GRY KOMPUTEROWE 3D OpenGL DirectX Ogre3D Crystal Space ClanLib Irrlicht SDL Ardor3D jmonkey Engine GRY KOMPUTEROWE 2D ORX Troll2D
|
|
- Bogna Nowacka
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 GRY KOMPUTEROWE 3D 1. Napisać grę komputerową 3D o dowolnej tematyce oraz dowolnego rodzaju z wykorzystaniem OpenGL (bez dodatkowych framework'ów). Mile widziane dodatkowe efekty graficzne oraz dźwiękowe. W wyborze tematyki gry, można zainspirować się istniejącymi grami 2. Napisać grę komputerową 3D o dowolnej tematyce oraz dowolnego rodzaju z wykorzystaniem DirectX (bez dodatkowych framework'ów). Mile widziane dodatkowe efekty graficzne oraz dźwiękowe. W wyborze tematyki gry, można zainspirować się istniejącymi grami 3. Napisać grę komputerową 3D o dowolnej tematyce oraz dowolnego rodzaju z wykorzystaniem darmowego silnika graficznego (biblioteki) Ogre3D. Mile widziane 4. Napisać grę komputerową 3D o dowolnej tematyce oraz dowolnego rodzaju z wykorzystaniem darmowego silnika graficznego (biblioteki) Crystal Space. Mile widziane dodatkowe efekty graficzne oraz dźwiękowe. W wyborze tematyki gry, można zainspirować 5. Napisać grę komputerową 3D o dowolnej tematyce oraz dowolnego rodzaju z wykorzystaniem darmowego silnika graficznego (biblioteki) ClanLib. Mile widziane 6. Napisać grę komputerową 3D o dowolnej tematyce oraz dowolnego rodzaju z wykorzystaniem darmowego silnika graficznego (biblioteki) Irrlicht. Mile widziane 7. Napisać grę komputerową 3D o dowolnej tematyce oraz dowolnego rodzaju z wykorzystaniem darmowego silnika graficznego (biblioteki) SDL. Mile widziane 8. Napisać grę komputerową 3D o dowolnej tematyce oraz dowolnego rodzaju z wykorzystaniem darmowego silnika graficznego (biblioteki) Ardor3D. Mile widziane 9. Napisać grę komputerową 3D o dowolnej tematyce oraz dowolnego rodzaju z wykorzystaniem darmowego silnika graficznego (biblioteki) jmonkey Engine. Mile widziane dodatkowe efekty graficzne oraz dźwiękowe. W wyborze tematyki gry, można zainspirować GRY KOMPUTEROWE 2D 10. Napisać grę komputerową 2D o dowolnej tematyce oraz dowolnego rodzaju z wykorzystaniem darmowego silnika graficznego (biblioteki) ORX. Mile widziane 11. Napisać grę komputerową 2D o dowolnej tematyce oraz dowolnego rodzaju z wykorzystaniem darmowego silnika graficznego (biblioteki) Troll2D. Mile widziane
2 12. Napisać grę komputerową 2D o dowolnej tematyce oraz dowolnego rodzaju z wykorzystaniem darmowego silnika graficznego (biblioteki) Sge2D. Mile widziane 13. Napisać grę komputerową 2D o dowolnej tematyce oraz dowolnego rodzaju z wykorzystaniem darmowego silnika graficznego (biblioteki) LÖVE. Mile widziane 14. Napisać grę komputerową 2D o dowolnej tematyce oraz dowolnego rodzaju z wykorzystaniem darmowego silnika graficznego (biblioteki) SDL. Mile widziane GRY FIZYCZNE 15. Napisać grę fizyczną 2D o dowolnej tematyce oraz dowolnego rodzaju z wykorzystaniem darmowego silnika fizycznego Box2D. Mile widziane dodatkowe efekty graficzne oraz 16. Napisać grę fizyczną 2D o dowolnej tematyce oraz dowolnego rodzaju z wykorzystaniem darmowego silnika fizycznego Chipmunk. Mile widziane dodatkowe efekty graficzne oraz 17. Napisać grę fizyczną 3D o dowolnej tematyce oraz dowolnego rodzaju z wykorzystaniem darmowego silnika fizycznego Bullet. Mile widziane dodatkowe efekty graficzne oraz WCZYTYWANIE OBIEKTÓW 3D 18. Napisać loader plików *.blend (Blender). Program powinien mieć możliwość wczytywania 19. Napisać loader plików *.aoi (Art of Illusion). Program powinien mieć możliwość wxwidgets 20. Napisać loader plików *.lwo (LightWave 3D). Program powinien mieć możliwość wxwidgets
