Adobe Illustrator lab. 1 Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Adobe Illustrator lab. 1 Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl"

Transkrypt

1 Spis treści 1. Interfejs graficzny Przybornik Prowadnice Kolory Model RGB Model CMYK Model HSV (HSB) Praca z kolorami Próbki Kolory Pantone Pobieranie koloru pipeta Tworzenie i edycja krzywych Ćwiczenia Kontury i wypełnienia Ćwiczenia...16 strona 1 z 17

2 1. Interfejs graficzny Adobe Illustrator jest jednym z najpopularniejszych i najlepszych programów przeznaczonych do tworzenia grafiki wektorowej. Interfejs graficzny Illustratora (Rys. 1) nie odbiega od standardu oferowanego przez Adobe w innych aplikacjach, a więc charakteryzuje się bardzo dobrą funkcjonalnością. menu palety przybornik obszar rysunku Rys. 1: Interfejs graficzny AI 1.1. Przybornik Na Rys. 2 pokazany został przybornik, w którym znajdują się wszystkie narzędzia dostępne w aplikacji. Jeżeli dane narzędzie oznaczone jest małym trójkątem w prawym dolnym rogu (przykład na Rys. 3), oznacza to że jego przycisk kryje grupę narzędzi, której rozwinięcie możliwe jest poprzez przytrzymanie na nim wciśniętego przycisku myszy. Każde narzędzie posiada swój własny unikatowy skrót klawiaturowy, który jest pokazywany po najechaniu na nie myszą (tooltip). Poszczególne narzędzia/grupy narzędzi oznaczają: 1. Wskaźnik służy do zaznaczania i przesuwania obiektów. Przełączenie się na wskaźnik jest bardzo bardzo często jest wygodne podczas pracy z innymi narzędziami (np. jeżeli chcemy jeden z obiektów przemieścić). Wystarczy wtedy wcisnąć Cmnd (Ctrl pod MS Windows), po zwolnieniu klawisza wracamy do pracy z dotychczasowym narzędziem. 2. Narzędzie zaznaczania bezpośredniego służy na przykład do przesuwania punktów kontrolnych (edycja krzywych wektorowych, omówiona w dalszych instrukcjach). 3. Różdżka ma zastosowanie przy wyborze (zaznaczaniu) na przykład według koloru. 4. Lasso pozwala zaznaczać obszary poprzez obrysowywanie ich (tworzy pętle, której wnętrze staje się zaznaczeniem). strona 2 z 17

3 Rys. 2: Przybornik Rys. 3: Grupa narzędzi w przyborniku 5. Pióro podstawowe narzędzie do pracy z krzywymi wektorowymi (krzywymi Béziera). 6. Tekst grupa narzędzi związanych z wpisywaniem i edycją tekstu. 7. Linia służy do rysowania prostych. W grupie znajdują się narzędzia przeznaczone do rysowania innych krzywych (łuków, spiral, itp.). strona 3 z 17

4 8. Elipsa pozwala rysować elipsy i okręgi. Grupa zawiera narzędzia przeznaczone do rysowania krzywych (kształtów) zamkniętych, np. prostokątów, gwiazd, itp. 9. Pędzel narzędzie do malowania (jego funkcje zostaną omówione w dalszych instrukcjach). 10. Ołówek podstawowe narzędzie rysowania odręcznego. Grupa zawiera także narzędzie wygładzania narysowanych kształtów i gumkę. 11. Odbicie pozwala odbijać obiekty (tworzyć lustrzane transformacje). Grupa zawiera także narzędzie do obracania obiektów (aczkolwiek istnieje prostsza technika obracania, omówiona w dalszej części kursu). 12. Skalowanie służy do skalowania obiektów. W grupie dostępne są też narzędzia do pochylania (ścinania) i zniekształcania obiektów (istnieją także prostsze metody dające takie same efekty, omówione w dalszej części kursu). 13. Warp narzędzie do odkształcania obiektów, pozwala osiągnąć ciekawe efekty wizualne. 14. Swobodna transformacja pozwala na skalowanie, modyfikacje narożników, pochylanie, obracanie, itp. 15. Rozpylacz symboli pozwala malować gotowymi obiektami (symbolami). 16. Wykresy nazwa nie wymaga komentarza. 17. Siatka gradientu pozwala tworzyć zaawansowane wektorowe wypełnienia. 18. Gradient wypełnienie gradientowe. 19. Pipeta pozwala pobrać kolor z dowolnej części obrazu. W grupie znajdują się także wiadro z farbą (wypełnianie kolorem) i miarka (pomiar odległości/długości na obrazie). 20. Ewolucje przekształcanie jednego obiektu w drugi. W grupie znajdują się także narzędzia do konwersji bitmap na obraz wektorowy. 21. Odcięcie tworzenie odcięć na potrzeby stron WWW. 22. Nożyczki pozwalają rozcinać obiekty po ich punktach kontrolnych. W grupie znajduje się także nóż pozwalający na dowolne cięcia. 23. Rączka pozwala przesuwać ekran. Narzędzie jest bardzo przydatne, jeżeli chcemy w czasie pracy z innym narzędziem przesunąć się w inny obszar grafiki, nie przerywając bieżącej czynności. Aby je aktywować należy nacisnąć spację. Zwolnienie przycisku powoduje powrót do dotychczasowego narzędzia. 24. Lupa powiększanie/pomniejszanie widoku grafiki. Nie ma wpływu na rzeczywistą skalę, ułatwia jedynie edycję. Pozwala wykonać prace wymagające większej precyzji (powiększenie) lub objąć wzrokiem całość grafiki (pomniejszenie). 25. Kolory tła (wypełnienia) i obrysu (konturu) obiektów. 26. Przełączanie między wypełnieniem jednolitym, gradientem i brakiem wypełnienia. 27. Przyciski pozwalające na zmianę organizacji ekranu (polecam ich samodzielne wypróbowanie). Pokrewną funkcję odgrywa także klawisz Tab, którego naciśnięcie ukrywa wszystkie palety. Jego ponowne naciśnięcie przywraca ich ustawienie. strona 4 z 17

