Regulamin Hackathonu organizowanego przez Schenker Technology Solution Center (WARSAW) sp. z o.o. POSTANOWIENIA OGÓLNE
|
|
- Maria Wierzbicka
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Niniejszy regulamin (zwany dalej Regulaminem ) określa warunki i zasady na jakich odbywa się wydarzenie pod nazwą code4schenker, zwane dalej Hackathonem. 2. Hackathon organizuje SCHENKER TECHNOLOGY CENTER (WARSAW) Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością z siedzibą w Warszawie (02-092) przy ul. Żwirki i Wigury 16C, wpisaną do Rejestru Przedsiębiorców prowadzonego przez Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy, XIII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, pod numerem , NIP: , REGON: , posiadającą kapitał zakładowy w wysokości ,00 PLN, zwany dalej Organizatorem. 3. Hackathon organizowany jest w dniach 8-9 grudnia 2018 roku, w siedzibie głównej Organizatora, przy ul. Żwirki i Wigury 16C. 4. Motywem przewodnim Hackathonu jest udział pasjonatów programowania, zarówno adeptów jak i praktyków, w tworzenie rozwiązań programistycznych na temat ogłoszony przez Organizatora po otwarciu Hackathonu. 5. Technologią wykonania projektu w ramach Hackathonu jest aplikacja odpowiadająca na wyzwania podane przez Organizatora najpóźniej w dniu wydarzenia. 6. Ideą Hackathonu jest przekształcenie w czasie trwania Hackathonu nie dłuższym niż 24 godziny pomysłu w gotowy produkt lub przynajmniej działający prototyp. Hackathon nie jest przeznaczony dla promocji produktów. Wymagana jest możliwość udokumentowania np. z wykorzystaniem systemu kontroli wersji jak Github lub Bitbucket, że kod rozwiązania powstał podczas Hackathonu. 7. Produktem powstałym podczas Hackathon w szczególności może być: a) program samodzielny (desktop), b) aplikacja mobilna, c) strona www, d) gra komputerowa, e) gra mobilna. 2 ZASADY I WARUNKI UDZIAŁU 1. Udział w Hackathonie jest bezpłatny, dobrowolny i otwarty. 2. Informację o rozpoczęciu naboru uczestników Organizator upowszechnia za pomocą własnych kanałów promocji (w szczególności strony www, media społecznościowe, majling do zainteresowanych osób i instytucji itp.).
2 3. W Hackathonie może uczestniczyć każda osoba fizyczna posiadająca adekwatną do specyfiki Hackathonu wiedzę i umiejętności, w szczególności z zakresu programowania aplikacji, tworzenia modeli biznesowych i projektowania graficznego, w tym: a) osoba pełnoletnia posiadająca pełną zdolność do czynności prawnych, b) osoba niepełnoletnia powyżej 16 roku życia za zgodą opiekuna prawnego wyrażoną przy rejestracji oraz przy jej obecności w trakcie Hackathonu (Ilekroć w Regulaminie jest mowa o zgodzie Uczestnika lub zapewnieniach Uczestnika, w przypadku osób niepełnoletnich należy rozumieć jako zgodę lub zapewnienie złożone przez opiekuna prawnego osoby niepełnoletniej) zwana dalej Uczestnikiem. 4. Uczestnik stwierdza, że nie ma żadnych przeciwskazań zdrowotnych aby mógł uczestniczyć w Hackathonie. Organizator ma wyłączoną odpowiedzialność z tego tytułu. 5. Warunkiem udziału w Hackathonie jest zgłoszenie się za pośrednictwem formularza zgłoszeniowego zamieszczonego na stronie oraz akceptacja postanowień niniejszego regulaminu. Zgłoszenia będą przyjmowane od dnia 25 września 2018 roku godz. 17:00 do 30 listopada 2018 roku do godziny 14:00. Zgłoszenie jest rozumiane jako akceptacja niniejszego Regulaminu. 6. Uczestnik wyraża zgodę na otrzymywanie od Organizatora korespondencji na adres mailowy podany w formularzu zgłoszeniowym. 7. Zgłoszenie Uczestnika do Hackathon jest uznane za ostatecznie zaakceptowane w momencie otrzymania wiadomości zwrotnej potwierdzającej uczestnictwo, wysłanej przez Organizatora na wskazany w formularzu adres Uczestnika. 8. W Hackathonie mogą wziąć udział pojedyncze osoby lub grupy osób maksymalnie do 4 osób. 9. Dopuszcza się możliwość tworzenia zespołów w trakcie Hackathonu. 10. Maksymalna liczba osób, która może wziąć udział w Hackathonie wynosi O przyjęciu na Hackathon decyduje kolejność zgłoszeń lub decyzja Organizatora. 12. Organizator ma prawo zaprosić na Hackathon więcej osób. 13. Każdy uczestnik Hackathonu zobowiązany jest do: wypełnienia formularza zgłoszeniowego oraz okazania w dniu rozpoczęcia Hackthonu osobom upoważnionym przez Organizatora dokumentu potwierdzającego tożsamość Uczestnika wraz z potwierdzeniem udziału, otrzymanym drogą mailową od Organizatora podczas rejestracji na Hackathon lub w dniu Hackathonu. 14. Organizator nie zwraca kosztów noclegów, dojazdów oraz innych w związku z udziałem w Hackatonie.
