ABC grafiki komputerowej
|
|
- Ignacy Walczak
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA KATALOG KSI EK ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Wydawnictwo Helion ul. Chopina Gliwice tel. (32) helion@helion.pl TWÓJ KOSZYK CENNIK I INFORMACJE ZAMÓW INFORMACJE O NOWO CIACH ZAMÓW CENNIK CZYTELNIA SPIS TRE CI KATALOG ONLINE DODAJ DO KOSZYKA FRAGMENTY KSI EK ONLINE ABC grafiki komputerowej Autorzy: Roland Zimek, ukasz Oberlan ISBN: X Format: B5, stron: 240 Jeszcze wzglêdnie niedawno termin grafika komputerowa wywo³ywa³ u miechy politowania na twarzach ludzi uznawanych za autorytety w dziedzinie informatyki. Dzisiaj ci ludzie zapewne wstydz¹ siê tego, co wówczas mówili. Grafika komputerowa jest wszêdzie korzystamy z niej nawet o tym nie wiedz¹c. Ok³adki ksi¹ ek, czo³ówki programów telewizyjnych, etykiety na butelkach i kartki pocztowe wszêdzie mo emy natkn¹æ siê na grafikê komputerow¹. Wzrost jej popularno ci najwyra niej widoczny jest w ilo ci aplikacji graficznych dostêpnych na rynku. Ksi¹ ka ABC grafiki komputerowej zawiera wszystkie podstawowe informacje o grafice komputerowej. Informacje, z którymi powinien zapoznaæ siê nie tylko pocz¹tkuj¹cy grafik komputerowy, ale ka dy, kto do pracy lub rozrywki wykorzystuje komputer. Jak poradziæ sobie ze le zeskanowanymi lub skomponowanymi zdjêciami cyfrowymi? Jak uatrakcyjniæ prezentacjê na spotkanie z klientem? W jaki sposób przygotowaæ nieszablonowe kartki wi¹teczne? Po przeczytaniu tej ksi¹ ki nie bêdziesz ju siê nad tym zastanawia³. Poznasz ró nice pomiêdzy grafik¹ wektorow¹ i bitmapow¹; nauczysz siê tworzyæ i modyfikowaæ obrazki obu typów wykorzystuj¹c aplikacje CorelDRAW i Adobe Photoshop. Dziêki tej ksi¹ ce: Dowiesz siê czym jest grafika komputerowa. Poznasz ró nicê pomiêdzy rysunkiem wektorowym a grafik¹ bitmapow¹. Nauczysz siê tworzyæ i modyfikowaæ obiekty wektorowe. Poznasz narzêdzia rysunkowe Photoshopa. Nauczysz siê jak stosowaæ: warstwy, cie ki, kana³y i maski. Poznasz tajniki korekcji obrazów. Nawet je li nie zamierzasz zostaæ grafikiem komputerowym, powiniene posiadaæ podstawow¹ wiedzê zwi¹zan¹ z grafik¹ komputerow¹. Ta ksi¹ ka jest doskona³ym ród³em takiej wiedzy.
2 Spis treści Część I Edycja grafiki wektorowej...7 Rozdział 1. Wstęp... 9 Co nowego w programie?...a...9 Wymagania systemowe...a...10 Różnice pomiędzy rysunkiem rastrowym a wektorowym...10 Rozdział 2. Pierwsze kroki Instalacja programu CorelDRAW 11...a...13 Uruchamianie programu...a...17 Wygląd ekranu...a...a Przydatne informacje...a...a...21 Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego Rysowanie prostych obiektów...a...23 Prostokąty, elipsy, wielokąty i spirale...a...23 Kształty podstawowe...a...26 Nadawanie kolorów obiektom...a...27 Transformacje obiektów...a...29 Tworzenie kopii obiektu...a...31 Obiekty z 3 punktów...a...a...33 Kolejność obiektów...a...a...34 Wybieranie obiektów...a...a..34 Grupy obiektów...a...a Blokowanie obiektów...a...a..38 Wyrównywanie i rozkładanie obiektów...a...39 Rozdział 4. Praca z tekstem Wpisywanie i formatowanie tekstu...a...43 Okienko Format Text...a...a..44 Rozdział 5. Nadawanie wypełnień i konturów Zmiana ustawień domyślnych...a...53 Wypełnienie jednolite...a...a.54 Wypełnienie tonalne...a...a...56 Wypełnienie deseniem...a...a58 Wypełnienie teksturą...a...a...59 Wypełnienie postscriptowe...a...60 Okno dokowane...a...a Kontury obiektów...a...a...6 2
3 4 ABC grafiki komputerowej Rozdział 6. Precyzyjne rysowanie Linijki...a...a Siatka...a...a Prowadnice...a...a Przyciąganie do obiektów...a...72 Rozdział 7. Edycja krzywych Krzywe Béziera...a...a Zmiana kształtu krzywych...a...77 Zmiana kształtu obiektów...a...80 Rysowanie linii...a...a Rysunek odręczny...a...a.82 Krzywe Béziera...a...a...83 Środki artystyczne...a...a.83 Pisak...a...a Łamana...a...a Krzywa z 3 punktów...a...86 Interakcyjny łącznik...a...86 Rozdział 8. Modyfikacje obiektów Narzędzia kształtu...a...a Nóż...a...a Gumka...a...a Pędzel rozmazujący...a...90 Pędzel chropowaty...a...a91 Łączenie obiektów...a...a Kształtowanie...a...a Spawanie...a...a...93 Przycinanie...a...a...94 Część wspólna...a...a...97 Uprość...a...a Przód bez tyłu...a...a...98 Tył bez przodu...a...a...98 Rozdział 9. Praca z bitmapami Część II Edycja grafiki rastrowej Rozdział 10. Wstęp Szczególne właściwości programu...a Rozdział 11. Narzędzia Narzędzia do tworzenia selekcji...a Narzędzia zaznaczenia...a Narzędzie Move (Przesunięcie)...a Narzędzie Lasso...a...a..118 Narzędzie Magic Wand (Różdżka)...a Narzędzie Crop (Kadrowanie)...a Narzędzia odcinania...a Narzędzia malarskie i edycyjne...a Narzędzie Brush (Pędzel)...a Narzędzie Pencil (Ołówek)...a Narzędzie Clone Stamp (Stempel)...a Narzędzie Pattern Stamp (Stempel wzorkiem)...a Narzędzia Healing Brush (Pędzel korygujący) oraz Patch (Łatka)...130
