Czego spodziewać się w Piątej Armii? Walka Zagadki Polityka Umiejki Klimat
|
|
- Dominika Zalewska
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1
2 Czego spodziewać się w Piątej Armii? Walka Zagadki Polityka Umiejki Klimat
3 PG Postacie Graczy obowiązują standardowe zasady PRP. Historia każdej postaci (jeśli ją posiada) musi zostać przedstawiona Mistrzowi Gry, być wiarygodna, pasować do świata i tła gry. Postacie Graczy mogą należeć do dwóch frakcji: Najemnicy drużyny od 2 do 4 osób (rzemieślników, najemnych żołnierzy, uzdrowicieli, szpiegów Smoka albo Władcy Północy, dywersantów, a nawet prostytutek czy porywaczy), przybyłe na teren gry z różnych rejonów Ardy. Opcja polecana dla grup dobrze znających się graczy. Wysiedleni mieszkańcy w miarę zwarta frakcja mieszkańców okolicznych osiedli, wysiedlonych z domów przez przybyłą Piątą Armię (generał nie może spać w namiocie). Niektóre osoby znają się ze sobą lepiej, inne gorzej. Mogą się tu znaleźć dawni bohaterowie, zwykli rolnicy, albo zawzięci mściciele. Opcja polecana dla początkujących Fornostowiczów, oraz osób mających trudności ze skompletowaniem drużyny najemników. BN (NPC) Bohaterowie Niezależni (Non-Player Characters) są postaciami współtworzącymi grę i nie wykonują misji ani zadań. Postacie te, po pierwsze, tworzą klimat, a po drugie, tworzą fabułę, w której poruszają się Postacie Graczy. Nie obowiązują ich zasady PRP. Jest to opcja polecana dla osób mających doświadczenie w LARPach, lubiących odgrywanie postaci i nie wymagających 100% akcji. Wszystkie postacie BN są żołnierzami Piątej Armii, służącymi w jej taborach - w Drugim Korpusie Logistycznym Piątej Armii Arnoru. Do rozdania mamy postacie mniej lub bardziej wesołe i bliższe lub dalsze stopnia generalskiego. Ilość ról ściśle ograniczona.
4 Śródziemie, 161 rok IV Ery. Król Północy atakuje Arnor i rozpoczyna oblężenie jego stolicy: Fornostu. Piąta Armia Arnoru nadciąga z odsieczą od zachodu. Po forsownym marszu, rozbija obóz na skraju Północnych Wzgórz. Smok Kalariagon atakuje Shire (o tym opowiadać będzie Gra Główna). Gondor został zaatakowany ze wschodu przez Easterlingów. Ani Arnor, ani Shire, nie mogą liczyć na odsiecz. * W drugiej połowie III Ery Fornost zwany był Szańcem Umarłych. Piąta Armia Arnoru okopuje się pośród Północnych Wzgórz. Na czas trwania walk okoliczni mieszkańcy zostali zmuszeni do opuszczenia swoich domów i przekazania ich dowództwu Piątej Armii. Do żołnierzy Drugiego Korpusu Logistycznego trafiły wszystkie dziwne i magiczne znaleźliska, na jakie natknęła się Piąta Armia. Wśród nich są takie, których zagadka do dziś nie została rozwiązana. Do taborów przybywają liczni najemnicy żołnierze, rzemieślnicy, a przede wszystkim poszukiwacze przygód. Łączy ich jedno chcą się dorobić.
5
6
7 Każdy PG na starcie ma do rozdysponowania 11 PRP. Liczba przy nazwie umiejętności oznacza liczbę PRP, jaką gracz musi wydać, by wykupić tę umiejętność. Gracze mogą wybierać również umiejętności z ogólnej mechaniki Fornostu, dostępnej pod adresem Drobne 1 Sakiewka 2 Kufer złota sz +30 sz +100 sz jak Sir Davos 2 Skryba: Praktyk 1 Skryba: Czeladnik 2 Skryba: Mistrz 2 umiesz czytać możesz używać zwojów umiesz pisać możesz tworzyć akty prawne umiesz tworzyć słabsze magiczne zwoje umiesz tworzyć silniejsze magiczne zwoje Kowal: Praktyk 3 umiesz tworzyć proste narzędzia i naczynia umiesz tworzyć kłódki i klucze umiesz stworzyć kolczugę Kowal: Czeladnik 2 umiesz wykuwać broń umiesz wykuwać zbroje płytowe umiesz tworzyć skomplikowane narzędzia i naczynia Kowal: Mistrz 2 umiesz wykuwać broń mistrzowską umiesz wykuwać mistrzowskie pancerze Zielarz: Praktyk 3 umiesz opatrywać umiesz tworzyć proste napary i trucizny umiesz przygotować odtrutkę Zielarz: Czeladnik 2 umiesz leczyć umiesz tworzyć zaawansowane napary i trucizny Zielarz: Mistrz 2 umiesz uzdrawiać umiesz tworzyć mistrzowskie napary i trucizny Kowal runów: Praktyk 3 umiesz wykuwać proste runy Alchemik: Praktyk 3 umiesz tworzyć mikstury Kowal runów: Czeladnik 2 umiesz tworzyć zaawansowane runy Alchemik: Czeladnik 2 umiesz tworzyć eliksiry Kowal runów: Mistrz 2 umiesz tworzyć mistrzowskie runy Alchemik: Mistrz 2 umiesz tworzyć ekstrakty
