Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++
|
|
- Mirosław Tomczyk
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++ Część trzecia Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi uważnego w nim uczestnictwa. Opracowanie to jest chronione prawem autorskim. Wykorzystywanie jakiegokolwiek fragmentu w celach innych niż nauka własna jest nielegalne. Dystrybuowanie tego opracowania lub jakiejkolwiek jego części oraz wykorzystywanie zarobkowe bez zgody autora jest zabronione.
2 Co było przyczyną powstania koncepcji dzedziczenia? Ponowne wykorzystanie elementów oprogramowania W trakcie projektowania i realizacji systemów informatycznych wielokrotnie powtarzają się jednakowe lub podobne elementy oprogramowania. Powtarzalność taką można obserwować zarówno etapie analizy, projektowania i programowania. Na etapie analizy są to zwykle obiekty dziedziny problemu, na etapie projektowania i programowania zarówno obiekty dziedziny problemu jak i obiekty implementacyjne. Ponowne wykorzystanie (ang. reuse) pozwala: na zwiększenie wydajności procesu programowania, poprawia jakość i niezawodność kodu, ułatwia rozwój i pielęgnację oprogramowania. Copyright Roman Simiński Strona : 2
3 Co było przyczyną powstania koncepcji dzedziczenia? Ponowne wykorzystanie kodu w programowaniu obiektowym Podejście obiektowe eksponuje rolę obiektu jest on abstrakcją pewnego konkretnego bytu ze świata rzeczywistego, reprezentujący rzecz (obiekt fizyczny) lub pojęcie (obiekt konceptualny). W programowaniu obiektowym ponowne wykorzystanie kodu polega na wykorzystaniu obiektów tej samej, raz zdefiniowanej klasy w różnych projektach. Klasa: Auto Cechy Akcje Marka Model Rok produkcji Nr rejestracyjny Kolor nadwozia Nr silnika Podaj średnie spalanie Podaj przebieg Copyright Roman Simiński Strona : 3
4 Co było przyczyną powstania koncepcji dzedziczenia? Niestety W obrębie obiektów dziedziny problemu powtarzają się obiekty podobne lecz bardzo rzadko identyczne. Autosalon Auto Autokomis Auto Serwis Auto Stacja diagnostyczna Auto Podobne lecz nieidentyczne Finanse-Księgowość Faktura Sprzedaż Faktura Windykacja Faktura Biuro rachunkowe Faktura Copyright Roman Simiński Strona : 4
5 Co było przyczyną powstania koncepcji dzedziczenia? Niestety W obrębie obiektów implementacyjnych powtarzalność obiektów identycznych jest znacznie częstsza, co jednak nie jest regułą. Okno aplikacji Okno dialogowe Belka narzedziowa Przyciski Copyright Roman Simiński Strona : 5
6 Co było przyczyną powstania koncepcji dzedziczenia? Ponowne wykorzystanie kodu problemy Powtarzalność nieidentycznych obiektów powoduje to, że musimy modyfikować istniejący kod, dostosowując go do specyfiki projektu. Modyfikacje potrzebne z punktu widzenia jednego systemu mogą być nieużyteczne lub nieakceptowalne z punktu widzenia innego systemu. Modyfikacje dostosowujące kod do specyfiki systemu zmuszają do utrzymywania różnych wersji tego samego kodu. Modyfikacje Autokomis Auto Autosalon Auto Modyfikacje Stacja diagnostyczna Auto Modyfikacje Serwis Auto Konieczność wprowadzenia w kodzie zmian o charakterze podstawowym, może spowodować konieczność zmodyfikowania wielu różnych jego wersji. Jest to uciążliwe, nieproduktywne i może być przyczyną błędów. Copyright Roman Simiński Strona : 6
7 Koncepcja dziedziczenia Ponowne wykorzystanie kodu z wykorzystaniem dziedziczenia marka model rokprod nrrej AutoWKomisie Auto cena dataprzyjecia wlasciciel polega na budowaniu nowych klas, zwanych klasami potomnymi, na podstawie klas już istniejących, zwanych klasami bazowymi. Każda klasa pochodna dziedziczy wszystkie właściwości klasy bazowej, rozszerzając ją o nowe atrybuty (pola) i usługi (metody). To już mamy, przejmujemy z klasy Auto Do są nowe elementy, dodane w klasie AutoWKomisie W wyniku dziedziczenia klasa pochodna otrzymuje wszystkie pola i metody klasy bazowej. 100% składowych klasy bazowej występuje w klasie pochodnej. Copyright Roman Simiński Strona : 7
8 Koncepcja dziedziczenia Klasa Auto jako klasa bazowa klasy AutoWKomisie Auto marka model rokprod nrrej AutoWKomisie cena dataprzyjecia wlasciciel Klasa bazowa Klasa potomna Copyright Roman Simiński Strona : 8
9 Koncepcja dziedziczenia Klasa Auto jako klasa bazowa klasy AutoWStacjiDiagn Auto marka model rokprod nrrej AutoWStacjiDiagn dataprzegladu nastepnyprzeglad diagnosta Klasa bazowa Klasa potomna Copyright Roman Simiński Strona : 9
10 Koncepcja dziedziczenia Klasa Auto jako klasa bazowa klasy AutoWSerwisie Auto marka model rokprod nrrej AutoWSerwisie przebieg numerkomputerowy Klasa bazowa Klasa potomna Copyright Roman Simiński Strona : 10
11 Koncepcja dziedziczenia Klasa bazowa i klasy potomne tworzą hierarchię klas Auto marka model rokprod nrrej AutoWKomisie cena dataprzyjecia wlasciciel AutoWStacjiDiagn dataprzegladu nastepnyprzeglad diagnosta AutoWSerwisie przebieg numerkomputerowy Copyright Roman Simiński Strona : 11
