyła się więcej niż raz w tej turze, możesz dodać gdy zagrywasz tego polecznika. Orkowie, całą chmarą...są między nimi olbrzymi, najzłośliwsi... Jeżeli drużyna ruszyła się więcej niż raz w tej turze, poplecznik ten ma siłę +. Gdyby drużyna pozostała w Dolinie Dimrill, pościg z Morii dopadł by ich. Gdy zagrywasz tego poplecznika, możesz uleczyć poplecznika. Nie mamy ani chwili! Po zmierzchu, te wzgórza zaroją się od Orków! Gdy zagrywasz tego poplecznika, możesz odrzucić π okoliczność. Kara za włóczęgę, za każdego Orka jakiego zagrasz jest. Orkowie, jak wiadomo, nie gorzej od gończych psów węszą tropy, a przy tym umieją się wspinać na drzewa. Ten poplecznik ma obrażenia +, jeżeli niesie Goblińską włócznię....błyskawicznie, jak żmija, kiedy atakuje, uchylił się od ciosu Aragorna i natarł na drużynę, godząc dzidą prosto we Froda. Macka. Obrażenia +. Gdy zagrywasz tego poplecznika, możesz zagrać Strażnika z wody ze swojej talii dociągania. Ten poplecznik nie może nieść żadnego ekwipunku i zostaje odrzucony jeżeli nie jest na bagnach. Z toni wypełzła długa, kręta macka, jasnozielona, fosforyzująca, ociekająca wodą. Łucznik. Jeżeli możesz spostrzec innego łucznika, dodaj do sumy łuczników cienia. Większość strzał goblińskich leciała nie czyniąc szkody, lecz było ich tak wiele! U 7 Manewry: Podejmij wysiłek Balrogiem, aby dodać brzemię. Napastnik raz jeszcze przystanął twarzą w twarz z czarodziejem. Cień rozpostarł się nad nim na kształt dwóch ogromnych skrzydeł. U Potyczka: Elf lub Krasnolud w potyczce z Orkiem ma siłę (lub jeżeli możesz spostrzec Elfa i Krasnoluda). Prędzej trupem padnę, niż ujrzę pierścień w rękach Elfa! C 9 Cień: Ujawnij dowolną ilość Orków ze swojej ręki, aby zagrać Balroga. Jego koszt mroku ma za każdego ujawnionego Orka. Szeregi orków rozstąpiły się i stłoczyły jakby w strachu. U 7 Aby zagrać spostrzeż Orka. Zagrywaj na towarzysza Hobbita. Właściciel może podejmować wysiłek tylko na skutek kart Cienia. To poważna wyprawa, a nie hobbicka majówka A teraz bądźcie cicho! U 7 Cień: Podejmij wysiłek poplecznikiem i dostrzeż X brzemion, aby dodać (ograniczenie do fi) W Dolinie Dimrilla kłębią się opary i chmury dymu, w górach wre. Słychać spod ziemi hałasy. U 7

5 STRAŻNIK Z WODY STRAŻNIK ZACHODNIEJ BRAMY BILL FERNY UPIÓR PIERŚCIENIA W MROKU POPLECZNIK STWORZENIE ARTEFAKT BROŃ RĘCZNA Obrażenia +. Gdy możesz spostrzec Strażnika z wody, odrzuć wszystkich innych popleczników (oprócz macek). Każda macka ma siłę + i obrażenia +. Ten poplecznik nie może nosić żadnego ekwipunku i zostaje odrzucony jeżeli nie jest na bagnach. Czarne jezioro kipiało, w powietrzu rozszedł się odrażający smród. R 7 + Właścicielem musi być Balrog. Potyczka: Podejmij wysiłek Balrogiem, aby odrzucić hełm, tarczę, lub zbroja niesiony przez postać z którą walczy Balrog. Potwór wzniósł bicz, rzemienie świsnęły i zachrzęściły. R 7 R 7 U 7 R 77 U 7 U 79 R U U U R ORK ZWIADOWCA ORKA NADZORCA KRAINA UPIORÓW OKO SAURONA PAMIĘĆ O WIELU RZECZACH POKUSA NIE DO ODPARCIA ONIEMIAŁY ONI ZNAJDĄ PIERŚCIEŃ BAT O WIELU RZEMIENIACH BEZSILNOŚĆ JEGO PRZERAżAJňCY SłUDZY ON CHCE BY GO ZNALEśā POPLECZNIK CZŁOWIEK Nazgûle nie włóczą się. Gracz Wolnych ludzi nie może przydzielać postaci do potyczek z Billem Ferny. Odrzuć Billa Ferny jeżeli znajdzie się na miejscu podziemnym....a Bill Ferny gotów wszystko każdemu sprzedać albo dla samej zabawy szkodzić innym. Aby zagrać, spostrzeż Froda i Nazgûla. Zagraj na Sama. Tekst karty Sama nie działa. Usłyszał głos Froda, ale dochodzący jakby z wielkiej odległości czy spod ziemi i wymawiający niezrozumiałe słowa. Odpowiedź: Jeżeli Nazgûl mroku ma otrzymać ranę, usuń, aby zapobiec tej ranie. W ciemnościach natomiast jeźdźcy dostrzegają wiele różnych znaków i rzeczy dla nas niewidzialnych: dlatego nocą są groźniejsi. Manewry: Spostrzeż Nazgûla mroku, aby dodać brzemię....może chciał się ujawnić, odpowiadając na życzenie albo nawet rozkaz kogoś z obecnych na sali. ÚLAIRË ATTËA EASTERLING ÚLAIRË NELYA UPIÓR PIERŚCIENIA W MROKU ÚLAIRË NELYA UPIÓR PIERŚCIENIA W MROKU Manewry: Podejmij wysiłek Nazgûlem mroku, aby podjąć wysiłek Powiernikiem Pierścienia. Jeżeli Powiernik Pierścienia jest po tym wyczerpany, zakłada Jedyny Pierścień aż do fazy przegrupowania. Nie dlatego, by miał nadzieję dzięki temu uratować się lub coś zdziałać; po prostu coś go przymuszało do tego, by wyciągnąć Pierścień i wsunąć go na palec. Manewry: Podejmij wysiłek Królem Upiorów, aby odrzucić opowieść lub broń. Język zamarł mu w ustach, serce biło jak młotem. Miecz pękł i wypadł z drżącej dłoni. Manewry: Podejmij wysiłek Nazgûlami i spostrzeż X brzemion, aby podjąć wysiłek X towarzyszami....ku rozpaczy Froda oraz jego towarzyszy spośród drzew i skał po lewej stronie gościńca wynurzyli się w pędzie czterej nowi jeźdźcy. Gdy zagrywasz Úlairë Attëa, możesz ranić sprzymierzeńca. Rozmawiali z nim w poniedziałek pod Zachodnią Bramą. Odźwierny był blady i trząsł się ze strachu po tej rozmowie. Za każdym razem, gdy Úlairë Enquëa wygrywa potyczkę możesz podjąć nim wysiłek, aby raz ranić Powiernika Pierścienia (lub dwa razy jeżeli możesz spostrzec brzemion). W białych twarzach płonęły przenikliwe, bezlitosne oczy. Jeżeli możesz spostrzec brzemiona lub rany na Powierniku Pierścienia, Úlairë Nelya staje się zaciekły i ma obrażenia +. Na krawędzi kotlinki, po stronie przeciwległej do stoku, wyczuli raczej niż dostrzegli jakiś cień czy może kilka cieni. KRÓL UPIORÓW WŁADCA NAZGÛLI Nie można zagrywać Wracaj do swego pana. Za każdym razem gdy Król Upiorów wygrywa potyczkę, możesz podjąć nim wysiłek, by dwa razy ranić Powiernika Pierścienia. Był on niegdyś wielkim królem i czarownikiem, a dziś włada potęgą śmiertelnej grozy. R Potyczka: Spostrzeż Nazgûla mroku i Powiernika Pierścienia z założonym Jedynym Pierścieniem, aby dodać brzemiona. Odchodzi do krainy cienia, wkrótce stanie się upiorem, jak one. R Cień: Podejmij wysiłek Orkiem i spostrzeż X brzemion, aby dociągnąc X kart (ograniczenie do )....rzeczywiście ocknął się znowu, odzyskał siły, opuścił swoje leże w Mrocznej Puszczy i wrócił do dawnej twierdzy, do Czarnej Wieży w Krainie Mordor. U 7 Manewry: Podejmij wysiłek Orkiem, aby odrzucić sprzymierzeńca (lub π sprzymierzeńców)....lecz ja sięgam pamięcią w Dawne Dni...Widziałem trzy ery zachodniego świata, widziałem mnogie klęski i wiele bezowocnych zwycięstw. C Zwiadowca. Kara za włóczenie dla każdego poplecznika jakiego zagrywasz jest. Odpowiedź: Jeżeli zagrywane jest wydarzenie, które wymaga spostrzeżenia lub podjęcia wysiłku strażnikiem, podejmij wysiłek lub odrzuć tego poplecznika, aby anulować to wydarzenie. Orki! Niezbyt blisko, choć za blisko. C 9 Cień: Podejmij wysiłek tym poplecznikiem, aby dodać. Orki zrobią coś tylko gdy nadzorca obieca im nagrodę albo baty. C 9