3 15. Organizator zastrzega sobie prawo wykluczenia Uczestnika z Hackathonu w trakcie wydarzenia w przypadku naruszenia przez Uczestnika przepisów powszechnie obowiązującego prawa lub naruszenia Regulaminu oraz ogólno przyjętych zasad Hackathonu. 16. Organizator zastrzega sobie prawo do sprawdzenia czy praca przedstawiona Jury została stworzona przez Uczestnika lub Zespół w ramach Hackathonu. 17. Nie ma możliwości zdalnego udziału w Hackathonie. 18. Uczestnicy biorący udział w Hackatonie oświadczają, że: a) w trakcie Wydarzenia będą przestrzegać przepisów prawa powszechnie obowiązującego oraz Regulaminu; b) produkty, będące przedmiotem Hackathonu zostały wykonane w całości w trakcie trwania Hackathonu samodzielnie i Uczestnicy są ich wyłącznymi autorami oraz dysponują pełnymi autorskimi prawami majątkowymi do nich; c) produkty, będące przedmiotem Hackathonu spełniać będą wymogi ogólnie przyjętej etyki, jak również nie będą zawierać treści przeznaczonych dla osób poniżej 18 roku życia, w tym rasistowskich, erotycznych, brutalnych, bądź w jakikolwiek inny sposób nie będą naruszać przepisów prawa powszechnie obowiązującego oraz godzić w dobra osobiste, autorskie prawa majątkowe i osobiste, a także jakiekolwiek inne prawa własności intelektualnej osób trzecich. 3 PRZEBIEG HACKATHONU 1. Hackathon rozpocznie się w siedzibie Organizatora, w dniu 8 grudnia 2018 r. od godziny i trwać będzie do godziny dnia następnego tj. 9 grudnia 2018 roku. 2. Organizator w trakcie Hackathonu zapewni: a) dostęp do Internetu za pomocą zabezpieczonej sieci Wi-Fi, b) zasilanie elektryczne, c) wyżywienie oraz napoje według uznania Organizatora, d) wsparcie merytoryczne mentorów posiadających adekwatne kompetencje, e) stoły i krzesła dla Uczestników, jury i mentorów, f) projektor multimedialny do prezentacji projektów. 3. Każdy Uczestnik jest zobowiązany do korzystania z własnego sprzętu oraz innych niezbędnych mu do udziału w Hackathonie narzędzi. 4. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za rzeczy pozostawione, zgubione lub skradzione podczas Hackathonu. 5. Uczestnicy są zobowiązani przestrzegać zasad bezpieczeństwa, przepisów BHP i ppoż. obowiązujących na terenie obiektu, w którym organizowany jest
4 Hackathon. 6. Uczestników Hackathonu obowiązuje zakaz wnoszenia i spożywania alkoholu oraz substancji psychoaktywnych. Na terenie Hackathonu obowiązuje całkowity zakaz palenia poza wyznaczonymi strefami. Opuszczenie miejsca, w którym odbywa się Hackathon w godzinach od będzie możliwe w przedziałach czasowych podanych przez Organizatora. 7. Organizator zastrzega, że udostępnione media, urządzenia oraz systemy i programy komputerowe nie mogą być użyte do celów innych niż do udziału w Hackathonie. 8. Organizator zastrzega sobie możliwość zmiany planu i zaopatrzenia Hackathonu. 9. Organizator zastrzega sobie prawo do przerwania Hackathonu, w szczególności w przypadku zaistnienia sytuacji niebezpiecznej lub zagrażającej Uczestnikom i innym obecnym osobom. 4 ZASADY OCENY, WYBÓR ZWYCIĘZCÓW ORAZ PRZYZNANIE NAGRÓD 1. Nad prawidłowym przebiegiem Hackathonu czuwać będzie jury składające się z osób wskazanych przez Organizatora (dalej Jury ). 2. Przygotowane projekty zostaną ocenione przez Jury. 3. Decyzje Jury są ostateczne i nie przysługuje od nich odwołanie. 4. Po zakończeniu Hackathonu Uczestnicy zaprezentują swoje prace, następnie Jury wybierze 3 (trzy) najlepsze prace za pomocą głosowania w ciągu 14 dni roboczych od zakończenia Hackathonu, które oceni według następujących kryteriów: a) gotowość produktu w postaci działającego programu lub jego prototypu, b) pomysłowość, c) kreatywność, d) oryginalność, e) użyteczność f) unikalność zaprezentowanych prac. 5. Prezentacja projektu powstałego w ramach Hackathonu będzie trwała nie dłużej niż 15 minut i dodatkowo nie dłużej niż 25 min na pytania od Jury. 6. Zgłoszony do oceny projekt musi bazować na pracy własnej Uczestników (nie dopuszcza się korzystania z pomocy zewnętrznej). 7. W ramach Hackathonu mogą zostać przyznane nagrody rzeczowe w razie ich ufundowania przez Organizatora i sponsorów. O przyznaniu nagród decyduje Jury.
5 8. Nagrody nie podlegają wymianie na ekwiwalent pieniężny, ani na inną nagrodę. 9. Organizator zastrzega sobie jednakże prawo do niewyłonienia żadnych laureatów jeśli uzna, że żadna z prac biorących udział w Hackathonie nie spełnia, bądź nie spełnia w dostatecznym stopniu kryteriów określonych w Regulaminie. 10. Nagrody o wartości powyżej 760 PLN (cała wartość, a nie nadwyżka) podlegają opodatkowaniu w formie zryczałtowanego podatku dochodowego w wysokości 10% nagrody (art. 30 ust. 1 pkt 2 ustawy o p.d.o.f). Zwycięzcy, którzy otrzymają nagrody rzeczowe są zobowiązani w terminie 14 dni do dostarczenia odpowiedniego oświadczenia do celów podatkowych, kwotę należnego zryczałtowanego podatku (art.41 ust.7 u p.d.o.f) pokryje Schenker Technology Center sp. z o.o. w postaci przekazania uczestniką nagrody pieniężnej w wysokości należnego zryczałtowanego podatku. 5 WŁASNOŚĆ INTELEKTUALNA, PRAWA AUTORSKIE 1. Uczestnik oświadcza, że jest wyłącznym twórcą utworów stworzonych podczas Hackathonu w rozumieniu ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych, oraz że przysługują mu pełne autorskie prawa majątkowe do stworzonego w czasie Hackathonu utworu. 2. Uczestnicy Hackathonu w trakcie rejestracji na wydarzenie podpisują stosowne oświadczenie, na mocy którego, przenoszą na Organizatora majątkowe prawa autorskie do stworzonego w czasie Hackathonu utworu, w tym jego poszczególnych elementów, w zakresie pól eksploatacji wskazanych w ww. oświadczeniu, w tym w szczególności określonych w art. 50 ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. 3. Prawa autorskie określone w ust. 2 powyżej przysługują Organizatorowi w odniesieniu do wszelkich jurysdykcji i bez ograniczeń czasowych. Uczestnik/Uczestnicy zobowiązują się podjąć wszelkie kroki prawne oraz dokonać wszelkich formalności, wymaganych przez jakiekolwiek przepisy prawa jakiejkolwiek jurysdykcji w celu ujawnienia na rzecz Organizatora prawa własności intelektualnej bądź autorskiego lub jego rejestracji na rzecz Organizatora. 4. Uczestnicy Hackatonu zobowiązują się do niewykonywania autorskich praw osobistych względem utworu. 5. Jednocześnie Uczestnicy Hackatonu upoważniają Organizatora do dokonywania wszelkich modyfikacji i zmian w stworzonej w czasie Hackathonu pracy. 6. Organizator uprawniony jest do tworzenia, korzystania i swobodnego