5 Niektóre narzędzia z przybornika (np. pipeta) umożliwiają dokonywanie na nich dodatkowych ustawień funkcję tą uruchamiamy poprzez dwukrotne kliknięcie na ikonie narzędzia. Inne, po wyborze otwierają własne palety, gdzie dostępne stają się ustawienia narzędzia. Część narzędzi umożliwia także dostęp do bardziej zaawansowanych funkcji poprzez kliknięcie narzędziem z wciśniętym klawiszem Alt Prowadnice Prowadnice ()guides są to poziome, pionowe lub ukośne abstrakcyjne linie, które bardzo ułatwiają rysowanie i rozmieszczanie obiektów. Standardowo prowadnice ustawie się wyciągając je z linijek (odpowiednio poziomych albo pionowych). Ich zastosowanie nie różni się od innych programów graficznych. Pewną nowością w Illustratorze są sprytne prowadnice (smart guides, stosowane także w innych aplikacjach graficznych, nie są autorskim pomysłem Adobe). Są one tworzone przez aplikacje dynamicznie, w miarę potrzeby. Ich działanie włącza/wyłącza się poprzez skrót Cmnd + U (MS Windows: Ctrl + U). Odpowiednie opcje prowadnic (guides) dostępne są także w menu Widok. Po włączeniu funkcji sprytnych prowadnic zmienia się zachowanie wskaźnika myszy. Po zbliżeniu go do figury pojawiają się informacje, przy czym aktualnie się znajdujemy, np. ścieżka/krawędź (path), środek (center). Aby wykonać opisaną powyżej czynność przesuwanie prostokąta (narysujmy go sobie za pomocą odpowiedniego narzędzia z przybornika), kliknijmy jego środek i przesuwajmy go po skosie. Automatycznie pojawiają się pomocnicze linie informujące, czy kąt po którym przesuwamy jest wielokrotnością 45 (aby wymusić tą wielokrotność wystarczy przytrzymać klawisz Shift), czy znajdujemy się przy przecinających ścieżkach, itp. Zauważmy też, że obiekty, nad którymi się znajdujemy ulegają podświetlaniu Kolory Adobe Illustrator obsługuje modele RGB i CMYK. Pierwszy przeznaczony jest do tworzenia grafiki z przeznaczeniem do wyświetlania na ekranie komputera (synteza addytywna), drugi do zapisu obrazów przeznaczonych do wydruku (synteza subtraktywna). Projektując grafikę musimy mieć świadomość, jakie jest jej przeznaczenie. Inaczej przekazanie do drukarni materiału zapisanego w RGB może zaowocować dość niespodziewanymi wynikami Model RGB RGB jest to jeden z modeli przestrzeni barw, opisywanej współrzędnymi kartezjańskimi. Nazwa powstała ze złożenia pierwszych liter nazw barw: Red (czerwonej), Green (zielonej) i Blue (niebieskiej), z których składa się model. Jest to model wynikający z właściwości odbiorczych ludzkiego oka, w którym wrażenie widzenia dowolnej barwy można wywołać przez zmieszanie w ustalonych proporcjach trzech wiązek światła o barwie red, green, blue, czyli światła o odpowiedniej częstotliwości fali elektromagnetycznej. strona 5 z 17

6 Rys. 4: Model RGB Z połączenia barw RGB w dowolnych kombinacjach ilościowych można otrzymać szeroki zakres barw pochodnych, np. z połączenia barwy zielonej i czerwonej powstaje barwa żółta. Rys. 5: Synteza addytywna Do przestrzeni RGB ma zastosowanie synteza addytywna (Rys. 5), w której wartości najniższe oznaczają barwę czarną, najwyższe zaś białą. Model RGB jest jednak modelem teoretycznym a jego odwzorowanie zależy od urządzenia (ang. device dependent), co oznacza, że w każdym urządzeniu każda ze składowych RGB może posiadać nieco inną charakterystykę widmową, a co za tym idzie, każde z urządzeń może posiadać własny zakres barw możliwych do uzyskania. Zapis koloru jako RGB często stosuje się w informatyce (np. palety barw w plikach graficznych, w plikach HTML). Najczęściej stosowany jest 24-bitowy zapis kolorów, w którym każda z barw jest zapisana przy pomocy składowych, które przyjmują wartość z zakresu Rys. 6: Mikser RGB Na Rys. 6 pokazany została paleta miksera kolorów w trybie RGB. Kolory ustawia się przesuwając suwaki odpowiedzialne za poszczególne składowe. Jeżeli wszystkie składowe mają identyczną wartość, uzyskuje się odpowiedni odcień szarości (0,0,0 oznacza czarny, a 255,255,255 biały) Model CMYK Skrót CMYK powstał jako złożenie pierwszych liter angielskich nazw kolorów: Cyan (cyjan), Magenta (madżenta), Yellow (żółty), prócz koloru czarnego, z którego wzięto literę ostatnią black, ponieważ litera B jest skrótem jednego z podstawowych kolorów w analogicznym skrócie strona 6 z 17

7 RGB. Dokładnych odpowiedników barw C, M, Y i K nie ma w języku polskim, są to specjalnie stworzone kolory na użytek przemysłu dla umożliwienia oddawania (poprzez łączenie ich w różnych proporcjach) jak największej ilości barw natury. CMYK to zestaw czterech podstawowych kolorów farb drukarskich stosowanych powszechnie w druku kolorowym w poligrafii i metodach pokrewnych (atramenty, tonery i inne materiały barwiące w drukarkach komputerowych, kserokopiarkach itp.). Rys. 7: Model CMYK Na zestaw tych kolorów mówi się również barwy procesowe lub kolory triadowe (kolor i barwa w języku polskim to synonimy). CMYK to jednocześnie jeden z trybów koloru w pracy z grafiką komputerową. Barwy wynikowe w metodzie CMYK otrzymuje się poprzez łączenie barw podstawowych w proporcjach (dla każdej z nich) od 0% do 100%. Farby CMYK to substancje barwiące przepuszczające światło, czyli barwniki, tak więc łączy się je nie metodą mieszania tylko nakładania warstwami i dlatego barwa wynikowa może mieć od 0% do aż 400% koloru (czyli kolorów składowych). Na kolory budowane wg CMYK należy patrzeć jak na warstwy kolorowej, przepuszczającej światło folii synteza subtraktywna (Rys. 8). Absolutnie wszystkich istniejących w naturze barw nie uda się uzyskać metodą mieszania barw CMYK z wielu różnych powodów, z których najważniejszym jest brak możliwości uzyskania w praktyce farb teoretycznych o absolutnej czystości koloru. Rys. 8: Synteza subtraktywna Na Rys. 9znajduje się paleta miksera CMYK. Proszę zwrócić uwagę na dwa różne ustawienia czerni (składowa K) powodujące przyciemnienie koloru (większa domieszka szarości), pomimo że składowe CMY pozostają niezmienione. strona 7 z 17