6 ZABÓJCA Z WIEŻY BILBO BAGGINS WYGADANY HOBBIT SPRZYMIERZENIEC DOM HOBBIT C 9 U 9 R 9 R 9 + C 9 Drużyna: Podejmij wysiłek Bilbem i odrzuć opowieść, aby odrzucić okoliczność Cienia z obszaru pomocniczego przeciwnika....a pan Bilbo Baggins tak był hojny, że większość hobbitów chętnie mu przebaczała i dziwactwa, i szczęście. U 9 FILIBERT BOLGER STARY CWANIAK FRODO NIECHĘTNY POSZUKIWACZ PRZYGÓD Ukrywanie. Aby zagrać, podejmij wysiłek Hobbitami. Zagraj do twojego obszaru Każda karta poszukiwań i każdy zwiadowca ma koszt mroku +. Jeśli nawet uda się nam opuścić Bree bez przeszkód, wątpię, czy wymkniemy się niepostrzeżenie. Powiernik Pierścienia (odporność ). Każdy artefakt, ekwipunek i opowieść zagrywane na Froda ma koszt mroku. Bo osobiście nie nadaję się do niebezpiecznych misji. Wolałbym tego Pierścienia nigdy na oczy nie widzieć! Czemuż on mnie właśnie się dostał? Czemuż to na mnie padł wybór? R 97 U 9 C 99 R C C FECHTUNEK HOBBITÓW MITHRILOWA KOLCZUGA UDANA IMITACJA W TOWARZYSTWIE CZARODZIEJÓW DRODZY PRZYJACIELE ZRĘCZNOŚĆ W RUCHACH OBAWA PRZED NAJGORSZYM SPRZYMIERZENIEC DOM HOBBIT Opowieść. Właścicielem musi być Bilbo. Bilbo nie może zostać raniony (oprócz fazy łucznictwa). Drużyna lub Przegrupowanie: Podejmij wysiłek Bilbem lub odrzuć tę okoliczność, aby usunąć. Nie zawsze był taki dziwaczny! Pan Bilbo, gdy był jeszcze młody, był bardzo poważanym hobbitem. Drużyna: Podejmij wysiłek towarzyszem, aby przenieść kartę Wolnych Ludzi z talii kart odrzuconych na spód talii dociągania (lub karty Wolnych Ludzi jeżeli ten towarzysz ma pieczęć Froda). Zaczął więc nalegać, by mu opowiedział o sobie i szerokim świecie. Wkrótce rozgadali się i do późna w noc nie mogli się dość nagadać. Ukrywanie. Przegrupowanie: Spostrzeż Hobbitów, aby liczba Cienia każdego miejsca była aż do końca tury. Zawsze posiadali dar szybkiego i bezszelestnego znikania, jeśli zjawił się w pobliżu któryś z Dużych Ludzi, a nie życzyli sobie go spotkać... Potyczka: Podejmij dwa razy wysiłek Hobbickim towarzyszem, aby anulować zaciętą potyczkę z udziałem tego Hobbita. Filibert zna ścieżki i drogi, którymi z rzadka kto podąża. Nie ma w sobie żądzy przygód, ale jego eskapady nie raz wymagały szybkich odwrotów. MERRY OGRODNIK NIE MA SIĘ CZEGO OBAWIAĆ W ŚWIETLE DNIA O ELBERETH!GILTHONIEL! POŁUDNIOWI SZPIEDZY SZPIEDZY MORDORU WKRÓTCE NADEJDĘ ZATRUTE OSTRZE Odpowiedź: Jeżeli Powiernik Pierścienia założy Jedyny Pierścień, spostrzeż poplecznika, aby zmusić gracza Wolnych Ludzi do odrzucenia jego ręki. Teraz już dowiedzieli się najnowszych wieści, skoro byli u Billa Ferny. Prawdopodobnie ten gość z południa był też ich szpiegiem. Poszukiwania. Aby zagrać, spostrzeż Orka. Zagraj do twojego obszaru Za każdym razem, gdy drużyna rusza się w fazie przegrupowania, możesz dociągnąć kartę (albo karty jeżeli możesz spostrzec zwiadowcę). Orki Mordoru patrolują Wschodnie Wybrzeże. Musimy poczekać aż zapadnie zmrok. Manewry: Podejmij wysiłek Zabójcą z wieży, aby ranić sprzymierzeńca. Pierścień Władzy nie zatrzyma czychającego ostrza zabójcy. Aby zagrać, podejmij wysiłek Orkiem. Zagrywaj na Powiernika Pierścienia. Za każdym razem, gdy gracz Wolnych Ludzi dociąga kartę (lub bierze kartę do ręki) podczas fazy drużyny, dodaj brzemię. Nagle wyczuł obecność Oka. Tam, w Czarnej Wieży, czuwało bezsenne i już świadome, że Frodo je widzi. Właścicielem musi być Ork. Właściciel ma siłę + w potyczce z Człowiekiem lub Elfem. Krew wrogów, zabitych tego dnia, czerniała na ostrzu dowódcy. ARTEFAKT ZBROJA Manerwy: Podejmij wysiłek Hobbitem niosącym broń, aby ranić poplecznika. Właściciel tego poplecznika może usunąć, aby temu zapobiec. Boromir przeczuwał, że ostrze w dłoniach niziołka może zaskoczyć o wiele większego wroga. Drużyna: Podejmij wysiłek Merrym, aby zagrać Farmera Maggota ze swojej talii dociągania. Au chyba coś sobie złamałem. Właścicielem musi być Frodo. Suma łuczników cienia ma. Żaden poplecznik w potyczce z Frodem nie otrzymuje premii do siły z broni i traci wszystkie premie do obrażeń....warta jest tyle, ile cały Shire z wszystkimi swoimi dostatkami. Ukrywanie. Zagraj do twojego obszaru Odpowiedź: Jeżeli Hobbit ma otrzymać ranę, odrzuć tę okoliczność, aby zapobiec tej ranie. Będzie jak żywa!...ale co się stanie jeśli tamci poznają się na maskaradzie? Aby zagrać, spostrzeż Hobbitów. Zagraj do twojego obszaru Każdy Nazgûl ma siłę. Odrzuć tę okoliczność podczas fazy przegrupowania....nasze postacie rzucają na ich umysły cień, który tylko południowe słońce rozprasza. + Opowieść. Właścicielem musi być Powiernik Pierścienia. Potyczka: Odrzuć tę okoliczność, aby zdjąć Jedyny Pierścień lub anulować potyczkę Powiernika Pierścienia z Nazgûlem. Ostatnim wysiłkiem Frodo zsunął z palca Pierścień i zacisnął go mocno w prawej pięści. U C R U U 7 R