6 rozporządzania wszelkimi utworami zależnymi stworzonymi na kanwie stworzonej w czasie Hackathonu pracy. 7. Uczestnik ponosi pełną i wyłączną odpowiedzialność w przypadku, gdy jego praca (utwór stworzony w Hackathonie) będzie naruszał prawa osób trzecich lub powszechnie obowiązujące przepisy prawa. Uczestnik zobowiązuje się do wstąpienia do sporu w miejsce Organizatora lub występowania wspólnie z Organizatorem na drodze postępowania sądowego lub ugodowego jako interwenient uboczny, w przypadku wystąpienia przez osobę trzecią z roszczeniem lub żądaniem skierowanym przeciwko Organizatorowi z tytułu naruszenia jej praw w związku ze zgłoszeniem utworu do Hackathonu lub korzystaniem przez Organizatora z utworu. Uczestnik zobowiązuje się zwrócić Organizatorowi wydatki w tym koszty obsługi prawnej poniesione przez Organizatora na skutek roszczenia lub żądania, o którym mowa powyżej, stwierdzonego prawomocnym wyrokiem sądowym, ostateczną decyzją administracyjną lub ugodą pisemną. Organizator zobowiązany jest niezwłocznie poinformować Uczestnika o wystąpieniu przez osobę trzecią z opisanym powyżej roszczeniem lub żądaniem skierowanym przeciwko Organizatorowi. 8. Uczestnik udziela Organizatorom zgody na wykorzystanie bez wynagrodzenia wszelkich fotografii ukazujących projekty, które zostały stworzone w trakcie trwania Hackathonu dla celów wewnętrznych oraz promocyjnych. 6 OCHRONA DANYCH OSOBOWYCH 1. Zgodnie z art. 13 ust. 1 i 2 Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (Ogólne rozporządzenie o ochronie danych) - Administratorem danych Uczestników jest Organizator Schenker Technology Center (Warsaw) Sp. z o.o. ul. Żwirki i Wigury 16C, , Warszawa. 2. Dane Uczestników Hackathonu przetwarzane będą wyłącznie w celach związanych z organizacją wydarzenia. Organizator informuje, że podanie danych jest dobrowolne, lecz niezbędne dla uczestnictwa w Hackathonie. Dane będą przetwarzane w następującym zakresie: imię i nazwisko, adres , numer telefonu komórkowego, wizerunek oraz nagrania audio video z wydarzenia. Dane będą przechowywane: do momentu zakończenia publikacji o wydarzeniu na stronie Organizatora, do momentu wycofania zgody na przetwarzanie danych osobowych. 3. Uczestnik poprzez udział w Hackathonie udziela zezwolenia na utrwalenie i wykorzystanie swojego wizerunku i głosu w materiałach foto, audio i wideo w celach promocyjnych, bez ograniczeń czasowych i terytorialnych oraz bez
7 wynagrodzenia. 4. Podstawa prawna przetwarzania danych art. 6 ust. 1 lit. a RODO (zgoda osoby, której dane dotyczą); art. 6 ust. 1 lit. b RODO (przetwarzanie jest niezbędne do podjęcia działań na żądanie osoby, której dane dotyczą, przed zawarciem umowy); art. 6 ust. 1 lit. c RODO (obowiązek prawny ciążący na administratorze danych osobowych); 5. W związku z przetwarzaniem danych osobowych uczestnikom Hackatonu przysługują następujące prawa: prawo do żądania od administratora dostępu do swoich danych osobowych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia ich przetwarzania, a także prawo do przenoszenia danych. prawo do cofnięcia zgody na przetwarzanie danych w dowolnym momencie bez wpływu na zgodność z prawem przetwarzania, którego dokonano na podstawie zgody przed jej cofnięciem. Zgodę można wycofać poprzez przesłania oświadczenia na adres tscwarsaw_hr@dbschenker.com. prawo do wniesienia skargi do organu nadzorczego (Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych) w przypadku uznania, że przetwarzanie danych osobowych Panią/Pana dotyczących narusza przepisy Ogólnego rozporządzenia o ochronie danych. 6. Warunkami uczestnictwa w Hackatonie są łącznie: a. zapoznanie się z treścią Regulaminu; b. wyrażenie w formularzu zgłoszeniowym zgody na przetwarzanie przez Organizatora danych osobowych Uczestnika ujawnionych w związku z udziałem w Hackathonie (w tym na opublikowanie w przypadku zwycięstwa imienia, nazwiska lub pseudonimu Uczestnika), w materiałach promocyjnych Administratora; c. w przypadku zwycięstwa przesłanie Organizatorowi danych niezbędnych do otrzymania nagrody. 7. Uczestnik może zastrzec występowanie w Hackathonie pod pseudomimem, z tym że nie uchybia to konieczności podania do wiadomości Organizatora faktycznych danych osobowych. 7 POSTANOWIENIA KOŃCOWE 1. Zasady przeprowadzenia Hackathonu określa Regulamin. Wszelkie informacje o Hackathonie dostępne w materiałach reklamowych mają jedynie charakter informacyjny. W kwestiach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem stosuje się przepisy Kodeksu cywilnego, ustawy o ochronie danych osobowych oraz ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. 2. Biorąc udział w Hackathonie Uczestnik potwierdza, iż zapoznał się z
8 postanowieniami Regulaminu, i że w pełni je akceptuje. 3. Organizator jest uprawniony do zmiany postanowień Regulaminu, o ile nie wpłynie to na pogorszenie warunków uczestnictwa w Hackathonie. 4. Naruszenie przez Uczestnika któregokolwiek z postanowień Regulaminu upoważnia Organizatora do wyłączenia tej osoby z udziału w Hackathonie oraz powoduje utratę prawa do nagrody. 5. Regulamin dostępny jest na stronie internetowej 6. Organizator nie ponosi odpowiedzialności wynikającej z odwołania lub zmiany daty Hackathonu a wszelkie roszczenia z tego tytułu są wyłączone.
Regulamin III Bydgoskiego Hackatonu. organizowanego przez Bydgoski Klaster Informatyczny POSTANOWIENIA OGÓLNE
Regulamin III Bydgoskiego Hackatonu organizowanego przez Bydgoski Klaster Informatyczny 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Niniejszy regulamin określa warunki i zasady na jakich odbywa się wydarzenie pod nazwą
Regulamin Startup Poznań Hackathon
Regulamin Startup Poznań Hackathon Tworzenie rozwiązań technologicznych na rzecz mieszkańców Poznania w oparciu o dane dostarczone przez Miasto Poznań i zaproszone firmy I. Wstęp 1. Niniejszy Regulamin
REGULAMIN AGHacks. 1. Niniejszy Regulamin określa warunki i zasady, na jakich odbywa się wydarzenie pod nazwą AGHacks zwane dalej AGHacks.
