Elementy interfejsu. Rysunek 1.8. Skierowane podstawą do góry symbole trójkątów sygnalizują obecność menu rozwijanych
|
|
- Halina Maciejewska
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Interfejs programu 3ds max 4 jest niezwykle potężnym programem, który posiada setki tysięcy poleceń. Aby zachować przejrzystość i czytelność interfejsu, większość z nich nie jest początkowo widoczna. Na skutek tego zapoznanie się z rozmieszczeniem potrzebnych funkcji i narzędzi może zająć trochę czasu. Ten podrozdział ma na celu zapoznanie cię z tymi elementami interfejsu, które są najczęściej widoczne podczas wykonywania przez program typowych zadań. Interfejs 3ds max 4 jest podzielony na bloki funkcyjne. Wszelkie operacje wykonywane w programie są realizowane poprzez wykorzystanie menu, pasków narzędziowych, zakładek, modułów i okien dialogowych. Zaletą takiego rozwiązania jest zapewnienie maksymalnie dużej przestrzeni roboczej i utrzymanie przejrzystości interfejsu. Ikony oraz menu podręczne spełniają rolę bardzo wygodnych skrótów do najczęściej stosowanych poleceń. Główny interfejs użytkownika jest podzielony na pięć podstawowych obszarów (rysunek 1.6). Rysunek 1.6. Domyślny interfejs użytkownika programu 3ds max składa się z paska menu, głównego paska narzędziowego, paneli bocznych, okien widokowych oraz kilku listew i grup narzędzi położonych poniżej okien widokowych 1
2 Elementy interfejsu Interfejs 3ds max jest wyposażony w kilka cech, które czynią narzędzia programu łatwiej dostępnymi i prostszymi w użyciu. Do tych elementów interfejsu zalicza się: Podpowiedzi (rysunek 1.7) to niewielkie etykiety pojawiające się, kiedy kursor myszy zostanie umieszczony nad ikoną bez naciskania przycisku myszy. Menu rozwijalne (rysunek 1.8) to elementy oznakowane czarnym symbolem trójkąta zwróconego podstawą do góry, znajdującym się po prawej stronie bieżącej pozycji w menu. Menu kontekstowe, z uwzględnieniem nowych, podzielonych na bloki menu okien widokowych (rysunek 1.9) to rozbudowany system ukrytych menu, które są dostępne z każdego poziomu 3ds max 4. Aby wywołać menu kontekstowe, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy odpowiednie miejsce interfejsu. Ponieważ niektóre elementy interfejsu posiadają kilka menu kontekstowych o różnej zawartości należy, podczas kliknięcia prawym przyciskiem myszy wcisnąć dodatkowo klawisz modyfikujący Shift, Ctrl, Alt lub kombinację klawiszy Ctrl+Alt. Rolety (rysunek 1.10) to miejsca, w których znajdują się dodatkowe polecenia. Na zwiniętej rolecie widnieje w pasku tytułowym znak plus (+). Kliknięcie paska rozwija roletę i zmienia znak plus na minus (-). Aby zwinąć roletę, wystarczy ponownie kliknąć jej nazwę. Chcąc przewinąć długą roletę po to, by mieć dostęp do wszystkich znajdujących się w niej poleceń, umieść kursor myszy w pustym obszarze, tak aby przyjął kształt rączki, i przeciągnij myszą w górę lub w dół ekranu. Opcjonalnie możesz posłużyć się cieniutkim paskiem przewijania, znajdującym się po prawej stronie rolety. Rysunek 1.7. Jeżeli umieścisz kursor nad ikoną bez naciskania przycisku myszy, wyświetlona zostanie podpowiedź, pomagająca zorientować się, jakie polecenie reprezentuje dana ikona Rysunek 1.8. Skierowane podstawą do góry symbole trójkątów sygnalizują obecność menu rozwijanych 2
3 Rysunek 1.9. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy większości elementów interfejsu programu wywołuje menu kontekstowe Rysunek Przewijanie rolety Parameters za pomocą rączki. Roleta Keyboard Entry jest zwinięta 3
4 Pola numeryczne (rysunek 1.11) służą do wprowadzania numerycznych wartości parametrów z klawiatury. Aby zwiększyć parametr o pewną wartość, wpisz do pola numerycznego żądaną liczbę poprzedzoną literą r. Następnie wciśnij klawisz Enter (rysunek 1.12). Aby zmniejszyć parametr o pewną wartość, zamiast r wpisz r- oraz liczbę, jaką chcesz odjąć. Zatwierdź wartość, wciskając klawisz Enter. Suwaki (rysunek 1.13) umożliwiają szybką zmianę wartości parametrów i symbolizowane są przez parę trójkątów zwróconych do siebie podstawami; usytuowane są po prawej stronie pola numerycznego. Aby zwiększyć lub zmniejszyć wartość parametru kliknij i przytrzymaj lub przeciągnij myszą jeden z trójkątów. Jednoczesne wciśnięcie klawisza Ctrl przyspiesza, natomiast wciśnięcia klawisza Alt spowalnia zmianę parametru. Kliknięcie suwaka prawym przyciskiem myszy powoduje wyzerowanie wartości. Menu ikonowe (rysunek 1.14) to zestawy powiązanych ze sobą ikon, które rozwijają się po kliknięciu i przytrzymaniu kursora myszy na ikonie opatrzonej symbolem małego czarnego trójkąta w jej prawym dolnym rogu. Wybór narzędzia z menu ikonowego odbywa się poprzez przemieszczenie kursora myszy nad odpowiednią ikonę i zwolnienie przycisku myszy. Palety pływające (rysunek 1.15) to rodzaj okien dialogowych, które mogą unosić się nad interfejsem programu i pozostawać otwarte tak długo, jak długo będziesz ich potrzebować. Rysunek Pola numeryczne określające wymiary prostopadłościanu Rysunek Powiększenie parametru o pewną wartość względną (na górze) i wynik tej operacji (na dole) Rysunek Przemieszczanie suwaka 4
5 Rysunek Menu ikonowe można znaleźć między innymi na głównym pasku narzędziowym, na listwie informacyjnej lub w oknie Material Editor Rysunek Palety pływające to okna dialogowe, które unoszą się nad interfejsem. Można je otwierać za pomocą menu Tools 5
6 Odkotwiczone i zakotwiczone paski narzędziowe (rysunek 1.16) to grupy poleceń, które utrzymują się nad interfejsem lub pozostają przytwierdzone do krawędzi ekranu. Aby odkotwiczyć, przemieścić lub zakotwiczyć pasek narzędziowy uchwyć i przeciągnij go myszą, przenosząc go na nowe miejsce. Kursory (rysunek 1.17) w 3ds max zmieniają się, wskazując rodzaj wybranej akcji. Zazwyczaj ich wygląd odpowiada wizerunkowi wybranego narzędzia. Pasek menu W górnym pasku menu programu znajduje się trzynaście rozwijanych menu (rysunek 1.18 i rysunek 1.19). Polecenia, które nie mogą zostać przypisane do bieżącego zaznaczenia, pozostają wyszarzone. Menu File zawiera polecenia służące do zarządzania plikami i przeglądania informacji o plikach. Menu Edit zawiera polecenia służące do zaznaczania i edytowania obiektów. Znajdują się tu również polecenia Undo, Redo, Hold oraz Fetch. Menu Tools daje dostęp do narzędzi i modułów narzędziowych. Wiele z tych narzędzi (ale nie wszystkie) można również znaleźć w pasku narzędziowym. Menu Group zawiera polecenia służące do grupowania i rozgrupowywania obiektów. Menu View zawiera polecenia służące do kontrolowania wyświetlania w oknach widokowych. Menu Create zawiera polecenia skojarzone z panelem bocznym Create, służące do tworzenia podstawowych obiektów parametrycznych, dodatkowych obiektów parametrycznych, kształtów, świateł i systemów cząsteczek. Menu Modifiers zawiera polecenia służące do modyfikowania obiektów i zaznaczeń utworzonych na poziomie struktury. Rysunek Niektóre paski narzędziowe 3ds max można swobodnie przemieszczać lub przyłączać do krawędzi wzdłuż okien widokowych Rysunek Kursor zmienia kształt w zależności od rodzaju wybranego narzędzia Rysunek Pasek menu 3ds max zawiera trzynaście menu, które działają tak samo jak w innych programach systemu Windows 6
