Informatyka Programowanie - 4,5,6 SPS/ praktyczny stacjonarne/ niestacjonarne. Liczba godzin. N (nauczyciel) studia niestacjonarne
|
|
- Alina Bednarczyk
- 5 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 OPIS MODUŁU KSZTAŁCENIA (przedmiot lub grupa przedmiotów) Nazwa modułu/ przedmiotu Narzędzia, techniki i metodyka pracy programisty Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot Instytut Matematyki Przedmiot/y Projektowanie graficznych interfejsów użytkownika Zarządzanie zmianą i systemy kontroli wersji Inżynieria oprogramowania I Inżynieria oprogramowania II kierunek specjalność specjalizacja semestr/y poziom kształcenia/ profil kształcenia forma studiów Informatyka Programowanie - 4,5,6 SPS/ praktyczny stacjonarne/ niestacjonarne Nazwisko osoby prowadzącej (osób prowadzących) dr inż. Zbigniew Ledóchowski, dr Ryszard Motyka, mgr Ireneusz Lewandowski Formy zajęć stacjonarne N (nauczyciel) niestacjonarne Liczba godzin stacjonarne S (student) niestacjonarne Liczba punktów ECTS Projektowanie graficznych interfejsów użytkownika (CL) ćwiczenia laboratoryjne Przygotowanie do zajęć (w tym rozwiązywanie zadań domowych) Przygotowanie projektu (także zespołowego) Przygotowanie do kolokwiów Zarządzanie zmianą i systemy kontroli wersji (CAU) ćwiczenia audytoryjne Przygotowanie do zajęć Przygotowanie domowej pracy kontrolnej Inżynieria oprogramowania I (W)wykład Przygotowanie do zaliczenia z oceną Studiowanie literatury (CL) ćwiczenia laboratoryjne Przygotowanie do zajęć (w tym rozwiązywanie zadań domowych) Przygotowanie projektu (także zespołowego) Przygotowanie do kolokwiów Inżynieria oprogramowania II (CL) ćwiczenia laboratoryjne Przygotowanie do zajęć (w tym rozwiązywanie zadań domowych) Przygotowanie projektu (także zespołowego)
2 Przygotowanie do kolokwiów Razem Metody dydaktyczne (W)wykład: wykład problemowy wspomagany pokazem multimedialnym (CL) ćwiczenia laboratoryjne: ćwiczenia praktyczne - rozwiązywanie zadań z wykorzystaniem komputera, metoda projektu, metoda problemowa (CAU) ćwiczenia audytoryjne: wykład wspierany prezentacjami multimedialnymi, metoda problemowa Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymogami wstępnymi A. Wymagania formalne: Algorytmy i struktury danych, Programowanie I-V, Wstęp do gromadzenia i przetwarzania danych, Bazy danych B. Wymagania wstępne: wiadomości i umiejętności z przedmiotów związanych z architekturą komputera i podstawami informatyki oraz wiedza z zakresu podstaw programowania Cele modułu zdobycie wiedzy o rodzajach interakcji i typach interfejsów graficznych użytkownika wytworzenie umiejętności posługiwania się narzędziami do projektowania makiet nabycie umiejętności projektowania makiet GUI budowanie umiejętności projektowania skoncentrowanego na użytkowniku. przekazanie podstawowej wiedzy o metodach przeprowadzania jakościowych badań z użytkownikami z zakresu testowania użyteczności i ewaluacji stworzonych rozwiązań GUI zapoznanie z cyklem życia oprogramowania i jego szczegółowymi etapami. wytworzenie kompetencji umożliwiających analizowanie i tworzenie wymagań dotyczących projektów informatycznych zapoznanie z pojęciami dotyczącymi projektowania (zwłaszcza z wykorzystaniem modelu obiektowego), wytwarzania i testowania oprogramowania oraz ewolucji oprogramowania nabycie podstawowych umiejętności w zakresie wykorzystywania wzorców projektowych zapoznanie z możliwościami wykorzystania narzędzi informatycznych wspierających definiowanie, prowadzenie i organizację projektów informatycznych wskazanie na wagę zapewniania jakości jako niezbędnego elementu w procesie wytwarzania oprogramowania. przekazanie wiedzy dotyczącej różnych metodyk prowadzenia projektu informatycznego. zapoznanie z wybranymi zasadami zarządzania przedsięwzięciami programistycznymi zapoznanie się z podstawowymi pojęciami i zagadnieniami związanymi z zarządzaniem zmianą w projekcie informatycznym oraz systemami kontroli wersji promowanie wiedzy i umiejętności związanych z pracą w zespołach projektowych Treści programowe Projektowanie graficznych interfejsów użytkownika 1. Podstawowe pojęcia z zakresu UI, UX oraz projektowania zorientowanego na użytkownika (User Centered Design). 2. Zasady projektowania aplikacji zawierających graficzny interfejs użytkownika oraz mechanizmy generowania zdarzeń i sposoby ich obsługi na różnych platformach (desktop, mobile, web). 3. Reguły projektowania perswazyjnego oraz prewencyjnego wraz z przykładami. 4. Architektura informacji - znaczenie, podstawowe reguły i koncepcje. 5. Rodzaje interakcji i GUI z uwzględnieniem interfejsów aplikacji internetowych, mobilnych, konsolowych, dotykowych, okienkowych. 6. Narzędzia oraz techniki wspomagające projektowanie interfejsów. 7. Tworzenie makiet low-fi oraz hi-fi z uwzględnieniem dobrych praktyk stosowanych w projektowaniu UI uwzgledniającym UCD. 8. Projektowania nawigacji, interakcji i metod dialogu z użytkownikami. 9. Projektowanie prezentacji informacji, pomocy dla użytkownika, dashboardów i tabel. 10. Przegląd elementów GUI (kontrolek) ze szczególnym uwzględnieniem ich wad i zalet obejmujących aspekty funkcjonalne oraz kontekst użyteczności. 11. Testy użyteczności - korzyści, sposoby i narzędzia do ich przeprowadzania. 12. Wprowadzenie do techniki RWD (Responsive Web Design) jako standardu projektowania interfejsów stron internetowych przeznaczonych dla różnego typu urządzeń (mobile, desktop). 13. Podstawy projektowania wizualnego (grafika i jej wpływ na odbiór informacji, typografia, ikonografia, teoria kolorów). 14. Rola brandingu i identyfikacji wizualnej w interfejsie użytkownika.
3 15. Dark patterns a etyka w projektowaniu aplikacji 16. Case Study - analiza współczesnych trendów w projektowaniu interfejsów użytkownika Zarządzanie zmianą i systemy kontroli wersji 1. Zarządzanie zmianą w projekcie informatycznym. 2. Śledzenie błędów i zmian. 3. Kontrola wersji. Systemy kontroli wersji -zastosowanie i odmiany. 4. Przykładowe systemy kontroli wersji (np. RCS, CVS, GIT, Mercurial). Inżynieria oprogramowania I 1. Przedmiot inżynierii oprogramowania. 2. Cykl życia oprogramowania na poziomie ogólnym. 3. Analiza i inżynieria wymagań. Zbieranie, porządkowanie, wycena i poziomy wymagań. Wymagania pozafunkcjonalne dotyczące systemów informatycznych (wydajność, użyteczność, niezawodność, bezpieczeństwo). 4. Kontekst biznesowy projektów informatycznych. Analiza wymagań biznesowych. 5. Studium wykonalności projektów informatycznych. 6. Sposobu pozyskiwania wymagań. Specyfikacja wymagań. Przypadki użycia. Modelowanie i dokumentowanie wymagań. Wzorzec SRS. 7. Model obiektowy w programowaniu. Najpopularniejsze wzorce projektowe w programowaniu obiektowym. 8. Sposoby projektowania rozwiązania informatycznego na bazie wymagań na oprogramowanie - wprowadzenie do języka UML. Diagramy UML. Inżynieria oprogramowania II 1. Narzędzia CASE do etapu analitycznego i do projektowania oprogramowania. 2. Zapewnianie jakości na etapie analizy, projektowania i wytwarzania oprogramowania. 3. Metody formalne i empiryczne oceny jakości oprogramowania. Testowanie. Kategorie testów. Organizacja i zasady testowania oprogramowania. 4. Tworzenie przykładowych plików konfiguracyjnych i instalacyjnych elementy wiedzy o zarządzaniu konfiguracją oprogramowania. 5. Wybrane problemy związane z wdrożeniem oprogramowania. 6. Metodyki tworzenia oprogramowania. Klasyczny model kaskadowy i metodyki zwinne. PRINCE2, SCRUM oraz XP-uwagi ogólne. 7. Elementy wiedzy o prowadzeniu przedsięwzięć informatycznych. Struktury organizacyjne w projektach informatycznych. 8. Ewolucja projektów informatycznych. Zapewnienie jakości projektu informatycznego w kontekście jego cyklu życia. Rola refaktoryzacji. Efekty kształcenia Wiedza W_01 zna podstawowe pojęcia z zakresu projektowania interfejsów użytkownika oraz rodzaje interakcji z użytkownikiem. W_02 zna zasady projektowania aplikacji zawierających graficzny interfejs użytkownika oraz mechanizmy generowania zdarzeń i sposoby ich obsługi uwzględniające reguły projektowania skoncentrowanego na użytkowniku. W_03 zna popularne elementy GUI. W_04 opisuje etapy tworzenia i funkcjonowania oprogramowania, także ewolucję oprogramowania W_05 opisuje najważniejsze wymagania dotyczące systemów informatycznych W_06 zna metody modelowania wymagań, projektowania i wytwarzania oprogramowania w tym uwzględniające wykorzystanie wzorców projektowych oraz wspomagania procesu tworzenia oprogramowania przez narzędzia informatyczne W_07 charakteryzuje formalne i empiryczne metody oceny jakości Sposób zaliczenia oraz formy i podstawowe kryteria oceny/wymagania egzaminacyjne A. Sposób zaliczenia a) Przedmiot Projektowanie graficznych interfejsów użytkownika CL zaliczenie z oceną b) Przedmiot Zarządzanie zmianą i systemy kontroli wersji CAU zaliczenie z oceną c) Przedmiot Inżynieria Oprogramowania-I W zaliczenie z oceną
4 oprogramowania, w tym organizację i zasady testowania oprogramowania W_08 ocenia jakość systemów informatycznych ze szczególnym uwzględnieniem interfejsu użytkownika W_09 opisuje najważniejsze metodyki realizacji projektów informatycznych, w tym możliwości ich doboru do konkretnych przedsięwzięć W_10 opisuje zasady i struktury organizacyjne charakterystyczne dla projektów informatycznych W_11 zna podstawowe pojęcia związane z zarządzaniem zmianą w projekcie informatycznym. W_12 zna zalety i wady różnych odmian systemów kontroli wersji Umiejętności U_01 posługuje się narzędziami i technikami wspomagającymi projektowanie UI U_02 umie zaprojektować graficzny interfejs użytkownika. U_03 przygotowuje makiety low-fi oraz hi-fi z uwzględnieniem dobrych praktyk stosowanych w projektowaniu UI uwzgledniającym UCD U_04 dokonuje analizy wymagań dotyczących projektu interfejsu graficznego U_05 tworzy specyfikację wymagań dla projektowanego systemu informatycznego wykorzystując różne techniki dokumentowania wymagań U_06 konstruuje diagramy UML związane z modelowaniem oprogramowania na bazie wymagań U_07 wykorzystuje wzorce projektowe oraz narzędzia CASE do wspomagania procesu analizy i projektowania oprogramowania. U_08 stosuje przy modelowaniu rozwiązania informatycznego techniki obiektowe. U_09 konstruuje plan testowania oprogramowania zgodnie z uzyskaną wiedzą U_10 tworzy pliki będące elementem konfigurowania i zarządzania oprogramowaniem U_11 konstruuje plany wdrożenia oprogramowania U_12 dobiera odpowiednie metodyki realizacji projektów informatycznych do zaaranżowanych problemów U_13 potrafi stosować system kontroli wersji w projekcie Kompetencje społeczne K_01 wykazuje kreatywność przy rozwiązywaniu problemów K_02 pracuje w zespole CL zaliczenie z oceną d) Przedmiot Inżynieria Oprogramowania II CL zaliczenie z oceną B. Sposoby weryfikacji i oceny efektów a) Przedmiot Projektowanie graficznych interfejsów użytkownika (CL) Ćwiczenia laboratoryjne - kolokwium - efekty: W_01, W_02, W_03, U_01, U_02, U_03, U_04 - projekt zespołowy - efekty: U_01, U_02, U_03, U_04 K_01, K_02 Maksymalna liczba punktów to x. Ocena K z kolokwium, projektu jest wyliczona według zasady: K [0%x, 50%x) K [50%x, 60%x) K [60% x, 70% x) plus K [70% x, 80% x) K [80% x, 90% x) K [90% x, 100% x] bardzo Ocena zaliczenia ćwiczeń jest obliczona jako średnia arytmetyczna ocen z kolokwium pisemnego oraz oceny z projektu. Końcową ocena z zaliczenia przedmiotu jest oceną za ćwiczenia laboratoryjne. b) Przedmiot Zarządzanie zmianą i systemy kontroli wersji (CAU) - domowa praca kontrolna - efekty: W_11,W_12,U_13, K_01 Maksymalna liczba punktów to a. Ocena K z domowej pracy kontrolnej jest wyliczona według zasady: K [0% a, 50% a) K [50%a, 60%a) K [60% a, 70% a) plus K [70% a, 80% a) K [80% a, 90% a) K [90% a, 100% a] bardzo Ocena zaliczenia ćwiczeń jest oceną z domowej pracy kontrolnej. c) Przedmiot Inżynieria Oprogramowania-I K_03 ma świadomość ograniczeń wynikających z niedostatecznej wiedzy i umiejętności i rozumie potrzebę dalszego kształcenia, jest otwarty na poszukiwanie niestandardowych rozwiązań (W)Wykład test końcowy efekty: W_04, W_05,W_06,W_07, W_08,W_09,W_10, K_03
5 Oceną zaliczenia wykładu jest ocena uzyskaną za test końcowy -ocena A. Maksymalnie w teście można uzyskać x punktów, a ocena A jest ustalana na podstawie następujących kryteriów. A [0% x, 50% x) A [50%x, 60%x) A [60% x, 70% x) A [70% x, 80% x) A [80% x, 90% x) A [90% x, 100% x] plus bardzo (CL) Ćwiczenia laboratoryjne - praca projektowa nr 1 realizowana podczas zajęć dotycząca studium wykonalności projektów informatycznych - efekty: U_05 (20%) -praca projektowa nr 2 realizowana w domu dotycząca tworzenia specyfikacji wymagań- efekty: U_05 (30%) - praca projektowa nr 3 (zespołowa) realizowana w domu dotycząca modelowania oprogramowania na bazie wymagań - efekty: U_06, U_07,U_08, K_01, K_02 (50%) Każda z form oceny CL jest punktowana, a suma punktów możliwych do uzyskania to y. W nawiasach przy każdej z form oceniania CL podano jaki procent y można uzyskać maksymalnie z tej formy oceniania. Ocena B dla zaliczenia CL jest ustalana na podstawie uzyskanej przez studenta sumy punktów P według zasady: P [0% y, 50% y) P [50%y, 60%y) P [60% y, 70% y) plus P [70% y, 80% y) P [80% y, 90% y) P [90% y, 100% y] bardzo Końcowa ocena z zaliczenia przedmiotu jest wyliczona jako średnia ważona ocen otrzymanych za wykład (A) i ćwiczenia laboratoryjne (B), dla których wagami są przypisane im liczby punktów ECTS. d) Przedmiot Inżynieria Oprogramowania-II (CL) Ćwiczenia laboratoryjne - kolokwium dotyczące problematyki tworzenia planu testowego oraz związane z tworzeniem plików konfiguracyjnych efekty: U_09, K_01 (40 %)