4 Spis treści 5 Narzędzie History Brush (Pędzel historii)...a Narzędzie Art History Brush (Pędzel stylowy)...a Narzędzia typu Eraser (Gumka)...a Narzędzie Gradient...a Narzędzie Paint Bucket (Wiadro z farbą)...a Narzędzia Blur (Rozmycie), Sharpen (Wyostrzenie) oraz Smudge (Smużenie) Narzędzia Dodge (Rozjaśnianie), Burn (Ściemnianie) oraz Sponge (Gąbka) Narzędzia Notes (Adnotacje), Hand (Rączka) oraz Zoom (Lupka) Rozdział 12. Palety Paleta Navigator (Nawigator)...a Paleta Info...a...a Paleta Color (Kolor)...a...a..146 Paleta Swatches (Próbki)...a Paleta Styles (Style)...a...a Paleta History (Historia)...a Zdjęcia...a...a Stany historii...a...a Paleta Actions (Zadania)...a Paleta Layers (Warstwy)...a Podstawowe operacje na warstwach...a Krycie...a...a Tryb mieszania warstw...a Blokowanie parametrów warstwy...a Zestawy warstw...a...a..167 Łączenie warstw...a...a..167 Warstwy dopasowania (korekcyjne)...a Efekty warstw...a...a Maski warstw...a...a Pozostałe operacje wykonywane na warstwach...a Paleta Channels (Kanały)...a Paleta Paths (Ścieżki)...a...a176 Rozdział 13. Tryb szybkiej maski selekcje dla niecierpliwych Kilka słów na temat masek...a Praca w trybie szybkiej maski...a Uruchamianie trybu szybkiej maski...a Ustawianie opcji malowania...a Tworzenie maski...a...a.180 Poprawianie maski...a Konwersja maski na zaznaczenie...a Zastosowanie...a...a Rozdział 14. Ścieżki i kształty, czyli obraz wektorowy w Photoshopie Elementy składowe ścieżki...a Segmenty i węzły...a...a188 Styczne kierunkowe i uchwyty pomocnicze...a Węzły gładkie...a...a Węzły narożne...a...a Rodzaje ścieżek...a...a Podścieżki...a...a Narzędzia do tworzenia i edycji ścieżek...a Zastosowanie narzędzi...a Narzędzia do zaznaczania ścieżek...a Narzędzia do tworzenia kształtów...a...199
5 6 ABC grafiki komputerowej Ścieżki odcinania warstwy...a Konwersja ścieżki na zaznaczenie...a Inne operacje wykonywane na ścieżkach...a Obrysowywanie ścieżek...a Wypełnianie ścieżek...a Eksport do programu Adobe Illustrator...a Rozdział 15. Filtry Stosowanie filtrów...a...a Przegląd filtrów...a...a Rozdział 16. Podstawy korekcji obrazów Przygotowanie do edycji kadrowanie i zmiana wymiarów obrazka Zmiana wymiarów na potrzeby druku...a Korekcja tonalna...a...a Polecenie Levels (Poziomy)...a Polecenie Curves (Krzywe)...a Retusz...a...a Dodatki...y Dodatek A Konfiguracja tabletu graficznego Technologia...a...a Tablety graficzne serii Graphire...a Tablety graficzne serii Intuos...a Zastosowanie...a...a Konfiguracja sterownika...a Konfiguracja tabletu w Photoshopie...a PenTools...a...a Skorowidz
6 Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego Rysowanie prostych obiektów Prostokąty, elipsy, wielokąty i spirale Aby narysować jakikolwiek obiekt, skorzystaj z paska narzędzi z lewej strony ekranu. Narysujemy na początku prostokąt. W tym celu odszukaj przycisk z taką właśnie figurą i kliknij go. Kursor myszy zamieni się na krzyżyk z małym prostokątem. Na kartce wskaż teraz jeden z narożników i trzymając wciśnięty przez cały czas lewy przycisk myszy, przemieszczaj ją tak, aby wskazać przeciwległy narożnik prostokąta (rysunek 3.1).w Rysunek 3.1. Rysowanie obiektów
7 24 Część I Edycja grafiki wektorowej Podobnie postępujesz, jeżeli chcesz narysować elipsę w. Po narysowaniu dowolnego obiektu na jego obwodzie pojawia się szereg czarnych kwadratów. Są to tak zwane uchwyty zaznaczenia (lub po prostu uchwyty). Natomiast zawsze w środku obiektu pojawia się znacznik X (rysunek 3.2). Rysunek 3.2. Uchwyty zaznaczenia obiektu oraz znacznik środka obiektu Narysowana elipsa Uchwyt zaznaczenia Rysunek 3.3. Zmiana położenia obiektu Znacznik X Jeżeli mamy narysowanych kilka obiektów, to możemy wskazać dowolny z nich. W tym celu wybieramy narzędzie Wskaźnik, a następnie klikamy interesujący nas obiekt. Obiekt można teraz przesunąć w dowolne miejsce, wystarczy go chwycić lewym przyciskiem myszy i przemieścić w inne miejsce. Kursor myszy w trakcie przeciągania obiektu zamieni się w mały plus ze strzałeczkami na końcach (rysunek 3.3). Jeżeli nie odpowiada nam rozmiar narysowanego obiektu, to chwytamy za jeden z uchwytów i trzymając go, przesuwamy w inne miejsce (rysunek 3.4). Chwytając górny lub dolny uchwyt, zmieniamy zawsze pionowy rozmiar, lewym i prawym uchwytem zmieniamy szerokość. Jeżeli będziemy chcieli zmienić jednocześnie wysokość i szerokość obiektu, to chwytamy dowolny z narożnikowych uchwytów.