7 Rysunek W menu Edit można znaleźć polecenia, ich skróty klawiszowe oraz strzałki prowadzące do podmenu 7
8 Menu Animation zawiera zaawansowane polecenia służące do animowania postaci. Menu Graph Editors daje dostęp do modułów służących do zarządzania hierarchiami i animacjami. Menu Rendering daje dostęp do modułów służących do kontrolowania wyglądu renderowanych obiektów i tła. Menu Customize zawiera polecenia służące do przystosowywania interfejsu do potrzeb użytkownika i definiowania ustawień preferencyjnych. Menu MAXScript zawiera polecenia służące do pracy z wykorzystaniem MAXScriptu wbudowanego w program 3ds max wewnętrznego języka programowania. Menu Help daje dostęp do systemu pomocy 3ds max 4. Główny pasek narzędziowy Główny pasek narzędziowy zawiera najważniejsze narzędzia wykorzystywane do typowej pracy (rysunek 1.20). Większość z tych narzędzi dostępna jest pod postacią ikon narzędziowych. Aby móc zobaczyć wszystkie ikony narzędziowe, musisz ustawić rozdzielczość ekranu na co najmniej 1280x1024 ppi lub zmienić ustawienia domyślne i wybrać wyświetlanie małych ikon. Jeżeli rozdzielczość wyświetlania jest mniejsza od podanej wartości, niektóre z ikon mogą chować się z jednej lub drugiej strony krawędzi ekranu. Aby zobaczyć ukryte ikony, umieść kursor w pustym obszarze paska narzędziowego i, kiedy przyjmie on kształt rączki, przeciągnij w lewą lub w prawą stronę, dopóki nie wyświetlą się pozostałe ikony. Rysunek Główny pasek narzędziowy zawiera najczęściej wykorzystywane narzędzia 8
9 Okna widokowe Okna widokowe to cztery główne obszary widokowe, zajmujące centralne miejsce w interfejsie 3ds max 4 (rysunek 1.21). Wielkość okien widokowych można dowolnie zmieniać, przeciągając myszą ramkę pionową, poziomą lub skrzyżowanie ramek oddzielających poszczególne okna. Aby przywrócić stan domyślny okien widokowych, kliknij prawym przyciskiem myszy skrzyżowanie ramek i wybierz polecenie Reset Layout. Więcej szczegółowych informacji na temat pracy w oknach widokowych i kontrolowania samych okien znajdziesz w rozdziale trzecim, Nawigacja i wyświetlanie. Rysunek Okna widokowe umożliwiają wyświetlanie sceny z różnych punktów patrzenia 9
10 Panele boczne Panele boczne umożliwiają szybki dostęp do większości poleceń związanych z modelowaniem i animowaniem. Znajdują się tu również polecenia służące do zarządzania wyświetlaniem obiektów w scenie oraz zestawy narzędzi pomocniczych. Aby wejść do panelu bocznego, kliknij zakładkę znajdującą się w górnej części każdego z paneli (rysunek 1.22). Dłuższe panele boczne mogą być rozwijane w poziomie, tworząc dwie lub większą liczbę kolumn. Należy w tym celu uchwycić panel za krawędź boczną i przeciągnąć w lewą stronę. Aby zwinąć panel, należy przeciągnąć krawędź w prawą stronę. Rysunek ds max posiada sześć paneli bocznych zgrupowanych tematycznie narzędzi. Aby wejść do wybranego panelu, kliknij jego zakładkę Tabela 1.1. Symbole oraz znaczenie ikon z panelu bocznego 10
11 Panel Create Panel Modify Panel Hierarchy Panel Motion Panel Display Panel Utilities Zawiera polecenia służące do tworzenia obiektów. Zawiera polecenia służące do kształtowania obiektów. Zawiera polecenia służące do manipulowania hierarchiami. Zawiera polecenia służące do kontrolowania ruchu. Zawiera polecenia służące do kontrolowania wyświetlania obiektów. Zawiera różnorodne zestawy narzędzi pomocniczych (panel podrzędny panelu Create). 11
12 Listwa informacyjna, przełączniki i obszar kontrolny Obszar znajdujący się w dolnej części interfejsu programu podzielony jest na kilka obszarów, wśród których wyróżnić można linię podpowiedzi, linię właściwości, ustawienia przyciągania i siatki konstrukcyjnej, przełączniki przyciągania i zaznaczania, klawisze animacji i odtwarzania oraz klawisze nawigacji w oknach widokowych (rysunek 1.23). Znajduje się tu również okno MAXScript Mini Listener, służące do wyświetlania i wpisywania poleceń skryptowych oraz przełącznik Degradation Override, przyspieszający wyświetlanie skomplikowanych scen. Z komentarzem [PO1]: Podkreślenie tłumacza. Rysunek Na listwie informacyjnej znajdują się narzędzia służące do kontrolowania ruchu kursora, wyświetlania w oknach widokowych, animowania i odtwarzania, a także śledzenia i wydawania poleceń skryptowych Rysunek Okno dialogowe Light Lister umożliwia porównywanie i dostosowywanie parametrów oświetlenia dla wszystkich świateł w scenie 12
13 Funkcje specjalne 3ds max posiada bardzo szeroki zestaw narzędzi pomocniczych, modułów i okien dialogowych. Na szczególną uwagę zasługują trzy z nich, ze względu na swoją użyteczność: Okno dialogowe Light Lister (rysunek 1.24) umożliwia sprawdzanie i dostosowywanie parametrów jednego miejsca ustawień parametrów oświetlenia w stosunku do wszystkich świateł znajdujących się w obrębie sceny. Okno dialogowe Light Lister wywołać można z poziomu menu Tools lub z zakładki Light & Cameras. Okno Asset Browser (rysunek 1.25) umożliwia przeglądanie zasobów systemowych w poszukiwaniu plików zawierających obrazy lub sceny 3D. Możliwe jest również przeciąganie plików z okna i upuszczanie ich bezpośrednio w scenie. Asset Browser znajduje się w panelu bocznym Utilities. Okno dialogowe Object Properties (rysunek 1.26) umożliwia szybki dostęp i zmianę podstawowych parametrów obiektu znajdującego się w scenie. Aby wywołać to okno, kliknij prawym przyciskiem myszy interesujący cię obiekt i z wyświetlonego menu kontekstowego wybierz pozycję Properties. Rysunek Korzystaj z okna Asset Browser do przeglądania zewnętrznych plików z obrazami lub scenami i przeciągania ich na scenę 13
14 Rysunek Okno dialogowe Object Properties wyświetla podstawowe parametry zaznaczonych obiektów 14
15 Zarządzanie plikami Kiedy uruchomisz program po raz pierwszy, wyświetli on automatycznie nową, niezatytułowaną scenę. W tym miejscu możesz rozpocząć tworzenie nowej sceny lub kontynuować rozbudowywanie już istniejącego pliku. Budowanie sceny, ogólnie rzecz ujmując, rozpoczyna się od zdefiniowania ustawień preferencyjnych i utworzenia wymaganych obiektów. Temat ten omówiony zostanie w następnym rozdziale. Jeżeli chciałbyś zapisać swoją scenę lub pracować na uprzednio zapisanym pliku, powinieneś poznać następujące polecenia z menu File: Open (Ctrl+O) otwiera zapisaną scenę; New (Ctrl+N) otwiera nową scenę; Save (Ctrl+S) zapisuje scenę; Save Selected zapisuje tylko zaznaczone obiekty; Reset resetuje program; Merge dołącza do bieżącej sceny obiekty z innych plików; Replace zastępuje obiekty w bieżącej scenie obiektami z innych plików; Hold (Ctrl+Alt+H) (menu Edit) zatrzymuje scenę w pliku tymczasowym; Fetch (Ctrl+Alt+F) (menu Edit) odzyskuje scenę z pliku tymczasowego; Import importuje scenę zapisaną w innym formacie; Export eksportuje scenę do innego formatu; View Image File umożliwia podglądanie plików graficznych; Configure Paths (menu Customize) umożliwia definiowanie ścieżek dostępu; Archive archiwizuje scenę; Exit zamyka program. Opisane poniżej zadania mogą być wykorzystywane podczas pracy nad sceną w każdej chwili, kiedy tylko będziesz ich potrzebować. Zostały one ułożone w taki sposób, że jeżeli nawet nie używałeś 3ds max do tej pory możesz wykonywać je krok po kroku. Własny format plików programu 3ds max potocznie nazywany jest plikiem maxa. Nazwa wywodzi się od trzyliterowego rozszerzenia dla plików sceny, jakim jest.max. 15