8 Aby coś stworzyć, musimy wydać pieniądze. Złoto jest jedynym surowcem w grze i zastępuje materiały fizyczne, które byłyby potrzebne do wytworzenia czegoś, oraz czas, jaki jest na to potrzebny. Z umiejętności rzemieślniczych można korzystać tylko w specjalnych lokacjach. Z uwagi na rozmiar gry, będzie to jedna lokacja kwatermistrzostwo. Nad rzemiosłem czuwa specjalny MG (fabularnie jest kwatermistrzem). Należy mu okazać Kartę Rzemiosła (przykład poniżej) albo Kartę Umiejętności (przykład po prawej), zapłacić, odegrać krótką pantomimę wytwarzania i już. Jeżeli wytwarzany był przedmiot, MG wręcza graczowi kartę tygo przedmiotu (zawiera ona opis działania przedmiotu i stanowi jego nierozerwalną część) i jego fizyczną imitację (o ile będzie to możliwe). Z każdej umiejętności można korzystać wielokrotnie, o ile ma się na to pieniądze. Przykładowa karta umiejętności, jaką można zdobyć w trakcie gry. Umiejętność może być używana jedynie przez skrybów na poziomie MISTRZ, lub wyższym. Wydając 150 sz można stworzyć Zwój Przemiany. Na spodzie karty podane są dodatkowe informacje o przedmiocie. Przykładowa karta rzemiosła, jaką przed grą otrzyma każdy gracz, który wykupi umiejętności rzemieślnicze. Wydając wskazaną ilość złota czeladnik runicznego kowalstwa może stworzyć wskazany run. Na kartach rzemiosła pojawiają się jedynie nazwy umiejętności lub przedmiotów, które można wytworzyć.
9 Koszt w sztukach złota Umiejętność \ Poziom kowala Praktyk Czeladnik Mistrz Wykucie prostego narzędzia/naczynia Stworzenie kłódki/zamka na klucz Wykucie kolczugi Wykucie skomplikowanego narzędzia/naczynia Wykucie broni Dorabianie kluczy Wykucie zbroi płytowej Wykucie broni mistrzowskiej (+1 obr) 80 Wykucie kolczugi mistrzowskiej (+2 PP) 80 Wykucie mistrzowskiej zbroi płytowej (+2 PP) 100 Wykucie narzędzia/naczynia postać potrafi tworzyć różne narzędzia i naczynia przydatne fabularnie, nie będące pancerzem ani orężem. Stworzenie kłódki/zamka na klucz postać potrafi stworzyć mechanizm fizycznie zamykający jakiś przedmiot i możliwy do otwarcia tylko za pomocą klucza (w zestawie) lub magii. Dorabianie kluczy postać potrafi dorobić klucze do każdego zamka, który wcześniej obejrzała. Broń i pancerze (również mistrzowskie) postać używać w walce może jedynie tych broni i pancerzy, których posiada imitacje. Jeżeli nie posiada imitacji, taką broń albo pancerz należy traktować jako towar. Zdobycie mistrzowskiej broni lub pancerza po ich zdobyciu, do czasu ich utraty, postać nie może w żaden sposób używać dotychczasowych.
10 Koszt w sztukach złota Umiejętność \ Poziom zielarza Praktyk Czeladnik Mistrz Opatrunek (patrz opis) Leczenie (przywraca 1 pż) Uzdrowienie (przywraca wszystkie pż, leczy choroby) 30 Odtrutka (niweluje działanie wszystkich substancji) Trucizna z jadu żmiji (-1 pż, patrz opis) Trucizna cyjankowa (-2 pż, patrz opis) Trucizna z cykuty (- wszystkie pż, patrz opis) 20 Napar z konopii (nie można przestać się śmiać) Napar dwóch sekund (patrz opis) Napar oszołomienia (nie działają wszystkie umiejki) 40 Opatrunek tworzy opatrunek. Aby powstrzymać śmierć postaci w stanie Umierający, trzeba ją opatrzyć przy użyciu opatrunku. Trucizny mogą być stosowane doustnie, oraz do smarowania broni (efekt tylko przy pierwszym trafieniu). Jeżeli natychmiast (max 2 minuty od spożycia lub od ZAKOŃCZENIA walki (nawet najdłuższej)) zostanie podane antidotum lub odtrutka, trucizna nie wywołuje efektu. Trucizny można przygotowywać również w odwróconej wersji: jako antidotum (np. czeladnik może przygotować antidotum na truciznę cyjankową. Natychmiast podana, zapobiega utracie 2 pż). Napary wszystkie działają do końca dnia. Napar dwóch sekund w grach hazardowych postać może jednokrotnie przerzućić każdy rzut kośćmi.
