Marcin M. Chojnacki. Smutny los wielorybnika *
|
|
- Teodor Szulc
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Creatio Fantastica PL ISSN: R. XII, 2016, nr 1 (52) Marcin M. Chojnacki Smutny los wielorybnika * Decyzję o zakupie i ukończeniu Dishonored odkładałem od dłuższego czasu, ale gdy niedawno nadarzyła się okazja dołączenia do mojej kolekcji gry stworzonej przez Arkane Studios, postanowiłem dać w końcu szansę tytułowi, który intrygował mnie właściwie od dnia swojej premiery. Bardzo wysokie oceny recenzentów, pozytywne opinie znajomych oraz intrygująca oprawa graficzna, przypominająca jedne z moich ulubionych produkcji, stały się w końcu wystarczającymi motywacjami, aby sięgnąć po niego w wersji Game Of The Year Edition. Wtedy też dość szybko przekonałem się, że pozycja wydana przez Bethesda Softworks jest dziełem wyjątkowym. Gra oddała mi kontrolę nad Corvo Attano, Lordem Protektorem Cesarstwa Wysp, dotkniętego śmiercionośną zarazą roznoszoną przez agresywne szczury. Na początku rozgrywki trafiłem wraz z głównym bohaterem do Dunwall, stolicy państwa, aby zdać raport z niestety nieudanej wyprawy, mającej na celu zdobycie lekarstwa na tajemniczą chorobę. Tuż po przekazaniu władczyni złej informacji Corvo zostaje unieruchomiony przez zamaskowanych napastników i nie mogąc zareagować, staje się świadkiem zamachu na Cesarzową oraz porwania jej córki, po czym ogłuszony pada na ziemię. Po odzyskaniu przytomności zostaje aresztowany, oskarżony o zabójstwo kobiety, którą miał za wszelką cenę chronić, i wtrącony do więzienia, by oczekiwać kary śmierci za zdradę. Na tym właściwie mogłaby się zakończyć historia legendarnego sługi cesarstwa, gdyby nie pomoc lojalistów pragnących ujawnić spisek prowadzący do zabicia Jessamine Kaldwin, odnaleźć jej następczynię i oczyścić reputację Attano. Corvo opuszcza celę, a następnie * Recenzja gry: Dishonored: Game of the Year Edition, Arkane Studios
2 dołącza do grupy sympatyków tronu. aby rozpocząć swoje nowe zadanie oraz wymierzyć sprawiedliwość prawdziwym sprawcom zamachu. Zawiązanie intrygi jest więc dość sztampowe, a rozwój dalszych wypadków łatwo przewidzieć, ponieważ scenariusz Dishonored cierpi na podstawową przypadłość wtórność. Nie ma tu właściwie wątku, zwrotu akcji czy rozwiązania fabularnego, którego kultura już nadmiernie by nie wyeksploatowała. Jednakże historia przygotowana przez Arkane Studios sprawia wrażenie czysto pretekstowej, bowiem najważniejszą częścią składową tej produkcji jest mechanika rozgrywki. Corvo na zlecenie swoich wyzwolicieli przywdziewa maskę i staje się nowym postrachem Dunwall, eliminującym osoby biorące udział w zmowie lub popierające nowe władze i tym samym stojące na przeszkodzie intronizacji małej Emily. Zadaniem gracza jest więc usuwanie kolejnych niewygodnych obywateli, przy jednoczesnym podejmowaniu decyzji o ich losie. Gra nie wymaga bowiem każdorazowego zabijania celów poszczególnych misji, można ją nawet ukończyć nikogo nie pozbawiając życia, wymaga to jednak obrania określonej taktyki na każdym z odwiedzanych podczas zabawy poziomów. Dodatkowo wybory moralne dokonywane w ramach trybu fabularnego mają silny wpływ na przebieg wydarzeń, zmiany w otoczeniu sterowalnej postaci i zakończenie opowieści. Świat przedstawiony został ukazany z perspektywy pierwszoosobowej, co zdecydowanie dynamizuje rozgrywkę, ale z drugiej strony trudno Dishonored nazwać typową 2
3 grą akcji. Zdecydowanie bliżej jej do tzw. skradanek (stealth games), choć gracz może zamiast cichej infiltracji przyjąć także strategię otwartej walki ze strażą. Niezależnie od obranej ścieżki w realizacji zadań bardzo przydatne są różnorodne bronie: kusza, sztylet, pistolet, najeżone ostrzami pułapki i granaty bądź zaklęcia, które z biegiem czasu poznaje i rozwija Corvo. Teleportacja, widzenie przez ściany, przejmowanie kontroli nad ludźmi czy zwierzętami, a nawet przywoływanie stada wygłodniałych szczurów to akcje idealnie pasujące do tytułu, w którym powinno się za wszelką cenę unikać wykrycia przez przeciwników. Rozwijanie ekwipunku i cech fizycznych bohatera, a także doskonalenie umiejętności magicznych pozwala natomiast osiągnąć olbrzymią swobodę działań, w tym zwłaszcza poszerzyć zakres sprawczości kontrolowanej postaci, tym samym znacznie zwiększając satysfakcję płynącą z rozgrywki. Wielość rozwiązań, trudna do zliczenia ilość możliwości eliminowania przeciwników i wykorzystywania w tym celu przestrzeni stanowi olbrzymią zaletę produkcji Arkane Studios, przyćmiewającą właściwie niedostatki fabuły. Coś, co funkcjonuje w Dishonored równie dobrze jak emergentne fragmenty zabawy, to proces opowiadania historii poprzez otoczenie. Pod tym względem gra przypomina moje ukochane Half-Life 2 i to nie tylko dlatego, że projekty Dunwall przygotował Viktor Antonov odpowiedzialny za wygląd City 17, ale także dzięki silnemu powiązaniu obserwacji oraz eksploracji przestrzeni z procesem kształtowania wyobrażenia rzeczywistości, 3
