VIRTUALSET MAKER - EDYTOR WIRTUALNYCH SCENOGRAFII, SAMODZIELNA APLIKACJA. Instrukcja obsługi.
|
|
- Bogdan Kania
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 VIRTUALSET MAKER - EDYTOR WIRTUALNYCH SCENOGRAFII, SAMODZIELNA APLIKACJA Instrukcja obsługi
2 WSTĘP.3 OBSZARY ROBOCZE EDYTORA...3 RODZAJE WARSTW.. 3 VIRTUALSET MAKER SOFTWARE...6 O EDYTORZE 7 PASEK MENU OKNO WARSTW. 8 OKNO KONTROLNE PYTANIA I ODPOWIEDZI. 19 SERWIS I WSPARCIE TECHNICZNE. 21 2
3 Wstęp. Virtualset Maker edytor wirtualnych scenografii jest modułem dodatkowym systemu TVS, uzupełniającym moduł Produkcja na żywo - Live Production. Został również przygotowany do pracy jako osobny program możliwy do zainstalowania na dowolnym komputerze PC. Przy jego pomocy można w prosty sposób przygotować swoją własną scenografię wirtualnego studia. Projekt studia wykonuje się w warstwach, umieszczonych jedna nad drugą. W ten sposób można wykonać kompozycję z wcześniej przygotowanych grafik oraz warstw reprezentujących sygnały - źródło A (Talent) i źródło B (Ekran). Po zapisaniu tak wykonanego projektu jako plik DVSX możliwe jest jego użycie jako gotowej scenografii wirtualnego studia, czyli wczytanie go systemu TVS. Obszary robocze edytora Virtualset Maker Ekran aplikacji Virtualset Maker można podzielić na trzy obszary robocze obszar podglądu (1) tworzonej scenografii. Podgląd pokazuje na bieżąco wszelkie zmiany wprowadzane w projekcie studia obszar warstw (2) zawiera przyciski dodawania i usuwania warstw oraz zmiany ich kolejności. Dodatkowo w obszarze widoczne są miniatury pokazujące poszczególne warstwy projektu. obszar (3) pokazujący kontrolki, które umożliwiają zmianę własności aktualnie wskazanej warstwy do edycji. Rodzaje warstw Kompozycja studio składa się w płaskich obrazów i miejsc na źródła. To właśnie warstwy. Umieszczone są one jedna nad drugą, a ich kolejność na stosie można dowolnie zmieniać. Program wyróżnia cztery rodzaje warstw: Warstwa studia Warstwa obiektu Źródło A (Talent) Żródło B (Ekran) Warstwa studia to grafika przykrywająca cały ekran - nie można jej skalować ani przesuwać. Warstwa studio może być jednak częściowo przezroczysta. Można ich dodać kilka. Warstwa obiektu to warstwa grafiki, którą można skalować i przesuwać. Zakłada się, że warstwa obiektu jest częściowo przezroczysta, ale oczywiście nie jest to obowiązkowe. Warstw tego typu też może być kilka. Warstwa Talent to miejsce na sygnał źródłowy (ang. placeholder) pochodzący z kamery. Warstwę taką można skalować i 3
4 przesuwać. Możliwe jest umieszczenie tylko jednej warstwy talent w studio w systemie TVS 1000 i dwóch w systemie TVS Podobnie warstwa Ekran może być skalowana i przesuwana. Warstwy Talent i Ekran reprezentowane są w edytorze inaczej, ale różnica między nimi jest umowna - na poziomie technicznym są identyczne. Tym bardziej, że potem, w module Produkcja na żywo - Live Production, można im przypisać dowolne sygnały wejściowe, tj. z kamery, film, obrazek itp. Warstwa studia Ten typ warstwy służy do umieszczania plików graficznych przedstawiających wnętrze studia (tło). Grafiki wczytane na warstwy studia są skalowane tak, aby wypełniały cały ekran. Grafiki o mniejszej rozdzielczości niż ekran zostaną rozciągnięte do pełnego ekranu co może spowodować pogorszenie ich jakości. Dlatego zaleca się użycie plików w formacie PNG, JPG,JPEG,BMP w rozdzielczości 1920x1080 lub 2880x1620. Dla warstw studia nie jest możliwe wykonywanie jakiejkolwiek transformacji, dlatego po wyborze warstwy do edycji,kontrolki przekształceń nie są aktywne. Pliki PNG umieszczone na warstwie studio mogą zawierać przezroczystość.umożliwia to złożenie warstwy tła z kilku plików, jednak pliki powinny mieć taką samą rozdzielczość. Jeżeli plik PNG wczytany na warstwę studio nie zawiera przezroczystości lub jest to plik JPG, JPEG lub BMP to przesłania on całkowicie wszystkie warstwy umieszczone poniżej warstwy zawierającej ten plik. Kolejność warstw można dowolnie zmieniać za pomocą strzałek znajdujących się na górze obszaru Warstwy. Warstwa obiektu Studio można uzupełnić warstwą obiektu, na której można umieścić np. znak graficzny stacji TV. Mogą to też być dowolne obiekty wystroju studia: biurko, lampa itd. Warstwę tę można skalować, przesuwać i np. umieścić w rogu ekranu (możliwy jest też obrót warstwy obiektu o dowolny kąt). Źródło A (Talent) Warstwa reprezentująca źródła sygnału - źródło A (Talent). Warstwę A można umieścić w dowolnym miejscu ekranu i dowolnie przeskalować. Warstwa reprezentuje postać prezentera. 4