8 Rys. 9: Mikser CMYK Model HSV (HSB) Symbole w nazwie modelu to pierwsze litery nazw angielskich dla składowych opisu barwy. H to częstotliwość światła (Hue) wyrażona kątem na kole barw przyjmująca wartości od 0 do 359. Model jest rozpatrywany jako stożek (lub ostrosłup), którego podstawą jest koło barw. Wymiary stożka opisuje składowa S nasycenie koloru (Saturation) jako promień podstawy oraz składowa V (Value) równoważna nazwie B (Brightness) moc światła białego jako wysokość stożka. Rys. 10: Model HSV Przyporządkowanie częstotliwości fal świetlnych na kole barw w modelu HSV jest takie same jak w modelach HLS lub HSL, tzn. centrum barwy czerwonej odpowiada kąt 0 lub 360. Centrum barwy zielonej odpowiada kąt 120. Centrum barwy niebieskiej odpowiada kąt 240. Pozostałe barwy pośrednie dla składowej Hue są odpowiednio rozłożone pomiędzy kolorami czerwonym, zielonym i niebieskim. Rys. 11 pokazuje paletę miksera HSV. Suwak H odpowiada za barwę, S za jej natężenie (intensywność), a suwak B za jasność. Rys. 11: Mikser HSV strona 8 z 17

9 Praca z kolorami O modelu kolorów dokumentu (RGB/HSV) można zdecydować już w momencie tworzenia dokumentu (Rys. 12). Rys. 12: Wybór modelu koloru przy tworzeniu dokumentu Jeżeli pracujemy w istniejącym dokumencie, model możemy przełączyć poprzez menu Plik, jak zostało pokazane na Rys. 13. Oczywiście, model koloru dokumentu ma olbrzymie znaczenie podczas zapisywania i eksportowania końcowej pracy. Ale podczas tworzenia znacznie bardziej interesuje nas ustawianie bieżącego koloru rysowanych kształtów (czy będzie to kontur, czy też wypełnienie). W przyborniku znajdują się przyciski pozwalające na ustawienie tych kolorów (poz. 25 na Rys. 2, strona 3). Pierwszy kwadrat oznacza wypełnienie obiektu, drugi jego kontur (obrys). Przełączanie między nimi (zamiana kolorów wypełnienia i konturu) możliwe jest poprzez znajdującą się Rys. 13: Zmiana modelu koloru istniejącego dokumentu w prawym górnym rogu zakrzywioną strzałkę (skrót X). Edycję bieżącego koloru wypełnienia lub konturu rozpoczynamy poprzez dwukrotne kliknięcia na nim w przyborniku. Otwiera się wtedy okno pokazane na Rys. 14. Istnieje kilka równoważnych sposobów wyboru koloru. Najbardziej intuicyjny, to ustawienie barwy pionowym suwakiem, a następnie wybór odpowiedniego nasycenia i domieszki czerni w dużym kwadracie. Można także wpisać odpowiednie składowe, wybierając model HSV, RGB lub CMYK. Pole oznaczone znakiem # oznacza kolor wyrażony przez składowe RGB w notacji szesnastkowej (stosowanej np. w dokumentach HTML). strona 9 z 17

10 Rys. 14: Wybór koloru Kolejnym sposobem jest wykorzystanie palety koloru (z pominięciem okna widocznego na Rys. 14). Także tutaj mamy możliwość wyboru pomiędzy kolorem wypełnienia i konturu (jak w przyborniku), co zostało zaznaczone na Rys. 15. Rys. 15: Używanie palety koloru i przybornika I na koniec jeszcze jedna bardzo przydatna wskazówka. Niezależnie od modelu kolorów dokumentu, czasami wygodniej jest ustawić jakiś kolor w jednym z dostępnych modeli. Aby tego dokonać, można przełączyć się na odpowiedni tryb poprzez ikonę pokazaną na Rys. 16. Ikona ta udostępnia menu każdej palety, dając dostęp do dodatkowych funkcji i ustawień. Rys. 16: Zmiana trybu ustawiania kolorów Mała ikonka znajdująca się w przyborniku (Rys. 17) pozwala na resetowanie ustawień kolorów wypełnienia i tła do wartości domyślnych (bieli i czerni). Funkcja ta dostępna jest także poprzez skrót D. strona 10 z 17

11 Rys. 17: Resetowanie kolorów Próbki Próbki (swatches) stanowią gotowe ustawienia kolorów, z których możemy korzystać bez konieczności ich każdorazowego ustawiania. Jeżeli paleta próbek (Rys. 18) nie jest widoczna, należy ją pokazać przez menu Okno. Rys. 18: Paleta próbek z rozwiniętym menu bibliotek Zestaw próbek oferowanych domyślnie przez Illustrator jest dość ubogi, jednak można je tworzyć samodzielnie. Aby utworzyć próbkę należy nadać jakiemuś obiektowi kolor i zaznaczyć go. Najprostszym sposobem jest przeciągnięcie koloru wypełnienia/obrysu z palety koloru do palety próbek. Można także, mając zaznaczony obiekt, kliknąć w menu palety próbek (przycisk z ikoną trójkąta w prawym górnym rogu) i wybrać nowa próbka. Bardzo przydatna jest możliwość zapisywanie próbek, tak abyśmy mogli je później wykorzystać (kiedy otwieramy nowy plik, posiada on domyślny, skromny zestaw próbek). Aby zapisać/otworzyć próbki, wybieramy opcje zapisz bibliotekę... / otwórz bibliotekę... znajdujące się na dole menu palety próbek. Możemy także załadować jedną z istniejących (predefiniowanych) bibliotek. W menu palety możemy także wybrać widok próbek dostępne widoki to małe miniatury (domyślne), duże miniatury i lista. Widok listy prezentuje próbki rozmieszczone jedna pod druga, wraz z nazwą próbki. Gotowe próbki możemy także modyfikować wystarczy dwukrotnie kliknąć na ikonie odpowiedniej próbki w palecie. Otwiera się wtedy okno pokazane na Rys. 19. strona 11 z 17