REGULAMIN AGHacks I. Wstęp 1. Niniejszy Regulamin określa warunki i zasady, na jakich odbywa się wydarzenie pod nazwą AGHacks zwane dalej AGHacks. 2. Inicjatorami AGHacks są studenci kierunku Informatyka
Regulamin uczestnictwa Hackathon <Zaprogramuj_Tarnów/> Forum Innowacji 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE
Regulamin uczestnictwa Hackathon Forum Innowacji 14 16 kwietnia 2019 r., Tarnów 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Niniejszy regulamin określa zasady Hackathonu pod nazwą ,
Regulamin Konkursu Czytam sobie już w Twoje szkole! 1 Postanowienia ogólne
Regulamin Konkursu Czytam sobie już w Twoje szkole! 1 Postanowienia ogólne Organizatorem Konkursu jest Egmont Polska Spółka z o.o. z siedzibą w Warszawie przy ul. Dzielnej 60, kod pocztowy 01-029, wpisana
Regulamin Konkursu Lego Star Wars 5/2018 (dalej również: Regulamin lub Regulamin Konkursu ) 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE
Regulamin Konkursu Lego Star Wars 5/2018 (dalej również: Regulamin lub Regulamin Konkursu ) 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE Organizatorem Konkursu Lego Star Wars 5/2018 (dalej również: Konkurs ) jest Egmont Polska
Regulamin wydarzenia Hackathon Allegro Tech Days POSTANOWIENIA OGÓLNE
Regulamin wydarzenia Hackathon Allegro Tech Days 2018 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE Organizatorem wydarzenia pod nazwą Hackathon Allegro Tech Days w Warszawie, zwanego dalej Wydarzeniem jest Fundacja Allegro
Regulamin Konkursu Psi Patrol 5/2018 (dalej również: Regulamin lub Regulamin Konkursu ) 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE
Regulamin Konkursu Psi Patrol 5/2018 (dalej również: Regulamin lub Regulamin Konkursu ) 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE Organizatorem Konkursu Psi Patrol 5/2018 (dalej również: Konkurs ) jest Egmont Polska Spółka
Regulamin. Hackathon - Cyber Pixers
Regulamin Hackathon - Cyber Pixers 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE Organizatorem wydarzenia pod nazwą Hackathon - Cyber Pixers we Wrocławiu (dalej jako Konkurs ) jest Pixers Polska Sp. z o.o z siedzibą we Wrocławiu
Regulamin na gadżet promujący Miasto Łaskarzew
Regulamin na gadżet promujący Miasto Łaskarzew 1. Organizator konkursu Organizatorem konkursu jest Miasto Łaskarzew 2. Cel i przedmiot konkursu Celem konkursu jest wyłonienie najciekawszego, projektu gadżetu
REGULAMIN PROMOCJI Szkolenia z plusem. Organizator
REGULAMIN PROMOCJI Szkolenia z plusem 1. Organizator 1. Niniejszy Regulamin, zwany dalej Regulaminem, określa zasady Promocji pod nazwą Szkolenia z plusem zwanej dalej Promocją. 2. Organizatorem Promocji
REGULAMIN PLEBISCYTU NIEPRZECIĘTNI organizowanej przez:
REGULAMIN PLEBISCYTU NIEPRZECIĘTNI organizowanej przez: Organizatorem Plebiscytu jest Polskie Radio S.A. (zwane dalej Organizatorem) z siedzibą w Warszawie przy al. Niepodległości 77/85 wpisane do rejestru
OGÓLNE WARUNKI UDZIAŁU W WYDARZENIU PN. SECURITY FORUM BY DAHUA 2018
OGÓLNE WARUNKI UDZIAŁU W WYDARZENIU PN. SECURITY FORUM BY DAHUA 2018 1 POSTANOWIENIE OGÓLNE, DEFINICJE 1. Niniejszy dokument określa warunki udziału w wydarzeniu pn. Security Forum by Dahua 2018. 2. Poniższe
REGULAMIN UDZIAŁU W WARSZTATACH Z ZAKRESU WZMOCNIENIA KOMPETENCJI CZŁONKÓW GRUP ROBOCZYCH DS.
REGULAMIN UDZIAŁU W WARSZTATACH Z ZAKRESU WZMOCNIENIA KOMPETENCJI CZŁONKÓW GRUP ROBOCZYCH DS. INTELIGENTNEJ SPECJALIZACJI DZIAŁAJĄCYCH NA RZECZ ROZWOJU SEKTORA KOSMICZNEGO W WOJEWÓDZTWIE MAZOWIECKIM. 1
REGULAMIN KONKURSU NA OPRACOWANIE PROJKTU LOGO Krajowego Cechu Fotografów z siedzibą w Katowicach. 1 Postanowienia ogólne.
REGULAMIN KONKURSU NA OPRACOWANIE PROJKTU LOGO Krajowego Cechu Fotografów z siedzibą w Katowicach 1 Postanowienia ogólne 1. Niniejszy regulamin obejmuje zasady, zakres i warunki uczestnictwa w konkursie
Regulamin konferencji VIDEOWARS BY SCREENLOVERS 3
Strona 1 z 5 Regulamin konferencji VIDEOWARS BY SCREENLOVERS 3 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Regulamin określa warunki uczestnictwa w konferencji pod nazwą VIDEOWARS BY SCREENLOVERS 3 organizowanej przez SCREENLOVERS
REGULAMIN WYDARZENIA
REGULAMIN WYDARZENIA 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE Organizatorem wydarzenia pod nazwą Hack4Culture ( Wydarzenie ) jest UNIT4 Polska sp. z o.o. z siedzibą przy ul. Strzegomskiej 140a we Wrocławiu, wpisaną do
REGULAMIN KONKURSU GŁÓWNEGO MOJA PLANETA MÓJ DOM! (dalej Regulamin )
REGULAMIN KONKURSU GŁÓWNEGO MOJA PLANETA MÓJ DOM! (dalej Regulamin ) I. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Konkurs Moja planeta mój DOM! (dalej Konkurs ) jest organizowany i przeprowadzany w dniu 1 czerwca 2019 roku
OGÓLNE WARUNKI UCZESTNICTWA W SZKOLENIU HEALTHY WEEKEND BY ANN 1. WARUNKI UCZESTNICTWA
OGÓLNE WARUNKI UCZESTNICTWA W SZKOLENIU HEALTHY WEEKEND BY ANN 1. WARUNKI UCZESTNICTWA 1. Healthy Weekend by Ann organizowane jest w dniach 7.02.2019 do 10.02.2019 ( Szkolenie ) przez spółkę pod firmą
REGULAMIN UDZIAŁU W SPOTKANIU INFORMACYJNYM PROGRAMU AKCELERACYJNEGO SPACE3AC SCALE UP 2. Definicje
REGULAMIN UDZIAŁU W SPOTKANIU INFORMACYJNYM PROGRAMU AKCELERACYJNEGO SPACE3AC SCALE UP 2 1 Definicje Dla celów niniejszego regulaminu przyjmuje się, że poniższe zwroty mają następujące znaczenie: 1. Organizator
Regulamin Konkursu POCZTÓWKI Z JOŃCA I OKOLIC 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE
Regulamin Konkursu POCZTÓWKI Z JOŃCA I OKOLIC 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE Organizatorem Konkursu POCZTÓWKI Z JOŃCA I OKOLIC jest Stowarzyszenie Rekreacyjno-Ekologiczne Joniec Wkra zwane dalej również: Organizator.