5 Źródło B (Ekran) Warstwa reprezentująca źródła sygnału - źródło B (Ekran). Można ją umieścić w dowolnym miejscu ekranu i dowolnie przeskalować. Warstwa reprezentuje miejsce, w którym mogą być w studio wyświetlane dodatkowe treści (materiał filmowy, plansze itp), czyli wirtualny ekran. Najprostsza scenografia składać się może z trzech warstw (program operuje na dwuwymiarowych warstwach, umieszczonych jedna nad drugą). Pierwszą jest warstwa tła (Warstwa studio). Na tej warstwie może być umieszczony dowolny obraz przedstawiający wnętrze studia. Obraz zostanie przeskalowany tak, że będzie wypełniał całą klatkę wideo (w ustalonej wcześniej rozdzielczości). W dalszej kolejności dodać należy warstwy reprezentujące źródła sygnału - źródło A (Talent) i źródło B (Ekran). Oba można umieścić w dowolnym miejscu ekranu i dowolnie przeskalować. Pierwsze reprezentuje postać prezentera, drugie - miejsce, w którym mogą być w studio wyświetlane dodatkowe treści (materiał filmowy, plansze itp), czyli wirtualny ekran. Warstwa Talent powinna znajdować się na samym wierzchu, aby prezenter nie został przypadkowo zasłonięty. Program pozwala jednak w dowolnym momencie zmienić kolejność dodanych już warstw. W tym momencie studio jest gotowe do użytku w module Produkcja na żywo-live Production. Jak widać edytor Virtualset Maker jest bardzo prostym w użyciu narzędziem, pozwalającym w kilka chwil stworzyć nową scenografię wirtualnego studio z ułożonych na sobie warstw. Dodatkowo studio można uzupełnić warstwą obiektu, na której można umieścić np. znak graficzny stacji TV. Warstwę tę można skalując i przesuwając umieścić np. w rogu ekranu. Możliwe jest też stworzenie scenografii studia z dwóch warstw - np. tła (Warstwa studia) i prezentera (Talent Źródło A). Wtedy 5
6 prezenter będzie poruszał się na tle wczytanego obrazka. Jeżeli utworzymy scenografie z dwóch warstw np. ekranu (Źródło B) i prezentera (Talent- Źródło A) wtedy prezenter będzie poruszał się na tle tego co będzie aktualnie wyświetlane na ekranie. Jeżeli na ekranie będzie wyświetlany film z obrazem ulicy będzie to tłem dla naszego prezentera. Tak utworzoną kompozycję można zapisać i staje się ona natychmiast dostępna w module emisyjnym. Wraz z systemem TVS dostarczany jest oczywiście zestaw gotowych scenografii, których można użyć do emisji programu. Każdą z tych dostarczonych w pakiecie scenografii można też edytować za pomocą modułu edytora Virtualset Maker. W wypadku gotowych scenografii użytkownik ma m. in. następujące możliwości edycyjne: - ukrywanie/odkrywanie wybranych warstw - najprostszy sposób uzyskania innej wersji tego samego studio np. ukrywamy stół za którym powinien siedzieć prezenter w studio uzyskując scenografię studia otwartego. - wstawianie dodatkowych grafik w określone miejsca setów - niektóre kompozycje mają w projekcie warstwy przeznaczone na dodatkową grafikę. Jedynym ograniczeniem występującym w wypadku edycji gotowej scenografii (względem kompozycji tworzonej od podstaw przez użytkownika), jest brak możliwości modyfikacji warstw źródeł (A i B). Gdyby jednak modyfikacja ta była konieczna, można ją uzyskać przez usunięcie danej warstwy i jej ponowne dodanie. Ze względu na fakt, że struktura gotowych scenografii może być bardzo rozbudowana (wielowarstwowa), łatwo przypadkiem popsuć taką kompozycję, np. usuwając jedną z warstw. Aby uchronić użytkownika przed tego typu błędem, dostarczone w pakiecie scenografie są zabezpieczone przed modyfikacją - po ich zmianie można je zapisać tylko pod nową nazwą. System TVS dostarczany jest ze zbiorem gotowych scenografii, czyli wystrojów wirtualnego studio. Dodatkowe scenografie są też możliwe do pobrania ze strony Datavideo. Dzięki edytorowi Virtualset Maker każdy z użytkowników może dokonać w nich modyfikacji lub stworzyć scenografię własnego studio. Z punktu widzenia modułu Produkcja na żywo - Live Production nie ma różnicy między scenografiami, niezależnie, jak zostały utworzone. Warto zwrócić uwagę, że niektóre funkcje, takie jak przypisanie sygnałów (media, kamera, obrazek) do źródeł następuje dopiero w w/w module, a nie w edytorze. W edytorze nowe studio składa się z płaskich warstw, przygotowanych wcześniej, np. w Photoshopie, 3Ds Maxie czy GIMPie. Na oryginalnej scenografii studia (dostarczanej w pakiecie) nie można wykonywać żadnych operacji, plik jest zabezpieczony - wcześniej trzeba stworzyć kopię i dopiero ją modyfikować. Za to po utworzeniu kopii, poprzednie studio i zmodyfikowane nie różnią się dla programu niczym. Virtualset Maker Software Virtualset Maker Edytor wirtualnych scenografii oprócz tego że jest częścią oprogramowania wirtualnego studia TVS, został również przygotowany jako samodzielnie działająca aplikacja. Oprogramowanie może być zainstalowane na twoim komputerze tak jak każde standardowe oprogramowanie. Przed zainstalowaniem tego oprogramowania upewnij się, że twój komputer spełnia poniższe minimalne wymagania: Procesor CPU : i3 lub szybszy Pamięć : 4GB RAM Karta graficzna : GPU ze sterownikami DirectX 11 System operacyjny : Windows 7 (wersja 64 bitowa) lub wyższy Rozdzielczość monitora 1680 x 1050 lub wyższa Po zainstalowaniu oprogramowania na komputerze kliknij dwa razy na ikonę Virtualset Maker Software na pulpicie. Program otworzy się w języku angielskim. Aby zmienić język, na górnym pasku klikamy na napis Configurations i w rozwijanym menu klikamy na napis Language a następnie wybieramy Polski. Przed otworzeniem strony startowej upewnij się że twój monitor w komputerze ma ustawioną rozdzielczość minimum 1680x1050 lub wyższą. Po otworzeniu się strony startowej można ekran podzielić na 3 okna jak pokazano na rysunku poniżej 6