12 Koncepcja dziedziczenia Klasa bazowa jako klasa ogólna Klasa bazowa (nadklasa) reprezentuje pojęcie bardziej ogólne, znajdujące się na wyższym poziomie abstrakcji. Auto marka model rokprod nrrej AutoWKomisie cena dataprzyjecia wlasciciel AutoWStacjiDiagn dataprzegladu nastepnyprzeglad diagnosta AutoWSerwisie przebieg numerkomputerowy Copyright Roman Simiński Strona : 12
13 Koncepcja dziedziczenia Klasy pochodne jako klasy specjalizowane Auto marka model rokprod nrrej AutoWKomisie cena dataprzyjecia wlasciciel AutoWStacjiDiagn dataprzegladu nastepnyprzeglad diagnosta AutoWSerwisie przebieg numerkomputerowy Klasy pochodne (podklasay) reprezentuje pojęcie bardziej szczegółowe, specjalizowane, znajdujące się na niższym poziomie abstrakcji. Copyright Roman Simiński Strona : 13
14 Koncepcja dziedziczenia a generalizacja-specjalizacja jako środek realizacji modeli generalizacja-specjalizacja Pojęcie specjalizacja-generalizacja umożliwia organizowanie klas w struktury hierarchiczne, w których nadklasa reprezentuje pojęcia bardziej ogólne, a podklasa pojęcia specjalizowane. Auto marka model rokprod nrrej AutoWKomisie cena dataprzyjecia wlasciciel Klasa ogólna Generalizacja-specjalizacja Klasa specjalizowana Ogólność i poziom abstrakcji Szczegółowość i niższy poziom abstrakcji Copyright Roman Simiński Strona : 14
15 Koncepcja dziedziczenia a generalizacja-specjalizacja Jak zweryfikować poprawność wykorzystania dziedziczenia? Reguła is-a (ang. is a kind of) pozwala na sprawdzenie czy zachodzi związek dziedziczenia (specjalizacji generalizacji) pomiędzy klasami. Realizowane jest to poprzez sprawdzenie poprawności zdania: Czy klasa pochodna jest pewnego rodzaju (is-a) klasą bazową? precyzyjniej Czy obiekt klasy pochodnej jest pewnego rodzaju (is-a) obiektem klasy bazowej? Auto marka model rokprod nrrej Czy AutoWKomisie jest pewnego rodzaju Autem? AutoWKomisie cena dataprzyjecia wlasciciel Copyright Roman Simiński Strona : 15
16 Koncepcja dziedziczenia a generalizacja-specjalizacja Przykład weryfikacji poprawności dziedziczenia Zadajemy dwa pytania: czy obiekt klasy A jest obiektem klasy B? (A is-a B?) czy obiekt klasy B jest obiektem klasy A? (B is-a A?) Możliwe odpowiedzi: zawsze, nigdy czasami. Interpretacja: dwie odpowiedzi nigdy: brak związku specjalizacja-generalizacja, dwie odpowiedzi zawsze: obiekty A i B są synonimiczne (np. dwie różne nazwy dla tej samej klasy) jeżeli: A is-a B = zawsze oraz B is_a A = czasami wtedy A jest specjalizacją B (A is-a B). Copyright Roman Simiński Strona : 16
17 Koncepcja dziedziczenia a generalizacja-specjalizacja Przykład weryfikacji poprawności dziedziczenia Czy klasa AutoWKomisie jest klasą pochodną klasy Auto: czy obiekt klasy AutoWKomisie jest obiektem klasy Auto? czy obiekt klasy Auto jest obiektem klasy AutoWKomisie? Zawsze Czasami A jak ten test przejdą standardowe przykłady dziedziczenia z popularnych książek o programowaniu obiektowym? Copyright Roman Simiński Strona : 17
18 Koncepcja dziedziczenia a generalizacja-specjalizacja Przykład weryfikacji poprawności dziedziczenia (x, y) Punkt (x, y) r (x, y) Okrąg Prostokąt w h Rectangle Point Circle w h? x y? r Copyright Roman Simiński Strona : 18
19 Koncepcja dziedziczenia a generalizacja-specjalizacja Przykład weryfikacji poprawności dziedziczenia (x, y) Punkt (x, y) r (x, y) Okrąg Prostokąt w h Czy klasa Circle jest klasą pochodną klasy Point: czy obiekt klasy Circle jest pewnego rodzaju obiektem klasy Point?? czy obiekt klasy Point jest pewnego rodzaju obiektem klasy Circle?? Czy klasa Rectangle jest klasą pochodną klasy Point: czy obiekt klasy Prostokat jest pewnego rodzaju obiektem klasy Point?? czy obiekt klasy Point jest pewnego rodzaju obiektem klasy Prostokat?? Copyright Roman Simiński Strona : 19
20 Koncepcja dziedziczenia a związki całość-część Jeżeli nie dziedziczenie to co? Często obiekty łączy relacja is_part czyli jest częścią (ang. is a part of). Relacja ta określana jest pojęciem całość-część. Przy związkach całość-część zadajemy pytania: czy obiekt klasy A jest częścią obiektu klasy B? czy obiekt klasy B zawiera w sobie obiekt klasy A? Klasa obiektu składowego Rectangle Point Circle w h x y r Klasa obiektu-całości Związek całość-część Klasa obiektu-całości Copyright Roman Simiński Strona : 20
21 Anatomia dziedziczenia w C++ na przykładzie Punkt y (x, y) Punkt3D y (x, y, z) z x x Point Czy Punkt3D jest pewnego rodzaju Punktem? Point3D x y z Copyright Roman Simiński Strona : 21
22 Anatomia dziedziczenia w C++ na przykładzie Przykład wykorzystania klasy Point i Point3D: #include <iostream> using namespace std; // int main() Point p1( 10, 12 ); Point3D p2( 2, 5, 4 ); cout << endl << "Punkt 2D ma wspolrzedne" << endl; cout << "x = " << p1.getx() << endl; cout << "y = " << p1.gety() << endl; cout << endl << "Punkt 3D ma wspolrzedne" << endl; cout << "x = " << p2.getx() << endl; cout << "y = " << p2.gety() << endl; cout << "z = " << p2.getz() << endl; return EXIT_SUCCESS; Copyright Roman Simiński Strona : 22
