wykład I uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Wstęp do języka C wykład I dr Jarosław Mederski Spis Ogólne informacje
|
|
- Edward Turek
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski
2
3 Charakter wykładu ˆ zakłada znajomość idei programowania strukturalnego (np. w Pascalu) oraz podstaw używania środowiska UNIX (wykonywanie poleceń) poznanych na Wstępie do Informatyki; ˆ adresowany do matematyków, a nie informatyków; ˆ jego celem jest zapoznanie z językami C i C++ w stopniu wystarczającym do pisania programów (na wasny użytek) oraz nauczania ich podstaw (np. w szkole), a nie nauka profesjonalnego programowania w tych językach (zwłaszcza w zespole); ˆ wprowadza programowania obiektowego przy założeniu, że dla znacznej części słuchaczy język C++ będzie jedynym poznanym na studiach obiektowym językiem programowania (brak Javy, C#, D).
4 Zaliczenie wykładu ˆ na zal, a nie na ocenę; ˆ na podstawie obecności na wykładzie (podpisy na listach) oraz zaliczenia ćwiczeń (wpis w USOS-ie); ˆ wymaga zapisania się na przedmiot pod systemem USOS; ˆ uprawniony student ma prawo, a nawet obowiązek upomnieć się o brakujący wpis w USOS-ie (zwłaszcza w przypadku późniejszego zaliczenia laboratorium). Terminy
5 podstawowa ˆ B. Kernighan, D. Ritchie, Język ANSI C, WNT, Warszawa ˆ E. Scheinerman, C++ for Mathematicians: An Introduction for Students and Professionals, Chapman & Hall/CRC ˆ J. Grębosz, Symfonia C++ standard : programowanie w języku C++ orientowane obiektowo, Tom 1 i 2, Kraków ˆ uzupełniająca ˆ B. Stroustrup, Język C++, WNT, Warszawa ˆ B. Eckel Thinking in C++. Edycja polska, Tom 1 i 2, Helion.
6 - Programowanie ˆ proste (typy całkowite i rzeczywiste, deklarowanie zmiennych).. Instrukcje. ˆ Funkcje (składnia definicji i deklaracji, wywołanie funkcji, rekurencja). Wskaźniki i tablice, napisy. ˆ Struktury. Wybrane funkcje biblioteki standardowej ˆ Język C, a C++. Pojęcie klasy, konstruktory i destruktory. ˆ Argumenty domyślne funkcji, przeciążone identyfikatory funkcji, referencje. ˆ Przeciążanie operatorów, funkcje zaprzyjaźnione. ˆ Dynamiczne tworzenie obiektów. ˆ Podstawowe o szablonach. Operacje we-wy, informacja o STL. ˆ Przykładowe problemy matematyczne i rozwiązania w.
7 Edytory i kompilatory Windows ˆ Notatnik[/ConTEXT/Notepad++] + MinGW(z MSYS) ˆ Code::Blocks ˆ Microsoft Visual Studio 2010 Express/Prof./Prem./Ultimate ˆ Dev-C++ ˆ NetBeans ˆ Eclipse CDT ˆ inne (cygwin, Borland, Watcom,...) Linux ˆ vi[m], gedit, kate, [x]emacs + gcc/g++ ˆ Code::Blocks ˆ KDevelop ˆ NetBeans ˆ Eclipse CDT
8 Code::Blocks
9 Visual Studio 2010 Ultimate
10 Dev-C++
11 Historia Język C został zaprojektowany przez Dennisa Ritchie w 1972 roku. W 1972 roku system operacyjny UNIX został napisany w tym języku. W roku 1989 Amerykański Narodowy Instytut Standaryzacji (American National Standards Institute) przyjął standard zwany odtąd ANSI C.
12 Historia Język C został zaprojektowany przez Dennisa Ritchie w 1972 roku. W 1972 roku system operacyjny UNIX został napisany w tym języku. W roku 1989 Amerykański Narodowy Instytut Standaryzacji (American National Standards Institute) przyjął standard zwany odtąd ANSI C. Język C jest imperatywnym, strukturalnym językiem programowania: sekwencja instrukcji zmieniających stan, tworzenie w postaci jednolitych bloków bez korzystania z instrukcji skoku oraz numerowania linii, dzielenie kodu na procedury.
13 Języki C i C++ na tle innych języków wg. Tiobe,
14 1 #include <s t d i o. h> 2 /* Program o b l i c z a NWD dwoch l i c z b */ 3 /* e u k l i d e s. c */ 4 5 int main ( ) 6 { 7 int a, b, d ; 8 9 printf ( "Podaj liczby a i b : " ) ; 10 scanf ( "%d %d", &a, &b ) ; 11 printf ( "NWD(%d,%d) = ", a, b ) ; d = a % b ; 14 while ( d!= 0) { 15 a = b ; 16 b = d ; 17 d = a % b ; 18 } printf ( "%d\n", b ) ; 21 return 0 ; 22 }
15 ˆ algorytm (przepis na ciasto) ˆ programowanie w C (lub C++), w wyniku otrzymujemy kod źródłowy, np. euklides.c ˆ kompilacja, np. gcc euklides.c ˆ program w asemblerze ˆ kod maszynowy, np. a.out ˆ ładowanie i wykonanie
16 Programowanie Fazy kompilacji (do pliku wykonywalnego) plik.c (plik źródłowy w języku C) preprocesowanie plik.i (plik źródłowy bez dyrektyw preprocesora) komplilacja właściwa plik.s (plik.asm) (kod assemblerowy) składanie (asemblacja) plik.o (plik.obj) (plik obiektowy) łączenie (linkowanie) a.out (a.exe, plik.exe) (plik wykonywalny)
17 dyrektywy preprocesora int main() { deklaracje instrukcje } Preprocesor przetwarza tekst wejściowy w sposób określony za pomocą poleceń preprocesora przez programistę na tekst wyjściowy. Przetworzony tekst poddawany jest analizie składniowej i kompilacji. W wyniku otrzymujemy tekst wyjściowy podlegający następnie kompilacji.
18 Dyrektywy preprocesora ˆ #include - dyrektywa włącza tekst innego pliku źródłowego, ˆ #define - definiuje stałą i makroinstrukcję (pseudofunkcje) ˆ #undef - usuwa definicję stałej lub makra ˆ #ifdef,...
19 Dyrektywy preprocesora ˆ #include - dyrektywa włącza tekst innego pliku źródłowego, ˆ #define - definiuje stałą i makroinstrukcję (pseudofunkcje) ˆ #undef - usuwa definicję stałej lub makra ˆ #ifdef,..., #ifndef, #if, #elif, #else, #endif Uwaga: dyrektywy przetwarzane są w sposób sekwencyjny, a nie rekurencyjny
20 1 #include<s t d i o. h> 2 #define p i int main ( ) 5 { 6 printf ( " Liczba pi wynosi ~ %f", pi ) ; 7 return 0 ; 8 } Przykład
21 1 #include<s t d i o. h> 2 #define p i int main ( ) 5 { 6 printf ( " Liczba pi wynosi ~ %f", pi ) ; 7 return 0 ; 8 } Przykład 1 #include<s t d i o. h> 2 #define p i int main ( ) 5 { 6 int i=10; 7 printf ( "%f + %i wynosi %f \n", pi, i, pi+i ) ; 8 return 0 ; 9 }
22 całkowite ˆ char ˆ short int ˆ int ˆ long int proste
23 proste całkowite ˆ char ˆ short int ˆ int ˆ long int ˆ long long int (nie jest w standardzie ANSI)
24 proste całkowite ˆ char ˆ short int ˆ int ˆ long int ˆ long long int (nie jest w standardzie ANSI) rzeczywiste ˆ float ˆ double
25 proste całkowite ˆ char ˆ short int ˆ int ˆ long int ˆ long long int (nie jest w standardzie ANSI) rzeczywiste ˆ float ˆ double ˆ long double (nie jest w standardzie ANSI)
26 proste całkowite ˆ char ˆ short int ˆ int ˆ long int ˆ long long int (nie jest w standardzie ANSI) rzeczywiste ˆ float ˆ double ˆ long double (nie jest w standardzie ANSI) signed, unsigned, <limits.h>, <float.h>
27 całkowite ˆ char ˆ short int ˆ int ˆ long int proste ˆ long long int (nie jest w standardzie ANSI) rzeczywiste ˆ float ˆ double ˆ long double (nie jest w standardzie ANSI) signed, unsigned, <limits.h>, <float.h> Brak typu logicznego. Zamiast tego mamy: 0 - fałsz, liczba niezerowa - prawda.
28 Typ znakowy char - typ znakowy, który pomieści jeden znak dostępny na danej maszynie, a w szczególności duże i małe litery angielskiego alfabetu oraz cyfry.
29 Typ znakowy char - typ znakowy, który pomieści jeden znak dostępny na danej maszynie, a w szczególności duże i małe litery angielskiego alfabetu oraz cyfry. 1 #include<s t d i o. h> 2 /* p r z y k l a d u z y c i a char */ 3 int main ( ) 4 { 5 char znak='a' ; 6 printf ( "A = %c\n", znak ) ; 7 8 /* k o n w e r s j a char > i n t */ 9 printf ( "A = %i\n", znak ) ; 10 printf ( "a = %i\n", 'a' ) ; 11 /* k o n w e r s j a l o n g u n s i g n e d i n t > i n t */ 12 printf ( "A + 4 = %c\n", znak+4) ; 13 printf ( "Rozmiar %d\n", ( int ) sizeof ( znak ) ) ; 14 return 0 ; 15 }
30 Identyfikatory Identyfikator jest ciągiem liter małych i dużych, znaku oraz cyfr. Identyfikator musi zaczynać się od litery. W języku C rozróżnia się wielkość liter.
31 1 #include<s t d i o. h> 2 #include <math. h> /* uzywamy f u n k c j i pow ( l i c z b a, w y k l a d n i k ) */ 3 #define p i int main ( ) 6 { 7 float promien_r, pole=0; /* d e k l a r a c j a zmiennych */ 8 9 printf ( "%f\n", promien_r ) ; 10 printf ( "%f\n", pole ) ; scanf ( "%f",&promien_r ) ; 13 pole = pi * pow ( promien_r, 2 ) ; 14 printf ( " Pole wynosi %f\n", pole ) ; 15 return 0 ; 16 }
32 Słowa kluczowe auto break case char const continue default do double else enum extern float for goto if int long register return short signed sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while
33 Priorytet wybranych operatorów 15 ( ) [ ] >. l 14! ++ + & (typ) sizeof p 13 / % (dwuargumetowe operatory) l 12 + l 11 << >> l 10 < <= > >= l 9 ==! = l 8 & l 7 ˆ l 6 l 5 && l 4 l 3? : p 2 = += = = /= %= &= ˆ= = <<= >>= p 1, l l - łączność lewostronna, p - łączność prawostronna
34 Przykład 1 #include<s t d i o. h> 2 3 int main ( ) 4 { 5 int m=9, n=4, d ; 6 7 m++; 8 printf ( "m=%d\n", m ) ; /* m=10 */ 9 10 d = m / n ; 11 printf ( "d=%d\n", d ) ; /* 10/4=2 */ d = m / n ; 14 printf ( "d=%d\n", d ) ; /*? */ 15 printf ( "%d\n", d++) ; /*? */ 16 printf ( "%d\n",++d ) ; /*? */ 17 return 0 ; 18 }
35 Operator warunkowy wynik = warunek? wartość1 : wartość2; 1 #include<s t d i o. h> 2 3 int main ( ) 4 { 5 int m, n, max ; 6 7 printf ( "Podaj m " ) ; 8 scanf ( "%d", &m ) ; 9 10 printf ( "Podaj n " ) ; 11 scanf ( "%d", &n ) ; max = m < n? n : m ; 14 /* max = ( (m < n )? n : m ) ; */ 15 printf ( "%d\n", max ) ; 16 return 0 ; 17 }
36 Operator warunkowy 1 #include<s t d i o. h> 2 #define max( x, y ) ( x > y? x : y ) 3 4 int main ( ) 5 { 6 int m, n, max ; 7 8 printf ( "Podaj m " ) ; 9 scanf ( "%d", &m ) ; printf ( "Podaj n " ) ; 12 scanf ( "%d", &n ) ; max = max ( m, n ) ; 15 printf ( "%d\n", max ) ; return 0 ; 18 }
37 Instrukcje i bloki ˆ ; - kończy instrukcję (a nie rozdziela instr. jak w Pascalu) ˆ { } - instrukcja grupująca (blok) ˆ if, if else, switch - instrukcje wyboru ˆ while, do while, for - instrukcje iteracyjne (pętle) ˆ goto, continue, break, return - instrukcje skoku
38 Warunek if if (wyrażenie1) instrukcja else if (wyrażenie2) instrukcja else instrukcja...
39 1 #include <s t d i o. h> 2 3 int main ( ) 4 { 5 int a, b, max ; 6 7 scanf ( "%d %d", &a, &b ) ; 8 9 if ( ( a%2)==0 ) { 10 printf ( "a jest liczba parzysta\n" ) ; 11 } if ( a>b ) { 14 max = a ; 15 } else { 16 max = b ; 17 } printf ( " max wynosi %d\n", max ) ; return 0 ; 22 }
40 Warunek if, else if 1 #include <s t d i o. h> 2 3 int main ( ) 4 { 5 int a ; 6 7 scanf ( "%d", &a ) ; 8 9 if ( ( a%3)==0 ) 10 printf ( " liczba jest podzielna przez 3\ n" ) ; 11 else if ( ( a%3)==1 ) 12 printf ( " liczba daje reszte 1 z dzielenia przez 3\n" ) ; 13 else if ( ( a%3)==2 ) 14 printf ( " liczba daje reszte 2 z dzielenia przez 3\n" ) ; return 0 ; 17 }
41 Instrukcja switch switch (wyrażenie) case wyrażenie-stałe: instrukcje case wyrażenie-stałe: instrukcje... default: instrukcje break powoduje natychmiastowy wyskok z instrukcji switch
42 1 #include <s t d i o. h> 2 3 int main ( ) 4 { 5 int a ; 6 7 scanf ( "%d", &a ) ; 8 9 switch ( a%3) { 10 case 0 : 11 printf ( " liczba jest podzielna przez 3\ n" ) ; 12 break ; 13 case 1 : 14 printf ( " liczba daje reszte 1 z dzielenia przez 3\n" ) ; 15 break ; 16 default : 17 printf ( " liczba daje reszte 2 z dzielenia przez 3\n" ) ; 18 } 19 return 0 ; 20 }
43 while while (wyrażenie) instrukcja Najpierw oblicza wyrażenie. Jeśli jego wartość jest różna od zera (tzn. jest prawdziwe), to wykonuje się instrukcję.
44 1 #include <s t d i o. h> 2 3 int main ( ) 4 { 5 int a, i =2, jest_pierwsza =1; 6 scanf ( "%d", &a ) ; 7 8 while ( i < a ) { 9 if ( ( a%i ) == 0 ) { 10 jest_pierwsza =0; 11 } 12 i++; 13 } if ( jest_pierwsza ) 16 printf ( "%d jest liczba pierwsza\n", a ) ; 17 else 18 printf ( "%d jest liczba zlozona\n", a ) ; 19 return 0 ; 20 }
45 do while do instrukcja while (wyrażenie); Najpierw wykonuje instrukcję a potem oblicza wyrażenie. Jeśli jego wartość jest różna od zera (tzn. jest prawdziwe), to ponownie wykonuje się instrukcję. Instrukcja wykona się co najmniej raz.
46 1 #include <s t d i o. h> 2 3 int main ( ) 4 { 5 int a, i=2, jest_pierwsza =1; 6 scanf ( "%d", &a ) ; 7 8 do { 9 if ( ( a%i ) == 0 ) { 10 jest_pierwsza =0; 11 } 12 i++; 13 } while ( i < a ) ; if ( jest_pierwsza ) /* czy na pewno? */ 17 printf ( "%d jest liczba pierwsza\n", a ) ; 18 else 19 printf ( "%d jest liczba zlozona\n", a ) ; 20 return 0 ; 21 }
47 for for (wyr1; wyr2; wyr3) instrukcja Poza pewnymi wyjątkami, na ogół jest ona równoważna następującej pętli wyr1; while (wyr2) { instrukcja; wyr3; }
48 1 #include <s t d i o. h> 2 3 int main ( ) 4 { 5 int a, i, jest_pierwsza =1; 6 scanf ( "%d", &a ) ; 7 8 for ( i=2; i<a ; i++) { 9 if ( ( a%i ) == 0 ) { 10 jest_pierwsza =0; 11 } 12 } if ( jest_pierwsza ) 15 printf ( "%d jest liczba pierwsza\n", a ) ; 16 else 17 printf ( "%d jest liczba zlozona\n", a ) ; return 0 ; 20 }
49 1 #include <s t d i o. h> 2 3 int main ( ) 4 { 5 int i, suma =0; 6 7 for ( i =100; i>=1; i ) { 8 suma += i* i ; 9 /* suma = suma + i * i */ 10 } 11 printf ( " Suma kwadratow liczb naturalnych" ) ; 12 printf ( " od 1 do 100 wynosi %d\n", suma ) ; 13 return 0 ; 14 }
50 1 #include <s t d i o. h> 2 3 int main ( ) 4 { 5 6 for ( ; ; ) { 7 printf ( "Ala ma kota. " ) ; 8 } 9 10 return 0 ; 11 }
51 goto Instrukcja goto nie może przekazywać sterowania do etykiety poza daną funkcją. Nie jest zalecane stosowanie goto.
52 1 #include <s t d i o. h> 2 3 int main ( ) 4 { 5 int a, i ; 6 scanf ( "%d", &a ) ; 7 8 for ( i=2; i<a ; i++) { 9 if ( ( a%i ) == 0 ) { 10 goto zloz ; 11 } 12 } 13 goto pierw ; zloz : 16 printf ( "%d jest liczba zlozona\n", a ) ; 17 return 0 ; /* z a k o n c z e n i e d z i a l a n i a */ 18 pierw : 19 printf ( "%d jest liczba pierwsza\n", a ) ; 20 return 0 ; 21 }
53 break Instrukcja break opuszcza najbardziej zagnieżdżoną instrukcję do, while, for, switch.
54 1 #include <s t d i o. h> 2 3 int main ( ) 4 { 5 int a, i =2, jest_pierwsza =1; 6 scanf ( "%d", &a ) ; 7 8 while ( i < a ) { 9 if ( ( a%i ) == 0 ) { 10 jest_pierwsza =0; 11 break ; 12 } 13 i++; 14 } if ( jest_pierwsza ) 17 printf ( "%d jest liczba pierwsza\n", a ) ; 18 else 19 printf ( "%d jest liczba zlozona\n", a ) ; 20 printf ( "Licznik %d\n", i ) ; 21 return 0 ; 22 }
55 continue Instrukcja continue przerywa wykonywanie instrukcji wewnętrznej w najbardziej zagnieżdżonej pętli do, while, for. Powoduje przejście do następnego kroku pętli. Nie dotyczy instrukcji switch.
56 1 #include <s t d i o. h> 2 3 int main ( ) 4 { 5 int i ; 6 7 for ( i=0; i<=20; i++ ) { 8 if ( ( ( i%2) == 0) ( ( i%3) == 0) ) { 9 continue ; 10 } 11 printf ( "%d\n", i ) ; 12 } return 0 ; 15 }
57 return return kończy działanie funkcji i zwraca wartość; 1 #include <s t d i o. h> 2 3 int main ( ) 4 printf ( "Ala ma\n" ) ; 5 return 1 ; 6 printf ( "kota\n" ) ; 7 return 0 ; 8 }
58 1 #include <s t d i o. h> 2 /* Program o b l i c z a NWD dwoch l i c z b */ 3 /* e u k l i d e s. c */ 4 5 int main ( ) 6 { 7 int a, b, d ; 8 9 printf ( "Podaj liczby a i b : " ) ; 10 scanf ( "%d %d", &a, &b ) ; 11 printf ( "NWD(%d,%d) = ", a, b ) ; d = a % b ; 14 while ( d!= 0) { 15 a = b ; 16 b = d ; 17 d = a % b ; 18 } printf ( "%d\n", b ) ; 21 return 0 ; 22 }
59 Problemy Zadanie Wczytać liczbę naturalną n i wyznaczyć wszystkie liczby pierwsze mniejsze od n.
60 Problemy Zadanie Wczytać liczbę naturalną n i wyznaczyć wszystkie liczby pierwsze mniejsze od n. Zadanie Wczytać liczbę naturalną n i wyznaczyć wszystkie liczby doskonałe mniejsze od n.
61 Problemy Zadanie Wczytać liczbę naturalną n i wyznaczyć wszystkie liczby pierwsze mniejsze od n. Zadanie Wczytać liczbę naturalną n i wyznaczyć wszystkie liczby doskonałe mniejsze od n. Zadanie Dla danych liczb naturalnych m i n, napisać program, który znajduje największy wspólny dzielnik d oraz najmniejszą wspólną wielokrotność w liczb m i n. Znajdź liczby całkowite a i b takie, że d = a m + b n.
62 Dziękuję za uwagę.
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe
Wykład 15 Wprowadzenie do języka na bazie a Literatura Podobieństwa i różnice Literatura B.W.Kernighan, D.M.Ritchie Język ANSI Kompilatory Elementarne różnice Turbo Delphi FP Kylix GNU (gcc) GNU ++ (g++)
Podstawy Informatyki. Kompilacja. Historia. Metalurgia, I rok. Kompilatory C++ Pierwszy program. Dyrektywy preprocesora. Darmowe:
Podstawy Informatyki Metalurgia, I rok Historia Lata 0-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard Koniec lat 80 standard
Język ludzki kod maszynowy
Język ludzki kod maszynowy poziom wysoki Język ludzki (mowa) Język programowania wysokiego poziomu Jeśli liczba punktów jest większa niż 50, test zostaje zaliczony; w przeciwnym razie testu nie zalicza
Podstawy Informatyki. Metalurgia, I rok. Wykład 6 Krótki kurs C++
Podstawy Informatyki Metalurgia, I rok Wykład 6 Krótki kurs C++ Historia Lata 70-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard
PROGRAMOWANIE w C prolog
PROGRAMOWANIE w C prolog dr inż. Jarosław Stańczyk Uniwersytet Przyrodniczy we Wrocławiu Wydział Biologii i Hodowli Zwierząt Katedra Genetyki 1 / jaroslaw.stanczyk@up.wroc.pl programowanie w c 17.10.2014
Język C - podstawowe informacje
Język C - podstawowe informacje Michał Rad AGH Laboratorium Maszyn Elektrycznych 2014-12-05 Outline Program w języku C Funkcje Składnia Instrukcje sterujace Na koniec... Po kolei napisać program (zwykły
Programowanie I C / C++ laboratorium 01 Organizacja zajęć
Programowanie I C / C++ laboratorium 01 Jarosław Piersa Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika 2013-02-12 Program zajęć Zasady zaliczenia Program operacje wejścia i wyjścia instrukcje
Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik
Wykład VII Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Kompilacja Kompilator C program do tłumaczenia kodu źródłowego na język maszynowy. Preprocesor
Programowanie strukturalne i obiektowe
Programowanie strukturalne i obiektowe Język C część I Opracował: Grzegorz Flesik Literatura: A. Majczak, Programowanie strukturalne i obiektowe, Helion, Gliwice 2010 P. Domka, M. Łokińska, Programowanie
Wykład 1
Wstęp do programowania 1 Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 1 Wprowadzenie Cel wykładów z programowania proceduralnego Wykład jest poświęcony językowi C i jego
Grzegorz Cygan. Wstęp do programowania mikrosterowników w języku C
Grzegorz Cygan Wstęp do programowania mikrosterowników w języku C Mikrosterownik Inne nazwy: Microcontroler (z języka angielskiego) Ta nazwa jest powszechnie używana w Polsce. Mikrokomputer jednoukładowy
Języki C i C++ Wykład: 2. Wstęp Instrukcje sterujące. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD
Języki C i C++ Wykład: 2 Wstęp Instrukcje sterujące 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 Pętla for for ( instrukcja_ini ; wyrazenie_warunkowe
Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++
Podstawy programowania Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++ 1 dr Artur Bartoszewski - Podstawy programowania, sem. 1- WYKŁAD Część I Wstęp do struktur danych: Tablice 2
Instrukcja wyboru, pętle. 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal
Instrukcja wyboru, pętle 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal Tematy Instrukcja wyboru jeden z wielu wariantów: case Pętle while repeat for Instrukcje sterowania pętli break continue goto Instrukcja
wykład III uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - zarządzanie pamięcią, struktury,
, Programowanie, uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski , 1 2 3 4 , Wczytywanie liczb , Wczytywanie liczb 1 #include 2 #include < s t d l i b. h> 3 4 int main ( ) { 5 int rozmiar, numer
1. Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie, Język ANSI C, WNT, Warszawa 1998.
Literatura Język C 1. Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie, Język ANSI C, WNT, Warszawa 1998. 2. Andrzej Zalewski, Programowanie w językach C i C++ z wykorzystaniem pakietu Borland C++, Nakom, Poznań
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
Podstawy programowania. Wykład: 5. Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
programowania Wykład: 5 Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 dr Artur Bartoszewski
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
wykład II uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - funkcje, tablice i wskaźniki wykład II dr Jarosław Mederski Spis
i cz. 2 Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 i cz. 2 2 i cz. 2 3 Funkcje i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje instrukcje } i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje
Programowanie strukturalne język C - wprowadzenie
Programowanie strukturalne język C - wprowadzenie Dr inż. Sławomir Samolej D102 C, tel: 865 1766, email: ssamolej@prz-rzeszow.pl WWW: ssamolej.prz-rzeszow.pl Cechy programowania strukturalnego Możliwość
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod wynikowy. Przykłady najprostszych programów. Definiowanie zmiennych. Typy proste. Operatory: arytmetyczne, przypisania, inkrementacji, dekrementacji,
Podstawy programowania w języku C
Podstawy programowania w języku C WYKŁAD 1 Proces tworzenia i uruchamiania programów Algorytm, program Algorytm przepis postępowania prowadzący do rozwiązania określonego zadania. Program zapis algorytmu
Informatyka 1. Plan dzisiejszych zajęć. zajęcia nr 1. Elektrotechnika, semestr II rok akademicki 2008/2009
Informatyka 1 zajęcia nr 1 Elektrotechnika, semestr II rok akademicki 2008/2009 mgr inż.. Paweł Myszkowski Plan dzisiejszych zajęć 1. Organizacja laboratorium przedmiotu 2. Algorytmy i sposoby ich opisu
Języki i metody programowania. Omówienie języków C, C++ i Java
Języki i metody programowania Omówienie języków C, C++ i Java Język C Język programowania ogólnego przeznaczenia Historia: M. Richards - BCPL - lata 60-te ubiegłego stulecia K. Thompson - B dla UNIX (DEC
Typy złożone. Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1
Typy złożone Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1 Typy podstawowe Typy całkowite: char short int long Typy zmiennopozycyjne float double Modyfikatory : unsigned, signed Typ wskaźnikowy
Wykład I. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik
Wykład I I Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Zaliczenie przedmiotu Na laboratorium można zdobyć 100 punktów. Do zaliczenia niezbędne jest
Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki. wykład 12 - sem.iii. M. Czyżak
Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki wykład 12 - sem.iii M. Czyżak Język C - preprocesor Preprocesor C i C++ (cpp) jest programem, który przetwarza tekst programu przed przekazaniem go kompilatorowi.
Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO. Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal
Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal 1.1. Współczesne wersje kompilatorów Pascala 1.2. Jak zainstalować
Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop
Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop. 2010 Spis treści Wstęp 11 Część I PASCAL - wprowadzenie do programowania strukturalnego
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 1 8 października 2018 (Wykład 1) Wstęp do programowania 8 października 2018 1 / 12 Outline 1 Literatura 2 Programowanie? 3 Hello World (Wykład
Co nie powinno być umieszczane w plikach nagłówkowych:
Zawartość plików nagłówkowych (*.h) : #include #define ESC 27 dyrektywy dołączenia definicje stałych #define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y)) definicje makr int menu(char* tab[], int ilosc); struct
Podstawy programowania. Wykład: 4. Instrukcje sterujące, operatory. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
programowania Wykład: 4 Instrukcje sterujące, operatory 1 programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 Pętla for for ( instrukcja_ini ; wyrazenie_warunkowe ; instrukcja_krok ) tresc_petli ; instrukcja_ini
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście Zmienne i arytmetyka Wskaźniki i tablice Testy i pętle Funkcje Pierwszy program // Niezbędne zaklęcia przygotowawcze ;-) #include using
Podstawy programowania C. dr. Krystyna Łapin http://www.mif.vu.lt/~moroz/c/
Podstawy programowania C dr. Krystyna Łapin http://www.mif.vu.lt/~moroz/c/ Tematy Struktura programu w C Typy danych Operacje Instrukcja grupująca Instrukcja przypisania Instrukcja warunkowa Struktura
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
Programowanie I C / C++ laboratorium 02 Składnia pętli, typy zmiennych, operatory
Programowanie I C / C++ laboratorium 02 Składnia pętli, typy zmiennych, operatory Jarosław Piersa Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika 2013-02-19 Pętla while Pętla while Pętla
Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 10 Kurs C++
Podstawy Informatyki Inżynieria Ciepła, I rok Wykład 10 Kurs C++ Historia Lata 70-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard
( wykł. dr Marek Piasecki )
INE 1007 Informatyka 1 Język programowania C++ ( wykł. dr Marek Piasecki ) Literatura: dowolny podręcznik do języka C++ (na laboratoriach Borland C++ 3.1) Robert Lafore Jerzy Grębosz Andrzej Zalewski Programowanie
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
Microsoft IT Academy kurs programowania
Microsoft IT Academy kurs programowania Podstawy języka C# Maciej Hawryluk Język C# Język zarządzany (managed language) Kompilacja do języka pośredniego (Intermediate Language) Kompilacja do kodu maszynowego
Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem.
Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD programowania w C++ Typy c.d. 2 Typy zmiennych Instrukcja typedef -
Języki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C
Literatura: Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie Język Ansi C, Wydawnictwa Naukowo - Techniczne, 2007 http://cm.bell-labs.com/cm/cs/cbook/index.html Scott E. Gimpel, Clovis L. Tondo Język Ansi C. Ćwiczenia
Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład I - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Zaliczenie przedmiotu Do zaliczenia przedmiotu niezbędne jest
Podstawy Programowania C++
Wykład 3 - podstawowe konstrukcje Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu, instrukcja przypisania, podstawowe typy danych, zapis i odczyt danych, wyrażenia:
Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:
Program przedmiotu Programowanie (język C++) Wykład 1. Język C a C++. Definiowanie prostych klas. Typy referencyjne. Domyślne wartości argumentów. PrzeciąŜanie funkcji. Konstruktory, destruktory. Definiowanie
Wstęp do Programowania, laboratorium 02
Wstęp do Programowania, laboratorium 02 Zadanie 1. Napisać program pobierający dwie liczby całkowite i wypisujący na ekran największą z nich. Zadanie 2. Napisać program pobierający trzy liczby całkowite
Instrukcje sterujące. Programowanie Proceduralne 1
Instrukcje sterujące Programowanie Proceduralne 1 Przypomnienie: operatory Operator przypisania = przypisanie x = y x y Operatory arytmetyczne * mnożenie x * y x y x / dzielenie x / y y + dodawanie x +
Język C zajęcia nr 5
Język C zajęcia nr 5 Instrukcja wyboru switch switch ( wyr ) inst Głównym przeznaczeniem instrukcji switch jest rozgałęzianie wykonania programu na wiele różnych ścieżek w zależności od wartości pewnego
Instrukcje sterujące. wer. 11 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka :53:
Instrukcje sterujące wer. 11 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka 2017-07-05 10:53:09 +0200 Ala ma kota Część I Prosty przykład Problem 1. Zadanie polega na tym, żeby opracować algorytm który dla
Funkcje. Spotkanie 5. Tworzenie i używanie funkcji. Przekazywanie argumentów do funkcji. Domyślne wartości argumentów