11 Koszt w sztukach złota Umiejętność \ Poziom alchemika Praktyk Czeladnik Mistrz Mikstura leczenia (natychmiast przywraca 1 pż) Mikstura czujności (postacie nie można ogłuszyć) Mikstura przeciwbólowa (przytomny w stanie Umierający) Mikstura plącząca język (postać cały czas się jąka) Mikstura narkotyczna (patrz opis) Eliksir halucynogenny (jeśli postać jest sama, nie może walczyć) Eliksir wytrzymałości (anuluje jedno trafienie w najbliższej walce) Eliksir wzmocnienia (-1 obr od zaaplikowanej trucizny) Eliksir trujący (-2 pż, natychmiast) Eliksir rozpraszający urok (usuwa wszelkie uroki) Ekstrakt prawdy (w danej lokacji postać musi mówić prawdę) 30 Ekstrakt uzdrowienia (przywraca wszystkie pż i leczy choroby) 50 Ekstrakt bezradności (postać traci wszystkie umiejki) 30 Ekstrakt bitewnego szału (patrz opis) 40 Ekstrakt potęgi (+1 obr do końca walki) 50 Wszystkie mikstury, eliksiry i ekstrakty działają do końca dnia (chyba, że w opisie napisano inaczej). Mikstura narkotyczna po godzinie od pierwszego podania, postać odczuwa silną potrzebę ponownego spożycia mikstury narkotycznej. Jeśli tego nie zrobi, traci wszystkie umiejętności, za wyjątkiem bojowych. Ekstrakt bitewnego szału - postać pod wpływem eliksiru może wykonać jedną "egzekucję", po czym pada na ziemie w stanie "umierający", bezwzględnie nieprzytomny. Postać pod wpływem eliksiru może być leczona wyłącznie magicznie lub alchemicznie.
12 Koszt w sztukach złota Umiejętność \ Poziom skryby Sir Davos Praktyk Czeladnik Mistrz czytanie odczytanie zwoju (można używać magicznych zwojów) pisanie (np. napisanie listu) przepisanie aktu prawnego (tylko przepisanie) sporządzenie aktu prawnego (można pisać nowe) 12 8 stworzenie zwoju ściągnięcia uroku stworzenie zwoju magicznej zbroi stworzenie zwoju wykrycia zła stworzenie zwoju unieruchomienia stworzenie zwoju nietykalności 30 stworzenie zwoju ciosu przeznaczenia 30 stworzenie zwoju słowa otwarcia 30 stworzenie zwoju paraliżu 30 Ściągnięcie uroku usuwa z dotkniętego celu całą magię. Magiczna zbroja wypowiadający może anulować jedno przyszłe trafienie. Wykrycie zła dotknięta postać musi opisać swój ostatni zły uczynek wobec wskazanej postaci. Unieruchomienie wskazany cel nie może się przemieszczać. Anuluje się po otrzymaniu obrażeń, albo oddaleniu poza zasięg wzroku rzucającego. Nietykalność rzucający jest odporny na niemagiczne ataki, dopóki trzyma w górze ręce. Nie może chodzić, mówić ani wchodzić w interakcje z innymi postaciami. Cios przeznaczenia wskazany cel jednorazowo może zadać +2 obrażeń. Słowo otwarcia otwiera każdy zamek, usuwa run zamknięcia. Potrzeba trzech Słów Otwarcia, aby otworzyć zamek zabezpieczony runami zamknięcia i wzmocnienia. Paraliż dotknięta postać nie może mówić ani się poruszać. Anuluje się po otrzymaniu obrażeń, albo oddaleniu poza zasięg wzroku rzucającego.
13 Koszt w sztukach złota Umiejętność \ Poziom kowala runów Praktyk Czeladnik Mistrz Run witalności (po walce regeneruje +1 pż) Run konserwacji (przedmiot jest niezniszczalny) Run zamknięcia (przedmiot może otworzyć tylko właściciel) Run magii (broń zadaje magiczne obrażenia) Run odnowienia (jeśli powalisz przeciwnika, odzyskujesz wszystkie PP) Run oczyszczenia (neutralizuje wszystkie szkodliwe płyny w naczyniu) Run ocalenia (w stanie umierający postać zachowyje przytomność) Run wzmocnienia (patrz opis) Run iskry życia (zamiast ginąć, po pół godziny budzisz się z 1 pż) 40 Run ochrony (raz na walkę można anulować jedno trafienie) 40 Run regeneracji (patrz opis) 40 Run odbicia magii (patrz opis) 40 Na jednym przedmiocie może znajdować się tylko jeden run. Na jednej postaci może działać po jednym runie z każdego rodzaju. Run wzmocnienia na broni lub tarczy chroni przed roztrzaskaniem. Na pancerzu chroni przed runem rdzy. Na przedmiocie chronionym również runem zamknięcia, chroni przed czarem Otwarcie (trzeba trzech czarów Otwarcie, żeby otworzyć przedmiot z runami zamknięcia i wzmocnienia) Run regeneracji do wykucia na broni. Jeśli twoje uderzenie powali inną postać - sprowadzi do stanu umierający, odzyskujesz wszystkie PP i PŻ po okrzyku Regeneracja!. Run odbicia magii chroni przed najbliższymi trzema efektami magicznymi (czary, mikstury alchemiczne, uroki).