23 Anatomia dziedziczenia w C++ na przykładzie Przykład klasy bazowej Point: class Point public : // Konstruktory Point() : x( 0 ), y( 0 ) Point( int x, int y ) : x( x ), y( y ) // Modyfikator i akcesor dla pola x void setx( int x ) Point::x = x; int getx() const return x; // Modyfikator i akcesor dla pola y void sety( int y ) Point::y = y; int gety() const return y; private: int x, y; ; Copyright Roman Simiński Strona : 23
24 Anatomia dziedziczenia w C++ na przykładzie Przykład klasy pochodnej Point3D: class Point3D : public Point public : // Konstruktory Point3D() : Point(), z( 0 ) Point3D( int x, int y, int z ) : Point( x, y ), z( z ) // Modyfikator i akcesor dla pola z void setz( int z ) Point3D::z = z; int getz() const return z; private: int z; ; Copyright Roman Simiński Strona : 24
25 Anatomia dziedziczenia w C++ na przykładzie w trybie publicznym zachowuje widoczność pól określoną w klasie bazowej. Konstruktor klasy pochodnej aktywuje konstruktor klasy bazowej umieszczony na liście inicjalizacyjnej, odbywa się to przed wywołaniem ciała konstruktora. class Point3D : public Point public : // Konstruktory Point3D() : Point(), z( 0 ) Point3D( int x, int y, int z ) : Point( x, y ), z( z ) // Modyfikator i akcesor dla pola z void setz( int z ) Point3D::z = z; int getz() const return z; private: int z; ; Copyright Roman Simiński Strona : 25
26 Anatomia dziedziczenia w C++ na przykładzie W klasie pochodnej definiujemy metody do obsługi nowych pól, obsługę pól odziedziczonych realizujemy z wykorzystaniem metod odziedziczonych. Używamy konstruktorów klasy bazowej do zainicjowania pól odziedziczonych, nowe pola inicjują własne konstruktory. class Point3D : public Point public : // Konstruktory Point3D() : Point(), z( 0 ) Point3D( int x, int y, int z ) : Point( x, y ), z( z ) // Modyfikator i akcesor dla pola z void setz( int z ) Point3D::z = z; int getz() const return z; private: int z; ; Copyright Roman Simiński Strona : 26
27 Anatomia dziedziczenia w C++ na przykładzie Punkt y (x, y) Piksel x y x Point Czy Piksel jest pewnego rodzaju Punktem? Pixel x y color Copyright Roman Simiński Strona : 27
28 Anatomia dziedziczenia w C++ na przykładzie Przykład klasy pochodnej Pixel: class Pixel : public Point public : // Konstruktory Pixel() : Point(), color( 0 ) Pixel( int x, int y, int color ) : Point( x, y ), color( color ) // Modyfikator i akcesor dla pola color void setcolor( int color ) Pixel::color = color; int getcolor() const return color; // Realizator void put() const // Funkcja wyświetl. piksela z odpowiedniej bibl. graficznej, np.: putpixel( getx(), gety(), color ); private: int color; ; Copyright Roman Simiński Strona : 28
29 Anatomia dziedziczenia w C++ na przykładzie Piksel PikselEkranowy y x y x Ograniczenia minx, miny, maxx, maxy. Pixel Czy PikselEkranowy jest pewnego rodzaju Pikselem? ScrPixel color minx, miny maxx, maxy Copyright Roman Simiński Strona : 29
30 Anatomia dziedziczenia w C++ na przykładzie Przykład klasy pochodnej ScrPixel: class ScrPixel : public Pixel public : ScrPixel() : Pixel() ScrPixel( int x, int y, int color ) : Pixel( x, y, color ) void setx( int x ) Point::setX( ( x >= minx && x <= maxx )? x : 0 ); void sety( int y ) Point::setY( ( y >= miny && y <= maxy )? y : 0 ); ; static int minx, miny, maxx, maxy; int ScrPixel::minx = 0; int ScrPixel::miny = 0; int ScrPixel::maxx = 799; int ScrPixel::maxy = 599; Copyright Roman Simiński Strona : 30
31 Ma marginesie pola statyczne Pola statyczne dla danej klasy występują tylko raz, są współdzielone przez wszystkie obiekty tej klasy. Istnieją nawet wtedy, gdy nie został utworzony żaden obiekt klasy. Pola statyczne muszą być zdefiniowane poza klasą, nadaje się im tedy wartość początkową. int ScrPixel::minx = 0; int ScrPixel::miny = 0; int ScrPixel::maxx = 799; int ScrPixel::maxy = 599; Do pól statycznych klasy można odwoływać się bez obiektu: ScrPixel::maxx = screen.getmaxx(); ScrPixel::maxy = screen.getmaxy(); Pola statyczne stanowią wspólną, współdzieloną pamięć wszystkich obiektów danej klasy. Wykorzystywane są do zapamiętywania informacji, które są wspólne dla wszystkich obiektów i nie muszą być pamiętane osobno w każdym z obiektów. Copyright Roman Simiński Strona : 31
32 Redefinicja metody (funkcji składowej) w klasie pochodnej class Point void setx( int x ) Point::x = x; ; class ScrPixel : public Pixel void setx( int x ) Point::setX( ( x >= minx && x <= maxx )? x : 0 ); ; W klasie pochodnej można zmienić sposób działania metody odziedziczonej poprzez jej redefinicję. Do metody odziedziczonej można dalej odwoływać się stosując prefiks w postaci nazwa_klasy_bazowej::. Redefinicję metody w klasie pochodnej stosujemy wtedy, gdy nie odpowiada nam działanie metody odziedziczonej. Można napisać własną implementację metody, opcjonalnie posługując się również metodą odziedziczoną. Copyright Roman Simiński Strona : 32