7 PIPPIN PAN TUK SAM ZACNY POETA R 9 C U R R C ZGUBA ORKÓW PRAKTYCZNIE KAŻDY BYŁ ZAPROSZONY OBIETNICA CZERWONA KSIĘGA MARCHII ZACHODNIEJ EKWIPUNEK Manewry: Spostrzeż Żądełko lub Glamdringa i podejmij wysiłek jego właścicielem X razy, aby ranić X Orków lub X Uruk-hai. Glamdring zajaśniał bladym światłem, ostrze Żądła rozbłysło. Drużyna: Zagraj Gandalfa lub Aragorna; Jego koszt mroku ma. Pippin wyraźnie cieszył się z uwagi jaką zwracał na siebie, a zupełnie zapomniał o niebezpieczeństwach. Drużyna: Podejmij wysiłek Bilbem, aby zagrać Hobbita z talii dociągania. Dziękuję najuprzejmiej, stawię się niezawodnie. Gdy możesz spostrzec Froda i Sama, i żaden z nich nie jest wyczerpany, każdy ma siłę +. Ale rad jestem, Samie. Nie umiem ci powiedzieć, jak bardzo jestem rad! Pójdziesz ze mną. Widzę teraz, że było nam sądzone iść razem. Za każdym razem gdy zagrywasz opowieść, możesz spostrzec Bilba, aby dociągnąć kartę. Czy przygody nigdy się nie kończą? Myślę, że nigdy. Ktoś musi zawsze ciągnąć dalej zaczęty wątek. Manewry: Podejmij dwukrotnie wysiłek Samem, aby miał obrońca + aż do fazy przegrupowania. Odpowiedź: Jeżeli Frodo zginie, Sam staje się Powiernikiem Pierścienia (odporność ). Najpierw okazał się spiskowcem, a teraz dowcipnisiem. Gotów skończyć jako czarodziej albo może wojownik! PLAC PRZYJĘĆ W HOBBITONIE Drużyna: Podejmij wysiłek Hobbitem, by zagrać Bilba z talii dociągania. U LAS HOBBITON Las. Drużyna: Podejmij wysiłek Hobbitem, aby zagrać swoje miejsce (zastępując miejsce przeciwnika jeżeli zajdzie taka konieczność). U RYNEK Drużyna: Zagraj sprzymierzeńca, aby dociągnąć kartę. C 7 WIELKA ROZPADLINA Podziemie. Koszt mroku pierwszego łucznika zagrywanego w każdej fazie Cienia jest. U HOLLIN Równiny. Uruk-hai nie włóczą się. C 9 DOLINA SREBRNEJ ŻYŁY Rzeka. Sanktuarium. Gdy drużyna ruszy do Doliny Srebrnej Żyły, każdy Hobbicki towarzysz może się uleczyć. U GIMLI KRASNOLUD Z GÓR GANDALF SZARY PIELGRZYM TOWARZYSZ KRASNOLUD TOWARZYSZ CZARODZIEJ Obrażenia +. Każde miejsce podziemne ma liczbę Cienia. W ruinach krasnoludzkiej siedziby trudniej będzie stracić głowę krasnoludowi niż elfom, ludziom czy hobbitom. 7 Na początku każdej swojej tury, możesz dociągnąć kartę. A kiedy wieczór szarzał w krąg, / Na Wzgórzu słychać było kroki... / Odchodził jednak skoro świt / W dalekiej drogi szare mroki. P P

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)

Bardziej szczegółowo

KRÓLEWSKIE POWITANIE CALAGLIN ELF Z LÓRIEN LAS LOTHLÓRIEN STARZY PRZYJACIELE

KRÓLEWSKIE POWITANIE CALAGLIN ELF Z LÓRIEN LAS LOTHLÓRIEN STARZY PRZYJACIELE KSIĘGA MAZARBUL FAJKA GIMLEGO KOPALNIE W KHAZAD-DÛM KRÓLEWSKIE POWITANIE PIEŚŃ DURINA BURZA ARGUMENTÓW FAJKA Właścicielem musi być Krasnolud. Na początku każdej fazy drużyny, gdy drużyna jest na lub dalszym

Bardziej szczegółowo

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym

Bardziej szczegółowo

SZAŁ BITEWNY WYDARZENIE

SZAŁ BITEWNY WYDARZENIE ATAK TOPOREM + + + Potyczka: Daj Krasnoludowi siłę + (lub +, jeśli ma broń ręczną). Mimo, iż Pani Światła doceniała słowa Gimlego, jednak jego główną umiejętnością, było machanie toporem. Potyczka: Krasnolud

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2 4 osób w wieku lat

Gra dla 2 4 osób w wieku lat TM Gra dla 2 4 osób w wieku 8 108 lat ELEMENTY GRY BLOCZEK Z PLANSZAMI DO GRY Szlak gracza Opis miejsc (wariant zaawansowany) Kolor gracza Pole startowe gracza Pole startowe Nazgula Szlak Nazgula Cel gracza

Bardziej szczegółowo

Czyli tam i z powrotem ISKRY

Czyli tam i z powrotem ISKRY Czyli tam i z powrotem ISKRY Światowej sławy angielskiej piarz John Ronald Reuel Tolkien (1892-1973) był profesorem filogii angielskiej na uniwersytecie w Leeds oraz profesorem literatury średniowiecznej

