Protokół UDP UDP (User Datagram Protocol) . [

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Protokół UDP UDP (User Datagram Protocol) . ["

Transkrypt

1 1 Plan wykładu 1. Model TCP/IP protokoły warstwy transportowej: UDP, TCP, połączenie i rozłączenie w TCP. 2. Programowanie z wykorzystaniem gniazd. usługai DATETIME, TIME, ECHO. 3. Popularne aplikacje TCP/IP poczta elektroniczna poczta elektroniczna: protokoły SMTP, POP, IMAP.

2 2 Protokół UDP UDP (User Datagram Protocol). [RFC 768] Protokół obsługi bezpołączeniowej procesów użytkownika. Nie daje gwarancji, że pakiety (datagramy) dotrą do wyznaczonego celu. Może korzystać zarówno z IPv4 oraz IPv6.

3 3 Protokół TCP TCP (Transmission Control Protocol). [RFC 793] wykorzystuje połączenie między klientem i serwerem, zapewnia niezawodność przesyłu danych potwierdzenia, szacowanie czasu powrotu (round-trip time), ustala kolejność danych numeracja segmentów, steruje przepływem nadawca nie może spowodować przepełnienie bufora odbiorcy, zapewnia połączenie, które jest w pełni dwukierunkowe (full-duplex). Jest stosowany w większości internetowych programów użytkowych. Może korzystać zarówno z IPv4 oraz IPv6.

4 Ustanawianie połączenia TCP Uzgadnianie trójfazowe (three-way handshake). 1. Serwer przygotowuje się na przyjęcie połączenia otwarcie bierne. 2. Klient rezerwuje gniazdo za pomocą a następnie rozpoczyna otwarcie aktywne - TCP wysyła segment danych SYN (synchronize). 3. Serwer wysyła własny segment SYN zawierający potwierdzenie ACK (acknowledgment). 4. Klient potwierdza przyjęcie segmentu SYN od serwera. klient Potwierdzenie K+1 serwer SYN J SYN K J+1 potwierdzenie 4

5 Zakończenie połączenia TCP 1. Jeden punkt końcowy inicjuje zakończenie połączenia zamknięcie aktywne. TCP wysyła segment FIN. 2. Drugi punkt wykonuje zamknięcie bierne TCP potwierdza odbiór FIN. 3. Po pewnym czasie drugi punkt zamyka swoje połączenie TCP wysyła segment FIN. 4. Pierwszy punkt potwierdza odbiór segmenty FIN. pierwszy punkt drugi punkt FIN M M+1 Potwierdzenie FIN N Potwierdzenie N+1 5

6 6 Numery portów Numerami portów zarządza IANA (Internet Assigned Numbers Authority). Wyróżniamy trzy grupy portów. porty ogólne (well-known), numery z zakresu , np.: HTTP 80, FTP 21, SMTP 25. porty zarejestrowane (registered), numery np.: X-Windows , MySQL porty dynamiczne , nie posiadają przyporządkowania do usług.

7 7 Programowanie z wykorzystaniem gniazd Utworzenie gniazda: int socket (int domain, int type, int protocol) domain rodzina protokołów używana do komunikacji w sieci, zdefiniowana w pliku <sys/socket.h> np.: PF_UNIX, PF_LOCAL, PF_INET, PF_INET6, PF_IPX. type rodzaj komunikacji np.: SOCK_STREAM, SOCK_DGRAM, SOCK_RDM. protocol protokół transmisji wykorzystywany przez gniazdo. Wartość zwracana: deskryptor gniazda lub -1 w przypadku błędu. Pliki nagłówkowe <sys/socket.h>, <sys/types.h>.

8 8 Programowanie z wykorzystaniem gniazd Połączenie poprzez gniazdo: int connect (int sock, const struct sockaddr *serv_addr, int len) sock deskryptor gniazda uzyskany funkcją socket. serv_addr wskaźnik do struktury opisującej punk docelowy połączenia. len długość struktury wskazywanej przez serv_addr. Wartość zwracana: 0 w przypadku powodzenia, -1 w przypadku błędu. Pliki nagłówkowe <sys/socket.h>, <sys/types.h>.

9 9 Programowanie z wykorzystaniem gniazd Zamknięcie połączenia (gniazda): int shutdown (int sock, int how) sock deskryptor gniazda uzyskany funkcją socket. how sposób zamknięcia połączenia np.: SHUT_RD, SHUT_WR, SHUT_RDWR. Wartość zwracana: 0 w przypadku powodzenia, -1 w przypadku błędu. Pliki nagłówkowe <sys/socket.h>.

10 Programowanie z wykorzystaniem gniazd #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #include <stdio.h> #include <errno.h> #include <string.h> int connectsock(char *host, char *service, char *protocol){ struct hostent *phe; struct servent *pse; struct protoent *ppe; struct sockaddr_in sin; int type, s; bzero((char*) &sin, sizeof(sin)); sin.sin_family = AF_INET; 10

11 11 Programowanie z wykorzystaniem gniazd if (pse = getservbyname(service, protocol)){ sin.sin_port = pse->s_port; else if ((sin.sin_port = htons((u_short)atoi(service)))==0){ fprintf(stderr, "nieznana usluga: %s\n", service); return -1; if (phe = gethostbyname(host)){ bcopy(phe->h_addr, (char *) &sin.sin_addr, phe->h_length); else if ((sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(host))==inaddr_none){ fprintf(stderr, "nieznany host: %s\n", host); return -1; if ((ppe = getprotobyname(protocol))==null){ fprintf(stderr, "nieznany protokol: %s\n", protocol); return -1;

12 12 Programowanie z wykorzystaniem gniazd if (strcmp(protocol, "udp")==0){ type = SOCK_DGRAM; else{ type = SOCK_STREAM; if ((s = socket(pf_inet, type, ppe->p_proto))<0){ fprintf(stderr, "nieznany protokol: %s\n", protocol); return -1; if (connect(s, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin))<0){ fprintf(stderr, "nie moge ustanowic polaczenia z %s:%s %s\n", host, service, strerror(errno)); return -1; return s;

13 Programowanie z wykorzystaniem gniazd #define LINELEN 100 int main(int argc, char **argv){ int s, n; char buf[linelen+1]; if (argc<4){ printf("sposob uzycia: client serwer serwis protokol\n"); return 0; s = connectsock(argv[1], argv[2], argv[3]); if(s<0) return 0; while ((n=read(s, buf, LINELEN))>0){ buf[n] = '\0'; fputs(buf, stdout); if (shutdown(s, SHUT_RDWR)<0){ fprintf(stderr, "problem z zamknieciem polaczenia: %s\n", strerror(errno)); return 0; return 1; 13

14 14 Programowanie z wykorzystaniem gniazd Przykładowe uruchomienie programu: client theta.uoks.uj.edu.pl daytime tcp Wynik działania: Tue Oct 14 15:27: lista serwisów (usług, portów): /etc/services lista protokołów: /etc/protocols

15 Programowanie z wykorzystaniem gniazd - Java Pakiet (biblioteka): java.net Wybrane klasy: Socket reprezentuje gnaizdo wykorzystywane do transmisji strumieniowej (TCP), istnieje wersja do transmisji szyfrowanej SSLSocket; DatagramSocket gniazdo do transmisji datagramowej (UDP); InetAddress adres IP, istnieją dwie klasy potomne: Inet4Address i Inet6Address; URL Uniform Resource Locator, identyfikator zasobu w sieci opisujący sposób dostępu do niego np. w ogólnym wypadku stosuje się klasę URI Uniform Resource Identyficator. 15

16 Programowanie z wykorzystaniem gniazd - Java import java.io.inputstream; import java.net.socket; public class Client { private static final int LINELEN = 100; public static void main(string[] args) { byte[] buffer = new byte[client.linelen]; if (args.length<2) System.out.println("wywolanie java Client serwer port"); try { Socket sock = new Socket(args[0], Integer.parseInt(args[1])); InputStream in = sock.getinputstream(); while (in.read(buffer) > 0) System.out.println(new String(buffer)); sock.close(); catch (Exception e) { e.printstacktrace(); Wywołanie programu: javac Client.java java Client theta.uoks.uj.edu.pl 13 16