3 21. Napisać loader plików *.3ds (3D Studio MAX). Program powinien mieć możliwość wxwidgets 22. Napisać loader plików *.mb (Maya). Program powinien mieć możliwość wczytywania 23. Napisać loader plików *.obj. Program powinien mieć możliwość wczytywania 24. Napisać loader plików *.ac3d. Program powinien mieć możliwość wczytywania 25. Napisać loader plików *.md3. Program powinien mieć możliwość wczytywania 26. Napisać loader plików *.wrl/*.x3d. Program powinien mieć możliwość wczytywania KONWERTOWANIE OBIEKTÓW 3D 27. Napisać konwerter plików *.blend (Blender) oraz *.3ds (3D Studio MAX). Program powinien mieć możliwość wczytywania i wyświetlenia obiektów oraz umożliwiać zapisywanie obiektów do nowego formatu. Program powinien działać w dwie stron. Projekt należy wykonać z wykorzystaniem biblioteki OpenGL. Do stworzenia interfejsu graficznego można użyć dowolnej biblioteki (GTK+, Qt, wxwidgets itp.). Język programowania dowolny. 28. Napisać konwerter plików *.lwo (LightWave 3D) oraz *.3ds (3D Studio MAX). Program powinien mieć możliwość wczytywania i wyświetlenia obiektów oraz umożliwiać zapisywanie obiektów do nowego formatu. Program powinien działać w dwie strony. Projekt należy wykonać z wykorzystaniem biblioteki OpenGL. Do stworzenia interfejsu
4 graficznego można użyć dowolnej biblioteki (GTK+, Qt, wxwidgets itp.). Język programowania dowolny. 29. Napisać konwerter plików *.obj oraz *.3ds (3D Studio MAX). Program powinien mieć możliwość wczytywania i wyświetlenia obiektów oraz umożliwiać zapisywanie obiektów do nowego formatu. Program powinien działać w dwie strony. Projekt należy wykonać z wykorzystaniem biblioteki DirectX. Do stworzenia interfejsu graficznego można użyć dowolnej biblioteki (GTK+, Qt, wxwidgets 30. Napisać konwerter plików *.obj oraz *.lwo (LightWave 3D). Program powinien mieć możliwość wczytywania i wyświetlenia obiektów oraz umożliwiać zapisywanie obiektów do nowego formatu. Program powinien działać w dwie strony. Projekt należy wykonać z wykorzystaniem biblioteki DirectX. Do stworzenia interfejsu graficznego można użyć dowolnej biblioteki (GTK+, Qt, wxwidgets WIZUALIZACJE 31. Napisać aplikację wizualizującą (symulującą) rzeczywistość. Aplikacja powinna odzwierciedlać otaczającą rzeczywistość (np. las, łąka, ulica itp.), dodatkowo powinna umożliwiać poruszanie się po tak stworzonym otoczeniu. Projekt należy wykonać z wykorzystaniem biblioteki OpenGL. Dodatkowo aplikacja powinna mieć możliwość parametryzacji symulowanej przestrzeni z wykorzystaniem plików konfiguracyjnych zapisanych w formacie XML. Język programowania dowolny. 32. Napisać aplikację wizualizującą (symulującą) labirynt. Aplikacja powinna umożliwiać poruszanie się po tak stworzonym labiryncie. Projekt należy wykonać z wykorzystaniem biblioteki OpenGL. Dodatkowo aplikacja powinna mieć możliwość parametryzacji symulowanej przestrzeni z wykorzystaniem plików konfiguracyjnych zapisanych w formacie XML. Język programowania dowolny. 33. Napisać aplikację wizualizującą (symulującą) przestrzeń kosmiczną. Aplikacja powinna umożliwiać poruszanie się po tak stworzonym otoczeniu. Projekt należy wykonać z wykorzystaniem biblioteki OpenGL. Dodatkowo aplikacja powinna mieć możliwość parametryzacji symulowanej przestrzeni z wykorzystaniem plików konfiguracyjnych zapisanych w formacie XML. Język programowania dowolny. TECHNOLOGIE INTERNETOWE 34. Napisać plugin do przeglądarki Mozilla Firefox, umożliwiający wyświetlanie obiektów VMRL zagnieżdżonych na stronach internetowych. 35. Napisać plugin do przeglądarki Mozilla Firefox, umożliwiający wyświetlanie obiektów X3D zagnieżdżonych na stronach internetowych. 36. Stworzyć projekt strony internetowej wykorzystującej technologię WebGL. Strona powinna umożliwiać przeglądanie (własnych) stworzonych animacji, obiektów 3D oraz być rodzajem samouczka uczącego programowania z wykorzystaniem WebGL API. 37. Stworzyć projekt strony internetowej wykorzystującej technologię O3D. Strona powinna umożliwiać przeglądanie (własnych) stworzonych animacji, obiektów 3D oraz być rodzajem samouczka uczącego programowania z wykorzystaniem O3D API.
5 PIXEL SHADERS 38. Napisać demo, prezentujące możliwości języka OpenGL Shading Language. Tematyka dema dowolna. Mile widziane dodatkowe efekty graficzne oraz dźwiękowe. Projekt należy wykonać z wykorzystaniem biblioteki OpenGL. Język programowania dowolny. 39. Napisać demo, prezentujące możliwości języka High Level Shader Language. Tematyka dema dowolna. Mile widziane dodatkowe efekty graficzne oraz dźwiękowe. Projekt należy wykonać z wykorzystaniem biblioteki Direct3D. Język programowania dowolny. 40. Napisać demo, prezentujące możliwości języka Cg. Tematyka dema dowolna. Mile widziane dodatkowe efekty graficzne oraz dźwiękowe. Projekt należy wykonać z wykorzystaniem dwóch bibliotek DirectX oraz OpenGL w celu porównania efektów działania.