14 Dzień z Życia Piątej Armii 2 sierpnia 2016, godz. 11:00 Larpowa gra terenowa Dzień z Życia Piątej Armii odbędzie się w ramach konwentu Fornost Bitwa o Shire (30 VII VIII 2016, Łutowiec). Zgłoszenia: PiataArmia@gmail.com W mailu podaj: imię nazwisko lub pseudonim Czy chcesz grać PG czy BN? Facebook: /events/ Paweł Turin Żygadło twórca Łukasz Poro Żygadło pomoc fabularna Mateusz Zedd Żygadło pomoc fabularna
MECHANIKA GRY GŁÓWNEJ
BIAŁY CIEŃ 2019 MECHANIKA GRY GŁÓWNEJ ZASADY OGÓLNE Bezpieczeństwo bezpieczeństwo grających jest zawsze priorytetem. Wszystkie działania stanowiące w danej sytuacji zagrożenie dla zdrowia gracza lub mogące
STARY LAS GRA GŁÓWNA FORNOST 2018 MECHANIKA
STARY LAS GRA GŁÓWNA FORNOST 2018 MECHANIKA ZASADY OGÓLNE Bezpieczeństwo bezpieczeństwo grających jest zawsze priorytetem. Wszystkie działania stanowiące w danej sytuacji zagrożenie dla zdrowia gracza
Gothic: Wyścig po Rudę
Gothic: Wyścig po Rudę Orkon 2017 18-19 lipca Rafał Mefi Matraszek Piotr Krokiet Krokosz Maciej Książę Antkiewicz 1.Miejsce Dwudniowa gra odbędzie się w ramach konwentu larpowego Orkon (Łutowiec, koło
2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy
2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca
1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii
1 B o h a t e r M a g i i Drzewko Zdolności Bohatera Magii 2 B o h a t e r M a g i i Huragan I Bohater wzywa wiatry, by osłabić ataki jednostek przeciwnika na 5 tur. Obrażenia stworzeń wroga są zmniejszone
Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię
Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Total War Rome II. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Total War Rome II autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Creative Assembly, Wydawca SEGA, Wydawca PL Cenega Poland Prawa
Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki
Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny
Event z Okazji Odnowienia Profesji
Event z kazji dnowienia Profesji Czas trwania eventu: 31.01.2018 (po konserwacji) - 14.02.2018 (godz. 8:59) 1. Medal Doświadczenia Profesji Rodzaj misji Nazwa misji NPC Warunek Nagroda graniczenie Pierwszy
Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy
Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym
2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.
Ukończ szkolenie Krótki opis 1. Nauczyciel i uczeń mogą nawiązać relację szkoleniową. Nauczyciel Uczeń Warunek 1. Musisz przejść misję 'Uprawnienie Nauczyciela Elios'. 2. Poziom postaci 70+ 3. Na swoim
Przypadki użycia gry Topór Światowida
Przypadki użycia gry Topór Światowida Oskar Skibski Łukasz Polak Jakub Światły Maciej Pawlisz 19 marca 2007r. 1 Spis treści 1 Walka 4 1.1 Skrócony opis.................................... 4 1.2 Główni
Przypadki użycia gry Topór Światowida
Przypadki użycia gry Topór Światowida Oskar Skibski Łukasz Polak Jakub Światły Maciej Pawlisz 19 marca 2007r. 1 Spis treści 1 Walka 4 1.1 Skrócony opis.................................... 4 1.2 Główni
League of Legends (TOP Lane)
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry League of Legends (TOP Lane) autor: Michał Hłasko (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Riot Games, Wydawca Riot Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,
VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki
Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata
Bohater Krok po kroku
Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub
Główny event. Szczegóły eventu. Event dla nowych i doświadczonych poszukiwaczy przygód z okazji celebracji aktualizacji Aina
Event dla nowych i doświadczonych poszukiwaczy przygód z okazji celebracji aktualizacji Aina Czas trwania eventu: 13.06.2017 (po konserwacji) - 05.07.2017 (godz. 8:59) Główny event 1. Korzyści dla nowych
Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne
Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Revenant autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Cinematix Studios,
35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.
Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,
Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy
Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)
Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10
GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni
M A G I A ENERGIA ZAKLĘCIA. zaklęć), wtedy pojawiają się następujące efekty uboczne:
M A G I A Zasady te są lekturą obowiązkową każdego maga. Należy się z nimi dokładnie zaznajomić. Lista zaklęć znajduje się w osobnym dodatku. ENERGIA Każdy mag jest w stanie zmagazynować w sobie ilość
Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.
Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej. Informacje o postaci Przezwisko: Ain Imię i nazwisko: Ainchase Ishmael Płeć: Mężczyzna Rasa: Anioł
WSTĘP 4 STEROWANIE 5 ZMIANA POSTACI 6 ELEMENTY DO ZEBRANIA 6
SPIS TREŚCI OSTRZEŻENIE Przed przystąpieniem do gry należy zapoznać się z ważnymi informacjami na temat bezpieczeństwa i zdrowia w instrukcji obsługi konsoli Xbox 360, podręczniku obsługi sensora Xbox
5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi
5. Sezon PvP Ulepszenie systemu dobierania Modyfikacja parametrów Większe nagrody za rangę Sprzedaż nowych akcesoriów PvP Dodano system ligi Ożywienie rangi gwiazdy IU z informacjami o terminach ligi 2
Gogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach
INZYNIERIA 1 / 6 To prawda, że nie każdy uczony Starego Świata zostaje magiem. Część z nich zostaje skrybami, inni prawnikami, jeszcze inni astrologami, ale jest ta nieliczna awangardowa grupa, która wykorzystuje
Skrypty staticobjects.inc Tworzenie Jednostek cz. 3/6 Plik staticobjects.inc jest to plik który zawiera informacje odnośnie umieszczonych na mapie e różnych obiektów, takich jak postacie, budynki, jednostki,
Drakensang: The River of Time
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Drakensang: The River of Time autor: Karol Karolus Wilczek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Radon
Interface (Manipulacja) odpowiadają na pytanie: Jak chcę to zrobić?. Nazywam tę część manipulacją,
l MIKOŁAJ a WICHER r p de sign cards PROJEKT KART: MARCIN SŁOWIKOWSKI Karty powstały jako narzędzie pomocne na etapie projektowania gry, pozwalając twórcy wizualizować poszczególne elementy i ich zależności.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Legends of Dawn autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Dreamatrix Game Studios, Wydawca UIG Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji
Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron
1 1 Wprowadzenie 1.1 Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron Fabularna gra fantasy "Dungeons & Dragons", w skrócie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2012 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent XCOM: Enemy Unknown, Wydawca 2K Games, Wydawca PL Cenega Poland
fort konwent rpg Inżynieria2016 v0.1 Inżynieria 1 / 6
Inżynieria 1 / 6 WSTĘP To prawda, że nie każdy uczony Starego Świata zostaje magiem. Część z nich zostaje skrybami, inni prawnikami, jeszcze inni astrologami. Ale jest ta nieliczna awangardowa grupa, która
Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę
Teoria fuzji energii Adda
Teoria fuzji energii Adda Ustawienia domyślne Sposób wejścia Szczegółowe instrukcje Informacje o etapach Nagroda za teorię fuzji energii Adda: broń Ustawienia domyślne Możliwość wejścia do specjalnego
Nocą budzi się strach. Nocny horror-larp mający miejsce na Fonoście 2018.
Nocą budzi się strach Nocny horror-larp mający miejsce na Fonoście 2018. Dla kogo jest ten larp? Larp jest dla osób, które przekładają odgrywanie i dobrą zabawę ponad rozbudowany system zasad. Jeżeli lubisz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Puzzle Quest 2 autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Infinite Interactive, Wydawca Namco Bandai Prawa do użytych w tej
Disciples III: Odrodzenie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Disciples III: Odrodzenie autor: Adam T_bone Kusiak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent.dat, Wydawca
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic X Legacy autor: Marcin Xanas Baran (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Limbic Entertainment, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Ubisoft Prawa do użytych
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Gothic 4 Atlas Świata autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound, Wydawca JoWooD, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
Kategoria Zawartość Wyjaśnienie/specyfikacje
Kategoria Zawartość Wyjaśnienie/specyfikacje 1. Po pokonaniu bossów regionalnych plansz dropowany jest z określonym prawdopodobieństwem elitarny komplet broni planszy. 1. Metody otrzymywania wyposażenia
INFORMATOR DO GRY GŁÓWNEJ
BIAŁY CIEŃ 2019 INFORMATOR DO GRY GŁÓWNEJ WPROWADZENIE DO ŚWIATA GRY Akcja gry głównej na Fornoście dzieje się w Tolkienowskim Śródziemiu i opisuje wydarzenia Czwartej Ery Świata (IV E), a dokładniej dzieje
Larp Dzicz zasady Spis treści:
Larp Dzicz zasady Spis treści: Ogólne.2 Bezpieczeństwo..2 Więzy 3 Efekty mechaniczne..3 Surowce, alchemia i rzemiosło 4 Magia.4 Walka.5 Umiejętności, klasy postaci 6 Ogólne: Larp Dzicz ma ustalone mechaniczne
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Orcs Must Die! 2 autor: Michał Wolfen Basta (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Robot Entertainment, Wydawca Robot Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Banner Saga. autor: Jacek Stranger Hałas
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Banner Saga autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Stoic, Wydawca Versus
INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ
Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi
Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com
Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub klimacie.
