POLITECHNIKA CZĘSTOCHOWSKA
|
|
- Sylwia Sosnowska
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Bez specjalności Cykl: 2017/2018L Rok: I Semestr: II Bezpieczeństwo komunikacji elektronicznej NIE /2018L -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 1 z 1
2 Cykl: 2017/2018L Rok: I Semestr: II Eksploracja danych i hurtownie danych NIE /2018L -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 1 z 1
3 Cykl: 2017/2018L Rok: I Semestr: II Metody dostępu do danych NIE 4 Zapoznanie studentów z zasadami projektowania i tworzenia warstwy dostępu do danych. Nabycie przez studentów praktycznych umiejętności odwzorowania relacyjno-obiektowego. Nabycie przez studentów praktycznych umiejętności z korzystania z interfejsu JDO. Nabycie przez studentów praktycznych umiejętności z korzystania z frameworka Hibernate. Wiedza z zakresu programowania obiektowego. Znajomość języków programowania Java. Znajomość podstawowych algorytmów i struktur danych. Znajomość relacyjnych baz danych. Umiejętność korzystania z różnych źródeł informacji w tym z instrukcji i dokumentacji technicznej. Treści programowe - Wprowadzenie do JDBC JDBC zaawansowane Java Interface Serializabe Przegląd specyfikacji JDO Trwałość, a JDO Cykl życia obiektów Programowanie w JDO Transakcje w JDO Architektura Hibernate 2017/2018L -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 1 z 2
4 Odwzorowanie klas trwałości danych Transakcje, współbieżność i buforowanie Zaawansowane zagadnienia odwzorowań Wydajne pobieranie obiektów Tworzenie aplikacji stosujących Hibernate Narzędzia Hibernate Treści programowe - Laboratoria Wprowadzenie do JDBC JDBC zaawansowane Java Interface Serializabe Przegląd specyfikacji JDO Trwałość, a JDO Cykl życia obiektów Programowanie w JDO Transakcje w JDO Kolokwium zaliczeniowe Odwzorowanie klas trwałości danych Transakcje, współbieżność i buforowanie Zaawansowane zagadnienia odwzorowań Wydajne pobieranie obiektów Tworzenie aplikacji stosujących Hibernate Kolokwium końcowe S. Tyagi, K. McCammon, M. Vorburger, H. Bobzin, Java Data Objects, Helion 2004 Cay S. Horstmann, Gary Cornell, Java. Techniki zaawansowane., Helion 2009 C. Bauer, G. King, Hibernate w akcji, Helion /2018L -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 2 z 2
5 Cykl: 2017/2018L Rok: I Semestr: II Programowanie aplikacji dla Windows NIE /2018L -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 1 z 1
6 Cykl: 2017/2018L Rok: I Semestr: II Szkielety tworzenia aplikacji NIE 4 Zapoznanie studentów z obecnymi na rynku technologiami szkieletowymi i trendami tworzenia aplikacji. Umiejętność projektowania i tworzenia aplikacji z wykorzystaniem różnych technologii szkieletowych, dla różnych języków programowania zgodnie z nowoczesnymi wzorcami projektowymi. Umiejętność dobrania narzędzi oraz technologii szkieletowych do danego problemu. Wiedza z zakresu podstaw inżynierii oprogramowania Wiedza z zakresu podstaw baz danych i ich projektowania Umiejętność programowania w języku wysokiego poziomu Znajomość języka SQL Umiejętności pracy samodzielnej i w grupie Umiejętności prawidłowej interpretacji i prezentacji własnych działań Treści programowe - Wprowadzenie do technologii szkieletowych Technologie szkieletowe dla Pythona Podstawy języka Python Obiektowość i zaawansowane elementy Pythona Podstawy języka YAML, HTML, CSS Etapy realizacji aplikacji w technologii Django Mapowanie obiektowo-relacyjne Warstwa widoku na przykładzie technologii Django Testowanie aplikacji Django 2017/2018L -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 1 z 2
7 Szybkie tworzenie aplikacji w Qt Wprowadzenie do architektura Modelu/Widoku w Qt Modele Qt komponenty standardowe i własne Delegaty Qt tworzenie i dostosowywanie Warstwa Widoku Qt Wprowadzenie do architektury Grafiki/Widoku w Qt Treści programowe - Laboratoria Wprowadzenie do technologii szkieletowych Instalacja i konfiguracja szkieletu aplikacyjnego Django Podstawy języka Python Obiektowość i zaawansowane elementy Pythona Definicja założeń projektu, realizacja modelu danych Konfiguracja i implementacja modelu w Django Konfiguracja i implementacja szablonów w Django Generowanie części administracyjnej aplikacji i jej testowanie Testowanie aplikacji Django Szybkie tworzenie aplikacji w Qt Wprowadzenie do architektury Modelu/Widoku w Qt Modele Qt komponenty standardowe i własne Delegaty Qt tworzenie i dostosowywanie Warstwa Widoku Qt Wprowadzenie do architektury Grafiki/Widoku w Qt Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides: Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytku. Helion, 2010 J. Blanchett, M. Summerfield: C++ GUI Programming with Qt 4 (2 wydanie), Prentice Hall 2008 M. Summerfield: Advanced Qt Programming: Creating Great Software with C++ and Qt4, Prentice Hall 2010 The Django Book: Dokumentacja projektu Django M. Lutz: Python wprowadzenie, Helion /2018L -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 2 z 2
8 Cykl: 2017/2018L Rok: I Semestr: II Wzorce projektowe NIE 4 Zapoznanie studentów z różnymi problemami występującymi podczas projektowania systemów informatycznych i sposobami ich rozwiązywania. Przygotowanie studentów do analizy i projektowania systemów informatycznych umożliwiających rozwijanie umiejętności analitycznego myślenia. Nabycie przez studentów praktycznych umiejętności stosowania wzorców projektowych i sposobów ich implementacji. Umiejętność wykorzystania narzędzi CASE do tworzeniu diagramów klas, generowania kodu źródłowego i inżynierii odwrotnej. Wiedza z zakresu inżynierii oprogramowania, modelowania UML i baz danych oraz znajomość technik projektowania i programowania obiektowego. Znajomość języka modelowania: UML. Umiejętność programowania obiektowego w wybranym języku. Umiejętność korzystania z różnych źródeł informacji w tym z instrukcji i dokumentacji technicznej (również w języku angielskim). Umiejętność pracy samodzielnej i w grupie. Umiejętność zasad tworzenia dokumentacji i prezentacji wyników działań. Treści programowe - Wprowadzenie do wzorców projektowych, geneza powstania, klasyfikacja Szablony wzorców projektowych, modelowanie obiektowe, notacja UML Wybrane sposoby implementacji wzorców za pomocą zaawansowanego programowania obiektowego z wykorzystaniem szablonów i klas pojemnikowych STL Wzorce konstrukcyjne: Budowniczy, Fabryka abstrakcyjna Wzorce konstrukcyjne: Singleton, Metoda wytwórcza, Prototyp 2017/2018L -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 1 z 2
9 Wzorce strukturalne: Adapter, Dekorator, Fasada Wzorce strukturalne: Kompozyt, Most Wzorce strukturalne: Pełnomocnik, Pyłek Wzorce operacyjne: Interpreter, Iterator Wzorce operacyjne: Łańcuch zobowiązań, Mediator Wzorce operacyjne: Metoda szablonowa, Obserwator Wzorce operacyjne: Odwiedzający, Pamiątka, Polecenie Wzorce operacyjne: Stan, Strategia Przykłady zastosowań wzorców do rozwiązywania problemów programistycznych Wzorzec projektowy: Model-Widok-Kontroler (MVC) Treści programowe - Laboratoria powtarzające z programowania obiektowego ze sposobów implementacji związków między klasami na diagramie UML z wykorzystaniem szablonów i klas pojemnikowych STL Implementacja zadania programistycznego z wykorzystaniem wzorca Budowniczego Implementacja zadania programistycznego z wykorzystaniem wzorca Fabryki abstrakcyjnej Implementacja zadania programistycznego z wykorzystaniem wzorca Prototypu Implementacja zadania programistycznego z wykorzystaniem wzorca Dekoratora Implementacja zadania programistycznego z wykorzystaniem wzorca Kompozytu Implementacja zadania programistycznego z wykorzystaniem wzorca Pyłku Implementacja zadania programistycznego z wykorzystaniem wzorca Łańcucha zobowiązań Implementacja zadania programistycznego z wykorzystaniem wzorca Obserwatora Implementacja zadania programistycznego z wykorzystaniem wzorca Pamiątki Implementacja zadania programistycznego z wykorzystaniem wzorca Stanu Implementacja zadania programistycznego z jednoczesnym wykorzystaniem wielu wzorcu projektowych Implementacja zadania programistycznego z wykorzystaniem wzorca projektowego Model-Widok-Kontroler (MVC) E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, J. Vlissides, Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytku, Helion, C. Larman, UML i wzorce projektowe. Analiza i projektowanie obiektowe oraz iteracyjny model wytwarzania aplikacji, Helion, S.J. Metsker, C#. Wzorce projektowe, Helion, S. Wrycza, B. Marcinkowski, K. Wyrzykowski, Język UML 2.0 w modelowaniu systemów informatycznych, Helion, E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, J. Vlissides, Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytku, Helion, C. Larman, UML i wzorce projektowe. Analiza i projektowanie obiektowe oraz iteracyjny model wytwarzania aplikacji, Helion, A. Shalloway, J.R. Trott, owanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie II, Helion /2018L -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 2 z 2