17 Programowanie z wykorzystaniem gniazd - C# using System; using System.IO; using System.Net.Sockets; public class socketexample { public static void Main() { try { TcpClient tcpclnt = new TcpClient(); tcpclnt.connect("theta.uoks.uj.edu.pl",13); Stream stm = tcpclnt.getstream(); byte[] bb = new byte[100]; int k = stm.read(bb,0,100); for (int i = 0; i<k; i++) Console.Write(Convert.ToChar(bb[i])); tcpclnt.close(); catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.StackTrace); Wywołanie programu: mcs socketexample.cs mint socketexample.exe lub mono socketexample.exe 17

18 18 Programowanie z wykorzystaniem gniazd Perl: use IO::Socket; my $sock = new IO::Socket::INET (PeerAddr => 'theta.uoks.uj.edu.pl', PeerPort => '13', Proto => 'tcp', ); die "Nie można utworzyc gniazda: $!\n" unless $sock; while(<$sock>) print $_; close($sock); PHP: <?php $socket = socket_create(af_inet, SOCK_STREAM, SOL_TCP); $result = socket_connect($socket, 'theta.uoks.uj.edu.pl', '13'); $out = socket_read($socket, 1024); echo $out; socket_close($socket);?>

19 19 Programowanie z wykorzystaniem gniazd Python: import socket s = socket.socket ( socket.af_inet, socket.sock_stream ) s.connect(("theta.uoks.uj.edu.pl", 13)) data = s.recv(1024) print data s.close() Ruby: require 'socket' print TCPSocket.open("theta.uoks.uj.edu.pl", "daytime").read

20 20 Usługa TIME Usługa TIME [RFC 868] służy do synchronizacji czasu pomiędzy komputerami w sieci. Czas jest przesyłany w postaci 32 bitowej liczby całkowitej określającej liczbę sekund od 1 stycznia 1900 roku np. C5 1B 77 8A. Usługa jest dostępna zarówno za pośrednictwem TCP i UDP poprzez port 37. Inne usługi wykorzystywane do synchronizacji czasu to NTP (Network Time Protocol) [RFC 1305] i jego odmiana SNTP (Simple Network Time Protocol) [RFC 1769].

21 Klient usługi TIME (UDP) #include "connectsock.c" #define UNIXEPOCH ul int main(int argc, char **argv){ int s; char msg[] = "ktora godzina?"; time_t now; if ((s = connectsock(argv[1], "time", "udp"))<0) return 0; write(s, msg, strlen(msg)); if (read(s, (char *)&now, sizeof(now))<0) return 0; else{ now = ntohl((u_long)now); now -= UNIXEPOCH; printf("%s\n", ctime(&now)); if (shutdown(s, SHUT_RDWR)<0) return 0; return 1; 21

22 22 Klient usługi TIME (TCP) import java.io.inputstream; import java.io.outputstream; import java.net.socket; import java.util.date; public class TimeTCPClient { private static final int PORT_TIME = 37; private static final String QUERY = "Ktora godzina?"; private static final int LINELEN = 5; private static final long UNIXEPOCH = L; public static void main(string[] args) { try { byte[] buffer = new byte[linelen]; Socket sock = new Socket(args[0], PORT_TIME); OutputStream os = sock.getoutputstream(); InputStream is = sock.getinputstream(); os.write(query.getbytes());

23 Klient usługi TIME (TCP) long time = 0; int l, i, j; for (l=0; l<4; l+=i){ i = is.read(buffer); for(j=0; j<i; j++){ time *= 256; time += (buffer[j] & 255); time -= UNIXEPOCH; time *= 1000; Date d = new Date(time); System.out.println(d); sock.close(); catch (Exception e) { e.printstacktrace(); 23

24 Klient usługi TIME (UDP) import java.net.datagrampacket; import java.net.datagramsocket; import java.net.inetaddress; import java.util.date; public class TimeUDPClient { private static final int PORT_TIME = 37; private static final String QUERY = "Ktora godzina?"; private static final int LINELEN = 5; private static final long UNIXEPOCH = L; public static void main(string[] args) { try { byte[] buffer = new byte[linelen]; DatagramSocket sock = new DatagramSocket(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket( QUERY.getBytes(), 0, QUERY.length(), InetAddress.getByName(args[0]), PORT_TIME); 24

25 Klient usługi TIME (UDP) sock.send(dp); dp = new DatagramPacket(buffer, LINELEN); sock.receive(dp); long time = 0; int i; for (i=0; i<4; i++){ time *= 256; time += (buffer[i] & 255); time -= UNIXEPOCH; time *= 1000; Date d = new Date(time); System.out.println(d); sock.close(); catch (Exception e) { e.printstacktrace(); 25

26 26 Usługa ECHO Usługa ECHO [RFC 347] odsyła klientowi wszystkie otrzymywane od niego dane. Interakcja trwa dopóki klient nie zakończy transmisji. Usługa ECHO jest wykorzystywana głównie do celów diagnostycznych, podobnie jak komenda ping. W przeciwieństwie do niej korzysta z protokołu TCP lub UDP. Do komunikacji wykorzystuje port 7.

27 Klient usługi ECHO (TCP) int main(int argc, char **argv){ int s, i, n1, n2; char buf[linelen+1]; if ((s = connectsock(argv[1], echo, tcp ))<0) return 0; for(i=2; i<argc; i++){ n1 = write(s, argv[i], strlen(argv[i])); while (n1>0 && (n2=read(s, buf, LINELEN))>0){ buf[n2] = '\0'; n1 -= n2; fputs(buf, stdout); fputs( \n, stdout); if (shutdown(s, SHUT_RDWR)<0) return 0; return 1; 27

28 Klient usługi ECHO (UDP) int main(int argc, char **argv){ int s, i, n; char buf[linelen+1]; if ((s = connectsock(argv[1], echo, udp ))<0) return 0; for(i=2; i<argc; i++){ write(s, argv[i], strlen(argv[i])); if ((n=read(s, buf, LINELEN))>0){ buf[n] = '\0'; fputs(buf, stdout); fputs( \n, stdout); if (shutdown(s, SHUT_RDWR)<0) return 0; return 1; 28

29 Klient usługi ECHO (TCP) import java.io.inputstream; import java.io.outputstream; import java.net.socket; public class EchoTCPClient { private static final int PORT_ECHO = 7; private static final int LINELEN = 100; public static void main(string[] args) { byte[] buffer = new byte[linelen]; if (args.length<2){ System.out.println("wywolanie java EchoTCPClient serwer argument1 argument2..."); return; try { Socket sock = new Socket(args[0], PORT_ECHO); OutputStream os = sock.getoutputstream(); InputStream in = sock.getinputstream(); 29

30 30 Klient usługi ECHO (TCP) int i, k, j; for (i=1; i<args.length; i++){ os.write(args[i].getbytes()); for(j=0; j<args[i].length(); j+=k){ k = in.read(buffer); System.out.print(new String(buffer, 0, k)); System.out.println(); sock.close(); catch (Exception e) { e.printstacktrace();

31 Klient usługi ECHO (UDP) public class EchoUDPClient { private static final int PORT_ECHO = 7; private static final int LINELEN = 100; public static void main(string[] args) { try { byte[] buffer = new byte[linelen]; DatagramSocket sock = new DatagramSocket(); DatagramPacket dp; for (int i=1; i<args.length; i++){ dp = new DatagramPacket(args[i].getBytes(), 0, args[i].length(), InetAddress.getByName(args[0]), PORT_ECHO); sock.send(dp); dp = new DatagramPacket(buffer, LINELEN); sock.receive(dp); System.out.println(new String(dp.getData(), 0, dp.getlength())); sock.close(); catch (Exception e) { e.printstacktrace(); 31

32 32 Poczta elektroniczna 1. Wysyłanie wiadomości protokół SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). 2. Odbiór wiadomości propokół POP (Post Office Protocol) lub IMAP (Internet Mail Access Protocol). nadawca serwer SMTP Serwer SMTP oraz POP lub IMAP adresat

33 Protokół SMTP Protokół SMTP [RFC 2821, 821, 2554] jest wykorzystywany do wysyłania wiadomości . Port 25. Przykładowe połączenie: [serwer] 220 theta.uoks.uj.edu.pl ESMTP Sendmail /8.13.1; Mon, 11 Oct :19: (CEST) [klient] EHLO [ ]<CRLF> [serwer] 250-theta.uoks.uj.edu.pl Hello rhamnus.if.uj.edu.pl [ ], pleased to meet you 250-ENHANCEDSTATUSCODES AUTH LOGIN PLAIN HELP [klient] AUTH PLAIN <BASE64(login<0x00>hasło)><CRLF> 33