12 Wartą zaznaczenia jest tu opcja Ogólny, której zaznaczenie powoduje modyfikację wszystkich kolorów w dokumencie, które zostały utworzone w oparci o ta próbkę (np. jeżeli mieliśmy kilka obiektów wypełnionych próbką o nazwie jasnoczerwony i zmienimy kolor próbki zaznaczając Ogólny, to kolor tych wszystkich obiektów odpowiednio się zmieni). Kiedy opcja Ogólny pozostanie odznaczona, zmodyfikujemy tylko właściwości próbki, które będą miały odzwierciedlenie jedynie w dalszej pracy. Rys. 19: Edycja próbki Gotową próbkę można z palety usunąć, przeciągając ją po prostu do ikony kosza znajdującej się na dole palety. Czasami pojawia się sytuacja, kiedy chcemy wykorzystać próbki z jednego dokumentu w innym, bez przenoszenia całej palety (np. tylko pojedyncze próbki). Wystarczy w tym celu skopiować do innego dokumentu obiekt wykorzystujący daną próbkę z dokumentu bazowego. Illustrator automatycznie aktualizuje listę próbek o próbkę wykorzystywaną przez wklejany obiekt. W momencie konfliktu nazw pojawi się okno dialogowe pozwalające podjąć decyzję o zastąpieniu próbki lub zmianie jej nazwy Kolory Pantone 1 Skala Pantone stanowi listę kolorów wzorcowych używanych w przemyśle poligraficznym (aczkolwiek nie tylko). Odniesienie się do konkretnego koloru definiowanego przez Pantone pozwala na możliwe najwierniejsze odwzorowanie go w produkcie (przykładem może być np. dobór farby drukarskiej, czy też dobór koloru nitki do koloru tkaniny). Biblioteki kolorów Pantone można załadować z menu palety próbek. Domyślnie kolorów tych nie widać. Do pracy z kolorami Pantone najwygodniejszy wydaje się widok listy, który zapewnia obok podglądu koloru, także widok jego nazwy Pobieranie koloru pipeta Narzędzie pipety dostępne jest z przybornika (skrót I). Pozwala ono na pobranie gotowego koloru (ale także dowolnych innych właściwości obiektu!) z dowolnego miejsca dokumentu. Pamiętajmy, że działanie pipety w Illustratorze jest zupełnie inne niż w innych programach 1 Pantone Inc. amerykańska korporacja z siedzibą w Carlstadt w stanie New Jersey. Znana jest z produkcji systemów używanych w przemyśle poligraficznym. Pantone została założona w 1962 przez Lawrence'a Herberta obecnego prezesa zarządu. Pantone opracowała i wydała swoją unikatową skalę kolorów, która stanowi wzorzec barw nazwany Skalą Pantone. ( strona 12 z 17

13 graficznych, a w szczególności tych przeznaczonych do grafiki rastrowej. Kiedy mamy zaznaczony jakiś obiekt i klikniemy na nim pipetą, następuje skopiowanie jego wszystkich właściwości (wypełnienie, kontur, dodatkowe efekty, np. cień). Kiedy następnie klikniemy na innym obiekcie, te właściwości zostaną na niego automatycznie przeniesione. Jeżeli chcemy skopiować tylko kolor obiektu, klikając na obiekcie docelowym przytrzymujemy wciśnięty Shift. Z kolei użycie klawisza Alt pozwala na kopiowanie atrybutów obiektu. Pipeta pozwala także na pobieranie koloru z bitmapy. Zwykłe kliknięcie na bitmapę powoduje usunięcie wszystkich atrybutów obiektu wektorowego, natomiast użycie klawisza Shift kopiuje kolor z klikniętego punktu bitmapy. Podobne zasady obowiązują dla kopiowania z obiektów z gradientem siatkowym. strona 13 z 17

14 2. Tworzenie i edycja krzywych Krzywe Béziera używane w Adobe Illustrator działają identycznie jak w CorelDRAW (węzły i uchwyty), jednak sposób ich tworzenia i edycji wymaga wyzbycia się pewnych nawyków. Podstawowym narzędziem przeznaczonym do pracy z krzywymi jest pióro że chcemy narysować krzywą jak na Rys Wyobraźmy sobie, Rys. 20: Krzywa Béziera Najpierw umieszczamy węzeł kontrolny nr 1, a następnie klikamy w punkcie 2 i nie zwalniając myszy przeciągamy uchwyt do punktu 3 (powoduje to symetryczne wygięcie krzywej). Rysowanie kończymy klikając w punkcie 4. Podczas rysowanie/edycji krzywej klawisz Alt pozwala tworzyć bardziej skomplikowane (niesymetryczne) odkształcenia. Do edycji kształtów wektorowych najbardziej przydatne jest narzędzie konwersji punktów zakotwiczenia (węzłów) (w grupie pióra, skrót Shift+C). Aby użyć tego narzędzia, trzeba najpierw wybrać węzeł (punkt zakotwiczenia), który będziemy edytować używamy do tego narzędzia zaznaczania bezpośredniego (z przybornika, skrót A). Narzędzie konwersji węzłów posiada także inne funkcje: kliknięcie nim bezpośrednio na węźle zmienia go w węzeł gładki (obydwa punkty kontrolne węzła ułożone są na jednej prostej, jak w punkcie 1 naszej łezki), kliknięcie na jednym z uchwytów powoduje zmianę węzła w taki sposób, że z jednej strony krzywa jest gładka, z drugiej może być niezależnie wyginana, powtórne kliknięcie na węźle powoduje zmianę go w węzeł ostry (przykładem takiego węzła jest czubek naszej łezki). Możemy także dodawać do krzywej nowe węzły. W tym celu wystarczy zbliżyć do linii pióro obok wskaźnika pojawia się plus i kliknąć na krzywej. Podobnie, węzły można usuwać. Zbliżamy kursor do punktu (pracujemy wciąż piórem) obok wskaźnika pojawia się minus i klikamy wybrany punkt. Po usunięciu węzła figura automatycznie dopasowuje się do węzłów znajdujących się po obu stronach usuniętego węzła. Każdą krzywą można także rozcinać. Służą do tego nożyce (z przybornika, skrót C) i klikamy w dowolnym miejscu krzywej. Utworzony zostaje nowy punkt, którym można swobodnie operować. Kolejną operacją jest wycinanie kawałka krzywej. Wystarczy powtórzyć powyższą operację w innym miejscu pomiędzy rozcięciami powstaje niezależna krzywa, stanowiąca samodzielny obiekt. 3 strona 14 z 17