7 Edytor VIRTUALSET Maker widok ekranu Okno 1 jest obszarem, który pozwala zobaczyć wszystkie zmiany jakie wprowadzasz w scenografii. W oknie 2 widać jakie warstwy wprowadzasz i jaka jest ich kolejność. Okno 3 jest częścią kontrolną gdzie mamy narzędzia do: powiększania, obrotu i zmian w warstwach naszej scenografii. O Edytorze Pasek Menu W górnej części ekranu po lewej stronie mamy pasek Menu. Możemy na nim znaleźć cztery opcje główne: Plik, Edycja, Konfiguracja i Pomoc. Tabelka poniżej pokazuje kolejne pod-opcje, które pokazują się po kliknięciu na opcję główną. 7
8 Plik Edycja Nowy Załaduj Zapisz Zapisz jako Wyjdź Cofnij Ponów Otwarcie nowego pliku Załądowanie pliku istniejącego Zapisanie bieżącego projektu Zapisanie pliku projektu pod inną nazwą (Istnieje funkcja ochrony nadpisania pliku ) Wyjście z edytora Usuwa ostatnią wprowadzoną zmianę Odwraca polecenie cofnij Konfiguracja Język Typ talentu Typ talentu 2 English Simplified Chinese Traditional Chinese Japanese Polski Pełny - widok całej postaci Za biurkiem Średni widoczna górna połowa postaci Użytkownika widok określony przez użytkownika Dostosuj- Kliknij, żeby wybrać widok zapisany w pliku użytkownika Pełny - widok całej postaci Za biurkiem Średni widoczna górna połowa postaci Użytkownika widok określony przez użytkownika Dostosuj- Kliknij, żeby wybrać widok zapisany w pliku użytkownika Pomoc O programie Umowa licencyjna dla użytkownika (EULA) Okno warstw Na początku kliknij na pasku menu na: Plik i następnie na: Nowy. Po otwarciu nowego pliku po prawej stronie ekranu u góry widzisz okno warstw okno nr 2. Ikony są umieszczone na samej górze okna. Okno warstw daje następujące 4 możliwości użytkownikowi: Utwórz : Skasuj: Przesuń wyżej : Przesuń niżej : Dodaj warstwę Usuń warstwę Przesuń warstwę do góry Przesuń warstwę w dół Żeby rozpocząć edycję kliknij na pierwszą ikonę po lewej stronie : dodaj warstwę. warstwy. Otworzy się okno : Wybierz typ 8
9 W tym oknie użytkownik może znaleźć pięć różnych rodzajów warstw, które może dodawać poprzez kliknięcie na warstwę: Źródło A (Talent): Warstwa z widokiem z kamery. Talent to inaczej postać prezentera lub aktora przed kamerą. Źródło B (Ekran): Ekran, który możesz umieścić w swojej scenografii do wyświetlania dodatkowych mediów jak obrazek, film (możesz umieścić kilka ekranów dokładny opis w podrozdziale Okno kontrolne) Źródło C (Talent 2) Warstwa z widokiem z drugiej kamery.( Dotyczy to systemu TVS Jeżeli masz system 1000 nie używasz tej warstwy dokładny opis na końcu podrozdziału Okno kontrolne) Warstwa obiektu : Warstwa logo (obrazki są dopasowywane przez użytkownika w edytorze) Warstwa studia: Warstwy graficzne (obraz zostanie dopasowany do aktualnej rozdzielczości ekranu) Proszę zwrócić uwagę, że proponowana rozdzielczość dla warstwy studia to 2880 x 1620 (16: 9). Jest to standardowa rozdzielczość scenografii w TVS-1000 i TVS Możesz oczywiście użyć innej rozdzielczości ale obraz trzeba będzie dopasować do ekranu. Po kliknięciu na ikonę Warstwa studia kliknij na przycisk Dodaj. Możesz teraz przeglądać pliki graficzne na twardym dysku. Pojedyncze kliknięcie na plik pozwoli otworzyć podgląd pliku. Aby wczytać plik graficzny naciśnij Otwórz. 9
10 Po wczytaniu pliku graficznego będziesz widział w oknie 2 dwie ikony, Widoczny i Solo. Ikony znajdują się po prawej stronie miniatury wczytanego obrazka. Ich funkcje są opisane poniżej: Widoczny Kliknij aby dana warstwa była widoczna w edytorze. Kliknij na tę ikonę aby ukryć pozostałe Solo warstwy. Tylko wybrana warstwa będzie widoczna. Okno kontrolne W dolnym lewym rogu ekranu są umieszczone różne opcje dostępne dla użytkownika do edycji warstw. Kiedy użytkownik wybierze warstwę studia niektóre opcje będą wyłączone. 10
11 Nazwa Obraz Nazwa wybranej warstwy Ścieżka dla wybranego pliku Warstwa studia lub pliku Warstwa obiektu. Kliknij na ikonę żeby dodać plik z twardego dysku Kliknij na ikonę żeby usunąć obraz z warstwy Sterowanie Solo zaznaczenie tej opcji ukrywa wszystkie inne warstwy, z wyjątkiem wybranej Widoczny Zaznaczenie tej opcji ukrywa wybraną warstwę Nieprzezroczystość Ta opcja jest dostępna dla warstwy talentu, ekranu i obiektu. Jest ona domyślnie włączona dla warstwy ekranu, natomiast dla warstwy talentu i obiektu jest domyślnie wyłączona. Zaznaczenie tej opcji powoduje zmianę koloru tła na czarne dla wybranej warstwy talentu. 11
12 Tryb edycji Ta opcja jest dostępna przy wybraniu warstwy talentu, warstwy ekranu lub warstwy obiektu. Punkty ten tryb edycji pozwala użytkownikowi robić wszystkie rodzaje transformacji wybranej warstwy. Zaczepiając kursorem narożnik, w którym znajduje się punkt możemy go przesunąć w dowolne miejsce na ekranie. Zmieniając położenie punktów możemy dowolnie modyfikować kształt tak jak pokazano poniżej z warstwą ekranu Resetuj transformacje Prostokąt - w tym trybie użytkownik może zmieniać kształt, wielkość i położenie warstwy korzystając z zestawu ikon w dolnej części ekranu. Pierwsza ikona joystick pozwala na przesuwanie. Druga, pasek pokrętła pozwala na zmianę wielkości, pozostałe trzy okrągłe pokrętła pozwalają po zaczepieniu kursorem na obrót warstwy każda w innej płaszczyźnie. Dokładny opis w dalszej części instrukcji.* Kliknięcie na ikonę przywróci wybraną warstwę do jej domyślnej początkowej wielkości i kształtu 12