REGULAMIN KONKURSU Spłacaj i wygrywaj z Polską Platformą Finansową. I. Organizator Konkursu
REGULAMIN KONKURSU Spłacaj i wygrywaj z Polską Platformą Finansową I. Organizator Konkursu 1. Niniejszy regulamin (zwany dalej Regulaminem ) określa zasady i warunki uczestnictwa w konkursie Spłacaj i
REGULAMIN KONKURSU. Jazda kulinarna POSTANOWIENIA OGÓLNE
REGULAMIN KONKURSU Jazda kulinarna 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Niniejszy Regulamin określa warunki, na jakich odbywa się konkurs kulinarny pod nazwą Jazda kulinarna (zwany dalej Konkursem ). 2. Konkurs nie
REGULAMIN KONKURSU 1. ORGANIZATOR
REGULAMIN KONKURSU 1. ORGANIZATOR Organizatorem III Ogólnopolskiego Konkursu Fotograficznego Powiat bialski i miasto Biała Podlaska w obiektywie dzieci i młodzieży Miejsce, które kocham, zwanego dalej
REGULAMIN KONKURSU Tomek i Przyjaciele - Karaoke
REGULAMIN KONKURSU Tomek i Przyjaciele - Karaoke Artykuł 1 Postanowienia ogólne 1. ITI Neovision S.A. z siedzibą w Warszawie przy al. gen. W. Sikorskiego 9, adres do korespondencji 02-100 Warszawa skr.
Regulamin konkursu plastycznego dla szkół podstawowych Zaprojektuj maskotkę Miejskiego Zakładu Wodociągów i Kanalizacji w Myślenicach
Regulamin konkursu plastycznego dla szkół podstawowych Zaprojektuj maskotkę Miejskiego Zakładu Wodociągów i Kanalizacji w Myślenicach POSTANOWIENIA OGÓLNE WARUNKI UDZIAŁU W KONKURSIE 1. Organizatorem konkursu
REGULAMIN AKCJI AMBASADOR DEER DESIGN INFORMACJE WSTĘPNE
REGULAMIN AKCJI AMBASADOR DEER DESIGN 1 INFORMACJE WSTĘPNE 1. Niniejszy Regulamin określa warunki oraz zasady Akcji promocyjnej prowadzonej pod nazwą AMBASADOR DEER DESIGN (dalej: Akcja promocyjna ), która
REGULAMIN KONKURSU. 1. Postanowienia ogólne
REGULAMIN KONKURSU 1. Postanowienia ogólne 1. Organizatorem Konkursu jest Instytut Sportu Państwowy Instytut Badawczy (zwany dalej Instytut Sportu PIB) z siedzibą w Warszawie, przy ul. Trylogii 2/16, wpisany
Regulamin konkursu Strategia nauki do egzaminu ustnego na doradcę podatkowego
Regulamin konkursu Strategia nauki do egzaminu ustnego na doradcę podatkowego I. POSTANOWIENIA OGÓLNE: 1. Organizatorem i sponsorem konkursu jest: Jolanta Motyka prowadząca działalność gospodarczą pod
Konkurs - Dni Kariery AIESEC. Regulamin konkursu. Get to Know McKinsey. Definicje
Konkurs - Dni Kariery AIESEC Regulamin konkursu Get to Know McKinsey 1 Definicje Określenia użyte w niniejszym regulaminie ( Regulamin ) oznaczają: 1. Konkurs konkurs Get to know McKinsey prowadzony na
Regulamin Konkursu VR Hackathon 2018 Poznań
Regulamin Konkursu VR Hackathon 2018 Poznań 1 Postanowienia ogólne 1. Niniejszy Regulamin określa zasady i warunki, na jakich odbywa się wydarzenie pod nazwą VR Hackathon 2018 Poznań, zwane dalej Hakatonem.
Regulamin konkursu HONOR7
Regulamin konkursu HONOR7 Sekcja 1. Organizator, czas i miejsce konkursu Niniejszy regulamin (dalej Regulamin ) określa zasady konkursu pod nazwą HONOR 7, zwanego dalej Konkursem. Konkurs organizowany
REGULAMIN AKCJI PROMOCYJNEJ 100 darmowych pożyczek na 100 lecie niepodległości. I. Organizator Akcji Promocyjnej
REGULAMIN AKCJI PROMOCYJNEJ 100 darmowych pożyczek na 100 lecie niepodległości I. Organizator Akcji Promocyjnej 1. Niniejszy regulamin (zwany dalej Regulaminem ) określa zasady i warunki uczestnictwa w
REGULAMIN KONKURSU. 1 Postanowienia ogólne. 2 Warunki wzięcia udziału w Konkursie
REGULAMIN KONKURSU 1 Postanowienia ogólne 1. Organizatorem Konkursu jest InPost Paczkomaty Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością z siedzibą przy ul. Wielickiej 28, 30-552 Kraków. (dalej Organizator ),
REGULAMIN KONKURSU KONKURS OPINII TEFAL. (dalej Regulamin ) 1 DEFINICJE
REGULAMIN KONKURSU KONKURS OPINII TEFAL (dalej Regulamin ) 1 DEFINICJE Określenia użyte w niniejszym Regulaminie oznaczają: a. Konkurs konkurs prowadzony pod nazwą KONKURS OPINII TEFAL na zasadach określonych
REGULAMIN KONKURSU Spłacaj i wygrywaj. I. Organizator Konkursu
REGULAMIN KONKURSU Spłacaj i wygrywaj I. Organizator Konkursu 1. Niniejszy regulamin (zwany dalej Regulaminem ) określa zasady i warunki uczestnictwa w konkursie Spłacaj i wygrywaj zwanym dalej Konkursem,
Regulamin serii spotkań E-commerce Sales Booster
Regulamin serii spotkań E-commerce Sales Booster 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Regulamin określa warunki uczestnictwa w spotkaniach pod nazwą E-commerce Sales Booster organizowanej przez Traffic Trends Sp.