Referat Pracy Dyplomowej
Referat Pracy Dyplomowej Team Pracy: Projekt i realizacja gry w technologii HTML5 z wykorzystaniem interfejsu programistycznego aplikacji Facebook Autor: Adam Bartkowiak Promotor: dr inż. Roman Simiński
Programowanie gier 3D w HTML5. Andrzej P.Urbański Politechnika Poznańska
Programowanie gier 3D w HTML5 Andrzej P.Urbański Politechnika Poznańska Moje marzenie Od dawna jest znany pakiet Open GL napisany w C++ i bardzo ułatwiający tworzenie gier 3D Zaproponowałem kiedyś jako
Gry Komputerowe Laboratorium 1. Zajęcia organizacyjne Animacja z uwzględnieniem czasu. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22. Szczecin,
Gry Komputerowe Laboratorium 1 Zajęcia organizacyjne mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22 projektowych Zajęcia projektowe składają się zajęć (plus jedno zajęcie godzinne). Zajęcia polegają na programowania grafiki
REFERAT PRACY DYPLMOWEJ. Temat pracy: Projekt i realizacja warstwy serwerowej gry internetowej
REFERAT PRACY DYPLMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja warstwy serwerowej gry internetowej Autor: Maciej Zajączkowski Promotor: dr inż. Romana Simińskiego Kategorie: platforma do obsługi gry internetowej
Systemy graficzne. dr inż. Mariusz Szwoch
Systemy graficzne dr inż. Mariusz Szwoch Systemy Graficzne Sem. 2 studiów magisterskich Przedmiot specjalności ISI i uzupełniający Wymiar: wykład 15 h (7 2h + 1h zaliczenie) laboratorium 15 h (5 3h) Prowadzący
D O K U M E N T A C J A
Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Tarnowie Instytut Politechniczny Informatyka Stosowana III r. D O K U M E N T A C J A Snake 3D Piotr Gębiś Paweł Gładysz Dokumentacja do projektu Snake 3D. W dokumencie
Dodatkowo planowane jest przeprowadzenie oceny algorytmów w praktycznym wykorzystaniu przez kilku niezależnych użytkowników ukończonej aplikacji.
Spis Treści 1. Wprowadzenie... 2 1.1 Wstęp... 2 1.2 Cel pracy... 2 1.3 Zakres pracy... 2 1.4 Użyte technologie... 2 1.4.1 Unity 3D... 3 2. Sztuczna inteligencja w grach komputerowych... 4 2.1 Zadanie sztucznej
PRZYJĘTE ZASADY GRY...3 ZAŁOŻENIA PROJEKTU...4 CZYM JEST I DLACZEGO QT?...5 DIAGRAM KLAS...7 DIAGRAM GRY SINGLE PLAYER...8 DIAGRAM MULTIPLAYERA...
WARCABY Spis treści PRZYJĘTE ZASADY GRY...3 ZAŁOŻENIA PROJEKTU...4 CZYM JEST I DLACZEGO QT?...5 DIAGRAM KLAS...7 DIAGRAM GRY SINGLE PLAYER...8 DIAGRAM MULTIPLAYERA...9 1.PRZYJĘTE ZASADY GRY 1. W grze bierze
Pliki zorganizowano w strukturze drzewiastej odzwierciedlając strukturę logiczną aplikacji:
Technologia wykonania projektu: HTML5 Javascript: o jquery (1.9.1), o CreateJS (0.6.1): EaselJS, TweenJS, PreloadJS. Części funkcjonalne projektu: Strona internetowa pliki strony internetowej zlokalizowane
Problemy programowania gier. mgr Mateusz Rynk
Problemy programowania gier mgr Mateusz Rynk Od czego zacząd? pomysł na grę pomysł na wykonanie Pomysł na grę Pomysł na fabułę Pomysł na główny cel gry Narzędzia Środowisko programistyczne (Visual C# +
Uniwersytet Łódzki dla dzieci 27.02.2011
Uniwersytet Łódzki dla dzieci 27.02.2011 Jak jeździć autkiem po zielonej łące, czyli tworzymy grę komputerową Plan zajęć 1. Czym jest gra? 2. Rodzaje gier 3. Gry kiedyś i dzisiaj 4. Trochę o grafice komputerowej
Międzyplatformowy interfejs systemu FOLANessus wykonany przy użyciu biblioteki Qt4
Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Wydział Matematyki i Informatyki Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Agnieszka Holka Nr albumu: 187396 Praca magisterska na kierunku Informatyka
Karty graficzne możemy podzielić na:
KARTY GRAFICZNE Karta graficzna karta rozszerzeo odpowiedzialna generowanie sygnału graficznego dla ekranu monitora. Podstawowym zadaniem karty graficznej jest odbiór i przetwarzanie otrzymywanych od komputera
Program testujący powinien testować możliwości wszystkich klas posiadających minimum jedną metodę, zastosowania STL-a i obsługę sytuacji wyjątkowych.
Zadanie 1: Statki : Stworzyć prostą grę w statki dla dwóch graczy w trybie graficznym, wykorzystując bibliotekę ncurses. 1. możliwość grania jednocześnie dwóch graczy 2. możliwość konfiguracji rozmiaru
Projektowanie gier komputerowych. dr inż. Mariusz Szwoch
Projektowanie gier komputerowych dr inż. Mariusz Szwoch Projektowanie gier komputerowych Sem. 7 studiów dziennych Profil dyplomowania: Inteligentne systemy interaktywne Wymiar: wykład 15 h (7 2h+1h) laboratorium
Dokumentacja projektu QUAIKE Architektura oprogramowania
Licencjacka Pracownia Oprogramowania Instytut Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego Jakub Kowalski, Andrzej Pilarczyk, Marek Kembrowski, Bartłomiej Gałkowski Dokumentacja projektu QUAIKE Architektura
Wykaz tematów prac dyplomowych w roku akademickim 2012/2013 kierunek: informatyka, studia niestacjonarne
Wykaz tematów prac dyplomowych w roku akademickim 2012/2013 kierunek: informatyka, studia niestacjonarne L.p. Nazwisko i imię studenta Promotor Temat pracy magisterskiej Opis zadania stawianego studentowi
ActionLab - oprogramowanie do tworzenia labiryntów interaktywnych V1.0.1
Instrukcja obsługi ActionLab - oprogramowanie do tworzenia labiryntów interaktywnych V1.0.1 1 ActionLab to zaawansowane oprogramowanie umożliwiające tworzenie labiryntów interaktywnych i laserowych. Oprogramowanie
Opis funkcji modułu Konwerter 3D
Opis funkcji modułu Konwerter 3D www.cadprojekt.com.pl Kliknij na tytuł rozdziału, aby przejść do wybranego zagadnienia MODUŁ KONWERTER 3D...3 Wygląd i funkcje okna modułu Konwerter 3D...3 Konwertowanie
Specyfikacja implementacyjna aplikacji mobilnej
Projekt: System wspomagania osób studiujących Strona: 1 / 7 Opracowali: Zatwierdzili: Adam Smolarek Adam Stus Krzysztof Krajewski dr inż. Sławomir Skoneczny Spis treści Spis treści... 1 1. Wprowadzenie...