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY 64 karty 43 karty Pierścienia (na rewersie Pierścień) 21 kart wrogów (na rewersie Oko Saurona) 31 kart towarzyszy 12 kart Mordoru Symbol Nazwa

Bardziej szczegółowo

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny

Bardziej szczegółowo

Błędy w polskiej instrukcji

Błędy w polskiej instrukcji v 2.2, 29.03.2018, Kamil Łukasik Ogromne podziękowania dla: Andrzej Hnacik, pinata i całej społeczności fanów gry za pomoc przy tworzeniu niniejszej Erraty i FAQ. Błędy w polskiej instrukcji str. 33 -

Bardziej szczegółowo

Błędy w polskiej instrukcji

Błędy w polskiej instrukcji v 2.1, 28.03.2018, Kamil Łukasik Ogromne podziękowania dla: Andrzej Hnacik, pinata i całej społeczności fanów gry za pomoc przy tworzeniu niniejszej Erraty i FAQ. Błędy w polskiej instrukcji str. 33 -

Bardziej szczegółowo

Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły

Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły Krasnoludy Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Murin i Drar (krasnoludowie) 140 pkt 70+70 p Murin 5/4+ 4 8 2 2 5 3 2 1 Posiada Kalazal, broń miotaną, tarczę i krasnoludzką zbroję.

Bardziej szczegółowo

Karty pracy. dla uczniów klasy. Język polski. wrzesień 2014

Karty pracy. dla uczniów klasy. Język polski. wrzesień 2014 Karty pracy 5 dla uczniów klasy Język polski wrzesień 2014 Karta pracy R1 Język polski Przeczytaj tekst, a następnie wykonaj podane polecenia. Bilbo uciekł goblinom, ale nie miał pojęcia, gdzie jest. Stracił

Bardziej szczegółowo

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza

Bardziej szczegółowo

Ziemia. Modlitwa Żeglarza

Ziemia. Modlitwa Żeglarza Ziemia Ziemia, którą mi dajesz, nie jest fikcją ani bajką, Wolność którą mam w Sobie Jest Prawdziwa. Wszystkie góry na drodze muszą, muszą ustąpić, Bo wiara góry przenosi, a ja wierzę Tobie. Ref: Będę

Bardziej szczegółowo

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki Moria Dostępne sojusze: Angmar Smoki Bohaterowie Balrog - Płomień Udun (demon) 400 pkt P W L Balrog 10/3+ 9 9 4 10 7 2 10 0 Posiada broń ręczną i ognisty bicz. Kolos z racji ogromnych rozmiarów Barlog

Bardziej szczegółowo

Ogród kart dla 2 do 4 osób

Ogród kart dla 2 do 4 osób Ogród kart dla 2 do 4 osób Piękne jest życie pod gałęziami! W zwycięskim arboretum rośnie wiele drzew pyszniących się wspaniałymi, naturalnymi kolorami, a jego goście zostają przeniesieni do prawdziwego

Bardziej szczegółowo

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę

Bardziej szczegółowo

HISTORIA WIĘZIENNEGO STRAŻNIKA

HISTORIA WIĘZIENNEGO STRAŻNIKA HISTORIA WIĘZIENNEGO STRAŻNIKA Tekst biblijny: Dz. Ap. 16,19 36 Tekst pamięciowy: Dz. Ap. 16,31 ( ) Uwierz w Pana Jezusa, a będziesz zbawiony, ty i twój dom. Bóg chce, abyś uwierzył w Jego Syna, Jezusa

Bardziej szczegółowo

Błędy w polskiej instrukcji

Błędy w polskiej instrukcji v 2.9, 15.02.2019, Kamil Łukasik Ogromne podziękowania dla: Andrzej Hnacik, pinata i całej społeczności fanów gry za pomoc przy tworzeniu niniejszej Erraty i FAQ. Błędy w polskiej instrukcji str. 10 Wolne

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając

Bardziej szczegółowo

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata

Bardziej szczegółowo

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J. R. R. Tolkien. Władca pierścieni

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J. R. R. Tolkien. Władca pierścieni Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl Wypracowania J. R. R. Tolkien Władca pierścieni Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by wiedza24h.pl Wszelkie prawa zastrzeżone.

Bardziej szczegółowo

HOBBIT: NIEZWYKŁA PODRÓŻ

HOBBIT: NIEZWYKŁA PODRÓŻ Wybierz spośród interesującą Cię pozycje. Po prezentacji najlepiej poruszać się tylko myszką. REŻYSER TREŚĆ FILMU DLACZEGO GO WYBRAŁEM REKLAMA ŹRÓDŁO INFORMACJE O REŻYSERZE FILMU. REŻYSER TREŚĆ FILMU DLACZEGO

Bardziej szczegółowo

ALLELUJA. Ref. Alleluja, alleluja, alleluja, alleluja. Alleluja, alleluja, alleluja, alleluja.

ALLELUJA. Ref. Alleluja, alleluja, alleluja, alleluja. Alleluja, alleluja, alleluja, alleluja. ALLELUJA 1. Niech zabrzmi Panu chwała w niebiosach, na wysokościach niech cześć oddadzą. Wielbijcie Pana Jego Zastępy, Wielbijcie Pana Duchy niebieskie. Ref. Alleluja, alleluja, alleluja, alleluja. Alleluja,

Bardziej szczegółowo

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J.R.R. Tolkien. Hobbit

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J.R.R. Tolkien. Hobbit Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl Wypracowania J.R.R. Tolkien Hobbit Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by wiedza24h.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Żadna

Bardziej szczegółowo

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF Zasady piłki ręcznej Witajcie Szczypiorniści! To wspaniale, że chcecie się nauczyć zasad piłki ręcznej! W tej broszurze wyjaśnimy wszystko, co powinniście wiedzieć bawcie

Bardziej szczegółowo

Witajcie. Zawartość pudełka

Witajcie. Zawartość pudełka TM TM Instrukcja Witajcie W Śródziemiu nastał czas ostatecznej konfrontacji Wolnych Ludów Zachodu z Sauronem, władcą ciemności. Czy hobbit Frodo i jego kompani zdołają dotrzeć z Pierścieniem do Góry Przeznaczenia,

Bardziej szczegółowo

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych Terror Wiele istot kroczących w Śródziemiu samą swoją obecnością wzbudza trwogę w sercach swoich przeciwników. Potężny Barlog kroczący po moście Khazad-dum, Sauron wkraczający na pole bitwy, krwiożercza

Bardziej szczegółowo

DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK

DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK Saul, po odstąpieniu od Pana był trapiony przez złego ducha. Słudzy Saula szukali kogoś, kto potrafi grać na instrumentach, aby ukoić Saula. Kiedy okazało się, że Dawid jest

Bardziej szczegółowo

Elementy gry PRZEBIEG GRY. Góry

Elementy gry PRZEBIEG GRY. Góry Czas: 2' Wiek 1+ -6 graczy Jesteś wszechmocnym władcą odległej krainy. Twoim celem jest zbudowanie najpotężniejszego królestwa na świecie. Możesz stworzyć olbrzymią armię, która zmiecie wszystko, co stanie

Bardziej szczegółowo

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania R.R. Tolkien. Władca pierścieni - część II

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania R.R. Tolkien. Władca pierścieni - część II Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl Wypracowania R.R. Tolkien Władca pierścieni - część II Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by wiedza24h.pl Wszelkie prawa

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY. Zawartość:

ZASADY GRY. Zawartość: ZASADY GRY Gra dla 2 do 6 graczy w wieku 6+ Czas rozgrywki 30 minut Ponad 30 milionów graczy nie może się mylić! Teraz oldschoolowi drwale z popularnej aplikacji przenoszą się do świata gier bez prądu!