34 Kodowanie Base64 Alfabet Base64 [RFC 1521] 0 A 8 I 16 Q 24 Y 32 g 40 o 48 w B 9 J 17 R 25 Z 33 h 41 p 49 x C 10 K 18 S 26 a 34 i 42 q 50 y D 11 L 19 T 27 b 35 j 43 r 51 z E 12 M 20 U 28 c 36 k 44 s F 13 N 21 V 29 d 37 l 45 t G 14 O 22 W 30 e 38 m 46 u H 15 P 23 X 31 f 39 n 47 v / (pad) = kodowanie: ala ma kota a (0x61) l (0x6C) a (0x61) (0x20) m (0x6D) a (0x61) (0x20) k (0x6B) o (0x6F) t (0x74) a (0x61) wynik: YWxhIG1hIGtvdGE= 34

35 35 Protokół SMTP [serwer] OK Authenticated [klient] MAIL [serwer] Sender ok [klient] RCPT [serwer] Recipient ok [klient] DATA<CRLF> [serwer] 354 Enter mail, end with "." on a line by itself

36 Protokół SMTP [klient] Date: Mon, 11 Oct :19: <CRLF> User-Agent: cokolwiek<crlf> X-Accept-Language: en-us, en<crlf> MIME-Version: 1.0<CRLF> From: ktokolwiek To: Subject: jakis temat<crlf> Content-Type: text/plain; charset=us-ascii<crlf> Content-Transfer-Encoding: 7bit<CRLF><CRLF> tekst testowego maila<crlf>.<crlf> [serwer] Message accepted for delivery [klient] QUIT<CRLF> [serwer] theta.uoks.uj.edu.pl closing connection [serwer] Zakończenie połączenia. 36

37 Protokół POP Protokół POP [RFC 1939] jest używany do odbierania wiadomości znajdujących sie na serwerze. Port 110. Przykładowe połączenie: [serwer] +OK [klient] USER użytkownik<crlf> [serwer] +OK<CRLF> [klient] PASS hasło<crlf> [serwer] +OK<CRLF> [klient] STAT<CRLF> [serwer] 2 540<CRLF> //ilość wiadomości i ich rozmiar w oktetach 37

38 Protokół POP [klient] LIST<CRLF> [serwer] +OK<CRLF>1 120<CRLF>2 420<CRLF> [klient] LIST 3<CRLF> [serwer] +ERR ewentualnie powód błędu<crlf> [klient] RETR 1<CRLF> [serwer] +OK<CRLF> <wiadomość ><crlf> [klient] DELE 1<CRLF> [serwer] +OK<CRLF> [klient] QUIT<CRLF> [serwer] +OK<CRLF> [serwer] Zakończenie połączenia 38

39 Protokół POP Inne komendy: RSET odznacza wszystkie wiadomości przeznaczone do skasowania, NOOP podtrzymuje połączenie, Komendy opcjonalne: TOP msg n zwraca nagłówek oraz n początkowych lini wiadomości msg, UIDL msg zwraca unikalny identyfikator wiadomości, APOP login kod inny sposób autoryzacji. Pierwszy argument stanowi nazwę użytkownika, drugi to kod MD5 z połączenia <processid.clock@hostname> oraz ustalonego wcześniej wyrażenia znanego klientowi i serwerowi. 39

40 40 Kod MD5 MD5 (Message Digest Algorithm) [RFC 1321] oblicza 128 bitowy kod dla zbioru danych. Kod ten może być traktowany jak cyfrowy podpis (fingerprint) danych. Na podstawie kodu praktycznie nie można odtworzyć oryginalnych danych ponieważ wygenerowanie informacji posiadającej określony kod MD5 wymaga w praktyce operacji.

41 Protokół IMAP Protokół IMAP [RFC 2060] jest używany do przeglądania wiadomości przechowywanych na serwerze. Port 143. Przykładowe połączenie: [serwer] * OK IMAP4rev1<CRLF> [klient] 1 capability [serwer] * CAPABILITY IMAP4REV1 AUTH=LOGIN<CRLF> 1 OK CAPABILITY completed<crlf> [klient] 2 authenticate login<crlf> [serwer] + VXNlciBOYW1lAA==<CRLF> [klient] <Base64(użytkownik)><CRLF> [serwer] UGFzc3dvcmQA<CRLF> // Base64(User Name) // Base64(Password) [klient] <Base64(hasło)><CRLF> 41

42 [serwer] * 1 FETCH (UID 1082 FLAGS (\Seen))<CRLF> * 2 FETCH (UID 1210 FLAGS (\Answered \Seen))<CRLF> 4 OK FETCH completed.<crlf> 42 Protokół IMAP [serwer] * OK [ALERT] Account expires in 14 day(s)<crlf> inna autoryzacja: 2 login użytkownik hasło <CRLF> [klient] 3 select INBOX <CRLF> [serwer] * FLAGS (\Draft \Answered \Flagged \Deleted \Seen \Recent) * 2 EXISTS * 0 RECENT * OK [UIDVALIDITY ] Ok 3 OK [READ-WRITE] Ok<CRLF> [klient] 4 UID FETCH 1:* (FLAGS)<CRLF>

43 43 Protokół IMAP [klient] 5 UID FETCH 1210 (UID RFC822.SIZE BODY[])<CRLF> [serwer] * 283 FETCH (UID 1583 RFC822.SIZE 1180 BODY[] {1180<CRLF> [serwer] <wiadomość ><crlf> * 283 FETCH (FLAGS (\Seen \Recent))<CRLF> 5 OK FETCH completed.<crlf> [klient] 6 LOGOUT<CRLF> [serwer] * BYE<CRLF> 6 OK logout completed.<crlf> [serwer] Zakończenie połączenia.

44 44 Protokół IMAP Wiadomości na serwerze IMAP są grupowane w katalogach, podobnie jak pliki na dysku. Większość komend protokołu IMAP umożliwia poruszanie sie i wykonywanie odpowiednich operacji na tej strukturze: CREATE, DELETE, RENAME operacje na katalogach (folderach), STORE, COPY, EXPUNGE operacje na wiadomościach. X... - komendy rozszerzające funkcje protokołu IMAP. Odpowiedzi serwera: OK operacja wykonana pomyślnie, NO wystąpił problem, BAD niewłaściwa komenda.

45 Popularne serwery pocztowe SMTP (Mail Transfer Agent): Sendmail ( Qmail ( Postfix ( POP, IMAP courier-imap ( Zarządzanie domenami wirtualnymi vpopmail ( mysql ( 45

46 46 Polecenie Telnet Protokół Telnet [RFC 854] jest/był wykorzystywany głównie pracy terminalowej poprzez port 23. Za pomocą programu klienta usługi Telnet można się także połączyć z dowolnym innym portem na serwerze, np. telnet theta.uoks.uj.edu.pl 25 Komendy wpisywane ze standardowego wejścia (klawiatury) są wysyłane bezpośrednio do wskazanej usługi (SMTP) na serwerze zdalnym. Odpowiedzi są kierowane na standardowe wyjście (ekran).

47 47 Podsumowanie Warstwa transportowa TCP/IP zawiera dwa protokoły: TCP i UDP. Programowanie w oparciu o interfejs gniazd korzysta ze standardowych mechanizmów wejścia-wyjścia zaimplementowanych w językach programowania i nie wymaga od programisty niskopoziomowej znajomości wykorzystywanych protokołów. Popularne usługi sieciowe takie jak poczta elektroniczna wykorzystują do komunikacji protokoły wysokiego poziomu, które umożliwiają komunikację pomiędzy komputerem klienckim i serwerem. Poczta elektroniczna najczęściej wykorzystuje do komunikacji następujące porty: 25 (SMTP), 110 (POP3) i 143 (IMAP).

Programowanie z wykorzystaniem gniazd

Programowanie z wykorzystaniem gniazd Plan wykładu 1. Programowanie z wykorzystaniem gniazd usługa TIME, usługa ECHO, 2. Popularne aplikacje TCP/IP poczta elektroniczna cz. 1 protokół SMTP, 1 Programowanie z wykorzystaniem gniazd Utworzenie

Bardziej szczegółowo

Usługa TIME. 77 8A. Usługa jest dostępna zarówno za pośrednictwem TCP i UDP

Usługa TIME. 77 8A. Usługa jest dostępna zarówno za pośrednictwem TCP i UDP 1 Plan wykładu 1. Programowanie z wykorzystaniem gniazd usługa TIME, usługa ECHO, 2. Popularne aplikacje TCP/IP poczta elektroniczna protokół SMTP, protokół POP, protokół IMAP. 2 Usługa TIME Usługa TIME

Bardziej szczegółowo

Model OSI/ISO. Komputer B. Warstwy w modelu OSI aplikacji. aplikacji. prezentacji Komputer A. prezentacji. sesji. sesji. komunikacja wirtualna

Model OSI/ISO. Komputer B. Warstwy w modelu OSI aplikacji. aplikacji. prezentacji Komputer A. prezentacji. sesji. sesji. komunikacja wirtualna 1 Plan wykładu 1. Model ISO/OSI warstwy modelu OSI transmisja w modelu OSI 2. Model TCP/IP protokół UDP protokół TCP 3. Połączenie i rozłączenie w TCP 4. Programowanie z wykorzystaniem gniazd. 2 Model

Bardziej szczegółowo

Plan wykładu. 1. Poczta elektroniczna protokół SMTP, protokół POP, protokół IMAP. 2. Zdalna praca - Telnet. 3. Transfer plików usługa FTP.

Plan wykładu. 1. Poczta elektroniczna protokół SMTP, protokół POP, protokół IMAP. 2. Zdalna praca - Telnet. 3. Transfer plików usługa FTP. Plan wykładu 1. Poczta elektroniczna protokół SMTP, protokół POP, protokół IMAP. 2. Zdalna praca - Telnet. 3. Transfer plików usługa FTP. 1 Poczta elektroniczna 1. Wysyłanie wiadomości e-mail protokół

Bardziej szczegółowo

Podstawowe typy serwerów

Podstawowe typy serwerów Podstawowe typy serwerów 1. Algorytm serwera. 2. Cztery podstawowe typy serwerów. iteracyjne, współbieżne, połączeniowe, bezpołączeniowe. 3. Problem zakleszczenia serwera. 1 Algorytm serwera 1. Utworzenie

Bardziej szczegółowo

Podstawowe typy serwerów

Podstawowe typy serwerów Podstawowe typy serwerów 1. Algorytm serwera. 2. Cztery podstawowe typy serwerów. iteracyjne, współbieżne, połączeniowe, bezpołączeniowe. 3. Problem zakleszczenia serwera. 4. Serwery współbieżne serwery

Bardziej szczegółowo

Serwer współbieżny połączeniowy

Serwer współbieżny połączeniowy Serwery współbieżne 1. Serwery współbieżne serwery połączeniowe, usuwanie zakończonych procesów, serwery bezpołączeniowe, 2. Jednoprocesowe serwery współbieżne. koncepcja i implementacja. 1 Serwer współbieżny

Bardziej szczegółowo

Programowanie sieciowe

Programowanie sieciowe Programowanie sieciowe Wykład dla studentów Informatyki Stosowanej i Fizyki Komputerowej UJ 2014/2015 Michał Cieśla pok. D-2-47, email: michal.ciesla@uj.edu.pl konsultacje: środy 10-12 http://users.uj.edu.pl/~ciesla/

Bardziej szczegółowo

3. Identyfikacja. SKŁADNIA #include <sys/socket.h> int getpeername(int socket, struct sockaddr *addr, int *addrlen);

3. Identyfikacja. SKŁADNIA #include <sys/socket.h> int getpeername(int socket, struct sockaddr *addr, int *addrlen); 3.1. Określanie adresu połączonego hosta 3. #include int getpeername(int socket, struct sockaddr *addr, int *addrlen); Funkcja getpeername dostarcza adresu drugiej strony połączenia. Parametry:

Bardziej szczegółowo

JAVA I SIECI. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/networking/index.html

JAVA I SIECI. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/networking/index.html JAVA I SIECI ZAGADNIENIA: URL, Interfejs gniazd, transmisja SSL, protokół JNLP. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/networking/index.html http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/ JĘZYK JAVA,

Bardziej szczegółowo

Literatura uzupełniająca: W. Richard Stevens, Programowanie zastosowań sieciowych w systemie Unix WNT 1998

Literatura uzupełniająca: W. Richard Stevens, Programowanie zastosowań sieciowych w systemie Unix WNT 1998 Gniazda BSD Literatura uzupełniająca: W. Richard Stevens, Programowanie zastosowań sieciowych w systemie Unix WNT 1998 socket() Użycie gniazd w transmisji połączeniowej bind() listen() socket() accept()

Bardziej szczegółowo

Programowanie współbieżne i rozproszone

Programowanie współbieżne i rozproszone Programowanie współbieżne i rozproszone WYKŁAD 6 dr inż. Komunikowanie się procesów Z użyciem pamięci współdzielonej. wykorzystywane przede wszystkim w programowaniu wielowątkowym. Za pomocą przesyłania

Bardziej szczegółowo

Przykłady interfejsu TCP i UDP w Javie

Przykłady interfejsu TCP i UDP w Javie Przykłady interfejsu TCP i UDP w Javie W Javie interfejsy TCP i UDP znajdują się w pakiecie java.net http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/net/packagesummary.html 1 Przykład interfejsu UDP Protokół

Bardziej szczegółowo

Programy typu klient serwer. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 5.

Programy typu klient serwer. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 5. Programy typu klient serwer. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 5. Schemat Internetu R R R R R R R 2 Model Internetu 3 Protokoły komunikacyjne stosowane w sieci Internet Protokoły warstwy

Bardziej szczegółowo

1. Model klient-serwer

1. Model klient-serwer 1. 1.1. Model komunikacji w sieci łącze komunikacyjne klient serwer Tradycyjny podziała zadań: Klient strona żądająca dostępu do danej usługi lub zasobu Serwer strona, która świadczy usługę lub udostępnia

Bardziej szczegółowo

Gniazda BSD. komunikacja bezpołączeniowa

Gniazda BSD. komunikacja bezpołączeniowa Gniazda BSD komunikacja bezpołączeniowa Użycie gniazd w transmisji bezpołączeniowej socket() socket() bind() bind() STOP! recv() żądanie send() send() odpowiedź recv() STOP! recvfrom() #include

Bardziej szczegółowo

Architektura typu klient serwer: przesyłanie pliku tekstowo oraz logowania do serwera za pomocą szyfrowanego hasła

Architektura typu klient serwer: przesyłanie pliku tekstowo oraz logowania do serwera za pomocą szyfrowanego hasła Architektura typu klient serwer: przesyłanie pliku tekstowo oraz logowania do serwera za pomocą szyfrowanego hasła Wydział Inżynierii Mechanicznej i Informatyki Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej

Bardziej szczegółowo

MODEL WARSTWOWY PROTOKOŁY TCP/IP

MODEL WARSTWOWY PROTOKOŁY TCP/IP MODEL WARSTWOWY PROTOKOŁY TCP/IP TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol) protokół kontroli transmisji. Pakiet najbardziej rozpowszechnionych protokołów komunikacyjnych współczesnych

Bardziej szczegółowo

Architektura typu klient serwer: uproszczony klient POP3

Architektura typu klient serwer: uproszczony klient POP3 Architektura typu klient serwer: uproszczony klient POP3 Wydział Inżynierii Mechanicznej i Informatyki Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej dr inż. Łukasz Szustak Składniki systemu poczty e-mail

Bardziej szczegółowo

Dr Michał Tanaś(http://www.amu.edu.pl/~mtanas)

Dr Michał Tanaś(http://www.amu.edu.pl/~mtanas) Dr Michał Tanaś(http://www.amu.edu.pl/~mtanas) Protokół komunikacyjny zapewniający niezawodność przesyłania danych w sieci IP Gwarantuje: Przyporządkowanie danych do konkretnego połączenia Dotarcie danych

Bardziej szczegółowo

Programowanie Sieciowe 1

Programowanie Sieciowe 1 Programowanie Sieciowe 1 dr inż. Tomasz Jaworski tjaworski@iis.p.lodz.pl http://tjaworski.iis.p.lodz.pl/ Klient UDP Kolejność wykonywania funkcji gniazdowych klienta UDP Protokół UDP jest bezpołączeniowy:

Bardziej szczegółowo

Sieci komputerowe. Zajęcia 3 c.d. Warstwa transportu, protokoły UDP, ICMP

Sieci komputerowe. Zajęcia 3 c.d. Warstwa transportu, protokoły UDP, ICMP Sieci komputerowe Zajęcia 3 c.d. Warstwa transportu, protokoły UDP, ICMP Zadania warstwy transportu Zapewnienie niezawodności Dostarczanie danych do odpowiedniej aplikacji w warstwie aplikacji (multipleksacja)

Bardziej szczegółowo

Gniazda BSD implementacja w C#

Gniazda BSD implementacja w C# BSD implementacja w C# Implementacja w C#: Przestrzeń nazw: System.Net.Sockets Klasa: public class Socket : IDisposable Implementacja w C#: Konstruktor: public Socket( AddressFamily addressfamily, SocketType

Bardziej szczegółowo

Przykład usługi internetowej

Przykład usługi internetowej Przykład usługi internetowej Poczta elektroniczna EMAIL SMTP,POP3 i MAP4 Zarys tematyki obsługi poczty Struktura wiadomości opisana w dokumentach RFC822 MIME Transport wiadomości w sieci Architektura klient-serwer

Bardziej szczegółowo

Architektura aplikacji sieciowych. Architektura klient-serwer

Architektura aplikacji sieciowych. Architektura klient-serwer Warstwa aplikacji Architektura aplikacji sieciowych Architektura klient-serwer Architektura aplikacji sieciowych Architektura P2P Cechy aplikacji sieciowych Skalowalność Anonimowość Samoorganizacja sieci

Bardziej szczegółowo

URL. Budowa URL (ang. Uniform Resource Locator): http://java.sun.com:80/docs/tutorial/index.html?name=net working#downloading

URL. Budowa URL (ang. Uniform Resource Locator): http://java.sun.com:80/docs/tutorial/index.html?name=net working#downloading Obsługa sieci URL Budowa URL (ang. Uniform Resource Locator): http://java.sun.com:80/docs/tutorial/index.html?name=net working#downloading protokół = http authority = java.sun.com:80 host = java.sun.com

Bardziej szczegółowo

Java wybrane technologie

Java wybrane technologie Java wybrane technologie spotkanie nr 2 JavaMail 1 Wprowadzenie JavaMail 1.4 (opiera się na JavaBean Activation Framework (JAF) 1.1) odbieranie, tworzenie i wysyłanie wiadomości elektronicznych dla twórców

Bardziej szczegółowo

PROTOKOŁY WARSTWY TRANSPORTOWEJ

PROTOKOŁY WARSTWY TRANSPORTOWEJ PROTOKOŁY WARSTWY TRANSPORTOWEJ Na bazie protokołu internetowego (IP) zbudowane są dwa protokoły warstwy transportowej: UDP (User Datagram Protocol) - protokół bezpołączeniowy, zawodny; TCP (Transmission

Bardziej szczegółowo

Wykład 3 / Wykład 4. Na podstawie CCNA Exploration Moduł 3 streszczenie Dr inż. Robert Banasiak

Wykład 3 / Wykład 4. Na podstawie CCNA Exploration Moduł 3 streszczenie Dr inż. Robert Banasiak Wykład 3 / Wykład 4 Na podstawie CCNA Exploration Moduł 3 streszczenie Dr inż. Robert Banasiak 1 Wprowadzenie do Modułu 3 CCNA-E Funkcje trzech wyższych warstw modelu OSI W jaki sposób ludzie wykorzystują

Bardziej szczegółowo

1.1 Przykład znajdowanie liczb pierwszych leżących w zadanym zakresie, tryb bezpołączeniowy

1.1 Przykład znajdowanie liczb pierwszych leżących w zadanym zakresie, tryb bezpołączeniowy 1.1 Przykład znajdowanie liczb pierwszych leżących w zadanym zakresie, tryb bezpołączeniowy Należy znaleźć liczby pierwsze w zakresie od 2 do N na P komputerach. Zarządca pocz[i], kon[i] wykonawca 1 wykonawca

Bardziej szczegółowo

Sieci komputerowe. Wykład 5: Warstwa transportowa: TCP i UDP. Marcin Bieńkowski. Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski

Sieci komputerowe. Wykład 5: Warstwa transportowa: TCP i UDP. Marcin Bieńkowski. Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski Sieci komputerowe Wykład 5: Warstwa transportowa: TCP i UDP Marcin Bieńkowski Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski Sieci komputerowe (II UWr) Wykład 5 1 / 22 Warstwa transportowa Cechy charakterystyczne:

Bardziej szczegółowo

Java a dost p do Internetu.

Java a dost p do Internetu. Java a dost p do Internetu. Robert A. Kªopotek r.klopotek@uksw.edu.pl Wydziaª Matematyczno-Przyrodniczy. Szkoªa Nauk cisªych, UKSW 20.04.2017 Java a dost p do Internetu Java Networking - jest koncepcj

Bardziej szczegółowo

Java Enterprise Edition spotkanie nr 1 (c.d.) JavaMail

Java Enterprise Edition spotkanie nr 1 (c.d.) JavaMail Java Enterprise Edition spotkanie nr 1 (c.d.) JavaMail 1 Wprowadzenie JavaMail 1.4 (opiera się na JavaBean Activation Framework (JAF) 1.1) odbieranie, tworzenie i wysyłanie wiadomości elektronicznych w

Bardziej szczegółowo

Gniazda UDP. Bartłomiej Świercz. Łódź, 3 kwietnia Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych. Bartłomiej Świercz Gniazda UDP

Gniazda UDP. Bartłomiej Świercz. Łódź, 3 kwietnia Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych. Bartłomiej Świercz Gniazda UDP Gniazda UDP Bartłomiej Świercz Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Łódź, 3 kwietnia 2006 Wstęp ZewzględunaróżnicewprotokołachTCPiUDPsposób korzystania z gniazd UDP różni sie znacznie od

Bardziej szczegółowo

Protokoły sieciowe - TCP/IP

Protokoły sieciowe - TCP/IP Protokoły sieciowe Protokoły sieciowe - TCP/IP TCP/IP TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) działa na sprzęcie rożnych producentów może współpracować z rożnymi protokołami warstwy

Bardziej szczegółowo

Adresy URL. Zaawansowane technologie Javy 2019

Adresy URL. Zaawansowane technologie Javy 2019 Adresy URL Zaawansowane technologie Javy 2019 Podstawowe pojęcia dotyczące sieci Sieć to zbiór komputerów i innych urządzeń, które mogą się ze sobą komunikować w czasie rzeczywistym za pomocą transmisji

Bardziej szczegółowo

ZESZYTY ETI ZESPOŁU SZKÓŁ W TARNOBRZEGU Nr 1 Seria: Teleinformatyka 2013

ZESZYTY ETI ZESPOŁU SZKÓŁ W TARNOBRZEGU Nr 1 Seria: Teleinformatyka 2013 ZESZYTY ETI ZESPOŁU SZKÓŁ W TARNOBRZEGU Nr 1 Seria: Teleinformatyka 2013 Paweł Kowalik Zespół Szkół im. ks. S. Staszica w Tarnobrzegu KOMUNIKACJA SIECIOWA MIĘDZY URZĄDZENIAMI Z WYKORZYSTANIEM PROTKOŁU

Bardziej szczegółowo

Iteracyjny serwer TCP i aplikacja UDP

Iteracyjny serwer TCP i aplikacja UDP Iteracyjny serwer TCP i aplikacja UDP Iteracyjny serwer TCP Funkcje wywoływane przez serwer TCP socket() - bind() - listen() - accept() - read() / write() - close() socket() Creates an endpoint for communication

Bardziej szczegółowo

Gniazda BSD. Procesy w środowisku sieciowym. Gniazda podstawowe funkcje dla serwera. Gniazda podstawowe funkcje dla klienta

Gniazda BSD. Procesy w środowisku sieciowym. Gniazda podstawowe funkcje dla serwera. Gniazda podstawowe funkcje dla klienta Procesy w środowisku sieciowym! Obsługa! Protokół! Numery portów i ogólnie znane adresy! Połączenie (asocjacja) i gniazdo (półasocjacja)! Model klient-serwer " Serwer - bierne otwarcie kanału " Klient

Bardziej szczegółowo

Programowanie przy użyciu gniazdek

Programowanie przy użyciu gniazdek Programowanie przy użyciu gniazdek Gniazdo (ang. socket) pojęcie abstrakcyjne reprezentujące dwukierunkowy punkt końcowy połączenia. Dwukierunkowość oznacza możliwość wysyłania i przyjmowania danych. Wykorzystywane

Bardziej szczegółowo

1. FTP 2. SMTP 3. POP3

1. FTP 2. SMTP 3. POP3 1. FTP FTP jest to protokół transferu plików (File Transfer Protocol), który umożliwia ich wymianę między serwerem, a klientem w obydwie strony. Jest on najpowszechniej wykorzystywaną metodą w Internecie

Bardziej szczegółowo

Komunikacja sieciowa - interfejs gniazd

Komunikacja sieciowa - interfejs gniazd SOE Systemy Operacyjne Wykład 14 Komunikacja sieciowa - interfejs gniazd dr inŝ. Andrzej Wielgus Instytut Mikroelektroniki i Optoelektroniki WEiTI PW Model komunikacji sieciowej Model OSI (ang. Open System

Bardziej szczegółowo

Java programowanie w sieci. java.net RMI

Java programowanie w sieci. java.net RMI Java programowanie w sieci java.net RMI Programowanie sieciowe OSI WARSTWA APLIKACJI (7) WARSTWA PREZENTACJI(6) WARSTWA SESJI (5) WARSTWA TRANSPORTU (4) DoD Warstwa aplikacji (HTTP) Transport (gniazdka)

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 3.4.3: Usługi i protokoły e-mail

Laboratorium 3.4.3: Usługi i protokoły e-mail Topologia sieci Tabela adresacji Urządzenie Interfejs Adres IP Maska podsieci Domyślna brama R1-ISP S0/0/0 10.10.10.6 255.255.255.252 Nie dotyczy Fa0/0 192.168.254.253 255.255.255.0 Nie dotyczy R2-Central

Bardziej szczegółowo

Programowanie sieciowe

Programowanie sieciowe Programowanie sieciowe dr Tomasz Tyrakowski Dyż ury: wtorki 12:00 13:00 czwartki 14:00 15:00 pokój B4-5 e-mail: ttomek@amu.edu.pl materiały: http://www.amu.edu.pl/~ttomek 1 Wymagania podstawowa znajomość

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku Java

Programowanie w języku Java Programowanie w języku Java Wykład 4: Programowanie rozproszone: TCP/IP, URL. Programowanie sieciowe w Javie proste programowanie sieciowe (java.net) na poziomie UDP na poziomie IP na poziomie URL JDBC

Bardziej szczegółowo

Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer

Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Programowanie obiektowe Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Architektura

Bardziej szczegółowo

Krótkie wprowadzenie do korzystania z OpenSSL

Krótkie wprowadzenie do korzystania z OpenSSL Krótkie wprowadzenie do korzystania z OpenSSL Literatura: http://www.openssl.org E. Rescola, "An introduction to OpenSSL Programming (PartI)" (http://www.linuxjournal.com/article/4822) "An introduction

Bardziej szczegółowo

Obiekty sieciowe - gniazda Komputery w sieci Internet komunikują się ze sobą poprzez:

Obiekty sieciowe - gniazda Komputery w sieci Internet komunikują się ze sobą poprzez: Obiekty sieciowe - gniazda Komputery w sieci Internet komunikują się ze sobą poprzez: TCP (Transport Control Protocol) User Datagram Protocol (UDP). TCP/IP (IP - Iternet Protocol) jest warstwowym zestawem

Bardziej szczegółowo

PROTOKOŁY OBSŁUGI POCZTY ELEKTRONICZNEJ

PROTOKOŁY OBSŁUGI POCZTY ELEKTRONICZNEJ PROTOKOŁY OBSŁUGI POCZTY ELEKTRONICZNEJ Poczta elektroniczna służy do przesyłania komunikatów tekstowych, jak również dołączonych do nich informacji nietekstowych (obraz, dźwięk) pomiędzy użytkownikami

Bardziej szczegółowo

2. Interfejs gniazd. 2.1. Gniazdo

2. Interfejs gniazd. 2.1. Gniazdo 2. 2.1. Gniazdo Gniazdo (ang. socket): pewna abstrakcja wykorzystywana do wysyłania lub otrzymywania danych z innych procesów. Pełni rolę punktu końcowego w linii komunikacyjnej. to interfejs między programem

Bardziej szczegółowo

Sieci Komputerowe. Protokół POP3. Protokół IMAP4 Internet Mail Access Protocol version 4. dr Zbigniew Lipiński

Sieci Komputerowe. Protokół POP3. Protokół IMAP4 Internet Mail Access Protocol version 4. dr Zbigniew Lipiński Sieci Komputerowe Protokół POP3 Post Office Protocol version 3 Protokół IMAP4 Internet Mail Access Protocol version 4 dr Zbigniew Lipiński Instytut Matematyki i Informatyki ul. Oleska 48 50-204 Opole zlipinski@math.uni.opole.pl

Bardziej szczegółowo

DR INŻ. ROBERT WÓJCIK DR INŻ. JERZY DOMŻAŁ

DR INŻ. ROBERT WÓJCIK DR INŻ. JERZY DOMŻAŁ DR INŻ. ROBERT WÓJCIK DR INŻ. JERZY DOMŻAŁ PROTOKOŁY TCP I UDP WSTĘP DO SIECI INTERNET Kraków, dn. 12 grudnia 2016 r. PLAN TCP: cechy protokołu schemat nagłówka znane numery portów UDP: cechy protokołu

Bardziej szczegółowo

Gniazda surowe. Bartłomiej Świercz. Łódź,9maja2006. Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych. Bartłomiej Świercz Gniazda surowe

Gniazda surowe. Bartłomiej Świercz. Łódź,9maja2006. Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych. Bartłomiej Świercz Gniazda surowe Gniazda surowe Bartłomiej Świercz Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Łódź,9maja2006 Wstęp Gniazda surowe posiadają pewne właściwości, których brakuje gniazdom TCP i UDP: Gniazda surowe

Bardziej szczegółowo

Sieci komputerowe Warstwa aplikacji

Sieci komputerowe Warstwa aplikacji Sieci komputerowe Warstwa aplikacji 2012-05-24 Sieci komputerowe Warstwa aplikacji dr inż. Maciej Piechowiak 1 Wprowadzenie warstwa zapewniająca interfejs pomiędzy aplikacjami używanymi do komunikacji,

Bardziej szczegółowo

B.B. Połączenie kończy polecenie exit.

B.B. Połączenie kończy polecenie exit. Na początek wykorzystamy telnet do celu, dla którego został pierwotnie skonstruowany, czyli podłączymy się do innego komputera w sieci. Największym problemem zapewne będzie znalezienie takiego komputera,

Bardziej szczegółowo

Bezpieczeństwo poczty elektronicznej

Bezpieczeństwo poczty elektronicznej Bezpieczeństwo poczty elektronicznej Mariusz Goch Politechnika Warszawska Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych 1 Plan prezentacji Bezpieczeństwo transportu wiadomości Problemy serwera pocztowego

Bardziej szczegółowo

Lab5 - Badanie protokołów pocztowych

Lab5 - Badanie protokołów pocztowych BORSKI MICHAŁ, NR INDEKSU: 269963 Lab5 - Badanie protokołów pocztowych Zadania do wykonania 1. Wyszukać w zasobach sieci dokumenty [RFC 5321], [RFC 1939], [RFC 3501] oraz [RFC 5322]. Zapoznać się z ich

Bardziej szczegółowo

Programowanie rozproszone w języku Java

Programowanie rozproszone w języku Java Wstęp Gniazda RMI Podsumowanie Programowanie rozproszone w języku Java Wojciech Rząsa wrzasa@prz-rzeszow.pl Katedra Informatyki i Automatyki, Politechnika Rzeszowska 25 maja 2015 Wojciech Rząsa, KIiA PRz

Bardziej szczegółowo

Sieci komputerowe. Wykład 7: Transport: protokół TCP. Marcin Bieńkowski. Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski

Sieci komputerowe. Wykład 7: Transport: protokół TCP. Marcin Bieńkowski. Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski Sieci komputerowe Wykład 7: Transport: protokół TCP Marcin Bieńkowski Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski Sieci komputerowe (II UWr) Wykład 7 1 / 23 W poprzednim odcinku Niezawodny transport Algorytmy

Bardziej szczegółowo

Platformy Programistyczne Zagadnienia sieciowe i wątki

Platformy Programistyczne Zagadnienia sieciowe i wątki Platformy Programistyczne Zagadnienia sieciowe i wątki Agata Migalska 27/28 maja 2014 Komunikacja sieciowa 1 Komunikacja sieciowa 2 Wiele wątków 3 Serializacja Architektura typu klient-serwer Architektura

Bardziej szczegółowo

Sieci komputerowe. Wykład dr inż. Łukasz Graczykowski

Sieci komputerowe. Wykład dr inż. Łukasz Graczykowski Sieci komputerowe Wykład 6 10.04.2019 dr inż. Łukasz Graczykowski lukasz.graczykowski@pw.edu.pl Semestr letni 2018/2019 Warstwa aplikacji Usługi sieciowe źródło: Helion Warstwa aplikacji W modelu ISO/OSI

Bardziej szczegółowo

Sieci komputerowe i bazy danych

Sieci komputerowe i bazy danych Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie Sieci komputerowe i bazy danych Sprawozdanie 5 Badanie protokołów pocztowych Szymon Dziewic Inżynieria Mechatroniczna Rok: III Grupa: L1 Zajęcia

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Internecie

Programowanie w Internecie mariusz@math.uwb.edu.pl http://math.uwb.edu.pl/~mariusz Uniwersytet w Białymstoku 2018/2019 Co to jest Internet? Warunki zaliczenia Zaliczenie na podstawie opracowanej samodzielnie aplikacji WWW Zastosowane

Bardziej szczegółowo

pasja-informatyki.pl

pasja-informatyki.pl pasja-informatyki.pl Sieci komputerowe Protokoły warstwy transportowej TCP i UDP Damian Stelmach Zadania warstwy transportowej 2018 Spis treści Zadania warstwy transportowej... 3 Protokół TCP... 7 Nagłówek

Bardziej szczegółowo

Stos protokołów TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

Stos protokołów TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol) Stos protokołów TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol) W latach 1973-78 Agencja DARPA i Stanford University opracowały dwa wzajemnie uzupełniające się protokoły: połączeniowy TCP

Bardziej szczegółowo

TCP/IP. Warstwa aplikacji. mgr inż. Krzysztof Szałajko

TCP/IP. Warstwa aplikacji. mgr inż. Krzysztof Szałajko TCP/IP Warstwa aplikacji mgr inż. Krzysztof Szałajko Modele odniesienia 7 Aplikacji 6 Prezentacji 5 Sesji 4 Transportowa 3 Sieciowa 2 Łącza danych 1 Fizyczna Aplikacji Transportowa Internetowa Dostępu

Bardziej szczegółowo

Model warstwowy Warstwa fizyczna Warstwa łacza danych Warstwa sieciowa Warstwa transportowa Warstwa aplikacj. Protokoły sieciowe

Model warstwowy Warstwa fizyczna Warstwa łacza danych Warstwa sieciowa Warstwa transportowa Warstwa aplikacj. Protokoły sieciowe Elektroniczne Przetwarzanie Informacji Konsultacje: czw. 14.00-15.30, pokój 3.211 Plan prezentacji Warstwowy model komunikacji sieciowej Warstwa fizyczna Warstwa łacza danych Warstwa sieciowa Warstwa transportowa

Bardziej szczegółowo

Budowa wiadomości SMTP. autorzy: Aleksandra Wichert Marcin Żurowski

Budowa wiadomości SMTP. autorzy: Aleksandra Wichert Marcin Żurowski Budowa wiadomości SMTP autorzy: Aleksandra Wichert Marcin Żurowski Plan wykładu Co to jest SMTP? Koperta Nagłówek Wiadomość Co to jest SMTP? Prosty protokół przesyłania poczty elektronicznej (Simple Mail

Bardziej szczegółowo

System operacyjny UNIX Internet. mgr Michał Popławski, WFAiIS

System operacyjny UNIX Internet. mgr Michał Popławski, WFAiIS System operacyjny UNIX Internet Protokół TCP/IP Został stworzony w latach 70-tych XX wieku w DARPA w celu bezpiecznego przesyłania danych. Podstawowym jego założeniem jest rozdzielenie komunikacji sieciowej

Bardziej szczegółowo

JĘZYK PYTHON - NARZĘDZIE DLA KAŻDEGO NAUKOWCA. Marcin Lewandowski [ mlew@ippt.gov.pl ]

JĘZYK PYTHON - NARZĘDZIE DLA KAŻDEGO NAUKOWCA. Marcin Lewandowski [ mlew@ippt.gov.pl ] JĘZYK PYTHON - NARZĘDZIE DLA KAŻDEGO NAUKOWCA Marcin Lewandowski [ mlew@ippt.gov.pl ] PROGRAMOWANIE SIECIOWE 2 TCP/IP = UDP + TCP TCP/IP składa się z dwóch podstawowych protokołów: TCP i UDP. TCP jest

Bardziej szczegółowo

SOAP i alternatywy. 1. WSDL. 2. Protokoły tekstowe XML-RPC. JSON-RPC. SOAPjr. 3. Protokoły binarne Google Protocol Bufers. Apache Thrift.

SOAP i alternatywy. 1. WSDL. 2. Protokoły tekstowe XML-RPC. JSON-RPC. SOAPjr. 3. Protokoły binarne Google Protocol Bufers. Apache Thrift. SOAP i alternatywy 1. WSDL. 2. Protokoły tekstowe XML-RPC. JSON-RPC. SOAPjr. 3. Protokoły binarne Google Protocol Bufers. Apache Thrift. 1 WSDL WSDL (Web Services Description Language) jest standardem

Bardziej szczegółowo

Transport. część 2: protokół TCP. Sieci komputerowe. Wykład 6. Marcin Bieńkowski

Transport. część 2: protokół TCP. Sieci komputerowe. Wykład 6. Marcin Bieńkowski Transport część 2: protokół TCP Sieci komputerowe Wykład 6 Marcin Bieńkowski Protokoły w Internecie warstwa aplikacji HTTP SMTP DNS NTP warstwa transportowa TCP UDP warstwa sieciowa IP warstwa łącza danych

Bardziej szczegółowo

Sieci komputerowe - Protokoły warstwy transportowej

Sieci komputerowe - Protokoły warstwy transportowej Piotr Kowalski KAiTI - Protokoły warstwy transportowej Plan i problematyka wykładu 1. Funkcje warstwy transportowej i wspólne cechy typowych protokołów tej warstwy 2. Protokół UDP Ogólna charakterystyka,

Bardziej szczegółowo

Bazy Danych i Usługi Sieciowe

Bazy Danych i Usługi Sieciowe Bazy Danych i Usługi Sieciowe Sieci komputerowe Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2012 P. Daniluk (Wydział Fizyki) BDiUS w. VI Jesień 2012 1 / 24 Historia 1 Komputery mainframe P. Daniluk (Wydział Fizyki)

Bardziej szczegółowo

Programowanie aplikacji w architekturze Klient-Serwer - UDP

Programowanie aplikacji w architekturze Klient-Serwer - UDP Katedra Inżynierii Komputerowej Koszalin 2002 Programowanie dla sieci Wykłady i ćwiczenia Dariusz Rataj Część 2 Programowanie aplikacji w architekturze Klient-Serwer - UDP Kontakt email: rataj@man.koszalin.pl

Bardziej szczegółowo

Stos TCP/IP. Warstwa aplikacji cz.2

Stos TCP/IP. Warstwa aplikacji cz.2 aplikacji transportowa Internetu Stos TCP/IP dostępu do sieci Warstwa aplikacji cz.2 Sieci komputerowe Wykład 6 FTP Protokół transmisji danych w sieciach TCP/IP (ang. File Transfer Protocol) Pobieranie

Bardziej szczegółowo

Sieci komputerowe. Protokoły warstwy transportowej. Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej. dr inż. Andrzej Opaliński. www.agh.edu.

