WSTI w Katowicach, kierunek Grafika opis modułu Procesing i programowanie
|
|
- Agata Marcinkowska
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Procesing i programowanie Kod przedmiotu: GSO_20 Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Projektowanie gier i rzeczywistości wirtualnej Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika Poziom studiów: pierwszego stopnia - VI poziom PRK Profil studiów: praktyczny Forma studiów: stacjonarne Rok: 3 Semestr: 5, 6 Formy zajęć i liczba godzin: wykłady 18 ( ); laboratorium 44 ( ); Język/i, w którym/ch realizowane są zajęcia: język polski. Liczba punktów ECTS: 7 (4 + 3) Osoby prowadzące: wykład: laboratorium : 1. Założenia i cele przedmiotu: Celem kursu przedmiotowego jest zapoznanie studentów z problematyką programowania grafiki komputerowej w środowisku Processing. Studenci zajmujący się grafiką komputerową zwykle wykorzystują specjalizowane/profesjonalne narzędzia do przetwarzania obrazu, tworzenia animacji czy filmów. Wykorzystanie środowiska programistycznego Processing, opartego na języku Jaa, pozwana studentom zdobyć pewne doświadczenie programistyczne do zastosowań graficznych i samodzielnie opracowywać algorytmy przekształceń obrazu/animacji/filmu. Celem przedmiotu jest przekazanie studentom wiedzy i umiejętności pozwalających na łączenie gotowych animacji w sekwencje, skryptowanie gotowych blueprintów, obróbka cyfrowa" komponentów w grach drogą programistyczną. W zakresie treści przedmiotowych obecne są również elementy programowania obiektowego, opisu sceny, modeli, oświetlenia, geometrycznych przekształceń afinicznych, w tym zastosowanie OpenGL i zewnętrznych komponentów dedykowanych do Processing. 2. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi: Podstawowa znajomość języka programowania Jaa i projektowania obiektowego Przedmioty wprowadzające to: Podstawy programowania, Podstawy animacji. 3. Opis form zajęć 1
2 a) Wykłady Treści programowe: Omówienie zintegrowanego środowiska programistycznego IDE Processing. Podstawy programowania Jaa, wykorzystanie funkcji setup i draw. Funkcje graficzne. Interfejs użytkownika, obsługa klawiatury i myszy, konsola i debugowanie programu. Modele barw, ekstrakcja składowych koloru, algorytmy przekształcania obrazu. Przykładowe programowanie gry Snake, tworzenie animacji komputerowych, Programowanie wizualizacji computer-arts, systemy dynamiczne, system odwzorowań iterowanych. Metody dydaktyczne Wykład prowadzony metodą tradycyjną z wykorzystaniem rzutnika multimedialnego i prezentacją środowiska Processing. Forma i warunki zaliczenia: Warunkiem zaliczenia przedmiotu jest wykonanie projektu polegającego na implementacji programu do przetwarzania obrazu, wytworzenia specjalnych efektów wizualnych, animacji komputerowej lub prostej gry Wykaz literatury podstawowej: 1. D. Shiffmann: Learning Processing - A Beginner's Guide to Programming Images, Animation, and Interaction; Morgan-Kaufmann, M. Pearson: Generatie Art.; Manning Publications, A. S. Glassner: Processing for Visual Artists: How to Create Expressie Images and Interactie Art.; A K Peters, 2010 Wykaz literatury uzupełniającej 1. H. Bohnacker, B. Gross, J. Laub: Generatie Design: Visualize, Program, and Create with Processing, Princeton Architectural Press, Ben Fry: Visualizing Data; O'Reilly, Casey Reas and Ben Fry: Processing: A Programming Handbook for Visual Designers, Second Edition, The MIT Press, 2014 b) Laboratorium Treści programowe: Wprowadzenie do środowiska Processing, omówienie elementów IDE, zasady edycji kodu źródłowego programu, kompilacji i uruchamiania projektu, debugowanie programu, dostęp do dokumentacji funkcji składowych i konfiguracji. Powtórzenie z podstaw programowania w języku Jaa. Zasadnicze funkcje programu: setup i draw. Ustawienia okna programu, wykorzystanie funkcji tworzących obiekty geometryczne, wykorzystanie palety kolorów i modeli barw, wypełnianie figur i konturów. Przegląd dostępnych predefiniowanych funkcji graficznych. 2