15 2.1. Ćwiczenia Poniżej znajduje się kilka prostych kształtów wektorowych, które należy samodzielnie narysować. Opanowanie tej czynności (przynajmniej do pewnego stopnia) jest niezbędne do dalszej pracy z Adobe Illustrator. Polecam próby zamieniania jednego kształtu w inny, np. serca w liść, serca w usta, tak aby poza rysowaniem poćwiczyć także edycję. Rys. 21: Serce Rys. 22: Liść Rys. 23: Usta Rys. 24: Chmura Rys. 25: Kropla strona 15 z 17

16 3. Kontury i wypełnienia Kolory konturów i wypełnień ustawia się albo przez opcje znajdujące się w przyborniku (poz. 25 na Rys. 2, str. 3), albo analogicznie przez opcje w palecie koloru (Rys. 15, str. 10). Możemy także ustawić wypełnienie gradientowe (jak również kontur) poprzez odpowiednią paletę (jeżeli jest niewidoczna, należy ją aktywować poprzez menu Okno). Grubość i styl konturu ustawia się poprzez paletę Obrys (tutaj także może pojawić się konieczność aktywacji palety) Ćwiczenia Należy do powyższych kształtów wektorowych (mogą być to także inne kształty) należy zastosować różne rodzaje konturów i wypełnień, zgodnie z poniższymi ilustracjami. Dla obiektów z tym samym wypełnieniem/konturem należy przećwiczyć działanie pipety oraz próbek. Oczywiście, w miarę potrzeby powinniście Państwo zastosować kopiowanie, skalowanie i obroty. Rys. 26: Serce (wypełnienie czerwony, brak konturu) Rys. 27: Liście (różne odcienie zieleni, brak konturu) Rys. 28: Usta strona 16 z 17

17 Rys. 29: Chmury (wypełnienie gradientowe, brak konturu) i deszcz (2 odcienie niebieskiego) strona 17 z 17

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania. Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części

Bardziej szczegółowo

CorelDRAW. wprowadzenie

CorelDRAW. wprowadzenie CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr

Bardziej szczegółowo

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw. Modele barw Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw. Każdy model barw ma własna przestrzeo kolorów, a co za tym idzie- własny zakres kolorów możliwych do uzyskania oraz własny sposób

Bardziej szczegółowo

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe

Bardziej szczegółowo

Teoria światła i barwy

Teoria światła i barwy Teoria światła i barwy Powstanie wrażenia barwy Światło może docierać do oka bezpośrednio ze źródła światła lub po odbiciu od obiektu. Z oka do mózgu Na siatkówce tworzony pomniejszony i odwrócony obraz

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe Poznamy podstawy pracy z nowym obrazkiem w Adobe Photoshop: - zapisywanie własnego ustawienia nowo tworzonego pliku - wybór kolorów, tworzenie własnych próbek

Bardziej szczegółowo

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100

Bardziej szczegółowo

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo

Bardziej szczegółowo

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu 1. Rysunek rastrowy a wektorowy CorelDRAW Różnice między rysunkiem rastrowym (czasami nazywanym bitmapą) a wektorowym są olbrzymie. Szczególnie widoczne są podczas skalowania (czyli zmiany rozmiaru) rysunku

Bardziej szczegółowo

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się

Bardziej szczegółowo

Photoshop. Interfejs graficzny programu

Photoshop. Interfejs graficzny programu Photoshop Interfejs graficzny programu Wykład 2 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Co to jest Interfejs graficzny (budowa programu)? Charakterystyka podstawowych elementów interfejsu Rola elementów

Bardziej szczegółowo

Photoshop Podstawy obsługi

Photoshop Podstawy obsługi Photoshop Podstawy obsługi Piotr Steć 1 Pasek narzędzi Rysunek 1 przedstawia pasek narzędzi, który standardowo znajduje się po lewej stronie programu. Normalnie widoczne są tylko dwa środkowe rzędy przycisków.

Bardziej szczegółowo

Rozdział 1. Wstęp 5. Rozdział 2. Pierwsze kroki 13. Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 35

Rozdział 1. Wstęp 5. Rozdział 2. Pierwsze kroki 13. Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 35 Rozdział 1. Wstęp 5 Opis programu CorelDRAW X3 5 Co nowego w programie? 6 Wymagania systemowe 7 Różnice między rysunkiem rastrowym a wektorowym 7 Rozdział 2. Pierwsze kroki 13 Instalacja programu CorelDRAW

Bardziej szczegółowo

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij

Bardziej szczegółowo

Narzędzia programu Paint

Narzędzia programu Paint Okno programu Paint Narzędzia programu Paint Na karcie Start znajduje się przybornik z narzędziami. Narzędzia te są bardzo przydatne w pracy z programem. Można nimi rysować i malować, kolorować i pisać,

Bardziej szczegółowo

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Celem ćwiczenia jest wstępne przygotowanie do wykonania projektu opakowania transportowego poprzez zapoznanie się z programem Corel

Bardziej szczegółowo

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zjazd 1 GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zaznaczenia Aby zacząć profesjonalnie rysować w programie GIMP należy opanować tematykę zaznaczeń. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów

Bardziej szczegółowo

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy: Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono

Bardziej szczegółowo

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Spis treści 1. Zaawansowane techniki pracy...2 1.1. Tekst z wypełnieniem...2 1.2. Stosowanie przeźroczystości i oblewania tekstem...5 strona 1 z 8 1. Zaawansowane techniki pracy 1 W poprzednich instrukcjach

Bardziej szczegółowo

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w

Bardziej szczegółowo

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA 1 z 5 Link do instalacji Gimpa Gimp WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA Menu w Gimpie znajduje się w oknie głównym Gimpa i w oknie obrazu. Dostępne jest również po kliknięciu prawym klawiszem myszy na obraz.