Sieci komputerowe. Protokoły warstwy transportowej. Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej. dr inż. Andrzej Opaliński. www.agh.edu. Sieci komputerowe Protokoły warstwy transportowej Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej dr inż. Andrzej Opaliński Plan wykładu Wprowadzenie opis warstwy transportowej Protokoły spoza stosu

Bardziej szczegółowo

Komunikacja międzyprocesowa. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1

Komunikacja międzyprocesowa. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Komunikacja międzyprocesowa Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Komunikacja międzyprocesowa Dla funkcjonowania systemów rozproszonych konieczna jest sprawna komunikacja pomiędzy odległymi procesami Podstawowym

Bardziej szczegółowo

SOAP. Autor: Piotr Sobczak

SOAP. Autor: Piotr Sobczak SOAP Autor: Piotr Sobczak AGENDA: Trochę o Web Services Wprowadzenie do SOAP Anatomia komunikatu SOAP Wysyłanie i otrzymywanie komunikatu SOAP oraz API Javy w przykładach SOAP z załącznikami SOAP-RPC Obsługa

Bardziej szczegółowo

Wybrane działy Informatyki Stosowanej

Wybrane działy Informatyki Stosowanej Wybrane działy Informatyki Stosowanej Dr inż. Andrzej Czerepicki a.czerepicki@wt.pw.edu.pl http://www2.wt.pw.edu.pl/~a.czerepicki 2017 APLIKACJE SIECIOWE Definicja Architektura aplikacji sieciowych Programowanie

Bardziej szczegółowo

Instytut Teleinformatyki

Instytut Teleinformatyki Instytut Teleinformatyki Wydział Inżynierii Elektrycznej i Komputerowej Politechnika Krakowska programowanie usług sieciowych Dziedzina Unix laboratorium: 06 Kraków, 2014 06. Programowanie Usług Sieciowych

Bardziej szczegółowo

Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html

Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html Dr inż. Zofia Kruczkiewicz wykład 4 Programowanie aplikacji internetowych, wykład 4 1 1. Zadania aplikacji rozproszonych obiektów

Bardziej szczegółowo

SMTP co to takiego? SMTP Simple Mail Transfer Protocol (Protokół Prostego Przesyłania Poczty) RFC 2821

SMTP co to takiego? SMTP Simple Mail Transfer Protocol (Protokół Prostego Przesyłania Poczty) RFC 2821 SMTP co to takiego? SMTP Simple Mail Transfer Protocol (Protokół Prostego Przesyłania Poczty) RFC 2821 Protokół niezawodnego przesyłania wiadomości tekstowych (e-mail) za pomocą prostych komend tekstowych.

Bardziej szczegółowo

Oprogramowanie komunikacyjne dla Internetu rzeczy Laboratorium nr 4 komunikacja unicastowa IPv6

Oprogramowanie komunikacyjne dla Internetu rzeczy Laboratorium nr 4 komunikacja unicastowa IPv6 Oprogramowanie komunikacyjne dla Internetu rzeczy Laboratorium nr 4 komunikacja unicastowa IPv6 Celem ćwiczenia jest zdobycie umiejętności programowania komunikacji unicastowej za pomocą protokołu IPv6

Bardziej szczegółowo

Programowanie sieciowe

Programowanie sieciowe Programowanie sieciowe Wykład 5: Java sieciowa cd. mgr inŝ. Paweł Kośla mgr Marcin Raniszewski Łódź, 2009 1 Plan wykładu ServerSocket serwer TCP DatagramSocket i DatagramPacket UDP FTP 2 Serwer TCP Gniazdo

Bardziej szczegółowo

Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1

Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Java RMI Mechanizm zdalnego wywołania metod Javy (RMI Remote Method Invocation) posiada kilka charakterystycznych cech,

Bardziej szczegółowo

Programowanie Sieciowe 1

Programowanie Sieciowe 1 Programowanie Sieciowe 1 dr inż. Tomasz Jaworski tjaworski@iis.p.lodz.pl http://tjaworski.iis.p.lodz.pl/ Cel przedmiotu Zapoznanie z mechanizmem przesyłania danych przy pomocy sieci komputerowych nawiązywaniem

Bardziej szczegółowo

Politechnika Łódzka. Instytut Systemów Inżynierii Elektrycznej

Politechnika Łódzka. Instytut Systemów Inżynierii Elektrycznej Politechnika Łódzka Instytut Systemów Inżynierii Elektrycznej Laboratorium komputerowych systemów pomiarowych Ćwiczenie 7 Wykorzystanie protokołu TCP do komunikacji w komputerowym systemie pomiarowym 1.

Bardziej szczegółowo

Aplikacja Sieciowa. Najpierw tworzymy nowy projekt, tym razem pracować będziemy w konsoli, a zatem: File->New- >Project

Aplikacja Sieciowa. Najpierw tworzymy nowy projekt, tym razem pracować będziemy w konsoli, a zatem: File->New- >Project Aplikacja Sieciowa Jedną z fundamentalnych właściwości wielu aplikacji jest możliwość operowania pomiędzy jednostkami (np. PC), które włączone są do sieci. W Windows operacja ta jest możliwa przy wykorzystaniu

Bardziej szczegółowo

1. Model klient-serwer

1. Model klient-serwer 1. Model klient-serwer 1.1. Model komunikacji w sieci łącze komunikacyjne klient serwer Tradycyjny podział zadań: Klient strona żądająca dostępu do danej usługi lub zasobu Serwer strona, która świadczy

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Przechwytywanie i badanie datagramów DNS w programie Wireshark

Laboratorium - Przechwytywanie i badanie datagramów DNS w programie Wireshark Laboratorium - Przechwytywanie i badanie datagramów DNS w programie Wireshark Topologia Cele Część 1: Zapisanie informacji dotyczących konfiguracji IP komputerów Część 2: Użycie programu Wireshark do przechwycenia

Bardziej szczegółowo

Wieloplatformowe aplikacje sieciowe. dr inż. Juliusz Mikoda mgr inż. Anna Wawszczak

Wieloplatformowe aplikacje sieciowe. dr inż. Juliusz Mikoda mgr inż. Anna Wawszczak Wieloplatformowe aplikacje sieciowe dr inż. Juliusz Mikoda mgr inż. Anna Wawszczak SOAP Serwer: Axis2 / Java Wbudowany komponent nasłuchujący, (Apache / Tomcat) Client Axis2 klient / XML Jeżyk programowania:

Bardziej szczegółowo

Transport. część 2: protokół TCP. Sieci komputerowe. Wykład 6. Marcin Bieńkowski

Transport. część 2: protokół TCP. Sieci komputerowe. Wykład 6. Marcin Bieńkowski Transport część 2: protokół TCP Sieci komputerowe Wykład 6 Marcin Bieńkowski Protokoły w Internecie warstwa aplikacji HTTP warstwa transportowa SMTP TCP warstwa sieciowa warstwa łącza danych warstwa fizyczna

Bardziej szczegółowo

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019 Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019 Tomasz Kazimierczuk Porty port (ang. port): numer identyfikujący procesy działające na komputerze. Wymiana informacji między komputerami wymaga podania numeru

Bardziej szczegółowo

Klient-Serwer Komunikacja przy pomocy gniazd

Klient-Serwer Komunikacja przy pomocy gniazd II Klient-Serwer Komunikacja przy pomocy gniazd Gniazda pozwalają na efektywną wymianę danych pomiędzy procesami w systemie rozproszonym. Proces klienta Proces serwera gniazdko gniazdko protokół transportu

Bardziej szczegółowo

Programowanie aplikacji równoległych i rozproszonych. Wykład 4

Programowanie aplikacji równoległych i rozproszonych. Wykład 4 Wykład 4 p. 1/44 Programowanie aplikacji równoległych i rozproszonych Wykład 4 Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska Gniazda - Wstęp

Bardziej szczegółowo

Serwery współbieżne c.d.

Serwery współbieżne c.d. Serwery współbieżne c.d. 1. Serwery wielousługowe i wieloprotokołowe. 2. Sterowanie współbieżnością w serwerze współbieżność sterowana zapotrzebowaniem, alokacja wstępna procesów podporządkowanych. 3.

Bardziej szczegółowo

TCP - receive buffer (queue), send buffer (queue)

TCP - receive buffer (queue), send buffer (queue) BSD sockets c.d. TCP - receive buffer (queue), send buffer (queue) Z każdym gniazdem sieciowym są skojarzone: Bufor do odbierania danych (ang. receive buffer) Przychodzące dane są umieszczane w buforze

Bardziej szczegółowo

Stos TCP/IP Warstwa transportowa Warstwa aplikacji cz.1

Stos TCP/IP Warstwa transportowa Warstwa aplikacji cz.1 Stos TCP/IP Warstwa transportowa Warstwa aplikacji cz.1 aplikacji transportowa Internetu dostępu do sieci Sieci komputerowe Wykład 5 Podstawowe zadania warstwy transportowej Segmentacja danych aplikacji

Bardziej szczegółowo