3 Przetwarzania obrazu, dostęp do pikseli obrazu, wydobywanie składowych koloru RGB, manipulacja na pikselach obrazu, progowanie, wzmacnianie/zmniejszanie kontrastu, jasności, intensywności koloru, przekształcenia obrazu do poziomu szarości. Zagadnienia computer-arts, wizualizacja obiektów dynamicznych. Animacje komputerowe, wykonanie prostej gry 2D. Obsługa klawiatury i myszki, komponowanie logiki gry, wykrywanie kolizji obiektów, sterowanie obiektami. Konstrukcja klas w języku Jaa. Przekształcenia afiniczne: translacja, rotacja i skalowanie obiektów geometrycznych, scena, model, oświetlenie, zagadnienia teksturowania, wykorzystanie operacji macierzowych, stosu macierzy przekształceń, budowa sceny 3D Metody dydaktyczne: Ćwiczenia laboratoryjne dotyczą zastosowania środowiska programistycznego Processing do tworzenia grafiki komputerowej, w tym przekształcania obrazu, tworzenia wizualizacji w technice computer-arts, programowania gry komputerowej 2D oraz projektowania sceny. Studenci będą rozwiązywać zadania problemowe, wyrażać swoje wizje w zapisie języka programowania Jaa oraz realizować przykładowe projekty. Całość prac laboratoryjnych ma na celu wskazanie studentom, że u podstaw grafiki komputerowej leżą formalizmy matematyczne oraz ich programowanie. Dzięki pozyskaniu wiedzy teoretycznej oraz zdobyciu umiejętności programowania grafiki studenci będą mogli wytwarzać dzieła bez konieczności wykorzystania drogich narzędzi komercyjnych. Processing należy do grupy wolnego oprogramowania. Forma i warunki zaliczenia: Przygotowaniu projektu grafiki przy użyciu Processing w kategorii: computer-arts, prostej gry komputerowej lub przetwarzania obrazu lub animacji komputerowej. Wykaz literatury podstawowej: 1. D. Shiffmann: Learning Processing - A Beginner's Guide to Programming Images, Animation, and Interaction; Morgan-Kaufmann, M. Pearson: Generatie Art.; Manning Publications, A. S. Glassner: Processing for Visual Artists: How to Create Expressie Images and Interactie Art.; A K Peters, 2010 Wykaz literatury uzupełniającej 1. H. Bohnacker, B. Gross, J. Laub: Generatie Design: Visualize, Program, and Create with Processing, Princeton Architectural Press, Ben Fry: Visualizing Data; O'Reilly, Casey Reas and Ben Fry: Processing: A Programming Handbook for Visual Designers, Second Edition, The MIT Press,
4 4. Opis sposobu wyznaczania punktów ECTS WSTI w Katowicach, kierunek Grafika Forma zajęć Formy aktywności studenta Średnia liczba godzin na zrealizowanie aktywności Wykład Kontakt z nauczycielem 18 Czytanie wskazanej literatury 22 Kontakt z nauczycielem 44 Realizacja zadań dodatkowych 21 Laboratorium Czytanie wskazanej literatury 20 Projekt indywidualny 30 Przygotowanie do przeglądu zaliczeniowego 20 Całkowita ilość godzin aktywności studenta 175 Liczba punktów ECTS dla modułu/przedmiotu 7 5. Wskaźniki sumaryczne a) liczba godzin dydaktycznych (tzw. kontaktowych) i liczba punktów ECTS na zajęciach wymagających bezpośredniego udziału nauczycieli akademickich Liczba godzin kontaktowych 62 Liczba punktów ECTS 2,5 b) liczba godzin dydaktycznych (tzw. kontaktowych) i liczba punktów ECTS na zajęciach o charakterze praktycznym. Liczba godzin kontaktowych 44 Liczba punktów ECTS 5,4 6. Zakładane efekty kształcenia Efekt przedmiotowy Efekty kształcenia dla przedmiotu (Symbol) GSO_20_W01 GSO_20_W02 GSO_20_W03 GSO_20_U01 zna podstawy programowania w języku Jaa w środowisku Processing, zna strukturę programu, dedykowane funkcje graficzne, zna zasady obsługi klawiatury i myszki, kompilacji i debugowania programu. zna podstawy przetwarzania obrazu, manipulacje kontrastem, jasnością, intensywnością koloru, zna metody progowania, generowania negatywu, wykonywania zniekształceń na obrazie. Zna modele barw, wydobywania składowych barw z pikseli obrazu. zna zasady tworzenia animacji za pomocą programowania, zna techniki i algorytmy wizualizacji computer-arts, w tym systemy dynamiczne, układ iterowanych odwzorowań IFS. potrafi opracować prosty program w Jaie w środowisku Processing. Umie dobrać właściwy algorytm do rozwiązania postawionego problemu, potrafi go zaimplementować, debugować i uruchomić. Umie wykorzystać dokumentację projektu Processing, odpowiednio wykorzystać dostępne funkcje graficzne. Potrafi wykonać prosty interfejs użytkownika, w tym umożliwić obsługę klawiatury i myszki. 