16 Aby otworzyć scenę: 1. Wybierz File > Open. Na ekranie pojawi się okno dialogowe Open File. Domyślnie w oknie otwiera się katalog 3dsmax4\Scenes (rysunek 1.27). 2. Odszukaj plik ze sceną programu max, który chcesz otworzyć, i kliknij jego nazwę. W okienku podglądu znajdującym się po prawej stronie okna dialogowego Open File wyświetli się miniaturowy podgląd sceny (rysunek 1.28). 3. Kliknij przycisk Open (Otwórz). Plik otworzy się. Układ okien widokowych ulegnie zmianie, dostosowując się do układu, jaki został zapisany wraz ze sceną. Obiekty znajdujące się w scenie pojawią się w oknach widokowych (rysunek 1.29). Jeżeli plik, który usiłujesz otworzyć, został zapisany we wcześniejszej wersji programu, poproszony zostaniesz o jego ponowne zapisanie (rysunek 1.30). Wskazówki Aby ponownie otworzyć scenę, która była otwierana stosunkowo niedawno, rozwiń menu File i z listy ostatnio otwieranych plików, znajdującej się w dolnej części, wybierz właściwą nazwę pliku. 3ds max 4 jest w stanie jednorazowo otworzyć tylko pojedynczą scenę. Jednak jeżeli używasz systemu Windows 2000 lub Windows NT i posiadasz wystarczającą ilość pamięci RAM, możesz uruchomić program w kilku sesjach naraz. Rysunek W oknie dialogowym Open File domyślnie otwiera się katalog 3dsmax4\Scenes 16
17 Rysunek Miniaturowy podgląd sceny w oknie dialogowym Open File wyświetla zawartość zaznaczonego pliku Rysunek Zawartość pliku sceny 4views.max Rysunek Jeżeli otworzyłeś plik zapisany w poprzedniej wersji programu, 3ds max 4 zasugeruje ponowne zapisanie pliku Z komentarzem [PO2]: Podkreślenie tłumacza. 17
18 Polecenie New zachowuje ustawienia ostatnio otwartej sceny i przypisuje je do nowej, nie zatytułowanej sceny. Dodatkowo uzyskujesz możliwość pozostawienia w nowej scenie obiektów wraz z hierarchiami połączeń pochodzących z poprzedniej sceny. Aby otworzyć nową scenę: 1. Wybierz File > New. Jeżeli dokonałeś zmian w bieżącej scenie, zostaniesz zapytany, czy chcesz te zmiany zapisać (rysunek 1.31). Jeśli jednak w bieżącej scenie nie było żadnych zmian, zostanie wyświetlone okno dialogowe New Scene (rysunek 1.32) i możesz teraz przejść do punktu Jeżeli do bieżącej sceny wprowadziłeś jakiekolwiek zmiany, wciśnij przycisk Yes (Tak), aby wywołać okno dialogowe Save File As i zapisać plik. lub Wciśnij przycisk No (Nie), aby nie zapisywać dokonanych zmian. Wyświetli się wówczas okno dialogowe New Scene. 3. W oknie dialogowym New Scene wybierz elementy, które chcesz zachować. Następnie kliknij przycisk OK. Na ekranie pojawi się nowa, niezatytułowana scena. W scenie tej zachowane zostaną ustawienia okien widokowych, ustawienia interfejsu użytkownika, ustawienia przyciągania, materiały itd. Rysunek Jeżeli klikniesz przycisk Yes (Tak), na ekranie pojawi się okno dialogowe Save File As Rysunek Okno dialogowe New Scene pozwala dołączyć obiekty i ich hierarchie ze sceny bieżącej do nowej sceny 18
19 Aby zapisać scenę: 1. Wybierz File > Save. Jeżeli dokonujesz ponownego zapisu sceny już wcześniej zapisanej, plik zostanie zapisany bez jakiejkolwiek ingerencji. Jeżeli natomiast scena nie była uprzednio zapisana i nazwana, na ekranie pojawi się okno dialogowe Save File As (rysunek 1.33). 2. Zlokalizuj katalog, w którym chcesz zapisać scenę. 3. W polu File name (Nazwa pliku) wpisz nazwę pliku (rysunek 1.34). 4. Kliknij przycisk Save (Zapisz). Plik zostanie zapisany pod nową nazwą. Dodatkowo do pliku dołączana jest migawka aktywnego okna widokowego (tego z żółtą obwódką), która stanowić będzie miniaturowy podgląd sceny. Jeżeli chcesz zapisać scenę pod inną nazwą, użyj polecenia Save As. Aby zapisać scenę pod inną nazwą: 1. Wybierz File > SaveAs. 2. Postępuj według opisanych powyżej punktów (od 2. do 4.). Wskazówki Aby zapisać scenę, dodając do jej nazwy kolejny numer porządkowy, w oknie dialogowym Save File As, kliknij przycisk plus (+). Scena o nazwie Apple zapisana zostanie na przykład jako Apple01. Aby program automatycznie dodawał do nazwy pliku kolejny numer porządkowy, wybierz polecenie Customize > Preferences i przejdź do zakładki Files. Następnie w sekcji File Handling włącz funkcję Increment on Save (rysunek 1.35). Aby zapisać do nowego pliku tylko zaznaczone obiekty, wybierz File > Save Selected. Rysunek Sceny zapisuje się za pośrednictwem okna dialogowego Save File As 19
20 Rysunek Nazwy plików scen zmienia się również za pośrednictwem okna dialogowego Save File As Rysunek Włączenie funkcji Increment on Save sprawia, że program podczas każdej próby zapisu automatycznie dodaje do nazwy pliku kolejny numer porządkowy 20
21 Polecenie Reset przywraca program do ustawień pierwotnych. Wszystkie obiekty, hierarchie, animacje oraz materiały znajdujące się w scenie zostają usunięte. Na ekranie pojawia się nowa scena z domyślnymi ustawieniami parametrów i okien widokowych. Aby zresetować program: 1. Wybierz File > Reset. Jeżeli nie zapisałeś dokonanych zmian, zostaniesz poproszony o ich zapisanie. Wówczas na ekranie pojawi się okno dialogowe Reset (rysunek 1.36). 2. W oknie dialogowym Reset kliknij przycisk Yes. Zostaną przywrócone oryginalne ustawienia 3ds max 4. Wskazówki Polecenie Reset nie przywraca zmian dokonanych w interfejsie użytkownika do ustawień pierwotnych. Zamiast tego użyj polecenia Customize > Revert to Startup Layout. Jeżeli zmienione zostały kolory interfejsu, wybierz Customize > Customize User Interface i przejdź do zakładki Colors (rysunek 1.37). Następnie kliknij przycisk Load i wybierz plik DefaultUI (rysunek 1.38). Kiedy wciśniesz przycisk Open (Otwórz), przywrócone zostaną domyślne ustawienia kolorów interfejsu. Aby zamknąć program: 1. Wybierz File > Exit. 2. Jeżeli to konieczne, zapisz zmiany dokonane w bieżącej scenie. Okno programu zostanie zamknięte i zakończy się praca programu. Wskazówka Aby zakończyć pracę aplikacji, wystarczy także, że zamkniesz główne okno programu. Rysunek Taką sekwencją okien dialogowych program informuje cię o możliwości utraty pewnych danych, jeżeli scena nie zostanie zapisana 21