33 Składowe chronione W klasie pochodnej nie ma bezpośredniego dostępu do pól prywatnych klasy bazowej. class Pixel : public Point public : void put() const putpixel( getx(), gety(), color ); ; Przewidując, że pewna klasa będzie wykorzystywana jako klasa bazowa, można zadeklarować jej składowe (pola i metody) jako chronione protected: Składowe zadeklarowane jako protected są dostępne dla obiektów wszystkich klas pochodnych (tak jak składowe public). Składowe zadeklarowane jako protected są niedostępne dla obiektów innych, niezaprzyjaźnionych klas (tak jak składowe private). Specyfikator protected działa jak private, z tym wyjątkiem, że obiekty klas pochodnych otrzymują dostęp do składowych protected klasy bazowej. Copyright Roman Simiński Strona : 33
34 Składowe chronione Deklaracja pól x i y jako chronionych: class Point public : protected: int x, y; ; class Pixel : public Point public : void put() const putpixel( x, y, color ); // Dozwolone bezpośrednie odwołanie do x i y ; Point p; p.x = 10; // Błąd, składowa x jest chroniona! Copyright Roman Simiński Strona : 34
35 Na marginesie destruktory Destruktor to funkcja wywoływana automatycznie przez kompilator bezpośrednio przed momentem, w którym obiekt przestaje żyć. Moment śmierci obiektu zależy od tego, w jaki sposób został on utworzony. Obiekty statyczne giną po zakończeniu wykonania funkcji main, obiekty automatyczne po wyjściu sterowania z bloku w którym zostały zdefiniowane, obiekty dynamicze w momencie usunięcia ich z pamięci operatorem delete. Destruktor to bezparametrowa funkcja, bez określonego rezultatu, o nazwie takiej, jak nazwa klasy poprzedzona znakiem tyldy ~. class Point public: // Destruktor ~Point(); ; class ScrPixel public: // Destruktor ~ScrPixel(); ; Copyright Roman Simiński Strona : 35
36 Na marginesie destruktory Klasa Point ze zmodyfikowanymi konstruktorami i destruktorem class Point public : // Konstruktory Point() : x( 0 ), y( 0 ) cout << endl << "Point()" << endl; Point( int x, int y ) : x( x ), y( y ) cout << endl << "Point( " << x << ", " << y << " )" << endl; // Destruktor ~Point() cout << endl << "~Point()" << endl; ; Copyright Roman Simiński Strona : 36
37 Na marginesie destruktory Aktywowanie konstruktora i destruktora dla obiektu klasy Point: cout << endl << "Przed utworzeniem obiektu p klasy Point" << endl; Point p( 1, 10 ); cout << endl << "Punkt ma wspolrzedne" << endl; cout << "x = " << p.getx() << endl; cout << "y = " << p.gety() << endl; cout << endl << "Po usunieciu obiektu p klasy Point" << endl; Obiekt zaczyna żyć, aktywowanie konstruktora Obiekt umiera, aktywowanie destruktora Copyright Roman Simiński Strona : 37
38 Kolejność aktywowania konstruktorów i destruktorów a dziedziczenie Klasa Point3D ze zmodyfikowanymi konstruktorami i destruktorem class Point3D : public Point public : // Konstruktory Point3D() : Point(), z( 0 ) cout << endl << "Point3D()" << endl; ; Point3D( int x, int y, int z ) : Point( x, y ), z( z ) cout<< endl << "Point3D( " << x << ", " << y << ", " << z << " )" << endl; // Destruktor ~Point3D() cout << endl << "~Point3D()" << endl; Copyright Roman Simiński Strona : 38
39 Kolejność aktywowania konstruktorów i destruktorów a dziedziczenie Klasa Pixel ze zmodyfikowanymi konstruktorami i destruktorem class Pixel : public Point public : // Konstruktory Pixel() : Point(), color( 0 ) cout << endl << "Pixel()" << endl; ; Pixel( int x, int y, int color ) : Point( x, y ), color( color ) cout<< endl<< "Pixel( "<< x << ", " << y << ", " << color << " )" << endl; // Destruktor ~Pixel() cout << endl << "~Pixel()" << endl; Copyright Roman Simiński Strona : 39
40 Kolejność aktywowania konstruktorów i destruktorów a dziedziczenie Klasa ScrPixel ze zmodyfikowanymi konstruktorami i destruktorem class ScrPixel : public Pixel public : // Konstruktory ScrPixel() : Pixel() cout << endl << "ScrPixel()" << endl; ; ScrPixel( int x, int y, int color ) : Pixel( x, y, color ) cout<< endl<< "ScrPixel( "<< x << ", "<< y << ", "<< color << " )"<< endl; // Destruktor ~ScrPixel() cout << endl << "~ScrPixel()" << endl; Copyright Roman Simiński Strona : 40
41 Kolejność aktywowania konstruktorów i destruktorów a dziedziczenie Aktywowanie konstruktora i destruktora dla obiektu klasy Point3D: cout << endl << "Przed utworzeniem obiektu p klasy Point3D" << endl; Point3D p( 2, 5, 4 ); cout << endl << "Punkt 3D ma wspolrzedne" << endl; cout << "x = " << p.getx() << endl; cout << "y = " << p.gety() << endl; cout << "z = " << p.getz() << endl; cout << endl << "Po usunieciu obiektu p klasy Point3d" << endl; Aktywowanie konstruktora klasy bazowej Aktywowanie konstruktora własnego klasy Aktywowanie destruktora własnego klasy Aktywowanie destruktora klasy bazowej Copyright Roman Simiński Strona : 41