13 Edytor scenografii daje użytkownikowi możliwość edycji warstwy. Prześledźmy to na przykładzie. Najpierw wczytajmy logo z pliku i umieśćmy je na warstwie studia jak niżej: Naszym celem będzie umieszczenie warstwy z logo w scenografii. Pamiętaj, że kolejne dodawane warstwy będą widoczne w scenografii przed tymi dodanymi wcześniej. Czyli warstwa najniższa jest warstwą najdalszą patrząc od strony kamery. Dlatego najczęściej warstwę z talentem dodajemy na samym końcu (będzie na samej górze) aby nic nie przesłaniało postaci prezentera. Jeżeli chcemy celowo przysłonić postać prezentera np. przed nim ma stać biurko, to warstwa z obrazem biurka musi być przesuniętą wyżej na liście niż warstwa talentu. Po wczytaniu logo, po prawej stronie u dołu ekranu widzisz część kontrolną z 5 elementami : joystickiem,pokrętłem paskowym i trzema pokrętłami obrotowymi. Joystick Pokrętło paskowe Pokrętło obrotowe Pokrętło obrotowe Pokrętło obrotowe pozycyjny do zmiany wielkości płaszczyzna X płaszczyzna Y płaszczyzna Z (zoom) 13
14 Logo może być obracane wzdłuż osi x. Używamy pierwszego pokrętła obrotowego. Może być również obracane wzdłuż osi Y. Obracamy środkowe pokrętło obrotowe. 14
15 Użytkownik może również obracać logo. Używamy do tego ostatniego pokrętła obrotowego po prawej stronie. Użyjmy wszystkich pokręteł obrotowych do uzyskania odpowiedniej pozycji naszego logo, a na końcu użyjmy pokrętła paskowego (zoom) aby uzyskać odpowiednią wielkość logo. Na końcu otrzymujemy nasz efekt : logo jest umieszczone na fasadzie pałacu. Po tym jak umieściliśmy wszystkie warstwy graficzne na swoim miejscu możemy wstawić warstwę ekranu : Źródło B (Ekran). Ta warstwa jest widoczna w naszym edytorze jako zielony prostokąt z napisem Screen. 15
16 Warstwa ekranu jest warstwą gdzie będziemy mogli później w trakcie emisji programu umieścić film albo obraz (zdjęcie). Możesz zmienić rozmiar i położenie ekranu za pomocą joysticka i pokręteł. Pamiętaj że zawsze możesz korzystać z trybu punktowego gdzie położenie ekranu ustawisz tylko przez zmianę położenia narożników. Musisz zaznaczyć kursorem punkt narożnika ekranu a następnie przeciągnąć go w pożądane miejsce. Zmieniając tak położenie wszystkich narożników możesz uzyskać dowolną pozycję ekranu. Uwaga: rodzaj trybu w jakim pracujesz czy punktowy czy tryb prostokąt musisz wybrać na początku tworzenia danej warstwy. Jeśli zmienisz tryb w trakcie edycji warstwy to pojawi się ostrzeżenie że możesz utracić wszystkie wcześniej wprowadzone zmiany w tej warstwie. 16
17 Zmiany wprowadzone w poprzednich warstwach będą zachowane. Edytor pozwala użytkownikowi na umieszczenie aż do sześciu ekranów na warstwie studia. Obrazek poniżej pokazuje scenografię z dwoma ekranami. Jeżeli umieścisz wszystkie sześć ekranów w swojej scenografii, możliwość wyboru warstwy ekranu nie będzie już więcej dostępna i warstwa ekranu nie będzie dalej pokazywana w oknie: Wybierz typ warstwy. 17
18 Ostatnia warstwą jaka jest umieszczana w scenografii jest warstwa talentu (źródło A lub C). Nasz edytor pozwala na wczytanie dwóch warstw talentu, jednorazowo źródło A i jednorazowo źródło C. Po wybraniu danej warstwy nie jest już ona dłużej wyświetlana jako dostępna w rozwijanym oknie : Wybierz typ warstwy. Uwaga ważne: System TVS-1000 obsługuje tylko jedną warstwę talentu (Źródło A), więc nawet jeśli umieścimy w naszej scenografii dwa talenty (Źródło A i Źródło C), tylko jeden talent (Źródło A) pojawi się po wczytaniu scenografii do systemu TVS System TVS-1200 obsługuje dwie warstwy talentów (Źródło A i Źródło C), ale jeśli nasza scenografia ma tylko jeden talent (Źródło A), to tylko ten jeden talent pojawi się nam w systemie TVS Po wczytaniu do naszej scenografii warstwy talentu widzimy biała ramkę, która otacza tę warstwę. Ta biała ramka pokazuje nam wielkość i położenie obrazu pochodzącego z kamery na naszej scenografii. 18
19 Kiedy warstwa talentu jest już wczytana możemy odpowiednio ustawić jej wielkość i położenie do żądanej pozycji. Na końcu zapisujemy naszą scenografię na dysku klikając na : Plik, potem na: Zapisz jako. Możemy w tym momencie zaznaczyć u dołu po lewej stronie okna opcję : Zaznacz plik jako niezapisywalny co pozwoli chronić naszą scenografię przed zmianami pliku np. jego nadpisaniem. Po tym jak zapisaliśmy scenografię na dysku możemy zamknąć już edytor. Teraz jeżeli mamy uruchomione studio TVS możemy wczytać naszą scenografię będąc w module Produkcja i wystąpić w niej na żywo. Powodzenia! Pytania i odpowiedzi Czy możemy do edytora wprowadzić gotową scenografię dostarczaną z systemem TVS i wprowadzać w niej zmiany? Tak jest to możliwe. Po wczytaniu scenografii do edytora zapisujemy plik pod inną nazwą. W tej scenografii możemy teraz np. wstawić dodatkowe elementy wyposażenia studia używając warstwy obiektu i wstawiając np. plik png. z przezroczystością (kanałem alfa). Skąd mogę wziąć pliki obiektów.png z przezroczystym tłem? Pliki