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

AUTORZY GRY: ROBERTO DI MEGLIO, MARCO MAGGI ORAZ FRANCESCO NEPITELLO

AUTORZY GRY: ROBERTO DI MEGLIO, MARCO MAGGI ORAZ FRANCESCO NEPITELLO TM TM AUTORZY GRY: ROBERTO DI MEGLIO, MARCO MAGGI ORAZ FRANCESCO NEPITELLO 2 Bitwa Pięciu Armii ROZDZIAŁ I: WSTĘP Witaj w instrukcji do gry planszowej Bitwa Pięciu Armii. Bitwa Pięciu Armii to gra dla

Bardziej szczegółowo

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I

Bardziej szczegółowo

KATARZYNA POPICIU WYDAWNICTWO WAM

KATARZYNA POPICIU WYDAWNICTWO WAM KATARZYNA ŻYCIEBOSOWSKA POPICIU WYDAWNICTWO WAM Zamiast wstępu Za każdym razem, kiedy zaczynasz pić, czuję się oszukana i porzucona. Na początku Twoich ciągów alkoholowych jestem na Ciebie wściekła o to,

Bardziej szczegółowo

Wladca Pierscieni. Zawartosc pudelka. Cel gry

Wladca Pierscieni. Zawartosc pudelka. Cel gry TM 1 Wladca Pierscieni Władca Pierścieni, autorstwa J.R.R. Tolkiena jest historią o dojrzewaniu i samodoskonaleniu oraz o walce dobra ze złem. Sauron, Władca Ciemności, tworzy potężny, magiczny Pierścień,

Bardziej szczegółowo

Magiczne słowa. o! o! wszystko to co mam C a D F tylko tobie dam wszystko to co mam

Magiczne słowa. o! o! wszystko to co mam C a D F tylko tobie dam wszystko to co mam Magiczne słowa C tylko tobie ccę powiedzieć to / / C / a / C a / / C / a / to co czuję dziś kiedy przycodzi noc / e / C / a / / e / C / a / tylko tobie C a / / C / a / tylko tobie dam białą róże i wszystko

Bardziej szczegółowo

Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Gondor Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Ellesar Król Gondoru (człowiek) 190 pkt Ellesar 6/3+ 4 7 3 3 6 3* 3 3 Posiada Andurila

Bardziej szczegółowo

The LORD of the RINGS Władca Pierścieni: Gra planszowa

The LORD of the RINGS Władca Pierścieni: Gra planszowa 1 The LORD of the RINGS Władca Pierścieni: Gra planszowa Instrukcja do gry w języku polskim Trylogia Władca Pierścieni autorstwa J.R.R. Tolkiena jest historią o dojrzewaniu i samodoskonaleniu oraz o walce

Bardziej szczegółowo

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą. Y larm W nno Domini 1666 misje często wykonuje się pod przykrywką gdy przeciwnik nie spodziewa się ataku. W takich misjach rozróżniamy dwa stany: Pokój i larm. Ważne jest też to, który z graczy jest napastnikiem,

Bardziej szczegółowo

W SKRÓCIE ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE

W SKRÓCIE ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE W SKRÓCIE W poszukiwaniu chwały, złota oraz legendarnych pierścieni mocy, przewodzisz grupie śmiałków i przeszukujesz kolejno 4 wieże. Za każdym razem, wieża posiada trzy poziomy, na których czyhają różne

Bardziej szczegółowo

Czarodzieje i Wielkie Orly

Czarodzieje i Wielkie Orly Czarodzieje i Wielkie Orly Dostępne sojusze: Arnor Elfy Wysokiego Rodu Leśne Elfy Rohan Lennicy Gondoru Krasnoludowie Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Bohaterowie Gandaf Biały (Istari) 200 pkt Gandalf

Bardziej szczegółowo

BĄDŹ SOBĄ, SZUKAJ WŁASNEJ DROGI - JANUSZ KORCZAK

BĄDŹ SOBĄ, SZUKAJ WŁASNEJ DROGI - JANUSZ KORCZAK BĄDŹ SOBĄ, SZUKAJ WŁASNEJ DROGI - JANUSZ KORCZAK Opracowała Gimnazjum nr 2 im. Ireny Sendlerowej w Otwocku Strona 1 Młodzież XXI wieku problemy stare, czy nowe, a może stare po nowemu? Co jest największym

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza Gra dla 2-6 graczy w wieku 8-108 lat * Autor gry: Roberto Fraga Jak co roku, wielkie jezioro staje się areną rywalizacji najodważniejszych śmiałków z całego królestwa, którzy przyjeżdżają tu, aby wziąć

Bardziej szczegółowo

J.R.R. Tolkien Hobbit czyli tam i z powrotem Quiz czytelniczy ze znajomości lektury

J.R.R. Tolkien Hobbit czyli tam i z powrotem Quiz czytelniczy ze znajomości lektury Pedagogiczna Biblioteka Wojewódzka im. Józefa Lompy w Katowicach Filia w Jaworznie J.R.R. Tolkien Hobbit czyli tam i z powrotem Quiz czytelniczy ze znajomości lektury Quiz przeznaczony głównie dla uczniów

Bardziej szczegółowo

PIOSENKA LITERACKA Nick Drake

PIOSENKA LITERACKA Nick Drake PIOSENKA LITERACKA Nick Drake Przełożyła Izabela Poniatowska OWOCOWE DRZEWKO (FRUIT TREE) sława to jedno wiem jest owocowym drzewem nie daje owoców póki się nie zakorzeni są tacy którzy sławę zdobyć mogą

Bardziej szczegółowo

Krystyna Wajda Horodko. Opowieści spod złocistej. Kraina Wodospadów. Moim dorosłym już dzieciom: Natalii, Filipkowi i Jakubowi

Krystyna Wajda Horodko. Opowieści spod złocistej. Kraina Wodospadów. Moim dorosłym już dzieciom: Natalii, Filipkowi i Jakubowi 2 Krystyna Wajda Horodko Opowieści spod złocistej tęczy Kraina Wodospadów Moim dorosłym już dzieciom: Natalii, Filipkowi i Jakubowi 4 K o s z a l i n 2013 by Krystyna Wajda, Koszalin 2013 ISBN 978-83-64234-09-5

Bardziej szczegółowo

Samoobrona. mężczyzny. Głowa Oczy Nos Szyja. Głos. Zęby. Łokieć. Dłoń Jądra Palce. Kolana. Golenie. Pięta. Stopa