42 Kolejność aktywowania konstruktorów i destruktorów a dziedziczenie Aktywowanie konstruktora i destruktora dla obiektu klasy Point3D: cout << endl << "Przed utworzeniem obiektu p klasy ScrPixel" << endl; ScrPixel p( 10, 5, 0 ); cout << endl << "Piksel ma wspolrzedne" << endl; cout << "x = " << p.getx() << endl; cout << "y = " << p.gety() << endl; cout << endl << "Po usunieciu obiektu p klasy ScrPixel" << endl; Aktywowanie konstruktorów klas bazowych Aktywowanie konstruktora własnego klasy Aktywowanie destruktora własnego klasy Aktywowanie destruktorów klas bazowych Copyright Roman Simiński Strona : 42
Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++
Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++ Część czwarta Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura
Bardziej szczegółowoMechanizm dziedziczenia
Mechanizm dziedziczenia Programowanie obiektowe jako realizacja koncepcji ponownego wykorzystania kodu Jak przebiega proces dziedziczenia? Weryfikacja formalna poprawności dziedziczenia Realizacja dziedziczenia
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe w języku C++
Programowanie obiektowe w języku C++ Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.siminskionline.pl Dziedziczenie wprowadzenie Ponowne wykorzystanie elementów oprogramowania W trakcie projektowania i realizacji
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku C++
Programowanie w języku C++ Część siódma Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi
Bardziej szczegółowoMechanizm dziedziczenia
Mechanizm dziedziczenia Programowanie obiektowe jako realizacja koncepcji ponownego wykorzystania kodu Jak przebiega proces dziedziczenia? Weryfikacja formalna poprawności dziedziczenia Realizacja dziedziczenia
Bardziej szczegółowoJęzyk C++ wykład VI. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VI. dr Jarosław Mederski.
- - uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski - - 1-2 - - - 1 #include 2 #include 3 # include 4 using namespace std ; 5 6 class Punkt { 7 8 private : 9 double
Bardziej szczegółowoDariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Object-oriented programming Najpopularniejszy obecnie styl (paradygmat) programowania Rozwinięcie koncepcji programowania strukturalnego
Bardziej szczegółowoTEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania obiektowego. WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this
Wstęp do programowania obiektowego WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this 1 Nazwa typu Rozmiar Zakres Uwagi bool 1 bit wartości true albo false stdbool.h TYPY ZNAKOWE
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
Bardziej szczegółowo> C++ dziedziczenie. Dane: Iwona Polak. Uniwersytet Śląski Instytut Informatyki
> C++ dziedziczenie Dane: Iwona Polak iwona.polak@us.edu.pl Uniwersytet Śląski Instytut Informatyki 1432108800 > Dziedziczenie Dziedziczenie C++ dziedziczenie 2 / 13 > Dziedziczenie Dziedziczenie * to
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe
Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe Wykład 6. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14 Wirtualne destruktory class A int* a; A(int _a) a = new int(_a);} virtual ~A() delete a;} class B: public A double* b;
Bardziej szczegółowoWstęp do Programowania 2
Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 5 W programowaniu obiektowym programista koncentruje się na obiektach. Zadaje sobie pytania typu:
Bardziej szczegółowoSkładnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Konstruktory i destruktory
Bardziej szczegółowoDziedziczenie. Ogólna postać dziedziczenia klas:
Dziedziczenie Ogólna postać dziedziczenia klas: class nazwa_clasy_pochodnej : specyfikator_dostępu nazwa_clasy_bazowej specyfikator_dostępu : public private protected Specyfikator dostępu definiuje, w
Bardziej szczegółowoWykład 8: klasy cz. 4
Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD
Bardziej szczegółowoclass Student Deklaracja klasy Osoba: Deklaracja klasy Student:
Osoba Student Będziemy mieli 2 klasy: Osoba, dla której zapamiętamy dane takie jak: imie, nazwisko i wiek Oraz klasę Student, w której będziemy też dodatkowo pamiętać kierunek studiów. Deklaracja klasy
Bardziej szczegółowoWykład V. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład V - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Programowanie obiektowe Dziedziczenie (inheritance) - mechanizm
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe w języku
Programowanie obiektowe w języku C++ Stanisław Gepner sgepner@meil.pw.edu.pl Dziedziczenie Wstęp Zacznijmy od przykładu Przykład rolniczy Każde zwierzątko wydaje dźwięk Każde się tak samo porusza Musimy
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja
Bardziej szczegółowoC++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie C++ - DZIEDZICZENIE.