4 do jakiej trafił gracz. Miasto daje się poznać przez oznaki szalejącej epidemii ludzkie zwłoki, wszechobecne szczury i napotykanych Płaczków, czyli zarażonych. Uświadamia powagę sytuacji oraz opresyjny sposób sprawowania władzy poprzez umocnienia, strzeżone bramy, urządzenia służące do eksterminacji buntowników czy też liczne uzbrojone patrole. W pomieszczeniach można natknąć się na notatki, listy, dokumenty uzupełniające wiedzę o mieszkańcach i przeszłości Cesarstwa Wysp, a z podsłuchanych rozmów można odczytać emocje kierujące uczestnikami niewytłumaczalnych zdarzeń. Dodajmy do tego wiszące na ścianach budynków obwieszczenia, listy gończe i plakaty, komunikaty nadawane przez olbrzymie głośniki zawieszone nad ulicami Dunwall, rysunki i niepokojące napisy, by w rezultacie uzyskać doświadczenie przebywania we wbrew pozorom żywym, bogatym i na swój sposób pociągającym świecie. Dishonored rzeczywiście oferuje unikalną wycieczkę do realiów wywołujących oczywiste skojarzenia z konwencją steampunk poprzez wygląd budynków, ubiór postaci czy wykorzystywane sprzęty, jednak w centrum zainteresowania zamiast pary stawiany jest tutaj tran pozyskiwany z wielorybów. Napędza on maszyny, dostarcza elektryczność, a pojemnik nim wypełniony może stać się niebezpiecznym, wybuchowym orężem. Wspomniana wcześniej magia element kultu Odmieńca również oddziałuje na ogólną wymowę gry, sprawia, że ta staje się mroczniejsza, bardziej niepokojąca, buduje w dużym stopniu jej gorzki nastrój. 4
5 Muszę przyznać, że pomaga w tym także oprawa audiowizualna. Co prawda warstwa graficzna wyraźnie się postarzała, zwłaszcza niektóre tekstury są rozmazane i nie pasują do wysokiej rozdzielczości, ale na szczęście nie psuje to w znacznym stopniu przyjemności z obserwowania wirtualnej architektury czy animacji postaci. Twórcy na szczęście nie zdecydowali się na dążenie do fotorealizmu, przez co projekty modeli bronią się swoją plastycznością i cieszą oko. Nie mam natomiast żadnych zarzutów pod adresem udźwiękowienia muzyka delikatnie towarzyszyła mi podczas rozgrywki, odgłosy otoczenia pozwalały lepiej odnaleźć się w wirtualnej przestrzeni, a niediegetyczne brzęki pozwalały w porę zareagować na zostanie zauważonym. W mojej pamięci na długo pozostanie też charakterystyczny świst, wydobywający się z na poły mechanicznego na poły magicznego serca pomagającego odkryć Corvo, a zarazem mnie, sekrety skrywane przez zakamarki i mieszkańców Dunwall. Dishonored: Game Of The Year Edition zawiera także trzy wydane wcześniej dodatki, pozwalające na sprawdzenie swoich sił w szeregu wyzwań o różnym stopniu trudności i typie zadania stawianego przed graczem. Mogą one stanowić odskocznię od głównego trybu gry albo wydłużenie kontaktu z nią już po zakończeniu wątku fabularnego. Warto więc do nich zajrzeć i poddać ocenie stopień opanowania umiejętności posiadanych przez naszego bohatera. W końcu Lord Protektor nie może osiąść na laurach i powinien stale trenować, rozwijać swe auty, dążyć do mistrzostwa, by nie tylko chronić Cesarstwo przed zewnętrznymi zagrożeniami, ale przede wszystkim tymi czyhającymi w jego wnętrzu. Czym więc jest Dishonored? Historią o zdradzie i zemście, może nie najoryginalniejszą, ale z pewnością opowiedzianą w towarzystwie jednej z lepiej obmyślanych, efektownych i satysfakcjonujących mechanik rozgrywki, z jakimi miałem do czynienia w ostatnich latach. Źródło ilustracji: materiały własne. 5
NUMER 2. W 8 STRON DOOKOŁA SZKOŁY GRUDZIEŃ 2014 r. W numerze: ROZRYWKA ŚWIĘTA BOŻEGO NARODZENIA
W numerze: ROZRYWKA ŚWIĘTA BOŻEGO NARODZENIA Multimedia według szóstoklasisty Civilization V Civilization V to gra wyprodukowana przez studio Firaxis Games i wydana w roku 2010. Jest to strategiczna gra
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dishonored. autor: Jacek Stranger Hałas
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dishonored autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Arkane Studios, Wydawca
Odkryj rozległe Równiny Terminy, śnieżne góry Snowhead, głębokie wody Wielkiej Zatoki oraz więcej innych bardzo ciekawych miejsc.