8 Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 25 Rysunek 3.4. Zmiana rozmiaru obiektu Mając wskazany dowolny obiekt, możemy go w łatwy sposwób usunąć, wciskając klawisz Delete. Możemy także narysować od razu okrąg. W tym celu podczas rysowania elipsy należy przytrzymać wciśnięty klawisz Ctrl na klawiaturze. Podobnie postępujemy w przypadku rysowania kwadratu. Zwróć uwagę, iż podczas rysowania kwadratu czy prostokąta zawsze jeden z narożników będzie się znajdował w miejscu, gdzie zacząłeś go rysować. Można jednak rysować nie od narożnika, ale od środka. W tym celu podczas rysowania trzymamy wciśnięty klawisz Shift. Podobnie też z elipsą i innymi obiektami, o których jeszcze nie mówiliśmy. Sprawdź także, co się stanie, gdy będziemy rysować z jednoczesnym przwytrzymaniem klawiszy Ctrl i Shift. Możesz także w łatwy sposób narysować prostokąt o rozmiarach całej strony, wystarczy dwa razy szybko kliknąć narzędzie prostokąta. Rysunek 3.5. Wielokąt i gwiazda Znacznie więcej możliwości ustawień mamy podczas rysowwania wielokątów i gwiazd (rysunek 3.5).
9 26 Część I Edycja grafiki wektorowej Wybierz narzędzie Wielokąty, a następnie przeciągnij na ukos kursorem myszy (nie zapomnij wcisnąć lewego przycisku). Zostanie narysowany wielobok o pięciu wierzchołkach. Odszukaj na pasku narzędzi przycisk z gwiazdą ; jeżeli go wciśniesz, prostokąt zamieni się w gwiazdę. Pamiętaj jednak, że musi być wybrany jakiś wielokąt (tzn. na jego obwodzie musi być widocznych osiem czarnych uchwytów zaznaczenia, jewżeli tak nie jest, to musisz zaznaczyć obiekt za pomocą wskaźnika ). W polu Liczba wierzchołków wielokąta możesz wpisać (lub wybrać strzałkami) wymaganą liczbę boków wielokąta lub liczbę ramion gwiazdy (gdy wybierzesz wartość 3 dla prostokąta, to otrzymasz trwójkąt). Narzędzie Spirala (spirala) pozwala nam narysować spiralę o stałym lub logarytmicznym skoku. Aby je wybrać, należy przez chwilę przytrzymać narzędzie Wielokąty, tak aby pojawiła się paleta. Na pasku narzędzi przypisanym do rysowania tego obiektu możemy wybrać (od lewej) liczbę zwojów, spiralę o skoku stałym, spiralę o skoku logarytmicznym i ostatecznie współczynnik rozszerzania spirali (tylko dla spirali o skoku logarytmicznym) (rysunek 3.6). Rysunek 3.6. Spirala o skoku stałym i logarytmicznym oraz kratka Na tej samej palecie wysuwanej, gdzie znajdują się wielokąt i spirala, jest też możliwość wybrania rysowania kratek. Ten obiekt jest dość prosty i dlatego możesz jedynie wybrać na pasku narzędzi interesującą nas liczbę kolumn i wierswzy. Kształty podstawowe CorelDRAW posiada także wiele zdefiniowanych kształtów podstawowych (rysunek 3.7). Umożliwiają one narysowanie takich kształtów, jak: strzałki, błyskawice, dymki, wstęgi, serca itp. Dzięki temu wiele kształtów, które musiałbyś tworzyć ręcznie, możesz szybko stworzyć dzięki Kształty podstawowe. Po wybraniu jednego z typów prostych obiektów wybierz z paska właściwości konkretny obiekt, który będziesz chciał stworzyć. W tym celu kliknij przycisk Kształty dokładne (dla różnych grup prostych obiektów ma on inny wygląd), a pojawi się paleta dostępnych elementów (rysunek 3.8).
10 Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 27 Rysunek 3.7. Przykładowe obiekty zdefiniowane w programie Rysunek 3.8. Palety przykładowych obiektów Rysunek 3.9. Zmiana kształtu prostych obiektów Wiele z narysowanych w ten sposób obiektów możesz jeszcze dodatkowo zmodyfikować. Na przykład z uśmiechniętej buzi możesz zrobić smutną. W tym celu wskaż obiekt i odszukaj mały czerwony symbol, a następnie chwyć go i przesuń (rysunwek 3.9). Nadawanie kolorów obiektom Rysunek Wypełnienie i kontur obiektu W tej części rozdziału zajmiemy się wybieraniem kolorów. Ponieważ możliwości nadawania kolorów i wypełnień obiektom są olbrzymie i musiałbym omawiać trochę bardziej skomplikowane czynności, to dlatego omówię tutaj tylko najbardwziej podstawowe sposoby. Jeżeli chcesz, aby jakiś obiekt miał określony kolor, wto najpierw musisz go wskazać narzędziem Wskaźnik. Następnie z prawej strony ekranu kliknij kolor, który chcesz nadać obiektowi. Wnętrze obiektu zostanie wypełnione wybranym przez Ciebie kolorem (jest to tak zwany kolor wypełnienia). Możesz także zmienić kolor konturu obiektu, klikając prawym przyciskiem myszy kolor z prawej strony ekranu (rysunek 3.10). Na palecie kolorów znajdują się także małe czarne strzałki. Strzałką w górę i strzałką w dół możesz przewijać paletę kolorów (jest ich więcej, niż widać na ekranie), a strzałka w lewą strwonę rozwija całą dostępną paletę kolorów. Zwróć uwagę na sam początek palety kolorów, znajduje się tam biały przekreślony kwadrat. Pozwala on nadać obiektom przezroczystość. Innymi słowy, obiekt nie posiada wypełnienia lub konturu. Na rysunku poniżej widoczne jest szare kółko, biały kwadrat i przezroczysty trójkąt. Przezroczystość jest często mylona z kolorem białym, gdyż rysujesz na białej kartce, która prześwituje przez obiekt (rysunek 3.11).