Galaktyczny HELU kurs
Galaktyczny HELU kurs Regulamin konkursu POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem konkursu o nazwie Galaktyczny HELU kurs, zwanego dalej Konkursem, jest HELUKABEL POLSKA SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
Regulamin konkursu fotograficznego MOIIB W OBIEKTYWIE INŻYNIERA
Regulamin konkursu fotograficznego MOIIB W OBIEKTYWIE INŻYNIERA 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Niniejszy Regulamin określa zasady udziału w Konkursie pod nazwą W OBIEKTYWIE INŻYNIERA oraz zasady jego przebiegu,
Regulamin konkursu I Ty zostań tropicielem witamin. (dalej zwany Regulaminem ) Postanowienia ogólne
Regulamin konkursu I Ty zostań tropicielem witamin (dalej zwany Regulaminem ) 1 Postanowienia ogólne 1. Niniejszy Regulamin określa zasady, zakres i warunki uczestnictwa w konkursie I Ty zostań tropicielem
REGULAMIN KONFERENCJI BEAUTY INNOVATIONS 1 KONFERENCJA
REGULAMIN KONFERENCJI BEAUTY INNOVATIONS 1 KONFERENCJA 1. Organizatorem konferencji Beauty Innovations (dalej: Konferencja), jest BIO-TECH Media sp. z o.o. z siedzibą w Łodzi przy ul. Kamińskiego 23, 90-229
1 Postanowienia ogólne
1 Postanowienia ogólne 1. Niniejszy regulamin określa prawa i obowiązki Uczestników i Organizatora Konkursu pod nazwą: Zostań najmłodszym komentatorem meczu reprezentacji Polski!". 2. Poprzez akceptację
Regulamin konkursu Spełniaj marzenia z Biotrue ONEday
Regulamin konkursu Spełniaj marzenia z Biotrue ONEday 1 Postanowienia ogólne 1. Organizatorem Konkursu Spełniaj marzenia z Biotrue ONEday (dalej: Konkurs ) jest VP Valeant sp. z o.o. sp. j. z siedzibą
REGULAMIN ZBIÓRKI NA PRODUKCJĘ FILMU MIŁOŚĆ I MIŁOSIERDZIE Niniejszy regulamin w dalszej części zwany będzie Regulaminem.
REGULAMIN ZBIÓRKI NA PRODUKCJĘ FILMU MIŁOŚĆ I MIŁOSIERDZIE Niniejszy regulamin w dalszej części zwany będzie Regulaminem. Organizator 1 Organizatorem oraz fundatorem nagród jest Fundacja Filmowa im. św.
REGULAMIN KONKURSU ALE KOSMOS
REGULAMIN KONKURSU ALE KOSMOS 1 Niniejszy regulamin określa zasady i warunki uczestnictwa w Konkursie ALE KOSMOS, prawa i obowiązki Organizatora oraz Uczestników Konkursu. Użyte w niniejszym Regulaminie
Regulamin Konkursu Nicktoons najstraszniejsza mina
Regulamin Konkursu Nicktoons najstraszniejsza mina I. Postanowienia ogólne 1.1. Organizatorem konkursu Nicktoons najstraszniejsza mina, zwanego dalej Konkursem, jest VIMN Poland sp. z o.o., z siedzibą
Prezydent Miasta Gdańska. Dyrektor Pałacu Młodzieży w Gdańsku. zapraszają do udziału w 4. GDAŃSKIM KONKURSIE RECYTATORSKIM LIRYKA DLA SMYKA REGULAMIN
Prezydent Miasta Gdańska Dyrektor Pałacu Młodzieży w Gdańsku zapraszają do udziału w 4. GDAŃSKIM KONKURSIE RECYTATORSKIM LIRYKA DLA SMYKA REGULAMIN 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Niniejszy Regulamin, zwany
REGULAMIN KONKURSU HACKATHON IDEA KIELCE 2018 WERSJA 01, OBOWIĄZUJĄCA OD DNIA R.
REGULAMIN KONKURSU HACKATHON IDEA KIELCE 2018 WERSJA 01, OBOWIĄZUJĄCA OD DNIA 16.05.2018 R. 1 DEFINICJE Ilekroć w niniejszej regulaminie jest mowa o: 1) Konkursie lub Hackathonie należy przez to rozumieć:
Regulamin Promocji Zaczęło się od kawy
Regulamin Promocji Zaczęło się od kawy 1. Definicje Określenia użyte w niniejszym Regulaminie oznaczają: 1. Akcja promocyjna akcja, której szczegółowe warunki zostały opisane w 3, polegająca na nagradzaniu
REGULAMIN KONKURSU Razer - jaka to gra. 1. Definicje
REGULAMIN KONKURSU Razer - jaka to gra 1. Definicje Określenia użyte w niniejszym regulaminie (dalej: Regulamin ) oznaczają: 1. Konkurs konkurs Razer - jaka to gra prowadzony na zasadach określonych niniejszym
REGULAMIN KONKURSU Gaming room
REGULAMIN KONKURSU Gaming room I. Postanowienia ogólne. 1. Organizatorem Konkursu jest X-Kom Sp. z o. o. z siedzibą w Częstochowie (kod pocztowy 42-202), przy al. Wolności 31, wpisana do rejestru przedsiębiorców
Regulamin konkursu na wiersz o bibliotece BIBLIO-RYM 1. ORGANIZATOR
Regulamin konkursu na wiersz o bibliotece BIBLIO-RYM 1. ORGANIZATOR Organizatorem konkursu jest Miejska Biblioteka Publiczna w Białej Podlaskiej, ul. Warszawska 12 a, 21-500 Biała Podlaska. 2. CELE KONKURSU
Regulamin konkursu. Najciekawsze zastosowania dronów. dalej Regulamin 1 DEFINICJE
Regulamin konkursu Najciekawsze zastosowania dronów dalej Regulamin 1 DEFINICJE Użyte zwroty w Regulaminie oznaczają: a. Konkurs konkurs prowadzony pod nazwą Najciekawsze zastosowania dronów na zasadach
Regulamin konkursu 15 lat Polski w Unii Europejskiej
Regulamin konkursu 15 lat Polski w Unii Europejskiej 1 Postanowienia ogólne 1. Organizatorem konkursu jest Lokalna Grupa Działania Partnerstwo w rozwoju, ul. Zamkowa 21, 72-510 Wolin 1, która realizuje
Regulamin Hackathonu Code4Life
Regulamin Hackathonu Code4Life 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem wydarzenia pod nazwą Hackathonu Code4Life zwanego dalej Wydarzeniem jest Roche Polska Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie, przy ul.
1.4. Konkurs odbywa się na terenie Rzeczypospolitej Polskiej i prowadzony jest w Internecie poprzez stronę internetową
REGULAMIN ZABAWY QUIZ PODRÓŻNICZY 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1.1. Konkurs nosi nazwę QUIZ PODRÓŻNICZY i jest organizowany przez Organizatora, w terminie i na zasadach określonych w treści Regulaminu (dalej:
Postanowienia ogólne. Czas trwania i miejsce konkursu
Regulamin konkursu promocyjnego na hasło reklamowe dla Szkoły Podstawowej nr 4 im. Józefa Piłsudskiego zorganizowanego podczas Pikniku Rodzinnego w dniu 25.05.2018 r. 1 Postanowienia ogólne 1. Organizatorem
Informacja:
Warunkiem wzięcia udziału w Konkursie jest m.in. kompletne, prawidłowe wypełnienie i własnoręczne podpisanie formularza zgłoszeniowego składającego się z części obejmującej dane identyfikujące Uczestnika
Niniejszy regulamin reguluje zasady plebiscytu Plażuj z Polskim Radiem Dzieciom", zwanego w niniejszym regulaminie Plebiscytem.