Grafika komputerowa i wizualizacja
Grafika komputerowa i wizualizacja Radosław Mantiuk ( rmantiuk@wi.zut.edu.pl, p. 315 WI2) http://rmantiuk.zut.edu.pl Katedra Systemów Multimedialnych Wydział Informatyki, Zachodniopomorski Uniwersytet
Gry Komputerowe - laboratorium 0
Gry Komputerowe - laboratorium 0 Michał Chwesiuk Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w ie Wydział Informatyki 28 Luty 2018 Michał Chwesiuk Laboratorium 0 28 Luty 2018 1/ 18 O mnie mgr inż. Michał
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy na specjalności: Inżynieria oprogramowania Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć
Nazwa modułu: Grafika komputerowa Rok akademicki: 2015/2016 Kod: ITE-1-514-s Punkty ECTS: 5 Wydział: Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji Kierunek: Teleinformatyka Specjalność: - Poziom studiów:
WYKORZYSTANIE SILNIKA GRAFICZNEGO 3D OGRE W ŚRODOWISKU VISUAL STUDIO NET 2003
Scientific Bulletin of Che lm Section of Mathematics and Computer Science No. 1/2008 WYKORZYSTANIE SILNIKA GRAFICZNEGO 3D OGRE W ŚRODOWISKU VISUAL STUDIO NET 2003 PRZEMYSŁAW DRZEWICKI Państwowa Wyższa
Przykłady oprogramowania wykorzystujacego Qt
Przykłady oprogramowania wykorzystujacego Qt Bogdan Kreczmer ZPCiR ICT PWR pokój 307 budynek C3 kreczmer@ict.pwr.wroc.pl Copyright c 2003 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu
Obiektowy model dokumentu. Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych
Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Łódź, 14 października 2005 roku Wstęp DOM Document Object Model zapewnia: Zbiór obiektów reprezentujących dokumenty XML i HTML. Model łączenia obiektów.
GRAFIKA KOMPUTEROWA. Rozwiązania sprzętowe i programowe. Przyspieszanie sprzętowe. Synteza dźwięku i obrazu
Synteza dźwięku i obrazu GRAFIKA KOMPUTEROWA Rozwiązania sprzętowe i programowe Przyspieszanie sprzętowe Generowanie obrazu 3D wymaga złożonych obliczeń, szczególnie jeżeli chodzi o generowanie płynnej
To sposób w jaki użytkownik wchodzi w interakcje z systemem. Środowisko graficzne używa kombinacji graficznych elementów(przyciski, okna, menu) i
Aleksandra Dębiecka To sposób w jaki użytkownik wchodzi w interakcje z systemem. To sposób w jaki użytkownik wchodzi w interakcje z systemem. Środowisko graficzne używa kombinacji graficznych elementów(przyciski,
GUI - projektowanie interfejsów
Katedra Inżynierii Wiedzy, Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach Wykład 1 e-mail: przemyslaw.juszczuk@ue.katowice.pl pjuszczuk.pl Warunki zaliczenia Test z części teoretycznej (materiały z wykładów); Projekt
Zasady zaliczenia projektu Informatyka 3
Zasady zaliczenia projektu Informatyka 3 Zasady ogólne 1) Podstawą zaliczenia projektu jest oddanie programu który spełnia wymagania określone jako podstawowe oraz dokumentacji, w terminie podanym na początku
GRAFIKA KOMPUTEROWA. Rozwiązania sprzętowe i programowe. Przyspieszanie sprzętowe. Synteza i obróbka obrazu
Synteza i obróbka obrazu GRAFIKA KOMPUTEROWA Rozwiązania sprzętowe i programowe Przyspieszanie sprzętowe Generowanie obrazu 3D wymaga złożonych obliczeń, szczególnie jeżeli chodzi o generowanie płynnej
Systemy operacyjne na platformach mobilnych 2 Programowanie aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika w GTK+
Systemy operacyjne na platformach mobilnych 2 Programowanie aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika w GTK+ Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu
Wyświetlanie publikacji w formacie DjVu. Wyświetlanie publikacji w Bałtyckiej Bibliotece Cyfrowej można realizować na 3 sposoby:
Wyświetlanie publikacji w formacie DjVu Wyświetlanie publikacji w Bałtyckiej Bibliotece Cyfrowej można realizować na 3 sposoby: 1. Za pomocą wbudowanego apletu DjVu (na komputerze wymagana jest Java).