C++ - DZIEDZICZENIE Do najważniejszych cech języka C++ należy możliwość wielokrotnego wykorzystywania kodu Prymitywnym, ale skutecznym sposobem jest kompozycja: deklarowanie obiektów wewnątrz innych klas,
Bardziej szczegółowoInformacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost;
Klasy w C++ są bardzo ważnym narzędziem w rękach programisty. Klasy są fundamentem programowania obiektowego. Z pomocą klas będziesz mógł tworzyć lepszy kod, a co najważniejsze będzie on bardzo dobrze
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część dziesiąta Rekordy w C/C++ struktury Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Niniejsze opracowanie zawiera skrót
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 13. Katarzyna Grzelak. 4 czerwca K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26
Programowanie w C++ Wykład 13 Katarzyna Grzelak 4 czerwca 2018 K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
Bardziej szczegółowoSkładnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Przeciążanie operatorów Słowo
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty
Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR, Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki, IT Programowanie obiektowe, wykład nr 6 Klasy i obiekty W programowaniu strukturalnym rozwój oprogramowania oparto
Bardziej szczegółowoProgramowanie Obiektowo Zorientowane w języku C++ Klasy, pola, metody
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku C++ Klasy, pola, metody Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej
Bardziej szczegółowoW2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy :
Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy : class nazwa_klasy prywatne dane i funkcje public: publiczne dane i funkcje lista_obiektów;
Bardziej szczegółowoProgramowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego Iwona Kochaoska Programowanie Obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) - metodyka tworzenia programów komputerowych,
Bardziej szczegółowoMateriały do zajęć VII
Spis treści I. Klasy Materiały do zajęć VII II. III. Konstruktor Właściwości i indeksatory Klasy Programowanie obiektowe wiadomości wstępne Paradygmat programowania obiektowego Abstrakcja Hermetyzacja
Bardziej szczegółowoWprowadzenie w dziedziczenie. Klasa D dziedziczy klasę B: Klasa B klasa bazowa (base class), klasa D klasa pochodna (derived class).
Wprowadzenie w dziedziczenie Klasa D dziedziczy klasę B: B klasa bazowa D klasa pochodna Klasa B klasa bazowa (base class), klasa D klasa pochodna (derived class). Najpierw jest tworzona klasa bazowa,
Bardziej szczegółowoDziedziczenie. dr Jarosław Skaruz
Dziedziczenie dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com Dziedziczenie specjalizacja Dziedziczenie generalizacja Generalizacja-specjalizacja jest takim związkiem pomiędzy klasami,
Bardziej szczegółowoProgramowanie 2. Język C++. Wykład 3.
3.1 Programowanie zorientowane obiektowo... 1 3.2 Unie... 2 3.3 Struktury... 3 3.4 Klasy... 4 3.5 Elementy klasy... 5 3.6 Dostęp do elementów klasy... 7 3.7 Wskaźnik this... 10 3.1 Programowanie zorientowane
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 3 Programowanie obiektowe w Javie cd. Płock, 16 października 2013 r.
Programowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 3 Programowanie obiektowe w Javie cd. Płock, 16 października 2013 r. Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to
Bardziej szczegółowodr inż. Jarosław Forenc
Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2012/2013 Wykład nr 6 (07.12.2012) dr inż. Jarosław Forenc Rok
Bardziej szczegółowoKlasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np
Klasy Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika Wartości takiego typu nazywamy obiektami Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np struct Zespolona { Klasy jako struktury z operacjami
Bardziej szczegółowo1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie
Bardziej szczegółowoJęzyki Programowania. Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk. tel: Konsultacje: piątek:
Języki Programowania Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk e-mail: gos@if.pw.edu.pl tel: +48 22 234 58 51 Konsultacje: piątek: 12.00 13.30 www: http://www.if.pw.edu.pl/~gos/students/jp Politechnika Warszawska
Bardziej szczegółowoTechnologie i usługi internetowe cz. 2
Technologie i usługi internetowe cz. 2 Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 15 luty 2014 r. 1 Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to paradygmat programowania,
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe - 1.
Programowanie obiektowe - 1 Mariusz.Masewicz@cs.put.poznan.pl Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) to metodologia tworzenia programów komputerowych, która
Bardziej szczegółowo2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne
Tematyka wykładów 1. Wprowadzenie. Klasy cz. 1 - Język C++. Programowanie obiektowe - Klasy i obiekty - Budowa i deklaracja klasy. Prawa dostępu - Pola i funkcje składowe - Konstruktor i destruktor - Tworzenie
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe w języku C++ dr inż. Jarosław Forenc
Rok akademicki 2016/2017, Wykład nr 4 2/45 Plan wykładu nr 4 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2016/2017
Bardziej szczegółowo2.4 Dziedziczenie. 2.4 Dziedziczenie Przykłady programowania w C - kurs podstawowy
2.4 Dziedziczenie Poprzednie dwa rozdziały które dotyczyły zagadnienia automatów komórkowych na przykładach programów w C++. Mogłyby one sugerować że niekoniecznie trzeba programować obiektowo aby napisać
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe Wykład 7. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/20
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/20 Relacja ma Przykłady relacji typu ma : Student ma nazwisko Wielokąt ma wierzchołki (punkty) Stos ma elementy Dla obiektów
Bardziej szczegółowowykład V uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C++ klasy i obiekty wykład V dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - klasy
i obiekty Programowanie i obiekty uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski i obiekty 1 2 3 4 i obiekty Obiektowość języka C++ Na tym wykładzie poznamy: ˆ Klasa (w języku C++ rozszerzenie struktury, typ
Bardziej szczegółowoPARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2 Definiowanie klas w C++ - ciąg dalszy Lista inicjalizująca konstruktora Przeznaczenie - do inicjalizacji pól klasy z kwalifikatorem const i inicjalizacji obiektów składowych
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;
Bardziej szczegółowoDziedziczenie. Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki dziedziczenia klas. Czas wykładu 45 minut.