10 Cykl: 2017/2018L Rok: II Semestr: IV Aplikacje wielowarstwowe NIE 4 zdobycie przez studenta wiedzy z aplikacji wielowarstwowych zdobycie przez studenta umiejętności z aplikacji wielowarstwowych podstawy programowania obiektowego podstawy sieci komputerowych Treści programowe - aplikacje wielowarstwowe (motywacja, historia, modele) interfejs webowy (WebAPI, YAML, OpenAPI, żądania, model danych) tworzenie aplikacji wielowarstwowej z użyciem wolnego narzędzia Google Web Toolkit (wprowadzenie, model programowania, interfejs użytkownika, style, obsługa zdarzeń, komunikacja klient-serwer, interfejs OpenAPI) Java Remote Method Invocation (architektura, serializacja danych, model danych) Treści programowe - Laboratoria aplikacje wielowarstwowe (motywacja, historia, modele) interfejs webowy (WebAPI, YAML, OpenAPI, żądania, model danych) tworzenie aplikacji wielowarstwowej z użyciem wolnego narzędzia Google Web Toolkit (wprowadzenie, model programowania, interfejs użytkownika, style, obsługa zdarzeń, komunikacja klient-serwer, interfejs OpenAPI) Java Remote Method Invocation (architektura, serializacja danych, model danych) 2017/2018L -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 1 z 2
11 dokumentacja OpenAPI dokumentacja Google Web Toolkit dokumentacja Java Remote Method Invocation 2017/2018L -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 2 z 2
12 Cykl: 2017/2018L Rok: II Semestr: IV dyplomowe NIE 1 Przygotowanie studenta do poprawnego ukończenia przygotowywanych prac dyplomowych. Przygotowanie studentów do przystąpienia do egzaminu dyplomowego oraz obrony pracy dyplomowej magisterskiej. Dyskusja na tematy związane z treścią przygotowywanych prac dyplomowych na forum grupy osób studiujących w ramach specjalności. Nabycie przez studentów doświadczenia w prezentacji własnych osiągnięć. Określenie pozatechnicznych aspektów przygotowywanych prac dyplomowych. Znajomość zagadnień poruszanych na zajęciach w czasie toku studiów. Umiejętność obsługi komputera osobistego. Umiejętność korzystania z różnych źródeł informacji w tym z instrukcji i dokumentacji technicznej. Umiejętności pracy samodzielnej i w grupie. Umiejętności prawidłowej interpretacji i prezentacji własnych działań. Treści programowe - Przedstawienie wymagań stawianym dyplomowym pracom magisterskim. Dyskusja nt. narzędzi informatycznych stosowanych w procesie przygotowywania pracy (1 godz.). Przedstawienie zasad dyplomowania i przebiegu egzaminu dyplomowego oraz obrony pracy dyplomowej (1 godz.). Prezentacja osiągnięć uzyskanych w ramach przygotowywanych prac dyplomowych. Dyskusja (12 godz.). Podsumowanie i przypomnienie najważniejszych informacji dotyczących egzaminu dyplomowego i obrony pracy dyplomowej (1 godz.). M. Węglińska, Jak pisać pracę magisterską?, Wydawnictwo Impuls /2018L -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 1 z 2
13 S. Urban, W. Ładoński, Jak napisać dobrą pracę magisterską, Wydawnictwo Akademii Ekonomicznej im. Oskara Langego we Wrocławiu, Wrocław /2018L -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 2 z 2
14 Cykl: 2017/2018L Rok: II Semestr: IV Tworzenie serwisów Web TAK 5 C1 - Zapoznanie studentów z podstawowymi technikami projektowania oraz tworzenia serwisów web 2.0. C2 - Nabycie przez studentów praktycznych umiejętności w zakresie projektowania serwisów web 2.0 zgodnie z obowiązującymi standardami z zastosowaniem nowoczesnych technologii. C3 - Nabycie przez studentów praktycznych umiejętności w zakresie pracy samodzielnej i zespołowej, projektowania użytecznych interfejsów użytkownika, analizowania otrzymanych wyników, wykształcenie potrzeby poznawania nowych technologii. 1. Wiedza z tworzenia stron internetowych. 2. Umiejętność wyszukiwania informacji o zmianach w standardach dotyczących stron internetowych. 3. Umiejętność korzystania z różnych źródeł informacji w tym z instrukcji i dokumentacji technicznej. 4. Umiejętności pracy samodzielnej i w grupie. 5. Umiejętności prawidłowej interpretacji i prezentacji własnych działań. Treści programowe - 1. Wprowadzenie projektowania serwisów web Aktualne standardy tworzenia serwisów web Tworzenie układu serwisu web Tworzenie warstwy prezentacyjnej serwisu web Kaskadowe arkusze stylów 6. Modyfikacja układu serwisu z zastosowaniem CSS 7. Najważniejsze zmiany w standardach HTML oraz CSS 8. Wprowadzenie do języka javascript 9. Podstawy programowania w języku javascript 2017/2018L -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 1 z 2
15 10. Przegląd bibliotek javascript 11. Modyfikowanie struktury serwisu web 2.0 z zastosowaniem javascript 12. Wprowadzenie do asynchronicznych serwisów web Podstawowe technologie umożliwiające asynchroniczną interakcję z użytkownikiem 14. Wprowadzenie do systemów zarządzania treścią 15. Zarządzanie treścią w nowoczesnych środowiskach Treści programowe - Laboratoria 1. Wprowadzenie do tworzenia serwisów web Wdrażanie serwisów web Podstawowe elementy serwisu web owanie oraz budowanie elektronicznej wizytówki 5. Podstawowe elementy warstwy prezentacyjnej serwisów web Rozbudowa elektronicznej wizytówki o warstwę prezentacyjną 7. Dostosowanie zbudowanego serwisu do wymogów najnowszych standardów 8. Podstawy programowania w języku javascript 9. Funkcje w języku javascript 10. Modyfikacja struktury serwisu web 2.0 w javascript 11. Biblioteki javascript 12. Asynchroniczne serwisy web Wdrażanie systemów zarządzanie treścią 14. Administrowanie systemami zarządzania treścią 15. Kolokwium zaliczeniowe 1. Aktualne standardy organizacji W3C: HTML, XMTML, CSS 2. K. Hadlock, Ajax dla twórców aplikacji internetowych, Helion T. Negrino, D. Smith, Po prostu JavaScript i Ajax., Helion M. Owczarek, JavaScript. Pierwsze starcie, Helion E. Castledine, C. Sharkie, jquery. Od nowicjusza do wojownika ninja, Helion Ch. Ullman, L. Dykes, Ajax. Od podstaw, Helion /2018L -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 2 z 2
16 Bez specjalności Cykl: 2017/2018Z Rok: I Semestr: I Systemy baz danych TAK 5 Zapoznanie studentów z wiadomościami na temat różnych, aktualnie obecnych na rynku systemów baz danych. Umiejętność zaprojektowania bazy danych z wykorzystaniem różnych modeli danych w różnych środowiskach, z uwzględnieniem potrzeb bezpieczeństwa. Poznanie aktualnie stosowanych języków dostępu do danych, Wiedza z zakresu matematyki i podstaw programowania. Znajomość paradygmatów programowania obiektowego. Wiedza z zakresu podstaw baz danych i ich projektowania. Znajomość SQL'a. Umiejętność korzystania z różnych źródeł informacji w tym z instrukcji i dokumentacji technicznej. Umiejętności pracy samodzielnej i w grupie. Treści programowe - Wprowadzenie do współczesnych systemów baz danych - repetytorium SQL Podstawy języka PL/SQL Procedury, funkcje i wyzwalacze PL/SQL Dynamiczny SQL Zestawienie cech obiektowych i relacyjnych baz danych SQL3 realizacja modelu obiektowo-relacyjnego Typy i kolekcje w SQL3 Kolekcje i perspektywy obiektowe w SQL3 Bazy danych przestrzennych 2017/2018Z -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 1 z 2
