Strumieniowanie danych
|
|
- Bartosz Mateusz Gajewski
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Strumieniowanie danych 1. Wstęp teoretyczny: Informacje ogólne: Strumieniowanie jako pojęcie odnoszące się do transmisji danych powstało we wczesnych latach osiemdziesiątych natomiast dopiero pod koniec XX wieku rozpowszechnienie dostępu do sieci oraz zwiększenie jej przepustowości oraz mocy obliczeniowej procesorów sprawiły że można było mówić o efektywnym strumieniowaniu danych w praktyce przy użytkowaniu komputerów osobistych. Follansbee określa strumieniowanie danych jako ciągły transfer danych z jednego komputera do drugiego w czasie rzeczywistym przy użyciu pakietów danych. Największą różnicą pomiędzy strumieniowaniem a pobieraniem danych jest fakt że przy pobieraniu dane nie mogą zostać odtworzone dopóki pobieranie nie zostanie zakończone. Strumieniowanie pozwala natomiast na odtwarzanie danych w momencie ich odbierania. Rozróżniamy dwa sposoby strumieniowania danych: a) na żądanie (on demand) strumienie są dostępne na serwerze przez dłuższy czas i są gotowe do odtwarzania b) na żywo (live) dane są dostępne tylko w konkretnym momencie tak jak w przypadku audycji radiowych. Nie ma możliwości przewijania odtwarzanej audycji. Rodzaje transmisji wideo: a) Transmisja jeden-do-jednego (ang. unicast), w których pojedynczy pakiet danych przesyłany jest od nadawcy do jednego odbiorcy, dokładnie pod jeden adres. Transmisja może być zrealizowana np. w oparciu o protokół RTP. Za pomocą tego protokołu klient kontaktuje się z serwerem. Serwer odpowiada klientowi poprzez RTP, przesyłając informację opisującą materiał wideo jako sesję strumieniowania. Sesja strumieniowania może składać się z jednego lub więcej strumieni, np. strumienia audio i strumienia wideo. Serwer przekazuje klientowi informację, jak dużo strumieni powinien on oczekiwać oraz podaje dokładne dane dotyczące m.in. typu przesyłanych danych i zastosowanego kodeka. b) Transmisja jeden-do-wielu (ang. multicast) składa się z pojedynczego pakietu danych, który adresowany jest do grupy odbiorców, przy czym ruter docelowy może wysyłać pakiety nie tylko do użytkowników końcowych, ale także do innych ruterów. c) Transmisje rozgłoszeniowe (ang. broadcast) składają się z pojedynczego pakietu danych, kopiowanego i przesyłanego do wszystkich węzłów sieciowych. Pakiet jest adresowany przez węzeł źródłowy specjalnym adresem rozsyłającym, a następnie przesyłany do sieci, która tworzy kopie pakietu i wysyła je do każdego węzła sieci.
2 Formaty plików video: Główne 3 formaty to: pliki AVI w środowisku Microsoft Windows, pliki MOV technologii Quick Time komputerów Apple oraz format MPEG, szczególnie wersja MPEG-4. (w bliskiej przyszłości także MPEG-7). Formaty te ulegają dalszej integracji. W plikach AVI i MOV wykorzystywane są te same algorytmu kompresji (te same kodeki), a kompresja MPEG-4 jest już traktowana jak kodek, dzięki czemu pliki zakodowane w MPEG-4 są plikami w formacie AVI. W kamerach cyfrowych i kartach montażu wideo najważniejszy jest kodek DV, kompresujący obraz ze stałą kompresją 5:1, pozwalający w pliku 2GB zapamiętać 9 minut filmu. Film w formacie AVI z kodekiem DV (w skrócie w formacie DV) wymaga 3,7 MB transferu na sekundę. Kompresja DV pozwala zapamiętać film z wyśmienitą jakością, porównywalną z jakością analogową BetaCAM. Tak zakodowane filmy generują duże pliki wideo, które są znakomite do dalszego montażu cyfrowego, ale absolutnie nie nadają się do udostępniania i przesyłania w sieci Internet, ani nawet w sieciach lokalnych. Format MPEG-4, zorientowany jest głównie na telewizję cyfrową, nie daje możliwości bezproblemowego przesyłania w sieciach, choć kompresja jest w tym przypadku bardzo efektywna. Kodowanie MPEG-4 czy też DivX, bazujący na idei MPEG-4, pozwala zapisać na zwykłej płycie CD (700 MB) standardowy film o długości 90 minut. Ale i w tym przypadku wymogi transmisji są bardzo wysokie nawet 130 kbps. MPEG-4 obniża wymagania dotyczące szerokości pasma transmisji, ale odbywa się to kosztem bardziej złożonego algorytmu kompresji i dekompresji. Komputery muszą dysponować znacznie większą mocą obliczeniową. Pliki wideo w formacie MPEG-4 są znacznie bardziej wrażliwe niż MPEG-1 na utratę jakości obrazu, w przypadku zakłócenia transmisji pakietów, np. ich utraty. Protokoły transmisji danych: Protokołem połączeniowym przesyłania danych w Internecie jest protokół TCP. Pozwala on niezawodnie przesyłać dane, wykorzystując mechanizmy sekwencjonowania potwierdzenia przesłania i retransmisji pakietów. W protokole TCP przeprowadza się efektywną kontrolę przepływu i przeciążeń oraz umożliwia pracę w pełnym układzie dupleksowym i multipleksowanie. Protokół TCP nie obsługuje transmisji jeden-do-wielu. Protokołem, który obsługuje takie transmisje jest protokół UDP (ang. User Datagram Protocol). Protokół UDP jest bezpołączeniowym protokołem transportowym, który nie zapewnia żadnych gwarancji dostarczenia, gdyż nie posiada mechanizmów zabezpieczeń przed przesyłaniem zduplikowanych pakietów UDP, tzw. datagramów, nie kontroluje przepływu pakietów i nie retransmituje pakietów. Dzięki prostocie UDP możliwe natomiast stało się m.in. zredukowanie wielkości nagłówka protokołu, minimalizacja opóźnień w dostarczaniu danych, oprogramowanie dodatkowych funkcjonalności i oczywiście prowadzenie transmisji jedendo-wielu. Z tych powodów protokół UDP nadaje się doskonale do strumieniowania plików wideo, gdyż pozwala na przesyłanie danych w czasie rzeczywistym, a ewentualne mechanizmy kontrolne mogą zostać zaimplementowane w protokołach wyższych warstw transmisji. UDP jest protokołem bezpołączeniowym, gdyż może wysyłać datagramy bez