4 Odniesienie do kierunkowych efektów kształcenia K_W08 K_W03 K_W03 K_U04 GSO_20_U02 potrafi oprogramować wybrane zagadnienia przekształcania obrazu, K_U01
5 GSO_20_U03 GSO_20_K01 GSO_20_K02 w tym umie przygotować procedury do zmiany kontrastu, jasności i intensywności kolorów obrazu, umie operować na reprezentacji tablicowej obrazu, umie manipulować na pikselach. potrafi posługiwać się Processingiem do budowany animacji komputerowej, kreowania sceny 2D/3D, zastosować operacje na macierzach przekształceń, umie wykonać wizualizację systemów dynamicznych, systemów iterowanych odwzorowań IFS. Umie wytworzyć prostą grę 2D. potrafi pracować samodzielnie lub zespołowo, umie wykazać kreatywność lub przewodzić grupie, organizować realizację przedsięwzięcia z zachowaniem bezpieczeństwa, higieny i ergonomii pracy. rozumie potrzebę ustawicznego rozwoju intelektualnego, w szczególności w zakresie szybko rozwijającej się dziedziny nowych technologii oraz dziedzinowego języka obcego. K_U10 K_U01 K_U07 K_K09 K_K01 7. Odniesienie efektów kształcenia do form zajęć i sposób oceny osiągnięcia przez studenta efektów kształcenia. Efekt Forma zajęć Sposób sprawdzenia przedmiotowy Wykład Laboratorium osiągnięcia efektu (Symbol) GSO_20_W01 Ocena projektu GSO_20_W02 Ocena projektu GSO_20_W03 Ocena projektu GSO_20_U01 Sprawozdanie z realizacji projektu GSO_20_U02 Sprawozdanie z realizacji projektu GSO_20_U03 Sprawozdanie z realizacji projektu GSO_20_K01 Obserwacja pracy studenta lub zespołu projektowego GSO_20_K02 Ocena doboru literatury w dokumentacji projektu 8. Kryteria uznania osiągnięcia przez studenta efektów kształcenia. Efekt przedmiotowy Efekt jest uznawany za osiągnięty, gdy: (Symbol) GSO_20_W01 GSO_20_W02 GSO_20_W03 Student zna podstawy programowania w języku Jaa w środowisku Processing, zna strukturę programu, dedykowane funkcje graficzne, zna zasady obsługi klawiatury i myszki, kompilacji i debugowania programu oraz zna podstawy przetwarzania obrazu, manipulacje kontrastem, jasnością, intensywnością koloru, zna metody progowania, generowania negatywu, wykonywania zniekształceń na obrazie. Zna modele barw, wydobywania składowych barw z pikseli obrazu. Zna zasady tworzenia animacji za pomocą programowania, zna techniki i algorytmy wizualizacji computer-arts, w tym systemy dynamiczne, układ iterowanych odwzorowań IFS. Projekt powinien zawierać: 1. wstęp, 2. analizę problemu i propozycję jego rozwiązania, 3. kod źródłowy w Jaie w środowisku Processing, 4. autorskie obserwacje i wnioski. 5
6 GSO_20_U01 GSO_20_U02 GSO_20_U03 GSO_20_K01 GSO_20_K02 Ocena końcowa za przedmiot Ocenie podlegają: 1. stopień jakości analizy zadania i powziętych założeń do jego rozwiązania, 2. poziom przejrzystości kodu źródłowego projektu układu (czytelność językowa, zestaw komentarzy, zachowanie właściwej struktury zdań, wykorzystanie zewnętrznych bibliotek itp.), 3. autorska treść obserwacji i wniosków, w tym poziom ich rzetelności badawczej. Ocenia się postęp w realizacji zadania projektowego - sprawozdanie częściowe. Student w ramach prac sprawozdawczych powinien wykazać umiejętności w zakresie: opracowania prostego programu w Jaie w środowisku Processing, doboru właściwych algorytmów do rozwiązania postawionego problemu, implementowania, debugowania i uruchomiania. Student również powinien udowodnić, że umie wykorzystać dokumentację projektu Processing, odpowiednio