Regulamin plebiscytu Plażuj z Polskim Radiem Dzieciom w POLSKIM RADIU DZIECIOM 1 Regulamin Niniejszy regulamin reguluje zasady plebiscytu Plażuj z Polskim Radiem Dzieciom", zwanego w niniejszym regulaminie
Regulamin konkursu BLEJKAN S.A.
Regulamin konkursu BLEJKAN S.A. 1. Postanowienia ogólne 1. Niniejszy Regulamin określa warunki, zasady oraz czas trwania konkursu BLEJKAN S.A.. 2. Konkurs jest przeprowadzony na portalu Organizatora pod
1. Postanowienia ogólne
REGULAMIN UCZESTNICTWA I REJESTRACJI W KONGRESIE ŻEGLUGI ŚRÓDLĄDOWEJ 1. Postanowienia ogólne 1. Przepisy niniejszego Regulaminu stanowią integralną część zgłoszenia uczestnictwa w Kongresie oraz określają
REGULAMIN PROGRAMU LOJALNOŚCIOWEGO DEER DESIGN obowiązujący od r. INFORMACJE WSTĘPNE
REGULAMIN PROGRAMU LOJALNOŚCIOWEGO DEER DESIGN obowiązujący od 11.01.2019 r. 1 INFORMACJE WSTĘPNE 1. Niniejszy Regulamin określa warunki oraz zasady Programu Lojalnościowego DEER DESIGN (dalej: Program
REGULAMIN KONKURSU hapispłata
REGULAMIN KONKURSU hapispłata 1 Organizator 1. Niniejszy Regulamin określa zasady konkursu hapispłata (dalej: Konkurs) i jest udostępniany na stronie internetowej konnkurs.hapipozyczki.pl 2. Organizatorem
1. Promocja prowadzona będzie pod nazwą "Oceń kupione opony" i nazywana będzie dalej konkursem.
REGULAMIN KONKURSU "Oceń kupione opony I. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Promocja prowadzona będzie pod nazwą "Oceń kupione opony" i nazywana będzie dalej konkursem. 2. Organizatorem konkursu jest Oponeo.pl S.A.
Regulamin. Konkursu pn. Zakochaj się w lekkiej! [Organizator i czas trwania konkursu]
Regulamin Konkursu pn. Zakochaj się w lekkiej! 1 [Organizator i czas trwania konkursu] 1. Organizatorem Konkursu pn. Zakochaj się w lekkiej, zwanego dalej Konkursem jest Polski Związek Lekkiej Atletyki
WYGRAJ SPŁATĘ SWOJEJ POŻYCZKI
Regulamin konkursu fotograficznego WYGRAJ SPŁATĘ SWOJEJ POŻYCZKI 1. ORGANIZATOR I CZAS TRWANIA KONKURSU 1.1 Organizatorem konkursu WYGRAJ SPŁATĘ SWOJEJ POŻYCZKI zwanego dalej Konkursem, jest icredit Sp.
REGULAMIN PPRELEKCJI EDUKACYJNYCH DLA OSÓB INDYWIDUALNYCH Zwierzęta Sawanny z dnia roku (dalej odpowiednio Regulamin )
REGULAMIN PPRELEKCJI EDUKACYJNYCH DLA OSÓB INDYWIDUALNYCH Zwierzęta Sawanny z dnia 04.09.2019 roku (dalej odpowiednio Regulamin ) 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem prelekcji pod nazwą Unexpected
Regulamin Konkursu organizowanego przez spółkę Systemica Sp. z o.o. pod nazwą Wymyśl hasło promujące ubezpieczenie komunikacyjne
Regulamin Konkursu organizowanego przez spółkę Systemica Sp. z o.o. pod nazwą Wymyśl hasło promujące ubezpieczenie komunikacyjne 1 Określenia użyte w niniejszym regulaminie (dalej: Regulamin oznaczają:
Regulamin plebiscytu KOLOROWY PIÓRNIK w POLSKIM RADIU DZIECIOM. 1 Regulamin
Regulamin plebiscytu KOLOROWY PIÓRNIK w POLSKIM RADIU DZIECIOM 1 Regulamin Niniejszy regulamin reguluje zasady plebiscytu KOLOROWY PIÓRNIK", zwanego w niniejszym regulaminie Plebiscytem. 2 Organizator
1. REGULAMIN KONKURSU. POSTANOWIENIA OGÓLNE
1. REGULAMIN KONKURSU. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem konkursu (zwanego dalej Konkursem ) jest Moderator Inwestycje spółka z o.o. z siedzibą w Bydgoszczy 85-070 przy ulicy Focha 12, zwany dalej
Urodziny z mistrzami. Wybierz Dwójkową lekturę na wakacje
REGULAMIN PLEBISCYTU i KONKURSU Urodziny z mistrzami. Wybierz Dwójkową lekturę na wakacje Organizatorem Plebiscytu realizowanego przez Program 2 jest Polskie Radio S.A. z siedzibą w Warszawie (00-977)
Regulamin konkursu Burza nadeszła
Regulamin konkursu Burza nadeszła 1. Postanowienia ogólne 1. Regulamin określa warunki, zasady oraz czas trwania konkursu Burza nadeszła. 2. Na potrzeby Konkursu przyjmuje się następujące definicje: a)
Regulamin Konkursu #BeActive EDUKACJA! Zasady ogólne
Regulamin Konkursu #BeActive EDUKACJA! Zasady ogólne 1 1. Niniejszy regulamin, zwany dalej Regulaminem określa warunki i zasady przeprowadzenia konkursu #BeActive EDUKACJA! (zwanego dalej konkursem ).