3 nawiązania połączenia z odbiorcą, a droga ich przesyłania może zmieniać się podczas transmisji. W transmisji opartej na strumieniowaniu protokół TCP zastąpiono więc prostszym protokołem UDP, którego zadaniem jest jak najszybsze wysłanie pod wskazany adres strumienia pakietów. Protokół UDP nie pozwala przekazywać wystarczających informacji, potrzebnych odbiorcy strumienia wideo. Jednakże takie parametry - konieczne dla poprawnego odbioru wideo są przenoszone przez protokół RTP. Protokół do transportu danych aplikacji czasu rzeczywistego RTP stosuje specjalny mechanizm, aby stało się możliwe przesyłanie danych czasu rzeczywistego, takich jak wideokonferencje w sieciach bazujących na IP. W pierwszym kroku, strumień danych jest dzielony na pakiety, które transmitowane są oddzielnie. Transmisje mogą mieć charakter jeden-do-jednego lub jedendo-wielu. Następnie po stronie odbiorcy, otrzymane pakiety muszą być ustawione w poprawnej kolejności. Są również synchronizowane z innymi napływającym strumieniami. Odbiorca otrzymuje również dodatkowe informacje zwane metadanymi. Większość działań RTP polega na oznakowaniu właściwych danych audio/wideo i ich źródła, przydziale numerów sekwencyjnych i stempli czasowych dla każdego z pakietów, a także na monitorowaniu warunków sieciowych oraz na transmitowaniu informacji o sesjach użytkowników. Sam RTP nie dostarcza metadanych oraz funkcjonalności monitoringu. Jest to realizowane z udziałem wspomagającego go protokołu kontroli RTCP Real-time Transport Control Protocol Protokoły UDP i RTP wzajemnie się uzupełniają. Zawarta w nagłówku UDP informacja o numerze portu, służy za identyfikator strumienia RTP pomiędzy nadawcą a odbiorcą. Transmisja audio stanowi odrębną sesję w stosunku do wideo. Obie transmisje są jednokierunkowe, pakiety kierowane są tylko od nadawcy do odbiorcy, nie ma pakietów zwrotnych, a ewentualna transmisja w przeciwnym kierunku, co ma miejsce np. w wideokonferencjach, będzie oznaczać kolejne sesje RTP. Transmisja zwrotna jest przydatna, jeśli nadawca pragnie otrzymywać informacje o jakości odbioru, aby móc ją kontrolować. W tym celu dla każdej sesji UDP/RTP nawiązywana jest osobna sesja kontrolna, identyfikowana przez własny numer portu UDP wyższy o 1 od numeru sesji monitorowanej, którą płyną informacje, zarówno od odbiorcy do nadawcy, jak i od nadawcy do odbiorcy. Strumień danych audio każdego z uczestników jest enakpsulowany w pakiety RTP o stałej długości, które następnie wysyłane są na uzgodniony adres i rozsyłane do wszystkich uczestników. Dzięki dodatkowej informacji zawartej w pakiecie odbiorca może skorygować prawidłową kolejność pakietów, zsynchronizować je, zidentyfikować format odtwarzanych danych i połączyć strumienie danych w celu ich odtworzenia. Każde źródło identyfikowane jest poprzez unikatowy znacznik SSRC (ang. synchronization source identifier). SSRC jest identyfikatorem źródła synchronizacji, zawartym w nagłówku RTP. Protokół RTP/RTCP jest obecnie najczęściej stosowanym protokołem strumieniowania transmisji, stosowanym w Internecie. M.in. jest on wykorzystywany przez serwery RealServer oraz przez systemy telekonferencyjne, zbudowane zgodnie ze standardem H.323, takie jak np. Microsoft Netmeeting. Z kolei protokół RTSP Real-time Streaming Protocol, przyjęty w październiku 1996 roku, jest protokołem aplikacyjnym strumieniowej transmisji, który posiada także mechanizmy sterowania multimedialną sesją: m.in. ma możliwość alokacji zasobów oraz rozpoczęcia sesji RTSP, rozpoczęcia odtwarzania, zawieszenia odtwarzania bez zwalniania zasobów, a także ma możliwość zwolnienia zasobów i zamknięcia sesji.
4 Literatura: John G. Apostolopoulos, Wai- tian Tan, Susie J. Wee - Video Streaming: Concepts, algorithms, and Systems K.Choroś - Strumieniowanie plików wideo w systemach nauczania na odległość Użyte oprogramowanie: VLC media player - odtwarzacz multimedialny rozwijany przez VideoLAN, rozpowszechniany na licencji GPL, może być także używany jako serwer w sieciach o dużym przesyle. Może odtwarzać wiele rodzajów plików bez konieczności instalacji dodatkowych kodeków. Obsługiwane formaty: Ogg, MPEG, DivX, MP3 i inne. Oficjalna strona programu : Video LAN wiki: Video LAN dokumentacja: Strumieniowanie VLC - Strumieniowanie (na serwerze): Plik > Strumieniuj > w zakładce plik, wybór pliku, "Dodaj", wybór pliku do strumieniowania Strumieniuj (na dole) > "Następny" > "Cele, nowe cel (ustawić protokół) > Dodaj > ustawić port i ewentualnie adres W "Opcje transkodowania" ustawić profil, wybrać odpowiednie kodeki. Strumieniuj (na dole) Odbieranie strumienia (na klientach) Plik > Otwórz strumień z sieci > Zakładka "sieć", podaj adres URL sieci > np. lub "udp://@ :1234" Odtwarzaj Pliki filmowe do pobrania na stronie:
5 Scenariusz 1: Potrzebne: 2 lub 3 komputery PC z zainstalowanym programem VLC (CentOS) Przebieg ćwiczenia: Sprawdzić czy jest zainstalowany program VLC, Utworzyć na pulpicie nowy folder, w którym będą znajdować się pliki video, oraz zrzuty ekranu potrzebne do sprawozdania 1. Prowadzący zajęcia wyznacza wyjścia, profile i pliki które zostaną poddane testom. 2. Wyjścia protokoły (port) a. HTTP (:8080) b. RTP (:5004) oraz nazwa strumienia, np. /nazwa.sdp c. UDP (:1234) adres Profile strumienia. a. H AAC (TS) b. Theora + Vorbis (OGG) c. Theora + Flac (OGG) d. DIV3 + MP3 (ASF) e. własny profil 4. Testowe pliki wideo:. Pliki do pobrania na stronie: 5. Podczas każdego z testów badamy parametry na komputerze działającym jako serwer oraz na jednym z klientów. Pozostali klienci działają (generują obciążenie) ale nie zbieramy z nich danych. Badamy: Na serwerze: Po rozpoczęciu strumieniowania notujemy: (Ctrl+J, zakładka szczegóły kodeka): a. nazwę pliku, oryginalny kodek i parametry pliku b. protokół wykorzystany do strumieniowania wraz z parametrami c. profil (enkapsulacja, kodek video, kodek audio) - przy definicji strumienia: "opcje transkodowania" -> "edytuj wybrany profil" d. za pomocą polecenia top w konsoli monitorujemy proces aplikacji VLC dla zużycia procesora (% CPU)
6 Przed wykonaniem zrzutu ekranu należy: a. zaznaczyć odpowiedni proces na liście procesów b. zatrzymać i ponownie uruchomić monitorowanie, aby zresetować statystyki c. uruchomić strumieniowanie na serwerze d. podłączyć wszystkich klientów do serwera Na kliencie: (notujemy parametry tylko jednego klienta, po podłączeniu do serwera wszystkich klientów). Notujemy (informację o zastosowanym kodeku Ctrl+J): a. nazwę pliku b. kodek video c. rozdzielczość video d. informację o strumieniu audio Po upływie określonego czasu transmisji około (np 15 sekund) wykonujemy zrzut ekranu na którym widać: (konfiguracja identycznie jak dla serwera): a. obciążenie procesora b. zakładkę statystyki (Ctrl+J) a) przepływowość wejściowa (kb/s) b) przepływowość strumienia (kb/s) Dodatkowo notujemy subiektywną jakość obrazu (opóźnienia, artefakty, czas buforowania, jakość obrazu) 6. Testy wykonujemy dla wszystkich możliwych kombinacji elementów (protokołów, profili, materiałów video) wybranych przez prowadzącego. 7. W wypadku nieprawidłowych proporcji wyświetlanego obrazu, zmieniamy go w kliencie przez Obraz>stosunek rozmiarów>16:10 8. Na końcu pracy!!!usuwamy!!! folder w którym przechowywane były strumieniowane materiały video oraz zrzuty ekranu wykonane podczas laboratorium.
7 Przykładowy wpis w tabeli notatek dla jednej serii testów (+ 1 zrzut ekranu z serwera i 2 z klienta ): Powyższe notatki należy opracować w osobnych tabelach i opracować wg poniższych wskazówek. Wyniki pomiarów: a. na podstawie wyników opracować statystycznie i porównać (przy zachowaniu innych jednakowych parametrów) a) zużycie zasobów klienta i serwera (procesor), b) jakość obrazu (artefakty, ilość zgubionych klatek) b. w zależności od a) ilości klientów b) zastosowanego protokołu, c) parametrów kodeka, d) rozdzielczości materiału video c. wykadrować, pomniejszyć i wydrukować odpowiednie zrzuty ekranu (każdy protokół, kodek, materiał video) d. opisać spostrzeżenia, wyciągnąć wnioski
Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji Katedra Telekomunikacji
Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji Katedra Telekomunikacji Bezpieczeństwo sieci teleinformatycznych Laboratorium 5 Temat: Polityki bezpieczeństwa FortiGate. Spis treści 2. Cel ćwiczenia...
Serwery multimedialne RealNetworks
1 Serwery multimedialne RealNetworks 2 Co to jest strumieniowanie? Strumieniowanie można określić jako zdolność przesyłania danych bezpośrednio z serwera do lokalnego komputera i rozpoczęcie wykorzystywania
Strumieniowanie danych
Strumieniowanie danych 1. Informacje ogólne Strumieniowanie jako pojęcie odnoszące się do transmisji danych powstało we wczesnych latach osiemdziesiątych. Dopiero pod koniec XX wieku rozpowszechnienie
KATEDRA SYSTEMÓW MULTIMEDIALNYCH. Transmisja nagrań wideofonicznych w sieci TCP/IP
KATEDRA SYSTEMÓW MULTIMEDIALNYCH Transmisja i rejestracja sygnałów Ćwiczenie nr 6: Transmisja nagrań wideofonicznych w sieci TCP/IP Opracowanie: mgr inż. Piotr Bratoszewski Wprowadzenie: Transmisja danych
Data wykonania Część praktyczna
Grupa ćwicz. IIIb Nr ćwicz./ wersja 4 Imiona i nazwiska. Grupa lab. 7 Grzegorz Gliński Rok 3 IS Temat ćwiczenia. Internet Radio Broadcasting Data wykonania. 19.11.09 Data odbioru Ocena i uwagi Część praktyczna
Wykład 4: Protokoły TCP/UDP i usługi sieciowe. A. Kisiel,Protokoły TCP/UDP i usługi sieciowe
N, Wykład 4: Protokoły TCP/UDP i usługi sieciowe 1 Adres aplikacji: numer portu Protokoły w. łącza danych (np. Ethernet) oraz w. sieciowej (IP) pozwalają tylko na zaadresowanie komputera (interfejsu sieciowego),
Protokoły sieciowe - TCP/IP
Protokoły sieciowe Protokoły sieciowe - TCP/IP TCP/IP TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) działa na sprzęcie rożnych producentów może współpracować z rożnymi protokołami warstwy
Serwery strumieniujące wideo
Serwerystrumieniującewideo MikołajLeszczuk,MarekBałda 1. Wstęp Tworzenie systemów komunikacji multimedialnej (1), w tym cyfrowych bibliotek wideo, do których dostęp odbywa się przy użyciu sieci telekomunikacyjnej,
MODEL WARSTWOWY PROTOKOŁY TCP/IP
MODEL WARSTWOWY PROTOKOŁY TCP/IP TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol) protokół kontroli transmisji. Pakiet najbardziej rozpowszechnionych protokołów komunikacyjnych współczesnych
Sieci komputerowe - warstwa transportowa
Sieci komputerowe - warstwa transportowa mgr inż. Rafał Watza Katedra Telekomunikacji AGH Al. Mickiewicza 30, 30-059 Kraków, Polska tel. +48 12 6174034, fax +48 12 6342372 e-mail: watza@kt.agh.edu.pl Wprowadzenie
IDEA SIECI ZORIENTOWANYCH NA USŁUGI. Architektura Content Networking musi być wprowadzona praktycznie na każdym szczeblu przesyłania informacji!