takie można tworzyć samemu używając np. programu GIMP. Można też pobrać gotowe pliki z internetu korzystając z wyszukiwarki. Wyszukując obraz, w narzędziach wyszukiwania zaznaczamy kolor: przezroczystość lub transparent. Są to pliki które w tle mają charakterystyczną kratkę oznaczającą kanał alfa czyli przezroczystość. Jak sprawdzić, czy moja karta graficzna jest kompatybilna z DirectX 11? Po pierwsze możesz sprawdzić na stronie internetowej sprzedawcy czy karta graficzna jest kompatybilna z DirectX 11. Możesz również otworzyć narzędzie diagnostyczne DirectX, które pomoże Ci sprawdzić, czy komputer spełnia minimalne wymagania. Aby uruchomić narzędzie diagnostyczne DirectX, kliknij przycisk Start i w polu wyszukiwania wpisz "dxdiag", a następnie naciśnij klawisz ENTER. Pokaże się okno Narzędzia diagnostycznego DirectX, jak na rysunku poniżej. 19
20 Aby sprawdzić którą wersję serowników obsługuje karta graficzna twojego komputera kliknij na zakładkę Display (Ekran). Wspierane wersje znajdziesz w czerwonym okienku jak na obrazku poniżej. Jeśli te działania nie przyniosły rezultatu należy skontaktować się z producentem karty graficznej, aby uzyskać informacje na ten temat. 20
21 21
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Expo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika
Expo Composer Dokumentacja użytkownika Wersja 1.0 www.doittechnology.pl 1 SPIS TREŚCI 1. O PROGRAMIE... 3 Wstęp... 3 Wymagania systemowe... 3 Licencjonowanie... 3 2. PIERWSZE KROKI Z Expo Composer... 4
Instrukcja - blogi OK zeszyt Logowanie
Instrukcja - blogi OK zeszyt Logowanie 1. Proszę wejść na stronę http://okblogi.ceo.org.pl/ 2. Po prawej stronie znajduje się link do logowania: 3. Proszę wpisać dane logowania: Nazwa Twojego bloga Twój
Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1
Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007
Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007 opracowanie: mgr Monika Pskit 1. Rozpoczęcie pracy z programem Microsoft PowerPoint 2007. 2. Umieszczanie tekstów i obrazów na slajdach.
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania...
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Spis treści I. Wprowadzenie... 2 II. Tworzenie nowej karty pracy... 3 a. Obiekty... 4 b. Nauka pisania... 5 c. Piktogramy komunikacyjne... 5 d. Warstwy... 5 e. Zapis... 6 III. Galeria...
Pokaz slajdów na stronie internetowej
Pokaz slajdów na stronie internetowej... 1 Podpisy pod zdjęciami... 3 Publikacja pokazu slajdów w Internecie... 4 Generator strony Uczelni... 4 Funkcje dla zaawansowanych użytkowników... 5 Zmiana kolorów
1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.
OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze
Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva
Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva Spis treści Wstęp... 1 Układy... 3 Zmiana tekstu... 4 Obrazki... 5 Elementy... 6 Zdjęcia - Gratis... 6 Siatki... 8 Ramki... 10 Kształty... 12 Linie... 12
Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro
Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro Metod na wystawienie aukcji na allegro jest co najmniej 2. W pierwszej przechodzimy do zakładki MOJA SPRZEDAŻ, w USTAWIENIACH SPRZEDAŻY odnajdujemy
1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3
DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY 1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji... 2 2. Dodawanie portletów... 3 Widok zawartości stron... 3 Omówienie zawartości portletu (usunięcie ramki itd.)... 4 3. Ikonki wybierz
Divar - Archive Player. Instrukcja obsługi
Divar - Archive Player PL Instrukcja obsługi Divar Odtwarzacz Instrukcja obsługi PL 1 Divar Digital Versatile Recorder Divar Odtwarzacz Instrukcja obsługi Spis treści Rozpoczęcie pracy........................................2
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu...
Kreator szablonów I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... 7 a. Grafika... 7 b. Tekst... 7 c.
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7
5.0 5.3.3.5 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.
Tworzenie grafiki Jest wiele oprogramowania służącego tworzeniu grafiki. Wiele z nich daje tylko podstawowe możliwości (np. Paint). Są też programy o rozbudowanych możliwościach przeznaczone do robienia
Instrukcja obsługi programu. BlazeVideo HDTV Player v6
Instrukcja obsługi programu BlazeVideo HDTV Player v6 Spis treści 1. Opis programu...3 1.1 Wprowadzenie...3 1.2 Funkcje programu...3 1.3 Wymagania sprzętowe...4 2. Wygląd interfejsu...4 3. Obsługa programu...6
1. Dodawanie integracji
08-01-19 Spis treści: 1. Dodawanie integracji... 1 2. Dodawanie grafik... 3 3. Definicje alarmów... 5 4. Szablony... 7 5. Edycja grafik... 10 5.1. Rozmieszczanie przycisków otwierających grafiki... 11
Przewodnik... Tworzenie Landing Page
Przewodnik... Tworzenie Landing Page Spis treści Kreator strony landing page Stwórz stronę Zarządzaj stronami 2 Kreator strony landing page Kreator pozwala stworzyć własną stronę internetową z unikalnym
Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...
Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie... 2 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 3 3.3. Przełączanie widocznych warstw... 3 4. Urządzenia...
Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0
Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0 UWAGA 1: Przed dokonaniem jakichkolwiek zmian, zalecamy skopiować wcześniej kod html modułu do pliku na lokalnym dysku. W przypadku problemów ułatwi
Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu
Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne
Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta
- 1 - Platforma szkoleniowa krok po kroku Poradnik Kursanta PORA - 2 - Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: - 3 - SPRZĘT Procesor
Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika
Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na dostosowanie pulpitu i menu Start do indywidualnych potrzeb uŝytkownika. Środowisko graficzne systemu
DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY
DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY SPIS TREŚCI Pasek narzędzi i wyszukiwarka aplikacji... 2 Dodawanie portletów... 3 Widok zawartości stron... 4 Zawartość portletu... 5 Ikonki wybierz oraz dodaj zawartość stron...
Podstawy technologii cyfrowej i komputerów
BESKIDZKIE TOWARZYSTWO EDUKACYJNE Podstawy technologii cyfrowej i komputerów Budowa komputerów cz. 2 systemy operacyjne mgr inż. Radosław Wylon 2010 1 Spis treści: Rozdział I 3 1. Systemy operacyjne 3
Włączanie/wyłączanie paska menu
Włączanie/wyłączanie paska menu Po zainstalowaniu przeglądarki Internet Eksplorer oraz Firefox domyślnie górny pasek menu jest wyłączony. Czasem warto go włączyć aby mieć szybszy dostęp do narzędzi. Po
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia
Dlaczego stosujemy edytory tekstu?
Edytor tekstu Edytor tekstu program komputerowy służący do tworzenia, edycji i formatowania dokumentów tekstowych za pomocą komputera. Dlaczego stosujemy edytory tekstu? możemy poprawiać tekst możemy uzupełniać
INSTRUKCJA OBSŁUGI BIULETYNU INFORMACJI PUBLICZNEJ
INSTRUKCJA OBSŁUGI BIULETYNU INFORMACJI PUBLICZNEJ W celu wprowadzenia, modyfikacji lub usunięcia informacji w Biuletynie Informacji Publicznej należy wpisać w przeglądarce adres strony: http:/bip.moriw.pl/admin.php
Grafika w aplikacjach lp. Jak zmienić kolor tła?
Grafika w aplikacjach lp W tym rozdziale znajdziesz informacje jak osadzić w tworzonym programie zdjęcia, rysunki, wykresy i inne elementy graficzne. W środowisku lp autor ma dostęp do następujących obiektów
Oprogramowanie. DMS Lite. Podstawowa instrukcja obsługi
Oprogramowanie DMS Lite Podstawowa instrukcja obsługi 1 Spis treści 1. Informacje wstępne 3 2. Wymagania sprzętowe/systemowe 4 3. Instalacja 5 4. Uruchomienie 6 5. Podstawowa konfiguracja 7 6. Wyświetlanie
uczyć się bez zagłębiania się w formalnym otoczeniu,
CZĘŚĆ 3 - INTERNET 3.1 WSTĘP Internet jest globalnym zbiorem połączonych ze sobą komputerów, które przesyłają informacje między sobą za pośrednictwem szybkich połączeń sieciowych oraz linii telefonicznych.
Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?
Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci? Poniższe instrukcje opisują procedury dla programu MapSource w wersji 6.14.1. Jeśli posiadasz starszą wersję możesz dokonać aktualizacji programu pobierając
Dodawanie grafiki i obiektów
Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,
Sekretne menu Start. Przycisk pulpitu
Nieco mniej znane rozwiązania. {reklama-artykul} Systemy Windows od zawsze posiadały ukryte i mniej oczywiste funkcje. Nie inaczej jest w przypadku Windows 10, który kontynuuje ten trend. Poniżej wymieniamy
Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07
Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07 1 2 Spis treści Integracja...5 1.Compas 2026 Lan...5 Logowanie...7 Użytkownicy...8 Raporty...10 Tworzenie wizualizacji Widoki...12 1.Zarządzanie widokami...12
Personalizowanie wirtualnych pokojów
Personalizowanie wirtualnych pokojów www.clickmeeting.pl Dowiedz się, jak spersonalizować swój wirtualny pokój, stosując kolorystykę Twojej marki oraz dodając logo organizacji. Pokażemy Ci krok po kroku,
Komputery I (2) Panel sterowania:
Komputery I (2) Paweł Jamer Panel sterowania: Podstawowym miejscem z którego zarządzamy ustawieniami systemu Windows jest panel sterowania. Znaleźć tam możemy wszelkiego rodzaju narzędzia umożliwiające
Instrukcja obsługi aplikacji
Instrukcja obsługi aplikacji Capture Spis treści 1 Wprowadzenie... 1 2 Instalacja... 2 2.1 Środowisko pracy... 2 2.2 Procedura instalacji... 2 3 Podstawy obsługi... 6 3.1 Nagrywanie ekranu... 7 3.1 Konfiguracja
Instrukcja obsługi systemu zarządzania treścią w MDK
Instrukcja obsługi systemu zarządzania treścią w MDK 1 1. Logowanie Przed rozpoczęciem jakichkolwiek działań musimy zalogować się do systemu. Aby zalogować się na stronie można kliknąć lub skopiować link:
Rozdział 1: Wprowadzenie
Rozdział 1: Wprowadzenie 1.1 Zawartość opakowania Odbierając urządzenie TVGo A03, proszę się upewnić, że następujące pozycje znajdują się w opakowaniu USB TV Super Mini. TVGo A03 Płyta CD ze sterownikiem
6.4. Efekty specjalne
6.4. Efekty specjalne Ile wart byłby porządny film bez efektów specjalnych. Przecież to właśnie one nadają charakter dla filmu i przykuwają uwagę widza. Dlaczego nie wykorzystać by tego w prezentacjach?
SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE
SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE WINDOWS 1 SO i SK/WIN 006 Wydajność systemu 2 SO i SK/WIN Najprostszym sposobem na poprawienie wydajności systemu, jeżeli dysponujemy zbyt małą ilością pamięci RAM
netster instrukcja obsługi
Spis treści netster instrukcja obsługi Informacje wstępne...2 Logowanie do systemu...2 Widok po zalogowaniu...2 Menu systemu...3 Zarządzanie treścią...3 Treść...5 Przenieś...6 Dodaj podstronę...6 Newsy...7
Pasek menu. Ustawienia drukowania
Polecenie Ustawienia drukowania... z menu Plik pozwala określić urządzenie drukujące poprzez jego wybór z pola kombi. Urządzenie można skonfigurować poprzez przycisk właściwości. Otwiera się wówczas okno
ROZDZIAŁ 1: Instrukcja obsługi oprogramowania VMS
ROZDZIAŁ 1: Instrukcja obsługi oprogramowania VMS 1. Instalacja oprogramowania: Oprogramowanie VMS składa się z dwóch częśći - VMS serwer oraz VMS klient.. Przy instalacji mozna wybrać, którą funkcję chcesz
Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne
Klawiatura Klawisze specjalne klawisze funkcyjne Klawisze specjalne klawisze alfanumeryczne Klawisze sterowania kursorem klawisze numeryczne Klawisze specjalne Klawisze specjalne Klawiatura Spacja służy
Creative Photos. program do tworzenia kompozycji fotoksiążek instrukcja instalacji i obsługi
Laboratorium Fotograficzne Kodak Express FOTOS ul. Hoża 9, 16-300 Augustów tel. 087 643 24 66 www.fotos.augustow.pl fotos@fotos.augustow.pl Godz. otwarcia pn-pt 9.00 17.00 sob 9.00 13.00 Creative Photos
DOSTOSOWANIE EKRANU GŁÓWNEGO ING BUSINESS DO TWOICH POTRZEB
DOSTOSOWANIE EKRANU GŁÓWNEGO ING BUSINESS DO TWOICH POTRZEB Dla Twojej wygody przygotowaliśmy 2 ekrany główne systemu: operacyjny i decyzyjny. Wybierzesz swój ekran główny w czasie pierwszego logowania:
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart
Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony:
Windows Movie Maker Windows Movie Maker to program do obróbki filmów. Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony: http://www.dobreprogramy.pl/windows-movie-maker,program,windows,11546.html
Gimp - poznaj jego możliwości!
Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Gimp - poznaj jego możliwości! Gimp to program do tworzenia grafiki bitmapowiej - daje ogromne możliwości, a do tego jest darmowy! Spróbuj skorzystać z możliwości, jakie
Główne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista
5.0 5.3.7.5 Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi linii komend Windows,
Jak przygotować pokaz album w Logomocji
Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony
W każdej sali najważniejszym narzędziem są prawdopodobnie Zasoby. Przyjrzyjmy się teraz temu narzędziu, któremu zmieniono poniżej nazwę na Wspólne
Zasoby W każdej sali najważniejszym narzędziem są prawdopodobnie Zasoby. Przyjrzyjmy się teraz temu narzędziu, któremu zmieniono poniżej nazwę na Wspólne zasoby: Ikonki znajdujące się po prawej stronie
Platforma szkoleniowa krok po kroku
Platforma szkoleniowa krok po kroku Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: Minimalne wymagania sprzętowe SPRZĘT Procesor min. 233
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 4 3.1. Definiowanie listy instrumentów... 4 3.2. Modyfikacja lub usunięcie
Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie
Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie Informacje ogólne Korzystanie z ćwiczeń Podczas rysowania w AutoCADzie, praca ta zwykle odbywa się w przestrzeni modelu. Przed wydrukowaniem rysunku,
Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro
Aby dodać własną ramkę otwórz moduł administracyjny dibudkaadmin.exe, wejdź do zakładki Ramki, tła, id i następnie Edycja. 1. Kliknij przycisk Dodaj ramkę 2. Określ wymiary nowej ramki Jeżeli dodajesz
Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku
Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku 1. Minimalne wymagania sprzętowe System operacyjny: Microsoft Window XP SP3 (32 bit), XP SP2 (64 bit), Windows Vista SP1, 7, Microsoft Windows Server 2003 SP2,
Dell UltraSharp UP3017 Dell Display Manager Instrukcja użytkownika
Dell UltraSharp UP3017 Dell Display Manager Instrukcja użytkownika Model: UP3017 Model - zgodność z przepisami: UP3017t UWAGA: UWAGA oznacza ważną informację, pomocną w lepszym używaniu komputera. Copyright
Dell Display Manager - przewodnik użytkownika
Dell Display Manager - przewodnik użytkownika Przegląd Dell Display Manager to aplikacja dla systemu Microsoft Windows, używana do zarządzania monitorem lub grupą monitorów. Umożliwia ręczną regulację
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14. 1.2 Ustawienia wprowadzające. Auto CAD 14 1-1. Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę
Auto CAD 14 1-1 1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14 Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę AutoCAD-a 14 można uruchomić również z menu Start Start Programy Autodesk Mechanical 3 AutoCAD R14
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,
Operacje na gotowych projektach.