Funkcje. Spotkanie 5 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tworzenie i używanie funkcji Przekazywanie argumentów do funkcji Domyślne wartości argumentów Przeładowanie nazw funkcji Dzielenie programu na kilka plików
Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 3, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe,
Funkcja (podprogram) void
Funkcje Co to jest funkcja? Budowa funkcji Deklaracja, definicja i wywołanie funkcji Przykłady funkcji definiowanych przez programistę Przekazywanie argumentów do funkcji Tablica jako argument funkcji
Programowanie I C / C++ laboratorium 03 arytmetyka, operatory
Programowanie I C / C++ laboratorium 03 arytmetyka, operatory Jarosław Piersa Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika 2013-02-19 Typ znakowy Typ znakowy Typ wyliczeniowy # include
I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI EFEKTY KSZTAŁCENIA
I. KARTA PRZEDMIOTU 1. Nazwa przedmiotu: PODSTAWY PROGRAMOWANIA. Kod przedmiotu: Ovi1 3. Jednostka prowadząca: Wydział Mechaniczno-Elektryczny 4. Kierunek: Mechatronika 5. Specjalność: Eksploatacja Systemów
KURS C/C++ WYKŁAD 1. Pierwszy program
KURS C/C++ WYKŁAD 1 Pierwszy program Tworzenie programu odbywa sie w dwóch etapach: 1. opracowanie kodu źródłowego 2. generowanie kodu wynikowego Pierwszy etap polega na zapisaniu algorytmu za pomocą instrukcji
Na ekranie monitora zostaną wyświetlone w dwu liniach teksty Pierwsza linia Druga linia
Struktura programu W programach napisanych w C++ litery wielkie i małe są rozróżniane i często po nauce Pascala są przyczyną błędów. Program napisany w języku C++ składa się zazw yczaj z następujących
Wstęp do programowania 1
Wstęp do programowania 1 Struktury Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 12 Struktura dla dat - przykład #include struct Date { int y; short m; short
Podstawy programowania - 1
Podstawy programowania - 1 doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski Wykład: sobota B, godz. 10.30 12.55 sala 12 Laboratorium: sobota B, godz. 13.00 15.25 sala 2 sobota B, godz. 15.30-17.55 sala 2 e-mail: tadeusz.jeleniewski@pwr.wroc.pl
Programowanie Proceduralne
Programowanie Proceduralne Struktury Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 10 Co dziś będzie: Definiowanie struktury Deklarowanie zmiennych bȩda cych strukturami
Język ANSI C. Pierwsze starcie. Programowanie Proceduralne 1
Język ANSI C Pierwsze starcie. Programowanie Proceduralne 1 Znowu trochę historii 1972 Dennis Ritchie (Bell Labs.,New Jersey), projekt języka C na bazie języka B 1973 UNIX, jądro w C, pierwszy przenośny
Programowanie I. O czym będziemy mówili. Plan wykładu nieco dokładniej. Plan wykładu z lotu ptaka. Podstawy programowania w językach. Uwaga!
Programowanie I O czym będziemy mówili Podstawy programowania w językach proceduralnym ANSI C obiektowym Java Uwaga! podobieństwa w podstawowej strukturze składniowej (zmienne, operatory, instrukcje sterujące...)
Programowanie Obiektowe i C++
Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke Instytut Informatyki UW 2.10.2006 Marcin Benke (IIUW) Programowanie Obiektowe i C++ 2.10.2006 1 / 38 Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście
PODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 6
PODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 6 TEMAT: Programowanie w języku C/C++: instrukcje iteracyjne for, while, do while Ogólna postać instrukcji for for (wyr1; wyr2; wyr3) Instrukcja for twory pętlę działającą
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Języki programowania - podstawy
Języki programowania - podstawy Andrzej Dudek Wydział Techniczno Informatyczny W Jeleniej Górze Dudek A. Informatyka przemysłowa tendencje i wyzwania 26.10.2015 1 /24 Algorytm określony sposób rozwiązania
ROZDZIAŁ 2. Operatory
Bibliografia [1] Jerzy Grębosz, Symfonia C++, Oficyna Kallimach, Kraków, 1999, [2] Jerzy Grębosz, Pasja C++, Oficyna Kallimach, Kraków, 1999, [3] Bjarne Stroustrup, Język C++, WNT, Warszawa, 1997, [4]
Część 4 życie programu
1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część
Wykład. Materiały bazują częściowo na slajdach Marata Dukhana
Wykład Materiały bazują częściowo na slajdach Marata Dukhana Języki programowania Kompilowane np. C, C++, Pascal Interpretowane np. JavaScript, PHP, Python, VBA Pośrednie np. Java, C# Znane kompilatory
2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 2 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wprowadzenie do języka C 2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do języka C. Język C jest językiem programowania ogólnego zastosowania
Język C, instrukcje sterujące (laboratorium)
Język C, instrukcje sterujące (laboratorium) Opracował: Tomasz Mączka (tmaczka@kia.prz.edu.pl) Na podstawie http://pl.wikibooks.org/wiki/c Wstęp Instrukcja warunkowa Instrukcja if/if-else pozwala na warunkowe
Podstawy Informatyki sem. I 2014/2015 studia zaoczne Elektronika i Telekomunikacja!
Podstawy Informatyki sem. I 2014/2015 studia zaoczne Elektronika i Telekomunikacja! Krzysztof Grudzień kgrudzi@kis.p.lodz.pl! Zbigniew Chaniecki zch@kis.p.lodz.pl 1 program zajęć - wykład Podstawowe pojęcia
Podstawy Programowania. Wykład 1
Podstawy Programowania Wykład 1 Jak się uczyć programowania? Wykład i laboratorium Literatura Jerzy Grębosz Symfonia C++ Bjarne Stroustrup Język C++ Bruce Eckel Thinking in C++ Tony L. Hansen C++ zadania
Paostwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Płocku Dariusz Wardowski
Paostwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Płocku Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Instytut Matematyki i Informatyki PWSZ w Płocku 1 O mnie prowadzący wykład i laboratoria: Dariusz Wardowski pokój: 102
Podstawy Programowania
Podstawy Programowania dr Elżbieta Gawrońska gawronska@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej dr Elżbieta Gawrońska (ICIS) Podstawy Programowania 01 1 / 9 Plan wykładu 1 Informacje
Podstawy programowania (1)
Podstawy programowania (1) doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski Konsultacje pokój 19 Poniedziałki, godz. 9:45 11:20 e-mail: tadeusz.jeleniewski@neostrada.pl Podstawy programowania (1) - wykład 1. Wprowadzenie
Podstawy programowania wykład
Podstawy programowania wykład WYDZIAŁ ELEKTRONIKI i INFORMATYKI dr inż. Robert Arsoba Politechnika Koszalińska Wydział Elektroniki i Informatyki POLITECHNIKA KOSZALIŃSKA 2009/2010 1 Materiały do wykładu
WYKŁAD 8. Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady. Programy: c3_1.c..., c3_6.c. Tomasz Zieliński
WYKŁAD 8 Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady Programy: c3_1.c..., c3_6.c Tomasz Zieliński METODY REKURENCYJNE (1) - program c3_1 ======================================================================================================
Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI
Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA Grazyna.Krupinska@fis.agh.edu.pl D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI Wyrażenia 2 Wyrażenia w języku C są bardziej elastyczne niż wyrażenia w jakimkolwiek innym języku
Podstawy programowania. Wykład Pętle. Tablice. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Pętle. Tablice. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Pętle Pętla jest konstrukcją sterującą stosowaną w celu wielokrotnego wykonania tego samego zestawu instrukcji jednokrotne
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania wykład 2 Piotr Cybula Wydział Matematyki i Informatyki UŁ 2012/2013 http://www.math.uni.lodz.pl/~cybula Język programowania Każdy język ma swoją składnię: słowa kluczowe instrukcje
Język C część 1. Sformułuj problem Zanalizuj go znajdź metodę rozwiązania (pomocny może byd algorytm) Napisz program Uruchom i przetestuj czy działa
Język C część 1 Literatura [1] Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie: Język ANSI C, Wydawnictwa Naukowo Techniczne, Warszawa 2003 [2] Anna Strudzioska-Walczak, Krzysztof Walczak, Nakuka programowania dla
Język ANSI C. Pierwsze starcie. Programowanie Proceduralne 1
Język ANSI C Pierwsze starcie. Programowanie Proceduralne 1 Znowu trochę historii 1972 Dennis Ritchie (Bell Labs.,New Jersey), projekt języka C na bazie języka B 1973 UNIX, jądro w C, pierwszy przenośny
dr inż. Jarosław Forenc
Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2011/2012 Pracownia nr 1 (14.10.2011) Rok akademicki 2011/2012,
JĘZYKI PROGRAMOWANIA
Stefan Sokołowski JĘZYKI PROGRAMOWANIA Inst Informatyki UG, Gdańsk, 2014/2015 Wykład1OGÓLNEINFORMACJEOC,str1 JĘZYKI PROGRAMOWANIA reguły gry Zasadnicze informacje: http://infugedupl/ stefan/dydaktyka/jezprog
Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]
1. Typy. Java jest językiem programowania z silnym systemem kontroli typów. To oznacza, że każda zmienna, atrybut czy parametr ma zadeklarowany typ. Kompilator wylicza typy wszystkich wyrażeń w programie
/* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include <aduc834.h>
Szablon programu: /* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include /* opcjonalne: deklaracja typów o rozmiarze jednego i dwóch
Zmienne, stałe i operatory
Zmienne, stałe i operatory Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 2 4 marca 2019 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 1 / 21 Outline 1 Zmienne 2 Stałe 3 Operatory (Wykład 2) Zmienne, stałe
Programowanie, algorytmy i struktury danych
1/44 Programowanie, algorytmy i struktury danych materiały do wykładu: http://cez.wipb.pl/moodle/ email: m.tabedzki@pb.edu.pl strona: http://aragorn.pb.bialystok.pl/~tabedzki/ Marek Tabędzki Wymagania
Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja
Zadanie 04 Ktory z ponizszych typow danych w jezyku ANSI C jest typem zmiennoprzecinkowym pojedynczej precyzji?
Zadanie 01 W przedstawionym ponizej programie w jezyku ANSI C w miejscu wykropkowanym brakuje jednej linii: #include... int main() { printf("tralalalala"); return 0; } A. B. "iostream" C.
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Laboratorium 1. Wprowadzenie, środowisko programistyczne, pierwsze programy
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Laboratorium 1 Wprowadzenie, środowisko programistyczne, pierwsze programy 1 CEL ZAJĘĆ LABORATORYJNYCH: Wprowadzenie do programowania w języku C++ oraz
I - Microsoft Visual Studio C++
I - Microsoft Visual Studio C++ 1. Nowy projekt z Menu wybieramy File -> New -> Projekt -> Win32 Console Application w okienku Name: podajemy nazwę projektu w polu Location: wybieramy miejsce zapisu i
JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak
JAVA Wstęp do programowania w języku obiektowym Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Platforma JSE: Opracował: Andrzej Nowak JSE (Java Standard
Wskaźniki. Programowanie Proceduralne 1
Wskaźniki Programowanie Proceduralne 1 Adresy zmiennych Sterta 1 #include 2 3 int a = 2 ; 4 5 int main ( ) 6 { 7 int b = 3 ; 8 9 printf ( " adres zmiennej a %p\n", &a ) ; 10 printf ( " adres
Elementarne wiadomości o języku C
Elementarne wiadomości o języku C 1. Wprowadzenie Oprac.: Zbigniew Rudnicki Pierwszą wersję języka C opracował Dennis Ritchie w roku 1972 (wykorzystując niektóre rozwiazania z opracowanych w latach1967-1970
#include <stdio.h> int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;