Samoobrona. mężczyzny. Głowa Oczy Nos Szyja. Głos. Zęby. Łokieć. Dłoń Jądra Palce. Kolana. Golenie. Pięta. Stopa Samoobrona Jeżeli znalazłbyś się w sytuacji, w której będziesz zmuszony do zastosowania samoobrony, dobrze jest być do tego przygotowanym. Możesz zastosować następujące techniki: Użyj mowy ciała do wyrażenia

Bardziej szczegółowo

Hobbit czyli tam i z powrotem. autorstwa J.R.R. Tolkiena, wydana w 1937 roku

Hobbit czyli tam i z powrotem. autorstwa J.R.R. Tolkiena, wydana w 1937 roku Hobbit czyli tam i z powrotem autorstwa J.R.R. Tolkiena, wydana w 1937 roku John Ronald Reuel Tolkien John Ronald Reuel Tolkien brytyjski pisarz oraz profesor filologii klasycznej i literatury staroangielskiej

Bardziej szczegółowo

Anioł Nakręcany. - Dla Blanki - Tekst: Maciej Trawnicki Rysunki: Róża Trawnicka

Anioł Nakręcany. - Dla Blanki - Tekst: Maciej Trawnicki Rysunki: Róża Trawnicka Maciej Trawnicki Anioł Nakręcany - Dla Blanki - Tekst: Maciej Trawnicki Rysunki: Róża Trawnicka Wersja Demonstracyjna Wydawnictwo Psychoskok Konin 2018 2 Maciej Trawnicki Anioł Nakręcany Copyright by Maciej

Bardziej szczegółowo

Na skraju nocy & Jarosław Bloch Rok udostępnienia: 1994

Na skraju nocy & Jarosław Bloch Rok udostępnienia: 1994 Na skraju nocy & Jarosław Bloch Rok udostępnienia: 1994 NA SKRAJU NOCY Moje obrazy Na skraju nocy widziane oczyma dziecka Na skraju nocy życie wygląda inaczej Na moich obrazach...w nocy Życie w oczach

Bardziej szczegółowo

Władca Pierścieni LCG FAQ wersja 1.3

Władca Pierścieni LCG FAQ wersja 1.3 Władca Pierścieni LCG FAQ wersja 1.3 Errata, wyjaśnienie zasad i najczęściej zadawane pytania, wersja 1.3. Nowe wpisy są zaznaczone na czerwono. 2012 Fantasy Flight Publishing, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone.

Bardziej szczegółowo

Rysunek: Dominika Ciborowska kl. III b L I G I A. KLASY III D i III B. KATECHETKA: mgr teologii Beata Polkowska

Rysunek: Dominika Ciborowska kl. III b L I G I A. KLASY III D i III B. KATECHETKA: mgr teologii Beata Polkowska RE Rysunek: Dominika Ciborowska kl. III b L I G I A KLASY III D i III B KATECHETKA: mgr teologii Beata Polkowska Duchu Święty przyjdź ZESŁANIE DUCHA ŚWIĘTEGO DOMINIKA CIBOROWSKA KL III D MODLITWA Przyjdź

Bardziej szczegółowo

Dobble? Co to takiego?

Dobble? Co to takiego? SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli

Bardziej szczegółowo

Część 9. Jak się relaksować.

Część 9. Jak się relaksować. Część 9. Jak się relaksować. A CBT Workbook for Children and Adolescents by Gary O Reilly 98 Co lubisz robić by się zrelaksować A CBT Workbook for Children and Adolescents by Gary O Reilly 99 Ćwiczenia

Bardziej szczegółowo

Władca Pierścieni LCG FAQ wersja 1.2

Władca Pierścieni LCG FAQ wersja 1.2 Władca Pierścieni LCG FAQ wersja 1.2 Errata, wyjaśnienie zasad i najczęściej zadawane pytania, wersja 1.2. Nowe wpisy są zaznaczone na czerwono. 2010 Fantasy Flight Publishing, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone.

Bardziej szczegółowo

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3 Diagram 1 LEKCJA 1 - zaawansowanie czarnych zdecydowanie lepsze, - szansa dojścia czarnych do damki, - przynajmniej jeden kamień białych ginie, ale od czego jest ostatnia deska ratunku - KOMBINACJA! Ale

Bardziej szczegółowo

Irena Sidor-Rangełow. Mnożenie i dzielenie do 100: Tabliczka mnożenia w jednym palcu

Irena Sidor-Rangełow. Mnożenie i dzielenie do 100: Tabliczka mnożenia w jednym palcu Irena Sidor-Rangełow Mnożenie i dzielenie do 100: Tabliczka mnożenia w jednym palcu Copyright by Irena Sidor-Rangełowa Projekt okładki Slavcho Rangelov ISBN 978-83-935157-1-4 Wszelkie prawa zastrzeżone.

Bardziej szczegółowo

NASTOLETNIA DEPRESJA PORADNIK

NASTOLETNIA DEPRESJA PORADNIK NASTOLETNIA DEPRESJA PORADNIK Upadłam Nie mogę Nie umiem Wstać Sama po ziemi stąpam w snach Sama, samiutka próbuję wstać. Nie umiem Chcę się odezwać Nie wiem do kogo Sama tu jestem, nie ma nikogo Wyciągam

Bardziej szczegółowo

Dzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze.

Dzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze. Przedmowa Kiedy byłem mały, nawet nie wiedziałem, że jestem dzieckiem specjalnej troski. Jak się o tym dowiedziałem? Ludzie powiedzieli mi, że jestem inny niż wszyscy i że to jest problem. To była prawda.

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

MAŁY, ALE WAŻNY. Gdy ciemno, szaro i ponuro, Gdy wiatr przygania burym chmurom, Kierowca stara się i trudzi, Aby Cię dostrzec w tłumie ludzi.

MAŁY, ALE WAŻNY. Gdy ciemno, szaro i ponuro, Gdy wiatr przygania burym chmurom, Kierowca stara się i trudzi, Aby Cię dostrzec w tłumie ludzi. MAŁY, ALE WAŻNY Gdy ciemno, szaro i ponuro, Gdy wiatr przygania burym chmurom, Kierowca stara się i trudzi, Aby Cię dostrzec w tłumie ludzi. Gdy odblask wisi na Twym plecaku, Tornistrze, swetrze, a nawet

Bardziej szczegółowo

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,

Bardziej szczegółowo

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz

Bardziej szczegółowo

Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry 4838. Prezenty. Biżuteria dziecięca

Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry 4838. Prezenty. Biżuteria dziecięca Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci Instrukcja gry 4838 Konik polny w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci Prezenty Dzieci poznają świat w zabawie. HABA towarzyszy im w tym z ofertą gier i zabawek

Bardziej szczegółowo

VIII Międzyświetlicowy Konkurs Literacki Mały Pisarz

VIII Międzyświetlicowy Konkurs Literacki Mały Pisarz VIII Międzyświetlicowy Konkurs Literacki Mały Pisarz 19 grudnia 2017 r. odbyło się podsumowanie VIII edycji konkursu literackiego Mały Pisarz w SP nr 11 w Kielcach. Wzięły w nim udział dwie uczennice naszej