IDEA SIECI ZORIENTOWANYCH NA USŁUGI Architektura Content Networking musi być wprowadzona praktycznie na każdym szczeblu przesyłania informacji! WARSTWY CONTENT NETWORKING Content Distribution & Management
Dr Michał Tanaś(http://www.amu.edu.pl/~mtanas)
Dr Michał Tanaś(http://www.amu.edu.pl/~mtanas) Protokół komunikacyjny zapewniający niezawodność przesyłania danych w sieci IP Gwarantuje: Przyporządkowanie danych do konkretnego połączenia Dotarcie danych
Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia
Numer sprawy: DGA/16/09 Załącznik A do SIWZ Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia Przedmiot zamówienia: wyłonienie wykonawcy w zakresie zakupu i dostawy systemu komputerowego z oprogramowaniem, instalacją
Laboratorium - Przechwytywanie i badanie datagramów DNS w programie Wireshark
Laboratorium - Przechwytywanie i badanie datagramów DNS w programie Wireshark Topologia Cele Część 1: Zapisanie informacji dotyczących konfiguracji IP komputerów Część 2: Użycie programu Wireshark do przechwycenia
ZAŁOŻENIA PROTOKOŁU RTP
ZAŁOŻENIA PROTOKOŁU RTP Protokół RTP ma kilka nazw, jak Real Time Protocol, Real-time Transport Protocol Nazwa zgodna z RFC 1889 ma postać: A Transport Protocol for Real-Time Applications Internet. Jego
SEGMENT TCP CZ. II. Suma kontrolna (ang. Checksum) liczona dla danych jak i nagłówka, weryfikowana po stronie odbiorczej
SEGMENT TCP CZ. I Numer portu źródłowego (ang. Source port), przeznaczenia (ang. Destination port) identyfikują aplikacje wysyłającą odbierającą dane, te dwie wielkości wraz adresami IP źródła i przeznaczenia
Zestaw ten opiera się na pakietach co oznacza, że dane podczas wysyłania są dzielone na niewielkie porcje. Wojciech Śleziak
Protokół TCP/IP Protokół TCP/IP (Transmission Control Protokol/Internet Protokol) to zestaw trzech protokołów: IP (Internet Protokol), TCP (Transmission Control Protokol), UDP (Universal Datagram Protokol).
Sieci komputerowe. Wykład 5: Warstwa transportowa: TCP i UDP. Marcin Bieńkowski. Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski
Sieci komputerowe Wykład 5: Warstwa transportowa: TCP i UDP Marcin Bieńkowski Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski Sieci komputerowe (II UWr) Wykład 5 1 / 22 Warstwa transportowa Cechy charakterystyczne:
Wideokonferencje MGR INŻ. PAWEŁ SPALENIAK
SYSTEMY I TERMINALE MULTIMEDIALNE Wideokonferencje MGR INŻ. PAWEŁ SPALENIAK Plan wykładu 1. Wprowadzenie 2. Zalety wideokonferencji 3. Podstawowe elementy systemu wideokonferencyjnego 4. Standardy telekomunikacyjne
Transmisja danych multimedialnych. mgr inż. Piotr Bratoszewski
Transmisja danych multimedialnych mgr inż. Piotr Bratoszewski Wprowadzenie Czym są multimedia? Informacje przekazywane przez sieć mogą się składać z danych różnego typu: Tekst ciągi znaków sformatowane
Przesyłania danych przez protokół TCP/IP
Przesyłania danych przez protokół TCP/IP PAKIETY Protokół TCP/IP transmituje dane przez sieć, dzieląc je na mniejsze porcje, zwane pakietami. Pakiety są często określane różnymi terminami, w zależności
Klient-Serwer Komunikacja przy pomocy gniazd
II Klient-Serwer Komunikacja przy pomocy gniazd Gniazda pozwalają na efektywną wymianę danych pomiędzy procesami w systemie rozproszonym. Proces klienta Proces serwera gniazdko gniazdko protokół transportu
OFERTA NA SYSTEM LIVE STREAMING
JNS Sp. z o.o. ul. Wróblewskiego 18 93-578 Łódź NIP: 725-189-13-94 tel. +48 42 209 27 01, fax. +48 42 209 27 02 e-mail: biuro@jns.pl Łódź, 2015 r. OFERTA NA SYSTEM LIVE STREAMING JNS Sp. z o.o. z siedzibą
Politechnika Łódzka. Instytut Systemów Inżynierii Elektrycznej
Politechnika Łódzka Instytut Systemów Inżynierii Elektrycznej Laboratorium komputerowych systemów pomiarowych Ćwiczenie 7 Wykorzystanie protokołu TCP do komunikacji w komputerowym systemie pomiarowym 1.