REGULAMIN VIRGIN MOBILE ACADEMY 2015 Obowiązujący od dnia 16 listopada 2015 roku. I. Użyte w Regulaminie pojęcia oznaczają
REGULAMIN VIRGIN MOBILE ACADEMY 2015 Obowiązujący od dnia 16 listopada 2015 roku I. Użyte w Regulaminie pojęcia oznaczają Virgin Mobile organizator Programu Virgin Mobile Academy, tj. Virgin Mobile Polska
Social Media media społecznościowe, w szczególności Facebook, Instagram, Twitter, newsletter
REGULAMIN KONKURSÓW W SOCIAL MEDIA (dalej Regulamin ) 1 DEFINICJE Określenia użyte w niniejszym Regulaminie oznaczają: Konkursy konkursy prowadzone na zasadach określonych niniejszym Regulaminem oraz na
Pokaż nam czym jest dla Ciebie slow cooking
Regulamin Konkursu Pokaż nam czym jest dla Ciebie slow cooking POSTANOWIENIA OGÓLNE: 1. Organizatorem Konkursu i Fundatorem nagród w Konkursie Pokaż nam czym jest dla Ciebie slow cooking (dalej Konkurs
Regulamin Hackathonu Wielkie Wyzwania Programistyczne Smart Charge (dalej Regulamin ) 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 2 ZASADY I WARUNKI UDZIAŁU
Regulamin Hackathonu Wielkie Wyzwania Programistyczne Smart Charge (dalej Regulamin ) 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Niniejszy Regulamin określa zasady i warunki, na jakich odbywa się wydarzenie pod nazwą Wielkie
REGULAMIN KONKURSU GŁÓWNEGO. 1 Założenia ogólne Regulaminu i definicje podstawowych pojęć
Warszawa, 21 października 2016 roku. REGULAMIN KONKURSU GŁÓWNEGO 1 Założenia ogólne Regulaminu i definicje podstawowych pojęć 1. Niniejszy regulamin określa warunki, na jakich odbywa się konkurs 2. Organizatorem
REGULAMIN KONKURSU #BliżejGry Zaproszenie dla najbardziej aktywnego. 1. [Postanowienia ogólne]
REGULAMIN KONKURSU #BliżejGry Zaproszenie dla najbardziej aktywnego 1. [Postanowienia ogólne] 1. Niniejszy regulamin (określany dalej jako Regulamin ) określa zasady przeprowadzenia konkursu pod nazwą
REGULAMIN V. OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU PLASTYCZNEGO INSPIROWANEGO TWÓRCZOŚCIĄ JÓZEFA CHEŁMOŃSKIEGO CHEŁMOŃSKI WCZORAJ I DZIŚ
REGULAMIN V. OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU PLASTYCZNEGO INSPIROWANEGO TWÓRCZOŚCIĄ JÓZEFA CHEŁMOŃSKIEGO CHEŁMOŃSKI WCZORAJ I DZIŚ 1 Organizatorzy konkursu Konkurs organizowany jest przez Liceum Plastyczne im.
Regulamin konkursu Wymyśl polską nazwę dla phishingu
Regulamin konkursu Wymyśl polską nazwę dla phishingu 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Konkurs ma na celu rozpowszechnienie wśród internautów wiedzy i zbudowanie świadomości w zakresie zagrożeń związanych z oszustwami
REGULAMIN Konkursu Przedsiębiorca i Księgowy grają w duecie 1.POSTANOWIENIA OGÓLNE
REGULAMIN Konkursu Przedsiębiorca i Księgowy grają w duecie 1.POSTANOWIENIA OGÓLNE Konkurs będzie prowadzony pod nazwą Konkurs Przedsiębiorca i Księgowy grają w duecie Organizatorem Konkursu jest Soneta
Regulamin konkursu FLOWER POWER RENOWATOR W AKCJI
Regulamin konkursu FLOWER POWER RENOWATOR W AKCJI 1. Zasady ogólne 1.1. Określenia użyte w niniejszym regulaminie (dalej: Regulamin ) oznaczają: a. Konkurs konkurs FLOWER POWER- RENOWATOR W AKCJI! prowadzony
Regulamin Wydarzenia:,,Europejski Tydzień Innowacji września 2018 r.
I. Postanowienia ogólne Regulamin Wydarzenia:,,Europejski Tydzień Innowacji 17 21 września 2018 r. Przepisy niniejszego regulaminu mają zastosowanie wobec Uczestników Europejskiego Tygodnia Innowacji.
REGULAMIN SZKOLEŃ I. POSTANOWIENIA OGÓLNE ORGANIZACJA SZKOLEŃ. Warunki świadczenia usług szkoleniowych przez esperte Pracownia Wspierania Edukacji
REGULAMIN SZKOLEŃ Warunki świadczenia usług szkoleniowych przez esperte Pracownia Wspierania Edukacji I. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Niniejszy regulamin określa warunki zgłoszenia, uczestnictwa w szkoleniach
REGULAMIN Ultra Innovation 2018
REGULAMIN Ultra Innovation 2018 1 Postanowienia ogólne. 1. Niniejszy Regulamin (zwany dalej: Regulaminem) określa organizację, warunki udziału i przebieg Ultra Innovation (zwanego dalej: KONKURSEM), Organizatorem
Regulamin konkursu Co powinno znajdować się w apteczce organizowanego przez Militaria.pl na stronie
Regulamin konkursu Co powinno znajdować się w apteczce organizowanego przez Militaria.pl na stronie www.militaria-blog.pl. 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem konkursu o nazwie Co powinno znajdować
Regulamin Konkursu (Targi Młodej Pary w Warszawie)
Regulamin Konkursu (Targi Młodej Pary w Warszawie) przeprowadzanego na Targach Ślubnych w Warszawie w dniu 26 lutego 2017 r. I. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem konkursu Targi Młodej Pary w Warszawie,
Pozostałe zapisy Regulaminu pozostają bez zmian. Aneks obowiązuje od dnia 29 stycznia 2016 roku
Aneks z dnia 29 stycznia 2016 roku do Regulaminu Virgin Mobile Academy 2015 obowiązującego od dnia 16 listopada 2015 roku W Regulaminie dot. Virgin Mobile Academy 2015 wprowadza się następujące zmiany:
REGULAMIN KONKURSU Strażak Sam w Akcji
REGULAMIN KONKURSU Strażak Sam w Akcji Artykuł 1 Postanowienia ogólne 1. ITI Neovision S.A. z siedzibą w Warszawie przy al. gen. W. Sikorskiego 9, adres do korespondencji 02-100 Warszawa skr. pocztowa
1. Promocja prowadzona będzie pod nazwą " Konkurs #FB " i nazywana będzie dalej konkursem.
REGULAMIN KONKURSU "Konkurs FB I. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Promocja prowadzona będzie pod nazwą " Konkurs #FB " i nazywana będzie dalej konkursem. 2. Organizatorem konkursu jest Oponeo.pl S.A. z siedzibą
REGULAMIN KONKURSU NAJCIEKAWSZE OZDOBY NA HALLOWEEN
REGULAMIN KONKURSU NAJCIEKAWSZE OZDOBY NA HALLOWEEN Regulamin określa zasady organizacji Konkursu Najciekawsze ozdoby na Halloween. Przez używany w Regulaminie zwrot Konkurs rozumie się Konkurs Najciekawsze