Dostosowywanie wyglądu aplikacji czytelnika w oparciu o oprogramowanie dlibra 5.0
Dostosowywanie wyglądu aplikacji czytelnika w oparciu o oprogramowanie dlibra 5.0 Mariusz Stanisławczyk VII Warsztaty Biblioteki Cyfrowe Plan prezentacji Przykłady istniejących bibliotek cyfrowych Pojęcia
OFERTA SZKOLENIOWA PROGRESS SOFTWARE
OFERTA SZKOLENIOWA PROGRESS SOFTWARE Szanowni Państwo, Zapraszamy do zapoznania się z naszą ofertą szkoleń w systemie Progress. Kursy organizowane są dla małych grup 3-6 osobowych, w Warszawie. Każdy uczestnik
Jak równolegle używać Unity (silnik gry), Blendera (modelowanie 3D i animowanie) oraz GIMP-a (edycja obrazów)
Jak równolegle używać Unity (silnik gry), Blendera (modelowanie 3D i animowanie) oraz GIMP-a (edycja obrazów) Unity to darmowy silnik do tworzenia zaawansowanych gier komputerowych. Blender to darmowe
Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013
Kurs wybieralny: Zastosowanie technik informatycznych i metod numerycznych w elektronice
Kurs wybieralny: Zastosowanie technik informatycznych i metod numerycznych w elektronice Opis kursu Przygotowanie praktyczne do realizacji projektów w elektronice z zastosowaniem podstawowych narzędzi
Zaawansowane systemy programowania grafiki. Wprowadzenie. Podstawy OpenGL
Zaawansowane systemy programowania grafiki. Wprowadzenie. Podstawy OpenGL Aleksander Denisiuk Uniwersytet Warmińsko-Mazurski Olsztyn, ul. Słoneczna 54 denisjuk@matman.uwm.edu.pl 7 października 2014 1 /
WYKORZYSTANIE PLATFORMY FireMonkey DO AUTOMATYZACJI ZADAŃ GRAFIKI W PROGRAMIE AutoCAD
Dr inż. Jacek WARCHULSKI Dr inż. Marcin WARCHULSKI Mgr inż. Witold BUŻANTOWICZ Wojskowa Akademia Techniczna Instytut Systemów Mechatronicznych WYKORZYSTANIE PLATFORMY FireMonkey DO AUTOMATYZACJI ZADAŃ
Programowanie w C. dr inż. Stanisław Wszelak
Programowanie w C dr inż. Stanisław Wszelak Przeszłość i przyszłość składni programowania w C Ken Thompson Denis Ritchie Bjarne Stoustrup Zespoły programistów B C C++ C# 1969 rok Do SO UNIX 1972 rok C++
Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny
Plan wykładu Akcelerator 3D Potok graficzny Akcelerator 3D W 1996 r. opracowana została specjalna karta rozszerzeń o nazwie marketingowej Voodoo, którą z racji wspomagania procesu generowania grafiki 3D
Załącznik KARTA PRZEDMIOTU. KARTA PRZEDMIOTU Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010
1/1 Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010 Nazwa przedmiotu: PROGRAMOWANIE GIER KOMPUTEROWYCH Kierunek: Specjalność: Tryb studiów: INFORMATYKA Kod/nr INTERAKTYWNA GRAFIKA
Sieciowe Technologie Mobilne. Laboratorium 2
Sieciowe Technologie Mobilne Laboratorium 2 Tworzenie wieloplatformowych aplikacji mobilnych przy użyciu biblioteki PhoneGap. Łukasz Kamiński Laboratorium 2 Na dzisiejszym laboratorium skupimy się na implementacji
Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. System Szablonów
System Szablonów System szablonów System szablonów to biblioteka, która pozwala oddzielić warstwę prezentacji od warstwy logicznej. Aplikacja WWW najpierw pobiera wszystkie dane, przetwarza je i umieszcza
Pracownia projektowania gier 2
WYŻSZA SZKOŁA INFORMATYKI STOSOWANEJ I ZARZĄDZANIA WIT POD AUSPICJAMI POLSKIEJ AKADEMII NAUK 01-447 Warszawa \ ul. Newelska 6\ www.wit.edu.pl WYDZIAŁ INFORMATYKI Kierunek studiów Profil Stopień studiów
Wprowadzenie do prezentacji multimedialnych
Wprowadzenie do prezentacji multimedialnych Sprawy organizacyjne - kontakt E-mail: pietka@sound.eti.pg.gda.pl Pokój 730, gmach WETI; Godziny konsultacji: wtorek, środa 10:15-11:00 Opracował: mgr inż. Piotr
Opis przedmiotu zamówienia CZĘŚĆ 1
Opis przedmiotu zamówienia CZĘŚĆ 1 Poz. Opis przedmiotu zamówienia - techniczne, funkcjonalne i użytkowe wymagania Zamawiającego Ilość 1. Oprogramowanie symulacyjne. Narzędzie informatyczne przeznaczone
XQTav - reprezentacja diagramów przepływu prac w formacie SCUFL przy pomocy XQuery
http://xqtav.sourceforge.net XQTav - reprezentacja diagramów przepływu prac w formacie SCUFL przy pomocy XQuery dr hab. Jerzy Tyszkiewicz dr Andrzej Kierzek mgr Jacek Sroka Grzegorz Kaczor praca mgr pod
Expo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika
Expo Composer Dokumentacja użytkownika Wersja 1.0 www.doittechnology.pl 1 SPIS TREŚCI 1. O PROGRAMIE... 3 Wstęp... 3 Wymagania systemowe... 3 Licencjonowanie... 3 2. PIERWSZE KROKI Z Expo Composer... 4
Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer;
14.3. Podstawy obsługi X Window 14.3. Podstawy obsługi X Window W przeciwieństwie do systemów Windows system Linux nie jest systemem graficznym. W systemach Windows z rodziny NT powłokę systemową stanowi
Wymagania systemowe. Autodesk AutoCAD 2020 wraz ze specjalistycznymi zestawami narzędzi. Obsługiwane systemy operacyjne. Przeglądarka. Procesor.