17 Systemy baz danych wykorzystujące model semistrukturalny Bazy danych dokumentów XML a natywne bazy XML Bazy danych w pamięci operacyjnej Hurtownie danych Mikrosystemy baz danych Zagrożenia dla współczesnych systemów bazodanowych Treści programowe - Laboratoria Repetytorium SQL Podstawy języka PL/SQL bloki anonimowe, instrukcje sterujące Podstawy języka PL/SQL kursory, wyjatki Procedury i funkcje PL/SQL Wyzwalacze PL/SQL Dynamiczny SQL SQL3 definicje typów Tabele obiektowe i tebele obiektów Kolekcje- definicja i wykorzystanie Dane przestrzenne Obsługa XMLType SQL/XML J. D. Ullman, Systemy baz danych, WNT - W-wa, 1998 J. D. Ullman, J. Widom, Podstawowy wykład z systemów baz danych, WNT, W-wa, 2000 (seria: Klasyka Informatyki) P. Beynon-Davies, Systemy baz danych (wyd. 3 zmienione i rozszerzone), WNT - W-wa, 2003 Lausen George, Vossen Gottfried - Obiektowe bazy danych. Modele danych i jezyki, WNT, Warszawa, 2000 Garcia-Molina, Ullman, Widom: Implementacja systemów baz danych, WNT 2003 S. Kozielski, B. Małysiak, P. Kasprowski, D. Mrozek, Bazy Danych: Modele, Technologie, Narzedzia, WKŁ 2005 C.Zaniolo, S.Ceri, Ch.Faloutsos, R.T. Snodgrass, V. S. Subrahmanian, R.Zicari, Advanced Database Systems, Morgan Kaufmann, 1997 K. Stolze SQL/MM Spatial: The Standard to Manage Spatial Data in Relational Database Systems, BTW 2003 P. Buneman, Semistructured data, W: Proceedings of PODS, 1997 ABITEBOUL S., Querying semi-structured data, W: Proceedings of ICDT, 1997 M. Lentner, Oracle 9i Kompletny podrecznik uzytkownika, PJWSTK - W-wa, 2003 J. Gennick, SQL leksykon kieszonkowy, Helion /2018Z -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 2 z 2
18 Cykl: 2017/2018Z Rok: I Semestr: I Administracja bazami danych NIE /2018Z -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 1 z 1
19 Cykl: 2017/2018Z Rok: I Semestr: I Języki interpretowane NIE 4 Zapoznanie studentów z współczesnymi językami interpretowanymi. Zapoznanie studentów z możliwościami wykorzystania języków interpretowanych w aplikacjach internetowych. Nabycie przez studentów praktycznych umiejętności w zakresie pracy samodzielnej i zespołowej, projektowania użytecznych interfejsów użytkownika, analizowania otrzymanych wyników, wykształcenie potrzeby poznawania nowych technologii. Wiedza z tworzenia stron internetowych. Umiejętność wyszukiwania informacji o zmianach w standardach. Umiejętność korzystania z różnych źródeł informacji w tym z instrukcji i dokumentacji technicznej. Umiejętności pracy samodzielnej i w grupie. Umiejętności prawidłowej interpretacji i prezentacji własnych działań. Treści programowe - Wprowadzenie do języków interpretowanych. Krótkie przedstawienie języków Perl, Ruby oraz PHP. Instalacja oraz konfiguracja środowiska uruchomieniowego dla wybranego języka interpretowanego. Instrukcje warunkowe oraz sterujące Programowanie obiektowe w językach interpretowanych. Klasy, obiekty i zmienne. Złożone typy danych. Obsługa sytuacji wyjątkowych. Wielowątkowość Wyrażenia regularne 2017/2018Z -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 1 z 2
20 Tworzenie aplikacji internetowych z zastosowaniem języka interpretowanego. Interfejsy użytkownika Metody nawigacji w aplikacjach internetowych Obsługa baz danych w językach interpretowanych Wykorzystanie architektury REST Treści programowe - Laboratoria Wprowadzenie do języków interpretowanych Instalacja i konfiguracja środowiska uruchomieniowego Uruchamianie oraz testowanie aplikacji Wykorzystanie podstawowych konstrukcji języka Programowanie obiektowe Tworzenie oraz wykorzystanie złożonych struktur danych Obsługa sytuacji wyjątkowych Wykorzystanie zaawansowanych konstrukcji języka Zastosowanie wyrażeń regularnych Tworzenie prostej aplikacji internetowej Rozbudowa interfejsu użytkownika Realizacja nawigacji w aplikacjach internetowych Integracja aplikacji z bazą danych Kolokwium David Griffiths, Head First Ruby on Rails Helion 2010 Michał Sobczak, Ruby on Rails. Helion 2006 Bruce Tate, Lance Carlson, Curt Hibbs, Ruby on Rails. Wprowadzenie. Wydanie II Helion 2009 Hasin Hayder, Programowanie obiektowe w PHP 5 Helion 2009 Matt Zandstra, PHP. Obiekty, wzorce, narzędzia. Helion /2018Z -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 2 z 2
21 Cykl: 2017/2018Z Rok: I Semestr: I Modelowanie obiektowe NIE /2018Z -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 1 z 1
22 Cykl: 2017/2018Z Rok: I Semestr: I Programowanie wieloplatformowe TAK 6 C1. Zapoznanie studentów z możliwościowi tworzenia aplikacji wieloplatformowych. C2. Nabycie przez studentów praktycznych umiejętności programowania z użyciem biblioteki Qt. C3. Nabycie przez studentów praktycznych umiejętności tworzenia aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika w języku Java. Wiedza z zakresu programowania w języku JAVA. Wiedza z zakresu programowania w języku obiektowego C++. Umiejętność korzystania z różnych źródeł informacji w tym z instrukcji i dokumentacji technicznej. Treści programowe - W 1 Wstęp do programowania wieloplatformowego W 2 Wprowadzenie do biblioteki Qt W 3 Obsługa zdarzeń oraz mechanizm sygnałów i slotów W 4 Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem narzędzia QtCreator W 5 MainWindow W 6 Graphics View Framework W 7 Model Widok w bibliotece Qt W 8 Wybrane aspekty tworzenia rozbudowanych aplikacji w bibliotece Qt W 9 Wprowadzenie do tworzenia aplikacji z GUI w języku Java W 10 Tworzenie okna, podstawowe komponenty W 11 Tworzenie aplikacji z GUI w języku Java W 11 Tworzenie aplikacji z GUI w języku JavaW 11 Tworzenie aplikacji z GUI w języku Java 2017/2018Z -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 1 z 2
23 Treści programowe - Laboratoria L 1 Wykazanie różnic pomiędzy różnymi platformami L 2 Tworzenie prostej aplikacji L 3 Obsługa zdarzeń L 1 Wykazanie różnic pomiędzy różnymi platformami L 2 Tworzenie prostej aplikacji L 3 Obsługa zdarzeń L 4 Mechanizm sygnałów i slotów L 5 Tworzenie aplikacji w oparciu o elementy MainWindow L 6 Rozbudowa aplikacji w Qt Boone B. Java dla programistów C i C++, WNT 1998 Bielecki J. Java 4 Swing. Tom 1, Helion 2000 Horstmann C., Cornell G. Java 2. Podstawy, Helion 2003 Introduction to Design Patterns in C++ with Qt4, Ganczarski J., Owczarek M., C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych, Helion /2018Z -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 2 z 2
24 Cykl: 2017/2018Z Rok: I Semestr: I Zarządzanie projektami informatycznymi NIE 4 Zapoznanie studentów z technikami zarządzania projektami informatycznymi, w tym z planowaniem projektów, określaniem zasobów i budżetu, jak również zarządzaniem ryzyka w projektach. Nabycie przez studentów praktycznych umiejętności w zakresie posługiwania się oprogramowaniem wspierającym zarządzanie projektami informatycznymi oraz umiejętności pracy w zespole (podział pracy, współpraca i wymiana informacji z uczestnikami projektu). Wiedza z zakresu podstaw inżynierii oprogramowania i podstaw programowania. Umiejętność korzystania z różnych źródeł informacji w tym z instrukcji i dokumentacji technicznej. Umiejętności pracy samodzielnej i w grupie. Umiejętności prawidłowej interpretacji i prezentacji własnych działań. Treści programowe - Definicja zakresu problematyki. Pojęcia podstawowe. Sposoby tworzenia oprogramowania. Przykłady z praktyki. Rozpoczęcie projektu ( gromadzenie danych dotyczących projektu, klient wykonawca rozmowy wstępne). Identyfikacja wymagań projektowych. Karta projektu. Przykłady z praktyki. Planowanie projektu (priorytety, plan wykonalności, listy kamieni milowych ). Plany awaryjne. Szacowanie czasu realizacji oprogramowania. Przykłady z praktyki. Modele struktur organizacyjnych. Teorie zarządzania. Przykłady z praktyki. Tworzenie budżetu. Metody szacowania kosztów. Kontrola wydatków. Przykłady z praktyki. Tworzenie struktury podziału pracy. Organizacja zespołu projektowego. Przykłady z praktyki. Realizacja projektu. Metody zbierania informacji o aktualnej sytuacji. Procedury kontrolne. Śledzenie wydatków. Przykłady z praktyki. Zmiany w projekcie. Zakres akceptowalności zmian. Wprowadzanie zmian. Sprawowanie kontroli nad zmianami. Przykłady z praktyki. Kontrola wersji oprogramowania. Bezpieczeństwo kodu. Usuwanie błędów. Przykłady z praktyki. 2017/2018Z -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 1 z 2