11 28 Część I Edycja grafiki wektorowej Rysunek Przezroczysty trójkąt umożliwia zobaczenie obiektów leżących pod nim Rysunek Przeciąganie koloru na obiekt Możesz też nadać kolor obiektowi, który nie został przez Ciebie wskazany. W tym celu chwyć wybrany przez Ciebie kolor i przytrzymując lewy przycisk myszy, przeciągnij go nad jakiś obiekt i dopiero wtedy puść przycisk (rysunek 3.12). Powtórz to jeszcze raz, ale zwróć uwagę na kształt kursora myszy, szczególnie gdy zbliżasz się do jakiegoś obiektu. Po prawej stronie kursora myszy zobaczysz kwadrat w wybranym przez Ciebie kolorze. Gdy najedziesz kursorem na kontur obiektu, to z prawej strony pojawi się kwadrat. Będzie pusty w środku, a gdy będziesz nad obiektem, to kwadrat na prawo od kursora myszy ponownie zostanie wypełniony wybranym kolorem. W ten sposób możesz przeciągać kolory, nadając obiektom wybrane przez Ciebie wypełnienia lwub kolory konturów. Jeżeli puścisz lewy przycisk myszy podczas przeciągania w miejscu, gdzie nie ma żadnego obiektu, to pojawi się okienko o nazwie Wypełnienie jednolite z zaznaczoną opcją Rysunek. Jeżeli zaakceptujesz ją, klikając na przycisku OK lub wciskając Enter, to od tej pory każdy nowo rysowany przez Ciebie obiekt będzie posiadał taki właśnie kolor. Będzie to tak zwany kolor domyślny (rysunek 3.13). Rysunek Wypełnienie domyślne Bardzo ciekawą funkcją jest tak zwane mieszanie kolorów. Polega ono na tym, iż podczas przeciągania jakiegoś koloru na obiekt o innym kolorze, z wciśniętym jednocześnie klawiszem Ctrl, oba kolory zostaną wymieszane w stosunku: 90% kolor poprzedni, 10% kolor nowy. Bardzo użyteczny jest też sposób kopiowania koloru z jednego obiektu do innego. Chwyć obiekt, z którego chcesz skopiować kolor, prawym przyciskiem myszy, przenieś nad obiekt docelowy i puść przycisk. Pojawi się tzw. menu podręczne (albo kontekstowe, jak kto woli), z którego wybieramy jedną z trzech możliwości (rysunek w3.14):
12 Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 29 Rysunek Kopiowanie wypełnienia Kopiuj wypełnienie tutaj, Kopiuj kontur tutaj, Kopiuj wszystkie właściwości. Jednak oprócz kolorów zostaną skopiowane także inne niż tylko kolor właściwości obiektu, które opiszę w innym rozdziale. Jeżeli chciałbyś zastosować inny kolor, niż te, które są pokazane na palecie kolorów, to powinieneś przytrzymać dłużej kolor jak najbardziej zbliżony do interesującej Cię barwy. Pojawi się wtedy dodatkowa paleta kolorów (rysunek 3.15). Wystarczwy teraz wybrać żądany kolor. Rysunek Paleta z dodatkowymi kolorami Transformacje obiektów Po narysowaniu dowolnego obiektu możemy go poddawać wielu różnym transformacjom. Musisz w tym celu zaznaczyć interesujący Cię obiekt za pomocą wskaźnika (tak naprawdę to możemy wskazać obiekt, mając wybrane dowolne narzędzie, lecz nie polecam tego, gdyż niechcący możemy przez przypadek narysować np. elipsę). Na obwodzie obiektu pojawi się osiem czarnych kwadratów, zwanych uchwytami zaznaczenia (rysunek 3.16). Gdy chwycimy wskaźnikiem za dowolne miejsce obiektu, to możemy go przesunąć w dowolne miejsce. Znak X, znajdujący się w środku obiektu, pozwala na przesuwanie go, gdy wybrane jest dowolne narzędzie. Natomiast uchwyty pozwalają na skalowanie obiektu, wczyli zmianę jego rozmiaru (rysunek 3.17). Podczas tej czynności możesz śledzić jego aktualne rozmiary na pasku właściwości (rysunek 3.18). Gdy potrzebujesz dokładnie określić rozmiar danego obiektu, to najlepiej jest skorzystać z paska właściwości, gdy obiekt jest wybrany.
13 30 Część I Edycja grafiki wektorowej Rysunek Zmiana wysokości obiektu Rysunek Proporcjonalna zmiana wysokości i szerokości obiektu Rysunek Fragment paska właściwości z polami współrzędnych i rozmiaru obiektu Pola x i y pozwalają na dokładne określenie położenia obiektu na kartce (wartość x:0.0 mm i y:0.0 mm to punkt 0,0 na linijce, gdyby linijka nie była widoczna, to możesz ją włączyć z górnego menu poleceniem Widok/Linijki). Dwa następne pola umożliwiają dokładne określenie rozmiarów obiektu szerokości i wysokości. Możesz też określić nowe proporcje obiektu w procentach. Kłódka (Nieproporcjonalne skalowanie/zmiana rozmiaru) pozwala określić, czy zmiana jednej wartości pociągnie za sobą proporcjonalną zmianę przeciwnej wartości. Na przykład gdy kłódka jest aktywna (widać wtedy, że jest otwarta) i wpiszesz nową szerokość obiektu, to wysokość obiektu nie ulegnie zmianie, ale gdy kłódka jest zamknięta, to zmiana szerokości pociągnie za sobą adekwatną zmianę wysokości. Podobnie jest dla wartości procentowych. Możesz też zmieniać rozmiary obiektu o jego wielokrotność za pomocą klawisza Ctrl. Gdy przesuwasz jeden z uchwytów z wciśniętym klawiszem Ctrl, to zwiększasz rozmiar o 100%, 200%, 300% itd. Jeżeli będziesz przeciągał któryś z uchwytów poprzez obiekt na drugą jego stronę, utworzysz lustrzane odbicie obiektu (rysunek 3.19). Nie zapomnij o klawiszu Ctrl, gdyż nie zachowasz oryginalnych rozmiarów. Rysunek Lustrzane odbicie obiektu Gdy klikniesz na zaznaczonym już obiekcie ponownie, to uzyskasz możliwość pochylania i obracania obiektów. Chwycenie którejś z prostych strzałeczek pozwoli Ci pochylić obiekt (rysunek 3.20). Pochylanie obiektu z przytrzymanym klawiszem Ctrl pozwala na modyfikację co 15 stopni. Strzałeczki zakręcone umożliwiają natomiast obracanie obiektu (rysunek 3.21). Analogicznie, z klawiszem Ctrl możesz obracać o wielokrotność 15 stopni. Środek obrotu obiektu znajduje się w samym środku obiektu i jest oznaczony małym kółeczkiem z czarną kropką. Jeżeli chcesz, możesz zmienić jego położenie na dowolne inne (nawet leżące poza obiektem).
14 Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 31 Rysunek Pochylanie obiektu Rysunek Obracanie obiektu Gdy podczas przesuwania środka obrotu przytrzymasz klawisz Ctrl, to przesuniesz go do jednego z dziewięciu punktów (narożniki, środki boków i środek obiektu). Przy obracaniu obiektów bardzo przydatne może się też okazać pole kąta obrotu na pasku narzędzi, gdzie na bieżąco możemy kontrolować wartość obrotu. Tworzenie kopii obiektu Bardzo przydatny jest szary klawisz +, znajdujący się z prawej strony klawiatury (tzw. blok klawiszy numerycznych). Pozwala on skopiować obiekt. Wystarczy wskazać obiekt i wcisnąć +, aby utworzyć dokładną jego kopię. Ponieważ kopia wygląda tak samo i znajduje się w tym samym miejscu co oryginał, to aby zobaczyć efekt swowjego działania, przesuń ją trochę. Analogiczne działanie ma też wykonanie sekwencji poleceń z górnego menu Edycja/Kopiuj, a następnie Edycja/Wklej (ewentualnie kombinacje klawiszy Ctrl+C i Ctrl+V), ale widać od razu wygodę pierwszego sposobu. Klawisz + pozwala także tworzyć kopie obiektów podczas ich transformacji. Jeżeli podczas przesuwania obiektu na nowe miejsce wciśniesz i puścisz ten klawisz, to przesuniesz kopię, a na starym miejscu wpozostanie oryginał. Zwróć uwagę, że gdy wciśniesz + podczas przesuwania, to kursor myszy zmieni się z plusa ze strzałeczkami w czarną strzałkę z małym plusikiem w kwadracie (oznaczającym właśnie, że przesuwasz kopię) (rysunek 3.22). Jeżeli pomylisz się i nie będziesz chciał utworzyć kopii podczas transformacji, to wystarczy, że ponownie wciśniesz szary +, a operacje będziesz wykonywał na oryginalnym obiekcie (kursor myszy w postaci plusa zakończonego strzałkami). Wypróbuj to na wszystkich transformacjach, które opisałem. Znacznie wygodniejszym sposobem (ale i trudniejszym dla początkujących) jest wciśnięcie podczas transformacji prawego przycisku myszy zamiast klawisza +. Działa on analogicznie, tzn. tworzy kopię obiektu. Zwracaj baczną uwagę na kształt kursora myszy, gdyż możesz niechcący wcisnąć kilka razy prawy przycisk i nie będziesz wiedział, czy modyfikujesz kopię, czy oryginał. Gdy nabędziesz wprawy, to możesz zapomnieć wo szarym +. Jak zapewne zauważysz, poznane dotąd wiadomości pozwalają już na wykonanie wielu ciekawych rysunków. Pamiętaj jednak, że olbrzymie znaczenie ma precyzja wykonywanych czynności. Często robienie czegoś na oko kończy się niedoróbkami i uzyskany w ten sposób efekt jest często daleki od zamierzonego. Dlatego już na samym początku staraj się o precyzyjne wykonywanie wszystkich czynności.
15 32 Część I Edycja grafiki wektorowej Rysunek Tworzenie kopii obiektu Spróbuj utworzyć gwiazdę widoczną na rysunku Rysunek Gwiazda złożona z cienkich prostokątów Rysunek Cienki prostokąt Narysuj cienki, podłużny prostokąt i usuń kontur (ryswunek 3.24). Rysunek Obracanie kopii prostokąta Kliknij ponownie na obiekcie, tak aby pojawiły się uchwyty obrotu. Wciśnij klawisz + na klawiaturze numerycznej, aby utworzyć kopię tego obiektu. Następnie chwyć za jeden z uchwytów obrotu i obróć prostokąt o 15 stopni (przeciwnie do rwuchu wskazówek zegara) (rysunek 3.25). Powtarzaj poprzedni krok, aż uzyskasz ostateczny rezultat (pomoc: zamiast ciągle powtarzać tę samą czynność, możesz skorzystać ze skrótu klawiaturowego Ctrl+R, powtarzającego ostatnio wykonaną czynność).
16 Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 33 Uzyskanie efektu jak na poniższym rysunku jest znacznie łatwiejsze, niż się wydaje. Zwróć uwagę, że każde z ramion jest pochylonym kwadratem, na dodatek mającym swoje lustrzane odbicie w postaci innego kwadratu (rysunek 3.26). Rysunek Rysunek złożony z czterech pochylonych prostokątów Rysunek Rysujemy kwadrat Narysuj kwadrat (z wciśniętym klawiszem Ctrl), a następnie nadaj mu jasny kolor (rysunek 3.27). Rysunek Ukosowanie kopii kwadratu Utwórz kopię obiektu klawiszem + na klawiaturze numerycznej i zmień kolor na ciemny. Ponownie kliknij na obiekcie, aby pojawiły się uchwyty ukosowania. Chwyć dolny uchwyt ukosowania i trzymając wciśnięty klawisz Ctrl, przeciągnij go w prawo tak, aby lewy narożnik ciemnego obiektu pokrył się z prawym narożnikiem jaswnego kwadratu (rysunek 3.28). Zaznaczony obiekt przesuń pod jasny kwadrat (kombinacja klawiszy Shift+PgDn). Zaznacz jasny kwadrat, kliknij go ponownie i chwytając za dolny uchwyt ukosowania z klawiszem Ctrl, przesuń go w lewo o taką samą wartość, jak poprzednio kwadrat ciemny. Zaznacz oba obiekty (rysunek 3.29). Rysunek Gotowa górna część rysunku Utwórz kopię zaznaczonych obiektów (klawisz +), a następnie przeciągnij górny uchwyt z wciśniętym klawiszem Ctrl poprzez obiekty w dół.
Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW
Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Celem ćwiczenia jest wstępne przygotowanie do wykonania projektu opakowania transportowego poprzez zapoznanie się z programem Corel
ABC grafiki komputerowej. Wydanie II
IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA KATALOG KSI EK ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Wydawnictwo Helion ul. Chopina 6 44-100 Gliwice tel. (32)230-98-63 e-mail: helion@helion.pl TWÓJ KOSZYK CENNIK I INFORMACJE ZAMÓW INFORMACJE
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
CorelDRAW. wprowadzenie
CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów Naciskamy klawisz F6 lub klikamy w ikonę prostokąta w przyborniku po lewej stronie ekranu - zostanie wybrane narzędzie prostokąt.
narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu
1. Rysunek rastrowy a wektorowy CorelDRAW Różnice między rysunkiem rastrowym (czasami nazywanym bitmapą) a wektorowym są olbrzymie. Szczególnie widoczne są podczas skalowania (czyli zmiany rozmiaru) rysunku
Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6
Uwaga! Korzystaj z POMOCY programu CorelDRAW!!! Wpisz słowo kluczowe, które szukasz w odpowiednie miejsce (Zakładka POMOC- Tematy pomocy Indeks) Po wykonaniu każdego rysunku zgrupuj jego elementy (zaznacz
Tworzenie logo. Omówione zagadnienia
Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono
Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe
Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
Kurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Kształty, kształty własne 2015-01- 01 Spis treści Wstęp... 2 Kształty... 2 Opcje narzędzia... 2 Rysujemy kształty... 5 Opcje dodawania, odejmowania obszaru
Kurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Gradient 2014-12- 27 Spis treści Gradient... 2 Opcje narzędzia... 2 Edytor gradientów... 8 Wypełnianie dokumentów i zaznaczeń gradientem... 12 Wykonał gladiatorx1
Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe
Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe Poznamy podstawy pracy z nowym obrazkiem w Adobe Photoshop: - zapisywanie własnego ustawienia nowo tworzonego pliku - wybór kolorów, tworzenie własnych próbek
Narzędzia programu Paint
Okno programu Paint Narzędzia programu Paint Na karcie Start znajduje się przybornik z narzędziami. Narzędzia te są bardzo przydatne w pracy z programem. Można nimi rysować i malować, kolorować i pisać,
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Program InkScape jest bezpłatnym polskojęzycznym programem grafiki wektorowej do pobrania ze strony http://www.dobreprogramy.pl/inkscape,program,windows,12218.html.
W Module 2 zostały omówione, w jaki sposób można zmienić kolor wypełnienia.
KOLORY I WYPEŁNIENIA UŻYWANIE WYPEŁNIEŃ I KONTURÓW Podczas narysowania nowego obiektu zostaną mu nadane domyślne koloru, wypełnienia, konturu, itp. (standardowo jest to kolor czarny dla konturu i przezroczysty
Ćwiczenia - CorelDraw
Ćwiczenia - CorelDraw Tworzenie linii Z przybornika wybieramy narzędzie Rysunek odręczny. Wyznaczamy miejsce, od którego chcemy zacząć rysowanie linii i przy wciśniętym LPM rysujemy krzywą. Gdy puścimy
Rozdział 1. Wstęp 5. Rozdział 2. Pierwsze kroki 13. Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 35
Rozdział 1. Wstęp 5 Opis programu CorelDRAW X3 5 Co nowego w programie? 6 Wymagania systemowe 7 Różnice między rysunkiem rastrowym a wektorowym 7 Rozdział 2. Pierwsze kroki 13 Instalacja programu CorelDRAW
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij
Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i
Inkscape Inkscape jest opesourceowym programem do tworzenia grafiki wektorowej. Autorzy Inkscape a twierdzą, że jego możliwości porównywalne są z możliwościami oferowanymi przez programy takie, jak Illustrator,
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart
Przewodnik po obszarze roboczym
Przewodnik po obszarze roboczym Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. Projekty tworzone
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w
CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej
CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej Rodzaje grafik Obecnie możemy spotkać się z dwoma rodzajami grafik: grafiką rastrową (zwaną również grafiką bitmapową) oraz grafiką wektorową. W grafice rastrowej
W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:
Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono
1. OPEN OFFICE RYSUNKI
1. 1 1. OPEN OFFICE RYSUNKI 1.1 Wiadomości podstawowe Po uruchomieniu programu Draw okno aplikacji wygląda jak na poniższym rysunku. Składa się ono z głównego okna, w którym edytuje się rysunek oraz czterech
Program graficzny MS Paint.
Program graficzny MS Paint. Program graficzny MS Paint (w starszych wersjach Windows Paintbrush lub mspaint) aplikacja firmy Microsoft w systemach Windows służąca do obróbki grafiki. SP 8 Lubin Zdjęcie:
Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:
Ćwiczenie nr 1 Wybierz narzędzie wielokąt, ustaw na pasku własności liczbę boków równą 3 i z pomocą klawisza Ctrl narysuj trójkąt równoboczny, po czym naciśnij spację, aby przełączyć się na wskaźnik: Kliknij
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu
Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana
TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH
R O Z D Z I A Ł 2 TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH Rozdział ten poświęcony będzie dokładnemu wyjaśnieniu, w jaki sposób działają polecenia służące do rysowania różnych obiektów oraz jak z nich korzystać.
Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum
Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu
Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy
Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Cz. 4. Rysunki i tabele w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystać
Wstęp Arkusz kalkulacyjny Za co lubimy arkusze kalkulacyjne Excel
SPIS TREŚCI Wstęp... 7 1 Arkusz kalkulacyjny... 11 Za co lubimy arkusze kalkulacyjne... 14 Excel 2007... 14 2 Uruchamianie programu... 17 3 Okno programu... 21 Komórka aktywna... 25 4 Nawigacja i zaznaczanie...
Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.
Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach. Dodatkowo w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności w nadawaniu kolorów wypełnienia i obrysu oraz w używaniu
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Ćwiczenie pochodzi ze strony
Ćwiczenie pochodzi ze strony http://corel.durscy.pl/ Celem ćwiczenia jest poznanie właściwości obiektu Elipsa oraz możliwości tworzenia za pomocą niego rysunków. Dodatkowo, w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności
Arkusz kalkulacyjny EXCEL
ARKUSZ KALKULACYJNY EXCEL 1 Arkusz kalkulacyjny EXCEL Aby obrysować tabelę krawędziami należy: 1. Zaznaczyć komórki, które chcemy obrysować. 2. Kursor myszy ustawić na menu FORMAT i raz kliknąć lewym klawiszem
Retusz i kolorowanie starej fotografii
Retusz i kolorowanie starej fotografii Otwieramy starą fotografię. Powielamy warstwę tła. Klikamy na nazwie warstwy prawym przyciskiem myszki i z menu wybieramy Powiel warstwę (Duplicate Layer) lub używamy
Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW
Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW Grafika wektorowa jest całkowicie odmiennym podejściem do prezentacji, tworzenia i przekształcania obrazów komputerowych. Ma ona silne powiązanie z geometrią i
Tworzenie logo. Omówione zagadnienia
Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono
Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji
Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji Narzędzia do nawigacji znajdują się w lewym górnym rogu okna mapy. Przesuń w górę, dół, w lewo, w prawo- strzałki kierunkowe pozwalają przesuwać mapę w wybranym
CorelDraw - obiekty tekstowe
CorelDraw - obiekty tekstowe Narzędzie Tekst wybieramy klawiszem F8 lub klikając w przyborniku na ikonie -. Kursor myszki zmieni swój kształt na - trybach:. Przy pomocy narzędzia Tekst możemy umieszczać
Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.
Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki. Edytor tekstu MS Word 2010 PL: kształty. Do każdego dokumentu można wstawić tzw. kształty. Aby
1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.
Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym
Maskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów
Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Pliki i foldery znajdujące się na dysku można kopiować lub przenosić zarówno w ramach jednego dysku jak i między różnymi nośnikami (np. pendrive, karta pamięci,
Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07
Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07 1 2 Spis treści Integracja...5 1.Compas 2026 Lan...5 Logowanie...7 Użytkownicy...8 Raporty...10 Tworzenie wizualizacji Widoki...12 1.Zarządzanie widokami...12
Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.
Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL. Microsoft Excel to aplikacja, która jest powszechnie używana w firmach i instytucjach, a także przez użytkowników domowych. Jej główne zastosowanie to dokonywanie
Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.
Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word. Polskie litery, czyli ąłóęśźżń, itd. uzyskujemy naciskając prawy klawisz Alt i jednocześnie literę najbardziej zbliżoną wyglądem do szukanej. Np. ł uzyskujemy
Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)
Zjazd 1 GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zaznaczenia Aby zacząć profesjonalnie rysować w programie GIMP należy opanować tematykę zaznaczeń. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów
Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM
Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian
Praca z układem projektu
Praca z układem projektu Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku
Photoshop. Interfejs graficzny programu
Photoshop Interfejs graficzny programu Wykład 2 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Co to jest Interfejs graficzny (budowa programu)? Charakterystyka podstawowych elementów interfejsu Rola elementów
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz
Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa
Animacja trójwymiarowa Wstęp Jedną z nowości Flasha CS4 i wyższych wersji jest tworzenie animacji 3D. Są do tego przeznaczone narzędzia Obrót 3D (W) i Translacja 3D (G). Narzędzia te działają na klipach
Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12
Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12 Pakiet CorelDRAW Graphics Suite to zestaw aplikacji do tworzenia i edytowania grafiki wektorowej i rastrowej. Dwa najważniejsze składniki
Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003
Prezentacje multimedialne MS PowerPoint 2003 Autokształt To prosty rysunek składający się z podstawowych figur geometrycznych, linii prostych itp. Autokształty Wstaw Rysunek Autokształty Pasek narzędzi
PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A
PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A 1. Za pomocą polecenia Otwórz otwieramy plik Organic logo.cdr. Na pasku Właściwości w polu Typ i rozmiar papieru wybieramy Wizytówka. 2. Następnie ustawiamy orientację papieru
RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e
Rozpoczynamy prace w GIMP-e 1. Odpalamy program GIMP szukamy go albo na pulpicie albo w programach (ikonka programu widoczna w prawym górnym rogu). 2. Program uruchamia się na początku widzimy tzw. Pulpit
GRAFIKA INŻYNIERSKA. CorelDRAW
CorelDRAW 1. Wprowadzanie tekstu 1. Możliwości edycji i transformacji tekstu w programie CorelDRAW są olbrzymie. Do tekstu można zastosować wiele efektów specjalnych. Istnieją dwa sposoby wprowadzania
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania...
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Spis treści I. Wprowadzenie... 2 II. Tworzenie nowej karty pracy... 3 a. Obiekty... 4 b. Nauka pisania... 5 c. Piktogramy komunikacyjne... 5 d. Warstwy... 5 e. Zapis... 6 III. Galeria...
Dodawanie grafiki i obiektów
Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,
Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2
Ćwiczenie 2 Inkscape Warstwy w programie Inscape Wiesz już, że tworząc rysunek masz możliwość ułożenia kolejności obiektów wzglę dem siebie korzystając z poleceń zawartych w menu Edycja. Inscape do roz
CorelDraw X3 PL. Kurs
CorelDraw X3 PL. Kurs Autor: Roland Zimek ISBN: 83-46-178-5 Format: B5, stron: 35 Wydawnictwo Helion ul. Koœciuszki 1c 44-100 Gliwice tel. 03 30 98 63 e-mail: helion@helion.pl Wyzwól swój twórczy potencja³
Jak przygotować pokaz album w Logomocji
Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony
Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.