Autodesk AutoCAD 2020 wraz ze specjalistycznymi zestawami narzędzi Wymagania systemowe Obsługiwane systemy operacyjne Microsoft Windows 7 SP1 z aktualizacją KB4019990 (tylko wersja 64-bitowa) Microsoft
Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC
Akademia MetaPack Uniwersytet Zielonogórski Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC Krzysztof Blacha Microsoft Certified Professional Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC Agenda:
Propozycje projektów (gniazdka)
Programowanie w środowisku sieciowym Propozycje projektów (gniazdka) 1. Gra sieciowa Serwer i klient dowolnej gry turowej. Zaimplementowanie podstawowych zasad i reguł gry. Serwer przechowuje listę podłączonych
Tworzenie gier na urządzenia mobilne
Katedra Inżynierii Wiedzy Wykład 1 e-mail: przemyslaw.juszczuk@ue.katowice.pl Konsultacje: na stronie katedry + na stronie domowej Pokój 202c budynek A pjuszczuk.pl Warunki zaliczenia Kolokwium z części
OpenGL : Oświetlenie. mgr inż. Michał Chwesiuk mgr inż. Tomasz Sergej inż. Patryk Piotrowski. Szczecin, r 1/23
OpenGL : mgr inż. Michał Chwesiuk mgr inż. Tomasz Sergej inż. Patryk Piotrowski 1/23 Folder z plikami zewnętrznymi (resources) Po odpaleniu przykładowego projektu, nie uruchomi się on poprawnie. Powodem
Internetowy przewodnik po kompleksie "Riese" z wykorzystaniem technologii WebGL.
Przedmiot: Zastosowanie informatyki w gospodarce Prowadzący: dr inż. Tomasz Walkowiak Projekt: Internetowy przewodnik po kompleksie "Riese" z wykorzystaniem technologii WebGL. Dokumentacja projektowa Grupa:
Mikołaj Kania Waldemar Korłub Jakub Krajewski
Mikołaj Kania Waldemar Korłub Jakub Krajewski Wprowadzenie do projektowania gry strategicznej w oparciu o XNA Framework Mobilizacja Nasibu Isle XNA Framework Wirtualny świat rozgrywki Elementy 2D Elementy
Interakcja Człowiek-Komputer Modelowanie postaci i otoczenia. Dr inż. Sławomir Samolej http://ssamolej.prz-rzeszow.pl
Interakcja Człowiek-Komputer Modelowanie postaci i otoczenia Dr inż. Sławomir Samolej http://ssamolej.prz-rzeszow.pl 1 Wojny bibliotek interaktywnej grafiki 3D OpenGL vs. Direct3D Coraz trudniej je odróżnić.
System 32-Bit 1: Microsoft Windows 7 Home Premium 2;, Professional, Ultimate, Enterprise Microsoft Windows 8/8.1, Pro, Enterprise 2;
System 32-Bit 1: Microsoft Windows 7 Home Premium 2;, Professional, Ultimate, Enterprise Microsoft Windows 8/8.1, Pro, Enterprise 2; Wspierane systemy operacyjne System 64-bit: Microsoft Windows 7 Home
Karta graficzna karta rozszerzeo odpowiedzialna generowanie sygnału graficznego dla ekranu monitora. Podstawowym zadaniem karty graficznej jest
KARTA GRAFICZNA Karta graficzna karta rozszerzeo odpowiedzialna generowanie sygnału graficznego dla ekranu monitora. Podstawowym zadaniem karty graficznej jest odbiór i przetwarzanie otrzymywanych od komputera
PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ),
PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ), Program 351203 Opracowanie: Grzegorz Majda Tematyka zajęć 1. Wprowadzenie do aplikacji internetowych
Projektowanie aplikacji graficznych. dr inż. Jarosław Zubrzycki
Projektowanie aplikacji graficznych dr inż. Jarosław Zubrzycki DirectX DirectX to zestaw funkcji API wspomagających generowanie grafiki (dwu- i trójwymiarowej), dźwięku oraz innych zadań związanych zwykle
JavaFX. Technologie Biznesu Elektronicznego. Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska
JavaFX - wprowadzenie JavaFX Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska Definicja JavaFX - wprowadzenie Definicja Historia JavaFX Script Rich Internet Application JavaFX - rodzina technologii
Dokumentacja techniczno-użytkowa Serwis internetowy www.art-dom.cba.pl
Dokumentacja techniczno-użytkowa Serwis internetowy www.art-dom.cba.pl Projekt i wykonanie Dominika Marzec dominika.marzec@poczta.fm Spis treści 1. Charakterystyka ogólna... 3 2. Domena i hosting... 3
BIBLIOTEKA CYFROWA JAKO KONTENER TREŚCI DLA PORTALI INTERNETOWYCH. DLIBRA & DRUPAL DWA SYSTEMY, JEDNA WITRYNA.