Bardziej szczegółowo

I Komunia Święta. Parafia pw. Św. Jana Pawła II Gdańsk Łostowice

I Komunia Święta. Parafia pw. Św. Jana Pawła II Gdańsk Łostowice I Komunia Święta Parafia pw. Św. Jana Pawła II Gdańsk Łostowice 2019 WEJŚĆIE DO KOŚCIOŁA Oto jest dzień, oto jest dzień, Który dał nam Pan, który dał nam Pan. Weselmy się, weselmy się I radujmy się nim

Bardziej szczegółowo

Przygody Jacka- Część 1 Sen o przyszłości

Przygody Jacka- Część 1 Sen o przyszłości Przygody Jacka- Część 1 Sen o przyszłości Rozdział 1 Park Cześć, jestem Jacek. Wczoraj przeprowadziłem się do Londynu. Jeszcze nie znam okolicy, więc z rodzicami Magdą i Radosławem postanowiliśmy wybrać

Bardziej szczegółowo

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części:

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części: Rohan Dostępne sojusze: Gondor Lennicy Gondoru Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Zasada Specjalna Armii: Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej

Bardziej szczegółowo

Temat: Hobbici, elfy, krasnoludy i mapy, czyli jak pisarz tworzy świat Hobbita.

Temat: Hobbici, elfy, krasnoludy i mapy, czyli jak pisarz tworzy świat Hobbita. Konspekt lekcji przeznaczony dla klasy VI Przedmiot: język polski Temat: Hobbici, elfy, krasnoludy i mapy, czyli jak pisarz tworzy świat Hobbita. Cele lekcji: Uczeń: wskazuje motywy literackie, dostrzega

Bardziej szczegółowo

Magdalena Bladocha. Marzenie... Gimnazjum im. Jana Pawła II w Mochach

Magdalena Bladocha. Marzenie... Gimnazjum im. Jana Pawła II w Mochach Magdalena Bladocha Marzenie... Gimnazjum im. Jana Pawła II w Mochach Dawno, dawno temu, a może całkiem niedawno. Za siedmioma morzami i za siedmioma górami, a może całkiem blisko tuż obok ciebie mieszkała

Bardziej szczegółowo

MISJE PRZYSZŁOŚCIĄ KOŚCIOŁA

MISJE PRZYSZŁOŚCIĄ KOŚCIOŁA MISJE PRZYSZŁOŚCIĄ KOŚCIOŁA Stacja I Pan Jezus na śmierć skazany Pan Jezus choć był niewinny, ludzie na śmierć Go skazali. Wciąż nie brak tłumów bezczynnych, gdy inni cierpią w oddali. Panie, niech Twoje

Bardziej szczegółowo

Katalog wzorów statuetek Statuetki z akrylu lub sklejki.

Katalog wzorów statuetek Statuetki z akrylu lub sklejki. Załącznik - Statuetki Katalog wzorów statuetek Statuetki z akrylu lub sklejki. Wykonujemy na indywidualne zamówienie z zawartych w katalogu wzorów. Zmiana tekstu w cenie statuetki. Opcje statuetek do wyboru:

Bardziej szczegółowo

Spotkanie z Jaśkiem Melą

Spotkanie z Jaśkiem Melą Spotkanie z Jaśkiem Melą 20 października odwiedził nas Jasiek Mela najmłodszy zdobywca dwóch biegunów. Jednocześnie pierwszy niepełnosprawny, który dokonał tego wyczynu. Jasiek opowiedział o swoim wypadku

Bardziej szczegółowo

Uniósł dłoń i splótł palce w znak Ard Drzewa w dolinie zafalowały jakby w podmuchu Nieoczekiwanego wiatru

Uniósł dłoń i splótł palce w znak Ard Drzewa w dolinie zafalowały jakby w podmuchu Nieoczekiwanego wiatru KARTY ZDARZEŃ Wytnij karty, potasuj i ułóż zakryte w stos. Karty zbierasz podczas fazy ruchu po mieście, gdy znajdziesz się na polu 3 w katedrze Tsion. Kart używa się wedle własnej strategii gry podczas

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Od Petki Serca

Spis treści. Od Petki Serca CZ. 2 1 2 Spis treści Od Petki Serca ------------------------------------------------------------------------------3 Co jest najważniejsze? ----------------------------------------------------------------------------------------------4

Bardziej szczegółowo

Numer artykułu: Zestaw do gry w bule. Instrukcja gry. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Numer artykułu: Zestaw do gry w bule. Instrukcja gry. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII Numer artykułu: 358 480 Zestaw do gry w bule pl Instrukcja gry Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 950912X3VIII 2017-10 Drodzy Klienci! Gra w bule (boule) zwana również petanką jest jedną z najpopularniejszych

Bardziej szczegółowo

Mateusz 24 Objawienie 6 Wojny i wieści wojenne, klęski głodu, zarazy, Ewangelia jest głoszona

Mateusz 24 Objawienie 6 Wojny i wieści wojenne, klęski głodu, zarazy, Ewangelia jest głoszona Lekcja 5 na 2. lutego 2019 Wczesne znaki (4-14) Ucisk (21-22) Znaki na niebie (29) Syn Człowieczy pojawia się (30) Poselstwo pieczęci jest zarysem historii kościoła od jego początków do czasów Drugiego

Bardziej szczegółowo

SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów

SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA Spartakus: Krew i Zdrada Instrukcja str. 10 Obecnie: Licytowanie Znacznika Gospodarza odbywa się tylko wówczas, kiedy Znacznik Gospodarza przechodzi do innego gracza. Poprawnie:

Bardziej szczegółowo

ZAGUBIONA KORONA. Autor:,,Promyczki KOT, PONIEWAŻ NICZYM SYRENCE, W WODZIE WYRASTAŁ IM RYBI OGON I MOGLI PRZEMIERZAĆ POD WODĄ CAŁE MORZA I OCEANY.

ZAGUBIONA KORONA. Autor:,,Promyczki KOT, PONIEWAŻ NICZYM SYRENCE, W WODZIE WYRASTAŁ IM RYBI OGON I MOGLI PRZEMIERZAĆ POD WODĄ CAŁE MORZA I OCEANY. ZAGUBIONA KORONA Autor:,,Promyczki DAWNO TEMU W ODLEGŁEJ KRAINIE ŻYŁA SOBIE KRÓLEWNA LIZA ZE SWOIM KOTEM AKWARKIEM. BYŁA TO NIEZWYKŁA KRÓLEWNA I NIEZWYKŁY KOT, PONIEWAŻ NICZYM SYRENCE, W WODZIE WYRASTAŁ

Bardziej szczegółowo

Biblia dla Dzieci. przedstawia. Cuda Pana Jezusa

Biblia dla Dzieci. przedstawia. Cuda Pana Jezusa Biblia dla Dzieci przedstawia Cuda Pana Jezusa Autor: Edward Hughes Ilustracje: Byron Unger; Lazarus Redakcja: E. Frischbutter; Sarah S. Tłumaczenie: Katarzyna Gablewska Druk i oprawa: Bible for Children

Bardziej szczegółowo

BEZPIECZNY MALUCH NA DRODZE Grażyna Małkowska

BEZPIECZNY MALUCH NA DRODZE Grażyna Małkowska BEZPIECZNY MALUCH NA DRODZE Grażyna Małkowska spektakl edukacyjno-profilaktyczny dla najmłodszych. (Scenografia i liczba aktorów - zależne od wyobraźni i możliwości technicznych reżysera.) Uczeń A - Popatrz

Bardziej szczegółowo

Pan Toti i urodzinowa wycieczka

Pan Toti i urodzinowa wycieczka Aneta Hyla Pan Toti i urodzinowa wycieczka Biblioteka szkolna 2014/15 Aneta Hyla Pan Toti i urodzinowa wycieczka Biblioteka szkolna 2014/15 P ewnego dnia, gdy Pan Toti wszedł do swojego domku, wydarzyła

Bardziej szczegółowo

Żywe opowieści. Przebieg gry. Heroiczna kampania. Aplikacja. Jak korzystać z tej instrukcji?