Bardziej szczegółowo

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej Rodzaje grafik Obecnie możemy spotkać się z dwoma rodzajami grafik: grafiką rastrową (zwaną również grafiką bitmapową) oraz grafiką wektorową. W grafice rastrowej

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12 Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12 Pakiet CorelDRAW Graphics Suite to zestaw aplikacji do tworzenia i edytowania grafiki wektorowej i rastrowej. Dwa najważniejsze składniki

Bardziej szczegółowo

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu 1. Edytor grafiki Draw 1.1. Okno programu Draw W bezpłatnym pakiecie OpenOffice zawarty jest program graficzny Draw (rysunek 1.1), wyposażony w liczne narzędzia do obróbki obiektów. Program możesz uruchomić,

Bardziej szczegółowo

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Ćwiczenie pochodzi ze strony Ćwiczenie pochodzi ze strony http://corel.durscy.pl/ Celem ćwiczenia jest poznanie właściwości obiektu Elipsa oraz możliwości tworzenia za pomocą niego rysunków. Dodatkowo, w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności

Bardziej szczegółowo

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów Naciskamy klawisz F6 lub klikamy w ikonę prostokąta w przyborniku po lewej stronie ekranu - zostanie wybrane narzędzie prostokąt.

Bardziej szczegółowo

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz MODELE KOLORÓW O czym mowa? Modele kolorów,, zwane inaczej systemami zapisu kolorów,, są różnorodnymi sposobami definiowania kolorów oglądanych na ekranie, na monitorze lub na wydruku. Model RGB nazwa

Bardziej szczegółowo

Program graficzny MS Paint.

Program graficzny MS Paint. Program graficzny MS Paint. Program graficzny MS Paint (w starszych wersjach Windows Paintbrush lub mspaint) aplikacja firmy Microsoft w systemach Windows służąca do obróbki grafiki. SP 8 Lubin Zdjęcie:

Bardziej szczegółowo

1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia

1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia 1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia Logo czyli graficzna forma przedstawienia symbolu i nazwy firmy. Terminu logo uŝywamy dla całego znaku, składającego się z sygnetu (symbolu graficznego) i logotypu (tekstowego

Bardziej szczegółowo

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla Spis treści 1. Zaawansowane techniki pracy... 2 1.1. Tekst z wypełnieniem... 2 1.2. Stosowanie przeźroczystości i oblewania tekstem... 6 strona 1 z 9 1. Zaawansowane techniki pracy 1 W poprzednich instrukcjach

Bardziej szczegółowo

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie

Bardziej szczegółowo

Wypełnianie kolorem lub deseniem

Wypełnianie kolorem lub deseniem Wypełnianie kolorem lub deseniem Gdy narysujesz nowy obiekt, to zostaną mu nadane domyślne kolory wypełnienia, konturu, itp. Oczywiście wszystkie te parametry (i wiele innych) możesz dowolnie modyfikować.

Bardziej szczegółowo

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji 4-82 4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji 4.6.1 Podstawowe informacje o grafice komputerowej Istnieją dwa rodzaje grafiki komputerowej: mapy bitowe (grafika rastrowa), grafiki wektorowe. Mapy bitowe

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa Animacja trójwymiarowa Wstęp Jedną z nowości Flasha CS4 i wyższych wersji jest tworzenie animacji 3D. Są do tego przeznaczone narzędzia Obrót 3D (W) i Translacja 3D (G). Narzędzia te działają na klipach

Bardziej szczegółowo

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor Barwa i kolor Barwa to zjawisko, które zachodzi w trójkącie: źródło światła, przedmiot i obserwator. Zjawisko barwy jest wrażeniem powstałym u obserwatora, wywołanym przez odpowiednie długości fal świetlnych,

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów: Ćwiczenie nr 1 Wybierz narzędzie wielokąt, ustaw na pasku własności liczbę boków równą 3 i z pomocą klawisza Ctrl narysuj trójkąt równoboczny, po czym naciśnij spację, aby przełączyć się na wskaźnik: Kliknij

Bardziej szczegółowo

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A) SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A) GRUPA KOMPETENCJI KOMPETENCJE OBJĘTE STANDARDEM ECCC 1. Teoria grafiki komputerowej 1.1. Podstawowe pojęcia

Bardziej szczegółowo

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP wskazówki dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 20. Efekty specjalne w fotografii Kolorowy element na szarobiałym tle Otwieramy obraz w programie

Bardziej szczegółowo

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua... Spis treści 1. Napisy (c.d.)...2 1.1. Ogień...2 1.2. Miód...5 1.3. Metal...9 1.4. Aqua...12 strona 1 z 14 1. Napisy (c.d.) Poniższe ćwiczenia stanowią kontynuację tworzenia stylizowanych napisów, jednak

Bardziej szczegółowo

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP MATERIAŁY DYDAKTYCZNE w ramach projektu nr RPMA.10.01.01-14-7298/16 Streszczenie: Praca na warstwach w programie GIMP Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Stosowanie maski warstwy... 2 3. Przenikanie warstw...

Bardziej szczegółowo

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową Inaczej wektoryzacja, lub trasowanie, czyli zastąpienie rysunku rastrowego rysunkiem wektorowym. Wykonanie: Piotr Dróżdż Podstawowe różnice między grafiką wektorową,

Bardziej szczegółowo

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory GRAFIKA Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory Obraz graficzny w komputerze Może być: utworzony automatycznie przez wybrany program (np. jako wykres w arkuszu kalkulacyjnym) lub urządzenie (np. zdjęcie

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,

Bardziej szczegółowo

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Kształty, kształty własne 2015-01- 01 Spis treści Wstęp... 2 Kształty... 2 Opcje narzędzia... 2 Rysujemy kształty... 5 Opcje dodawania, odejmowania obszaru

Bardziej szczegółowo

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word. Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word. Polskie litery, czyli ąłóęśźżń, itd. uzyskujemy naciskając prawy klawisz Alt i jednocześnie literę najbardziej zbliżoną wyglądem do szukanej. Np. ł uzyskujemy