22 Rysunek Domyślne kolory interfejsu można zmieniać w zakładce Colors okna dialogowego Customize User Interface Rysunek Aby przywrócić domyślne kolory interfejsu, wybierz plik DefaultUI.crl 22
23 Poprzez dołączanie plików możesz włączać do bieżącej sceny obiekty znajdujące się w innych scenach, wraz z ich mapami i parametrami animacji. Takie rozwiązanie pozwala budować elementy sceny w odrębnych plikach, a następnie połączyć je w jedną całość. Aby dołączyć obiekty do sceny: 1. Wybierz File > Reset lub Otwórz plik ze sceną (rysunek 1.39). 2. Wybierz File > Merge. 3. Odszukaj i otwórz plik zawierający obiekty, które chcesz dołączyć do bieżącej sceny. Na ekranie zostanie wyświetlone okno dialogowe Merge, zawierające listę obiektów znajdujących się w dołączanej scenie. 4. Zaznacz nazwy obiektów, które chcesz dołączyć (rysunek 1.40). Następnie kliknij przycisk OK. 5. Jeżeli w scenach powtarzają się takie same nazwy obiektów, poproszony zostaniesz o scalenie obiektów (Merge), pominięcie obiektu (Skip) lub usunięcie obiektu znajdującego się w bieżącej scenie (Delete Old) (rysunek 1.41). Rysunek Plik Blttest.max przed dołączeniem do niego innego pliku 23
24 Rysunek W oknie dialogowym Merge zaznacz nazwy obiektów, które chcesz dołączyć do swojej sceny Rysunek Jeżeli nazwy obiektów powtarzają się, program sugeruje scalenie obiektów oraz/lub usunięcie obiektu pierwotnego 24
25 Po zakończeniu zaznaczania nazw wybrane obiekty pojawią się w bieżącej scenie (rysunek 1.42). Wskazówka Dołączone obiekty po pojawieniu się w scenie są automatycznie zaznaczone. Wyselekcjonowany obiekt można rozpoznać po tym, że w widokach cieniowanych otacza go obejma, natomiast w widokach szkieletowych jest on koloru białego. Aby zaznaczyć obiekt, kliknij tło okna widokowego. Rysunek Scena po dołączeniu obiektów 25
26 Polecenie Replace umożliwia zastąpienie obiektu znajdującego się w bieżącej scenie innym obiektem o tej samej nazwie, który został zapisany w innej scenie. Obiekty zastępujące przejmują właściwości oraz parametry animacji obiektów zastępowanych. Takie rozwiązanie pozwala na szybsze animowanie scen, gdzie początkowo wykorzystuje się stosunkowo proste obiekty, a następnie zastępuje się je w dalszej pracy bardziej złożonymi modelami. Aby zastąpić obiekty w scenie: 1. Otwórz scenę (rysunek 1.42). 2. Wybierz File > Replace. 3. W oknie dialogowym Replace File wybierz scenę zawierającą obiekt zastępujący. Ważne jest, aby obiekt zastępujący posiadał taką samą nazwę jak obiekt zastępowany znajdujący się w twojej bieżącej scenie, w przeciwnym razie wybrana scena będzie niedostępna. 4. Z listy okna dialogowego Replace wybierz obiekty zastępujące (rysunek 1.43). Na ekranie pojawi się okno dialogowe Replace Materials (rysunek 1.44). 5. Kliknij przycisk Yes (Tak), aby w scenie pojawił się obiekt zastępujący wraz z przypisanym do niego materiałem lub No (Nie), aby w scenie pojawił się tylko obiekt zastępujący. Obiekt zastępujący umieszczony zostanie w scenie (rysunek 1.45). Wraz z pojawieniem się będzie on automatycznie wyselekcjonowany. Aby go zaznaczyć, kliknij tło okna widokowego. Rysunek Okno dialogowe Replace służy do wybierania obiektów zastępujących Rysunek Podczas zastępowania obiektów możesz, wraz z obiektem zastępującym, zaimportować przypisany do niego materiał lub zastąpić samą geometrię 26
27 Rysunek Scena po zastąpieniu jednego z obiektów. Biała obejma wskazuje, że obiekt zastępujący jest aktualnie zaznaczony Z komentarzem [PO3]: Podkreślenie tłumacza. 27
28 Jeżeli chciałbyś wypróbować wprowadzenie do sceny ewentualnych zmian, lecz nie jesteś pewien, czy zmiany te będą dla ciebie zadowalające, możesz zapisać scenę do pliku tymczasowego, posługując się poleceniem Hold. Aby odzyskać zatrzymaną w pliku tymczasowym scenę, należy skorzystać z polecenia Fetch. Aby zatrzymać i odzyskać plik: 1. Otwórz scenę (rysunek 1.46). 2. Wybierz Edit > File. 3. Wprowadź do sceny jakiekolwiek zmiany (rysunek 1.47). 4. Wybierz Edit > Fetch. 5. W oknie dialogowym About to Fetch.OK? kliknij przycisk Yes (Tak), aby odzyskać uprzedni stan sceny, bez konieczności zapisywania stanu bieżącego. Aby zrezygnować z odzyskania sceny, kliknij przycisk No (Nie) (rysunek 1.48). Jeżeli klikniesz na przycisk Yes (Tak), program odzyska zatrzymaną w pliku tymczasowym scenę pozostawiając nazwę bieżącej sceny (rysunek 1.49). Wskazówka Tymczasowemu plikowi zawierającemu zatrzymaną scenę 3ds max 4 automatycznie nadaje nazwę maxhold.mx i zapisuje do katalogu autoback. Jeżeli chcesz możesz otworzyć ten plik za pomocą polecenia File > Open. Powinieneś przedtem zmienić filtr w menu rozwijalnym Files of type (Pliki typu) na All files. Rysunek Plik przed wprowadzeniem zmian 28
29 Rysunek Scena po usunięciu twarzy postaci Rysunek Kliknij przycisk Yes (Tak), aby odzyskać zatrzymany plik. Kliknij przycisk No (Nie), aby odwołać polecenie Rysunek Scena po odzyskaniu zatrzymanego pliku 29
30 Polecenia Import oraz Export służą do wymiany geometrii z innymi programami do modelowania trójwymiarowego. Możliwe jest także importowanie plików.ai, pochodzących z programu Adobe Illustrator. Eksportowanie plików wymusza na 3ds max konwersję danych z wewnętrznego formatu.max na inne, bardziej uniwersalne formaty zapisu scen 3D, jak na przykład.3ds lub.dxf. Ponieważ uniwersalne formaty zapisu nie posiadają takich możliwości jak własny format 3ds max, niektóre z informacji zapisanych w scenie mogą ulec zmianie lub zostać pominięte. Ogólnie rzecz ujmując, program ostrzeże cię o takim niebezpieczeństwie i zachowa najbardziej istotne informacje. Aby zaimportować plik: 1. Wybierz File > Import. Na ekranie pojawi się okno dialogowe Select File to Import. 2. Z menu rozwijanego Files of type (Pliki typu) wybierz rodzaj pliku, jaki chcesz zaimportować (rysunek 1.50). 3. Kliknij dwukrotnie nazwę pliku, który chcesz zaimportować. 4. W oknie dialogowym, jakie pojawi się na ekranie, wybierz opcję Completly Replace Current Scene. 5. Kliknij przycisk OK, aby zaakceptować ustawienia domyślne. Zaimportowany plik pojawi się w scenie (rysunek 1.51). Aby wyeksportować plik: 1. Wybierz File > Export. Na ekranie zostanie wyświetlone okno dialogowe Select File to Export. 2. Z menu rozwijanego Save as Type (Zapisz jako typ) wybierz rodzaj pliku (rysunek 1.52). 3. Wskaż katalog, w którym chcesz umieścić eksportowany plik. 4. Nazwij plik i wciśnij przycisk Save (Zapisz). Rysunek Importując plik, rozpocznij od wybrania jego formatu 30
31 Rysunek Zaimportowany plik pojawi się w oknach widokowych Rysunek Kiedy eksportujesz plik, musisz nadać mu nazwę i wybrać jego odpowiedni format 31
