diagrams) Diagramy czynności (Activity

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "diagrams) Diagramy czynności (Activity"

Transkrypt

1 Diagramy czynności (Activity diagrams) Diagram czynności przedstawia przepływ sterowania od czynności do czynności. Czynność jest wieloetapowym działaniem wykonanym na maszynie stanowej. Wynikiem jest akcja, składająca się z niepodzielnych obliczeń prowadzących do zmiany stanu, lub przekazania wartości. Przykłady akcji: wywołanie operacji, wysłanie sygnału, utworzenie lub zniszczenie obiektu, wyznaczenie wartości wyrażenia arytmetycznego. Innymi słowy diagram czynności jest schematem blokowym przedstawiającym czynności wykonywane w miarę upływu czasu (pewna analogia do sieci PERT). (c) Radosław Klimek 1 (c) Radosław Klimek 2 Zawartość diagramów: 1. Stany akcji i czynności 2. Przejścia 3. Obiekty Akcja prosta Podaj cenę robót Index := modify(j) + k; Wyrażenie Rys. Stany akcji Przepływ sterowania w diagramie czynności składa się z wielu zdarzeń. Zdarzeniem może być obliczenie wartości wyrażenia (wartość przekazana do otoczenia lub wartość atrybutu), wywołanie operacji obiektu, wysłanie sygnału do obiektu, utworzenie lub zniszczenie obiektu. (c) Radosław Klimek 3 (c) Radosław Klimek 4 Turn On Machine Wynikiem czynności jest zdarzenie. matrix.invert(tolerance) Rys. Czynności drive to work Komentarz: akcje są niepodzielne, czynności wieloetepowe i mogą być realizowane przez podmaszyny (inny podgraf czynności). turnon Get Cups light goes out/defer light goes out Pour Coffee Nie pokazano adresu dla zdarzenia. Zazwyczaj ma charakter lokalny. Współbieżne z podgrzewaniem kawy w zewnętrznym obiekcie (coffeepot). Zakończenie czynności jest sygnalizowane przez light goes out. Jeśli to zdarzenie wystąpi przed zakończeniem (Get Cups), to będzie zgubione, stąd należy Je zapamiętać, aby było dostępne - możliwe do skonsumowania. Rys. Zdarzenie opóźnione (c) Radosław Klimek 5 (c) Radosław Klimek 6

2 collect query information współbieżność kopii czynności Calculate total cost [cost < $100] [cost $100] post to search engine * send to each web searcher Charge the account Get authorization sort results by priority Rys. Współbieżność Rys. Rozgałęzienie jako oddzielne przejścia oraz specyfikowane wprost Calculate total cost [cost $100] Get authorization [cost < $100] Charge the account (c) Radosław Klimek 7 (c) Radosław Klimek 8 Get customer name przejście automatyczne Klient Dział sprzedaży Hurtownia Zamów towary Verify customer data Rozwidlenie [existing customer] Verify customer data dozór Kontynuuj pracę Zrealizuj zamówienie Zgromadź towary Wyślij towary Scalanie Get order Odbierz zamówienie Wystaw rachunek Rys. Rozwidlenie (branch) i scalanie (merge) (c) Radosław Klimek 9 Zapłać rachunek Zakończ transakcję Rys. Tory w diagramie czynności (c) Radosław Klimek 10 Przepływ obiektów Tor (swimlanes) ma charakter organizacyjny, gdyż może odpowiadać pewnemu bytowi świata zewnętrznego (np. dział w przedsiębiorstwie), w którym są wykonywane określone czynności. Tory umożliwiają tym samym na symboliczne rozlokowanie tych czynności między poszczególne elementy (działy przedsiębiorstwa). Każdy tor ma nazwę, unikatową w obrębie jednego diagramu. Tor może zatem odpowiadać pewnemu bytowi świata rzeczywistego i może być modelowany przez co najmniej jedną klasę. Słownik czynności z rysunku (poprzedniego) zawiera również klasy Zamówienie Rachunek, których egzemplarze powstają w wyniku określonych czynności. Obiekty te można umieścić na diagramie czynności, łącząc je związkiem zależności z czynnością lub przejściem. Na diagramie można również umieścić zmianę roli, stanu i wartości każdego obiektu. Stan obiektu jest zapisywany w nawiasach kwadratowych tuż pod nazwą obiektu. Podobnie można wpisać wartości atrybutów - w dodatkowej sekcji poniżej nazwy. (c) Radosław Klimek 11 (c) Radosław Klimek 12

3 Klient Dział sprzedaży Hurtownia Zamów towary Zastosowanie Kontynuuj pracę Zrealizuj zamówienie z: Zamówienie [realizowane] Zgromadź towary Wyślij towary Związek zależności Zastosowanie - modelowanie dynamicznych aspektów systemu, w szczególności: 1. Modelowanie przepływu czynności - zwrócenie uwagi na czynności i ich analiza z punktu widzenia aktorów współpracujących z systemem. Odbierz zamówienie Wystaw rachunek z: Zamówienie [zrealizowane] 2. Modelowanie operacji - diagramy pełnią rolę schematów blokowych, w których przedstawia się szczegóły obliczeń. Otoczenie diagramu obejmuje parametry operacji i jej obiekty lokalne. Zapłać rachunek r: Rachunek [nie zapłacony] r: Rachunek [zapłacony] Zakończ transakcję Rys. Przepływ obiektów (c) Radosław Klimek 13 (c) Radosław Klimek 14 Modelowanie przepływu czynności 1. Ustal najważniejsze czynności - nie da się zazwyczaj przedstawić wszystkich. 2. Wybierz elementy przedsiębiorstwa, które winny realizować bardziej złożony przepływ. Mogą to być elementy rzeczywiste lub abstrakcyjne. Utwórz tor dla każdego takiego obiektu. 3. Zidentyfikuj warunki wstępne stanu początkowego i warunki końcowe stanu końcowego dla modelowanego przepływu. W ten sposób łatwiej będzie określić granice przepływu. 4. Wychodząc ze stanu początkowego przepływu zapisuj kolejne czynności i akcje. Obrazuj je odpowiednio w postaci stanów czynności i stanów akcji. 5. Dla akcji złożonych lub zbiorów akcji zdefiniuj stany czynności i dla każdego z nich skojarz oddzielny diagram czynności, który przedstawia zebrane w nim akcje. 6. Zobrazuj przejścia między stanami czynności i stanami akcji. Zacznij od przepływów sekwencyjnych, następnie określ rozgałęzienie, potem rozwidlenia i scalenia. 7. Jeśli w przepływie występują obiekty, to umieść je na diagramie czynności. Uwzględnij zmieniające się atrybuty i stany obiektów. (c) Radosław Klimek 15 (c) Radosław Klimek 16 Modelowanie operacji 1. Rozważ abstrakcje uczestniczące w modelowanej operacji: parametry, atrybuty klasy otaczającej i innych sąsiednich klas. 2. Zidentyfikuj warunki wstępne stanu początkowego i warunki końcowe stanu końcowego modelowanej operacji. Znajdź niezmienniki klasy otaczającej, które muszą być zachowane podczas realizacji operacji. 3. Począwszy od stanu początkowego zapisuj kolejne czynności i akcje oraz przedstawiaj je odpowiednio na diagramie. 4. W miarę potrzeby korzystaj z rozgałęzień do modelowania ścieżek warunkowych i iteracji. 5. Jeśli operacja należy do klasy aktywnej (i tylko wtedy), skorzystaj z rozwidleń i scaleń, modelując tym samym równoległy przepływ sterowania. (c) Radosław Klimek 17

4 Modelowanie z zastosowaniem języka UML Opracowano w Lab. Informatyki AGH (Kraków) Plan Plan 1. Wprowadzenie do UML. 2. Modelowanie struktury. Podstawowe konstrukcje. 3. Klasy i związki. 4. Diagramy i techniki modelowania. 5. Metodologie wytwarzania. 6. Przykłady. (c) Radosław Klimek 1 (c) Radosław Klimek 2 Literatura 1. Booch G., Rumbaugh J., Jacobson I.: The Unified Modeling Language User Guide. Addison-Wesley, 1998, tłum. Na język polski: UML przewodnik użytkownika. WNT Booch G., Rumbaugh J., Jacobson I.: The Unified Modeling Language Reference Manual. Addison-Wesley, Booch G., Rumbaugh J., Jacobson I.: The Unified Software Development Process. Addison-Wesley, G.Schneider, J.P.Winters: Stosowanie przypadków użycia. Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, S.S.Alhir: UML. Wprowadzenie. Wydawnictwo Helion, J.Schmuller: UML dla każdego. Wydawnictwo Helion, D.Pilone: UML. Leksykon kieszonkowy. Wydawnictwo Helion, J.Warmer, A.Kleppe: OCL. Precyzyjne modelowanie w UML. Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Douglass B.P.: Doing Hard Time. UML. Developing Real-Time Systems with UML, Objects, Frameworks, and Patterns. Addison- Wesley, Douglas B.D.: Real-Time Design Patterns. Robust Scalable Architecture for Real-Time Systems. Addison-Wesley, D Souza D.F., Wills A.C.: Objects, Components and Frameworks with UML: The Catalysis Approach. Addison-Wesley, Gomaa H.: Designing Concurrent, Distributed, and Real-Time Applications with UML. Addison Wesley & Benjamin Cummings, Górski J. (red.), Inżynieria oprogramowania w projekcie informatycznym, Mikom, Jaszkiewicz A.: Inżynieria oprogramowania, Helion, 1997 (c) Radosław Klimek 3 (c) Radosław Klimek 4 UML 2.0 (2003) UML 1.4 (2000) UML 1.3 (styczeń 1999) UML 1.1 (wrzesień 1997) Modelowanie to najważniejsza czynność sprzyjająca wdrożeniu dobrego oprogramowania. UML 1.0 (styczeń 1997) Modele tworzymy w celu: Lepszego zrozumienia systemu. UML 0.9, 0.91 (1996) Specyfikacji pożądanej struktury i zachowanie systemu. Języki programowania Java Ada-95 C++ Eiffel Smalltalk Simula-67 Inne metody UML 0.8 (1995) Booch 93 OMT-2 Booch 91 OMT-1 OOSE Bazy danych ODMG SQL3 Model Chen a Opisania architektury systemu i panowania nad nią (dekompozycja, upraszczanie, ponowne użycie). Lepszego zarządzania ryzykiem. Rys. Ewolucja metod obiektowych (c) Radosław Klimek 5 (c) Radosław Klimek 6