Bardziej szczegółowo

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart

Bardziej szczegółowo

Kolory elementów. Kolory elementów

Kolory elementów. Kolory elementów Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy

Bardziej szczegółowo

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Gradient 2014-12- 27 Spis treści Gradient... 2 Opcje narzędzia... 2 Edytor gradientów... 8 Wypełnianie dokumentów i zaznaczeń gradientem... 12 Wykonał gladiatorx1

Bardziej szczegółowo

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)

Bardziej szczegółowo

Adobe Illustrator - projektowanie grafiki wektorowej

Adobe Illustrator - projektowanie grafiki wektorowej Adobe Illustrator - projektowanie grafiki wektorowej PRZEZNACZENIE SZKOLENIA Szkolenie przeznaczone jest dla osób chcących poznać możliwości obróbki grafiki wektorowej w programie Adobe Illustrator. W

Bardziej szczegółowo

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w

Bardziej szczegółowo

CorelDraw - obiekty tekstowe

CorelDraw - obiekty tekstowe CorelDraw - obiekty tekstowe Narzędzie Tekst wybieramy klawiszem F8 lub klikając w przyborniku na ikonie -. Kursor myszki zmieni swój kształt na - trybach:. Przy pomocy narzędzia Tekst możemy umieszczać

Bardziej szczegółowo

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Program InkScape jest bezpłatnym polskojęzycznym programem grafiki wektorowej do pobrania ze strony http://www.dobreprogramy.pl/inkscape,program,windows,12218.html.

Bardziej szczegółowo

Przewodnik po obszarze roboczym

Przewodnik po obszarze roboczym Przewodnik po obszarze roboczym Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. Projekty tworzone

Bardziej szczegółowo

Opis Edytora postaci Logomocji

Opis Edytora postaci Logomocji Opis Edytora postaci Logomocji Przyciski na pasku narzędzi Przyciski Wygląd Opis W Edytorze postaci można otwierać pliki o rozszerzeniach: Otwórz plik postaci lgf (plik Edytora postaci), imp (plik projektu

Bardziej szczegółowo

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w

Bardziej szczegółowo

Obsługa programu GIMP poziom podstawowy

Obsługa programu GIMP poziom podstawowy Obsługa programu GIMP poziom podstawowy Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe

Bardziej szczegółowo

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e Rozpoczynamy prace w GIMP-e 1. Odpalamy program GIMP szukamy go albo na pulpicie albo w programach (ikonka programu widoczna w prawym górnym rogu). 2. Program uruchamia się na początku widzimy tzw. Pulpit

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia - CorelDraw

Ćwiczenia - CorelDraw Ćwiczenia - CorelDraw Tworzenie linii Z przybornika wybieramy narzędzie Rysunek odręczny. Wyznaczamy miejsce, od którego chcemy zacząć rysowanie linii i przy wciśniętym LPM rysujemy krzywą. Gdy puścimy

Bardziej szczegółowo

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie. Tworzenie grafiki Jest wiele oprogramowania służącego tworzeniu grafiki. Wiele z nich daje tylko podstawowe możliwości (np. Paint). Są też programy o rozbudowanych możliwościach przeznaczone do robienia

Bardziej szczegółowo

W Module 2 zostały omówione, w jaki sposób można zmienić kolor wypełnienia.

W Module 2 zostały omówione, w jaki sposób można zmienić kolor wypełnienia. KOLORY I WYPEŁNIENIA UŻYWANIE WYPEŁNIEŃ I KONTURÓW Podczas narysowania nowego obiektu zostaną mu nadane domyślne koloru, wypełnienia, konturu, itp. (standardowo jest to kolor czarny dla konturu i przezroczysty

Bardziej szczegółowo

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2 PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2 Wstawianie oznaczeń, symboli. W pierwszej części poradnika opisałem jak zmieniać kolory modelu. Teraz oprócz zmiany koloru zajmiemy się wstawieniem symbolu graficznego

Bardziej szczegółowo

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i Inkscape Inkscape jest opesourceowym programem do tworzenia grafiki wektorowej. Autorzy Inkscape a twierdzą, że jego możliwości porównywalne są z możliwościami oferowanymi przez programy takie, jak Illustrator,

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia

Bardziej szczegółowo

Photoshop. Tworzenie tekstu

Photoshop. Tworzenie tekstu Photoshop Tworzenie tekstu Wykład 6 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Ustawienia tekstu na palecie Typografia. Ustawienia rodzaju tekstu Ustawienia tekstu dostępne na palecie Akapit Efekty specjalne

Bardziej szczegółowo

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski; Spis treści 1. Proste efekty... 2 1.1. Cień...2 1.2. Planeta...5 1.3. Mandarynkowa kostka...8 Grafika rastrowa strona 1 z 9 1. Proste efekty Poniższe ćwiczenia dotyczą prostych (aczkolwiek ciekawych) efektów

Bardziej szczegółowo

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie

Bardziej szczegółowo

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie Informacje ogólne Korzystanie z ćwiczeń Podczas rysowania w AutoCADzie, praca ta zwykle odbywa się w przestrzeni modelu. Przed wydrukowaniem rysunku,

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),

Bardziej szczegółowo

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003 Prezentacje multimedialne MS PowerPoint 2003 Autokształt To prosty rysunek składający się z podstawowych figur geometrycznych, linii prostych itp. Autokształty Wstaw Rysunek Autokształty Pasek narzędzi

Bardziej szczegółowo

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach. Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach. Dodatkowo w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności w nadawaniu kolorów wypełnienia i obrysu oraz w używaniu

Bardziej szczegółowo

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Grafika wektorowa lab. 1 Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

Spis treści. Grafika wektorowa lab. 1 Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl Spis treści 1. Wprowadzenie...2 1.1. Pasek poleceń (standard)... 2 1.2. Pasek właściwości...3 1.3. Przybornik...3 1.4. Paleta kolorów... 4 1.5. Pasek stanu...4 1.6. Rolety i dokery...4 1.7. Obszar roboczy...