Marek Parfieniuk, Tomasz Łukaszuk, Tomasz Grześ. Symulator zawodnej sieci IP do badania aplikacji multimedialnych i peer-to-peer
Marek Parfieniuk, Tomasz Łukaszuk, Tomasz Grześ Symulator zawodnej sieci IP do badania aplikacji multimedialnych i peer-to-peer Plan prezentacji 1. Cel projektu 2. Cechy systemu 3. Budowa systemu: Agent
TELEFONIA INTERNETOWA
Politechnika Poznańska Wydział Elektroniki i Telekomunikacji Katedra Sieci Telekomunikacyjnych i Komputerowych TELEFONIA INTERNETOWA Laboratorium TEMAT ĆWICZENIA INSTALACJA I PODSTAWY SERWERA ASTERISK
Programowanie współbieżne i rozproszone
Programowanie współbieżne i rozproszone WYKŁAD 6 dr inż. Komunikowanie się procesów Z użyciem pamięci współdzielonej. wykorzystywane przede wszystkim w programowaniu wielowątkowym. Za pomocą przesyłania
Sieci komputerowe Warstwa transportowa
Sieci komputerowe Warstwa transportowa 2012-05-24 Sieci komputerowe Warstwa transportowa dr inż. Maciej Piechowiak 1 Wprowadzenie umożliwia jednoczesną komunikację poprzez sieć wielu aplikacjom uruchomionym
Podstawowe protokoły transportowe stosowane w sieciach IP cz.1
Laboratorium Technologie Sieciowe Podstawowe protokoły transportowe stosowane w sieciach IP cz.1 Wprowadzenie Ćwiczenie przedstawia praktyczną stronę następujących zagadnień: połączeniowy i bezpołączeniowy
Sieci komputerowe i bazy danych
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie Sieci komputerowe i bazy danych Sprawozdanie 5 Badanie protokołów pocztowych Szymon Dziewic Inżynieria Mechatroniczna Rok: III Grupa: L1 Zajęcia
Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 13 Topologie sieci i urządzenia
Podstawy Informatyki Inżynieria Ciepła, I rok Wykład 13 Topologie sieci i urządzenia Topologie sieci magistrali pierścienia gwiazdy siatki Zalety: małe użycie kabla Magistrala brak dodatkowych urządzeń
Laboratorium Sieci Komputerowych - 2
Laboratorium Sieci Komputerowych - 2 Analiza prostych protokołów sieciowych Górniak Jakub Kosiński Maciej 4 maja 2010 1 Wstęp Zadanie polegało na przechwyceniu i analizie komunikacji zachodzącej przy użyciu
DR INŻ. ROBERT WÓJCIK DR INŻ. JERZY DOMŻAŁ
DR INŻ. ROBERT WÓJCIK DR INŻ. JERZY DOMŻAŁ PROTOKOŁY TCP I UDP WSTĘP DO SIECI INTERNET Kraków, dn. 12 grudnia 2016 r. PLAN TCP: cechy protokołu schemat nagłówka znane numery portów UDP: cechy protokołu
Wykład VI. Administrowanie szkolną siecią komputerową. dr Artur Bartoszewski www.bartoszewski.pr.radom.pl
Administrowanie szkolną siecią komputerową dr Artur Bartoszewski www.bartoszewski.pr.radom.pl Wykład VI 1 Tematyka wykładu: Model OSI Adresowanie sieci DNS DHCP Polecenia konsoli 2 Model OSI 3 Model OSI
GStreamer. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydziału Elektroniki Politechnika Wrocławska
GStreamer Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.edu.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydziału Elektroniki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2016 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały
ANDROID CMS dla urządzeń z systemem Android instrukcja użytkownika
ANDROID CMS dla urządzeń z systemem Android instrukcja użytkownika Instrukcja użytkownika wersja 1.0 (Styczeń 2012) Instrukcja dla programu w wersji 3.0.9 1 Spis treści 1 WSTĘP... 3 1.1 Opis systemu...
NMS zmiany w oprogramowaniu
NMS zmiany w oprogramowaniu Wersja 1.36.8 Obsługiwane urządzenia: NHDR-XXXX HYBRID NVIP-5DN3512V/IR-1P NVIP-5DN3512H/IR-1P NVIP-4DN3513H/IR-1P NVIP-1DN3031V/IR-1P NVIP-1DN3033V/IR-1P NVIP-2DN3033V/IR-1P
Temat: Strumieniowanie audio i video
Temat: Strumieniowanie audio i video Przebieg ćwiczenia: Ćwiczenie polega na sprawdzaniu ilości informacji przesłanej przez sieć ze znanych stron z radiami internetowymi oraz teście obciążenia systemu
Podstawowe protokoły transportowe stosowane w sieciach IP cz.2
Laboratorium Technologie Sieciowe Podstawowe protokoły transportowe stosowane w sieciach IP cz.2 Wprowadzenie Ćwiczenie przedstawia praktyczną stronę następujących zagadnień: połączeniowy i bezpołączeniowy
URZĄDZENIE DO BEZPRZEWODOWEGO STRUMIENIOWANIA MULTIMEDIÓW
URZĄDZENIE DO BEZPRZEWODOWEGO STRUMIENIOWANIA MULTIMEDIÓW Instrukcja szybkiej instalacji DN-70310 1. Prezentacja produktu Dziękujemy za wybranie urządzenia do bezprzewodowego strumieniowania multimediów
SIP Studia Podyplomowe Ćwiczenie laboratoryjne Instrukcja
SIP Studia Podyplomowe Ćwiczenie laboratoryjne Instrukcja Instytut Telekomunikacji Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechnika Warszawska, marzec 2015 Wprowadzenie Ćwiczenie jest wykonywane
1. Informatyka w nauczaniu na odległość
KAZIMIERZ CHOROŚ * TECHNOLOGIE TELEKONFERENCJI INTERNETOWYCH ORAZ SYSTEMÓW WIDEO NA ŻĄDANIE WYKORZYSTYWANE W NAUCZANIU NA ODLEGŁOŚĆ INTERNET VIDEOCONFERENCE AND VIDEO-ON-DEMAND SYSTEM TECHNOLOGIES APPLIED
Analiza technologii UPNP w kontekście strumieniowania multimediów. Paweł Szafer. Promotor: dr inż. doc. M. Sajkowski
Analiza technologii UPNP w kontekście strumieniowania multimediów Paweł Szafer Promotor: dr inż. doc. M. Sajkowski Plan prezentacji O organizacji DLNA, Idea DLNA, Wykorzystanie, Digital Media Server, Digital
Skąd dostać adres? Metody uzyskiwania adresów IP. Statycznie RARP. Część sieciowa. Część hosta
Sieci komputerowe 1 Sieci komputerowe 2 Skąd dostać adres? Metody uzyskiwania adresów IP Część sieciowa Jeśli nie jesteśmy dołączeni do Internetu wyssany z palca. W przeciwnym przypadku numer sieci dostajemy
Rozwiązania do przechwytywania, nagrywania i dystrybucji sygnałów audio/wideo w sieciach IP Edukacja
Rozwiązania do przechwytywania, nagrywania i dystrybucji sygnałów audio/wideo w sieciach IP Edukacja Page 1 Reach Shenzhen REACH Software Technology Co. Ltd, firma HI-TECH założona w 2003. Lider w zakresie
Opracowanie protokołu komunikacyjnego na potrzeby wymiany informacji w organizacji
Opracowanie protokołu komunikacyjnego na potrzeby wymiany informacji w organizacji Robert Hryniewicz Promotor: dr inż. Krzysztof Różanowski Cele pracy Opracowanie protokołu komunikacyjnego służącego do
PRACA DYPLOMOWA STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA. Łukasz Kutyła Numer albumu: 5199
PRACA DYPLOMOWA STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA Łukasz Kutyła Numer albumu: 5199 Temat pracy: Metody kompresji obrazu implementowane we współczesnych systemach telewizji cyfrowej opartej o protokół IP Cel i
Podstawy Transmisji Danych. Wykład IV. Protokół IPV4. Sieci WAN to połączenia pomiędzy sieciami LAN
Podstawy Transmisji Danych Wykład IV Protokół IPV4 Sieci WAN to połączenia pomiędzy sieciami LAN 1 IPv4/IPv6 TCP (Transmission Control Protocol) IP (Internet Protocol) ICMP (Internet Control Message Protocol)
Systemy konferencyjne. Transmisja multimediów w sieciach IP. Obraz i dźwięk. mgr inż. Łukasz Kosikowski
ystemy konferencyjne. Transmisja multimediów w sieciach IP. Obraz i dźwięk. mgr inż. Łukasz Kosikowski ystemy konferencyjne Konferencje telefoniczne (ang. Call conferences) Konferencje internetowe (ang.