25 Tworzenie strategii jakości. Egzekwowanie jakości. Wpływ kontroli jakości na fazy projektu. Zapewnienie poprawności kodu, testowanie oprogramowania. Przykłady z praktyki. Zakończenie projektu. Realizacja zadań końcowych, analiza jakości, raporty końcowe. Audyt po zakończeniu projektu. Przykłady z praktyki. Pojęcie ryzyka w projektach informatycznych. Zasady zarządzania ryzykiem w organizacji. Przykłady z praktyki. Proces zarządzania ryzykiem. Role i zakresy odpowiedzialności. Identyfikacja czynników ryzyka. Przykłady z praktyki. Planowanie reakcji na ryzyko. Monitorowanie i sterowanie ryzykiem. Wybrane techniki analizy ryzyka. Przykłady z praktyki. Błędy w zarządzaniu ryzykiem. Raporty i dokumenty wspierające zarządzanie ryzykiem. Przykłady z praktyki. Treści programowe - Laboratoria Przegląd oprogramowania do zarządzania projektami informatycznymi, rola narzędzi CASE. Redmine - system do zarządzania projektami oparty o WWW. Przegląd najważniejszych możliwości systemu. Zarządzanie wieloma projektami w jednym zespole. Podstawowe założenia projektu (uczestnicy i ich role, przydział do grup, różne wersje projektu, kategorie zagadnień). Szacowanie rozmiaru oprogramowania. Planowanie przebiegu projektu, jego etapy. Podział na podprojekty i elementy składowe. Wyznaczanie ścieżki krytycznej projektu, wykres Gantta. System śledzenia zagadnień/zadań. Typ, status i priorytet zagadnienia, przydział zadań do uczestników projektu. System śledzenia czasu pracy, kalendarz (oznaczanie zmian i postępów w pracy). Zarządzanie kodem źródłowym. Git - rozproszony system kontroli wersji. Podstawy systemu Git - tworzenie repozytorium, zatwierdzanie zmian, ignorowanie niektórych plików. Zarządzanie gałęziami, scalanie zmian, przeglądanie historii zatwierdzeń. Praca ze zdanym repozytorium zakładanie konta na serwerze github. Obsługa wielu gałęzi. Modele pracy w rozproszonych systemach kontroli wersji, tworzenie własnego modelu. Zarządzanie dokumentami i plikami. Wspomaganie tworzenia dokumentacji. Komunikacja i przepływ informacji w zespole - system komunikatów, wiki, forum, RSS, zawiadomienia wysyłane na . J. Philips. Zarządzanie projektami IT, HELION, Gliwice, D. Pilone, R. Miles, Head First Software Development, Helion, Gliwice, A. Korczowski, Zarządzanie ryzykiem w projektach informatycznych. Teoria i praktyka, HELION Gliwice, /2018Z -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 2 z 2
26 Cykl: 2017/2018Z Rok: II Semestr: III Modelowanie i analiza systemów informatycznych NIE 4 Zapoznanie studentów z podstawowymi metodami analizy systemowej pozwalającej na budowanie zoptymalizowanych modeli procesów ekonomicznych. Nabycie przez studentów praktycznych umiejętności w zakresie modelowania, analizy zastosowania, projektowania i implementacji systemów informatycznych. Wiedza z zakresu matematyki i podstaw programowania. Podstawowa wiedza z zakresu statystyki matematycznej. Umiejętność wykonywania działań matematycznych do rozwiązywania postawionych zadań związanych z analizą, modelowaniem systemów informatycznych finansowej. Umiejętność korzystania z różnych źródeł informacji w tym z instrukcji i dokumentacji technicznej. Umiejętności pracy samodzielnej i w grupie. Umiejętności prawidłowej interpretacji i prezentacji własnych działań. Treści programowe - Przedsiębiorstwo i jego otoczenie. Proces zarządzania przedsiębiorstwem. Informacje w zarządzaniu przedsiębiorstwem Komponenty ujęcia obiektowo orientowanego. Architektura trójwarstwowa. Schemat zewnętrzny (Aplikacji). Schemat pojęciowy (matematyczny model systemu). Schemat wewnętrzny (warstwa bazodanowa). Architektura czterowarstwowa. Technologia klient/serwer.. Obiekty korporacyjne. Korporacyjna baza danych. Lokalne obiekty biznesowe. Korporacyjne obiekty biznesowe Matematyczne modeli systemów oparte na prawach fizyki, mechaniki, chemii i ekonomii Matematyczne modeli systemów oparte na symulacji procesów technologicznych oraz zarządzania w warunkach niepewności stochastycznej Matematyczne modeli systemów oparte na metodach statystycznych 2017/2018Z -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 1 z 2
27 Metoda najmniejszych kwadratów Matematyczne modeli systemów w warunkach niepewności przedziałowej oraz rozmytej Podstawy analizy systemowej stosowanej. Proces rozwoju systemu. Model kaskadowy. Model spiralny Cykl życia projektu. Decydujące czynniki powodzenia projektu systemu informatycznego Etapy cyklu życia projektu. Studium wykonalności Model przypadków użycia. Etap analizy Wybór przyrostu do dalszego rozwoju. Znajdowanie i strukturalizacja przypadków użycia systemu informatycznego. Ustalenie powiązań między aktorami a przypadkami użycia. Diagram oraz wykaz aktorów i przypadków użycia. Budowanie wstępnego modelu lokalnych obiektów biznesowych. Znajdowanie obiektów. Określenie związków między obiektami. Wstępny opis właściwości obiektów Treści programowe - Laboratoria Statystyczne metody oceny alternatyw. Podstawowe pojęcia. Wybór danych dla projektu. Opracowanie interfejsu projektu. Obsługa wejścia-wyjścia, podstawowa komunikacja. Obliczenie tablicy wypłat. Wyeliminowanie decyzji zdominowanych. Obliczenie tablicy strat możliwości. Kryterium Hurwicza (maksymaksowe). Kryterium Walda (maksyminowe). Kryterium Savage'a (minimaksowe). Kryterium Laplace'a. Kryterium oczekiwanej wypłaty. Kryterium oczekiwanej straty możliwości. Oczekiwana wyplata przy wykorzystaniu doskonałej informacji. Oczekiwana wartość doskonałej informacji. Prezentacja opracowanych projektów. Bubnicki Z., Podstawy informatycznych systemów zarządzania, WPWR, Wrocław Kulikowski R., Analiza systemowa i jej zastosowania, PWN, Warszawa 1984.Zenon Baniek: w zarządzaniu (Wybrane zagadnienia).wydawnictwo: INFOPLAN, Internet, T. H. Naylor: Modelowanie cyfrowe systemów ekonomicznych. PWE, Warszawa, 1975 Kulikowski R., Analiza systemowa i jej zastosowania, PWN, Warszawa /2018Z -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 2 z 2
28 Cykl: 2017/2018Z Rok: II Semestr: III Programowanie aplikacji ios NIE 5 Zapoznanie studentów z podstawami technikami stosowanymi do tworzenia aplikacji mobilnych. Nabycie przez studentów praktycznych umiejętności implementacji aplikacji mobilnych Nabycie przez studentów praktycznych umiejętności w zakresie pracy samodzielnej i zespołowej, opracowywania sprawozdań, analizowania uzyskanych wyników, itp. Umiejętność programowania w językach wysokiego poziomu. Umiejętność korzystania z różnych źródeł informacji w tym z instrukcji i dokumentacji technicznej. Umiejętności pracy samodzielnej i w grupie. Umiejętności prawidłowej interpretacji i prezentacji własnych działań. Treści programowe - Wprowadzenie do zagadnień tworzenia aplikacji mobilnych Interfejs użytkownika i układy graficzne cz. 1 Interfejs użytkownika i układy graficzne cz. 2 Interfejs użytkownika i układy graficzne cz. 3 Architektura aplikacji mobilnych cz. 1 Architektura aplikacji mobilnych cz. 2 Zasoby aplikacji mobilnych cz. 1 Zasoby aplikacji mobilnych cz. 2 Techniki programowania sieciowego cz. 1 Techniki programowania sieciowego cz. 2 Grafika i multimedia 2017/2018Z -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 1 z 2