BIBLIOTEKA CYFROWA JAKO KONTENER TREŚCI DLA PORTALI INTERNETOWYCH. DLIBRA & DRUPAL DWA SYSTEMY, JEDNA WITRYNA. Michał Kwiatkowski Piotr Grzybowski Poznańskie Centrum Superkomputerowo-Sieciowe II Konferencja
dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ
Wydział Elektrotechniki, Elektroniki, Informatyki i Automatyki Politechnika Łódzka Środowisko pracy grafików dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ Formaty
PORÓWNANIE WYDAJNOŚCI JĘZYKÓW CIENIOWANIA CG I HLSL
Inżynieria Rolnicza 7(125)/2010 PORÓWNANIE WYDAJNOŚCI JĘZYKÓW CIENIOWANIA CG I HLSL Jerzy Dąbkowski Instytut Teleinformatyki, Politechnika Krakowska Instytut Inżynierii Rolniczej i Informatyki, Uniwersytet
Co nowego w wersji pakietu asix
ARCHITEKT INTERAKTYWNE ŚRODOWISKO KONFIGUROWANIA APLIKACJI Wprowadzenie modułu Architekt stanowi prawdziwy przełom w sposobie tworzenia aplikacji. Umożliwia on w pełni wizualne zaprojektowanie, skonfigurowanie
KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA
KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA Informacje ogólne I. 1 Nazwa modułu kształcenia Projektowanie i programowanie w środowiskach graficznych 2 Nazwa jednostki prowadzącej moduł Instytut Informatyki, Zakład Informatyki
Release Notes Process Data Flow ("PDF" )
Release Notes Process Data Flow ("PDF" ) Zespół Joint Process Experts Group w składzie: Zuzanna Polberg Joanna Zych Paweł Maćkowski Mikołaj Moszczyński 19 czerwca 2006 1 Spis treści 1 Wprowadzenie 3 1.1
SZKOLENIE DLA NAUCZYCIELI Z WYKORZYSTANIEM
SZKOLENIE DLA NAUCZYCIELI Z WYKORZYSTANIEM Technologii Informacyjnych Program szkolenia dla nauczycieli przedmiotów nieinformatycznych. Cel szkolenia Celem szkolenia jest przygotowanie nauczycieli przedmiotów
Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie:
W pozycji Dodatkowe informacje pkt. 1 a) czytamy: przygotowanie elektronicznej (edytowalnej) wersji dokumentu, stanowiącego podział treści na ekrany zgodnie z treściami kształcenia dostarczonymi od Zamawiającego
Podstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 3
Podstawy programowania, Poniedziałek 13.05.2015, 8-10 Projekt, część 3 1. Zadanie Projekt polega na stworzeniu logicznej gry komputerowej działającej w trybie tekstowym o nazwie Minefield. 2. Cele Celem
Tytuł projektu. WYŻSZA SZKOŁA INFORMATYKI I ZARZĄDZANIA z siedzibą w Rzeszowie WYDZIAŁ INFORMATYKI STOSOWANEJ
WYŻSZA SZKOŁA INFORMATYKI I ZARZĄDZANIA z siedzibą w Rzeszowie WYDZIAŁ INFORMATYKI STOSOWANEJ Tytuł projektu Wykonawca/y: Dmytro Matseyko (nr alb. 37967) Vitalii Kurylo (nr alb. 37965) Oleh Hulyk (nr alb.
SPIS TREŚCI: KARTY GRAFICZNE... 15
SPIS TREŚCI: Od Autora... 13 KARTY GRAFICZNE... 15 PRZEGLĄDANIE GRAFIKI... 17 Nowe formaty danych... 17 Program CyberView... 18 Konfiguracja za pomocą parametrów ikony... 21 Ustawianie parametrów ekranu
Adres siedziby firmy:..
1. FORMULARZ OFERTY Nazwa: Adres siedziby firmy:.. Nip: Po dokładnym zapoznaniu się z zapytaniem ofertowym którego otrzymanie niniejszym potwierdzamy, my, niżej podpisani, składamy zgodną z wymaganiami
GLKit. Wykład 10. Programowanie aplikacji mobilnych na urządzenia Apple (IOS i ObjectiveC) #import "Fraction.h" #import <stdio.h>
#import "Fraction.h" #import @implementation Fraction -(Fraction*) initwithnumerator: (int) n denominator: (int) d { self = [super init]; } if ( self ) { [self setnumerator: n anddenominator:
Domain-specific Languages. Języki dziedzinowe. Adam Robaszyński-Janiec a.r.janiec@world-loom.com
Domain-specific Languages Języki dziedzinowe Adam Robaszyński-Janiec a.r.janiec@world-loom.com Czym są DSL? (często) prosty język przewidziany do rozwiązania konkretnego problemu Wysokopoziomowy (wyżej
Aplikacja serwerowa Platformy Prezentacyjnej Opis produktu
Aplikacja serwerowa Platformy Prezentacyjnej Opis produktu Polska Organizacja Turystyczna ul. Chałubińskiego 8 00-613 Warszawa Spis treści 1 Założenia wstępne... 1 1.1 Informacje wstępne... 1 1.2 Cel projektu...