CZY POTRAFISZ OCALIC SWIAT W 3 DNI? WITAJ W TERMINIE! Niedługo po wydarzeniach ukazanych w The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link rozpoczyna nową przygodę w tajemniczej krainie zwanej Terminą. Szybko
Gry komputerowe jako przykład edukacji, komunikacji i promocji poprzez rozrywkę interaktywną zastosowanie w administracji publicznej
Gry komputerowe jako przykład edukacji, komunikacji i promocji poprzez rozrywkę interaktywną zastosowanie w administracji publicznej Agnieszka Jezierska (KSAP) Michał Markocki (MAiC) Płock 25.04.2012 Gra
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Far Cry 3. autor: Michał Rutkowski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Far Cry 3 autor: Michał Rutkowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Ubisoft Studios, Wydawca Ubisoft,
Program Coachingu dla młodych osób
Program Coachingu dla młodych osób "Dziecku nie wlewaj wiedzy, ale zainspiruj je do działania " Przed rozpoczęciem modułu I wysyłamy do uczestników zajęć kwestionariusz 360 Moduł 1: Samoznanie jako część
ANKIETA EWALUACYJNA UCZESTNIKA
ANKIETA EWALUACYJNA UCZESTNIKA Projektu systemowego z komponentem ponadnarodowym pn. Wsparcie kompetencji na starcie realizowanego przez Wojewódzki Urząd Pracy w Opolu w ramach Priorytetu VI Rynek pracy
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Death to Spies. autor: Paweł HopkinZ Fronczak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Death to Spies autor: Paweł HopkinZ Fronczak (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent Haggard Games, Wydawca 1C Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis. autor: Jacek Stranger Hałas
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Crysis autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Crytek Studios, Wydawca Electronic
R A Z E M. Relacje Aktywność Zabawa Emocje Miejsce. Joanna Matejczuk. Instytut Psychologii Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
R A Z E M Relacje Aktywność Zabawa Emocje Miejsce czyli jak efektywnie ucząc dzieci mieć z tego przyjemność? Joanna Matejczuk Instytut Psychologii Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu Uczelnie
Temat: Hobbici, elfy, krasnoludy i mapy, czyli jak pisarz tworzy świat Hobbita.
Konspekt lekcji przeznaczony dla klasy VI Przedmiot: język polski Temat: Hobbici, elfy, krasnoludy i mapy, czyli jak pisarz tworzy świat Hobbita. Cele lekcji: Uczeń: wskazuje motywy literackie, dostrzega
SCENARIUSZ GRY NR 5. DLA OSÓB W WIEKU 16+
SCENARIUSZ GRY NR 5. DLA OSÓB W WIEKU 16+ Gra symulacyjna nr 5: AUTOPREZENTACJA pt. Moja kariera zawodowa Cel gry: obserwacja i rozpoznanie świadomości obrazu samego siebie (autorefleksji), a także przedstawiania
Zarządzanie sobą. Zrozum siebie i zrealizuj marzenia
Zarządzanie sobą. Zrozum siebie i zrealizuj marzenia Zarządzanie sobą Zrozum siebie i zrealizuj marzenia pokazuje, jak zrozumieć siebie i innych i, jak czerpiąc z tej wiedzy, wprowadzać zmiany wewnętrzne
wizualizacje animacje reklama inwestycji PROMOCJA ARCHITEKTURY ZAUFANY PARTNER
PROMOCJA ARCHITEKTURY ZAUFANY PARTNER Styczeń 2008 3DLive PS jest pracownią oferującą usługi nowoczesnego projektowania w trójwymiarze. Proponowane przez nas 3D, filmy czy spacery wirtualne dają możliwość
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Infernal autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis 3. autor: Michał Rutkowski. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Crysis 3 autor: Michał Rutkowski (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Crytek Studios, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts Polska Prawa do
Kiedy nauczyciel klasy I staje się osobą znaczącą dla uczniów? Ewa Filipiak
Kiedy nauczyciel klasy I staje się osobą znaczącą dla uczniów? Ewa Filipiak Instytut Pedagogiki Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy Uczelnie dla szkół Główne myśli Etap edukacji wczesnoszkolnej
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. (wybory i ich konsekwencje) autor: Artur Arxel Justyński
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów (wybory i ich konsekwencje) autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Motywowanie i angażowanie 3.0. Warszawa, 20.11.2013
Motywowanie i angażowanie 3.0. Warszawa, 20.11.2013 Duży obrazek Pracodawcy WYBIERAM POZYSKUJĘ UTRZYMUJĘ ROZWIJAM Lojalność Komponenty zaangażowania Afektywne Poczucie przynależności, afiliacji. Normatywne
Program Profilaktyczno Wychowawczy o Charakterze Biblioterapeutycznym. dla I Etapu Edukacyjnego i Zespołów Edukacyjno Terapeutycznych
Program Profilaktyczno Wychowawczy o Charakterze Biblioterapeutycznym dla I Etapu Edukacyjnego i Zespołów Edukacyjno Terapeutycznych /CZARODZIEJSKIE BAJKI/ na rok 2006 2009. Opracował zespół w składzie:
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Liberation HD. autor: Patrick YxU Homa
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Assassin's Creed: Liberation HD autor: Patrick YxU Homa Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Ubisoft
Praca ze sprawcą przemocy
Praca ze sprawcą przemocy stawianie granic w stosowaniu przemocy motywowanie do korzystania z pomocy Anna Wojciechowska Plan pracy Ogólne informacje nt przemocy w rodzinie Psychologiczna charakterystyka
METRYCZKA ANKIETY. Imię i nazwisko uczestnika/czki. Imię i nazwisko psychologa. Imię i nazwisko doradcy zawodowego. Data wypełnienia ankiety
Imię i nazwisko uczestnika/czki METRYCZKA ANKIETY Imię i nazwisko psychologa Imię i nazwisko doradcy zawodowego Data wypełnienia ankiety Podpis doradcy zawodowego Podpis psychologa Podpis uczestnika/czki
Jesper Juul. Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem
Jesper Juul Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem Dzieci od najmłodszych lat należy wciągać w proces zastanawiania się nad różnymi decyzjami i zadawania sobie pytań w rodzaju: Czego chcę? Na co
Dzień 2: Czy można przygotować dziecko do przedszkola?