Might & Magic: Clash of Heroes
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Clash of Heroes autor: Michał Kwiść Chwistek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Capybara Games, Wydawca Ubisoft Prawa do użytych w tej publikacji
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Final Fantasy XII. autor: Michał Kwiść Chwistek
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Final Fantasy XII autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Square-Enix,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Banner Saga. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2014 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Banner Saga autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Stoic, Wydawca Versus Evil Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw
Twierdza. Michał Rosiński
Twierdza Michał Rosiński Tytuł: Twierdza Autor: Michał Rosiński Redakcja i korekta: Michał Rosiński i Marcin B. Brzostowski Projekt okładki: Marcin B. Brzostowski i Michał Rosiński Ilustracje: Marcin B.
ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki
MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane
Dajemy Wam przemoc! Kamil Bartczak, Konferencja Larpowa 2015
Dajemy Wam przemoc! Kamil Bartczak, Konferencja Larpowa 2015 Dajemy Wam przemoc! Larpy o przemocy Znaczna część larpów zawiera przemoc, często jako dominujący element scenariusza. Realizowana za pomocą
CZYM SĄ RUNY BIZNESU?
COACHING CZYM SĄ RUNY BIZNESU? Autor publikacji: Data publikacji: Runy Biznesu to nowe, świeże spojrzenie na Twój biznes, produkt, usługę, firmę, sytuację. Czym są runy biznesu? 1 Runy zachęcają do twórczego
Przypadki użycia gry Topór Światowida
Przypadki użycia gry Topór Światowida Oskar Skibski Łukasz Polak Jakub Światły Maciej Pawlisz 17 kwietnia 2007r. 1 Spis treści 1 Walka 4 1.1 Skrócony opis.................................... 4 1.2 Główni
Przyjrzyjcie się dzieciom, jaką radość sprawia im zdobycie bramki. Każde dziecko rodzi się z talentem, ale od nas zależy kiedy go zauważymy.
Praca z młodzieżą to musi być misja. Wszystko muszę temu podporządkować- muszę mieć głowę wolną od innych rzeczy. Nie jest sztuką chwalić się ilu zawodników wprowadziłem do pierwszego zespołu tylko czego
Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2):
Epicki Kamień gromu Zasady te są wariantem dla podstawowych reguł gry Kamień gromu opracowanymi przez znanego twórcę gier Richarda Launius a. Według niego dobrym sposobem na zwiększenie różnorodności rozgrywki,
Tytuł eventu: Event z nagrodami za codzienne logowanie
Tytuł eventu: Event z nagrodami za codzienne logowanie * Czas trwania eventu: 29.03.2017 (godz. 9:00) do 26.04.2017 (godz. 8:59) 1. Event Powracającego Śmiałka (29.03.2017, godz. 0:00, do 26.04.2017, godz.
karta ran v 1.4 Sprawdź i zapamiętaj która godzina Oznacz miejsce trafienia czerwoną chustą Przeczytaj część dotyczącą obszaru trafienia
Sprawdź i zapamiętaj która Sprawdź i zapamiętaj która Po opatrzeniu rany możesz wrócić do walki Jeśli otrzymałeś trafienie w hełm zignoruj powyższe i wracaj do walki Jeśli otrzymałeś trafienie w hełm doświadczasz
Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.
Y larm W nno Domini 1666 misje często wykonuje się pod przykrywką gdy przeciwnik nie spodziewa się ataku. W takich misjach rozróżniamy dwa stany: Pokój i larm. Ważne jest też to, który z graczy jest napastnikiem,
Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.
I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,
Tablica ogłoszeń wyświetla się każdemu użytkownikowi na stronie głównej dziennika po zalogowaniu i składa się z kilku zakładek:
Tablica Ogłoszeń Tablica ogłoszeń pojawia się na stronie głównej na każdym koncie w dzienniku MobiReg i służy do powiadomienia użytkowników o ważnych dla szkoły lub klasy informacjach, a także pozwala
INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY
INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJA DO GRY 1 2 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA duża plansza 4 pionki do wyboru 4 karty postaci 55 kart pytanie tekstowe (220 pytań) 35 kart ryzyko/pojedynek 16 kart mecenas kultury dukaty 120
Trzy filary projekt wstępny
Trzy filary projekt wstępny Tomasz Misterka Trzy filary to system RPG, który został stworzony na potrzeby prowadzenia szybkich sesji RPG, jako system uniwersalny. W założeniach ma umożliwić stworzenie
Dungeons & Dragons Karta postaci
Dungeons & Dragons Karta postaci S BD Niepowodzenie czaru Kara Prędkość KP Dotykowy PW Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola PŻ Nieprzygotowany Inicjatywa Atak bazowy Ładunek Lekki Kara Prędkość Bieg Średni
INSTRUKCJA INSTRUKCJA Przygotowanie graczy do gry Po przygotowaniu ogólnym gry, każdy z graczy wykonuje poniższe czynności, przygotowujące do gry jego frakcję. Układa przed sobą planszę miasta,
KART DZIAŁAŃ (opisane od lewej do prawej, rzędami w stosunku do oryginalnego aneksu) Rząd III. Artysta zamienia 1 punkt wpływu na 6 denarów.