wykorzystać dostępne funkcje graficzne, wykonać prosty interfejs użytkownika, w tym umożliwić obsługę klawiatury i myszki o ile jest taka potrzeba. Student również powinien wykazać, że potrafi oprogramować wybrane zagadnienia przekształcania obrazu, w tym przygotować procedury do zmiany kontrastu, jasności i intensywności kolorów obrazu, operować na reprezentacji tablicowej obrazu, manipulować na pikselach, posługiwać się Processingiem do budowany animacji komputerowej, kreowania sceny 2D/3D, zastosować operacje na macierzach przekształceń, wykonać wizualizację systemów dynamicznych, systemów iterowanych odwzorowań IFS. W zależności od tematyki projektu, udział poszczególnych składowych efektów kształcenia w sprawozdaniu oceniany jest w różnym stopniu. W szczególności ocenie podlegają: 1. warstwa merytoryczna realizacji projektu, 2. poziom zachowania odpowiedniej formy sprawozdania, 3. poziom językowy wypowiedzi, 4. zachowanie terminów doręczenia, 5. precyzja określenia udziałów współautorów w realizacji sprawozdania (dla projektów grupowych), 6. stopień wykorzystania źródeł dziedzinowych, w tym w języku angielskim, 7. walor jakości współpracy autorów sprawozdania, 8. postęp prac projektowych. Obserwacja pracy studenta i zespołu projektowego. Ocenie podlega: 1. walor organizowania pracy indywidualnej, 2. stopień zachowania zasad ergonomii, bezpieczeństwa i higieny pracy, 3. kreatywność i oddziaływanie na grupę projektową, 4. jakość współpracy w grupie, ewentualnie jej przewodniczenie. Ocena doboru literatury w dokumentacji projektu. Ocenia podlega: 1. tematyczny dobór literatury krajowej i międzynarodowej 2. stopień wykorzystania książek, czasopism elektronicznych, artykułów naukowych czy sieci Internet, 3. znajomość wykorzystanej literatury w cytowanym zakresie, 4. krytyczność wobec postulowanych, literaturowych rozwiązań. Średnia ocen z realizacji poszczególnych efektów kształcenia (GSO_20_W01 do GSO_20_K03), przy czym każdy rodzaj efektów kształcenia (wiedza, umiejętności, kompetencje) powinien być pozytywnie oceniony dla zaliczenia przedmiotu. 6
7 7 WSTI w Katowicach, kierunek Grafika
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Silniki graficzne i sztuczna inteligencja Kod przedmiotu: GSO_23 Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Projektowanie gier i rzeczywistości wirtualnej Wydział: Informatyki
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy programowania Kod przedmiotu: GS_13 Rodzaj przedmiotu: kierunkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika Poziom studiów: pierwszego stopnia VI poziom PRK Profil
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych
Kod przedmiotu: GSO_3 NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Projektowanie graficzne Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Animacja Kod przedmiotu: GSO_09 Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Multimedia Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika Poziom studiów: pierwszego stopnia VI poziom
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji
Kod przedmiotu: G_12 Rodzaj przedmiotu: kierunkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji Poziom studiów: pierwszego stopnia VI poziom
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie lokacji Kod przedmiotu: GSO_16 Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Projektowanie gier i rzeczywistości wirtualnej Wydział: Informatyki Kierunek:
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Animacja 2D i 3D Kod przedmiotu: GSO_17 Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Projektowanie gier i rzeczywistości wirtualnej Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika
1. Założenia i cele przedmiotu: 2. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi:
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Modelowanie 3D Kod przedmiotu: GSO_18 Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Projektowanie gier i rzeczywistości wirtualnej Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika
CAD NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Wirtualna przestrzeń CAD Kod przedmiotu: GS_29 Rodzaj przedmiotu: kierunkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika Poziom studiów: pierwszego stopnia VI poziom PRK
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji
Kod przedmiotu: G_12 Rodzaj przedmiotu: kierunkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji Poziom studiów: pierwszego stopnia VI poziom
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Metodyka projektowania graficznego
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Metodyka projektowania graficznego Kod przedmiotu: GS_8 Rodzaj przedmiotu: kierunkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika Poziom studiów: pierwszego stopnia VI poziom
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Konceptart postacie i środowisko Kod przedmiotu: GSO_21 Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Projektowanie gier i rzeczywistości wirtualnej Wydział: Informatyki
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Edycja dźwięku
Kod przedmiotu: GSO_14 Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Multimedia Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Edycja dźwięku Poziom studiów: pierwszego stopnia
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Grafika wektorowa
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Grafika wektorowa Kod przedmiotu: GS_9 Rodzaj przedmiotu: kierunkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika Poziom studiów: pierwszego stopnia VI poziom PRK Profil
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie marketingowe
Kod przedmiotu: GSO_2 Rodzaj przedmiotu: obieralny NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Specjalność: Projektowanie graficzne Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika Projektowanie marketingowe Poziom studiów:
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Scenopisarstwo i storyboarding
Kod przedmiotu: GSO_13 Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Multimedia Wydział: Informatyki WSTI w Katowicach, kierunek Grafika NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Scenopisarstwo i storyboarding
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Cyfrowe efekty specjalne Kod przedmiotu: GSO_15 Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Multimedia Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika Poziom studiów: pierwszego
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy grafiki użytkowej
Kod przedmiotu: GS_18 Rodzaj przedmiotu: podstawowy Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy grafiki użytkowej Poziom studiów: pierwszego stopnia VI poziom PRK
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy na specjalności: Inżynieria oprogramowania Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł kierunkowy ogólny Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium GRAFIKA KOMPUTEROWA Computer Graphics Forma studiów: studia
KARTA KURSU. Grafika komputerowa
KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Grafika komputerowa Computer graphics Kod Punktacja ECTS* 3 Koordynator dr inż. Krzysztof Wójcik Zespół dydaktyczny: dr inż. Krzysztof Wójcik dr inż. Mateusz Muchacki
WSTI w Katowicach, kierunek Grafika opis modułu Kompozycja NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:
Kod przedmiotu: GS_33 NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Rodzaj przedmiotu: ogólnoplastyczny Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika Kompozycja Poziom studiów: pierwszego stopnia VI poziom PRK Profil
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach treści kierunkowych, moduł kierunkowy ogólny Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE C1. Podniesienie poziomu wiedzy studentów z inżynierii oprogramowania w zakresie C.
APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Sieci komputerowe Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Przedsiębiorczość
Kod przedmiotu: GS_24 Rodzaj przedmiotu: kierunkowy Specjalność: Przedsiębiorczość Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika 1 NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Przedsiębiorczość Poziom studiów: pierwszego
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki Karta przedmiotu Wydział Mechaniczny obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016 Kierunek studiów: Mechanika i Budowa Maszyn
SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA Bieżący sylabus w semestrze zimowym roku 2016/17
Załącznik nr 4 do Uchwały Senatu nr 430/01/2015 SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA 2016-2018 Bieżący sylabus w semestrze zimowym roku 2016/17 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE O PRZEDMIOCIE/MODULE Nazwa przedmiotu/
Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium
WYDZIAŁ ELEKTRONIKI KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim Języki programowania Nazwa w języku angielskim Programming languages Kierunek studiów (jeśli dotyczy): Informatyka - INF Specjalność (jeśli dotyczy):
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki Karta przedmiotu Wydział Mechaniczny obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 013/014 Kierunek studiów: Informatyka Stosowana Forma
Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2012/2013
Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego Karta przedmiotu obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 01/013 Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej Kierunek studiów:
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2018/2019
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki Karta przedmiotu Wydział Inżynierii Lądowej obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2018/2019 Kierunek studiów: Transport Forma sudiów:
KARTA PRZEDMIOTU. Projektowanie systemów czasu rzeczywistego D1_13
KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom : Profil : Forma studiów: Obszar : Dziedzina:
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł kierunkowy ogólny Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium JĘZYKI PROGRAMOWANIA Programming Languages Forma studiów: studia
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2012/2013
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki Karta przedmiotu obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 01/013 Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Kierunek studiów: Informatyka
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje w roku akademickim 2012/2013. Przedmioty kierunkowe
Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki Karta przedmiotu obowiązuje w roku akademickim 01/013 Kierunek studiów: Informatyka Forma studiów: Stacjonarne Profil:
Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) niestacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Technika mikroprocesorowa 2 Nazwa modułu w języku angielskim Microprocessor
Procesy i systemy dynamiczne Nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne
Elementy składowe sylabusu Nazwa jednostki prowadzącej kierunek Nazwa kierunku studiów Poziom kształcenia Profil studiów Forma studiów Kod przedmiotu Język przedmiotu Procesy i systemy dynamiczne Nazwa
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Fotografia użytkowa
Kod przedmiotu: GS_22 NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Fotografia użytkowa Rodzaj przedmiotu: kierunkowy, podstawowy Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika Poziom studiów: pierwszego stopnia VI poziom
Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI
Nazwa przedmiotu: KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE PROCESÓW SPAWALNICZYCH COMPUTER AIDED welding processes Kierunek: Mechanika i Budowa Maszyn Forma studiów: stacjonarne Kod przedmiotu: S5_1-4 Rodzaj przedmiotu:
A. USYTUOWANIE MODUŁU W SYSTEMIE STUDIÓW
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Programowanie w języku Python 2 Nazwa modułu w języku angielskim Python Programming
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach treści kierunkowych, moduł kierunkowy ogólny Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium GRAFIKA KOMPUTEROWA I WIZUALIZACJA Computer
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Modeling and analysis of computer systems Kierunek: Informatyka Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: Poziom kwalifikacji: obowiązkowy
SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU
PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W GŁOGOWIE SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU. NAZWA PRZEDMIOTU Metody przetwarzania danych graficznych. NAZWA JEDNOSTKI PROWADZĄCEJ PRZEDMIOT Instytut Politechniczny. STUDIA kierunek
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie stron www
Kod przedmiotu: GS_28 Rodzaj przedmiotu: kierunkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika WSTI w Katowicach, kierunek Grafika NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie stron www Poziom studiów:
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2016/2017
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki Karta przedmiotu Wydział Inżynierii Środowiska obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 016/017 Kierunek studiów: Budownictwo Profil:
Systemy Wbudowane. Założenia i cele przedmiotu: Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi: Opis form zajęć
Systemy Wbudowane Kod przedmiotu: SW Rodzaj przedmiotu: kierunkowy ; obowiązkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Informatyka Specjalność (specjalizacja): - Poziom studiów: pierwszego stopnia Profil studiów:
Praktyka zawodowa. Automatyka i Robotyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr../12 z dnia.... 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Practice Obowiązuje od roku akademickiego 2013/2014
Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne
Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Kierunek: Informatyka Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach specjalności:
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania, Sieci komputerowe Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium MODELOWANIE I SYMULACJA Modelling
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł specjalności informatyka medyczna Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE Object-Oriented Programming
KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA
KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA I. Informacje ogólne 1 Nazwa modułu kształcenia Inżynieria 2 Nazwa jednostki prowadzącej moduł Instytut Informatyki, Zakład Informatyki Stosowanej 3 Kod modułu (wypełnia koordynator
KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS Wydział Nauk o Zdrowiu PIELĘGNIARSTWO ogólnoakademicki x praktyczny inny jaki. Zakład Statystyki i Informatyki Medycznej
Załącznik nr 5b do Uchwały senatu UMB nr 61/2016 z dnia 30.05.2016 Kierunek Profil kształcenia Nazwa jednostki realizującej moduł/przedmiot: Kontakt (tel./email): Osoba odpowiedzialna za przedmiot: Osoba(y)
Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod Nazwa Nazwa w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 Programy grafiki rastrowej,
Komputerowe wspomaganie procesów technologicznych I Computer Aided Technological Processes
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2013/2014
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki Karta przedmiotu Wydział Inżynierii Środowiska obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015 Kierunek studiów: Inżynieria Środowiska
Programowanie w Javie nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne
Programowanie w Javie nazwa SYLABUS A. Informacje ogólne Elementy składowe sylabusu Nazwa jednostki prowadzącej kierunek Nazwa kierunku studiów Poziom kształcenia Profil studiów Forma studiów Kod Język
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach treści kierunkowych, moduł kierunkowy oólny Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium TESTOWANIE OPROGRAMOWANIA Software testing Forma
SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017
Załącznik nr 4 do Uchwały Senatu nr 430/01/2015 SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA 2016-2020 realizacja w roku akademickim 2016/2017 1.1. Podstawowe informacje o przedmiocie/module Nazwa przedmiotu/ modułu
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł specjalności informatyka medyczna Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium PROGRAMOWANIE INTERNETOWE Internet Programming
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Algorytmy i programowanie Algorithms and Programming Kierunek: Zarządzanie i Inżynieria Produkcji Rodzaj przedmiotu: kierunkowy Poziom studiów: studia I stopnia forma studiów: studia
Projekt systemu informatycznego
Projekt systemu informatycznego Kod przedmiotu: PSIo Rodzaj przedmiotu: specjalnościowy ; obieralny Wydział: Informatyki Kierunek: Informatyka Specjalność (specjalizacja): Inżynieria Systemów Informatycznych
PODSTAWY PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO (C) SYLABUS A. Informacje ogólne
PODSTAWY PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO (C) SYLABUS A. Informacje ogólne Elementy składowe sylabusu Nazwa jednostki prowadzącej kierunek Nazwa kierunku studiów Poziom kształcenia Profil studiów Forma studiów
Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania, Programowanie aplikacji internetowych Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU
kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES) nieobowiązkowy (obowiązkowy / nieobowiązkowy) polski drugi semestr letni (semestr zimowy / letni)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013
Zał nr 4 do ZW. Dla grupy kursów zaznaczyć kurs końcowy. Liczba punktów ECTS charakterze praktycznym (P)
Zał nr 4 do ZW WYDZIAŁ PODSTAWOWYCH PROBLEMÓW TECHNIKI KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim : Systemy Wbudowane Nazwa w języku angielskim : Embedded Systems Kierunek studiów : Informatyka Specjalność
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Jednostki obliczeniowe w zastosowaniach mechatronicznych Kierunek: Mechatronika Rodzaj przedmiotu: dla specjalności Systemy Sterowania Rodzaj zajęć: Wykład, laboratorium Computational
Specjalnościowy Obowiązkowy Polski Semestr 5
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2015/2016 Z-ID-507b Język programowania Python The Python Programming Language
