ISO/ANSI C zm. dynamiczne. ISO/ANSI C zm. dynamiczne. ISO/ANSI C zm. dynamiczne. ISO/ANSI C zm. dynamiczne. ISO/ANSI C zm.
|
|
- Ignacy Borkowski
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Usuwanie wskazanego elementu z listy Przed usuwaniem: Po usunięciu: Usuwanie wskazanego elementu z listy (filmu z roku 2010) rok = 2010; // wskazuje na rok // filmu do usunięcia if (glowa->rok == rok) { usuw = glowa; glowa = usuw->nast; } else { wsk = glowa; while ((wsk->nast!= NULL)) { if (wsk->nast->rok == rok) break; wsk = wsk->nast; }; if(wsk->nast!= NULL) { // znaleziono! usuw = wsk->nast; wsk->nast = wsk->nast->nast; free(usuw); }; } 147 UKSW, WMP. SNS, Warszawa 148 Zaleta list jednokierunkowych: zużywają pamięć proporcjonalnie do potrzeb Wada list jednokierunkowych: wskaźniki mogą przesuwać się jedynie do przodu Listy dwukierunkowe: możliwość poruszania się wskaźnika w obydwu kierunkach zużywają minimalnie więcej pamięci, są za to szybsze w dostępie do danych Listy dwukierunkowe: struct film_t { char tytul[80]; int rok; struct film_t *nast; struct film_t *poprz; }; dane nast poprz Listy dwukierunkowe: struct film_t *wsk;.. wsk = wsk->nast; /* Przemieszczanie się w przód: */.. wsk = wsk->poprz; /* Przemieszczanie się w tył: */ Listy dwukierunkowe dodawanie: struct film_t *wsk, *nowy; nowy wskazuje na nowy element do umieszczenia wsk wskazanie na element po którym mamy umieścić nowy nowy->nast = wsk->nast; nowy->poprz = wsk; wsk->nast->poprz = nowy; wsk->nast = nowy;
2 Listy dwukierunkowe dodawanie: struct film_t *wsk, *nowy; nowy wskazuje na nowy element do umieszczenia wsk wskazanie na element przed którym mamy umieścić nowy nowy->nast = wsk; nowy->poprz = wsk->poprz; wsk->poprz->nast = nowy; wsk->poprz = nowy; Listy dwukierunkowe usuwanie: struct film_t *wsk, *nowy; wsk wskazanie na element, po którym znajduje się element do usunięcia usun wskaźnik pomocniczy usun = wsk->nast; wsk->nast = wsk->nast->nast; wsk->nast->poprz = wsk; free(usun); Listy dwukierunkowe usuwanie: struct film_t *wsk, *nowy; wsk wskazanie na element, przed którym znajduje się element do usunięcia usun wskaźnik pomocniczy usun = wsk->poprz; wsk->poprz = wsk->poprz->poprz; wsk->poprz->nast = wsk; free(usun); Wnioski: Listy są przydatne szczególnie wtedy, gdy: Dodawane są lub usuwane dowolne elementy ciągu, oraz nie jest znana ich liczba. Tablice i pliki również umożliwiają wykonanie tych operacji, ale.... dla tablicy musimy przepisywać elementy leżące za wstawianym lub usuwanym elementem, a dla plików musimy przepisywać całe pliki. Tablice są wygodniejsze do realizacji operacji wyszukiwania, przeglądania i dostępu do wybranego elementu. (dla tablicy posortowanej oszacowanie z góry kosztu tzw. wyszukiwania binarnego to log(n), natomiast dla list stosowane jest wyszukiwanie liniowe n) ISO/ANSI C typy pochodne Najbardziej nawet złożone struktury mają swój typ, który można zapisać za pomocą istniejących podstawowych typów danych int tab[] = {1,2,3}; int *y[3] = { tab, tab, tab }; int (*z)[3] = &tab; ISO/ANSI C Typy pochodne Takim złożonym typom można nadać aliasy (nazwy) za pomocą deklaracji typedef typedef int T[]; typedef int *T3Wsk[3]; typedef int (*WskT3)[3]; T tab = {1,2,3}; T3Wsk tab1 = {tab, tab, tab }; WskT3 tab2 = &tab; 158 2
3 Poprawa obsługi błędów to jedna z najpewniejszych metod tworzenia solidnie działającego kodu ISO/ANSI C Obsługa błedów Źródła błędów w działających programach sytuacje niezgodne z oczekiwaniami autora programu, ale potencjalnie możliwe do wystąpienia Przyczyna: fałszywe oczekiwania autora programu wynikające z lenistwa, albo z wishful thinking czyli pobożnych życzeń autora, że wszystkie warunki prawidłowej pracy zostaną spełnione przez użytkownika, zanim uruchomi on program, albo Obsługa błędów w C polega na kontrolowaniu rezultatów wykonania wywoływanych funkcji i powiązaniu z tymi rezultatami kodu obsługującego błąd. Otwieranie pliku (może się udać, lub nie). FILE* stream; char s[100]; stream = fopen( nazwa_pliku, "r" )); fscanf(stream, %s, s); Czy ten kod jest bezpieczny? FILE* stream; char s[100], file_name[100]; stream = fopen( nazwa_pliku, "r" )); if (stream == NULL) /* sprawdzamy, czy otwieranie się powiodło */... Co powinno się znaleźć w miejscu kropeczek? 1. Przerwanie pracy całego programu 2. Wyświetlenie komunikatu o problemie i powrót sterowania do początku działania programu 3. Powrót sterowania do miejsca, w którym pobierana jest nazwa pliku Podstawowa strategia obsługi błędów sprawdzanie wartości zwracanej przez funkcję biblioteczną, której wywołaniu mogło towarzyszyć pojawienie się błędu Jeżeli informacje zwracane przez funkcję biblioteczną są zbyt proste, dodatkowo wykorzystywana jest zmienna globalna przechowująca kod błędu: errno Zmienna errno ma ustawiany kod błędu w momencie wywołania żądania systemowego, takiego jak np. próba otwarcia pliku. Należy ja od razu odczytać, bo następne wywołanie może spowodować kolejną zmianę jej wartości. Mając kod błędu możemy zażądać tekstu odpowiadającego temu kodowi i w ten sposób dowiedzieć się czegoś więcej 163 Constant System error message Value E2BIG Argument list too long 7 EACCES Permission denied 13 EAGAIN No more processes or not enough memory or maximum nesting level 11 reached EBADF Bad file number 9 ECHILD No spawned processes 10 EDEADLOCK Resource deadlock would occur 36 EDOM Math argument 33 EEXIST File exists 17 EINVAL Invalid argument 22 EMFILE Too many open files 24 ENOENT No such file or directory 2 ENOEXEC Exec format error 8 ENOMEM Not enough memory 12 ENOSPC No space left on device 28 ERANGE Result too large 34 EXDEV Cross-device link
4 Jeżeli chcemy wyświetlić użytkownikowi komunikat z tekstem odpowiadającym kodowi błędu: char *strerror( int errnum ); Funkcja zwraca tekst, który odpowiada opisowi kodu błędu. file = fopen(fname, "r"); if (file == NULL) { printf("error while trying to open '%s': %s\n", fname, strerror(errno));. Zamiast: file = fopen(fname, "r"); if (file == NULL) { printf("error while trying to open '%s': %s\n", fname, strerror(errno));. Można też napisać: file = fopen(fname, "r"); if (file == NULL) { printf("error while trying to open '%s': %s", fname, strerror(null));. Wtedy zostanie wypisany komunikat właściwy dla ostatniego wywołania, które wygenerowało błąd, zakończony znakiem nowej linii Standardowy strumień dla komunikatów o błędach: stderr Tam zwykle wypisujemy komunikaty o błędach, np.: fprintf( stderr, %s, Błąd otwarcia pliku ); W przypadku wystąpienia błędów przy wywołaniu funkcji bibliotecznych, zręczniej jest wysłać systemowy komunikat o błędzie do strumienia stderr za pomocą funkcji perror: void perror( const char *string ); Zmienna string zawiera komunikat użytkownika. Zaraz za nim zostanie wypisany komunikat systemowy o błędzie. Wywołanie: perror( Błąd otwarcia pliku" ); wypisze w oknie konsoli komunikat będący złożeniem dwóch komunikatu użytkownika i komunikatu systemowego : Błąd otwarcia pliku: No such file or directory 167 W trakcie działania na pomyślnie otwartym pliku (zapisywania lub odczytywania) mogą również pojawić się błędy. Aby sprawdzić flagę błędu: int ferror( FILE *stream ); FILE * pfile; pfile=fopen("myfile.txt", wb"); if (pfile==null) perror ("Error opening file"); else { fwrite (buffer,sizeof(buffer),1,pfile); if (ferror (pfile)) perror ("Error writing to myfile.txt"); UKSW, WMP. SNS, Warszawa 168 Aby oczyścić flagi błędu i flagę końca pliku dla otwartego pliku: void clearerr( FILE *stream ); Flagi błędu i końca pliku nie są automatycznie czyszczone, ale pozostają póki nie zostanie wywołana funkcja clearerr, fseek, fsetpos, lub rewind. W przeciwnym razie każda kolejna próba działania na takim pliku będzie ciągle zwracała raz ustawiony kod błędu. 169 Wyszukiwanie błędów w nowym kodzie Oprócz błędów wynikających z zewnętrznych warunków w których pracuje program są jeszcze błędy, których źródłem jest sam autor kodu, tj. błędy związane z niepoprawnym zakodowaniem algorytmu Typowy błąd: dopuszczenie do sytuacji, w której program nadał zmiennej wartość spoza zakresu przewidzianego przez programistę, tj. dla której nie ma właściwej obsługi i stąd program próbował: dzielić przez zero obliczyć pierwiastek z liczby ujemnej robić coś równie głupiego 170 4
5 Intuicyjne rozwiązanie: dodanie sprawdzenia, czy zmienna ma wartość należąca do dozwolonego zakresu: void printd(int n) { if (n<=0) { /* n może mieć tylko wartości dodatnie */ printf( uwaga: n<=0!\n ); return; } To zwiększa liczbę linii kodu, komplikuje kod i spowalnia działanie programu. Takie sprawdzenia stają się zbędne, kiedy już program jest wytestowany i wiadomo, że funkcja NIGDY nie zostanie wywołana z argumentem o wartości 0 lub mniejszej. 171 Potrzebny jest prosty mechanizm, który będzie sprawdzał poprawność warunku logicznego, sygnalizował, kiedy jest nie spełniony, oraz znikał, kiedy tworzona jest finalna postać programu. void assert( int expression ); <assert.h> Sprawdza wartość wyrażenia logicznego i jeżeli jest spełnione, nie robi nic. W przeciwnym przypadku przerywa działanie programu i wyrzuca komunikat do standardowego strumienia wyjściowego. Komunikat zawiera: treść warunku, nazwę pliku źródłowego i numer linii. 172 void printd(int n) { assert(n>0); Jeżeli zmienna n ma wartość większą od zera, nie dzieje się nic. W przeciwnym przypadku dostaniemy w oknie konsoli komunikat: Assertion failed: n>0, file main5.c, line 34 This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the application's support team for more information. Czy przerwanie działania programu to nie jest zbyt drastyczne rozwiązanie? W praktyce znacznie gorszym pomysłem byłoby dopuszczenie do dalszego działania programu w sytuacji, kiedy nie są spełnione podstawowe założenia projektanta i program wymaga poprawek. Ten komunikat zawiera wszystkie niezbędne informacje, aby ułatwić znalezienie błędu w swoim programie Użycie assert(n>0); jest prostsze i wymaga mniej pisania niż: if (n<=0) { printf( uwaga: n<=0! ); exit; } Ponadto znika w finalnej wersji programu. Aby assert zadziałał, kompilacja kodu musi być wykonywana w trybie generującym dodatkowe informacje dla debuggera. Ten tryb pozwala np. na krokowe wykonanie kodu i obserwowanie wartości zmiennych w poszczególnych krokach wykonania, co jest przydatne podczas tworzenia i poprawiania kodu. Finalna wersja kodu (tzw. release) jest generowana zawsze przy wyłączonym trybie generowania dodatkowych informacji dla debugera (wtedy program jest mniejszy i działa szybciej). W tym trybie wszystkie wywołania assert są ignorowane przez kompilator dzięki odpowiednim dyrektywom preprocesora w kodzie - żaden kod dla wywołań tej instrukcji nie jest generowany
6 Uwaga! Ponieważ po wyłączeniu trybu debugera asercje znikają z programu, nie wolno umieszczać w nich instrukcji dokonujących zmiany wartości zmiennych w programie, lub dokonujących jakichkolwiek innych działań na danych, np.: func(void) { int c; assert((c = getchar())!= EOF); putchar(c); } Tryb kompilacji można ustawić poprzez napisanie odpowiedniej instrukcji w pliku programu Ta instrukcja to utworzenie określonej stałej. Tworzymy ją używając dyrektywy preprocesora #define Użycie #define - przykłady: #define MyName Krzysztof #define TrybCichy W drugim przypadku stała TrybCichy ma wartość pustą, ale istnieje, dlatego można teraz sprawdzać jej zdefiniowania pisząc: #ifdef TrybCichy #endif Aby wyłączyć sprawdzanie asercji można przed odwołaniem się do biblioteki assert.h utworzyć stałą NDEBUG. #define NDEBUG #include <assert.h> Trzeba jednak być świadomym ewentualnych skutków ubocznych takiego postępowania. Jeżeli nie wiesz, jakie skutki może powodować w kodzie użycie dyrektyw wpływających na działanie kompilatora, to jest pierwszy powód, dla którego nie powinieneś ich używać. ISO/ANSI C Podział kodu programu na pliki 179 Duży kod warto dzielić na fragmenty o wspólnej funkcjonalności (np. funkcje numeryczne, funkcje we/wy, funkcje dostępu do plików, itp.) Fragmenty należy umieszczać w oddzielnych plikach. Pliki dołączamy do naszego pliku za pomocą dyrektywy #include, np.: #include "sortowanie.c" Połączenia dokonuje preprocesor kodu. Preprocesor kodu składa postać pośrednią pliku do kompilacji zgodnie z dyrektywami. Dyrektywa zaczyna się od znaku # i nie kończy się średnikiem. Każda dyrektywa występuje w osobnej linii. Łączenie przykład: Kod z pliku wskazanego przez #include jest łączony z kodem naszego pliku tworząc w momencie kompilacji postać pośrednią, tj. jedną dużą całość ułożoną sekwencyjnie wg kolejności dołączeń: Plik A.txt: Był skrzypek rodem z Prabutów, #include "B.txt" od skrzypiec zamiast butów. Plik B.txt: miał nogi za duże do butów. Wszystkie go uwierały, więc nosił futerały 181 Jaki tekst wygeneruje preprocesor kodu przetwarzając plik A.txt? 182 6
7 Przy wielopoziomowych włączeniach kodu pojawia się problem. A korzysta z B i C. B korzysta z D, a także C korzysta z D. Wtedy D zostanie dołączony dwa razy. W finalnej postaci kodu całego programu przygotowanej przez preprocesor funkcje z D pojawią się dwa razy wystąpi błąd kompilacji. lato.h: Lato Lato wszędzie Zwariowało oszalało moje serce Lato Lato wszędzie A ty dziewczę zaraz wpadniesz w moje ręce main.cpp: #include "Zwrotka1.h" #include "Zwrotka2.h" #include "Zwrotka3.h" Zwrotka1.h: Rzecz między nami była cicha Westchnąłem do ciebie Tak jak się wzdycha I było nam ciasno, miło Dużo się spało i często się piło No i czego, czego jeszcze chcesz? Zwrotka3.h: Zwrotka2.h: Pisze i wymyślam słowa piosenki Żebyś pomyślała jak jestem wielki I nie wiesz że to właśnie ja Chce dać ci wielki wina balon No i czego, czego jeszcze chcesz? Ptaki zaryczały świtem na niebie Zaśpiewałem kilka dźwięków tylko dla ciebie I w oczy twoje zamglone spoglądam Krzyczę do ucha "Ciebie pożądam" Tylko ciebie ciebie jeszcze chcę Przy wielopoziomowych włączeniach kodu pojawia się problem. Deklaracja: char flip(char, struct klucz ); A korzysta z B i C. B korzysta z D i C korzysta z D. Wtedy D zostanie dołączony dwa razy. Rozwiązanie: należy włączać same deklaracje, a nie definicje funkcji. Natomiast definicje podać tylko raz, na końcu kodu programu. Definicja: char flip(char c, struct klucz k) { int i; for(i=0;i<24; i++) if (c==k.mapa[i]) return k.mapa[(i+k.skok)%10]; return c; }; Tworząc biblioteki, dla każdego zestawu funkcji tworzymy dwa pliki: z deklaracjami i z definicjami. Np. biblioteka z funkcjami do sortowania mogłaby mieć pliki: sortowanie.h i sortowanie.c w pliku z metodą main dołączamy tylko nagłówki, np.: #include "sortowanie.h" Jak i kiedy dołączamy plik z definicjami.c? Do tego służy projekt w środowisku programistycznym. W ramach zakładanego projektu wskazujemy wszystkie pliki.c oraz wszystkie pliki.h, które zawierają niezbędny kod naszego programu. Proces kompilacji jest dwuetapowy: 1. Poszczególne pliki *.c kompilowane są kolejno; kody funkcji bibliotecznych nie są jeszcze konieczne (wystarczą same nagłówki). 2. Pliki wynikowe kompilacji są łączone (linkowane) w jeden plik *.exe
8 libc.h libc.c #include "libc.h libb.h #include "libc.h" libb.c #include "libb.h liba.h #include "libc.h" liba.c #include "liba.h Budowa pliku nagłówkowego *.h Co zrobić, żeby plik `libc.h jednak nie został wklejony dwa razy? Wykorzystać dyrektywy preprocesora: #ifndef nazwapliku_h #define nazwapliku_h /* tutaj deklaracje funkcji */ #endif Preprocesor wklei plik `libc.h dwa razy podczas analizy pliku `main.c. Problem: A co z typami danych? main.c #include "liba.h" #include "libb.h #define definiuje (tworzy) nową stałą nazwapliku_h #ifndef sprawdza, czy nie jest zdefiniowana stała nazwapliku_h. Jeżeli nie, włącza kod znajdujący się poniżej tej dyrektywy, do kodu wyjściowego. #endif znacznik końca tekstu objętego funkcją #ifndef lato.h: #ifndef LATO_H #define LATO_H Lato Lato wszędzie Zwariowało oszalało moje serce Lato Lato wszędzie A ty dziewczę zaraz wpadniesz w moje ręce #endif main.cpp: #include "Zwrotka1.h" #include "Zwrotka2.h" #include "Zwrotka3.h" Zwrotka1.h: Rzecz między nami była cicha Westchnąłem do ciebie Tak jak się wzdycha I było nam ciasno, miło Dużo się spało i często się piło No i czego, czego jeszcze chcesz? Zwrotka3.h: Zwrotka2.h: Pisze i wymyślam słowa piosenki Żebyś pomyślała jak jestem wielki I nie wiesz że to właśnie ja Chce dać ci wielki wina balon No i czego, czego jeszcze chcesz? Ptaki zaryczały świtem na niebie Zaśpiewałem kilka dźwięków tylko dla ciebie I w oczy twoje zamglone spoglądam Krzyczę do ucha "Ciebie pożądam" Tylko ciebie ciebie jeszcze chcę 191 Budowa pliku nagłówkowego *.h Podsumowując: użycie dyrektyw #ifndef, #define, #endif gwarantuje, że niezależnie ile razy pojawi się dyrektywa #include "libc.h" treść pliku zostanie dołączona w tylko jednym egzemplarzu. Nazwy zmiennych, które definiujemy za pomocą preprocesora muszą być unikatowe podczas kompilacji projektu dla każdego używanego pliku. Najpopularniejszą metodą zapewnienia sobie unikatowych nazw zmiennych, jest używanie nazwy pliku dla zmiennej preprocesora. 192 Budowa pliku źródłowego *.c #include "nazwapliku.h" /* tutaj definicje funkcji */ Alternatywą dla: #ifndef nazwapliku_h #define nazwapliku_h /* tutaj deklaracje funkcji */ #endif w środowisku Visual Studio jest #pragma once Zapobiega wielokrotnemu załączeniu treści całego pliku. Ale nie należy do standardu
9 Zmienne zewnętrzne Zmienne są widziane w kodzie znajdującym się poniżej ich deklaracji w obrębie bloku danych a najlepszym razie w obrębie pliku Zmienne zadeklarowane w pliku poza ciałem funkcji nazywane są zmiennymi globalnymi Aby zmienna globalna z jednego pliku była widziana w drugim, musi zostać zadeklarowana z modyfikatorem extern Zadeklarowanie: extern double x; stanowi informację dla kompilatora, że zmienna ta jest lub będzie zdefiniowana w innym pliku/module 195 Zmienne zewnętrzne Deklaracja zmiennej z modyfikatorem extern : deklaracja zmiennej nie jest związana z jej definicją, żadna zmienna nie jest tworzona, tzn. pamięć nie jest przydzielana, ta sama zmienna może być zadeklarowana jako extern wiele razy w wielu plikach, ale zdefiniowana może być tylko raz, zmiennej deklarowanej nie wolno inicjować: extern double x = 0; /* Nie! */ Po takiej inicjalizacji kompilator zignoruje słowo kluczowe extern i potraktuje powyższa deklarację jak definicję. Kompilator po znalezieniu właściwej definicji nie zwróci komunikatu o błędzie, ponieważ będzie ona znajdowała się w innym pliku, a więc będzie traktowana jako definicja innej zmiennej, co prawda o tej samej nazwie, ale innej bo w innym pliku
ISO/ANSI C obsługa błędów ISO/ANSI C. ISO/ANSI C obsługa błędów. ISO/ANSI C obsługa błędów. ISO/ANSI C obsługa błędów. ISO/ANSI C obsługa błędów
Poprawa obsługi błędów to jedna z najpewniejszych metod tworzenia solidnie działającego kodu ISO/ANSI C Obsługa błedów Źródła błędów w działających programach: Sytuacje niezgodne z oczekiwaniami autora
ISO/ANSI C obsługa błędów. ISO/ANSI C obsługa błędów. ISO/ANSI C obsługa błędów. ISO/ANSI C obsługa błędów. ISO/ANSI C obsługa błędów
W trakcie działania na pomyślnie otwartym pliku (zapisywania lub odczytywania) mogą również pojawić się błędy. Aby sprawdzić flagę błędu: int ferror( FILE *stream ); FILE * pfile; pfile=fopen("myfile.txt",
ISO/ANSI C - biblioteki ISO/ANSI C. ISO/ANSI C - biblioteki. ISO/ANSI C - biblioteki. ISO/ANSI C - biblioteki. ISO/ANSI C - biblioteki
Duży kod warto dzielić na fragmenty o wspólnej funkcjonalności (np. funkcje numeryczne, funkcje we/wy, funkcje dostępu do plików, itp.) Fragmenty należy umieszczać w oddzielnych plikach. Pliki dołączamy
Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik
Wykład VII Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Kompilacja Kompilator C program do tłumaczenia kodu źródłowego na język maszynowy. Preprocesor
ISO/ANSI C - funkcje. Funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje
Funkcje (podprogramy) Mianem funkcji określa się fragment kodu, który może być wykonywany wielokrotnie z różnych miejsc programu. Ogólny zapis: typ nazwa(argumenty) ciało funkcji typ określa typ danych
ISO/ANSI C - funkcje. Funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje
Funkcje (podprogramy) Mianem funkcji określa się fragment kodu, który może być wykonywany wielokrotnie z różnych miejsc programu. Ogólny zapis: typ nazwa(argumenty) ciało funkcji typ określa typ danych
Biblioteka standardowa - operacje wejścia/wyjścia
Biblioteka standardowa - operacje wejścia/wyjścia Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 6 15 stycznia 2019 (Wykład 6) Biblioteka standardowa - operacje wejścia/wyjścia 15 stycznia 2019 1 / 14 Outline
ISO/ANSI C dostęp do plików ISO/ANSI C. ISO/ANSI C dostęp do plików. ISO/ANSI C dostęp do plików. ISO/ANSI C dostęp do plików
Plik to uporządkowany ciąg danych Dostęp do danych w pliku jest sekwencyjny, tj. istnieje pojęcie elementu aktualnego (tzw. wskaźnika pliku). Możliwy dostęp do danych w pliku jest tylko tam, gdzie wskazuje
ISO/ANSI C dostęp do plików ISO/ANSI C. ISO/ANSI C dostęp do plików. ISO/ANSI C dostęp do plików. ISO/ANSI C dostęp do plików
Plik to uporządkowany ciąg danych Dostęp do danych w pliku jest sekwencyjny, tj. istnieje pojęcie elementu aktualnego (tzw. wskaźnika pliku). Możliwy dostęp do danych w pliku jest tylko tam, gdzie wskazuje
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja
1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.
1. Pierwszy program // mój pierwszy program w C++ #include using namespace std; cout
Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki. wykład 12 - sem.iii. M. Czyżak
Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki wykład 12 - sem.iii M. Czyżak Język C - preprocesor Preprocesor C i C++ (cpp) jest programem, który przetwarza tekst programu przed przekazaniem go kompilatorowi.
Podział programu na moduły
Materiały Podział programu na moduły Informatyka Szczegółowe informacje dotyczące wymagań odnośnie podziału na moduły: http://www.cs.put.poznan.pl/wcomplak/bfiles/c_w_5.pdf Podział programu na moduły pozwala
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. 1. Rodzaje pamięci używanej w programach Pamięć komputera, dostępna dla programu,
Wstęp do Programowania, laboratorium 02
Wstęp do Programowania, laboratorium 02 Zadanie 1. Napisać program pobierający dwie liczby całkowite i wypisujący na ekran największą z nich. Zadanie 2. Napisać program pobierający trzy liczby całkowite
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Co nie powinno być umieszczane w plikach nagłówkowych:
Zawartość plików nagłówkowych (*.h) : #include #define ESC 27 dyrektywy dołączenia definicje stałych #define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y)) definicje makr int menu(char* tab[], int ilosc); struct
I - Microsoft Visual Studio C++
I - Microsoft Visual Studio C++ 1. Nowy projekt z Menu wybieramy File -> New -> Projekt -> Win32 Console Application w okienku Name: podajemy nazwę projektu w polu Location: wybieramy miejsce zapisu i
Cwiczenie nr 1 Pierwszy program w języku C na mikrokontroler AVR
Cwiczenie nr 1 Pierwszy program w języku C na mikrokontroler AVR Zadanie polega na napisaniu pierwszego programu w języku C, jego poprawnej kompilacji i wgraniu na mikrokontroler. W tym celu należy zapoznać
Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 6 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Wskaźnik do pliku Dostęp do pliku: zapis, odczyt,
Języki C i C++ Wykład: 2. Wstęp Instrukcje sterujące. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD
Języki C i C++ Wykład: 2 Wstęp Instrukcje sterujące 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 Pętla for for ( instrukcja_ini ; wyrazenie_warunkowe
C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU
Inicjalizacja agregatowa zmiennej tablicowej int a[5] = 1,2,3,4,5 INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU Struktury są również agregatami, dlatego: struct X double f; char c; X x1 = 1, 2.2, 'c' Ale
Laboratorium 3: Preprocesor i funkcje ze zmienną liczbą argumentów. mgr inż. Arkadiusz Chrobot
Laboratorium 3: Preprocesor i funkcje ze zmienną liczbą argumentów mgr inż. Arkadiusz Chrobot 10 listopada 2010 1 Preprocesor Preprocesor jest programem uruchamianym przed właściwym procesem kompilacji
Część 4 życie programu
1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część
Funkcje zawarte w bibliotece < io.h >
PLIKOWE OPERACJE WEJŚCIA - WYJŚCIA Język C/C++ nie ma wbudowanych żadnych instrukcji umożliwiających wykonywanie operacji wejścia-wyjścia! Służą do tego funkcje biblioteczne. Funkcje zawarte w bibliotece
C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów
Operatory są elementami języka C++. Istnieje zasada, że z elementami języka, takimi jak np. słowa kluczowe, nie można dokonywać żadnych zmian, przeciążeń, itp. PRZECIĄŻANIE OPERATORÓW Ale dla operatorów
Obsługa plików. Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 1. Kraków 2013
Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 1 Laboratorium Podstaw Informatyki Kierunek Elektrotechnika Obsługa plików Kraków 2013 Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 2 Obsługa plików Zanim będziemy mogli
Funkcje zawarte w bibliotece < io.h >
PLIKOWE OPERACJE WEJŚCIA - WYJŚCIA Język C/C++ nie ma wbudowanych żadnych instrukcji umożliwiających wykonywanie operacji wejścia-wyjścia! Służą do tego funkcje biblioteczne. Funkcje zawarte w bibliotece
Programowanie w C++ Wykład 9. Katarzyna Grzelak. 14 maja K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30
Programowanie w C++ Wykład 9 Katarzyna Grzelak 14 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe plus
Ćwiczenie 4. Obsługa plików. Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 1.
Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 1 Laboratorium Podstaw Informatyki Kierunek Elektrotechnika Ćwiczenie 4 Obsługa plików Kraków 2010 Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 2 Obsługa plików Zanim
Łącza nienazwane(potoki) Łącza nienazwane mogą być używane tylko pomiędzy procesami ze sobą powiązanymi.
Przykład: $ ls more Łącza nienazwane(potoki) Łącza nienazwane mogą być używane tylko pomiędzy procesami ze sobą powiązanymi. Tworzenie łącza #include int pipe(int filedes[2]); Przykład: int
Języki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście.
Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście. Typy, operatory, wyrażenia Zmienna: [] [ '[' ']' ] ['=' ]; Zmienna to fragment pamięci o określonym
1 Wskaźniki. 1.1 Główne zastosowania wskaźników
1 Wskaźniki Wskaźnik (ang. pointer) jest obiektem (zmienną) przechowującym adres pamięci. Definiowanie wskaźników: typ *nazwa wskaznika; np.: int *wsk na x;, double *xxx;, char *znak;. Aby można było pracować
Programowanie w C++ Wykład 8. Katarzyna Grzelak. 15 kwietnia K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33
Programowanie w C++ Wykład 8 Katarzyna Grzelak 15 kwietnia 2019 K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.
Część XVI C++ Funkcje Jeśli nasz program rozrósł się już do kilkudziesięciu linijek, warto pomyśleć o jego podziale na mniejsze części. Poznajmy więc funkcje. Szybko się przekonamy, że funkcja to bardzo
Zasady programowania Dokumentacja
Marcin Kędzierski gr. 14 Zasady programowania Dokumentacja Wstęp 1) Temat: Przeszukiwanie pliku za pomocą drzewa. 2) Założenia projektu: a) Program ma pobierać dane z pliku wskazanego przez użytkownika
Pobieranie argumentów wiersza polecenia
Pobieranie argumentów wiersza polecenia 2. Argumenty wiersza polecenia Lista argumentów Lista argumentów zawiera cały wiersz poleceń, łącznie z nazwą programu i wszystkimi dostarczonymi argumentami. Przykłady:
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
/* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include <aduc834.h>
Szablon programu: /* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include /* opcjonalne: deklaracja typów o rozmiarze jednego i dwóch
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
Skrypty i funkcje Zapisywane są w m-plikach Wywoływane są przez nazwę m-pliku, w którym są zapisane (bez rozszerzenia) M-pliki mogą zawierać
MatLab część III 1 Skrypty i funkcje Zapisywane są w m-plikach Wywoływane są przez nazwę m-pliku, w którym są zapisane (bez rozszerzenia) M-pliki mogą zawierać komentarze poprzedzone znakiem % Skrypty
Struktury. Przykład W8_1
Struktury Struktury pozwalają na grupowanie zmiennych różnych typów pod wspólną nazwą. To istotnie ułatwia organizacje danych, które okazują się w jednym miejscu kodu programu. To jest bardzo ważne dla
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 3. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Dyrektywy preprocesora #include #define Interakcja
Programowanie strukturalne i obiektowe
Programowanie strukturalne i obiektowe Język C część I Opracował: Grzegorz Flesik Literatura: A. Majczak, Programowanie strukturalne i obiektowe, Helion, Gliwice 2010 P. Domka, M. Łokińska, Programowanie
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Komentarze Funkcja printf() Zmienne Łańcuchy
Programowanie w C++ Wykład 8. Katarzyna Grzelak. 7 maja K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 31
Programowanie w C++ Wykład 8 Katarzyna Grzelak 7 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 31 STL - powtórzenie STL Standard Template Libarary standardowa biblioteka szablonów Składowe biblioteki:
Podstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 1
Podstawy programowania, Poniedziałek 30.05.2016, 8-10 Projekt, część 1 1. Zadanie Projekt polega na stworzeniu logicznej gry komputerowej działającej w trybie tekstowym o nazwie Minefield. 2. Cele Celem
Podstawy programowania. Wykład: 5. Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
programowania Wykład: 5 Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 dr Artur Bartoszewski
Wykład. Materiały bazują częściowo na slajdach Marata Dukhana
Wykład Materiały bazują częściowo na slajdach Marata Dukhana Języki programowania Kompilowane np. C, C++, Pascal Interpretowane np. JavaScript, PHP, Python, VBA Pośrednie np. Java, C# Znane kompilatory
Język C zajęcia nr 11. Funkcje
Język C zajęcia nr 11 Funkcje W języku C idea podprogramów realizowana jest wyłącznie poprzez definiowanie i wywołanie funkcji. Każda funkcja musi być przed wywołaniem zadeklarowana. Deklaracja funkcji
Wskaźniki w C. Anna Gogolińska
Wskaźniki w C Anna Gogolińska Zmienne Zmienną w C można traktować jako obszar w pamięci etykietowany nazwą zmiennej i zawierający jej wartość. Przykład: kod graficznie int a; a a = 3; a 3 Wskaźniki Wskaźnik
Zmienne, stałe i operatory
Zmienne, stałe i operatory Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 2 4 marca 2019 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 1 / 21 Outline 1 Zmienne 2 Stałe 3 Operatory (Wykład 2) Zmienne, stałe
Programowanie w C++ Wykład 6. Katarzyna Grzelak. kwiecień K.Grzelak (Wykład 6) Programowanie w C++ 1 / 40
Programowanie w C++ Wykład 6 Katarzyna Grzelak kwiecień 2019 K.Grzelak (Wykład 6) Programowanie w C++ 1 / 40 STL - powtórzenie STL Standard Template Libarary standardowa biblioteka szablonów Składowe biblioteki:
Tablice, funkcje - wprowadzenie
Tablice, funkcje - wprowadzenie Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 5 25 marca 2019 (Wykład 5) Tablice, funkcje - wprowadzenie 25 marca 2019 1 / 12 Outline 1 Tablice jednowymiarowe 2 Funkcje (Wykład
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 12. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy Wykład 12 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji (1) Obsługa łańcuchów znakowych getchar(), putchar()
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod wynikowy. Przykłady najprostszych programów. Definiowanie zmiennych. Typy proste. Operatory: arytmetyczne, przypisania, inkrementacji, dekrementacji,
Podstawy programowania komputerów
Podstawy programowania komputerów Wykład 10: Sterowanie pamięcią w C Pamięć na stosie!każdy program napisany w języku C ma dostęp do dwóch obszarów pamięci - stosu i sterty, w których może być przechowywana
Wykład 4: Klasy i Metody
Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe Oprócz zmiennych w programie mamy też stałe, które jak sama nazwa mówi, zachowują swoją wartość przez cały czas działania programu. Można
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście Zmienne i arytmetyka Wskaźniki i tablice Testy i pętle Funkcje Pierwszy program // Niezbędne zaklęcia przygotowawcze ;-) #include using
Instrukcja do laboratorium Systemów Operacyjnych (semestr drugi)
Instrukcja do laboratorium Systemów Operacyjnych (semestr drugi) wiczenie trzecie Temat: Potoki i ł cza nazwane w Linuksie. Opracowanie: mgr in ż. Arkadiusz Chrobot Wprowadzenie 1. Komunikacja z wykorzystaniem
Wskaźniki. Programowanie Proceduralne 1
Wskaźniki Programowanie Proceduralne 1 Adresy zmiennych Sterta 1 #include 2 3 int a = 2 ; 4 5 int main ( ) 6 { 7 int b = 3 ; 8 9 printf ( " adres zmiennej a %p\n", &a ) ; 10 printf ( " adres
Informacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char
Programowanie C++ Informacje wstępne #include - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char = -128 do 127, unsigned char = od
Tablice. Monika Wrzosek (IM UG) Podstawy Programowania 96 / 119
Tablice Tablica to struktura danych, która może przechowywać wiele wartości tego samego typu. Na przykład tablica może zawierać: 10 wartości typu int opisujących liczbę studentów przyjętych na kierunek
Języki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C
Literatura: Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie Język Ansi C, Wydawnictwa Naukowo - Techniczne, 2007 http://cm.bell-labs.com/cm/cs/cbook/index.html Scott E. Gimpel, Clovis L. Tondo Język Ansi C. Ćwiczenia
Obsługa wyjątków. Język C++ WW12
Obsługa wyjątków Pozwala zarządzać błędami wykonania w uporządkowany sposób. Umożliwia automatyczne wywołanie części kodu, funkcji, metod klas, który trzeba wykonać przy powstaniu błędów. try //blok try
Wskaźniki do funkcji. Wykład 11. Podstawy programowania ( język C ) Wskaźniki do funkcji (1) Wskaźniki do funkcji (2)
Podstawy programowania ( język C ) Wskaźniki do funkcji Wykład 11. Tomasz Marks - Wydział MiNI PW -1- Tomasz Marks - Wydział MiNI PW -2- Wskaźniki do funkcji (1) W języku C funkcje nie są zmiennymi, ale
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą
PMiK Programowanie Mikrokontrolera 8051
PMiK Programowanie Mikrokontrolera 8051 Wykład 3 Mikrokontroler 8051 PMiK Programowanie mikrokontrolera 8051 - wykład S. Szostak (2006) Zmienna typu bit #define YES 1 // definicja stałych #define NO 0
Funkcja (podprogram) void
Funkcje Co to jest funkcja? Budowa funkcji Deklaracja, definicja i wywołanie funkcji Przykłady funkcji definiowanych przez programistę Przekazywanie argumentów do funkcji Tablica jako argument funkcji
2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 2 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wprowadzenie do języka C 2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do języka C. Język C jest językiem programowania ogólnego zastosowania
C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU
Inicjalizacja agregatowa zmiennej tablicowej int a[5] = 1,2,3,4,5 INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU Struktury są również agregatami, dlatego: struct X double f; char c; X x1 = 1, 2.2, 'c' Ale
Wstęp do programowania. Wykład 1
Wstęp do programowania Wykład 1 1 / 49 Literatura Larry Ullman, Andreas Signer. Programowanie w języku C++. Walter Savitch, Kenrick Mock. Absolute C++. Jerzy Grębosz. Symfonia C++. Standard. Stephen Prata.
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków wer. 8 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka Katedra Mechaniki i Inżynierii Materiałowej 2017-04-07 09:35:32 +0200 Zmienne Przypomnienie/podsumowanie
Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.
Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych. 1. Przygotowanie środowiska programistycznego. Zajęcia będą
Język ludzki kod maszynowy
Język ludzki kod maszynowy poziom wysoki Język ludzki (mowa) Język programowania wysokiego poziomu Jeśli liczba punktów jest większa niż 50, test zostaje zaliczony; w przeciwnym razie testu nie zalicza
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część jedenasta Przetwarzanie plików amorficznych Konwencja języka C Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie
Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe
Wykład 15 Wprowadzenie do języka na bazie a Literatura Podobieństwa i różnice Literatura B.W.Kernighan, D.M.Ritchie Język ANSI Kompilatory Elementarne różnice Turbo Delphi FP Kylix GNU (gcc) GNU ++ (g++)
1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami
1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami Celem tych zajęć jest zrozumienie i oswojenie z technikami programowania przy pomocy wskaźników w języku C++. Proszę przeczytać rozdział 8.
Języki programowania. Przetwarzanie plików amorficznych Konwencja języka C. Część siódma. Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński
Języki programowania Część siódma Przetwarzanie plików amorficznych Konwencja języka C Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie
ISO/ANSI C dostęp do plików ISO/ANSI C. ISO/ANSI C dostęp do plików. ISO/ANSI C dostęp do plików. ISO/ANSI C dostęp do plików
ISO/ANSI C Dostęp do plików w trybie tekstowym znak po znaku Czytanie z pliku int fgetc( FILE *stream ); char buffer[81]; int i, ch; if((stream = fopen("test.txt","r")) == NULL ) exit( 0 ); ch
Wykład 8: klasy cz. 4
Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD
Funkcje. Spotkanie 5. Tworzenie i używanie funkcji. Przekazywanie argumentów do funkcji. Domyślne wartości argumentów
Funkcje. Spotkanie 5 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tworzenie i używanie funkcji Przekazywanie argumentów do funkcji Domyślne wartości argumentów Przeładowanie nazw funkcji Dzielenie programu na kilka plików
4. Wyrzuć wyjątek jeśli zmienna ist nie istnieje bloki: try, catch i wyrzucanie wyjątku
Lista 7 Zad. 1 Pierwsza wersja programu 1. Przygotuj plik do w: plik tekstowy z pojedynczą liczbą. Umieść go w tym samym folderze, co projekt (*.cpp). 2. Nazwa pliku name nazwa zmiennej może być dowolna
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2015/16 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2015/16 semestr letni Wykład 6 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411b Plan wykładu Operacje wejścia-wyjścia Dostęp do plików Struktury
Programowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki
Wykład 2 - podstawy języka C++ Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu. Zmienne i ich nazwy, podstawowe typy: całkowite, rzeczywiste, znakowe i napisowe. Instrukcje:
Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Ćwiczenie 1. Podstawy. Wprowadzenie do programowania w języku C. Katedra Metrologii AGH
Laboratorium Podstaw Informatyki Kierunek Elektrotechnika Ćwiczenie 1 Podstawy Wprowadzenie do programowania w języku C Kraków 2010 Twój pierwszy program w C Program w języku C, jak i w wielu innych językach
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 6 1 SPECYFIKATOR static Specyfikator static: Specyfikator ten powoduje, że zmienna lokalna definiowana w obrębie danej funkcji nie jest niszczona
Zmienne i struktury dynamiczne
Zmienne i struktury dynamiczne Zmienne dynamiczne są to zmienne, które tworzymy w trakcie działania programu za pomocą operatora new. Usuwa się je operatorem delete. Czas ich występowania w programie jest
Podstawy wykorzystania bibliotek DLL w skryptach oprogramowania InTouch
INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE Informator Techniczny nr 60 04-12-2002 Podstawy wykorzystania bibliotek DLL w skryptach oprogramowania InTouch Wstęp PoniŜsza dokumentacja oparta na przykładach stworzonych
Język C++ zajęcia nr 2
Język C++ zajęcia nr 2 Inicjalizacja Definiowanie obiektu może być połączone z nadaniem mu wartości początkowej za pomocą inicjalizatora, który umieszczany jest po deklaratorze obiektu. W języku C++ inicjalizator
Programowanie komputerowe. Zajęcia 1
Programowanie komputerowe Zajęcia 1 Code::Blocks - tworzenie projektu Create New Project Console Application -> C++ Wybierz nazwę projektu Stworzy się nowy projekt z wpisaną funkcją main Wpisz swój program
Wstęp do programowania
wykład 10 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ semestr zimowy 2018/2019 Przesyłanie argumentów - cd Przesyłanie argumentów do funkcji - tablice wielowymiarowe Przekazywanie tablic wielowymiarowych
Podstawy programowania. Wykład: 9. Łańcuchy znaków. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
Podstawy programowania Wykład: 9 Łańcuchy znaków 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD Rodzaje plików Dane przechowywane w pliku mogą mieć reprezentację binarną (taką samą, jak
Język C, tablice i funkcje (laboratorium, EE1-DI)
Język C, tablice i funkcje (laboratorium, EE1-DI) Opracował: Tomasz Mączka (tmaczka@kia.prz.edu.pl) Wstęp (tablice) Tablica to uporządkowany ciąg elementów tego samego typu, zajmujących ciągły obszar pamięci.