4 Experience Studio wirtualnych doświadczeń
4 Experience Studio wirtualnych doświadczeń [ Korzyści dla Twojej firmy ] Status innowatora w branży Uzyskanie przewagi konkurencyjnej Zwiększenie sprzedaży Zaangażowanie klientów podczas procesu zakupowego
Systemy mobilne. Laboratorium. Dostęp do danych GPS w Windows Phone 7
Systemy mobilne Laboratorium Dostęp do danych GPS w Windows Phone 7 1. Wprowadzenie Laboratorium ma na celu zapoznanie się z narzędziami dostępu do danych dotyczących lokalizacji w urządzeniach mobilnych
Unity 3D - własny ekran startowy i menu gry
www.math.uni.lodz.pl/ radmat Cel ćwiczeń Celem bieżących ćwiczeń jest stworzenie własnego ekranu startowego oraz menu gry. Własny ekran startowy Tworzymy nowy, pusty obiekt GameObject Create Empty i nadajemy
rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I
1. Nazwa kierunku informatyka 2. Cykl rozpoczęcia 2017/2018L 3. Poziom kształcenia studia drugiego stopnia 4. Profil kształcenia ogólnoakademicki 5. Forma prowadzenia studiów stacjonarna Specjalność: grafika
3 grudnia Sieć Semantyczna
Akademia Górniczo-Hutnicza http://www.agh.edu.pl/ 1/19 3 grudnia 2005 Sieć Semantyczna Michał Budzowski budzow@grad.org 2/19 Plan prezentacji Krótka historia Problemy z WWW Koncepcja Sieci Semantycznej
Nagrywamy podcasty program Audacity
Pobieranie i instalacja Program Audacity jest darmowym zaawansowanym i wielościeżkowym edytorem plików dźwiękowych rozpowszechnianym na licencji GNU GPL. Jest w wersjach dla systemów typu Unix/Linux, Microsoft
Pisząc okienkowy program w Matlabie wykorzystujemy gotowe obiekty graficzne, lub możemy tworzyć własne obiekty dziedzicząc już zdefiniowane.
MATLAB Co to jest? program komputerowy będący interaktywnym środowiskiem do wykonywania obliczeń naukowych i inżynierskich oraz do tworzenia symulacji komputerowych. Nazwa Nazwa programu pochodzi od angielskich
PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ),
PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ), Program 351203 Opracowanie: Grzegorz Majda Tematyka zajęć 2. Przygotowanie środowiska pracy
Instrukcja laboratoryjna cz.3
Języki programowania na platformie.net cz.2 2015/16 Instrukcja laboratoryjna cz.3 Język C++/CLI Prowadzący: Tomasz Goluch Wersja: 2.0 I. Utworzenie projektu C++/CLI z interfejsem graficznym WPF 1 Cel:
Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015. Forma studiów: Stacjonarne Kod kierunku: 11.
Państwowa Wyższa Szko la Zawodowa w Nowym Sa czu Karta przedmiotu Instytut Techniczny obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 201/201 Kierunek studiów: Informatyka Profil: Ogólnoakademicki
Open Source w Open e-learningu. Przykłady zastosowania
Open Source w Open e-learningu Przykłady zastosowania Co to jest E-learning? E-learning zaawansowana technologicznie forma uczenia się i nauczania na odległość, znana także pod nazwą kształcenia zdalnego.
1. Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia
Szczegółowy opis przedmiotu zapytania 15/PN/D/Jab/2015 Zestaw aplikacji do promocji Centrum Badawczego PAN Konwersja Energii i Źródła Odnawialne W związku z realizacją projektu pt. Centrum Badawcze Polskiej
DLIBRA & DRUPAL DWA SYSTEMY, JEDNA WITRYNA
DLIBRA & DRUPAL DWA SYSTEMY, JEDNA WITRYNA Michał Kwiatkowski Piotr Grzybowski Poznańskie Centrum Superkomputerowo-Sieciowe VII Warsztaty Biblioteki Cyfrowe 22.10.2010 Plan prezentacji 2/15 Geneza Biblioteka
PANELE OPERATORSKIE PANELVIEW COMPONENT
PANELE OPERATORSKIE PANELVIEW COMPONENT PRZYJAZNE ROZWIĄZANIA HMI PANEL OPERATORSKI PANELVIEW Jeśli potrzebujesz produktu o wysokiej jakości i atrakcyjnej cenie, możesz wybrać panel operatorski firmy Rockwell
Problemy techniczne. Jak wyłączyć obsługę plików cookie w przeglądarkach internetowych? Przeglądarka Internet Explorer
Problemy techniczne Jak wyłączyć obsługę plików cookie w przeglądarkach internetowych? Udostępniając treści w naszych serwisach internetowych wykorzystujemy pliki cookie (tzw. ciasteczka) na zasadach określonych
Jak powstawał Wielki Mistrz
Jak powstawał Wielki Mistrz Czyli opowieść o tworzeniu gry typu crpg Jakub Rojek W imieniu całego zespołu SystemSzok Prezentacja przygotowana dla koła naukowego Ruch Projektantów Gier (RPG) 1 marca 2011
Wykaz tematów prac dyplomowych w roku akademickim 2013/2014. kierunek: informatyka, studia inżynierskie
Wykaz tematów prac dyplomowych w roku akademickim 2013/2014 kierunek: informatyka, studia inżynierskie L.p. Nazwisko i imię studenta Opiekun Temat pracy dyplomowej Opis zadania stawianego studentowi 1
Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do historii OpenGL
Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do historii OpenGL Aleksander Denisiuk Uniwersytet Warmińsko-Mazurski Olsztyn, ul. Słoneczna 54 denisjuk@matman.uwm.edu.pl 1 / 29 Wprowadzenie do historii
Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa, Inżynieria oprogramowania, Technologie internetowe
:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa, Inżynieria oprogramowania, Technologie internetowe Metody uczenia się i studiowania 1 Podstawy prawa i ergonomii pracy 1 25 2 Podstawy ekonomii