6 - praca projektowa zespołowa realizowana w domu dotycząca planu wdrożeniowego dla oprogramowania oraz doboru metodyki jego tworzenia - efekty: U_11, U_12,, K_01, K_02 (60%) Każda z form oceny CL jest punktowana, a suma punktów możliwych do uzyskania to y. W nawiasach przy każdej z form oceniania CL podano jaki procent y można uzyskać maksymalnie z tej formy oceniania. Ocena B dla zaliczenia CL jest ustalana na podstawie uzyskanej przez studenta sumy punktów P według zasady: P [0% y, 50% y) P [50%y, 60%y) P [60% y, 70% y) plus P [70% y, 80% y) P [80% y, 90% y) P [90% y, 100% y] bardzo Końcową ocena z zaliczenia przedmiotu jest ocena za ćwiczenia laboratoryjne. Ocena modułu jest średnią ważoną z ocen końcowych dla wszystkich przedmiotów. Wagami jest łączna liczba punktów ECTS dla każdego przedmiotu. Matryca efektów kształcenia dla przedmiotu Numer (symbol) efektu kształcenia Odniesienie do efektów kształcenia dla programu Odniesienie do charakterystyki drugiego stopnia PRK dla obszaru/ obszarów W_01 K1_W21 P6S_WG W_02 K1_W21 P6S_WG W_03 K1_W21 P6S_WG W_04 K1_W23 P6S_WG W_05 K1_W23 P6S_WG W_06 K1 _W18, K1 _W21, K1 _W23 P6S_WG W_07 K1 _W13, K1 _W21, K1 _W23 P6S_WG, P6S_WK W_08 K1 _W13, K1 _W21, K1 _W23 P6S_WG,P6S_WK W_09 K1 _W23 P6S_WG W_10 K1 _W11, K1 _W13, K1_W23 P6S_WG,P6S_WK W_11 K1 _W21 P6S_WG W_12 K1_W21 P6S_WG U_01 K1_U04, K1_U32 P6S_UW U_02 K1_U05, K1_U08, K1_U09, K1_U19 P6S_UW
7 U_03 K1_U04, K1_U05, K1_U32 P6S_UW U_04 K1_U06, K1_U09 P6S_UW U_05 K1_U30 P6S_UW U_06 K1_U04, K1_U30, K1_U31 P6S_UW U_07 K1_U04, K1P_U32 P6S_UW U_08 K1_U26 P6S_UW U_09 K1_U14, K1_U27 P6S_UW U_10 K1_U28, K1_U32 P6S_UW U_11 K1_U08, K1_U27 P6S_UW U_12 K1_U06, K1_U08, K1_U19, K1_U31 P6S_UW U_13 K1_U04, K1_U32 P6S_UW K_01 K1K02,K1_08 P6S_KO K_02 K1_K04, K1_K07, K1_K08 P6S_KR, P6S_KO K_03 K1_K01,K1_08 P6S_KK, P6S_KO Wykaz literatury A. Literatura wymagana do ostatecznego zaliczenia zajęć (zdania egzaminu): 1. Anderson J., McRee J., Wilson,R. Effective UI. The Art of Building Great User Experience in Software, Helion Beatty J., Wiegers K. Specyfikacja oprogramowania. Inżynieria wymagań, Helion, Gliwice Colborne G., Prostota i użyteczność. Projektowanie rozwiązań internetowych, mobilnych i interaktywnych, Helion Chrabski B., Żmitrowicz K. Inżynieria wymagań w praktyce PWN, Warszawa Krug S., Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych, Wydanie III, Helion Sacha K. Inżynieria oprogramowania, PWN, Warszawa Shalloway A., Trott J.R. Programowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Helion, Gliwice Tidwell J., Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe, Helion Wrycza S., Marcinkowski B.,Wyrzykowski K. Język UML 2.0 w modelowaniu systemów informatycznych, modelowanie biznesowe, metodyki projektowe oparte na UML, narzędzia CASE, Helion, Gliwice 2005 B. Literatura uzupełniająca 1. Adzic G. Specyfikacja na przykładach. Poznaj zwinne metody pracy i dostarczaj właściwe oprogramowanie., Helion, Gliwice Allen J., Chudley J., Projektowanie witryn internetowych User experience. Smashing Magazine, Helion Beck K., Cynthia A., Wydajne programowanie Extreme Programming, Mikom Gajda W., Git. Rozproszony system kontroli wersji, Helion Hoekman jr R., Magia interfejsu. Praktyczne metody projektowania aplikacji internetowych, Helion Jaszkiewicz A. Inżynieria oprogramowania, Helion. Gliwice Matt W., The Smashing Book #2, Helion, Nielsen J., Budiu R., Funkcjonalność aplikacji mobilnych. Nowoczesne standardy UX i UI, Helion Phillips J., Zarządzanie projektami IT, Wydanie III, Helion Gliwice 2011, Kontakt dr inż. Zbigniew Ledóchowski, dr Ryszard Motyka zbigniew.ledochowski@apsl.edu.pl, ryszard.motyka@apsl.edu.pl
Liczba godzin. N (nauczyciel) studia niestacjonarne
OPIS MODUŁU KSZTAŁCENIA (przedmiot lub grupa przedmiotów) Nazwa modułu Przedmioty Wprowadzenie do programowania aplikacji internetowych Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot Instytut Matematyki kierunek
OPIS MODUŁU KSZTAŁCENIA (przedmiot lub grupa przedmiotów)
OPIS MODUŁU KSZTAŁCENIA (przedmiot lub grupa przedmiotów) Nazwa modułu/ przedmiotu Tworzenie aplikacji i eksploatacja oprogramowania Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot Instytut Matematyki Przedmioty:
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE C1. Podniesienie poziomu wiedzy studentów z inżynierii oprogramowania w zakresie C.
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium TESTOWANIE OPROGRAMOWANIA Software testing Forma
Egzamin / zaliczenie na ocenę*
WYDZIAŁ PODSTAWOWYCH PROBLEMÓW TECHNIKI Zał. nr 4 do ZW33/01 KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim : INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Nazwa w języku angielskim: SOFTWARE ENGINEERING Kierunek studiów (jeśli
tel. (+48 81) 538 47 21 tel. (+48 81) 538 42 91 Wykład 30 21 Ćwiczenia Laboratorium 30 21 Projekt
tel. (+48 8) 538 47 tel. (+48 8) 538 4 9 ul. Nadbystrzycka 40, 0-68 Lublin fax (+48 8) 538 4580 Przedmiot: Rok: 3 INF I st. Projektowanie interfejsu i ergonomia systemów Semestr: VII Rodzaj zajęć i liczba
Inżynieria oprogramowania - opis przedmiotu
Inżynieria oprogramowania - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Inżynieria oprogramowania Kod przedmiotu 11.3-WK-IiED-IO-W-S14_pNadGenRB066 Wydział Kierunek Wydział Matematyki, Informatyki
Informatyka Programowanie - 1,6 SPS/ praktyczny stacjonarne/ niestacjonarne. Liczba godzin. N (nauczyciel) studia niestacjonarne
OPIS MODUŁU KSZTAŁCENIA (przedmiot lub grupa przedmiotów) Nazwa modułu Przedmioty Wprowadzenie do informatyki Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot Instytut Matematyki kierunek specjalność specjalizacja
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Modeling and analysis of computer systems Kierunek: Informatyka Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: Poziom kwalifikacji: obowiązkowy
KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Inżynieria oprogramowania, C12
KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom kształcenia: Profil kształcenia: Forma studiów:
Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne
Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Kierunek: Informatyka Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach specjalności:
SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/17
Załącznik nr 4 do Uchwały Senatu nr 430/01/2015 SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA 2014-2018 realizacja w roku akademickim 2016/17 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE O PRZEDMIOCIE/MODULE Nazwa przedmiotu/ modułu
KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA
KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA I. Informacje ogólne 1 Nazwa modułu kształcenia Inżynieria 2 Nazwa jednostki prowadzącej moduł Instytut Informatyki, Zakład Informatyki Stosowanej 3 Kod modułu (wypełnia koordynator
SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/17
Załącznik nr 4 do Uchwały Senatu nr 430/01/2015 SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA 2014-2018 realizacja w roku akademickim 2016/17 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE O PRZEDMIOCIE/MODULE Nazwa przedmiotu/ modułu
Algorytmy i struktury danych Metody programowania Języki i paradygmaty programowania Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot Instytut Matematyki
OPIS MODUŁU KSZTAŁCENIA (przedmiot lub grupa przedmiotów) Nazwa modułu/ przedmiotu Przedmiot/y Algorytmy i metody Algorytmy i struktury danych Metody Języki i paradygmaty Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł specjalności informatyka medyczna Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE Object-Oriented Programming
Projekt systemu informatycznego
Projekt systemu informatycznego Kod przedmiotu: PSIo Rodzaj przedmiotu: specjalnościowy ; obieralny Wydział: Informatyki Kierunek: Informatyka Specjalność (specjalizacja): Inżynieria Systemów Informatycznych
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania Rodzaj zajęć: laboratorium PROJEKT ZESPOŁOWY DYPLOMOWY IO Team Project SE Forma studiów:
E-1IZ3-06-s6. Inżynieria Programowania. Informatyka. I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu E-1IZ3-06-s6 Nazwa modułu Inżynieria Programowania Nazwa modułu w języku angielskim Software Engineering Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 (aktualizacja
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych
Kod przedmiotu: GSO_3 NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Projektowanie graficzne Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika
1. WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI
KARTA PRZEDMIOTU przedmiotu Stopień studiów i forma Rodzaj przedmiotu Grupa kursów Zaawansowane techniki analizy systemowej oparte na modelowaniu warsztaty Studia podyplomowe Obowiązkowy NIE Wykład Ćwiczenia
Uniwersytet w Białymstoku Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie SYLLABUS na rok akademicki 2012/2013
SYLLABUS na rok akademicki 01/013 Tryb studiów Studia stacjonarne Kierunek studiów Informatyka Poziom studiów Pierwszego stopnia Rok studiów/ semestr III/VI Specjalność Bez specjalności Kod katedry/zakładu
Techniki modelowania programów Kod przedmiotu
Techniki modelowania programów - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Techniki modelowania programów Kod przedmiotu 11.3-WI-INFD-TMP Wydział Kierunek Wydział Informatyki, Elektrotechniki
Karta opisu przedmiotu Zaawansowane techniki analizy systemowej oparte o modelowanie warsztaty
Karta opisu przedmiotu Zaawansowane techniki analizy systemowej oparte o modelowanie warsztaty przedmiotu Stopień studiów i forma: Rodzaj przedmiotu Kod przedmiotu Grupa kursów Zaawansowane techniki analizy
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach specjalności: Programowanie aplikacji internetowych Rodzaj zajęć: laboratorium PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE I KARTA PRZEDMIOTU
Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu
Podstawy modelowania programów - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu 11.3-WI-INFP-PMP Wydział Kierunek Wydział Informatyki, Elektrotechniki
KARTA PRZEDMIOTU. Projektowanie systemów czasu rzeczywistego D1_13
KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom : Profil : Forma studiów: Obszar : Dziedzina:
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy programowania Kod przedmiotu: GS_13 Rodzaj przedmiotu: kierunkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika Poziom studiów: pierwszego stopnia VI poziom PRK Profil
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł specjalności informatyka medyczna Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium PROGRAMOWANIE INTERNETOWE Internet Programming
tel. (+48 81) 538 47 21/22 fax (+48 81) 538 45 80 Wykład 30 21 Ćwiczenia Laboratorium 30 21 Projekt
0-618 Lublin tel. (+8 81) 58 7 1/ fax (+8 81) 58 5 80 Przedmiot: Rok: INF I Inżynieria Semestr: V Rodzaj zajęć i liczba godzin: Studia stacjonarne Studia niestacjonarne Wykład 0 1 Ćwiczenia Laboratorium
KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA
KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA WYDZIAŁ INFORMATYKI I ZARZĄDZANIA Kierunek studiów: INFORMATYKA Stopień studiów: STUDIA II STOPNIA Obszar Wiedzy/Kształcenia: OBSZAR NAUK TECHNICZNYCH Obszar nauki: DZIEDZINA
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania, Programowanie aplikacji internetowych Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU
Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013
N (nauczyciel) studia niestacjonarne. Programowanie w języku MacroBASE
OPIS MODUŁU KSZTAŁCENIA (przedmiot lub grupa przedmiotów) Nazwa modułu Przedmioty Systemy informatyczne w prowadzeniu firmy Nazwa jednostki prowadzącej moduł Instytut Matematyki Kierunek Specjalność Specjalizacja
Grupa treści kształcenia, w ramach której przedmiot jest realizowany Przedmiot kierunkowy
SYLLABUS na rok akademicki 0113/014 Tryb studiów Studia stacjonarne Kierunek studiów Informatyka Poziom studiów Pierwszego stopnia Rok studiów/ semestr III/VI Specjalność Bez specjalności Kod katedry/zakładu
Logistyka I stopień Ogólnoakademicki. Niestacjonarne. Zarządzanie logistyczne Katedra Inżynierii Produkcji Dr Sławomir Luściński
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 Z-LOGN1-1071 Techniki komputerowe we wspomaganiu decyzji logistycznych
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania, Programowanie aplikacji internetowych Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU
Analiza biznesowa a metody agile owe
Analiza biznesowa a metody agile owe P6S_WG01 ma wiedzę w zakresie metodyk zwinnych P6S_WG02 ma wiedzę w zakresie zwinnego gromadzenia i zarządzania wymaganiami P6S_WG03 zna i rozumie proces wytwarzania
Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. Kod Nazwa Nazwa w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 Wprowadzenie do interakcji
Informatyka Programowanie - 1,2,3,4,5 SPS/ praktyczny stacjonarne/niestacjonarne. Liczba godzin. N (nauczyciel) studia niestacjonarne
Nazwa modułu/ przedmiotu Programowanie Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot Instytut Matematyki OPIS MODUŁU KSZTAŁCENIA (przedmiot lub grupa przedmiotów) Przedmiot/y Programowanie III. Zaawansowane metody
komputer Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. Kod Nazwa komputer Nazwa w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 Wprowadzenie
E-ID1S-08-s5. Informatyka. I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu E-ID1S-08-s5 Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. Podstawy Inżynierii Programowania
SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017
Załącznik nr 4 do Uchwały Senatu nr 430/01/2015 SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA 2013-2017 realizacja w roku akademickim 2016/2017 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE O PRZEDMIOCIE/MODULE Nazwa przedmiotu/ modułu
APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Sieci komputerowe Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma
Specjalnościowy Obowiązkowy Polski Semestr 5
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2015/2016 Z-ID-507b Język programowania Python The Python Programming Language
Programowanie obiektowe 1 - opis przedmiotu
Programowanie obiektowe 1 - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Programowanie obiektowe 1 Kod przedmiotu 11.3-WK-IDP-PO1-W-S14_pNadGenHESI2 Wydział Kierunek Wydział Matematyki, Informatyki
Analiza i projektowanie obiektowe w UML Kod przedmiotu
Analiza i owanie obiektowe w UML - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Analiza i owanie obiektowe w UML Kod przedmiotu 11.3-WK-MATP-UML-W-S14_pNadGen5M44E Wydział Kierunek Wydział Matematyki,
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: ZAAWANSOWANE PROGRAMOWANIE INTERNETOWE Advanced Internet Programming Kierunek: Informatyka Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: Poziom kwalifikacji: moduł specjalności obowiązkowy:
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: ANALIZA, PROJEKTOWANIE I PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE Analysis, design and object-oriented programming Kierunek: Forma studiów: Informatyka Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach
Inzynieria Oprogramowania 2... nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne. Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie
Inzynieria Oprogramowania 2... nazwa A. Informacje ogólne Elementy składowe sylabusu Nazwa jednostki prowadzącej kierunek Nazwa kierunku studiów Poziom kształcenia Profil studiów Forma studiów Kod Język
Kod przedmiotu: PLPILA02-IEEKO-L-5s8-2012IWBIANS Pozycja planu: D7
Kod przedmiotu: PLPILA02-IEEKO-L-5s8-202IWBIAN Pozycja planu: D7 INFORMACJE O PRZEDMIOCIE Podstawowe dane Nazwa przedmiotu Projektowanie stron i aplikacji internetowych 2 Rodzaj przedmiotu pecjalnościowy/obowiązkowy
SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA Bieżący sylabus w semestrze zimowym roku 2016/17
Załącznik nr 4 do Uchwały Senatu nr 430/01/2015 SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA 2016-2018 Bieżący sylabus w semestrze zimowym roku 2016/17 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE O PRZEDMIOCIE/MODULE Nazwa przedmiotu/
KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Projekt zespołowy D1_10
KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom kształcenia: Profil kształcenia: Forma studiów:
Projektowanie aplikacji na platformie Android Kod przedmiotu
Projektowanie aplikacji na platformie Android - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Projektowanie aplikacji na platformie Android Kod przedmiotu 11.3-WI-INFD-PAPA Wydział Kierunek Wydział
OPIS PRZEDMIOTU KSZTAŁCENIA
OPIS PRZEDMIOTU KSZTAŁCENIA Moduł: Przedmiot: numer nazwa numer nazwa do wyboru: język angielski, niemiecki lub rosyjski Cykl : 2018-2021 Rok akademicki: 2017/18, 2018/2019 Charakterystyka przedmiotu:
Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2015/2016 A. USYTUOWANIE MODUŁU W SYSTEMIE STUDIÓW Z-ID-505b Projektowanie aplikacji
Technologie informacyjne Information technologies
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/13
KARTA PRZEDMIOTU. 2. Kod przedmiotu: ZSI. 1. Nazwa przedmiotu: ZARZĄDZANIE SYSTEMAMI INFORMATYCZNYMI
(pieczęć wydziału) KARTA PRZEDMIOTU Z1-PU7 WYDANIE N1 Strona 1 z 5 1. Nazwa przedmiotu: ZARZĄDZANIE SYSTEMAMI INFORMATYCZNYMI 3. Karta przedmiotu ważna od roku akademickiego: 2015/16 4. Forma kształcenia:
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji
Kod przedmiotu: G_12 Rodzaj przedmiotu: kierunkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji Poziom studiów: pierwszego stopnia VI poziom
KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA
KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA I. 1 Nazwa modułu kształcenia I. Informacje ogólne Komunikacja człowiek - komputer 2 Nazwa jednostki prowadzącej moduł Instytut Informatyki Zakład Informatyki Stosowanej 3 Kod
KARTA PRZEDMIOTU. Systemy czasu rzeczywistego: D1_9
KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom : Profil : Forma studiów: Obszar : Dziedzina:
KARTA PRZEDMIOTU. 1. Nazwa przedmiotu: ZARZĄDZANIE SYSTEMAMI INFORMATYCZNYMI. 2. Kod przedmiotu: ZSI
(pieczęć wydziału) KARTA PRZEDMIOTU Z1-PU7 WYDANIE N1 Strona 1 z 5 1. Nazwa przedmiotu: ZARZĄDZANIE SYSTEMAMI INFORMATYCZNYMI 3. Karta przedmiotu ważna od roku akademickiego: 2016/17 4. Forma kształcenia:
KARTA PRZEDMIOTU. 1) Nazwa przedmiotu: INŻYNIERIA SYSTEMÓW I ANALIZA SYSTEMOWA. 2) Kod przedmiotu: ROZ-L3-20
Z1-PU7 WYDANIE N2 Strona: 1 z 5 (pieczęć wydziału) KARTA PRZEDMIOTU 1) Nazwa przedmiotu: INŻYNIERIA SYSTEMÓW I ANALIZA SYSTEMOWA 3) Karta przedmiotu ważna od roku akademickiego: 2014/2015 2) Kod przedmiotu:
Pakiety użytkowe - opis przedmiotu
Pakiety użytkowe - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Pakiety użytkowe Kod przedmiotu 11.9-WK-IDP-PU-L-S14_pNadGenRVWGC Wydział Kierunek Wydział Matematyki, Informatyki i Ekonometrii Inżynieria
E-1EZ s1. Technologie informacyjne. Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU. Kod modułu E-1EZ1-1001-s1 Nazwa modułu Technologie informacyjne Nazwa modułu w języku angielskim Information technologies Obowiązuje od roku akademickiego 2012/13 (aktualizacja
OPIS PRZEDMIOTU KSZTAŁCENIA
OPIS PRZEDMIOTU KSZTAŁCENIA Grupa przedmiotów: Nazwa: Przedmiot: Nazwa: Język obcy: angielski, niemiecki, rosyjski Rok akademicki 2018/2021 Charakterystyka przedmiotu: kierunek studiów specjalność poziom
S Y L A B U S P R Z E D M I O T U
"Z A T W I E R D Z A M" Dziekan Wydziału Mechatroniki i Lotnictwa prof. dr hab. inż. Radosław TRĘBIŃSKI Warszawa, dnia... S Y L A B U S P R Z E D M I O T U NAZWA PRZEDMIOTU: KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE EKSPLOATACJI
Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11
Gry społecznościowe wykład 0 Joanna Kołodziejczyk 24 lutego 2017 Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego 2017 1 / 11 Program przedmiotu Dwie formy zajęć: 1 Wykład studia stacjonarne (15h) 2
Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2015/2016 Z-ID-505a Projektowanie aplikacji internetowych JAVA Web Application
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji
Kod przedmiotu: G_12 Rodzaj przedmiotu: kierunkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji Poziom studiów: pierwszego stopnia VI poziom
Informatyczne podstawy projektowania Kod przedmiotu
Informatyczne podstawy projektowania - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Informatyczne podstawy projektowania Kod przedmiotu Infor.003_pNadGenE34J2 Wydział Kierunek Wydział Budownictwa,
KARTA PRZEDMIOTU. Projekt zespołowy D1_10
KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Projekt zespołowy D1_10 Nazwa przedmiotu (j. ang.): Team Project Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom kształcenia:
B. Semestralny/tygodniowy rozkład zajęć według planu studiów Zajęcia Wykłady. Seminaria Semestr. terenowe (W) (Ć) (L) (P/S) (S) (T) 5 15-30 - - -
Kod przedmiotu: PLPILA02-IEEKO-L-5s16-2012IWBIAS Pozycja planu: D16 INFORMACJE O PRZEDMIOCIE A. Podstawowe dane 1 Nazwa przedmiotu Projektowanie i zarządzanie sieciami komputerowymi II 2 Kierunek studiów
SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017
Załącznik nr 4 do Uchwały Senatu nr 430/01/2015 SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA 2015-2019 realizacja w roku akademickim 2016/2017 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE O PRZEDMIOCIE/MODULE Nazwa przedmiotu/ modułu
KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Technologia programowanie węzła sieci systemu sterowania, D1.
KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom kształcenia: Profil kształcenia: Forma studiów:
KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Zespołowy projekt informatyczny. 2. KIERUNEK: Matematyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia
KARTA PRZEDMIOTU 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Zespołowy projekt informatyczny 2. KIERUNEK: Matematyka 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia 4. ROK/ SEMESTR STUDIÓW: III/6 5. LICZBA PUNKTÓW ECTS: 4 6. LICZBA GODZIN: 30
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Silniki graficzne i sztuczna inteligencja Kod przedmiotu: GSO_23 Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Projektowanie gier i rzeczywistości wirtualnej Wydział: Informatyki
Język Java i technologie Web - opis przedmiotu
Język Java i technologie Web - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Język Java i technologie Web Kod przedmiotu 11.3-WI-INFP-JiTW Wydział Kierunek Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki
Programowanie w Javie nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne
Programowanie w Javie nazwa SYLABUS A. Informacje ogólne Elementy składowe sylabusu Nazwa jednostki prowadzącej kierunek Nazwa kierunku studiów Poziom kształcenia Profil studiów Forma studiów Kod Język
KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Webdesign D1_16
KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom kształcenia: Profil kształcenia: Forma studiów:
KARTA PRZEDMIOTU. Aplikacje mobilne i wbudowane, D1.8
KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom kształcenia: Profil kształcenia: Forma studiów:
Programowanie sieciowe Network programming PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Programowanie sieciowe Network programming Informatyka stacjonarne IO_04 Obowiązkowy w ramach specjalności: Inżynieria oprogramowania II stopień Rok: II Semestr: II wykład, laboratorium W, L 4 ECTS I KARTA
Informatyka II stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Modelowanie i Analiza Systemów Informatycznych Nazwa modułu w języku angielskim Modeling and Analysis of Information Systems Obowiązuje od roku akademickiego
S Y L A B U S P R Z E D M I O T U
"Z A T W I E R D Z A M Prof. dr hab. inż. Radosław TRĘBIŃSKI Dziekan Wydziału Mechatroniki i Lotnictwa Warszawa, dnia... S Y L A B U S P R Z E D M I O T U NAZWA PRZEDMIOTU: Wersja anglojęzyczna: Kod przedmiotu:
INFORMACJE O PRZEDMIOCIE A. Podstawowe dane
Kod przedmiotu: PLPILA02-IEEKO-L-3s5-2012IWBIAS Pozycja planu: D5 INFORMACJE O PRZEDMIOCIE A. Podstawowe dane 1 Nazwa przedmiotu Systemy operacyjne 2 Kierunek studiów Specjalnościowy/Obowiązkowy 3 Poziom
Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium
WYDZIAŁ ELEKTRONIKI KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim Języki programowania Nazwa w języku angielskim Programming languages Kierunek studiów (jeśli dotyczy): Informatyka - INF Specjalność (jeśli dotyczy):
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Podstawy Informatyki Basic Informatics Kierunek: Zarządzanie i Inżynieria Produkcji Rodzaj przedmiotu: ogólny Poziom studiów: studia I stopnia forma studiów: studia stacjonarne Rodzaj
Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. Kod Nazwa Nazwa w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 Programy grafiki rastrowej,
KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie wieloplatformowe, D1_1
KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom kształcenia: Profil kształcenia: Forma studiów:
INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA
INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ 2013 INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Inżynieria Oprogramowania Proces ukierunkowany na wytworzenie oprogramowania Jak? Kto? Kiedy? Co? W jaki sposób? Metodyka Zespół Narzędzia
Zarządzanie projektami - opis przedmiotu
Zarządzanie projektami - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Zarządzanie projektami Kod przedmiotu 04.7-WZ-EkoP-ZP-S16 Wydział Kierunek Wydział Ekonomii i Zarządzania Ekonomia Profil ogólnoakademicki
Rok akademicki: 2012/2013 Kod: ZIE-1-306-s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -
Nazwa modułu: Programowanie obiektowe Rok akademicki: 2012/2013 Kod: ZIE-1-306-s Punkty ECTS: 3 Wydział: Zarządzania Kierunek: Informatyka i Ekonometria Specjalność: - Poziom studiów: Studia I stopnia
Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod Nazwa Nazwa w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 Programy grafiki rastrowej,
5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z
1. Nazwa kierunku informatyka 2. Cykl rozpoczęcia 2016/2017L 3. Poziom kształcenia studia drugiego stopnia 4. Profil kształcenia ogólnoakademicki 5. Forma prowadzenia studiów stacjonarna Specjalizacja:
Podhalańska Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Targu
Wygenerowano: 2017-10-02 16:50:01.129852, A-1-16-17 Podhalańska Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Targu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Budownictwo ogólne i materiałoznawstwo 1,2 Status przedmiotu
KARTA KURSU. Grafika komputerowa
KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Grafika komputerowa Computer graphics Kod Punktacja ECTS* 3 Koordynator dr inż. Krzysztof Wójcik Zespół dydaktyczny: dr inż. Krzysztof Wójcik dr inż. Mateusz Muchacki
[14ZPK/KII] Edukacja zdrowotna w kosmetologii
[14ZPK/KII] Edukacja zdrowotna w kosmetologii 1. Ogólne informacje o module Nazwa modułu Kod modułu Nazwa jednostki prowadzącej moduł Nazwa kierunku studiów Forma studiów Profil kształcenia Semestr Status
KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA KIERUNEK STUDIÓW INFORMATYCZNE TECHNIKI ZARZĄDZANIA
KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA KIERUNEK STUDIÓW INFORMATYCZNE TECHNIKI ZARZĄDZANIA Nazwa kierunku studiów: Informatyczne Techniki Zarządzania Ścieżka kształcenia: IT Project Manager, Administrator Bezpieczeństwa
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2017/2018
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki Karta przedmiotu Wydział Inżynierii Lądowej obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2017/2018 Kierunek studiów: Gospodarka przestrzenna