Żywe opowieści. Przebieg gry. Heroiczna kampania. Aplikacja. Jak korzystać z tej instrukcji? Chyba tak zawsze się dzieje. Wspaniałe czyny, o których mówią legendy, przygody, jak je niegdyś nazywałem, tak właśnie wyglądały naprawdę. Dawniej myślałem, że dzielni bohaterowie legend specjalnie owych

Bardziej szczegółowo

Podjazd Tatarow krymskich

Podjazd Tatarow krymskich Podjazd Tatarow krymskich 68-676 Besz-Basz (68-76) UWAGI: : Pływanie, Doskonali łucznicy, Dobrzy wojownicy, "Tam dużo myłtyków", Jasyr, Tatary gromić..., A wzrok mają lepszy i bardziej przenikliwy + PS

Bardziej szczegółowo

Młodzi poeci czwórki w wierszach o mamie dla mamy

Młodzi poeci czwórki w wierszach o mamie dla mamy Młodzi poeci czwórki w wierszach o mamie dla mamy Witaj Mamo! Co u Ciebie słychać Mamo? Chciałbym Ci coś powiedzieć Kiedy się urodziłem, przybyło sporo kłopotów, ale Ty ze mną zostałaś. Wierzyłaś zawsze

Bardziej szczegółowo

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1 STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4

Bardziej szczegółowo

1. Mój Pan 1. Mój Pan, mój Bóg Mój jedyny życia król. Mój Zbawca, mój Jezus Mój jedyny życia dar.

1. Mój Pan 1. Mój Pan, mój Bóg Mój jedyny życia król. Mój Zbawca, mój Jezus Mój jedyny życia dar. 1. Mój Pan 1. Mój Pan, mój Bóg Mój jedyny życia król. Mój Zbawca, mój Jezus Mój jedyny życia dar. Ref. Oddajmy pokłon Mu, bo wielki jest Pan Oddajmy pokłon Mu, bo życie nam dał Oddajmy pokłon Mu, u Niego

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. X-Blades. autor: Łukasz Crash Kendryna. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. X-Blades. autor: Łukasz Crash Kendryna. (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry X-Blades autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Gaijin Entertainment, Wydawca 1C / Cenega, Wydawca PL CD Projekt. Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

1 Kiedy Józef doszedł do tych funkcji w więzieniu, trafili tam podczaszy i piekarz króla Egiptu. Obaj narazili się swojemu panu. 2 Faraon rozgniewał

1 Kiedy Józef doszedł do tych funkcji w więzieniu, trafili tam podczaszy i piekarz króla Egiptu. Obaj narazili się swojemu panu. 2 Faraon rozgniewał 1 Kiedy Józef doszedł do tych funkcji w więzieniu, trafili tam podczaszy i piekarz króla Egiptu. Obaj narazili się swojemu panu. 2 Faraon rozgniewał się na obu swych dworzan, na przełożonego podczaszych

Bardziej szczegółowo

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Lesne Elfy Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Drzewiec Pasterz Fangornu (ent) 180 pkt Drzewiec 8/4+ 8 8 3 3 7 3 6 3 Ent walczy przy użyciu swoich potężnych konarów

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS Jak przewieźć statkiem wilka, kozę i kapustę? To nie takie proste, ponieważ wilk ma apetyt na kozę, a koza bardzo

Bardziej szczegółowo

WYJAŚNIENIE ZASAD. Kolejność działań. Przejście pomiędzy Krainami. Walka z więcej niż jednym Wrogiem

WYJAŚNIENIE ZASAD. Kolejność działań. Przejście pomiędzy Krainami. Walka z więcej niż jednym Wrogiem Wer. 1.1 Poniżej znajdują się odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania oraz wyjaśnienia zasad gry planszowej Talisman: Magia i Miecz. Wszelkie odpowiednie sytuacje powstałe podczas rozgrywki należy odnieść

Bardziej szczegółowo

Mimo, że wszyscy oczekują, że przestanę pić i źle się czuję z tą presją to całkowicie akceptuje siebie i swoje decyzje

Mimo, że wszyscy oczekują, że przestanę pić i źle się czuję z tą presją to całkowicie akceptuje siebie i swoje decyzje MATERIAL ZE STRONY: http://www.eft.net.pl/ POTRZEBA KONTROLI Mimo, że muszę kontrolować siebie i swoje zachowanie to w pełni akceptuję siebie i to, że muszę się kontrolować Mimo, że boję się stracić kontrolę

Bardziej szczegółowo

"Chciałem cię chronić, będąc twoim cieniem..." Pearlic. Reda 2015.

Chciałem cię chronić, będąc twoim cieniem... Pearlic. Reda 2015. CIEŃ Paulina Klecz "Chciałem cię chronić, będąc twoim cieniem..." Pearlic. Reda 2015. Projekt okładki: Łukasz Orzechowski Copyright Paulina Copyright Pearlic Klecz Wszelkie prawa do publikacji zastrzeżone.

Bardziej szczegółowo

TEST OSOBOWOŚCI. Przekonaj się, jak jest z Tobą

TEST OSOBOWOŚCI. Przekonaj się, jak jest z Tobą TEST OSOBOWOŚCI Przekonaj się, jak jest z Tobą Ustosunkuj się do poniższych stwierdzeń, dokonując w każdym przypadku tylko jednego wyboru, najlepiej Cię charakteryzującego. Podlicz punkty i przeczytaj

Bardziej szczegółowo

NIE MUSISZ CZYTAĆ TEJ INSTRUKCJI!

NIE MUSISZ CZYTAĆ TEJ INSTRUKCJI! MASATO UESUGI ZASADY GRY NIE MUSISZ CZYTAĆ TEJ INSTRUKCJI! Wejdź na naszą stronę, zobacz krótki film instruktażowy i dowiedz się, jak grać w Zapraszamy do podziemi www.portalgames.pl Opis Gry Stoicie u

Bardziej szczegółowo

Literatura z elementami biblioterapii dla młodzieży w wieku lat 15 +

Literatura z elementami biblioterapii dla młodzieży w wieku lat 15 + Literatura z elementami biblioterapii dla młodzieży w wieku lat 15 + Nadine nie może uwierzyć, że Florian, który był jej pierwszą wielką miłością, ma AIDS. Czy ona też się zaraziła? Kiedy okazuje się,

Bardziej szczegółowo