KART DZIAŁAŃ (opisane od lewej do prawej, rzędami w stosunku do oryginalnego aneksu) Rząd I Artysta zamienia 1 punkt wpływu na 6 denarów. Kupiec pozwala na zdobycie 2 denarów. Młynarz: Aktywuj tą kartę
Ulepszenie Gorącego Źródła
Ulepszenie Gorącego Źródła Zmiana warunków wejścia oraz efektów buffu 'Błogosławieństwo Ventusa' i 'Błogosławieństwo Agaura' w Gorących Źródłach - Zmiana efektów buffu i warunków wejścia - Obecny podział
Spis treści. Co to znaczy dla ciebie jako uczestnika kursu?...40
Spis treści Przedmowa...11 Wstęp...13 Liczy się twoja intencja...15 O tobie i o tej książce...17 Jak korzystać z książki?...19 Oświadczenie...21 Część I Przygotowanie się do kursu...24 Medytacja... 24
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
SZAFY NA DOKUMENTY NIEJAWNE KLASA A
INSTRUKCJA OBSŁUGI I UŻYTKOWANIA SZAFY NA DOKUMENTY NIEJAWNE KLASA A M * CERTYFIKAT IMP Zgodna z Zarządzeniem 25/MON Ministra obrony Narodowej z dnia 17.11..2005 w sprawie szczegółowego sposobu organizacji
ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza
Gra dla 2-6 graczy w wieku 8-108 lat * Autor gry: Roberto Fraga Jak co roku, wielkie jezioro staje się areną rywalizacji najodważniejszych śmiałków z całego królestwa, którzy przyjeżdżają tu, aby wziąć
Element: Element: Element: Element:
Czary Energii Szkoła ta znana jest wszystkim ludom, które mają związek z żywiołem elektry. Odzwierciedla ona intuicyjne rozumienie energii, jej pływów i właściwości. Z uwagi na swą prostotę i naturalność,
Samouczek. zespół BeeFighters.com. https://www.facebook.com/beefighters. Kopiowanie bez zgody autora zabronione.
Samouczek zespół BeeFighters.com https://www.facebook.com/beefighters Kopiowanie bez zgody autora zabronione. Spis treści 1. Początki... 2 2. Przygoda... 2 3. Akcje... 3 4. Ogród/Wymiana miodu... 3 5.
* Czas trwania eventu: (godz. 9:00) do (godz. 8:59) 2. Dzień upgrade'u ( (godz. 0:00) do (godz.
* Tytuł eventu: Wzmocnienie na Ferie Zimowe 2016 * Czas trwania eventu: 28.12.2016 (godz. 9:00) do 11.01.2017 (godz. 8:59) * Szczegóły eventu 1. Tydzień upgrade'u 2. Dzień upgrade'u (7.01.2017 (godz. 0:00)
* Czas trwania eventu: (po konserwacji) (godz. 8:59)
Tytuł eventu: Event dotyczący skakania z okazji aktualizacji * Czas trwania eventu: 14.12.2016 (po konserwacji) - 28.12.2016 (godz. 8:59) Spis treści 1. Event Skoku 2. Event osiągnię cia transcendencji:
Ambasadorowie niepodległej Polski. Gry komputerowe
Ambasadorowie niepodległej Polski Gry komputerowe CD projekt RED Jest to polski wydawca oraz producent gier wideo z siedzibą w Warszawie i oddziałami w Krakowie oraz Los Angeles. Pierwsza ze spółek działająca
Spadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51
Spadające jabłuszka Materiały opracowane przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach programu Warszawa Programuje licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dark Souls II (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
event planszy z okazji teorii fuzji energii Adda
event planszy z okazji teorii fuzji Adda Czas trwania eventu: 20.09.2017 (godz. 9:00) do 4.10.2017 (godz. 8:59) 1. Kostka łupów teorii fuzji Adda Rodzaj misji Nazwa misji NPC Warunek Nagroda Ograniczenie
SZAFY AKTOWE WZMOCNIONE
INSTRUKCJA OBSŁUGI I UŻYTKOWANIA SZAFY AKTOWE WZMOCNIONE - 1 - Tabela 1. Rodzaje szaf aktowych wzmocnionych zaznaczyć jasnym, kolorowym zakreślaczem rodzaj szafy, którego instrukcja dotyczy Model Wymiary
Wzajemna pomoc w Elsword
Wzajemna pomoc w Elsword Czas trwania eventu: 10.05.2017 (godz. 9:00) do 24.05.2017 (godz. 8:59) Szczegóły eventu: 1. Wzajemna pomoc w Elsword Podczas eventu postacie o poziomie 10+ po pierwszym zalogowaniu
LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3
Diagram 1 LEKCJA 1 - zaawansowanie czarnych zdecydowanie lepsze, - szansa dojścia czarnych do damki, - przynajmniej jeden kamień białych ginie, ale od czego jest ostatnia deska ratunku - KOMBINACJA! Ale
Nowy event wsparcia poszukiwacza Eldrytu
Nowy event wsparcia poszukiwacza Eldrytu Czas trwania eventu: 16.08.2017 (godz. 9:00) do 6.09.2017 (godz. 8:59) 1. nowy event wsparcia poszukiwacza Eldrytu Po pierwszym zalogowaniu się w trakcie trwania
Weekend z Archeologią września 2015 Gdańsk ul. Rycerska
Widok na plac przy ulicy Rycerskiej w Gdańsku z namiotami rekonstruktorów, rzemieślników oraz warsztatów konserwatorskich. 1 Archeolodzy sporządzają dokumentację rysunkową reliktów wału grodziska wczesnośredniowiecznego.
INSTRUKCJA min
INSTRUKCJA 2-4 7+ 45 min ELEMENTY GRY 60 puzzli kostka 4 pionki 4 karty graczy 48 żetonów - 2 - Witajcie śmiałkowie! Przebyliście szmat drogi, a wszystko po to, by zmierzyć się z labiryntem, pokonać smoki
Czasoumilacze na... NIEPOGODĘ CZYLI JAK STAWIĆ CZOŁA DESZCZOWI NA OBOZIE! PHM. MARLENA MALISZEWSKA
Czasoumilacze na... NIEPOGODĘ CZYLI JAK STAWIĆ CZOŁA DESZCZOWI NA OBOZIE! O P R A C O W A N I E PHM. MARLENA MALISZEWSKA Spis gier: CICHOCIEMNI HarcGo! Rozbij obóz CICHOCIEMNI Jest to gra zespołowa, w
Władca Pierścieni: Podbój
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Władca Pierścieni: Podbój autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Pandemic
Event z okazji odnowienia walk PvP
Event z okazji odnowienia walk PvP Czas trwania eventu: 26.07.2017 (po konserwacji) - 9.08.2017 (godz. 8:59) 1. Misje odnowienia walk PvP Podczas eventu można zaliczać połączone ze sobą codzienne misje.
ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci
MODEL: Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane na
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Beyond Dwie Dusze. autor: Michał kwiść Chwistek. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Beyond Dwie Dusze autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Quantic Dream, Wydawca Sony Computer Entertainment, Wydawca PL Sony Computer
INSTRUKCJA OBSŁUGI I UŻYTKOWANIA SZAFY AKTOWE LEKKIE - 1 -
INSTRUKCJA OBSŁUGI I UŻYTKOWANIA SZAFY AKTOWE LEKKIE - 1 - Model MS1-101 -101-102 -103-104 - N01 - N02 - N03 - N04 Wymiary zewnętrzne (mm) Pojemność Ilość półek Rodzaj zamka wysokość szerokość głębokość
Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe
1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe Armie dwóch graczy toczą bitwy w dzikiej walce o zwycięstwo! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów
SEJFY GABINETOWE KLASA II ODPORNOŚCI NA WŁAMANIE PN-EN 1143-1:2006 CERTYFIKAT IMP
INSTRUKCJA OBSŁUGI I UŻYTKOWANIA SEJFY GABINETOWE KLASA II ODPORNOŚCI NA WŁAMANIE PN-EN 1143-1:2006 CERTYFIKAT IMP 1 zamek szyfrowy ( opcja) 3 zamek kluczowy 2 klamka 4 - zawias - 1 - Model 60 80 100 120
Codziennie Elsword! * Czas trwania eventu: (po konserwacji) (godz. 23:59) * Główny event. 1. Tygodniowo! 2. Silna wola!
Codziennie Elsword! * Czas trwania eventu: 7.03.2018 (po konserwacji) - 3.04.2018 (godz. 23:59) * Główny event 1. Tygodniowo! 2. Silna wola! 3. Koniecznie! * Szczegóły eventu 1. Tygodniowo! 1) Dodano buff
Call of Duty : Advanced Warfare - poznaj najnowszą odsłonę legendarnej serii
Informacja prasowa Warszawa, 04.11.2014 r. Call of Duty : Advanced Warfare - poznaj najnowszą odsłonę legendarnej serii ABC Data oraz Licomp Empirical Multimedia zapraszają do sklepów po Call of Duty :
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Final Fantasy XIII. autor: Michał Kwiść Chwistek. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Final Fantasy XIII autor: Michał Kwiść Chwistek (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Square-Enix, Wydawca Square-Enix / Eidos, Wydawca PL Cenega Poland Prawa