Kurs online: Adaptacja do przedszkola Dzień 2: Czy można przygotować dziecko do przedszkola? Zanim zaczniemy przygotowywać dziecko, skoncentrujmy się na przygotowaniu samych siebie. Z mojego doświadczenia
Jagged Alliance Crossfire
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Jagged Alliance Crossfire autor: Michał Rutkowski (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Coreplay, Wydawca bitcomposer Games Prawa do użytych w tej publikacji
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Mafia II. autor: Jacek Stranger Hałas
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Mafia II autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Illusion Softworks, Wydawca
POLARIS - POLARNA EKSPEDYCJA NAUKOWA gra szkoleniowa z silnym elementem integracyjnym
GRY SZKOLENIOWE Gra to jedno z najbardziej efektywnych narzędzi szkoleniowych umożliwijający rozwój i trwałe zapamiętanie treści przez wejście w rolę, konfrontację z rzeczywistymi zadaniami, ćwiczenie
autorska KLASA MEDIALNA Liceum Ogólnokształcące Nr I im. Danuty Siedzikówy Inki we Wrocławiu
autorska KLASA MEDIALNA Liceum Ogólnokształcące Nr I im. Danuty Siedzikówy Inki we Wrocławiu Dziś środki masowego przekazu to nie tylko prasa, radio i telewizja, kino. Od kilku lat trwa multimedializacja
Prezentacja wyników H1 2013
WYNIKI FINANSOWE Warszawa, 03.09.2013 Prezentacja wyników H1 2013 Agenda Istotne wydarzenia Wyniki finansowe Grupy Alien Rage Enemy Front Lords of the Fallen Pytania i odpowiedzi Istotne wydarzenia Spłata
BioShock: Infinite Burial at Sea
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry BioShock: Infinite Burial at Sea autor: Patrick YxU Homa (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Irrational Games, Wydawca 2K Games, Wydawca PL Cenega Poland Prawa
Bajkoterapia w przedszkolu
ppppppppp Bajkoterapia w przedszkolu Miejskie Przedszkole nr 47 z Oddziałami Integracyjnymi w Rudzie Śląskiej Sabina Poloczek Odkąd Eliza odkryła w sklepie pani Swindell książkę z bajkami i zatopiła się
KIM JESTEŚMY? JAKIE GRAMY ROLE?
KIM JESTEŚMY? JAKIE GRAMY ROLE? warsztat integracyjno-diagnostyczny dla zespołu Założenia i koncepcja warsztatu Każdy z nas ma preferencje związane z: kierowaniem swojej uwagi (ekstrawersja introwersja),
Co to jest komunikat? Zadanie 1
Co to jest komunikat? Zadanie 1 Pomysł na lekcję Dzieci będą miały okazję wspólnie zdefiniować słowo komunikat, wcielić się w role nadawców i odbiorców; odkryć, w których mediach nadawane są komunikaty,
Ambasadorowie niepodległej Polski. Gry komputerowe
Ambasadorowie niepodległej Polski Gry komputerowe CD projekt RED Jest to polski wydawca oraz producent gier wideo z siedzibą w Warszawie i oddziałami w Krakowie oraz Los Angeles. Pierwsza ze spółek działająca
DIALOG MOTYWUJĄCY W PRACY Z MŁODZIEŻĄ PRZEJAWIAJĄCĄ TRUDNOŚCI WYCHOWAWCZE
DIALOG MOTYWUJĄCY W PRACY Z MŁODZIEŻĄ PRZEJAWIAJĄCĄ TRUDNOŚCI WYCHOWAWCZE Wprowadzenie do tematyki szkolenia Wiek dorastania wiąże się z szeregiem trudności, które rodzą frustrację rodziców, nauczycieli,
Projekt TĘCZA realizowany w partnerstwie przez Ośrodek Pomocy Społecznej w Kościanie i Powiatowe Centrum Pomocy Rodzinie w Kościanie
Projekt TĘCZA realizowany w partnerstwie przez Ośrodek Pomocy Społecznej w Kościanie i Powiatowe Centrum Pomocy Rodzinie w Kościanie RELACJA Z GRUPOWEGO SPOTKANIA TERAPEUTYCZNEGO W DNIU 4 CZERWCA 2017
Instrukcja do testu poniżej: Test wypełniamy DŁUGOPISEM, wpisujemy imię i nazwisko, prawidłową odpowiedź zakreślamy kółkiem
Instrukcja do testu poniżej: Test wypełniamy DŁUGOPISEM, wpisujemy imię i nazwisko, prawidłową odpowiedź zakreślamy kółkiem (miejsce na pieczęć szkoły) Egzamin pisemny Przedmiot: Ochrona osób i mienia.
Na czym polega odpowiedzialność firmy farmaceutycznej? Raport Społeczny. GlaxoSmithKline Pharmaceuticals
Na czym polega odpowiedzialność firmy farmaceutycznej? Raport Społeczny GlaxoSmithKline Pharmaceuticals 2009-2010 Jerzy Toczyski Prezes Zarządu GlaxoSmithKline Pharmaceuticals SA Od odpowiedzialności do
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Przygoda gra wideo autor: Patrick YxU Homa (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Warner Bros Interactive Entertainment, Wydawca
Kwestionariusz stylu komunikacji
Kwestionariusz stylu komunikacji Z każdego stwierdzenia wybierz jedno, które uważasz, że lepiej pasuje do twojej osobowości i zaznacz jego numer. Stwierdzenia w parach nie są przeciwstawne, przy wyborze
Serotonina. Endorfiny. Oksytocyna. Dopamina.
Serotonina. Endorfiny. Oksytocyna. Dopamina. czyli jak działa nasz mózg (krótka prezentacja w kontekście game devu) Piotr Sobolewski TK Games Serotonina Serotonina Powoduje poczucie bezpieczeństwa, spokoju,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Puzzle Quest 2 autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Infinite Interactive, Wydawca Namco Bandai Prawa do użytych w tej
JAK MOTYWOWAĆ DZIECKO DO NAUKI
JAK MOTYWOWAĆ DZIECKO DO NAUKI Motywacja to: CO TO JEST MOTYWACJA? stan gotowości człowieka do podjęcia określonego działania, w tym przypadku chęć dziecka do uczenia się, dążenie do rozwoju, do zaspokajania
PROJEKT EDUKACYJNY W GIMNAZJUM W PRAKTYCE SZKOLNEJ. Zajęcia warsztatowe
PROJEKT EDUKACYJNY W GIMNAZJUM W PRAKTYCE SZKOLNEJ Zajęcia warsztatowe Cele szkolenia: wykorzystanie dotychczasowych dobrych praktyk w pracy z metodą projektu; zapoznanie się z zadaniami stojącymi przed
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Deadfall Adventures autor: Marcin Xanas Baran Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent The Farm 51, Wydawca
ANKIETA. rodziców/ opiekunów prawnych uczniów w sprawie KIERUNKU ROZWOJU SZKOŁY
ANKIETA rodziców/ opiekunów prawnych uczniów w sprawie KIERUNKU ROZWOJU SZKOŁY MOJE UWAGI DOTYCZĄCE SZKOŁY MOJE UWAGI DOTYCZĄCE SZKOŁY Szkoła i nauczyciele są bardzo życzliwi i pomagający, jestem zadowolona,
WARSZTATY DLA RODZICÓW
WARSZTATY DLA RODZICÓW ROK SZKOLNY 2018/2019 KIM JESTEŚMY? to firma szkoleniowa specjalizująca się w prowadzeniu warsztatów dla uczniów na wszystkich etapach edukacji od pierwszej klasy szkoły podstawowej,
WIDEOAKADEMIA HR. Nina Sosińska
WIDEOAKADEMIA HR Nina Sosińska Nina Sosińska Autorka książki Magia Rozwoju Talentów Laureatka konkursu Dyrektor Personalny 2004 Zwyciężczyni konkursu Najlepsza Strategia HR 2006. 16 lat jako pracownik
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Fall of Setarrif autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound Entertainment AG, Wydawca Nordic Games Publishing, Wydawca
Zmiana przekonań ograniczających. Opracowała Grażyna Gregorczyk
Zmiana przekonań ograniczających Opracowała Grażyna Gregorczyk Główny wpływ na nasze emocje mają nasze przekonania na temat zaistniałych faktów (np. przekonania na temat uprzedzenia do swojej osoby ze
JURASSIC LAND [dzieci 5-8 lat]
OFERTA LATO 2018 JURASSIC LAND [dzieci 5-8 lat] Zabierzemy dzieci w podróż do odległych czasów, kiedy to na ziemi żyły dinozaury. Zaprezentujemy i opowiemy dzieciom o świecie, który je z całą pewnością
Internetowa gra zachęci do odwiedzin w Centrum Nauki i Techniki EC1
01-11-17 1/7 w Centrum Nauki i Techniki EC1 11.10.2017 13:39 Wojciech Markiewicz / BPKSiT kategoria: Miasto "Centrum Energii" to nowa gra internetowa, która ma zachęcić do odwiedzin Centrum Nauki i Techniki
SCENARIUSZ DRUKARNIA GIER AKADEMIA ORANGE 2015
SCENARIUSZ DRUKARNIA GIER AKADEMIA ORANGE 2015 Zajęcia prowadzone w sali dydaktycznej: stoły, krzesła, rzutnik, dostęp do prądu, przestrzeo do zadao w grupach SPOTKANIE I Świat planszówek MATERIAŁY: wydruki
SCENARIUSZ DLA NAUCZYCIELI WPROWADZENIE DO CYKLU ZAJĘĆ DLA DZIECI 6-9 LAT
SCENARIUSZ DLA NAUCZYCIELI WPROWADZENIE DO CYKLU ZAJĘĆ DLA DZIECI 6-9 LAT TEMAT NR 1: MALI POSZUKIWACZE TALENTÓW POZNAJEMY ŚWIAT TALENTUSIA Cel ogólny: Rozwijanie ciekawości otaczającego świata oraz umiejętności
Trzy filary motywacji wewnętrznej: jak je budować? Joanna Steinke-Kalembka
Trzy filary motywacji wewnętrznej: jak je budować? Joanna Steinke-Kalembka Czym jest motywacja wewnętrzna? motywacja to coś, co pobudza nas do działania i powoduje, że możemy w tym działaniu wytrwać. Motywacja
Finansowanie Zdrowia Publicznego i badań naukowych w UE. Doc. Adam Fronczak
Finansowanie Zdrowia Publicznego i badań naukowych w UE Doc. Adam Fronczak Zdrowie obywateli jest podstawowym priorytetem Unii Europejskiej. Unijna polityka w dziedzinie zdrowia funkcjonuje równolegle
Akademia Młodego Ekonomisty
Akademia Młodego Ekonomisty Autoprezentacja sztuka dobrych wystąpień Jak dobrze wypaść przed innymi? Dr Magdalena Daszkiewicz Uniwersytet Ekonomiczny we Wrocławiu 21 listopada 2016 r. Autoprezentacja to
Ocenianie kształtujące
1 Ocenianie kształtujące 2 Ocenianie kształtujące w nowej podstawie programowej 3 Rozporządzenie o ocenianiu Ocenianie wewnątrzszkolne ma na celu: 1) Informowanie ucznia o poziomie jego osiągnięć edukacyjnych
Muszę przyznać, iż niezbyt lubię gry czysto kooperacyjne oraz oparte na bleie. Nemesis na szczęście okazał się grą innego typu.
Zagrałem dziś w prototyp nowej gry FGH Nemesis. Trochę o grze Od kiedy dowiedziałem się o tej grze bardzo chciałem ją poznać zwłaszcza po tekście na Games Fanatic. (http://www.gamesfanatic.pl/2014/02/03/z-tasmy-produkcyjnej-prototypy-fabryki-gierhistorycznych/)
TEATR BLIŻEJ DZIECKA
TEATR BLIŻEJ DZIECKA Wiemy nie od dziś, że dziecko uczy się kontaktu ze sztuką już od wczesnego dzieciństwa. Wrodzona wrażliwość pozwala mu żywo reagować na melodyjność głosu matki i śpiewane przez nią
Modnie & szykownie...3 Pstryczek: "(Nie) korzystam z photoshopa...4
Modnie & szykownie...3 Pstryczek: "(Nie) korzystam z photoshopa...4 Kinomaniak:,,Zjawa"...5 Suchary prosto z pieca....6 Ciekawostki:,,Zaćmienie Słońca"...7 Sonda szkolna...... 8 Wiemy już, że najmodniejsze
Car Mechanic Simulator 2014
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Car Mechanic Simulator 2014 autor: Amadeusz ElMundo Cyganek (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Red Dot Games, Wydawca PlayWay, Wydawca PL Play-publishing
SKALA ZDOLNOŚCI SPECJALNYCH W WERSJI DLA GIMNAZJUM (SZS-G) SZS-G Edyta Charzyńska, Ewa Wysocka, 2015
SKALA ZDOLNOŚCI SPECJALNYCH W WERSJI DLA GIMNAZJUM (SZS-G) SZS-G Edyta Charzyńska, Ewa Wysocka, 2015 INSTRUKCJA Poniżej znajdują się twierdzenia dotyczące pewnych cech, zachowań, umiejętności i zdolności,
Danuta Sterna: Strategie dobrego nauczania
: Strategie dobrego nauczania Strategie dobrego nauczania Strategie oceniania kształtującego I. Określanie i wyjaśnianie uczniom celów uczenia się i kryteriów sukcesu. II. Organizowanie w klasie dyskusji,
Relacja z wyprawy nurkowej DAHAB 22 29 03. 2011 r. Centrum Nurkowe Planet Divers w Dahab (12 nurkowań, w tym 2 z łodzi)
Relacja z wyprawy nurkowej DAHAB 22 29 03. 2011 r. Centrum Nurkowe Planet Divers w Dahab (12 nurkowań, w tym 2 z łodzi) Uczestnicy 1. Stanisław Bek 2. Katarzyna Chirowska Żak 3. Andrzej Wienc 4. Jerzy
Metody: rozmowa, obserwacja, opowieść ruchowa, gra
SCENARIUSZ 1 Temat zajęć: Zawody w zawody kobiety i mężczyźni w pracy - eliminowanie stereotypów związanych z płcią - zainteresowanie własną przyszłością w kontekście wyboru zawodu - kształcenie spostrzegawczości
Mamy dobry pomysł na integrację firmową. Przygotujemy grę miejską zaprojektowaną od podstaw i zgodnie z Państwa potrzebami
Mamy dobry pomysł na integrację firmową. Przygotujemy grę miejską zaprojektowaną od podstaw i zgodnie z Państwa potrzebami W trakcie zabawy włączamy elementy rozrywkowe i fabularne w rzeczywistość Państwa
Kwestionariusz AQ. wersja dla młodzieży 12-15 lat. Płeć dziecka:... Miesiąc i rok urodzenia dziecka:... Miejsce zamieszkania (miasto, wieś):...
Kwestionariusz AQ wersja dla młodzieży 12-15 lat Płeć dziecka:... Miesiąc i rok urodzenia dziecka:... Miejsce zamieszkania (miasto, wieś):... Płeć osoby wypełniającej kwestionariusz:... Wiek:... Wykształcenie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wheelman. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Wheelman autor: Artur Arxel Justyński (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Tigon Studios, Wydawca Midway Games, Wydawca PL CD Projekt. Prawa do użytych w tej
Realizacja podstawy programowej w klasach IV VI szkoły podstawowej poprzez różne formy aktywności
Realizacja podstawy programowej w klasach IV VI szkoły podstawowej poprzez różne formy aktywności Małgorzata Tubielewicz tubielewicz@womczest.edu.pl Co to są metody aktywizujące? Metody aktywizujące to
Scenariusz lekcji języka polskiego dla klasy III gimnazjum
Scenariusz lekcji języka polskiego dla klasy III gimnazjum Temat: Świat na strychu tworzymy opis świata wewnętrznego Myszki. Cel główny: Próba interpretacji i analizy tekstu literackiego Cele operacyjne:
Battlefield Hardline
Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry Battlefield Hardline autor: Cyrk0n Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl ISBN 978-83-8060-206-9 Producent
IDEALNY ZWIĄZEK? Jakie profile stworzą
Jakie profile stworzą IDEALNY ZWIĄZEK? Czy znacie te powiedzenia, mówiące, że przeciwieństwa się przyciągają? Albo, że ludzie są do siebie podobni jak dwie krople wody? Pasują do siebie jak ulał? Są dla
WHITE PAPER. Planowanie, przygotowanie i testowanie działań na wypadek wystąpienia awarii
WHITE PAPER Planowanie, przygotowanie i testowanie działań na wypadek wystąpienia awarii 1 TABLE OF CONTENTS Wstęp...3 Symulator VERITAS Cluster Server...3 Doradca VERITAS Volume Replicator...5 Próbny
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2012 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent XCOM: Enemy Unknown, Wydawca 2K Games, Wydawca PL Cenega Poland
Turystyczny 3 dni. Ramowy Program Pobytu
Turystyczny 3 dni Liczba osób: 20-50 Termin: do ustalenia Wiek: dzieci 7-16 lat Uwagi: Obowiązek posiadania ubrań sportowych oraz terenowych, które mogą sie zabrudzić Ramowy Program Pobytu I dzień Przyjazd
PROGRAM DORADCZO - COACHINGOWY
PROGRAM DORADCZO - COACHINGOWY PI Model wielostronnej diagnozy kompetencji ON szansą na ich skuteczną aktywizacją zawodową w Wielkopolsce I. Testowanie ścieżki diagnostycznej Zalecenia: Podział grupy osób
Indywidualne wsparcie naczelną zasadą pracy z osobą z chorobą Alzheimera
Indywidualne wsparcie naczelną zasadą pracy z osobą z chorobą Alzheimera Wsparcie terapeutyczne ma na celu zachowanie zasobów osoby dotkniętej chorobą Alzheimera, możliwie najdłużej. W oparciu o testy
Projekt działań edukacyjnych: Jak zdobywać wiedzę. i poszerzać swoje
Projekt działań edukacyjnych: Jak zdobywać wiedzę i poszerzać swoje horyzonty poprzez czytelnictwo Autor projektu Arkadiusz Kołosiński kierownik świetlicy Projekt działań edukacyjnych: Jak zdobywać wiedzę
Obszar wsparcia: Zabawy edukacyjne wzmacniające motywację dziecka do poznawania i rozwiązywania problemów. Scenariusz zajęć
Obszar wsparcia: Zabawy edukacyjne wzmacniające motywację dziecka do poznawania i rozwiązywania problemów. Autor: Karina Jedynak Grupa wiekowa: 5 - latki Temat: Zwierzęta na wsi. Byczek. Scenariusz zajęć
Atrakcje na eventy plenerowe
Atrakcje na eventy plenerowe POZYTYWNA ATMOSFERA INDYWIDUALNE PODEJŚCIE KREATYWNOŚĆ I RZETELNOŚĆ B3TEAM www.walkilucznikow.pl Sumo zorbing To niezwykle widowiskowa i kontaktowa, a zarazem bardzo bezpieczna
BEZPIECZNY INTERNET. Własny program. Autor programu: Dagmara Strzelecka
BEZPIECZNY INTERNET Własny program Autor programu: Dagmara Strzelecka Wstęp Internet jest wspaniałym wynalazkiem, skarbnicą wiedzy, narzędziem komunikacji oraz edukacji, rozrywki i zabawy, pozwala poznać
sfera fizyczna sfera poznawcza (intelektualna) sfera emocjonalna sfera kontaktów społecznych sfera fizyczna sfera poznawcza (intelektualna) sfera emocjonalna sfera kontaktów społecznych rozwój mowy wzmożona
The Elder Scrolls Online
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls Online w 10 prostych krokach autor: Jacek Ramzes Winkler Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Akcja Rodacy Bohaterom we Lwowie Marzec 2012
Akcja Rodacy Bohaterom we Lwowie Marzec 2012 Na koniec marca 2012 kolejny raz odwiedziliśmy naszych przyjaciół ze Lwowa. Tym razem jednak paczki nie wyruszyły z naszego biura. Miejscem zbiórki była stolica
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2: Osiedlowe życie. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Sims 2: Osiedlowe życie autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts
DZIAŁANIA PROMUJĄCE POSTAWY PROEKOLOGICZNE W NASZYM PRZEDSZKOLU
DZIAŁANIA PROMUJĄCE POSTAWY PROEKOLOGICZNE W NASZYM PRZEDSZKOLU Moja planeta jest całkiem nie z tej ziemi Moja planeta nie ma ceny W swojej pracy dokładamy wszelkich starań, by dzieci uczęszczające do
ZWIERZĘTA. z różnych stron ŚWIATA
ZWIERZĘTA z różnych stron ŚWIATA PROJEKT Projekt Nie znikaj poświęcony jest zagadnieniu bioróżnorodności. Choć słowo bioróżnorodność jest stosunkowo młode, to robi obecnie prawdziwą karierę. Niestety przyczyna
AKADEMIA PRZYSZŁOŚCI w skrócie!
AKADEMIA PRZYSZŁOŚCI w skrócie! Witaj w AKADEMII PRZYSZŁOŚCI Cieszę się, że aplikujesz, by zostać wolontariuszem AKADEMII PRZYSZŁOŚCI. Misją AKADEMII jest inspirowanie do wzrastania, by każdy wygrywał
Tylko postawienie na Talenty i Mocne Strony jest gwarancją sukcesu w środowisku VUCA. Co się stanie z tymi, którzy tego nie zrobią?
Tylko postawienie na Talenty i Mocne Strony jest gwarancją sukcesu w środowisku VUCA. Co się stanie z tymi, którzy tego nie zrobią? Renata Gut SKĄD przychodzimy? DOKĄD zmierzamy? Deficyty współczesnych
Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Hearthstone: Heroes of Warcraft autor: Patryk "Irtan" Grochala (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Blizzard Entertainment, Wydawca Blizzard Entertainment Prawa
Launch. przygotowanie i wprowadzanie nowych produktów na rynek
Z przyjemnością odpowiemy na wszystkie pytania. Prosimy o kontakt: e-mail: kontakt@mr-db.pl tel. +48 606 356 999 www.mr-db.pl MRDB Szkolenie otwarte: Launch przygotowanie i wprowadzanie nowych produktów
Naturalnie, zbryla najlepiej!
Naturalnie, zbryla najlepiej! Żwirek Pestell idealne podłoże do załatwiania kocich spraw Masz już dość: - nieprzyjemnego zapachu dochodzącego z kociej kuwety? - brudnego żwirku, klejącego się do ścian
Jak napisać... - krok po kroku
Liceum Ogólnokształcące im. Jana Pawła II w Złotoryi 23 października 2011 Definicja Definicja Reportaż gatunek publicystyczny, dziennikarsko-literacki. Autor, jako świadek lub uczestnik przedstawianych
CAZ-531-2/12 Pajęczno, 29.02.2012r. WYKAZ PORAD GRUPOWYCH PLANOWANYCH W II KWARTALE 2012R. W POWIATOWYM URZĘDZIE PRACY W PAJĘCZNIE
CAZ-531-2/12 Pajęczno, 29.02.2012r. WYKAZ PORAD GRUPOWYCH PLANOWANYCH W II KWARTALE 2012R. W POWIATOWYM URZĘDZIE PRACY W PAJĘCZNIE Nazwa i zakres tematyczny porady Termin porady Godzina Termin przyjmowania
Jak motywować młodzież do planowania kariery i rozwoju zawodowego
Jak motywować młodzież do planowania kariery i rozwoju zawodowego Psycholog biznesu, menadżer, coach, asesor, trener. W latach 2012-1013 Członek zarządu IIC Polska (International Institute of Coaching).
Pewnym krokiem do szkoły, czyli wszystko, co trzeba wiedzieć na temat gotowości szkolnej.
Pewnym krokiem do szkoły, czyli wszystko, co trzeba wiedzieć na temat gotowości szkolnej. Gotowość szkolna- sylwetka dziecka dojrzałego i niedojrzałego do rozpoczęcia nauki w szkole Edukacja szkolna jest
Maraton Pisania Listów 2011
Maraton Pisania Listów 2011 Warszawa, 19.11.2011r. Natalia Olchawa Maraton Pisania Listów 2011 Start: 10.12.2011r. godzina 12:00; Koniec: 11.12.2011r. godzina 12:00; Piszemy całą dobę; Szkoły mogą pisać
Międzynarodowy Projekt Filmowy Learning Through Film.
1 Międzynarodowy Projekt Filmowy Learning Through Film www.filmowalekcja.pl Scenariusz zajęć edukacyjnych dla klas szkół podstawowych na podstawie filmu pod tytułem Kryminalna zagadka Wildy 2 Temat: Opowieść