Dziedziczenie Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki dziedziczenia klas. Czas wykładu 45 minut. Rozpatrzmy przykład przedstawiający klasy Student oraz Pracownik: class Student class Pracownik
Bardziej szczegółowoInformatyka I. Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2017 Dziedziczenie klas
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do obiektowości
Wprowadzenie do obiektowości Obiekt jest abstrakcją pewnego konkretnego bytu ze świata rzeczywistego, reprezentujący rzecz (obiekt fizyczny), pojęcie (obiekt konceptualny) lub pewny byt programistyczny
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe 10.04.2017 W slajdach są materiały zapożyczone z https://www.ii.uni.wroc.pl/~prz/2012lato/cpp/slajdy/cpp5.ppt Przykład wykorzystania obiektu Obiekt X jest instancją klasy Y Obiekt
Bardziej szczegółowoJęzyk C++ wykład VII. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VII. dr Jarosław Mederski. Spis.
Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Obiektowość języka C++ ˆ Klasa (rozszerzenie struktury), obiekt instancją klasy, konstruktory i destruktory ˆ Enkapsulacja - kapsułkowanie,
Bardziej szczegółowoPola i metody statyczne
Pola i metody statyczne Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2009 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania
Bardziej szczegółowoProgramowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke
Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke Dzisiaj Co umiemy Paradygmaty programowania Co będzie na wykładach Zasady zaliczania Programowanie obiektowe Co umiemy Programowałem w C++ Programowałem w języku
Bardziej szczegółowoObsługa wyjątków. Język C++ WW12
Obsługa wyjątków Pozwala zarządzać błędami wykonania w uporządkowany sposób. Umożliwia automatyczne wywołanie części kodu, funkcji, metod klas, który trzeba wykonać przy powstaniu błędów. try //blok try
Bardziej szczegółowoDo czego służą klasy?
KLASY Dorota Pylak 2 Do czego służą klasy? W programowaniu obiektowym posługujemy się obiektami. Obiekty charakteryzują się: cechami (inaczej - atrybutami lub stanami) operacjami, które na nich można wykonywać
Bardziej szczegółowoPARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 28 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 12 Katarzyna Grzelak 28 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27 Klasy cd K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 2 / 27 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane
Bardziej szczegółowoTechniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Abstrakcja funkcyjna Struktury Klasy hermetyzacja
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++
Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++ Część druga Obiekty i klasy Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści
Bardziej szczegółowoJava - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja
Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU zmienne tablicowe konstruktory klas dziedziczenie hermetyzacja
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Pojęcie struktury i klasy. Konstruktor i destruktor. Spotkanie 08 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Spotkanie 08 Klasy: definicja a deklaracja klasy dane składowe
Bardziej szczegółowoWykład 5: Klasy cz. 3
Programowanie obiektowe Wykład 5: cz. 3 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD - podstawy Konstruktor i destruktor (część I) 2 Konstruktor i destruktor KONSTRUKTOR Dla przykładu
Bardziej szczegółowoDziedziczenie & W slajdach są materiały zapożyczone z https://www.ii.uni.wroc.pl/~prz/2012lato/cpp/slajdy/cpp5.
Dziedziczenie 27.04.2016 & 04.05.2016 W slajdach są materiały zapożyczone z https://www.ii.uni.wroc.pl/~prz/2012lato/cpp/slajdy/cpp5.ppt class A{ private: int x, y; public: void setvaluex(); void setvaluey();
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++
Zaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++ Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka bez ograniczeń
Bardziej szczegółowoPolimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne
Programowanie obiektowe Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Polimorfizm,
Bardziej szczegółowoLaboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe
Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe mgr inż. Kajetan Kurus 4 marca 2014 1 Podstawy teoretyczne 1. Programowanie proceduralne (powtórzenie z poprzedniego semestru) (a) Czym się charakteryzuje?
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część dziewiąta Tablice a zmienne wskaźnikowe Wersja skrócona, tylko C++ Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 11. Katarzyna Grzelak. 13 maja K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30
Programowanie w C++ Wykład 11 Katarzyna Grzelak 13 maja 2019 K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30 Klasy cd K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 2 / 30 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019
Wykład 3 22 marca 2019 Klasy wewnętrzne Klasa wewnętrzna class A {... class B {... }... } Klasa B jest klasa wewnętrzna w klasie A. Klasa A jest klasa otaczajac a klasy B. Klasy wewnętrzne Właściwości
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część ósma Zmienne wskaźnikowe koncepcja, podstawowe zastosowania Wersja skrócona, tylko C++ Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe. Roman Simiński Wzorce projektowe Wybrane wzorce strukturalne
Projektowanie obiektowe Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.siminskionline.pl Wzorce projektowe Wybrane wzorce strukturalne Fasada Facade Pattern 2 Wzorzec Fasada Facade Pattern koncepcja 3 Wzorzec
Bardziej szczegółowoKompozycja i dziedziczenie klas
Związki między klasami: jest i zawiera Programowanie obiektowe Przkład: Pojazd Kompozycja i dziedziczenie klas Silnik Pojazd silnikowy Rower Wóz konny Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część siódma Przetwarzanie tablic znaków Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Bardziej szczegółowoTechniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni. Wykład 4. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni Wykład 4 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Dziedziczenie Przestrzenie nazw Na podstawie: A.
Bardziej szczegółowoPodczas dziedziczenia obiekt klasy pochodnej może być wskazywany przez wskaźnik typu klasy bazowej.
Polimorfizm jest filarem programowania obiektowego, nie tylko jeżeli chodzi o język C++. Daje on programiście dużą elastyczność podczas pisania programu. Polimorfizm jest ściśle związany z metodami wirtualnymi.