Programowanie obiektowe Object programming. Elektrotechnika II stopień (I stopień / II stopień) Ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/1 z dnia 1 lutego 01r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 01/013 Programowanie
Logistyka I stopień Ogólnoakademicki. Niestacjonarne. Zarządzanie logistyczne Katedra Inżynierii Produkcji Dr Sławomir Luściński
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 Z-LOGN1-1071 Techniki komputerowe we wspomaganiu decyzji logistycznych
Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny) niestacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. Kod modułu Nazwa modułu Podstawy programowania 2 Nazwa modułu w języku angielskim Fundamentals of
Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. Kod Nazwa Nazwa w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 Programy grafiki rastrowej,
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie stron www
Kod przedmiotu: GS_28 Rodzaj przedmiotu: kierunkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika WSTI w Katowicach, kierunek Grafika NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie stron www Poziom studiów:
tel./fax (85) 748 55 82 email: statinfmed@uwb.edu.pl
Załącznik nr 5b do Uchwały nr 21/2013 Senatu KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS Wydział Nauk o Zdrowiu Kierunek Profil kształcenia Nazwa jednostki realizującej moduł/przedmiot: Kontakt (tel./email): Osoba odpowiedzialna
KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS Wydział Nauk o Zdrowiu. Zakład Statystyki i Informatyki Medycznej
Kierunek Profil kształcenia Nazwa jednostki realizującej moduł/przedmiot: Kontakt (tel./email): Osoba odpowiedzialna za przedmiot: Osoba(y) prowadząca(e) Przedmioty wprowadzające wraz z wymaganiami wstępnymi
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Mechatronika Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach treści kierunkowych Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium BAZY DANYCH I SYSTEMY EKSPERTOWE Database and expert systems Forma
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2019/2020
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki Karta przedmiotu Wydział Inżynierii Lądowej obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2019/2020 Kierunek studiów: Budownictwo Forma
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: CYFROWE UKŁADY STEROWANIA DIGITAL CONTROL SYSTEMS Kierunek: MECHATRONIKA Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy na kierunku Mechatronika Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium Forma studiów: stacjonarne
Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2014/2015
Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego Karta przedmiotu obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 201/2015 WydziałZarządzania i Komunikacji Społecznej Kierunek studiów:
KARTA KURSU. Języki hipertekstowe i tworzenie stron WWW. Opis kursu (cele kształcenia) Warunki wstępne. Efekty kształcenia. Nazwa
KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Języki hipertekstowe i tworzenie stron WWW Hypertext languages and web page design Kod Punktacja ECTS* 4 Koordynator dr inż. Marcin Piekarczyk Zespół dydaktyczny: dr inż.
Karta (sylabus) modułu/przedmiotu Mechatronika Studia pierwszego stopnia. Podstawy automatyzacji Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy Kod przedmiotu:
Karta (sylabus) modułu/przedmiotu Mechatronika Studia pierwszego stopnia Przedmiot: Podstawy automatyzacji Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy Kod przedmiotu: MT 1 S 0 5 36-0_1 Rok: III Semestr: 5 Forma studiów:
Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2015/2016 A. USYTUOWANIE MODUŁU W SYSTEMIE STUDIÓW Z-ID-505b Projektowanie aplikacji
Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2011/2012
Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu Karta przedmiotu Instytut Pedagogiczny obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2011/2012 Kierunek studiów: Pedagogika Profil: Ogólnoakademicki
Elektronika i Telekomunikacja I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE C1. Zapoznanie studentów z środowiskiem pracy wykorzystywanych w nim programach C2. Nabycie przez studentów praktycznych umiejętności
Podstawy technik graficznych
Kod przedmiotu: GS_16 Rodzaj przedmiotu: kierunkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika WSTI w Katowicach, kierunek Grafika NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy technik graficznych Poziom studiów:
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania Rodzaj zajęć: laboratorium PROJEKT ZESPOŁOWY DYPLOMOWY IO Team Project SE Forma studiów:
KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: Pedagogika. 3. POZIOM STUDIÓW: Studia stacjonarne I
KARTA PRZEDMIOTU 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. KIERUNEK: Pedagogika. POZIOM STUDIÓW: Studia stacjonarne I. ROK/ SEMESTR STUDIÓW: I/1 5. LICZBA PUNKTÓW ECTS: 6. LICZBA GODZIN: 0 7. TYP
Algorytmy i struktury danych
Kierunek Profil kształcenia Nazwa jednostki realizującej moduł/przedmiot: Kontakt (tel./email): Osoba odpowiedzialna za przedmiot: Osoba(y) prowadząca(e) Przedmioty wprowadzające wraz z wymaganiami wstępnymi
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: PRZETWARZANIE I ANALIZA OBRAZÓW BIOMEDYCZNYCH Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy na specjalności informatyka medyczna Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium Conversion