Model OSI. mgr inż. Krzysztof Szałajko
Model OSI mgr inż. Krzysztof Szałajko Protokół 2 / 26 Protokół Def.: Zestaw reguł umożliwiający porozumienie 3 / 26 Komunikacja w sieci 101010010101101010101 4 / 26 Model OSI Open Systems Interconnection
Sieci Komputerowe Modele warstwowe sieci
Sieci Komputerowe Modele warstwowe sieci mgr inż. Rafał Watza Katedra Telekomunikacji AGH Al. Mickiewicza 30, 30-059 Kraków, Polska tel. +48 12 6174034, fax +48 12 6342372 e-mail: watza@kt.agh.edu.pl Wprowadzenie
Model sieci OSI, protokoły sieciowe, adresy IP
Model sieci OSI, protokoły sieciowe, adresy IP Podstawę działania internetu stanowi zestaw protokołów komunikacyjnych TCP/IP. Wiele z używanych obecnie protokołów zostało opartych na czterowarstwowym modelu
System operacyjny UNIX Internet. mgr Michał Popławski, WFAiIS
System operacyjny UNIX Internet Protokół TCP/IP Został stworzony w latach 70-tych XX wieku w DARPA w celu bezpiecznego przesyłania danych. Podstawowym jego założeniem jest rozdzielenie komunikacji sieciowej
K2 XVR-04 K2 XVR-08 K2 XVR-16 K2 XVR-24
Rejestrator Cyfrowy S E R I E: K2 XVR-04 K2 XVR-08 K2 XVR-16 K2 XVR-24 Ustawienia dla podglądu na urządzeniach mobilnych opartych na systemie ANDROID 2012.09.07 Strona 1 / 9 1. Komunikacja 2. Urządzenia
Karta DVRX8audio. Cena : 299,00 zł (netto) 367,77 zł (brutto) Dostępność : Dostępny Stan magazynowy : brak w magazynie Średnia ocena : brak recenzji
Karta DVRX8audio Cena : 299,00 zł (netto) 367,77 zł (brutto) Dostępność : Dostępny Stan magazynowy : brak w magazynie Średnia ocena : brak recenzji Utworzono 07-10-2016 Karta DVRX16audio Absolutna nowość
Instrukcja konfiguracji funkcji skanowania
Instrukcja konfiguracji funkcji skanowania WorkCentre M123/M128 WorkCentre Pro 123/128 701P42171_PL 2004. Wszystkie prawa zastrzeżone. Rozpowszechnianie bez zezwolenia przedstawionych materiałów i informacji
Instrukcja integratora - obsługa dużych plików w epuap2
Instrukcja integratora - obsługa dużych plików w epuap2 Wersja: 1.1 Strona 1 z 18 Spis treści SPIS TREŚCI... 2 WPROWADZENIE ORAZ INFORMACJE OGÓLNE... 3 1.1 WSTĘP... 3 1.2 WARUNKI KONIECZNE DO SPEŁNIENIA
Multicasty w zaawansowanych usługach Internetu nowej generacji
PREZENTACJA PRACY MAGISTERSKIEJ Multicasty w zaawansowanych usługach Internetu nowej generacji Autor : Bogumił Żuchowski Kierujący pracą: dr inż. Maciej Stroiński PLAN PREZENTACJI Wprowadzenie Cel pracy
Laboratorium - Używanie programu Wireshark do obserwacji mechanizmu uzgodnienia trójetapowego TCP
Laboratorium - Używanie programu Wireshark do obserwacji mechanizmu uzgodnienia trójetapowego Topologia Cele Część 1: Przygotowanie Wireshark do przechwytywania pakietów Wybór odpowiedniego interfejsu
Enkapsulacja RARP DANE TYP PREAMBUŁA SFD ADRES DOCELOWY ADRES ŹRÓDŁOWY TYP SUMA KONTROLNA 2 B 2 B 1 B 1 B 2 B N B N B N B N B Typ: 0x0835 Ramka RARP T
Skąd dostać adres? Metody uzyskiwania adresów IP Część sieciowa Jeśli nie jesteśmy dołączeni do Internetu wyssany z palca. W przeciwnym przypadku numer sieci dostajemy od NIC organizacji międzynarodowej
Wykład Nr 4. 1. Sieci bezprzewodowe 2. Monitorowanie sieci - polecenia
Sieci komputerowe Wykład Nr 4 1. Sieci bezprzewodowe 2. Monitorowanie sieci - polecenia Sieci bezprzewodowe Sieci z bezprzewodowymi punktami dostępu bazują na falach radiowych. Punkt dostępu musi mieć
Akademickie Centrum Informatyki PS. Wydział Informatyki PS
Akademickie Centrum Informatyki PS Wydział Informatyki PS Wydział Informatyki Sieci komputerowe i Telekomunikacyjne Datagram w Intersieci (IP) Krzysztof Bogusławski tel. 449 41 82 kbogu@man.szczecin.pl
Adresy w sieciach komputerowych
Adresy w sieciach komputerowych 1. Siedmio warstwowy model ISO-OSI (ang. Open System Interconnection Reference Model) 7. Warstwa aplikacji 6. Warstwa prezentacji 5. Warstwa sesji 4. Warstwa transportowa
Instrukcja obsługi. Karta video USB + program DVR-USB/8F. Dane techniczne oraz treść poniższej instrukcji mogą ulec zmianie bez uprzedzenia.