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 3 - polimorfizm. dr inż. Robert Nowak - p. 1/14 Powtórzenie Powtórzenie: klasy autonomiczne: konstruktor, konstruktor kopiujacy, operator przypisania, destruktor
Bardziej szczegółowoJęzyki i paradygmaty programowania Wykład 2. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/18
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/18 Literatura Języki i paradygmaty programowania Wykład 2 1. C. S. Horstman, G. Cornell, core Java 2 Podstawy, Helion 2003
Bardziej szczegółowoProgramowanie Obiektowe i C++
Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke Instytut Informatyki UW 6.11.2006 Marcin Benke (IIUW) Programowanie Obiektowe i C++ 6.11.2006 1 / 138 Operator przypisania Jest czym innym niż konstruktor kopiujacy!
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 14. Katarzyna Grzelak. 3 czerwca K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 14 Katarzyna Grzelak 3 czerwca 2019 K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27 Na ostatnim wykładzie: Konstruktor standardowy (domyślny) to taki, który nie ma żadnych argumentów
Bardziej szczegółowoJĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 6 1 SPECYFIKATOR static Specyfikator static: Specyfikator ten powoduje, że zmienna lokalna definiowana w obrębie danej funkcji nie jest niszczona
Bardziej szczegółowo1 Dziedziczenie. 1.1 Koncepcja dziedziczenia. Ćwiczenie 3
Ćwiczenie 3 1 Dziedziczenie Ćwiczenie to poświęcone jest poznaniu podstawowych zagadnień związanych dziedziczeniem procesem budowania nowych klas, w oparciu o klasy istniejące. Obejmuje m.in. ćwiczenia
Bardziej szczegółowoJęzyk programowania. Andrzej Bobyk http://www.alfabeta.lublin.pl. www.alfabeta.lublin.pl/jp/
Język programowania Andrzej Bobyk http://www.alfabeta.lublin.pl www.alfabeta.lublin.pl/jp/ Literatura K. Reisdorph: Delphi 6 dla każdego. Helion, Gliwice 2001 A. Grażyński, Z. Zarzycki: Delphi 7 dla każdego.
Bardziej szczegółoworeferencje Wykład 2. Programowanie (język C++) Referencje (1) int Num = 50; zdefiniowano zmienną Num (typu int) nadając jej wartość początkową 50.
Programowanie (język C++) referencje Wykład 2. Referencje (1) Referencja (odnośnik) jest zmienną identyfikującą inną zmienną. Wykonanie operacji na referencji ma taki sam skutek, jak wykonanie tejŝe operacji
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania obiektowego. Wykład 2
Wstęp do programowania obiektowego Wykład 2 1 CECHY I KONCEPCJA PROGRAMOWANIA OBIEKTOWEGO 2 Cechy programowania obiektowego Dla wielu problemów podejście obiektowe jest zgodne z rzeczywistością (łatwe
Bardziej szczegółowoOperator przypisania. Jest czym innym niż konstruktor kopiujący!
Operator przypisania Jest czym innym niż konstruktor kopiujący! Domyślnie jest zdefiniowany jako przypisanie składowa po składowej (zatem niekoniecznie bajt po bajcie). Dla klasy X definiuje się jako X&
Bardziej szczegółowoObiekt klasy jest definiowany poprzez jej składniki. Składnikami są różne zmienne oraz funkcje. Składniki opisują rzeczywisty stan obiektu.
Zrozumienie funkcji danych statycznych jest podstawą programowania obiektowego. W niniejszym artykule opiszę zasadę tworzenia klas statycznych w C#. Oprócz tego dowiesz się czym są statyczne pola i metody
Bardziej szczegółowoPola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne
Instrukcja laboratoryjna nr 1 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Pola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne dr inż. Kaczmarek Tomasz mgr inż. Lasota Maciej dr
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część trzynasta Tablice struktur, pliki struktur Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści
Bardziej szczegółowoDariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki zaprojektowany jako rozszerzenie języka C o obiektowe mechanizmy abstrakcji danych jest to język pozwalający na programowanie zarówno proceduralne
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe. Roman Simiński Polimorfizm
Projektowanie obiektowe Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.siminskionline.pl Polimorfizm Koncepcja polimorfizmu Słowo polimorfizm pochodzi od dwóch greckich słów: poly czyli wiele, morphos czyli
Bardziej szczegółowoTechnologie cyfrowe semestr letni 2018/2019
Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019 Tomasz Kazimierczuk Wykład 8 (15.04.2019) Kompilacja Kompilacja programu (kodu): proces tłumaczenia kodu napisanego w wybranym języku na kod maszynowy, zrozumiały
Bardziej szczegółowoInstrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Obiektowe programowanie aplikacji
Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Telekomunikacji i Aparatury Elektronicznej Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Obiektowe programowanie aplikacji Kod przedmiotu: TS1C410201
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe język C++
Programowanie obiektowe język C++ Dr inż. Sławomir Samolej D108A, tel: 865 1486, email: ssamolej@prz-rzeszow.pl WWW: ssamolej.prz-rzeszow.pl Podziękowanie: Chcę podziękować dr inż.. Grzegorzowi Hałdasiowi
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku C++
Programowanie w języku C++ Część dziewiąta Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi
Bardziej szczegółowoKLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany
KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 20 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32
Programowanie w C++ Wykład 12 Katarzyna Grzelak 20 maja 2019 K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
Bardziej szczegółowotel Konsultacje www
Języki Programowania Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk e-mail: e-mail gos@if.pw.edu.pl tel: tel +48 22 234 58 51 Konsultacje: Piątek: 12.00 13.30 www: http://www.if.pw.edu.pl/~gos/students/jp Politechnika
Bardziej szczegółowo