1 Operacje na gotowych projektach. I. Informacje wstępne. -Wiele firm udostępnia swoje produkty w postaci katalogów wykonanych w środowisku projektowania AutoCad. Podstawowym rozszerzeniem projektów stworzonych
Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU FOTOLASER
INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU FOTOLASER Okno startowe programu W jednym zamówieniu można wysłać do 1000 zdjęć Wybierz odpowiednią opcję : Przelew ( tylko poczta) Wybieramy w momencie kiedy zdjęcia mają być
System Obsługi Zleceń
System Obsługi Zleceń Podręcznik Administratora Atinea Sp. z o.o., ul. Chmielna 5/7, 00-021 Warszawa NIP 521-35-01-160, REGON 141568323, KRS 0000315398 Kapitał zakładowy: 51.000,00zł www.atinea.pl wersja
DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ
DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ Aby dodać artykuł musimy się zalogować. W tym celu wchodzimy na stronę http://sp1.brzesckujawski.pl/3/administrator/, wprowadzamy swoje dane: Nazwę użytkownika,
Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu
Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu Instrukcja obsługi Aplikacja wizualizuje obszar projektu tj. Dorzecze Środkowej Odry będące w administracji Regionalnego Zarządu
Górnicki Mateusz 17681
Streszczenie referatu pt.: Obróbka i montaż wideo w programie Sony Vegas -ścieżki audio/wideo, przejścia, filtry, rendering i inne Tytuł streszczenia: Maskowanie i animacja w programie Sony Vegas Pro Data
1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.
Instrukcja korzystania z aplikacji TrackMan wersja WEB 1. Wstęp... 1 2. Logowanie... 1 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 2 3.3. Przełączanie
e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.
Ekran logowania systemu Windows 7, w którym utworzono dwa konta użytkowników. Na ekranie logowania, każde konto użytkownika ma swoją nazwę i przypisany do niego obrazek. Wygląd obrazka oraz jego nazwę
Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7
5.0 5.3.7.4 Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi linii komend Windows, aby
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz
Instrukcja obsługi programu Creative Fotos
Instrukcja obsługi programu Creative Fotos Aby pobrać program Creative Fotos naleŝy wejść na stronę www.fotokoda.pl lub www.kodakwgalerii.astral.pl i kliknąć na link Program do wykonania albumów fotograficznych.
Kolory elementów. Kolory elementów
Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy
1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books)
1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books) 3. Wybór produktu w zależności od formatu, ceny : 4. Po wyborze formatu przechodzimy do okna z wyborem szablonu.
1. Wstęp Pierwsze uruchomienie Przygotowanie kompozycji Wybór kompozycji Edycja kompozycji...
Spis treści 1. Wstęp... 3 2. Pierwsze uruchomienie... 3 3. Przygotowanie kompozycji... 4 3.1. Wybór kompozycji... 4 3.2. Edycja kompozycji... 5 3.2.1. Dodawanie pliku Flash przygotowanie plików Flash...
OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH
OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH Czym są pliki i foldery? krótkie przypomnienie Wszelkie operacje można przedstawić w postaci cyfrowej. Do tego celu wykorzystywane są bity - ciągi zer i jedynek. Zapisany
Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.
W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.
Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e
Rozpoczynamy prace w GIMP-e 1. Odpalamy program GIMP szukamy go albo na pulpicie albo w programach (ikonka programu widoczna w prawym górnym rogu). 2. Program uruchamia się na początku widzimy tzw. Pulpit
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP wskazówki dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 20. Efekty specjalne w fotografii Kolorowy element na szarobiałym tle Otwieramy obraz w programie
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista
5.0 5.3.3.6 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU SENTO DESIGNER
INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU SENTO DESIGNER Wejdź na stronę www.naszfotoalbum.pl i pobierz bezpłatny program (Win lub Mac) KROK 1 Otwórz program. W przypadku pojawienia się informacji o aktualizacji możesz
Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu
Seminaria początkujący zaawansowani na miejscu Hotline wsparcie techniczne +420 571 894 330 zdalne sterowanie przez Team Viewer email carat@technodat.cz Zespół Spis treści Spis treści... - 2 - Informacja...
Instrukcja użytkownika ARSoft-WZ3
02-699 Warszawa, ul. Kłobucka 8 pawilon 119 tel. 0-22 853-48-56, 853-49-30, 607-98-95 fax 0-22 607-99-50 email: info@apar.pl www.apar.pl Instrukcja użytkownika ARSoft-WZ3 wersja 1.5 1. Opis Aplikacja ARSOFT-WZ3
e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.
Pliki i foldery Czym są pliki? Plik to w komputerowej terminologii pewien zbiór danych. W zależności od TYPU pliku może to być: obraz (np. zdjęcie z imienin, rysunek) tekst (np. opowiadanie) dźwięk (np.
1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)
Instrukcja instalacji Programu Ewangelie i pracy z nim 1. Skopiować naswój komputer: http://grant.rudolf.waw.pl/ (tymczasowy adres) a/ katalog ze skanami przekładu Nowego Testamentu b/pliki z edycjami
Wstawianie nowej strony
Wstawianie nowej strony W obszernych dokumentach będziemy spotykali się z potrzebą dzielenia dokumentu na części. Czynność tę wykorzystujemy np.. do rozpoczęcia pisania nowego rozdziału na kolejnej stronie.
WORDPRESS INSTRUKCJA OBSŁUGI
WORDPRESS INSTRUKCJA OBSŁUGI Zapraszamy do zapoznania się z Instrukcją obsługi panelu CMS Wordpress, która w krótkim czasie i bez większego kłopotu pozwoli na edycję treści i zawartości strony, w tym:
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
Instrukcja użytkownika Dell Display Manager
Instrukcja użytkownika Dell Display Manager Informacje ogólne Dell Display Manager to aplikacja Windows wykorzystywana do zarządzania monitorem lub grupą monitorów. Umożliwia ona ręczną regulację wyświetlanego