Tworzenie grafiki Jest wiele oprogramowania służącego tworzeniu grafiki. Wiele z nich daje tylko podstawowe możliwości (np. Paint). Są też programy o rozbudowanych możliwościach przeznaczone do robienia
Photoshop Podstawy obsługi
Photoshop Podstawy obsługi Piotr Steć 1 Pasek narzędzi Rysunek 1 przedstawia pasek narzędzi, który standardowo znajduje się po lewej stronie programu. Normalnie widoczne są tylko dwa środkowe rzędy przycisków.
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie
WARSTWY Tworzenie nowego dokumentu Ćwiczenie 1. Utwórz nowy dokument. Z menu Plik okna Przybornika wybierz polecenie Nowy. W wyświetlonym oknie dialogowym Utworzenie nowego obrazu wprowadź następujące
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjêæ
IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA KATALOG KSI EK ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Wydawnictwo Helion ul. Koœciuszki 1c 44-100 Gliwice tel. 032 230 98 63 e-mail: helion@helion.pl TWÓJ KOSZYK CENNIK I INFORMACJE ZAMÓW INFORMACJE
ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.
1 z 5 ZAZNACZENIA Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku. WAŻ E: Jeżeli obraz posiada zaznaczenie, to wszystkie przekształcenia obrazu (lub warstwy) są wykonywane w ramach. Rodzaje
Edytor tekstu MS Word 2010 - podstawy
Edytor tekstu MS Word 2010 - podstawy Cz. 4. Rysunki w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścid w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystad galerię
Wypełnianie kolorem lub deseniem
Wypełnianie kolorem lub deseniem Gdy narysujesz nowy obiekt, to zostaną mu nadane domyślne kolory wypełnienia, konturu, itp. Oczywiście wszystkie te parametry (i wiele innych) możesz dowolnie modyfikować.
Retusz twarzy - efekt Glamour
Retusz twarzy - efekt Glamour Wykorzystany program graficzny: Adobe Photoshop 7 (eng.) Po najechaniu kursorem na zdjęcie po lewej - ukaże się wersja przed edycją. 1. Otwieramy program Photoshop. 2. Otwieramy
Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.
W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.
4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji
4-82 4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji 4.6.1 Podstawowe informacje o grafice komputerowej Istnieją dwa rodzaje grafiki komputerowej: mapy bitowe (grafika rastrowa), grafiki wektorowe. Mapy bitowe
Samouczek edycji dokumentów tekstowych
1. Różne sposoby zaznaczania tekstu. Najprostszą czynnością, którą możemy wykonać na zaznaczonym tekście, jest jego usunięcie. Wystarczy nacisnąć klawisz Delete lub Backspace. Aby przekonać się, jak to
Grafika w Microsoft Office
Grafika w Microsoft Office Uwaga: ponieważ zasady używania narzędzi do rysowania w całym pakiecie Office są w zasadzie identyczne sposoby wykorzystania grafiki zostały przedstawione jedynie na przykładzie
Obsługa programu GIMP poziom podstawowy
Obsługa programu GIMP poziom podstawowy Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe
NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA
NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA Narzędzia do zaznaczania Program Gimp pozwala zmieniać cały obrazek, wskazaną warstwę oraz wybrane jej fragmenty. Dzielenie obszaru warstwy na chroniony i edycyjny nazywamy zaznaczaniem.
Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową
Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową Inaczej wektoryzacja, lub trasowanie, czyli zastąpienie rysunku rastrowego rysunkiem wektorowym. Wykonanie: Piotr Dróżdż Podstawowe różnice między grafiką wektorową,
Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa
Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa CREATED BY: DAMIAN KUPCZYK OPIEKUN: dr Barbara Kołodziejczak 1. Zamiana obszaru roboczego (naszej kartki) na poziom. Naciskamy przycisk plik a następnie wybieramy
O czym należy pamiętać?
O czym należy pamiętać? Podczas pracy na płaszczyźnie możliwe jest wprowadzanie współrzędnych punktów w następujących układach: - układ współrzędnych kartezjańskich: x, y służy do rysowania odcinków o
IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące
IRONCAD IRONCAD 2016 TriBall o Narzędzie pozycjonujące Spis treści 1. Narzędzie TriBall... 2 2. Aktywacja narzędzia TriBall... 2 3. Specyfika narzędzia TriBall... 4 3.1 Kula centralna... 4 3.2 Kule wewnętrzne...
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia W tym dwiczeniu wykonamy ciekawą i nietypową ramkę do zdjęcia.
Pasek narzędziowy - rysowanie
Pasek narzędziowy - rysowanie Jednym z najczęściej wykorzystywanych narzędzi przy tworzeniu prezentacji multimedialnych są narzędzia do tworzenia obiektów graficznych. Aby była możliwość korzystania z
Gimp - poznaj jego możliwości!
Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Gimp - poznaj jego możliwości! Gimp to program do tworzenia grafiki bitmapowiej - daje ogromne możliwości, a do tego jest darmowy! Spróbuj skorzystać z możliwości, jakie
- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;
Ćwiczenie 2 I. Rysowanie precyzyjne Podczas tworzenia rysunków często jest potrzeba wskazania dokładnego punktu na rysunku. Program AutoCad proponuje nam wiele sposobów zwiększenia precyzji rysowania.
Operacje na Wielu Arkuszach
Operacje na Wielu Arkuszach 1. Operacje na wielu arkuszach na raz. 2. Przenoszenie i kopiowanie arkuszy pomiędzy plikami. 3. Ukrywanie arkuszy. Przykład 1. Operacje na wielu arkuszach na raz. Często pracując
Treść. Artykuły. Przypisy. Licencje artykułu. Podstawy 1 Proste figury geometryczne 2 Ćwiczenia 5
CorelDRAW PDF wygenerowany przy użyciu narzędzi open source mwlib. Zobacz http://code.pediapress.com/ aby uzyskać więcej informacji. PDF generated at: Mon, 18 Nov 2013 15:02:46 UTC Treść Artykuły Podstawy
KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH
Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny zawiera zadania konstrukcyjne pozwalające na samodzielne ćwiczenie i sprawdzenie wiadomości w zakresie konstrukcji podstawowych figur geometrycznych. Jest przeznaczony