Bardziej szczegółowo

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

1. OPEN OFFICE RYSUNKI 1. 1 1. OPEN OFFICE RYSUNKI 1.1 Wiadomości podstawowe Po uruchomieniu programu Draw okno aplikacji wygląda jak na poniższym rysunku. Składa się ono z głównego okna, w którym edytuje się rysunek oraz czterech

Bardziej szczegółowo

Przewodnik po soczewkach

Przewodnik po soczewkach Przewodnik po soczewkach 1. Wchodzimy w program Corel Draw 11 następnie klikamy Plik /Nowy => Nowy Rysunek. Następnie wchodzi w Okno/Okno dokowane /Teczka podręczna/ Przeglądaj/i wybieramy plik w którym

Bardziej szczegółowo

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa Informacje o usłudze Numer usługi 2015/12/17/6237/357 Cena netto 1 550,00 zł Cena brutto 1 550,00 zł Cena netto za godzinę 48,44 zł Cena brutto za godzinę

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Grafika komputerowa. Dla DSI II Grafika komputerowa Dla DSI II Rodzaje grafiki Tradycyjny podział grafiki oznacza wyróżnienie jej dwóch rodzajów: grafiki rastrowej oraz wektorowej. Różnica pomiędzy nimi polega na innej interpretacji

Bardziej szczegółowo

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w

Bardziej szczegółowo

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA Narzędzia do zaznaczania Program Gimp pozwala zmieniać cały obrazek, wskazaną warstwę oraz wybrane jej fragmenty. Dzielenie obszaru warstwy na chroniony i edycyjny nazywamy zaznaczaniem.

Bardziej szczegółowo

Inkscape. Narzędzia informatyki

Inkscape. Narzędzia informatyki Inkscape Narzędzia informatyki Inkscape Narzędzie do tworzenia grafiki wektorowej kompatybilnej z formatem SVG Rozwijane od 2003 r. Dostępne dla Windows, Mac OS X i Linux a Dostępne na licencji GNU www.inkscape.org

Bardziej szczegółowo

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Pliki i foldery znajdujące się na dysku można kopiować lub przenosić zarówno w ramach jednego dysku jak i między różnymi nośnikami (np. pendrive, karta pamięci,

Bardziej szczegółowo

Metodyka wykonania kartogramu z podziałem na klasy wg punktów charakterystycznych wraz z opracowaniem kartogramicznej legendy.

Metodyka wykonania kartogramu z podziałem na klasy wg punktów charakterystycznych wraz z opracowaniem kartogramicznej legendy. Metodyka wykonania kartogramu z podziałem na klasy wg punktów charakterystycznych wraz z opracowaniem kartogramicznej legendy. 1. Otwieramy warstwę powiaty.shp w programie Quantum GIS. Ikona służy do dodawania

Bardziej szczegółowo

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz

Bardziej szczegółowo

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów Nazwa szkolenia Miejsce organizacji szkolenia ECDL moduł S4 - edycja obrazów BROst Centrum Edukacji i Technologii Komputerowej ul. Kutnowska 11 93-485

Bardziej szczegółowo

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła 1. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności tworzenia tła poprzez wykorzystanie funkcji dostępnych w programie GIMP. 2. Wiadomości

Bardziej szczegółowo

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów Nazwa szkolenia Miejsce organizacji szkolenia ECDL moduł S4 - edycja obrazów BROst Centrum Edukacji i Technologii Komputerowej ul. Kutnowska 93-485

Bardziej szczegółowo

6.4. Efekty specjalne

6.4. Efekty specjalne 6.4. Efekty specjalne Rozdział ten będzie poświęcony efektom specjalnym, które również znalazły swoje zastosowanie w programie MS PowerPoint 2007. Pierwszym typem efektów jaki zostanie poddany naszej analizie

Bardziej szczegółowo

Podstawy Informatyki Wykład V

Podstawy Informatyki Wykład V Nie wytaczaj armaty by zabić komara Podstawy Informatyki Wykład V Grafika rastrowa Paint Copyright by Arkadiusz Rzucidło 1 Wprowadzenie - grafika rastrowa Grafika komputerowa tworzenie i przetwarzanie

Bardziej szczegółowo

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące IRONCAD IRONCAD 2016 TriBall o Narzędzie pozycjonujące Spis treści 1. Narzędzie TriBall... 2 2. Aktywacja narzędzia TriBall... 2 3. Specyfika narzędzia TriBall... 4 3.1 Kula centralna... 4 3.2 Kule wewnętrzne...

Bardziej szczegółowo

netster instrukcja obsługi

netster instrukcja obsługi Spis treści netster instrukcja obsługi Informacje wstępne...2 Logowanie do systemu...2 Widok po zalogowaniu...2 Menu systemu...3 Zarządzanie treścią...3 Treść...5 Przenieś...6 Dodaj podstronę...6 Newsy...7

Bardziej szczegółowo

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3 DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY 1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji... 2 2. Dodawanie portletów... 3 Widok zawartości stron... 3 Omówienie zawartości portletu (usunięcie ramki itd.)... 4 3. Ikonki wybierz

Bardziej szczegółowo

Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko

Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko Grafika Komputerowa modele kolorów Marek Pudełko Pojęcie Barwy Barwa to wrażenie psychiczne wywoływane w mózgu człowieka i zwierząt, gdy oko odbiera promieniowanie elektromagnetyczne z zakresu światła

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG dla Państwowy Instytut Geologiczny Państwowy Instytut Badawczy 1. Uruchomienie aplikacji. a. Wprowadź nazwę użytkownika w miejsce Nazwa użytkownika b. Wprowadź hasło

Bardziej szczegółowo

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18 Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry Tak, jak każdy program graficzny GIMP posiada wbudowane narzędzia umożliwiające osiągnięcie różnego rodzaju efektów. Dostępne są one w menu edytowanego rysunku [filtry].

Bardziej szczegółowo

Maskowanie i selekcja

Maskowanie i selekcja Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,

Bardziej szczegółowo

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter. OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze

Bardziej szczegółowo

ESSELTE EASY PRINT Pomoc

ESSELTE EASY PRINT Pomoc ESSELTE EASY PRINT Pomoc INDEX 1 Wymagania systemowe 3 1.1 Przeglądarka internetowa 3 1.2 Program Acrobat Reader 3 2 Rejestracja, logowanie i moje konto 4 2.1 Dlaczego należy się zarejestrować? 4 2.2 Jak

Bardziej szczegółowo