29 Dostawcy treści Serwisy Wprowadzenie do programowania grafiki 3D cz. 1 Wprowadzenie do programowania grafiki 3D cz. 2 Treści programowe - Laboratoria Wprowadzenie do środowiska programowania Interfejs użytkownika i układy graficzne cz. 1 Interfejs użytkownika i układy graficzne cz. 2 Interfejs użytkownika i układy graficzne cz. 3 Architektura aplikacji mobilnych cz. 1 Architektura aplikacji mobilnych cz. 2 Zasoby aplikacji mobilnych cz. 1 Zasoby aplikacji mobilnych cz. 2 Techniki programowania sieciowego cz. 1 Techniki programowania sieciowego cz. 2 Grafika i multimedia Dostawcy treści Serwisy Wprowadzenie do programowania grafiki 3D cz. 1 Wprowadzenie do programowania grafiki 3D cz. 2 K. Layon, Tworzenie aplikacji ios na urządzenia iphone, ipod, ipod Touch, oraz ipad. Przewodnik dla projektantów serwisów www, Helion M. Mathias, Programowanie w języku Swift. Big Nerd Ranch Guide, Helion M. A. Lassoff, T. Stachowit, Podstawy języka Swift. Programowanie aplikacji dla platformy ios, Helion M.Neuburg, ios 10 Programming Fundamentals with Swift. Swift, Xcode, and Cocoa Basics, O.Reilly Media P. Buttfield-Addison, J. Manning, T. Nugent, Learning Swift. Building Apps for macos, ios, and Beyond. 2nd Edition, O Reilly Media Dokumentacja Apple: /2018Z -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 2 z 2
30 Cykl: 2017/2018Z Rok: II Semestr: III Programowanie komponentowe NIE 4 zdobycie przez studentów wiedzy i umiejętności z zakresu programowania komponentowego umiejętność programowania obiektowego w języku C++ umiejętność pracy w środowisku Linux Treści programowe - Programowanie komponentowe jako obiektowe programowanie bibliotek kategorie wartości wyrażeń referencje semantyka przenoszenia obiektów inteligentny wskaźnik unique_ptr inteligentny wskaźnik shared_ptr inteligentny wskaźnik weak_ptr asynchroniczne wywołanie kontenery doskonałe przekazywanie argumentów wyrażenia lambda kategorie wartości wyrażeń referencje Treści programowe - Laboratoria 2017/2018Z -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 1 z 2
31 semantyka przenoszenia obiektów inteligentny wskaźnik unique_ptr inteligentny wskaźnik shared_ptr inteligentny wskaźnik weak_ptr asynchroniczne wywołanie kontenery doskonałe przekazywanie argumentów wyrażenia lambda Scott Meyers, Effective Modern C++, O'Reilly Bjarne Stroustrup, Język C++. Kompendium wiedzy. Wydanie IV, Helion Standard C /2018Z -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 2 z 2
32 Cykl: 2017/2018Z Rok: II Semestr: III Programowanie w środowisku ERP NIE /2018Z -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 1 z 1
33 Cykl: 2017/2018Z Rok: II Semestr: III Technologia zarządzania treścią NIE 5 C1 - Zapoznanie studentów z podstawowymi zagadnieniami dotyczącymi technologii XML oraz formatu JSON C2 - Nabycie przez studentów praktycznych umiejętności w zakresie wykorzystania dokumentów XML oraz JSON w projektowanym oprogramowaniu C3 - Nabycie przez studentów podstawowych informacji dotyczących standardów W3C bazujących na XML C4 - Nabycie przez studentów praktycznych umiejętności w zakresie pracy samodzielnej i zespołowej, projektowania użytecznych interfejsów użytkownika, analizowania otrzymanych wyników, wykształcenie potrzeby poznawania nowych technologii. 1. Wiedza z tworzenia stron internetowych. 2. Umiejętność wyszukiwania informacji o zmianach w standardach dotyczących stron internetowych. 3. Umiejętność korzystania z różnych źródeł informacji w tym z instrukcji i dokumentacji technicznej. 4. Umiejętności pracy samodzielnej i w grupie. 5. Umiejętności prawidłowej interpretacji i prezentacji własnych działań. Treści programowe - 1. Podstawy języka XML 2. Zaawansowane elementy języka XML 3. Deklaracje typu dokumentu DTD 4. Schematy dokumentów xmlschema 5. XSL xpath, XSLT, XSL-FO 6. Standard DOM 7. xquery, xlink, xpointer 8. Rodzaje parserów XML 2017/2018Z -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 1 z 2
34 9. Biblioteka libxml2 parser DOM 10. Biblioteka libxml2 parser SAX 11. Biblioteka libxml2 xmlreader 12. Parsowanie dokumentów XML w języku Java 13. Standard JSON 14. Parsowanie dokumentów JSON w języku C Parsowanie dokumentów JSON w języku Java Treści programowe - Laboratoria 1. owanie i tworzenie prostych dokumentów XML 2. Zapis obiektów klas C++/Java do postaci XML 3. Tworzenie złożonych dokumentów XML 4. Tworzenie deklaracji typu dokumentów DTD 5. Budowa schematów dokumentów z wykorzystaniem xmlschema 6. Wykorzystanie elementów języka XSL 7. Przekształcanie dokumentów XML za pomocą szablonów XSLT 8. Pobieranie danych z dokumentów XML za pomocą języka xquery 9. Odczyt danych z dokumentów XML za pomocą parsera DOM 10. Odczyt danych z dokumentów XML za pomocą parsera SAX 11. owanie i tworzenie dokumentów w formacie JSON 12. Zapis obiektów klas do postaci JSON 13. Parsowanie dokumentów JSON 14. Przekształcanie dokumentów pomiędzy formatami JSON i XML 15. Kolokwium zaliczeniowe 1. Aktualne standardy organizacji W3C: XML, XSL, xquery, xpath, xlink 2. Aktualna specyfikacja języka JSON 3. Przemysław Kazienko, Krzysztof Gwiazda, XML na poważnie, Helion /2018Z -> N -> II st. -> Data wygenerowania dokumentu: strona: 2 z 2
SYSTEMY BAZ DANYCH Database Systems Forma studiów: Stacjonarne. Poziom przedmiotu: II stopnia Liczba godzin/tydzień: 2W E, 2L
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium SYSTEMY BAZ DANYCH Database Systems Forma studiów: Stacjonarne Poziom przedmiotu: II stopnia Liczba
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE C1. Zapoznanie studentów z wiadomościami
POLITECHNIKA CZĘSTOCHOWSKA
POLITECHNIKA CZĘSTOCHOWSKA Wydział Inżynierii Mechanicznej i Informatyki Kierunek: Informatyka Specjalność: Aplikacje biznesowe i bazy danych Cykl: 2018/2019L Typ: Niestacjonarne Rodzaj: II stopnia Rok:
POLITECHNIKA CZĘSTOCHOWSKA
Aplikacje biznesowe i bazy danych Dr inż. Łukasz Kuczyński Cykl: 2016/2017Z Rok: I Semestr: I Administracja bazami danych 15 0 30 0 0 NIE 2 Wiedza z zakresu administracji systemem linux. Znajomość podstawowych
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł specjalności informatyka medyczna Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE Object-Oriented Programming
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł specjalności informatyka medyczna Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium PROGRAMOWANIE INTERNETOWE Internet Programming
Programowanie sieciowe Network programming PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Programowanie sieciowe Network programming Informatyka stacjonarne IO_04 Obowiązkowy w ramach specjalności: Inżynieria oprogramowania II stopień Rok: II Semestr: II wykład, laboratorium W, L 4 ECTS I KARTA
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: PROGRAMOWANIE APLIKACJI BAZODANOWYCH DATABASE APPLICATION PROGRAMMING Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach specjalności: Inżynieria oprogramowania Rodzaj zajęć:
Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne
Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Kierunek: Informatyka Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach specjalności:
Inżynieria oprogramowania - opis przedmiotu
Inżynieria oprogramowania - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Inżynieria oprogramowania Kod przedmiotu 11.3-WK-IiED-IO-W-S14_pNadGenRB066 Wydział Kierunek Wydział Matematyki, Informatyki
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE C1. Podniesienie poziomu wiedzy studentów z inżynierii oprogramowania w zakresie C.