32 Polecenie View Image File umożliwia szybkie podglądanie plików graficznych z uwzględnieniem zarówno obrazów statycznych, jak i animacji. Aby podejrzeć plik graficzny: 1. Wybierz File > View Image File. 2. Odszukaj grafikę lub animację, którą chcesz podejrzeć (rysunek 1.53). 3. Kliknij przycisk View (jeżeli chcesz bliżej przyjrzeć się danemu plikowi i kontynuować przeglądanie) lub Kliknij przycisk Open (jeżeli chcesz otworzyć obraz i zamknąć okno dialogowe). Plik graficzny zostanie wyświetlony na ekranie (rysunek 1.54). W przypadku pliku z animacją otworzy się okno Windows Media Player lub QuickTime Player (rysunek 1.55). Wskazówka Pliki graficzne można także przeglądać z poziomu innych okien dialogowych, jak chociażby Asset Manager, Select Bitmap Image w oknie Material Editor lub Browse Image for Output, które otwiera się, kiedy klikniesz ikonę Save Bitmap w oknie Virtual Frame Buffer. Rysunek Okno dialogowe View Image File wyświetla podgląd plików graficznych 32
33 Rysunek Statyczne pliki graficzne można przeglądać w specjalnym oknie zwanym Virtual Frame Buffer 33
34 Ścieżki dostępu zmuszają program do poszukiwania plików we wskazanych katalogach i folderach. Zdefiniowanie własnych ścieżek dostępu może sprawić, że twoja praca nad danym projektem będzie bardziej efektywna, zwłaszcza jeżeli systematyzujesz pliki w różnych miejscach. Inaczej niż w przypadku scen, mapy bitowe mogą posiadać wiele ścieżek dostępu, które 3ds max przeszukuje w następującej kolejności: 1. Ścieżka do katalogu, w którym znajduje się ostatnio załadowany plik mapy bitowej. 2. Ścieżka do katalogu z bieżącą sceną. 3. Ścieżki do podkatalogów katalogu z bieżącą sceną. 4. Ścieżki podane w zakładce Bitmaps okna dialogowego Configure Paths, zaczynając od pozycji położonej na szczycie listy (rysunek 1.56). Rysunek Pliki animowane w zależności od typu można przeglądać w oknie Windows Media Player lub QuickTime Player 34
35 Rysunek Zakładka Bitmaps okna dialogowego Configure Paths umożliwia modyfikowanie i dodawanie ścieżek dostępu do map bitowych. Ścieżki są przeszukiwane w kolejności od góry do dołu listy 35
36 Aby skonfigurować ścieżkę dostępu do pliku: 1. Wybierz Customize > Configure Paths. Na ekranie pojawi się okno dialogowe Configure Paths (rysunek 1.57). 2. Zaznacz ścieżkę dostępu i kliknij przycisk Modify. 3. W oknie dialogowym Choose Directory for Scenes odszukaj właściwy katalog lub kliknij ikonę Craete New Folder (Utwórz nowy folder) i wejdź do niego. 4. Wciśnij przycisk Use Path. 5. Kliknij przycisk OK. Od tej chwili, kiedy podejmiesz próbę otwarcia pliku danego typu, program będzie się odwoływać do nowo wybranego katalogu. Jeżeli zmodyfikowana ścieżka jest ścieżką dostępu do plików zawierających sceny, program zamiast zapisywać sceny w domyślnym katalogu 3dsmax4\Scenes, będzie umieszczać je we wskazanym katalogu. Z komentarzem [PO5]: Podkreślenie tłumacza. Rysunek Okno dialogowe Configure Paths informuje program, gdzie poszukiwać plików Adresy ścieżek dostępu do plików Adresy ścieżek dostępu do plików przechowywane są w pliku 3dsmax.ini, znajdującym się w głównym katalogu 3dsmax4. Zawartość tego pliku może być zmieniana bezpośrednio przy użyciu dowolnego edytora tekstu, jak chociażby Notepad (Notatnik). Jeżeli usuniesz plik.ini, program stworzy nowy plik podczas następnego uruchomienia, przywracając domyślne adresy ścieżek dostępu i ustawienia preferencyjne. 36
37 Tworzenie kopii zapasowych Tworzenie kopii zapasowych jest podstawą powodzenia każdego projektu. Oprócz możliwości ręcznego zapisywania plików, program oferuje ustawienia preferencyjne pozwalające na automatyczne tworzenie kopii zapasowych. Aby tworzyć kopie zapasowe automatycznie: 1. Wybierz Customize > Preferences. 2. W oknie dialogowym Preferences, kliknij zakładkę Files. 3. W sekcji Auto Backup włącz funkcję Enable (rysunek 1.58). 4. W polu Number of Autobak Files wpisz liczbę plików, które zostaną zapisane, lub pozostaw wartość domyślną. 5. W polu Backup Interval wpisz odstęp czasu, w jakim będą tworzone kopie zapasowe, lub pozostaw wartość domyślną. 6. Wciśnij przycisk OK. Aby odzyskać plik kopii zapasowej: 1. Wybierz File > Open. 2. Przejdź do katalogu 3dsmax4\autoback. 3. Z menu rozwijanego Files of type (Pliki typu) wybierz All Files (*.*). 4. Kliknij ikonę Details (Szczegóły), znajdującą się w prawej górnej części okna dialogowego. W oknie wyświetlone zostaną daty modyfikacji plików zawierających automatycznie tworzone kopie zapasowe (rysunek 1.59). 5. Otwórz ostatnio zmodyfikowany plik. 6. Wybierz polecenie File > Save As. Przejdź do katalogu zawierającego sceny i zapisz plik pod odpowiednią nazwą. Rysunek Fragment zakładki Files okna dialogowego Preferences. Powyższe ustawienia kontrolują zapisywanie, tworzenie kopii zapasowych i archiwizowanie plików 37
38 Rysunek Aby odzyskać plik, posługując się automatycznie utworzoną kopią zapasową, włącz ikonę Details (Szczegóły) oraz wybierz podgląd wszystkich typów plików. Dzięki temu będziesz wiedział, które z plików zostały zmodyfikowane jako ostanie Nazewnictwo automatycznie tworzonych kopii zapasowych Proces automatycznego tworzenia kopii zapasowych umożliwia zapisanie ustalonej liczby plików w określonych odstępach czasowych. 3ds max samoczynnie nadaje plikom zapasowym odpowiednie nazwy, tj. Autobak1.mx, Autobak2.mx, Autobak3.mx, AutobakN.mx, gdzie N jest maksymalną liczbą plików, które zostaną zapisane po wcześniejszym zdefiniowaniu tego parametru w odpowiednim oknie dialogowym. Jeżeli liczba automatycznie tworzonych kopii zapasowych przekroczy wartość maksymalną, nowe kopie są zapisywane na miejscu plików najstarszych, począwszy od pliku Autobak1.mx. 38
39 Zapisywanie plików wydaje się być bardzo pożyteczne. Ale nie wówczas, kiedy zostaną zapisane zmiany w pliku, którego nie chciałeś zmieniać. Na szczęście można zmienić ustawienia preferencyjne 3ds max tak, aby podczas każdej następnej próby zapisu była automatycznie tworzona kopia zapasowa. Ten nienumerowany plik jest umieszczany w katalogu 3dsmax4\autobak. Aby utworzyć kopię zapasową podczas zapisu: 1. Wybierz Customize > Preferences. 2. Kliknij zakładkę Files. 3. W sekcji File Handling włącz funkcję Backup on Save (rysunek 1.60). Od tej pory podczas każdorazowej próby zapisu pliku 3ds max będzie automatycznie tworzyć kopię zapasową, umieszczając ją w katalogu autobak. Aby odzyskać kopię zapasową utworzoną podczas zapisu: 1. Wybierz File > Open. 2. Przejdź do katalogu 3dsmax4\autobak. 3. Z menu rozwijanego Files of type (Pliki typu) wybierz All Files (*.*) (rysunek 1.61). 4. Otwórz plik MaxBack.bak. 5. Wybierz File > Save As. Przejdź do katalogu zawierającego sceny i zapisz plik pod odpowiednią nazwą. Wskazówki Włączenie funkcji Compress on Save wymusza kompresowanie plików nawet do 1/5 ich pierwotnej objętości. Włączenie funkcji Increment on Save wymusza dodawanie do nazw plików kolejnych numerów porządkowych w odstępach co +01, przy każdej próbie odwołania się do polecenia Save. Możesz również ręcznie dodawać do nazw plików kolejne numery porządkowe. Służy do tego przycisk + znajdujący się w oknie dialogowym Save File As. Rysunek W zakładce Files okna dialogowego Preference Settings włącz funkcję Backup on Save 39