Instrukcja obsługi Karta video USB + program DVR-USB/8F Dane techniczne oraz treść poniższej instrukcji mogą ulec zmianie bez uprzedzenia. Spis treści 1. Wprowadzenie...3 1.1. Opis...3 1.2. Wymagania systemowe...5
Sprawozdanie nr 4. Ewa Wojtanowska
Sprawozdanie nr 4 Ewa Wojtanowska Zad.1 Korzystając z zasobów internetu zapoznałam się z dokumentami: RFC 1945 i RFC 2616. Zad.2 Badanie działania protokołu http Zad.3 Zad.4 URL (ang. Uniform Resource
Programowanie Sieciowe 1
Programowanie Sieciowe 1 dr inż. Tomasz Jaworski tjaworski@iis.p.lodz.pl http://tjaworski.iis.p.lodz.pl/ Cel przedmiotu Zapoznanie z mechanizmem przesyłania danych przy pomocy sieci komputerowych nawiązywaniem
Zygmunt Kubiak Instytut Informatyki Politechnika Poznańska
Instytut Informatyki Politechnika Poznańska Ograniczenie zasięgu transmisji wynika m.in. z energooszczędności ograniczonej mocy wyjściowej nadajnika radiowego Zasięg uzyskiwany w sieciach one-hop, można
Oprogramowanie. DMS Lite. Podstawowa instrukcja obsługi
Oprogramowanie DMS Lite Podstawowa instrukcja obsługi 1 Spis treści 1. Informacje wstępne 3 2. Wymagania sprzętowe/systemowe 4 3. Instalacja 5 4. Uruchomienie 6 5. Podstawowa konfiguracja 7 6. Wyświetlanie
K2 XVR-04 K2 XVR-08 K2 XVR-16 K2 XVR-24
Rejestrator Cyfrowy S E R I E: K2 XVR-04 K2 XVR-08 K2 XVR-16 K2 XVR-24 Ustawienia dla podglądu na urządzeniach mobilnych opartych na systemie ANDROID 2011.05.19 Strona 1 / 9 SPIS TREŚCI 1. Komunikacja...3
Sieci komputerowe - Protokoły warstwy transportowej
Piotr Kowalski KAiTI - Protokoły warstwy transportowej Plan i problematyka wykładu 1. Funkcje warstwy transportowej i wspólne cechy typowych protokołów tej warstwy 2. Protokół UDP Ogólna charakterystyka,
TCP/IP. Warstwa aplikacji. mgr inż. Krzysztof Szałajko
TCP/IP Warstwa aplikacji mgr inż. Krzysztof Szałajko Modele odniesienia 7 Aplikacji 6 Prezentacji 5 Sesji 4 Transportowa 3 Sieciowa 2 Łącza danych 1 Fizyczna Aplikacji Transportowa Internetowa Dostępu
Przesył mowy przez internet
Damian Goworko Zuzanna Dziewulska Przesył mowy przez internet organizacja transmisji głosu, wybrane kodeki oraz rozwiązania podnoszące jakość połączenia głosowego Telefonia internetowa / voice over IP
Monitoring wizyjny w sieciach IP. Funkcjonalności kamer IP, projekt, funkcjonowanie i aspekty prawne monitoringu wizyjnego.
Monitoring wizyjny w sieciach IP. Funkcjonalności kamer IP, projekt, funkcjonowanie i aspekty prawne monitoringu wizyjnego. Czym się zajmujemy? Projektowanie, budowa i utrzymanie: kablowych sieci telewizji
UNIFON podręcznik użytkownika
UNIFON podręcznik użytkownika Spis treści: Instrukcja obsługi programu Unifon...2 Instalacja aplikacji Unifon...3 Korzystanie z aplikacji Unifon...6 Test zakończony sukcesem...9 Test zakończony niepowodzeniem...14
TCP/IP formaty ramek, datagramów, pakietów...
SIECI KOMPUTEROWE DATAGRAM IP Protokół IP jest przeznaczony do sieci z komutacją pakietów. Pakiet jest nazywany przez IP datagramem. Każdy datagram jest podstawową, samodzielną jednostką przesyłaną w sieci
Wireshark analizator ruchu sieciowego
Wireshark analizator ruchu sieciowego Informacje ogólne Wireshark jest graficznym analizatorem ruchu sieciowego (snifferem). Umożliwia przechwytywanie danych transmitowanych przez określone interfejsy
Serwer SSH. Wprowadzenie do serwera SSH Instalacja i konfiguracja Zarządzanie kluczami
Serwer SSH Serwer SSH Wprowadzenie do serwera SSH Instalacja i konfiguracja Zarządzanie kluczami Serwer SSH - Wprowadzenie do serwera SSH Praca na odległość potrzeby w zakresie bezpieczeństwa Identyfikacja
Referencyjny model OSI. 3 listopada 2014 Mirosław Juszczak 37
Referencyjny model OSI 3 listopada 2014 Mirosław Juszczak 37 Referencyjny model OSI Międzynarodowa Organizacja Normalizacyjna ISO (International Organization for Standarization) opracowała model referencyjny
Wykład 3 / Wykład 4. Na podstawie CCNA Exploration Moduł 3 streszczenie Dr inż. Robert Banasiak
Wykład 3 / Wykład 4 Na podstawie CCNA Exploration Moduł 3 streszczenie Dr inż. Robert Banasiak 1 Wprowadzenie do Modułu 3 CCNA-E Funkcje trzech wyższych warstw modelu OSI W jaki sposób ludzie wykorzystują
Wstawianie filmu i odtwarzanie go automatycznie
Wstawianie filmu (pliku wideo) w programie PowerPoint 2003 i wyświetlanie go na pełnym ekranie Ten artykuł dotyczy odtwarzania filmów (nazywanych także plikami wideo) i opisuje sposób wykonywania następujących
Brinet sp. z o.o. wyłączny przedstawiciel DrayTek w Polsce www.brinet.pl www.draytek.pl
1. Firmware Upgrade Utility 1.1. Metoda 1 (standardowa) 1.2. Metoda 2 (niestandardowa) 2. Serwer FTP 2.1. Lokalny serwer FTP 2.2. Zdalny serwer FTP 3. Upgrade przez Web Procedury aktualizacji zostały oparte
DŹWIĘK. Dźwięk analogowy - fala sinusoidalna. Dźwięk cyfrowy 1-bitowy 2 możliwe stany fala jest mocno zniekształcona
DŹWIĘK Dźwięk analogowy - fala sinusoidalna Dźwięk cyfrowy 1-bitowy 2 możliwe stany fala jest mocno zniekształcona Dźwięk cyfrowy 2-bitowy 2 bity 4 możliwe stany (rozdzielczość dwubitowa) 8 bitów - da