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Modeling and analysis of computer systems Kierunek: Informatyka Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: Poziom kwalifikacji: obowiązkowy
INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA
INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ 2013 INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Inżynieria Oprogramowania Proces ukierunkowany na wytworzenie oprogramowania Jak? Kto? Kiedy? Co? W jaki sposób? Metodyka Zespół Narzędzia
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł specjalności informatyka medyczna Rodzaj zajęć: seminarium SEMINARIUM DYPLOMOWE Diploma Seminar Forma studiów: studia
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach specjalności Inżynieria oprogramowania Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium Programowanie wieloplatformowe Cross-platform Programming
Podyplomowe Studium Informatyki w Bizniesie Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Łódzki specjalność: Tworzenie aplikacji w środowisku Oracle
Podyplomowe Studium Informatyki w Bizniesie Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Łódzki specjalność: Tworzenie aplikacji w środowisku Oracle EFEKTY KSZTAŁCENIA Wiedza Absolwent tej specjalności
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania, Programowanie aplikacji internetowych Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach treści kierunkowych rozszerzonych na specjalnościach: o Aplikacje biznesowe i bazy danych (AB), o Inżynieria oprogramowania
Seminarium dyplomowe Master Thesis Seminar Forma studiów: Stacjonarne. Poziom kwalifikacji: II stopnia. Liczba godzin/tydzień: 1S
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w treści kierunkowych rozszerzonych na specjalnościach: o Aplikacje biznesowe i bazy danych (AB), o Inżynieria oprogramowania (IO),
POLITECHNIKA CZĘSTOCHOWSKA
Bez specjalności Dr inż. Olga Siedlecka-Lamch Cykl: 2016/2017Z Rok: I Semestr: I Systemy baz danych 30 0 30 0 0 TAK 5 Wiedza z zakresu matematyki i podstaw programowania. Znajomość paradygmatów programowania
Modelowanie i analiza systemów informatycznych
Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II Wydział Matematyki, Informatyki i Architektury Krajobrazu Modelowanie i analiza systemów informatycznych ćwiczenia informacja wstępna dr Viktor Melnyk, prof.
Egzamin / zaliczenie na ocenę*
WYDZIAŁ PODSTAWOWYCH PROBLEMÓW TECHNIKI Zał. nr 4 do ZW33/01 KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim : INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Nazwa w języku angielskim: SOFTWARE ENGINEERING Kierunek studiów (jeśli
Grupy pytań na egzamin magisterski na kierunku Informatyka (dla studentów niestacjonarnych studiów II stopnia)
Grupy pytań na egzamin magisterski na kierunku Informatyka (dla studentów niestacjonarnych studiów II stopnia) WERSJA WSTĘPNA, BRAK PRZYKŁADOWYCH PYTAŃ DLA NIEKTÓRYCH PRZEDMIOTÓW Należy wybrać trzy dowolne
Grupy pytań na egzamin magisterski na kierunku Informatyka (dla studentów dziennych studiów II stopnia)
Grupy pytań na egzamin magisterski na kierunku Informatyka (dla studentów dziennych studiów II stopnia) WERSJA WSTĘPNA, BRAK PRZYKŁADOWYCH PYTAŃ DLA NIEKTÓRYCH PRZEDMIOTÓW Należy wybrać trzy dowolne przedmioty.
Analiza i projektowanie obiektowe w UML Kod przedmiotu
Analiza i owanie obiektowe w UML - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Analiza i owanie obiektowe w UML Kod przedmiotu 11.3-WK-MATP-UML-W-S14_pNadGen5M44E Wydział Kierunek Wydział Matematyki,
E-1IZ3-06-s6. Inżynieria Programowania. Informatyka. I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu E-1IZ3-06-s6 Nazwa modułu Inżynieria Programowania Nazwa modułu w języku angielskim Software Engineering Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 (aktualizacja
Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu
Podstawy modelowania programów - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu 11.3-WI-INFP-PMP Wydział Kierunek Wydział Informatyki, Elektrotechniki
Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium
WYDZIAŁ ELEKTRONIKI KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim Języki programowania Nazwa w języku angielskim Programming languages Kierunek studiów (jeśli dotyczy): Informatyka - INF Specjalność (jeśli dotyczy):
Język Java i technologie Web - opis przedmiotu
Język Java i technologie Web - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Język Java i technologie Web Kod przedmiotu 11.3-WI-INFP-JiTW Wydział Kierunek Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki
KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA
KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA I. Informacje ogólne 1 Nazwa modułu kształcenia Inżynieria 2 Nazwa jednostki prowadzącej moduł Instytut Informatyki, Zakład Informatyki Stosowanej 3 Kod modułu (wypełnia koordynator
Nowoczesne projektowanie aplikacji intrnetowych - opis przedmiotu
Nowoczesne projektowanie aplikacji intrnetowych - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Nowoczesne projektowanie aplikacji intrnetowych Kod przedmiotu 11.3-WI-INFD-NPAI Wydział Kierunek Wydział
INFORMATYKA Pytania ogólne na egzamin dyplomowy
INFORMATYKA Pytania ogólne na egzamin dyplomowy 1. Wyjaśnić pojęcia problem, algorytm. 2. Podać definicję złożoności czasowej. 3. Podać definicję złożoności pamięciowej. 4. Typy danych w języku C. 5. Instrukcja
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: ZAAWANSOWANE PROGRAMOWANIE INTERNETOWE Advanced Internet Programming Kierunek: Informatyka Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: Poziom kwalifikacji: moduł specjalności obowiązkowy:
Technologie obiektowe Object-oriented technologies. Informatyka II stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/13
KARTA KURSU. Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW
KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW XML processing and advanced web technologies Kod Punktacja ECTS* 3 Koordynator dr Maria Zając Zespół dydaktyczny:
Biorąc udział w projekcie, możesz wybrać jedną z 8 bezpłatnych ścieżek egzaminacyjnych:
Egzaminy na plus Stres na minus! Zdawaj bezpłatne egzaminy Microsoft, Linux, C++ z nami i zadbaj o swoją karierę. Oferujemy Ci pierwsze certyfikaty zawodowe w Twojej przyszłej karierze, które idealnie
E-ID1S-08-s5. Informatyka. I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu E-ID1S-08-s5 Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. Podstawy Inżynierii Programowania
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Bazy danych Database Kierunek: Rodzaj przedmiotu: obieralny Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium Matematyka Poziom kwalifikacji: I stopnia Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L Semestr: III Liczba
KARTA PRZEDMIOTU. Warsztaty z Ruby on Rails. Ruby on Rails Workshop
KARTA PRZEDMIOTU Warsztaty z Ruby on Rails Ruby on Rails Workshop realizowanego w ramach projektu PO WER 2017 2019 Wydział Inżynierii Elektrycznej i Komputerowej Kierunek studiów: Informatyka Profil: ogólnoakademicki
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach specjalności: Programowanie aplikacji internetowych Rodzaj zajęć: laboratorium PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE I KARTA PRZEDMIOTU
Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania
Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania Wstęp do inżynierii oprogramowania. Cykle rozwoju oprogramowaniaiteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania Autor: Zofia Kruczkiewicz System Informacyjny =Techniczny SI
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania, Programowanie aplikacji internetowych Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU
Karta (sylabus) modułu/przedmiotu Mechanika i Budowa Maszyn Studia I stopnia
Karta (sylabus) modułu/przedmiotu Mechanika i Budowa Maszyn Studia I stopnia Przedmiot: Bazy danych Rodzaj przedmiotu: Podstawowy Kod przedmiotu: MBM 1 S 0 5 64-4 _1 Rok: III Semestr: 5 Forma studiów:
Zaawansowane programowanie w języku C++
Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: C/ADV Zaawansowane programowanie w języku C++ Dni: 3 Opis: Uczestnicy szkolenia zapoznają się z metodami wytwarzania oprogramowania z użyciem zaawansowanych mechanizmów
Ekspert MS SQL Server Oferta nr 00/08
Ekspert MS SQL Server NAZWA STANOWISKA Ekspert Lokalizacja/ Jednostka organ.: Pion Informatyki, Biuro Hurtowni Danych i Aplikacji Wspierających, Zespół Jakości Oprogramowania i Utrzymania Aplikacji Szczecin,
I rok. semestr 1 semestr 2 15 tyg. 15 tyg. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer. wykł. I rok. w tym. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer.