40 Rysunek Aby wyświetlić pliki MaxBack.bak, z rozwijanego menu Pliki typu (Files of type) wybierz All Files (*.*) 40
41 41
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w
1. Przypisy, indeks i spisy.
1. Przypisy, indeks i spisy. (Wstaw Odwołanie Przypis dolny - ) (Wstaw Odwołanie Indeks i spisy - ) Przypisy dolne i końcowe w drukowanych dokumentach umożliwiają umieszczanie w dokumencie objaśnień, komentarzy
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1 Slajd 1 Uruchomienie edytora Word dla Windows otwarcie menu START wybranie grupy Programy, grupy Microsoft Office,
1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14. 1.2 Ustawienia wprowadzające. Auto CAD 14 1-1. Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę
Auto CAD 14 1-1 1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14 Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę AutoCAD-a 14 można uruchomić również z menu Start Start Programy Autodesk Mechanical 3 AutoCAD R14
Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.
1 Modelowanie obiektowe - Ćw. 1. Treść zajęć: Zapoznanie z podstawowymi funkcjami programu Enterprise Architect (tworzenie nowego projektu, korzystanie z podstawowych narzędzi programu itp.). Enterprise
Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.
W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie
Dane słowa oraz wyrażenia są tłumaczone przy pomocy polecenia Przetwarzanie > Tłumaczenie
Słownik tłumaczeń Informacje ogólne Edytor słownika jest aplikacją MDI, umożliwiającą otwieranie różnych słowników, w celu zarzadzania nimi oraz zapisywania ich do poszczególnych plików. Słownik tłumaczeń
Dodawanie grafiki i obiektów
Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,
Co nowego w programie GM EPC
Co nowego w programie GM EPC Nawigacja graficzna Program GM EPC następnej generacji posiada szereg nowych funkcji, dzięki którym wyszukiwanie właściwej części jest szybsze i łatwiejsze. Aby uzyskać szczegółowe
Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...
Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie... 2 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 3 3.3. Przełączanie widocznych warstw... 3 4. Urządzenia...
Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1 Uruchomienie edytora Word dla Windows otwarcie menu START wybranie grupy Programy, grupy Microsoft Office, a następnie
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 4 3.1. Definiowanie listy instrumentów... 4 3.2. Modyfikacja lub usunięcie
Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika
Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na dostosowanie pulpitu i menu Start do indywidualnych potrzeb uŝytkownika. Środowisko graficzne systemu
Ćwiczenia nr 2. Edycja tekstu (Microsoft Word)
Dostosowywanie paska zadań Ćwiczenia nr 2 Edycja tekstu (Microsoft Word) Domyślnie program Word proponuje paski narzędzi Standardowy oraz Formatowanie z zestawem opcji widocznym poniżej: Można jednak zmodyfikować
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
Kolory elementów. Kolory elementów
Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy
Divar - Archive Player. Instrukcja obsługi
Divar - Archive Player PL Instrukcja obsługi Divar Odtwarzacz Instrukcja obsługi PL 1 Divar Digital Versatile Recorder Divar Odtwarzacz Instrukcja obsługi Spis treści Rozpoczęcie pracy........................................2
1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)
Instrukcja instalacji Programu Ewangelie i pracy z nim 1. Skopiować naswój komputer: http://grant.rudolf.waw.pl/ (tymczasowy adres) a/ katalog ze skanami przekładu Nowego Testamentu b/pliki z edycjami
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu
Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2010. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska
1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.
Instrukcja korzystania z aplikacji TrackMan wersja WEB 1. Wstęp... 1 2. Logowanie... 1 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 2 3.3. Przełączanie
Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007
Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007 Animacja (przejście) slajdu... 2 Wybór przejścia slajdu... 2 Ustawienie dźwięku dla przejścia... 3 Ustawienie szybkości przejścia slajdu... 4 Sposób przełączenia
Korzystanie z aplikacji P-touch Transfer Manager
Korzystanie z aplikacji P-touch Transfer Manager Wersja 0 POL Wprowadzenie Ważna uwaga Treść niniejszego dokumentu i dane techniczne produktu mogą ulegać zmianom bez powiadomienia. Firma Brother zastrzega
Arkusz kalkulacyjny EXCEL
ARKUSZ KALKULACYJNY EXCEL 1 Arkusz kalkulacyjny EXCEL Aby obrysować tabelę krawędziami należy: 1. Zaznaczyć komórki, które chcemy obrysować. 2. Kursor myszy ustawić na menu FORMAT i raz kliknąć lewym klawiszem
Operacje na gotowych projektach.
1 Operacje na gotowych projektach. I. Informacje wstępne. -Wiele firm udostępnia swoje produkty w postaci katalogów wykonanych w środowisku projektowania AutoCad. Podstawowym rozszerzeniem projektów stworzonych
Instrukcja użytkowania
Instrukcja użytkowania Aby skutecznie pracować z programem Agrinavia Map należy zrozumieć zasadę interfejsu aplikacji. Poniżej można odszukać zasady działania Agrinavia Map. Szczegółowe informacje na temat
Zadanie 11. Przygotowanie publikacji do wydrukowania
Zadanie 11. Przygotowanie publikacji do wydrukowania Edytor Word może służyć również do składania do druku nawet obszernych publikacji. Skorzystamy z tych możliwości i opracowany dokument przygotujemy
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz
Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów
Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów Informacje ogólne Symbol jest przedstawieniem graficznym aparatu na schemacie. Oto przykład przekaźnika: Widok aparatu jest przedstawieniem graficznym
Jak rozpocząć pracę? Mapa
Jak rozpocząć pracę? SWDE Manager jest aplikacją służącą do przeglądania graficznych i opisowych danych ewidencji gruntów i budynków zapisanych w formacie SWDE (.swd,.swg,.swde). Pracując w SWDE Managerze,
Zadanie 1. Stosowanie stylów
Zadanie 1. Stosowanie stylów Styl to zestaw elementów formatowania określających wygląd: tekstu atrybuty czcionki (tzw. styl znaku), akapitów np. wyrównanie tekstu, odstępy między wierszami, wcięcia, a
Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM
Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki
Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10
Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10 Skróty klawiaturowe to klawisze lub kombinacje klawiszy, które zapewniają alternatywny sposób na wykonanie czynności zwykle wykonywanych za pomocą myszy. Kopiowanie,
Sekretne menu Start. Przycisk pulpitu
Nieco mniej znane rozwiązania. {reklama-artykul} Systemy Windows od zawsze posiadały ukryte i mniej oczywiste funkcje. Nie inaczej jest w przypadku Windows 10, który kontynuuje ten trend. Poniżej wymieniamy
1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3
DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY 1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji... 2 2. Dodawanie portletów... 3 Widok zawartości stron... 3 Omówienie zawartości portletu (usunięcie ramki itd.)... 4 3. Ikonki wybierz
Dlaczego stosujemy edytory tekstu?
Edytor tekstu Edytor tekstu program komputerowy służący do tworzenia, edycji i formatowania dokumentów tekstowych za pomocą komputera. Dlaczego stosujemy edytory tekstu? możemy poprawiać tekst możemy uzupełniać
TIME MARKER. Podręcznik Użytkownika
TIME MARKER Podręcznik Użytkownika SPIS TREŚCI I. WPROWADZENIE... 3 II. Instalacja programu... 3 III. Opis funkcji programu... 7 Lista skrótów... 7 1.1. Klawisz kontrolny... 7 1.2. Klawisz skrótu... 8
5.2. Pierwsze kroki z bazami danych
5.2. Pierwsze kroki z bazami danych Uruchamianie programu Podobnie jak inne programy, OO Base uruchamiamy z Menu Start, poprzez zakładkę Wszystkie programy, gdzie znajduje się folder OpenOffice.org 2.2,
Menu Opcje w edytorze Symboli i edytorze Widoku Aparatów
i edytorze Widoku Aparatów Uaktywnienie właściwości tekstu modelowego Pozwala uaktywnić właściwości wstawionego tekstu i zrobić je standardowymi, co pozwoli wstawić nowy tekst z takimi samymi parametrami.
Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.
Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL. Microsoft Excel to aplikacja, która jest powszechnie używana w firmach i instytucjach, a także przez użytkowników domowych. Jej główne zastosowanie to dokonywanie
e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.
Pliki i foldery Czym są pliki? Plik to w komputerowej terminologii pewien zbiór danych. W zależności od TYPU pliku może to być: obraz (np. zdjęcie z imienin, rysunek) tekst (np. opowiadanie) dźwięk (np.
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Przygotowany dokument można: wydrukować i oprawić, zapisać jako strona sieci Web i opublikować w Internecie przekonwertować na format PDF i udostępnić w postaci
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia
Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)
Instrukcja numer D1/04_01/Z Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007) Opiekun pracowni internetowej cz. 1 (D1) Tworzenie kopii zapasowej ustawień systemowych serwera - Zadania do wykonania
DesignCAD 3D Max 24.0 PL
DesignCAD 3D Max 24.0 PL Październik 2014 DesignCAD 3D Max 24.0 PL zawiera następujące ulepszenia i poprawki: Nowe funkcje: Tryb RedSDK jest teraz dostępny w widoku 3D i jest w pełni obsługiwany przez
Papyrus. Papyrus. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska
Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Zaawansowane metody programowania Copyright c 2014 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu dotyczącego programowania
Expo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika
Expo Composer Dokumentacja użytkownika Wersja 1.0 www.doittechnology.pl 1 SPIS TREŚCI 1. O PROGRAMIE... 3 Wstęp... 3 Wymagania systemowe... 3 Licencjonowanie... 3 2. PIERWSZE KROKI Z Expo Composer... 4
Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i
Inkscape Inkscape jest opesourceowym programem do tworzenia grafiki wektorowej. Autorzy Inkscape a twierdzą, że jego możliwości porównywalne są z możliwościami oferowanymi przez programy takie, jak Illustrator,
1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.
Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7
5.0 5.3.3.5 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów
Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów Za pomocą edytora Word można pracować zespołowo nad jednym dużym projektem (dokumentem). Tworzy się wówczas dokument główny,
Podstawy technologii cyfrowej i komputerów
BESKIDZKIE TOWARZYSTWO EDUKACYJNE Podstawy technologii cyfrowej i komputerów Budowa komputerów cz. 2 systemy operacyjne mgr inż. Radosław Wylon 2010 1 Spis treści: Rozdział I 3 1. Systemy operacyjne 3
dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika
asix 4 Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika asix 4 dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych ASKOM i asix to zastrzeżone znaki firmy ASKOM Sp. z o. o., Gliwice. Inne występujące w tekście znaki firmowe
Samouczek edycji dokumentów tekstowych
1. Różne sposoby zaznaczania tekstu. Najprostszą czynnością, którą możemy wykonać na zaznaczonym tekście, jest jego usunięcie. Wystarczy nacisnąć klawisz Delete lub Backspace. Aby przekonać się, jak to
Obrazek 1: Interfejs DT. DT Help File v1.3
Interfejs DT Ta sekcja umożliwia minimalizowanie i/lub zamykanie interfejsu DT, zapewnia dostęp do funkcji wyszukiwania oraz paska informującego o wolnej/zajętej przestrzeni. Ta sekcja umożliwia wybór
Lokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie.
Lokalizacja Informacje ogólne Lokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie. To pojęcie jest używane przez schematy szaf w celu tworzenia
Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne
Klawiatura Klawisze specjalne klawisze funkcyjne Klawisze specjalne klawisze alfanumeryczne Klawisze sterowania kursorem klawisze numeryczne Klawisze specjalne Klawisze specjalne Klawiatura Spacja służy
Edytor tekstu MS Office Word
Edytor tekstu program komputerowy ukierunkowany zasadniczo na samo wprowadzanie lub edycję tekstu, a nie na nadawanie mu zaawansowanych cech formatowania (do czego służy procesor tekstu). W zależności
Program EWIDENCJA ODZIEŻY ROBOCZEJ INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Przejdź do strony producenta programu
Program EWIDENCJA ODZIEŻY ROBOCZEJ INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Przejdź do strony producenta programu http://www.jarsoft.poznan.pl/ 1. STRUKTURA PROGRAMU Program EWIDENCJA ODZIEŻY ROBOCZEJ jest aplikacją wspierającą
Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu
Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu Instrukcja obsługi Aplikacja wizualizuje obszar projektu tj. Dorzecze Środkowej Odry będące w administracji Regionalnego Zarządu
Memeo Instant Backup Podręcznik Szybkiego Startu
Wprowadzenie Memeo Instant Backup pozwala w łatwy sposób chronić dane przed zagrożeniami cyfrowego świata. Aplikacja regularnie i automatycznie tworzy kopie zapasowe ważnych plików znajdujących się na
Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury
Obsługa za pomocą klawiatury Różnego typu interfejsy wykorzystują różne metody reagowania i wydawania poleceń przez użytkownika. W środowisku graficznym najpopularniejsza jest niewątpliwie mysz i inne
e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.
Ekran logowania systemu Windows 7, w którym utworzono dwa konta użytkowników. Na ekranie logowania, każde konto użytkownika ma swoją nazwę i przypisany do niego obrazek. Wygląd obrazka oraz jego nazwę
Zasoby dyskowe: Eksplorator Windows Z zasobami dyskowymi związane są nierozłącznie prawa dostępu gwarantujące możliwość odczytu, kasowania,
Zasoby dyskowe: Eksplorator Windows Z zasobami dyskowymi związane są nierozłącznie prawa dostępu gwarantujące możliwość odczytu, kasowania, kopiowania bądź też zapisu plików. Poznawanie zasobów dyskowych
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,
Włączanie/wyłączanie paska menu
Włączanie/wyłączanie paska menu Po zainstalowaniu przeglądarki Internet Eksplorer oraz Firefox domyślnie górny pasek menu jest wyłączony. Czasem warto go włączyć aby mieć szybszy dostęp do narzędzi. Po
3D Analyst. Zapoznanie się z ArcScene, Praca z danymi trójwymiarowymi - Wizualizacja 3D drapowanie obrazów na powierzchnie terenu.
3D Analyst Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z narzędziami do wizualizacji, analizowania oraz tworzenia powierzchni 3D. Dzięki ArcGIS 3D Analyst można przeglądać zestawy danych w trzech wymiarach z wielu
Kod składa się z kodu głównego oraz z odpowiednich kodów dodatkowych (akcesoriów). Do kodu można przyłączyć maksymalnie 9 kodów dodatkowych.
Kody katalogowe Informacje ogólne Kod katalogowy jest to numer indentyfikacyjny producenta. Kod składa się z kodu głównego oraz z odpowiednich kodów dodatkowych (akcesoriów). Do kodu można przyłączyć maksymalnie
DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC
www.bimvision.eu DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC BIM VISION. OPIS FUNKCJONALNOŚCI PROGRAMU. CZĘŚĆ I. Spis treści OKNO GŁÓWNE... 1 NAWIGACJA W PROGRAMIE... 3 EKRAN DOTYKOWY... 5 MENU... 6 ZAKŁADKA WIDOK....
OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH
OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH Czym są pliki i foldery? krótkie przypomnienie Wszelkie operacje można przedstawić w postaci cyfrowej. Do tego celu wykorzystywane są bity - ciągi zer i jedynek. Zapisany
Instrukcja obsługi programu MPJ6
Instrukcja obsługi programu MPJ6 Spis treści 1. LOGOWANIE...3 2. INTERFEJS UŻYTKOWNIKA...4 2.1. WIDOK GŁÓWNY...5 2.1.1. Ustawienia...5 2.1.2. Wybór klasy...5 2.1.3. Zegar...5 2.1.4. Timer...6 2.1.5. Tryb
Przypisy i przypisy końcowe
- 1 - Przypisy i przypisy końcowe Przypisami nazywamy pewne teksty służące do podawania wyjaśnień, komentarzy, odsyłaczy do tekstu, do bibliografii itp. Edytor WORD rozróżnia dwa rodzaje przypisów: przypisy
System imed24 Instrukcja Moduł Analizy i raporty
System imed24 Instrukcja Moduł Analizy i raporty Instrukcja obowiązująca do wersji 1.8.0 Spis treści 1. Moduł Analizy i Raporty... 3 1.1. Okno główne modułu Analizy i raporty... 3 1.1.1. Lista szablonów
Windows 7.
Windows 7 5. Windows 7 wyposażono w wiele użytecznych narzędzi oraz funkcji, które ułatwiają pracę z kilkoma uruchomionymi jednocześnie oknami i pozwalają odnaleźć się w gąszczu elementów na pulpicie.
WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO
WINDOWS XP PRO 1 WINDOWS XP PRO PLIK jest to ciąg informacji (bajtów) zapisany na nośniku zewnętrznym (dysku) pod określoną nazwą. Nazwa pliku może składać się z maksymalnie 256 znaków. W Windows XP plik
Instrukcja obsługi notowań koszykowych w M@klerPlus
Instrukcja obsługi notowań koszykowych w M@klerPlus 1 Spis treści: 1. Wymagania systemowe.. 3 2. Tworzenie koszyka notowań.. 10 3. Modyfikowanie koszyka notowań. 11 4. Uruchamianie tabeli notowań.. 12
Korzystanie z menu, przycisków, pasków
Korzystanie z menu, przycisków, pasków W każdym oknie programu, pliku, czy folderu spotkamy się z różnymi typami przycisków, menu, pasków przewijania, pól wyboru. Umożliwiają one wybieranie poleceń, zmianę
Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze
ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w
Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9
Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9 Uruchamianie edytora OpenOffice.ux.pl Writer 9 Dostosowywanie środowiska pracy 11 Menu Widok 14 Ustawienia dokumentu 16 Rozdział 2. OpenOffice
Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW
Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Celem ćwiczenia jest wstępne przygotowanie do wykonania projektu opakowania transportowego poprzez zapoznanie się z programem Corel
Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1
Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
Projekt ZSWS. Instrukcja uŝytkowania narzędzia SAP Business Explorer Analyzer. 1 Uruchamianie programu i raportu. Tytuł: Strona: 1 z 31
Strona: 1 z 31 Explorer Analyzer 1 Uruchamianie programu i raportu PoniŜsze czynności uruchamiają program Bex Analyzer oraz wybrany raport z hurtowni danych. 1. uruchom z menu Start>Programy>Business Explorer>Analyzer
BACKUP BAZ DANYCH FIREBIRD
BACKUP BAZ DANYCH FIREBIRD SPIS TREŚCI Informacje ogólne... 2 Tworzenie projektu... 2 Krok 1: Informacje podstawowe... 2 Krok 2: Dane... 3 Backup bazy umieszczonej na serwerze... 3 Bezpośredni backup pliku
Nr: 15. Tytuł: Kancelaris w systemie Windows 8 i Windows 8.1. Data modyfikacji:
Nr: 15 Tytuł: Kancelaris w systemie Windows 8 i Windows 8.1 Data modyfikacji: 2013-10-25 Co zawiera ten dokument: Ten dokument opisuje elementy systemu Windows 8 i Windows 8.1 powiązane z programem Kancelaris.
Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista
5.0 5.3.7.5 Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi linii komend Windows,
Instrukcja obsługi Platformy nszkoła. Panel Ucznia
Instrukcja obsługi Platformy nszkoła Panel Ucznia Spis Treści I. Rozpoczęcie pracy... 3 Pulpit... 3 Menu Start... 4 Tablica... 4 II. Mój profil... 5 Dane personalne... 5 Adres do korespondencji... 6 Dodatkowe
I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu...
Kreator szablonów I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... 7 a. Grafika... 7 b. Tekst... 7 c.
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Informacje rynkowe
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Informacje rynkowe Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 3 3.1. Lista instrumentów oraz filtry... 3 3.2. Lista kategorii... 4 3.3.
Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.
1 Spis treści Ćwiczenie 1...3 Tworzenie nowego rysunku...3 Ustawienia Siatki i Skoku...4 Tworzenie rysunku płaskiego...5 Tworzenie modeli 3D...6 Zmiana Układu Współrzędnych...7 Tworzenie rysunku płaskiego...8
Rozdział VI. Tabele i ich możliwości
Rozdział VI Tabele i ich możliwości 3.6. Tabele i ich możliwości W wielu dokumentach zachodzi konieczność przedstawienia danych w formie tabelarycznej. Dlatego też program OO Writer jest wyposażony w
SYSTEM CYFROWEJ REJESTRACJI PRZEBIEGU ROZPRAW SĄDOWYCH W SĄDACH POWSZECHNYCH INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PROGRAMU RECOURT PLAYER
SYSTEM CYFROWEJ REJESTRACJI PRZEBIEGU ROZPRAW SĄDOWYCH W SĄDACH POWSZECHNYCH INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PROGRAMU RECOURT PLAYER Identyfikator: Rodzaj dokumentu: Instrukcja użytkownika programu Recourt Player
Czytnik kart pamięci 8w1, Conrad USB 2.0 Instrukcja obsługi
Czytnik kart pamięci 8w1, Conrad USB 2.0 Instrukcja obsługi Nr produktu: 410037 Strona 1 z 5 Instalacja oprogramowania 1. Przed podpięciem czytnika Simflash Express do komputera musisz zainstalować oprogramowanie.
PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ XVI. INFORMACJE RYNKOWE SPIS TREŚCI
PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ XVI. INFORMACJE RYNKOWE SPIS TREŚCI 1. OPIS OKNA 3 2. OTWIERANIE OKNA 3 3. ZAWARTOŚĆ OKNA 3 3.1. LISTA INSTRUMENTÓW ORAZ FILTRY 3 3.2. LISTA KATEGORII 4 3.3. LISTA
DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY
DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY SPIS TREŚCI Pasek narzędzi i wyszukiwarka aplikacji... 2 Dodawanie portletów... 3 Widok zawartości stron... 4 Zawartość portletu... 5 Ikonki wybierz oraz dodaj zawartość stron...
Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta
- 1 - Platforma szkoleniowa krok po kroku Poradnik Kursanta PORA - 2 - Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: - 3 - SPRZĘT Procesor