Sprawozdanie Laboratorium 4
Akademia Górniczo Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie Wydział Inżynierii Mechanicznej i Robotyki Techniki Informacyjne w Praktyce Inżynierskiej Sprawozdanie Laboratorium 4 Marta Bartoszko 285765
Unicast jeden nadawca i jeden odbiorca Broadcast jeden nadawca przesyła do wszystkich Multicast jeden nadawca i wielu (podzbiór wszystkich) odbiorców
METODY WYMIANY INFORMACJI W SIECIACH PAKIETOWYCH Unicast jeden nadawca i jeden odbiorca Broadcast jeden nadawca przesyła do wszystkich Multicast jeden nadawca i wielu (podzbiór wszystkich) odbiorców TRANSMISJA
REGIONALNE CENTRUM EDUKACJI ZAWODOWEJ W BIŁGORAJU INSTALACJA URZĄDZEŃ ELEKTRONICZNYCH. Ćwiczenie 6: WYKONANIE INSTALACJI monitoringu cyfrowego IP
REGIONALNE CENTRUM EDUKACJI ZAWODOWEJ W BIŁGORAJU R C E Z w B I Ł G O R A J U INSTALACJA URZĄDZEŃ ELEKTRONICZNYCH Ćwiczenie 6: WYKONANIE INSTALACJI monitoringu cyfrowego IP Opracował mgr inż. Artur Kłosek
Zarządzanie ruchem i jakością usług w sieciach komputerowych
Zarządzanie ruchem i jakością usług w sieciach komputerowych Część 1 wykładu SKO2 Mapa wykładu Wprowadzenie 10 trendów rozwoju sieci Komunikacja multimedialna w sieciach IP Techniki QoS ATM IEEE 802.1D
GSMONLINE.PL. PLAY wprowadza telewizję - startują testy PLAY TV PLAY
GSMONLINE.PL PLAY wprowadza telewizję - startują testy PLAY TV 2016-06-27 PLAY Play TV poinformował o rozpoczęciu testów konsumenckich usługi telewizyjnej PLAY TV. Kilkadziesiąt kanałów ma być dostępnych
MODEL OSI A INTERNET
MODEL OSI A INTERNET W Internecie przyjęto bardziej uproszczony model sieci. W modelu tym nacisk kładzie się na warstwy sieciową i transportową. Pozostałe warstwy łączone są w dwie warstwy - warstwę dostępu
Ćwiczenie II. Edytor dźwięku Audacity
Ćwiczenie II. Edytor dźwięku Audacity Sprzęt Aplikacja Komputer osobisty PC Karta dźwiękowa zainstalowana w PC Mikrofon Wzmacniacz z kolumnami Audacity Program Audacity jest wielościeżkowym edytorem dźwięku.
1. Model klient-serwer
1. 1.1. Model komunikacji w sieci łącze komunikacyjne klient serwer Tradycyjny podziała zadań: Klient strona żądająca dostępu do danej usługi lub zasobu Serwer strona, która świadczy usługę lub udostępnia
Sieci komputerowe w sterowaniu informacje ogólne, model TCP/IP, protokoły warstwy internetowej i sieciowej
ieci komputerowe w sterowaniu informacje ogólne, model TCP/IP, protokoły warstwy internetowej i sieciowej 1969 ARPANET sieć eksperymentalna oparta na wymianie pakietów danych: - stabilna, - niezawodna,
Poradnik korzystania z usługi FTP
Poradnik korzystania z usługi FTP 1. Wstęp FTP (ang. File Transfer Protocol) to usługa pozwalająca na wymianę plików poprzez Internet w układzie klient-serwer. Po podłączeniu się do serwera za pomocą loginu
e-awizo SYSTEM POTWIERDZANIA DORĘCZEŃ POCZTY ELEKTRONICZNEJ
e-awizo SYSTEM POTWIERDZANIA DORĘCZEŃ POCZTY ELEKTRONICZNEJ www.e-awizo.pl BrainSoft sp. z o. o. ul. Bolesława Chrobrego 14/2 65-052 Zielona Góra tel.68 455 77 44 fax 68 455 77 40 e-mail: biuro@brainsoft.pl
Kabel Ethernet (UTP/bezpośredni, kat. 5) Pilot zdalnego sterowania z bateriami
Urządzenie działa z systemami operacyjnymi Windows XP, 2000, Me i 98SE Przed rozpoczęciem DSM-320 Bezprzewodowy odtwarzacz multimedialny Wymagania wstępne: komputer z systemem operacyjnym Windows XP, 2000,
Sieci komputerowe. Zajęcia 3 c.d. Warstwa transportu, protokoły UDP, ICMP
Sieci komputerowe Zajęcia 3 c.d. Warstwa transportu, protokoły UDP, ICMP Zadania warstwy transportu Zapewnienie niezawodności Dostarczanie danych do odpowiedniej aplikacji w warstwie aplikacji (multipleksacja)
Veronica. Wizyjny system monitorowania obiektów budowlanych. Instrukcja oprogramowania
Veronica Wizyjny system monitorowania obiektów budowlanych Instrukcja oprogramowania 1 Spis treści 1. Aplikacja do konfiguracji i nadzoru systemu Veronica...3 1.1. Okno główne aplikacji...3 1.2. Edycja
Formaty plików wideo DSI III
Formaty plików wideo DSI III Porównanie Statyczny obraz dobrej jakości w formacie bmp ma rozmiar 20 MB W typowym filmie wyświetla się ok. 25 klatek/s. Dla filmu trwającego 90 minut, czyli 90x60 = 5400
Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo
Formaty plików graficznych, dźwiękowych, wideo Spis treści: Wstęp: Co to jest format? Rodzaje formatów graficznych Właściwości formatów graficznych Porównanie formatów między sobą Formaty plików dźwiękowych
Kurier GLS by CTI. Instrukcja
Kurier GLS by CTI Instrukcja Spis treści 1. Opis programu... 3 2. Pierwsze uruchomienie... 4 3. Konfiguracja... 5 3.1. Konfiguracja ogólna... 5 3.1.1. Serwer MS SQL... 5 3.1.2. Ustawienia drukarek... 6
Plan wykładu. 1. Sieć komputerowa 2. Rodzaje sieci 3. Topologie sieci 4. Karta sieciowa 5. Protokoły używane w sieciach LAN 6.
Plan wykładu 1. Sieć komputerowa 2. Rodzaje sieci 3. Topologie sieci 4. Karta sieciowa 5. Protokoły używane w sieciach LAN 6. Modem analogowy Sieć komputerowa Siecią komputerową nazywa się grupę komputerów