Wydział Informatyki i Nauki o Materiałach Kierunek Informatyka studia I stopnia inżynierskie studia stacjonarne 08- IO1S-13 od roku akademickiego 2015/2016 A Lp GRUPA TREŚCI PODSTAWOWYCH kod Nazwa modułu
KARTA PRZEDMIOTU 1,5 1,5
WYDZIAŁ PODSTAWOWYCH PROBLEMÓW TECHNIKI Zał. nr 4 do ZW 33/01 KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim BAZY DANYCH Nazwa w języku angielskim DATABASE SYSTEMS Kierunek studiów (jeśli dotyczy): INŻYNIERIA
forma studiów: studia stacjonarne Liczba godzin/tydzień: 1, 0, 2, 0, 0
Nazwa przedmiotu: Relacyjne Bazy Danych Relational Databases Kierunek: Zarządzanie i Inżynieria Produkcji Kod przedmiotu: ZIP.GD5.03 Rodzaj przedmiotu: Przedmiot Specjalnościowy na kierunku ZIP dla specjalności
KARTA PRZEDMIOTU. Cel 1 Zapoznanie studentów z architekturami i platformami mobilnymi
KARTA PRZEDMIOTU 1 Informacje o przedmiocie Nazwa przedmiotu Programowanie aplikacji mobilnych Nazwa przedmiotu w jezyku angielskim Mobile Applications Programming Kod przedmiotu Kategoria przedmiotu :
WYKŁAD. Jednostka prowadząca: Wydział Techniczny. Kierunek studiów: Elektronika i telekomunikacja. Nazwa przedmiotu: Język programowania C++
Jednostka prowadząca: Wydział Techniczny Kierunek studiów: Elektronika i telekomunikacja Nazwa przedmiotu: Język programowania C++ Charakter przedmiotu: podstawowy, obowiązkowy Typ studiów: inŝynierskie
PomysL... i co dalej?
Potrzebuj! aplikacj!, która usprawni prac! w naszej firmie... Aplikacja musi dzia"a# stabilnie, niezawodnie, by# "atwa w rozbudowie. PomysL... / i co dalej? Projekt aplikacji Zarz$dzanie projektami informatycznymi
Uniwersytet Łódzki Wydział Matematyki i Informatyki, Katedra Analizy Nieliniowej. Wstęp. Programowanie w Javie 2. mgr inż.
Uniwersytet Łódzki Wydział Matematyki i Informatyki, Katedra Analizy Nieliniowej Wstęp Programowanie w Javie 2 mgr inż. Michał Misiak Agenda Założenia do wykładu Zasady zaliczeń Ramowy program wykładu
Języki interpretowane Interpreted languages PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Jęyki interpretowane Interpreted languages Informatyka Stacjonarne IO2_02 Obowiąkowy w ramach specjalności: Inżynieria oprogramowania II stopień Rok: I Semestr: II wykład, laboratorium 1W, 2L 3 ECTS I
SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017
Załącznik nr 4 do Uchwały Senatu nr 430/01/2015 SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA 2014-2018 realizacja w roku akademickim 2016/2017 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE O PRZEDMIOCIE/MODULE Nazwa przedmiotu/ modułu
KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA
KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA I. 1 Nazwa modułu kształcenia I. Informacje ogólne Inżynieria baz danych 2 Nazwa jednostki prowadzącej Instytut Informatyki Zakład Informatyki Stosowanej 3 Kod modułu (wypełnia
PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2010/2011. Wydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny
PROGRAM STUDIÓ YŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ ROKU AKADEMICKIM 2010/2011 data zatwierdzenia przez Radę ydziału w SID pieczęć i podpis dziekana ydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny Studia wyższe prowadzone
Efekt kształcenia. Ma uporządkowaną, podbudowaną teoretycznie wiedzę ogólną w zakresie algorytmów i ich złożoności obliczeniowej.
Efekty dla studiów pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki na kierunku Informatyka w języku polskim i w języku angielskim (Computer Science) na Wydziale Matematyki i Nauk Informacyjnych, gdzie: * Odniesienie-
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach treści kierunkowych, moduł kierunkowy ogólny Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium BAZY DANYCH Databases Forma studiów: Stacjonarne
Uniwersytet w Białymstoku Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie SYLLABUS na rok akademicki 2012/2013
SYLLABUS na rok akademicki 01/013 Tryb studiów Studia stacjonarne Kierunek studiów Informatyka Poziom studiów Pierwszego stopnia Rok studiów/ semestr III/VI Specjalność Bez specjalności Kod katedry/zakładu
STUDIA STACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe
STUDIA STACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe Technologie informacyjne Prof. dr hab. Zdzisław Szyjewski 1. Rola i zadania systemu operacyjnego 2. Zarządzanie pamięcią komputera 3. Zarządzanie danymi
KARTA PRZEDMIOTU. 1) Nazwa przedmiotu: INŻYNIERIA SYSTEMÓW I ANALIZA SYSTEMOWA. 2) Kod przedmiotu: ROZ-L3-20
Z1-PU7 WYDANIE N2 Strona: 1 z 5 (pieczęć wydziału) KARTA PRZEDMIOTU 1) Nazwa przedmiotu: INŻYNIERIA SYSTEMÓW I ANALIZA SYSTEMOWA 3) Karta przedmiotu ważna od roku akademickiego: 2014/2015 2) Kod przedmiotu:
APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Sieci komputerowe Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma
Produktywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem Groovy i
Program szkolenia: Produktywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem Groovy i Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Produktywne tworzenie aplikacji webowych z
PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2010/2011. Wydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny
PROGRAM STUDIÓ YŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ ROKU AKADEMICKIM 2010/2011 data zatwierdzenia przez Radę ydziału w SID pieczęć i podpis dziekana ydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny Studia wyższe prowadzone
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Wprowadzenie do wzorców projektowych
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe Wprowadzenie do wzorców projektowych 1 Zagadnienia Katalog wzorców projektowych wg Gang of Four Zasady projektowania obiektowego S O L I D MVC - Model-Widok-Kontroler
Język programowania C C Programming Language. ogólnoakademicki
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2013/2014
Zagadnienia egzaminacyjne INFORMATYKA. stacjonarne. I-go stopnia. (INT) Inżynieria internetowa STOPIEŃ STUDIÓW TYP STUDIÓW SPECJALNOŚĆ
(INT) Inżynieria internetowa 1.Tryby komunikacji między procesami w standardzie Message Passing Interface. 2. HTML DOM i XHTML cel i charakterystyka. 3. Asynchroniczna komunikacja serwerem HTTP w technologii
Informatyczne fundamenty
Informatyczne fundamenty Informatyka to szeroka dziedzina wiedzy i praktycznych umiejętności. Na naszych studiach zapewniamy solidną podstawę kształcenia dla profesjonalnego inżyniera IT. Bez względu na
Rok akademicki: 2014/2015 Kod: IEL s Punkty ECTS: 5. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -
Nazwa modułu: Programowanie obiektowe Rok akademicki: 2014/2015 Kod: IEL-1-408-s Punkty ECTS: 5 Wydział: Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji Kierunek: Elektronika Specjalność: - Poziom studiów:
Pytania z przedmiotów kierunkowych
Pytania na egzamin dyplomowy z przedmiotów realizowanych przez pracowników IIwZ studia stacjonarne I stopnia Zarządzanie i Inżynieria Produkcji Pytania z przedmiotów kierunkowych 1. Co to jest algorytm?