5 Zasady modelowania [BRJ] Model jest uproszczeniem rzeczywistości. Uproszczenie pozwala pominąć nieistotne szczegóły (dla danego przedsięwzięcia). Z drugiej strony modelowanie winno uwypuklać te cechy, które są istotne z punktu widzenia realizowanego celu (struktura statyczna, własności dynamiczne, aspekty czasowe itp.). 1. Decyzja o wyborze modelu ma istotny wpływ na sposób i jakość rozwiązania problemu. 2. Każdy model może charakteryzować się różnym poziomem szczegółowości. 3. Najlepiej jeśli model odwzorowuje rzeczywistość. 4. Zazwyczaj jeden model nie jest wystarczający. Niewielka liczba możliwie niezależnych modeli jest najlepszym rozwiązaniem przy modelowaniu nietrywialnego systemu. (c) Radosław Klimek 7 (c) Radosław Klimek 8 Wprowadzenie do języka UML Wyróżnia się dwa zasadnicze podejścia do tworzenia modeli oprogramowania: 1. Algorytmiczne podstawowym blokiem jest procedura lub funkcja. Programiści koncentrują się na przepływie sterowania i podziale algorytmów. 2. Obiektowe podstawowym blokiem jest obiekt lub klasa. Język UML jest przeznaczony do: obrazowania dla komunikacji między członkami zespołu, śledzenia (język graficzny) i interpretacji oprogramowania. specyfikowania, tworzenia - inżynieria wprzód i wstecz, dokumentowania: wymagania, architektura, projekt, kod źródłowy, plany projektu, testy, prototypy, kolejne wersje artefaktów powstałych podczas budowania systemu informatycznego. (c) Radosław Klimek 9 (c) Radosław Klimek 10 Artefakt (Artifact) informacja użyta lub wytworzona w czasie produkcji oprogramowania. Podstawowe pojęcia w UML Istniejące zastosowania (dziedzinowo): 1. Systemy informacyjne przedsiębiorstw. 2. Usługi bankowe i finansowe. 3. Telekomunikacja. 4. Transport. 5. Przemysł obronny i lotniczy. 6. Sprzedaż detaliczna. 7. Elektronika i medycyna. 8. Nauka. 9. Rozproszone usługi internetowe. Bloki konstrukcyjne 1. Elementy. 2. Związki powiązania miedzy elementami. 3. Diagramy grupowanie istotnych elementów. (c) Radosław Klimek 11 (c) Radosław Klimek 12

6 Elementy strukturalne Rodzaje elementów w języku UML 1. Strukturalne. 2. Opisu dynamiki (behavioural things). 3. Grupujące. 4. Komentujące. Elementy strukturalne reprezentują składniki fizyczne lub pojęciowe. W modelach są one wyrażone rzeczownikami. Wyróżnia się 7 rodzajów elementów: 1. Klasy (Classes). 2. Interfejsy (Interfaces). 3. Kooperacje (Collaborations). 4. Przypadki użycia (Use cases). 5. Klasy aktywne (Active classes). 6. Komponenty (Components). 7. Węzły (Nodes). (c) Radosław Klimek 13 (c) Radosław Klimek 14 Klasy (Classes) Klasa jest opisem (specyfikacją) zbioru obiektów mających takie same atrybuty, operacje, związki i znaczenie. Klient nazwisko imię adres telefon Przykłady klas Nazwa klasy Atrybuty Operacje Transakcja operacje zatwierdź() wycofaj() powiodłasię() Czujnik wartość liniowa stosunek zmian Faktura Wysyłka pobieranie() raport() reset() zerowanie() włączanie() wyłączanie() Rys. Symbol graficzny klasy Odpowiedzialność Responsibilities - przechowuj informację o realizacji zamówienia dot. wysyłki - śledź stan i lokalizację wysyłanych towarów (c) Radosław Klimek 15 (c) Radosław Klimek 16 Interfejsy (Interfaces) Kooperacje ( (Collaborations) Interfejs określa zestaw operacji wyznaczających usługi oferowane przez klasę lub komponent. Interfejs określa zewnętrznie obserwowalne zachowanie elementu. Jest to zbiór deklaracji (sygnatur) tych obserwowalnych (dostępnych) operacji. Kooperacja określa interakcję, czyli zestaw ról i innych bytów współdziałających w celu wywołania pewnego zespołowego zachowania, niemożliwego do osiągnięcia w pojedynkę. Pojedyncza klasa może brać udział w wielu kooperacjach. Kooperacje reprezentują implementacje wzorców składających się na system. IntPisownia Hierarchia odpowiedzialności Rys. Kooperacja (c) Radosław Klimek 17 (c) Radosław Klimek 18

7 Przypadki użycia ( (Use cases) Klasy aktywne ( (active classes) Przypadek użycia (Use case) jest opisem zbioru ciągów akcji wykonywanych przez system w celu dostarczenia aktorowi obserwowalnego wyniku. Przypadki użycia są realizowane przez kooperacje. Klasa aktywna zawiera obiekty, przy czym w skład każdego z nich wchodzi przynajmniej jeden proces lub wątek. Oznacza, że dowolny obiekt klasy aktywnej może samodzielnie rozpocząć działanie. Wystaw zmówienie EventManager Rys. Przypadek użycia suspend() flush() Rys. Klasa aktywna (c) Radosław Klimek 19 (c) Radosław Klimek 20 Komponenty ( (Components) Komponent jest fizyczną, wymienną częścią systemu, która dostarcza i implementuje pewien zbiór interfejsów. Komponent jest zatem fizycznym opakowaniem elementów logicznych, takich jak klasy, interfejsy, kooperacje. W każdym systemie można w zasadzie spotkać wiele komponentów, np. COM+, Java Beans itp. Węzły ( (nodes) Węzeł jest fizycznym składnikiem działającego systemu. Reprezentuje zasoby systemowe, ma zazwyczaj pamięć i zdolność przetwarzania. Zbiór komponentów może znajdować się w węźle, może również przemieszczać się między węzłami. OrderForm.java Server Rys. Komponent Rys. Węzeł (c) Radosław Klimek 21 (c) Radosław Klimek 22 Opis dynamiki Interakcje (interactions( interactions) Elementy opisu dynamiki modelują zachowanie w czasie i przestrzeni. Są wyrażone czasownikami w opisie tekstowym. Wyróżnia się dwa podstawowe elementy. 1. Interakcje (interactions). 2. Maszyny stanowe (State machines). Interakcja jest działaniem (akcją) wymiany komunikatów między obiektami w pewnym otoczeniu i w określonym celu. Można w ten sposób zdefiniować zachowanie zespołu obiektów, jak również pojedynczą operację. Interakcja składa się z wielu elementów, w tym komunikatów, ciągów akcji (w odpowiedzi na komunikat) i połączeń między obiektami. send Rys. Komunikat z operacją (send) (c) Radosław Klimek 23 (c) Radosław Klimek 24

8 Maszyny stanowe ( (State machines) Maszyna stanowa określa ciąg stanów, jakie obiekt przyjmuje w odpowiedzi na zdarzenia zachodzące w jego otoczeniu. Maszyna stanowa składa się ze stanów (states), przejść (transitions) między stanami, zdarzeń (events), wyzwalających przejścia i czynności (activities) w odpowiedzi na zdarzenia. Elementy grupujące Elementy grupujące odgrywają role organizacyjną. Są to bloki, na które możemy rozłożyć (zdekomponować) dany model. Podstawowym rodzajem jest pakiet. Pakiet służy do grupowania elementów i może zawierać elementy strukturalne, dynamiczne i inne grupujące. Z wykorzystaniem maszyny stanowej można zdefiniować zachowanie pojedynczej klasy lub kooperacji. W odróżnieniu od komponentu (który istnieje w trakcie wykonywania programu), pakiet jest bytem pojęciowym, tzn. ma znaczenie jedynie w trakcie tworzenia oprogramowania. Waiting Rys. Stan Business rules Rys. Pakiet (c) Radosław Klimek 25 (c) Radosław Klimek 26 Elementy komentujące Związki (Relationships) Elementy komentujące (Annotational things) odgrywają w UML role objaśniającą. podstawowym elementem jest notatka (note). Notatka jest to element umożliwiający specyfikowanie dodatkowych ograniczeń i objaśnień skojarzonych z pojedynczym bytem lub grupą bytów. Wyróżnia się cztery rodzaje związków: 1. Zależność (Dependency). 2. Powiązanie (Association). 3. Uogólnienie (Generalization). 4. Realizacja (Realization). return to PID Rys. Notatka Związki służą w UML do łączenia elementów, są zatem podstawowymi elementami konstrukcyjnymi w budowaniu modeli. Wymieniono cztery podstawowe rodzaje związków. W UML są jeszcze inne warianty wspomnianych czterech: uściślenie (refinement), ślad (trace), zawieranie (include), i rozszerzenie (extend). (c) Radosław Klimek 27 (c) Radosław Klimek 28 Zależność (Dependency( Dependency) Powiązanie ( (association) Zależność (Dependency) jest związkiem między dwoma elementami, gdzie zmiany w definicji jednego z nich (niezależnego) mogą mieć wpływ na znaczenie drugiego (zależnego). Powiązanie (Association) jest związkiem strukturalnym, określającym zbiór wiązań między obiektami. Szczególnym przypadkiem powiązania jest agregacja (składanie), która oznacza relację między całością a częściami. Rys. Zależność 0..1 * pracownik pracodawca Rys. Powiązanie (c) Radosław Klimek 29 (c) Radosław Klimek 30

9 Uogólnienie ( (Generalization) Realizacja ( (Realization) Uogólnienie (Generalization) jest związkiem miedzy bytem ogólnym (przodek) a szczegółowym (potomek). Realizacja (Realization) jest to związek między klasyfikatorami, z których jeden określa kontrakt (specyfikację), natomiast drugi zapewnia wywiązanie się (realizację) kontraktu. Jest to związek uogólnienie-uszczegółowienie. Obiekt bytu szczegółowego może być używany w zastępstwie ogólnego. W takim przypadku potomek ma strukturę i zachowanie przodka. Związki tego typu (realizacje) występują najczęściej między interfejsami a klasami lub komponentami oraz między przypadkami użycia a kooperacjami. Rys. Uogólnienie Rys. Realizacja (c) Radosław Klimek 31 (c) Radosław Klimek 32 Diagramy w języku UML Diagram w języku UML jest grafem, gdzie najczęściej wierzchołkami są elementy, a krawędziami związki. Diagram jest pewnego rodzaju rzutem (projekcją) systemu. Pojedynczy diagram daje zatem niepełną informację dotyczącą elementów (bytów) tworzących system. Ten sam byt może występować we wszystkich diagramach. Poszczególne typy diagramów opisują oddzielne perspektywy (punkty widzenia) systemu (podsystemów). W języku UML wyróżnia się 9 rodzajów diagramów: 1. Diagram klas (class diagram). 2. Diagram obiektów (object diagram). 3. Diagram przypadków użycia (usecasediagram). 4. Diagram sekwencji (przebiegu) (sequence diagram). 5. Diagram kooperacji (collaboration diagrams). 6. Diagram stanów (statechart diagram). 7. Diagram czynności (activity diagram). 8. Diagram komponentów (component diagram). 9. Diagram wdrożenia (implementacji) (deployment diagram). (c) Radosław Klimek 33 (c) Radosław Klimek 34 Diagram klas ( (class diagram) W diagramie klas mogą znaleźć się klasy, interfejsy, kooperacje i związki miedzy nimi. Diagram klas odnosi się do statycznych aspektów perspektywy projektowej. Diagram klas uwzględniający klasy aktywne dotyczy statycznych aspektów perspektywy procesowej. Rys. Klasa Okno (c) Radosław Klimek 35 (c) Radosław Klimek 36

10 Diagram obiektów (object( diagram) Diagram przypadków użycia (use case diagram) Diagram obiektów przedstawia obiekty i związki między nimi. Diagram przedstawia statyczny rzut pewnych elementów występujących na diagramie klas. Podobnie jak diagram klas odnosi się do statycznych aspektów perspektywy projektowej lub procesowej. Diagram przypadków użycia przedstawia przypadki użycia, aktorów i związki między nimi. Diagram odnosi się do statycznych aspektów przypadków użycia. Korzystając z niego bierze się jednak pod uwagę przypadki rzeczywiste lub prototypowe. (c) Radosław Klimek 37 (c) Radosław Klimek 38 Biletomat System <<include>> sprzedaj bilety wykonaj zapłatę przypadki użycia <<include>> BiuroTeatru sprzedaż grupowa analizuj sprzedaż Aktor Urzędnik Obsługa bankowa Diagram przebiegu (sekwencji) i diagram kooperacji opisują interakcję. Diagram sekwencji pokazuje kolejność przesyłania komunikatów w czasie. W diagramie kooperacji kładzie się nacisk na organizację strukturalna obiektów wymieniających komunikaty. Oba diagramy są równoważne, tzn. jeden można przekształcać w drugi. Kierownik Rys. Diagram przypadków użycia (c) Radosław Klimek 39 (c) Radosław Klimek 40 : Klient Bankomat : Operator uruchomienie bankomatu ekran oczekiwania na klienta włożenie karty do czytnika zachęta wprowadzenia pinu wprowadzenie pinu identyfikacja klienta wyświetlenie opcji wyboru wybór kwoty do pobrania (stan konta większy niż kwota do pobrania) sprawdzenie stanu konta odpisanie kwoty od rachunku wysunięcie karty z czytnika wysunięcie banknotów przejście w stan oczekiwania ekran oczekiwania na klienta zatrzymanie pracy bankomatu Rys. Diagram kooperacji Rys. Diagram sekwencji (c) Radosław Klimek 41 (c) Radosław Klimek 42

11 Diagram stanów ( (statechart diagram) Stan_1 Stan_2 Diagram stanów przedstawia maszynę stanową składającą się ze stanów, przejść, zdarzeń i czynności. Przedstawia reakcje obiektów na ciągi zdarzeń, nadaje się zatem do modelowania systemów interakcyjnych. Stan_3 Stan_32 Stan_31 H Rys. Diagram stanów Składnia zdarzenia: Nazwa [dozór] / akcje ^ zdarzenia wysyłane Zdarzenie komunikat Przejście jeśli true Wykonanie w trakcie przejścia Wysłanie do innych maszyn w trakcie przejścia (c) Radosław Klimek 43 (c) Radosław Klimek 44 Diagram czynności ( (activity diagram) Akcja_1 Akcja_2 Diagram czynności może być traktowany jako pewna wersja diagramu stanów. Odnosi się do modelowania dynamicznych aspektów systemu. Kładzie się tu nacisk na przepływ sterowania między obiektami. Akcja_5 Akcja_6 Akcja_3 Akcja_7 Akcja_4 Akcja_W e1 Jest przydatny w modelowaniu funkcji systemu. e2 Akcja_S Akcja_8 Rys. Diagram czynności (activity diagram) (c) Radosław Klimek 45 (c) Radosław Klimek 46 Diagram komponentów (component diagram) Komponent_1 Komponent_2 Diagram komponentów pokazuje uporządkowanie komponentów i zależności między nimi. interfejs Odnosi się do statycznych aspektów perspektywy implementacyjnej. Wiąże się ściśle z diagramem klas, gdyż każdemu komponentowi są przypisane pewne klasy, interfejsy i kooperacje. Komponent_3 Rys. Diagram komponentów (c) Radosław Klimek 47 (c) Radosław Klimek 48

12 Diagram wdrożenia (implementacji) (deployment diagram) Węzeł_1 Komponent_2 Diagram wdrożenia opisuje konfigurację poszczególnych węzłów działających w czasie wykonania i zainstalowania na nich komponentów. Odnosi się do statycznych aspektów perspektywy wdrożeniowej. Wiąże się z diagramem komponentów, ponieważ każdy węzeł zawiera co najmniej jeden komponent. Węzeł_2 <<processor>> Komponent_3 Węzeł_3 <<sensor>> Rys. Diagram wdrożenia (c) Radosław Klimek 49 (c) Radosław Klimek 50 Podstawowe mechanizmy języka UML Wyróżnia się podstawowe mechanizmy: 1. Specyfikacje (specifications). 2. Dodatki (adornments). 3. Zasadnicze rozgraniczenia (common divisions). 4. Mechanizmy rozszerzania (extensibility mechanizms). Specyfikacje są znaczeniową platformą UML, która zawiera wszystkie części modeli odpowiednio powiązane ze sobą logicznie. Przyrostowe tworzenie systemu polega na tworzeniu diagramów i dodawaniu szczegółów (specyfikacji). Inżynieria wstecz polega na utworzeniu specyfikacji, a następnie rysowaniu odpowiednich diagramów. (c) Radosław Klimek 51 (c) Radosław Klimek 52 Dodatki ( (adornments) Symbol klasy zawiera nazwę, atrybuty i operacje. Dodatkowe szczegóły można podawać jako tekstowe uzupełnienia podstawowej reprezentacji klasy. Każdy element w notacji UML składa się zatem z symbolu podstawowego i charakterystycznych dla niego dodatków. Zasadnicze rozgraniczenia (common divisions) Z każdym blokiem konstrukcyjnym jest związane rozróżnienie: abstrakcja (klasa) - urzeczywistnienie abstrakcji (obiekt). Podobnie dla przypadków użycia i egzemplarzy przypadków użycia, komponentów, węzłów. Transaction +execute() +rollback() #priority() -timestamp() +operacja publiczna -operacja prywatna # operacja chroniona Rys. Dodatki Klient Nazwisko Imię telefon Kowalski: Klient Nowak Rys. Klasa i obiekty : Klient (c) Radosław Klimek 53 (c) Radosław Klimek 54

13 Podobnie z każdym blokiem konstrukcyjnym można skojarzyć dychotomię typu interfejs-implementacja, gdzie interfejs wyraża deklarację kontraktu (sygnaturę implementacji), natomiast implementacja jest realizacja tego kontraktu. Możemy zatem mówić o operacjach i metodach, które je realizują, jak również przypadkach użycia i realizujących je kooperacjach. Mechanizmy rozszerzania (extensibility mechanizms) lunknown lspelling spellingwizard.dll Rys. Interfejsy i ich implementacja przez komponent spellingwizard.dll UML jest językiem otwartym, jednak rozszerzenia są realizowane kontrolowany sposób. Wyróżnia się 3 mechanizmy rozszerzania: 1. Stereotypy (stereotypes). 2. Metki (tagged values). 3. Ograniczenia (constraints). (c) Radosław Klimek 55 (c) Radosław Klimek 56 Stereotyp umożliwia rozszerzanie słownictwa UML. Można zatem tworzyć nowe bloki wywodzące się z istniejących, lecz specyficzne dla danego zadania. Metka umożliwia rozszerzenie listy własności bloku konstrukcyjnego, np. podanie wersji i autora. Informacje te nie elementarnymi konstrukcjami języka. Przykładem mogą być wyjątki, które wprost nie istnieją jako wyróżnione bloki konstrukcyjne. Będą one traktowane jako standardowe bloki, jeśli będą oznaczone jako stereotypy. Ograniczenie umożliwia dodanie reguł lub modyfikację reguł istniejących. (c) Radosław Klimek 57 (c) Radosław Klimek 58 <<exception>> Overflow stereotyp Rys. Ilustracja rozszerzeń Queue {version = 2.0} put() get() clear() metka {ordered} ograniczenie Modelowanie architektury Słownictwo Funkcjonalność Efektywność Skalowalność Perspektywa projektowa Perspektywa procesowa Perspektywa przypadków użycia Perspektywa implementacyjna Perspektywa wdrożeniowa Rys. Modelowanie architektury systemu Scalanie systemu Zarządzanie konfiguracją Topologia systemu Rozmieszczenie Dostarczenie Instalacja (c) Radosław Klimek 59 (c) Radosław Klimek 60

14 Perspektywa przypadków użycia zachowanie systemu widziane oczyma użytkowników, analityków i osób wykonujących testy. Nie definiuje się rzeczywistej organizacji systemu, lecz opisuje się czynniki wpływające na kształt architektury systemu. Aspekty statyczne diagramy przypadków użycia. Aspekty dynamiczne diagramy interakcji, diagramy stanów, diagramy czynności. Perspektywa projektowa nacisk kładzie się na klasy, interfejsy i kooperacje, które składają się na słownictwo i rozwiązanie danego zadania. Perspektywa ta wspiera specyfikację funkcjonalną usług udostępnianych użytkownikom. Aspekty statyczne diagramy klas i diagramy obiektów. Aspekty dynamiczne diagramy interakcji, diagramy stanów i diagramy czynności. (c) Radosław Klimek 61 (c) Radosław Klimek 62 Perspektywa procesowa zwraca się uwagę na wątki i procesy kształtujące mechanizmy współbieżności w systemie. Dotyczy to głównie efektywności, skalowalności i przepustowości systemu. Aspekty statyczne i dynamiczne wyrażane są diagramami tego samego rodzaju jak w przypadku perspektywy projektowej, przy czym główny nacisk kładzie się na klasy aktywne reprezentujące procesy i wątki. Perspektywa implementacyjna -znaczenie mają komponenty i pliki użyte do scalania i udostępniania systemu fizycznego. Wiąże się z zarządzaniem konfiguracjami poszczególnych wersji systemu, złożonych z rozmaitych komponentów i plików, które można scalić na wiele sposobów, aby otrzymać działający system. Aspekty statyczne wyraża się tu przez diagramy komponentów, a dynamiczne za pomocą diagramów interakcji, diagramów stanów i diagramów czynności. (c) Radosław Klimek 63 (c) Radosław Klimek 64 UML Telelogic Tau G2 Perspektywa wdrożeniowa kładzie nacisk na węzły, specyfikujące sprzęt, na którym system będzie uruchamiany. Wiąże się głównie z rozmieszczeniem, dostarczeniem i instalacją części systemu fizycznego. Aspekty statyczne wyraża się tu za pomocą diagramów wdrożenia, dynamiczne za pomocą diagramów interakcji, diagramów stanów i diagramów czynności. (c) Radosław Klimek 65 W wersji UML w Telelogic Tau Generation2 wyróżnia się następujące diagramy: diagramy przypadków użycia (use case diagram) interakcja aktorzy-system, w kontekście pewnego tematu; elementy: aktorzy, przypadki użycia, relacje pomiędzy nimi oraz tematy; diagramy sekwencji (sequence diagram) sekwencja zdarzeń (komunikaty) dla przypadku użycia oraz operacji; diagramy klas (class diagram) - podstawowe klasy występujące w systemie i ich wzajemne relacje (także deklarowanie zawartości pakietów, diagramy pakietów); diagramy struktury (composite structure diagram) definiowanie wewnętrznej struktury klas poprzez ukazanie portów i połączeń pomiędzy nimi, także interfejsy (poprzednio diagramy architektury); diagramy aktywności (activity diagram) modelowanie zachowania poprzez ukazanie przepływu sterowania i danych pomiędzy elementami; (c) Radosław Klimek 66

15 UML Telelogic Tau G2 (c.d.) diagramy komponentów (component diagram) identyfikowanie kluczowych składników systemu (klasy aktywne) oraz modelowanie ich interfejsów (portów) uwaga, jest to pewna różnica w odniesieniu do klasycznego UML a; diagramy rozmieszczenia (deployment diagram) modelowanie architektury czasu wykonania projektowanego systemu, ukazanie fizycznych węzłów (elementów) systemu; diagramy stanowe (statechart diagram) zachowanie klas poprzez dynamikę maszyn stanowych i występujących operacji; diagramy tekstowe (text diagram) definiowanie tekstowe elementów, projektowanie szczegółowe. (c) Radosław Klimek 67

UML w Visual Studio. Michał Ciećwierz

UML w Visual Studio. Michał Ciećwierz UML w Visual Studio Michał Ciećwierz UNIFIED MODELING LANGUAGE (Zunifikowany język modelowania) Pozwala tworzyć wiele systemów (np. informatycznych) Pozwala obrazować, specyfikować, tworzyć i dokumentować

Bardziej szczegółowo

Unified Modeling Language

Unified Modeling Language Unified Modeling Language Wprowadzenie do UML Igor Gocaliński Odrobina historii Połowa lat 70-tych i koniec 80-tych to początek analizy obiektowej Wiele opracowanych metod w połowie lat 90-tych Metoda

Bardziej szczegółowo

Diagramy czynności Na podstawie UML 2.0 Tutorial

Diagramy czynności Na podstawie UML 2.0 Tutorial Diagramy czynności Na podstawie UML 2.0 Tutorial http://sparxsystems.com.au/resources/uml2_tutorial/ Zofia Kruczkiewicz 1 Diagramy czynności 1. Diagramy czyności UML http://sparxsystems.com.au/resources/uml2_tutorial/

Bardziej szczegółowo

Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl

Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl Plan prezentacji Wprowadzenie UML Diagram przypadków użycia Diagram klas Podsumowanie Wprowadzenie Języki

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania III WYKŁAD 4

Podstawy programowania III WYKŁAD 4 Podstawy programowania III WYKŁAD 4 Jan Kazimirski 1 Podstawy UML-a 2 UML UML Unified Modeling Language formalny język modelowania systemu informatycznego. Aktualna wersja 2.3 Stosuje paradygmat obiektowy.

Bardziej szczegółowo

Cel wykładu. Literatura. Wyższa Szkoła Menedżerska w Legnicy. Modelowanie wymagań Wykład 2

Cel wykładu. Literatura. Wyższa Szkoła Menedżerska w Legnicy. Modelowanie wymagań Wykład 2 Wyższa Szkoła Menedżerska w Legnicy Systemy informatyczne w przedsiębiorstwach Zarządzanie, ZIP, sem. 6 (JG) Modelowanie wymagań Wykład 2 Grzegorz Bazydło Cel wykładu Celem wykładu jest przekazanie wiedzy

Bardziej szczegółowo

Michał Adamczyk. Język UML

Michał Adamczyk. Język UML Michał Adamczyk Język UML UML I. Czym jest UML Po co UML II.Narzędzia obsługujące UML, edytory UML III.Rodzaje diagramów UML wraz z przykładami Zastosowanie diagramu Podstawowe elementy diagramu Przykładowy

Bardziej szczegółowo

Zagadnienia (1/3) Data-flow diagramy przepływów danych ERD diagramy związków encji Diagramy obiektowe w UML (ang. Unified Modeling Language)

Zagadnienia (1/3) Data-flow diagramy przepływów danych ERD diagramy związków encji Diagramy obiektowe w UML (ang. Unified Modeling Language) Zagadnienia (1/3) Rola modelu systemu w procesie analizy wymagań (inżynierii wymagań) Prezentacja różnego rodzaju informacji o systemie w zależności od rodzaju modelu. Budowanie pełnego obrazu systemu

Bardziej szczegółowo

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA. laboratorium

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA. laboratorium INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA laboratorium UML 1/4 UML (Unified Modeling Language) - język modelowania obiektowego systemów i procesów [Wikipedia] Spojrzenie na system z różnych perspektyw dzięki zastosowaniu

Bardziej szczegółowo

Architektura Systemu. Architektura systemu umożliwia kontrolowanie iteracyjnego i przyrostowego procesu tworzenia systemu.

Architektura Systemu. Architektura systemu umożliwia kontrolowanie iteracyjnego i przyrostowego procesu tworzenia systemu. Architektura Systemu Architektura systemu umożliwia kontrolowanie iteracyjnego i przyrostowego procesu tworzenia systemu. Architektura jest zbiorem decyzji dotyczących: organizacji systemu komputerowego,

Bardziej szczegółowo

UML (Unified Modeling Language jest to sposób formalnego opisu modeli reprezentujących projekty informatyczne.

UML (Unified Modeling Language jest to sposób formalnego opisu modeli reprezentujących projekty informatyczne. 45. UML, jego struktura i przeznaczenie. Przeznaczenie UML (Unified Modeling Language jest to sposób formalnego opisu modeli reprezentujących projekty informatyczne. Pozwala obrazować, specyfikować, tworzyć

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 12. Wojciech Macyna. 7 czerwca 2017

Kurs programowania. Wykład 12. Wojciech Macyna. 7 czerwca 2017 Wykład 12 7 czerwca 2017 Czym jest UML? UML składa się z dwóch podstawowych elementów: notacja: elementy graficzne, składnia języka modelowania, metamodel: definicje pojęć języka i powiazania pomiędzy

Bardziej szczegółowo

Podstawy języka UML2 w realnych projektach

Podstawy języka UML2 w realnych projektach Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: UML2/RP Podstawy języka UML2 w realnych projektach Dni: 3 Opis: Adresaci Szkolenia: Szkolenie adresowane jest do osób, które chciałby poznać podstawy UML2. Przede wszystkim

Bardziej szczegółowo

Diagramy czynności tworzenie modelu przypadków użycia Wykład 2

Diagramy czynności tworzenie modelu przypadków użycia Wykład 2 Diagramy czynności tworzenie modelu przypadków użycia Wykład 2 Zofia Kruczkiewicz Zofia Kruczkiewicz - Projektowanie oprogramowania 2.2 1 Diagramy czynności- tworzenie modelu przypadków 1. Diagramy czynności

Bardziej szczegółowo

Spis treúci. 1. Wprowadzenie... 13

Spis treúci. 1. Wprowadzenie... 13 Księgarnia PWN: W. Dąbrowski, A. Stasiak, M. Wolski - Modelowanie systemów informatycznych w języku UML 2.1 Spis treúci 1. Wprowadzenie... 13 2. Modelowanie cele i metody... 15 2.1. Przegląd rozdziału...

Bardziej szczegółowo

Modelowanie. Wykład 1: Wprowadzenie do Modelowania i języka UML. Anna Kulig

Modelowanie. Wykład 1: Wprowadzenie do Modelowania i języka UML. Anna Kulig Modelowanie Obiektowe Wykład 1: Wprowadzenie do Modelowania i języka UML Anna Kulig Wprowadzenie do modelowania Zasady Pojęcia Wprowadzenie do języka UML Plan wykładu Model jest uproszczeniem rzeczywistości.

Bardziej szczegółowo

Inżynieria oprogramowania Jarosław Kuchta. Modelowanie interakcji

Inżynieria oprogramowania Jarosław Kuchta. Modelowanie interakcji Inżynieria oprogramowania Jarosław Kuchta Modelowanie interakcji Podstawowe pojęcia Interakcja (interaction) Przepływ komunikatów pomiędzy obiektami konieczny dla wykonania określonego zadania. Interakcja

Bardziej szczegółowo

Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32

Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32 Analiza i projektowanie oprogramowania Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32 Analiza i projektowanie oprogramowania 2/32 Cel analizy Celem fazy określania wymagań jest udzielenie odpowiedzi na pytanie:

Bardziej szczegółowo

Model przypadków użycia - rola diagramów aktywności Część 2 Wykładowca Dr inż. Zofia Kruczkiewicz

Model przypadków użycia - rola diagramów aktywności Część 2 Wykładowca Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Model przypadków użycia - rola diagramów aktywności Część 2 Wykładowca Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Zofia Kruczkiewicz Wyklad_INP002017_4 1 Diagramy czynności I. Diagramy czynności UML II. Przykład diagramów

Bardziej szczegółowo

Język UML w modelowaniu systemów informatycznych

Język UML w modelowaniu systemów informatycznych Język UML w modelowaniu systemów informatycznych dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak Akademia im. Jan Długosza bwozna@gmail.com Wykład 4 Diagramy aktywności I Diagram aktywności (czynności) (ang. activity

Bardziej szczegółowo

Inżynieria oprogramowania

Inżynieria oprogramowania Inżynieria oprogramowania Wykład 8 Inżynieria wymagań: analiza przypadków użycia a diagram czynności Patrz: Stanisław Wrycza, Bartosz Marcinkowski, Krzysztof Wyrzykowski, Język UML 2.0 w modelowaniu systemów

Bardziej szczegółowo

Diagramy klas. WYKŁAD Piotr Ciskowski

Diagramy klas. WYKŁAD Piotr Ciskowski Diagramy klas WYKŁAD Piotr Ciskowski przedstawienie statyki systemu graficzne przedstawienie statycznych, deklaratywnych elementów dziedziny przedmiotowej oraz związków między nimi obiekty byt, egzemplarz

Bardziej szczegółowo

KATEDRA INFORMATYKI STOSOWANEJ PŁ ANALIZA I PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH

KATEDRA INFORMATYKI STOSOWANEJ PŁ ANALIZA I PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH KATEDRA INFORMATYKI STOSOWANEJ PŁ ANALIZA I PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Przygotował: mgr inż. Radosław Adamus Wprowadzenie: W procesie definiowania wymagań dla systemu tworzyliśmy Model Przypadków

Bardziej szczegółowo

Faza analizy (modelowania) Faza projektowania

Faza analizy (modelowania) Faza projektowania Faza analizy (modelowania) Faza projektowania Celem fazy określania wymagań jest udzielenie odpowiedzi na pytanie: co i przy jakich ograniczeniach system ma robić? Wynikiem tej analizy jest zbiór wymagań

Bardziej szczegółowo

Diagramy interakcji. Jarosław Kuchta Dokumentacja i Jakość Oprogramowania

Diagramy interakcji. Jarosław Kuchta Dokumentacja i Jakość Oprogramowania Diagramy interakcji Jarosław Kuchta Dokumentacja i Jakość Oprogramowania Podstawowe pojęcia Interakcja (interaction) Przepływ komunikatów pomiędzy obiektami konieczny dla wykonania określonego zadania.

Bardziej szczegółowo

Oprogramowanie o wysokiej jakości to oprogramowanie spełniające następujące kryteria:

Oprogramowanie o wysokiej jakości to oprogramowanie spełniające następujące kryteria: 1. Podaj definicję inżynierii oprogramowania. Inżynieria oprogramowania to wiedza techniczna, dotycząca wszystkich faz cyklu życia oprogramowania, której celem jest uzyskanie wysokiej jakości produktu

Bardziej szczegółowo

Podstawy inżynierii oprogramowania

Podstawy inżynierii oprogramowania Podstawy inżynierii oprogramowania Modelowanie. Podstawy notacji UML Aleksander Lamża ZKSB Instytut Informatyki Uniwersytet Śląski w Katowicach aleksander.lamza@us.edu.pl Zawartość Czym jest UML? Wybrane

Bardziej szczegółowo

koniec punkt zatrzymania przepływów sterowania na diagramie czynności

koniec punkt zatrzymania przepływów sterowania na diagramie czynności Diagramy czynności opisują dynamikę systemu, graficzne przedstawienie uszeregowania działań obrazuje strumień wykonywanych czynności z ich pomocą modeluje się: - scenariusze przypadków użycia, - procesy

Bardziej szczegółowo

UML cz. I. UML cz. I 1/1

UML cz. I. UML cz. I 1/1 UML cz. I UML cz. I 1/1 UML cz. I 2/1 UML - Unified Modeling Language ujednolicony można go współdzielić z wieloma pracownikami modelowania służy do opisu projektowanego modelu język posiada opisaną strukturę

Bardziej szczegółowo

Tutorial prowadzi przez kolejne etapy tworzenia projektu począwszy od zdefiniowania przypadków użycia, a skończywszy na konfiguracji i uruchomieniu.

Tutorial prowadzi przez kolejne etapy tworzenia projektu począwszy od zdefiniowania przypadków użycia, a skończywszy na konfiguracji i uruchomieniu. AGH, EAIE, Informatyka Winda - tutorial Systemy czasu rzeczywistego Mirosław Jedynak, Adam Łączyński Spis treści 1 Wstęp... 2 2 Przypadki użycia (Use Case)... 2 3 Diagramy modelu (Object Model Diagram)...

Bardziej szczegółowo

Modelowanie i analiza systemów informatycznych

Modelowanie i analiza systemów informatycznych Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II Wydział Matematyki, Informatyki i Architektury Krajobrazu Modelowanie i analiza systemów informatycznych ćwiczenia informacja wstępna dr Viktor Melnyk, prof.

Bardziej szczegółowo

NIFIED M L ODELLING ANGUAGE. Diagramy czynności

NIFIED M L ODELLING ANGUAGE. Diagramy czynności U M L NIFIED ODELLING ANGUAGE Diagramy czynności 1 Czym jest diagram czynności? Jeden z pięciu rodzajów diagramów UML służących do modelowania dynamicznych aspektów systemu. Przedstawia przepływ sterowania

Bardziej szczegółowo

Podstawy języka UML2 w realnych projektach

Podstawy języka UML2 w realnych projektach Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: UML2/RP Podstawy języka UML2 w realnych projektach Dni: 3 W cenie szkolenia uczestnik otrzymuje licencję na oprogramowanie Enterprise Architect, najlepsze narzędzie do modelowania

Bardziej szczegółowo

TECHNOLOGIE OBIEKTOWE WYKŁAD 2. Anna Mroczek

TECHNOLOGIE OBIEKTOWE WYKŁAD 2. Anna Mroczek TECHNOLOGIE OBIEKTOWE WYKŁAD 2 Anna Mroczek 2 Diagram czynności Czym jest diagram czynności? 3 Diagram czynności (tak jak to definiuje język UML), stanowi graficzną reprezentację przepływu kontroli. 4

Bardziej szczegółowo

Projektowanie oprogramowania cd. Projektowanie oprogramowania cd. 1/34

Projektowanie oprogramowania cd. Projektowanie oprogramowania cd. 1/34 Projektowanie oprogramowania cd. Projektowanie oprogramowania cd. 1/34 Projektowanie oprogramowania cd. 2/34 Modelowanie CRC Modelowanie CRC (class-responsibility-collaborator) Metoda identyfikowania poszczególnych

Bardziej szczegółowo

Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania

Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania Wstęp do inżynierii oprogramowania. Cykle rozwoju oprogramowaniaiteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania Autor: Zofia Kruczkiewicz System Informacyjny =Techniczny SI

Bardziej szczegółowo

Unified Modeling Language. Referat na seminarium magisterskie Zagadnienia Programowania Obiektowego Dymitr Pszenicyn

Unified Modeling Language. Referat na seminarium magisterskie Zagadnienia Programowania Obiektowego Dymitr Pszenicyn Unified Modeling Language Referat na seminarium magisterskie Zagadnienia Programowania Obiektowego Dymitr Pszenicyn Po co UML? Duże przedsięwzięcia informatyczne wymagają modelowania. Istniało wiele metodologii

Bardziej szczegółowo

Modelowanie i Programowanie Obiektowe

Modelowanie i Programowanie Obiektowe Modelowanie i Programowanie Obiektowe Wykład I: Wstęp 20 październik 2012 Programowanie obiektowe Metodyka wytwarzania oprogramowania Metodyka Metodyka ustandaryzowane dla wybranego obszaru podejście do

Bardziej szczegółowo

Język UML w modelowaniu systemów informatycznych

Język UML w modelowaniu systemów informatycznych Język UML w modelowaniu systemów informatycznych dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak Akademia im. Jan Długosza bwozna@gmail.com Wykład 3 Diagramy przypadków użycia Diagramy przypadków użycia (ang. use case)

Bardziej szczegółowo

Diagramy zachowania. Diagramy struktury. Przypadków użycia. Stanów. Przeglądu interakcji widoku interakcji (ang. interaction overview)

Diagramy zachowania. Diagramy struktury. Przypadków użycia. Stanów. Przeglądu interakcji widoku interakcji (ang. interaction overview) Modelowanie Podstawowe zasady modelowania: Podjęcie decyzji, jakie modele tworzyć, ma wielki wpływ na to, w jaki sposób zaatakujemy problem i jaki kształt przyjmie rozwiązanie Każdy model może być opracowany

Bardziej szczegółowo

Analiza i projektowanie obiektowe 2017/2018. Wykład 3: Model wiedzy dziedzinowej

Analiza i projektowanie obiektowe 2017/2018. Wykład 3: Model wiedzy dziedzinowej Analiza i projektowanie obiektowe 2017/2018 Wykład 3: Model wiedzy dziedzinowej Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Model wiedzy dziedzinowej

Bardziej szczegółowo

Diagramy przypadków użycia

Diagramy przypadków użycia Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego 10 października 2010 Spis treści 1 Wprowadzenie do UML 2 3 4 5 6 Diagramy UML Język UML definiuje następujący zestaw diagramów: diagram przypadków użycia - służy

Bardziej szczegółowo

Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1

Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1 Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1 Zofia Kruczkiewicz 1 Zunifikowany iteracyjno- przyrostowy proces tworzenia oprogramowania kiedy? Przepływ działań Modelowanie przedsiębiorstwa

Bardziej szczegółowo

Analiza i programowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 6: Projektowanie obiektowe: diagramy interakcji

Analiza i programowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 6: Projektowanie obiektowe: diagramy interakcji Analiza i programowanie obiektowe 2016/2017 Wykład 6: Projektowanie obiektowe: diagramy interakcji Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Przejście

Bardziej szczegółowo

UML cz. II. UML cz. II 1/38

UML cz. II. UML cz. II 1/38 UML cz. II UML cz. II 1/38 UML cz. II 2/38 Klasy Najważniejsze informacje o klasie: różnica pomiędzy klasą a jej instancją (obiektem) na podstawie klasy tworzone są obiekty (instancje klasy) stan obiektu

Bardziej szczegółowo

Laboratorium modelowania oprogramowania w języku UML. Ćwiczenie 4 Ćwiczenia w narzędziu CASE diagram czynności. Materiały dla studenta

Laboratorium modelowania oprogramowania w języku UML. Ćwiczenie 4 Ćwiczenia w narzędziu CASE diagram czynności. Materiały dla studenta Zakład Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki Stosowanej Wydział Elektryczny, Politechnika Warszawska Laboratorium modelowania oprogramowania w języku UML Ćwiczenie 4 Ćwiczenia w narzędziu CASE diagram

Bardziej szczegółowo

Diagramu Związków Encji - CELE. Diagram Związków Encji - CHARAKTERYSTYKA. Diagram Związków Encji - Podstawowe bloki składowe i reguły konstrukcji

Diagramu Związków Encji - CELE. Diagram Związków Encji - CHARAKTERYSTYKA. Diagram Związków Encji - Podstawowe bloki składowe i reguły konstrukcji Diagramy związków encji (ERD) 1 Projektowanie bazy danych za pomocą narzędzi CASE Materiał pochodzi ze strony : http://jjakiela.prz.edu.pl/labs.htm Diagramu Związków Encji - CELE Zrozumienie struktury

Bardziej szczegółowo

Diagramy zachowania. Diagramy struktury. przypadki użycia. Stanów. Przeglądu interakcji widoku interakcji (ang. interaction overview)

Diagramy zachowania. Diagramy struktury. przypadki użycia. Stanów. Przeglądu interakcji widoku interakcji (ang. interaction overview) Modelowanie Podstawowe zasady modelowania: Podjęcie decyzji, jakie modele tworzyć, ma wielki wpływ na to, w jaki sposób zaatakujemy problem i jaki kształt przyjmie rozwiązanie Każdy model może być opracowany

Bardziej szczegółowo

Diagramy czynności. Widok logiczny. Widok fizyczny

Diagramy czynności. Widok logiczny. Widok fizyczny Diagramy czynności System widoków 4+1 Kruchtena Widok logiczny Widok fizyczny Widok procesu Widok przypadków użycia Widok konstrukcji Diagramy czynności są jedynym diagramem w widoku procesu modelowanego

Bardziej szczegółowo

Podstawy języka UML UML

Podstawy języka UML UML Podstawy języka UML UML Plan prezentacji Wprowadzenie do modelowania Wprowadzenie do języka UML Diagram klas Diagram pakietów Diagram przypadków użycia Diagram czynności Terminologia Terminologia Aplikacja

Bardziej szczegółowo

UML. dr inż. Marcin Pietroo

UML. dr inż. Marcin Pietroo dr inż. Marcin Pietroo Pojęcia obiektowości obiekt klasa komunikat hermetyzacja polimorfizm dziedziczenie graficzny język wizualizacji, specyfikowania, tworzenia i dokumentowania systemów informatycznych

Bardziej szczegółowo

Świat rzeczywisty i jego model

Świat rzeczywisty i jego model 2 Świat rzeczywisty i jego model Świat rzeczywisty (dziedzina problemu) Świat obiektów (model dziedziny) Dom Samochód Osoba Modelowanie 3 Byty i obiekty Byt - element świata rzeczywistego (dziedziny problemu),

Bardziej szczegółowo

UML cz. III. UML cz. III 1/36

UML cz. III. UML cz. III 1/36 UML cz. III UML cz. III 1/36 UML cz. III 2/36 Diagram współpracy Diagramy współpracy: prezentują obiekty współdziałające ze sobą opisują rolę obiektów w scenariuszu mogą prezentować wzorce projektowe UML

Bardziej szczegółowo

Diagramy UML, przykład problemu kolizji

Diagramy UML, przykład problemu kolizji Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.edu.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydział Elektroniki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2015 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu

Bardziej szczegółowo

Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia

Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia 1 Cel laboratoriów: Specyfikacja wymagań, zdefiniowanych w ramach laboratorium 2 (wg instrukcji 2),

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do UML, przykład użycia kolizja

Wprowadzenie do UML, przykład użycia kolizja Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2012 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument

Bardziej szczegółowo

Co to jest jest oprogramowanie? 8. Co to jest inżynieria oprogramowania? 9. Jaka jest różnica pomiędzy inżynierią oprogramowania a informatyką?

Co to jest jest oprogramowanie? 8. Co to jest inżynieria oprogramowania? 9. Jaka jest różnica pomiędzy inżynierią oprogramowania a informatyką? ROZDZIAŁ1 Podstawy inżynierii oprogramowania: - Cele 2 - Zawartość 3 - Inżynieria oprogramowania 4 - Koszty oprogramowania 5 - FAQ o inżynierii oprogramowania: Co to jest jest oprogramowanie? 8 Co to jest

Bardziej szczegółowo

Modelowanie obiektowe - Ćw. 6.

Modelowanie obiektowe - Ćw. 6. 1 Modelowanie obiektowe - Ćw. 6. Treść zajęć: Dokumentacja przypadków użycia diagramy czynności. Poznane wcześniej diagramy przypadków użycia pokazują co system powinien robić. Natomiast diagramy czynności

Bardziej szczegółowo

Projektowanie interakcji. Jarosław Kuchta

Projektowanie interakcji. Jarosław Kuchta Projektowanie interakcji Jarosław Kuchta Podstawowe pojęcia Interakcja (interaction) Przepływ komunikatów pomiędzy obiektami konieczny dla wykonania określonego zadania. Interakcja występuje w kontekście

Bardziej szczegółowo

Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 10: Tworzenie projektowego diagramu klas

Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 10: Tworzenie projektowego diagramu klas Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017 Wykład 10: Tworzenie projektowego diagramu klas Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Projektowy

Bardziej szczegółowo

Modelowanie diagramów klas w języku UML. Łukasz Gorzel 244631@stud.umk.pl 7 marca 2014

Modelowanie diagramów klas w języku UML. Łukasz Gorzel 244631@stud.umk.pl 7 marca 2014 Modelowanie diagramów klas w języku UML Łukasz Gorzel 244631@stud.umk.pl 7 marca 2014 Czym jest UML - Unified Modeling Language - Rodzina języków modelowania graficznego - Powstanie na przełomie lat 80

Bardziej szczegółowo

TECHNOLOGIE OBIEKTOWE. Wykład 3

TECHNOLOGIE OBIEKTOWE. Wykład 3 TECHNOLOGIE OBIEKTOWE Wykład 3 2 Diagramy stanów 3 Diagram stanu opisuje zmiany stanu obiektu, podsystemu lub systemu pod wpływem działania operacji. Jest on szczególnie przydatny, gdy zachowanie obiektu

Bardziej szczegółowo

MiASI. Modelowanie systemów biznesowych. Piotr Fulmański. 7 stycznia 2010. Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Łódzki, Polska

MiASI. Modelowanie systemów biznesowych. Piotr Fulmański. 7 stycznia 2010. Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Łódzki, Polska MiASI Modelowanie systemów biznesowych Piotr Fulmański Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Łódzki, Polska 7 stycznia 2010 Spis treści 1 Czym jest system biznesowy? Po co model bizensowy? Czym

Bardziej szczegółowo

Modelowanie obiektowe - Ćw. 3.

Modelowanie obiektowe - Ćw. 3. 1 Modelowanie obiektowe - Ćw. 3. Treść zajęć: Diagramy przypadków użycia. Zasady tworzenia diagramów przypadków użycia w programie Enterprise Architect. Poznane dotychczas diagramy (czyli diagramy klas)

Bardziej szczegółowo

Inżynieria oprogramowania

Inżynieria oprogramowania Inżynieria oprogramowania Instrukcja do laboratorium rok akad. 2014/2015 Informacje podstawowe: Celem laboratorium jest nabycie przez studentów praktycznej umiejętności wykonywania modeli analitycznych

Bardziej szczegółowo

Język UML w modelowaniu systemów informatycznych

Język UML w modelowaniu systemów informatycznych Język UML w modelowaniu systemów informatycznych dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak Akademia im. Jan Długosza bwozna@gmail.com Wykład 7 Przeglądowe diagramy interakcji Przeglądowe diagramy interakcji wiążą

Bardziej szczegółowo

problem w określonym kontekście siły istotę jego rozwiązania

problem w określonym kontekście siły istotę jego rozwiązania Wzorzec projektowy Christopher Alexander: Wzorzec to sprawdzona koncepcja, która opisuje problem powtarzający się wielokrotnie w określonym kontekście, działające na niego siły, oraz podaje istotę jego

Bardziej szczegółowo

ZARZĄDZANIU. Wykład VI. dr Jan Kazimirski

ZARZĄDZANIU. Wykład VI. dr Jan Kazimirski INFORMATYKA W ZARZĄDZANIU Wykład VI dr Jan Kazimirski jankazim@mac.edu.pl http://www.mac.edu.pl/jankazim MODELOWANIE SYSTEMÓW UML Literatura Joseph Schmuller UML dla każdego, Helion 2001 Perdita Stevens

Bardziej szczegółowo

KARTA PRZEDMIOTU. 1) Nazwa przedmiotu: INŻYNIERIA SYSTEMÓW I ANALIZA SYSTEMOWA. 2) Kod przedmiotu: ROZ-L3-20

KARTA PRZEDMIOTU. 1) Nazwa przedmiotu: INŻYNIERIA SYSTEMÓW I ANALIZA SYSTEMOWA. 2) Kod przedmiotu: ROZ-L3-20 Z1-PU7 WYDANIE N2 Strona: 1 z 5 (pieczęć wydziału) KARTA PRZEDMIOTU 1) Nazwa przedmiotu: INŻYNIERIA SYSTEMÓW I ANALIZA SYSTEMOWA 3) Karta przedmiotu ważna od roku akademickiego: 2014/2015 2) Kod przedmiotu:

Bardziej szczegółowo

MODELOWANIE OBIEKTOWE

MODELOWANIE OBIEKTOWE (Wykład na podstawie literatury: M.Śmiałek Zrozumieć UML 2.0, Helion 2005) UML Unified Modeling Language (język do specyfikowania, wizualizowania, konstruowania i dokumentacji tzw. artefactów oraz czynności

Bardziej szczegółowo

Projektowanie systemów informatycznych. wykład 6

Projektowanie systemów informatycznych. wykład 6 Projektowanie systemów informatycznych wykład 6 Iteracyjno-przyrostowy proces projektowania systemów Metodyka (ang. methodology) tworzenia systemów informatycznych (TSI) stanowi spójny, logicznie uporządkowany

Bardziej szczegółowo

Projekt systemu informatycznego

Projekt systemu informatycznego Projekt systemu informatycznego Kod przedmiotu: PSIo Rodzaj przedmiotu: specjalnościowy ; obieralny Wydział: Informatyki Kierunek: Informatyka Specjalność (specjalizacja): Inżynieria Systemów Informatycznych

Bardziej szczegółowo

12) Wadą modelu kaskadowego jest: Zagadnienia obowiązujące na egzaminie z inżynierii oprogramowania: 13) Wadą modelu opartego na prototypowaniu jest:

12) Wadą modelu kaskadowego jest: Zagadnienia obowiązujące na egzaminie z inżynierii oprogramowania: 13) Wadą modelu opartego na prototypowaniu jest: Zagadnienia obowiązujące na egzaminie z inżynierii oprogramowania: 1) Oprogramowanie to: 2) Produkty oprogramowania w inżynierii oprogramowania można podzielić na: 3) W procesie wytwarzania oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Modelowanie i analiza systemów informatycznych

Modelowanie i analiza systemów informatycznych Modelowanie i analiza systemów informatycznych MBSE/SysML Wykład 11 SYSMOD Wykorzystane materiały Budapest University of Technology and Economics, Department of Measurement and InformaJon Systems: The

Bardziej szczegółowo

Projektowanie logiki aplikacji

Projektowanie logiki aplikacji Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych Projektowanie logiki aplikacji Zagadnienia Rozproszone przetwarzanie obiektowe (DOC) Model klas w projektowaniu logiki aplikacji Klasy encyjne a klasy

Bardziej szczegółowo

Projektowanie systemów informatycznych. Roman Simiński siminskionline.pl. Modelowanie danych Diagramy ERD

Projektowanie systemów informatycznych. Roman Simiński siminskionline.pl. Modelowanie danych Diagramy ERD Projektowanie systemów informatycznych Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl siminskionline.pl Modelowanie danych Diagramy ERD Modelowanie danych dlaczego? Od biznesowego gadania do magazynu na biznesowe

Bardziej szczegółowo

Wymiar poziomy: oś na której umieszczono instancje klasyfikatorów biorące udział w interakcji.

Wymiar poziomy: oś na której umieszczono instancje klasyfikatorów biorące udział w interakcji. Wymiar poziomy: oś na której umieszczono instancje klasyfikatorów biorące udział w interakcji. Wymiar pionowy: oś czasu przedstawiajaca ułożone chronologicznie komunikaty Podstawowe notacje graficzne Konceptualny

Bardziej szczegółowo

Inżynieria wymagań. Wykład 3 Zarządzanie wymaganiami w oparciu o przypadki użycia. Część 5 Definicja systemu

Inżynieria wymagań. Wykład 3 Zarządzanie wymaganiami w oparciu o przypadki użycia. Część 5 Definicja systemu Inżynieria wymagań Wykład 3 Zarządzanie wymaganiami w oparciu o przypadki użycia Część 5 Definicja systemu Opracowane w oparciu o materiały IBM (kurs REQ480: Mastering Requirements Management with Use

Bardziej szczegółowo

Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia

Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia 1 Cel laboratoriów: Specyfikacja wymagań, zdefiniowanych w ramach laboratorium 2 (wg instrukcji 2),

Bardziej szczegółowo

Modelowanie przypadków użycia. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych

Modelowanie przypadków użycia. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych Modelowanie przypadków użycia Jarosław Kuchta Podstawowe pojęcia Przypadek użycia jest formalnym środkiem dla przedstawienia funkcjonalności systemu informatycznego z punktu widzenia jego użytkowników.

Bardziej szczegółowo

Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia

Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia 1 Cel laboratoriów: Specyfikacja wymagań, zdefiniowanych w ramach laboratorium 2 (wg instrukcji 2),

Bardziej szczegółowo

Wykorzystanie standardów serii ISO 19100 oraz OGC dla potrzeb budowy infrastruktury danych przestrzennych

Wykorzystanie standardów serii ISO 19100 oraz OGC dla potrzeb budowy infrastruktury danych przestrzennych Wykorzystanie standardów serii ISO 19100 oraz OGC dla potrzeb budowy infrastruktury danych przestrzennych dr inż. Adam Iwaniak Infrastruktura Danych Przestrzennych w Polsce i Europie Seminarium, AR Wrocław

Bardziej szczegółowo

STANDARD UML 2.3 W ZARZĄDZANIU WYTWARZANIEM OPROGRAMOWANIA

STANDARD UML 2.3 W ZARZĄDZANIU WYTWARZANIEM OPROGRAMOWANIA Tomasz SOBESTIAŃCZYK ZESZYTY NAUKOWE WYDZIAŁU NAUK EKONOMICZNYCH STANDARD UML 2.3 W ZARZĄDZANIU WYTWARZANIEM OPROGRAMOWANIA Zarys treści: W pracy podjęto próbę przedstawienie UML 2.3 jako metody w zarządzaniu

Bardziej szczegółowo

Zofia Kruczkiewicz - Modelowanie i analiza systemów informatycznych 2

Zofia Kruczkiewicz - Modelowanie i analiza systemów informatycznych 2 Modelowanie i analiza systemów informatycznych 1. Warstwowa budowa systemów informatycznych 2. Model procesu wytwarzania oprogramowania - model cyklu życia oprogramowania 3. Wstęp do modelowania systemów

Bardziej szczegółowo

Podstawy projektowania systemów komputerowych

Podstawy projektowania systemów komputerowych Podstawy projektowania systemów komputerowych Diagramy klas UML 1 Widok logiczny Widok logiczny Widok fizyczny Widok przypadków użycia Widok procesu Widok konstrukcji Używany do modelowania części systemu

Bardziej szczegółowo

Technologie obiektowe

Technologie obiektowe WYKŁAD dr inż. Paweł Jarosz Instytut Informatyki Politechnika Krakowska mail: pjarosz@pk.edu.pl LABORATORIUM dr inż. Paweł Jarosz (3 grupy) mgr inż. Piotr Szuster (3 grupy) warunki zaliczenia Obecność

Bardziej szczegółowo

Programowanie współbieżne i rozproszone

Programowanie współbieżne i rozproszone Programowanie współbieżne i rozproszone WYKŁAD 11 dr inż. CORBA CORBA (Common Object Request Broker Architecture) standard programowania rozproszonego zaproponowany przez OMG (Object Management Group)

Bardziej szczegółowo

Specyfikowanie wymagań przypadki użycia

Specyfikowanie wymagań przypadki użycia Specyfikowanie wymagań przypadki użycia Prowadzący Dr inż. Zofia 1 La1 La2 Forma zajęć - laboratorium Wprowadzenie do laboratorium. Zasady obowiązujące na zajęciach. Wprowadzenie do narzędzi wykorzystywanych

Bardziej szczegółowo

Wykład 3 Wymagania. MIS n Inżynieria oprogramowania Październik Kazimierz Michalik Akademia Górniczo-Hutnicza im. S. Staszica w Krakowie

Wykład 3 Wymagania. MIS n Inżynieria oprogramowania Październik Kazimierz Michalik Akademia Górniczo-Hutnicza im. S. Staszica w Krakowie Wykład 3 MIS-1-505-n Inżynieria Październik 2014 Kazimierz Michalik Akademia Górniczo-Hutnicza im. S. Staszica w Krakowie 3.1 Agenda 1 2 3 4 5 3.2 Czynności w czasie produkcji. Inżynieria stara się zidentyfikować

Bardziej szczegółowo

Modelowanie i analiza systemów informatycznych Spis treści

Modelowanie i analiza systemów informatycznych Spis treści Modelowanie i analiza systemów informatycznych Spis treści Modelowanie i analiza systemów informatycznych...1 Ćwiczenia 1...2 Wiadomości podstawowe:...2 Ćwiczenia...8 Ćwiczenia 1 Wiadomości podstawowe:

Bardziej szczegółowo

Laboratorium modelowania oprogramowania w języku UML. Ćwiczenie 5 Ćwiczenia w narzędziu CASE diagram przypadków uŝycia. Materiały dla nauczyciela

Laboratorium modelowania oprogramowania w języku UML. Ćwiczenie 5 Ćwiczenia w narzędziu CASE diagram przypadków uŝycia. Materiały dla nauczyciela Zakład Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki Stosowanej Wydział Elektryczny, Politechnika Warszawska Ćwiczenie 5 Ćwiczenia w narzędziu CASE diagram przypadków uŝycia Materiały dla nauczyciela Projekt

Bardziej szczegółowo

Język UML w modelowaniu systemów informatycznych

Język UML w modelowaniu systemów informatycznych Język UML w modelowaniu systemów informatycznych dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak Akademia im. Jan Długosza bwozna@gmail.com Wykład 11 Diagramy struktur złożonych Klasyfikator - definiuje cechy strukturalne

Bardziej szczegółowo

Diagramy obiegu dokumentów a UML w modelowaniu procesów biznesowych. Stanisław Niepostyn, Ilona Bluemke Instytut Informatyki, Politechnika Warszawska

Diagramy obiegu dokumentów a UML w modelowaniu procesów biznesowych. Stanisław Niepostyn, Ilona Bluemke Instytut Informatyki, Politechnika Warszawska Diagramy obiegu dokumentów a UML w modelowaniu procesów biznesowych Stanisław Niepostyn, Ilona Bluemke Instytut Informatyki, Politechnika Warszawska Wprowadzenie Modelowanie biznesowe jest stykiem między

Bardziej szczegółowo

Zalety projektowania obiektowego

Zalety projektowania obiektowego Zalety projektowania obiektowego Łatwe zarządzanie Możliwość powtórnego użycia klas obiektów projektowanie/programowanie komponentowe W wielu przypadkach występuje stosunkowo proste mapowanie pomiędzy

Bardziej szczegółowo

UPEDU: Analiza i projektowanie (ang. analysis and design discipline)

UPEDU: Analiza i projektowanie (ang. analysis and design discipline) Wydział Informatyki PB Analogia do powstawania kryształu Inżynieria oprogramowania II Wykład 7: UPEDU: Analiza i projektowanie (ang. analysis and design discipline) Marek Krętowski e-mail: mkret@wi.pb.edu.pl

Bardziej szczegółowo

Podstawy języka UML UML

Podstawy języka UML UML Podstawy języka UML UML Plan szkolenia Plan szkolenia Godzina (czas) 10:20 11:20 (60 min) 11:20 11:40 (20 min) 11:40 13:10 (90 min) 13:10 13:30 (20 min) 13:30 15:00 (90 min) Temat Wprowadzenie do UML (Definicja,

Bardziej szczegółowo

Diagramy przypadków użycia. WYKŁAD Piotr Ciskowski

Diagramy przypadków użycia. WYKŁAD Piotr Ciskowski Diagramy przypadków użycia WYKŁAD Piotr Ciskowski Diagram przypadków użycia definiowanie wymagań systemowych graficzne przedstawienie przypadków użycia, aktorów, związków między nimi występujących w danej

Bardziej szczegółowo

Zagadnienia Semestr IV Inżynieria Oprogramowania WSZiB

Zagadnienia Semestr IV Inżynieria Oprogramowania WSZiB Zagadnienia Wprowadzenie pojęcia obiektu i klasy obiektu Reprezentacja systemu jako zbioru wzajemnie oddziaływujących obiektów Poszczególne etapy procesu tworzenia obiektowego projektu systemu Charakterystyka

Bardziej szczegółowo