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa : Kierunek: Informatyka Rodzaj : obowiązkowy w ramach specjalności: Inżynieria oprogramowania Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH Internet Application Development
Liczba godzin. N (nauczyciel) studia niestacjonarne
OPIS MODUŁU KSZTAŁCENIA (przedmiot lub grupa przedmiotów) Nazwa modułu Przedmioty Wprowadzenie do programowania aplikacji internetowych Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot Instytut Matematyki kierunek
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: ENERGETYKA Rodzaj przedmiotu: podstawowy Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE C1. Zapoznanie studentów z metodami i
Imię, nazwisko i tytuł/stopień KOORDYNATORA (-ÓW) kursu/przedmiotu zatwierdzającego protokoły w systemie USOS Dr Adam Naumowicz
SYLLABUS na rok akademicki 01/013 Tryb studiów Studia stacjonarne Kierunek studiów Informatyka Poziom studiów Pierwszego stopnia Rok studiów/ semestr II/4 Specjalność Bez specjalności Kod katedry/zakładu
Załącznik KARTA PRZEDMIOTU. KARTA PRZEDMIOTU Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2011/2012
1/5 Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2011/2012 Nazwa przedmiotu: Analiza i projektowanie systemów informatycznych Kierunek: Specjalność: Tryb studiów: INFORMATYKA Kod/nr Dzienne
LITERATURA. C. J. Date; Wprowadzenie do systemów baz danych WNT Warszawa 2000 ( seria Klasyka Informatyki )
LITERATURA C. J. Date; Wprowadzenie do systemów baz danych WNT Warszawa 2000 ( seria Klasyka Informatyki ) H. Garcia Molina, Jeffrey D. Ullman, Jennifer Widom; Systemy baz danych. Kompletny podręcznik
Inzynieria Oprogramowania 2... nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne. Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie
Inzynieria Oprogramowania 2... nazwa A. Informacje ogólne Elementy składowe sylabusu Nazwa jednostki prowadzącej kierunek Nazwa kierunku studiów Poziom kształcenia Profil studiów Forma studiów Kod Język
Programowanie w Javie nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne
Programowanie w Javie nazwa SYLABUS A. Informacje ogólne Elementy składowe sylabusu Nazwa jednostki prowadzącej kierunek Nazwa kierunku studiów Poziom kształcenia Profil studiów Forma studiów Kod Język
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium TESTOWANIE OPROGRAMOWANIA Software testing Forma
OBC01/TOPMOB Projektowanie w języku Objective-C
Szkolenie skierowane do: Programistów zaczynających pracę z platformą ios na urządzeniach iphone oraz ipad. Tematy zajęć: Dzień 1 1. Wprowadzenie Zarys historyczny NextStep oraz rozwój Apple ios Historia
Automatyka i Robotyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2013/2014
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł kierunku podstawowy Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł specjalności informatyka medyczna Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK
Rok akademicki: 2012/2013 Kod: ZIE-1-306-s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -
Nazwa modułu: Programowanie obiektowe Rok akademicki: 2012/2013 Kod: ZIE-1-306-s Punkty ECTS: 3 Wydział: Zarządzania Kierunek: Informatyka i Ekonometria Specjalność: - Poziom studiów: Studia I stopnia
OPIS MODUŁU KSZTAŁCENIA (przedmiot lub grupa przedmiotów)
OPIS MODUŁU KSZTAŁCENIA (przedmiot lub grupa przedmiotów) Nazwa modułu/ przedmiotu Tworzenie aplikacji i eksploatacja oprogramowania Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot Instytut Matematyki Przedmioty:
Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Bazy danych 2 Nazwa modułu w języku angielskim Databases 2 Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 A. USYTUOWANIE MODUŁU W SYSTEMIE STUDIÓW Kierunek
Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Programowanie obiektowe (Java) Nazwa modułu w języku angielskim Object oriented
Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2015/2016 Z-ID-505a Projektowanie aplikacji internetowych JAVA Web Application
Programowanie obiektowe Object programming. Elektrotechnika II stopień (I stopień / II stopień) Ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/1 z dnia 1 lutego 01r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 01/013 Programowanie
Zagadnienia egzaminacyjne INFORMATYKA. Stacjonarne. I-go stopnia. (INT) Inżynieria internetowa STOPIEŃ STUDIÓW TYP STUDIÓW SPECJALNOŚĆ
(INT) Inżynieria internetowa 1. Tryby komunikacji między procesami w standardzie Message Passing Interface 2. HTML DOM i XHTML cel i charakterystyka 3. Asynchroniczna komunikacja serwerem HTTP w technologii
Wzorce projektowe i refaktoryzacja
Wzorce projektowe i refaktoryzacja Paweł Kozioł p.koziol@students.mimuw.edu.pl 18.01.2005 Moja praca magisterska Narzędzie dla środowiska Eclipse wspierające stosowanie wzorców projektowych J2EE Prowadzący:
Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie. 1. Podstawy programowania strukturalnego (C) 2. Wstęp do programowania obiektowego
Podstawy programowania w internecie nazwa A. Informacje ogólne Tę część wypełnia koordynator (w porozumieniu ze wszystkimi prowadzącymi dany przedmiot w jednostce) łącznie dla wszystkich form zajęć (np.
Grupa treści kształcenia, w ramach której przedmiot jest realizowany Przedmiot kierunkowy
SYLLABUS na rok akademicki 0113/014 Tryb studiów Studia stacjonarne Kierunek studiów Informatyka Poziom studiów Pierwszego stopnia Rok studiów/ semestr III/VI Specjalność Bez specjalności Kod katedry/zakładu
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki Karta przedmiotu Wydział Mechaniczny obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014 Kierunek studiów: Informatyka Stosowana Forma
DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE
DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE SRK IT obejmuje kompetencje najważniejsze i specyficzne dla samego IT są: programowanie i zarządzanie systemami informatycznymi. Z rozwiązań IT korzysta się w każdej
Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma studiów: Stacjonarne. audytoryjne. Wykład Ćwiczenia
Wydział: Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma studiów: Stacjonarne Rocznik: 2019/2020 Język wykładowy: Polski Semestr 1 z Kierunkowe 10
I. Opis przedmiotu zamówienia
I. Opis przedmiotu zamówienia Przedmiotem zamówienia jest świadczenie usług z zakresu zapewnienia zasobów ludzkich z branży IT przez okres 12 miesięcy od dnia zawarcia umowy ramowej, polegających na zapewnieniu
Dzięki szkoleniu. Dni: 3. Opis: Adresaci szkolenia
Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: IOS/START Programowanie ios - szybki start Dni: 3 Opis: Adresaci szkolenia Szkolenie adresowane jest do programistów, którzy chcą od podstaw poznać język Objective- C oraz
SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/17
Załącznik nr 4 do Uchwały Senatu nr 430/01/2015 SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA 2014-2018 realizacja w roku akademickim 2016/17 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE O PRZEDMIOCIE/MODULE Nazwa przedmiotu/ modułu
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach treści kierunkowych, moduł kierunkowy ogólny Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK