Programowanie Proceduralne
|
|
- Tomasz Laskowski
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Programowanie Proceduralne Unie, typdef, opeartory bitowe, operator przecinkowy Bożena Woźna-Szcześniak Jan Długosz University, Poland Wykład 11
2 Definicja Unia (ang. union) jest typem, który pozwala przechowywać różne rodzaje danych w tym samym obszarze pamięci (ale nie równocześnie). Dzięki uniom można na przykład utworzyć tablice jednostek o jednakowej długości, z których każda może przechowywać dane innego typu. Definicja unii jest analogiczna do definicji struktury, z wyjatkiem tego, że stosowane jest słowo kluczowe union. Kompilator przydziela tyle miejsca dla unii, aby mogła ona przechowywać największa ze zmiennych będac a częścia szablonu unii.
3 Przyklady union magazyn { int cyfra; double l_rzeczywista; char znak; ; Trzy unie typu magazyn /*unia typu magazyn */ union magazyn a; /*tablica 10 unii typu magazyn */ union magazyn tab[10]; /* wskaźnik do unii typu magazyn */ union magazyn *wu;
4 Przyklady Rozmiary unii #include <stdio.h> #include <stdlib.h> union magazyn { int cyfra; double l_rzeczywista; char znak; ; int main(void) { system("clear"); union magazyn a; printf("union magazyn a: %ld bajtow \n", sizeof(a)); union magazyn tab[10]; printf("union magazyn tab[10]: %ld bajtow \n", sizeof(tab)); union magazyn *wu; printf("union magazyn *wu: %ld bajtow \n",sizeof(wu)); return 0;
5 Przyklady Wykonanie union magazyn a: 8 bajtow union magazyn tab[10]: 80 bajtow union magazyn *wu: 8 bajtow
6 Inicjalizacja Unie moga być inicjalizowane, ale zasady sa nieco inne niż w przypadku struktur. Istnieja dwie możliwości: nadanie unii wartości innej unii tego samego typu lub inicjalizacja pierwszego składnika unii. Pamiętanie o tym, jaki rodzaj informacji znajduje się w unii w każdym momencie, jest obowiazkem programisty. Dostęp do składowych unii odbywa sie w taki sam sposób jak w strukturach, czyli za pomoca operatora przynależności (kropki,.) lub operatora przynależności pośredniej (strzałki, >).
7 Inicjalizacja #include <stdio.h> #include <stdlib.h> union magazyn { int cyfra; double l_rzeczywista; char znak; ; void druk(const union magazyn); int main(void) { system("clear"); union magazyn a; a.znak = A ; union magazyn b=a; union magazyn c={777; puts("a: "); druk(a); puts("b: "); druk(b); puts("c: "); druk(c); union magazyn d = { znak : D ; puts("d: "); druk(d); return 0; void druk(const union magazyn a) { printf("[%d -- %lf -- %c] \n", a.cyfra, a.l_rzeczywista, a.znak);
8 Inicjalizacja Wykonanie a: [ A] b: [ A] c: [ ] d: [ D]
9 Inicjalizacja unia.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> union Test { int i; float f; ; int main(void) { system("clear"); union Test t; printf("union Test {\n int i;\n float f;\n;\n\n"); printf("union Test t;\n\n"); printf("rozmiar unii t = %ld bajty\n\n", sizeof(t)); printf("po przypisaniu wartosci do pola f\n"); t.f = ; printf("pole i = %d\tpole f = %f\n\n", t.i, t.f); t.i = ; printf("po przypisaniu wartosci do pola i\n"); printf("pole i = %d\tpole f = %f\n\n", t.i, t.f); return 0;
10 Inicjalizacja Wykonanie union Test { int i; float f; ; union Test t; Rozmiar unii t = 4 bajty Po przypisaniu wartosci do pola f Pole i = Pole f = Po przypisaniu wartosci do pola i Pole i = Pole f =
11 Struktury a unie, enum #include <stdio.h> #include <stdlib.h> enum symboltype {INT, DOUBLE, CHAR; union Data {int i; double d; char c;; struct TableEntry { char *name; enum symboltype type; union Data data; ; int main(void) { struct TableEntry symtab[] = { {"ch", CHAR, {c {"counter", INT, {i : 0, {"pi", DOUBLE, {d : , {"x", 5, {8 ; int size = sizeof(symtab) / sizeof(struct TableEntry); for (int k = 0; k < size; ++k) { printf("%s\t\t", symtab[k].name); switch (symtab[k].type) { case CHAR: printf("%c\n", symtab[k].data.c); break; case DOUBLE: printf("%f\n", symtab[k].data.d); break; case INT: printf("%d\n", symtab[k].data.i); break; default: printf("nieznany typ (%d), element %d\n", symtab[k].type, k); break; return 0;
12 Struktury a unie, enum Wykonanie counter 0 pi x Nieznany typ (5), element 3
13 Przykład 1 #include <stdio.h> typedef float Cena; typedef Cena Notowania[10000]; typedef int T; typedef T tablica[20]; int main(void) { Notowania wig = {0,1,2; printf("%.2f\n", wig[0]); wig[0] = 1000; printf("%.2f\n", wig[0]); tablica a; for(int i=0; i<10;i++) a[i]=i; for(int i=0; i<10;i++) printf("%d\t",a[i]); printf("\n"); return 0;
14 Przykład 1 Wykonanie
15 Przykład 2 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef enum {INT, DOUBLE, CHAR symboltype; typedef union {int i; double d; char c; Data; typedef struct {char *name; symboltype type; Data data; TableEntry; int main(void) { TableEntry symtab[] = { {"ch", CHAR, {"counter", INT, {i : 0, {"pi", DOUBLE, {d : , {"x", 5, {8 ; int size = sizeof(symtab) / sizeof(tableentry); for (int k = 0; k < size; ++k) { printf("%s\t\t", symtab[k].name); switch (symtab[k].type) { case CHAR: printf("%c\n", symtab[k].data.c); break; case DOUBLE: printf("%f\n", symtab[k].data.d); break; case INT: printf("%d\n", symtab[k].data.i); break; default: printf("nieznany typ (%d), element %d\n", symtab[k].type, k); break; return 0;
16 Przykład 2 Wykonanie counter 0 pi x Nieznany typ (5), element 3
17 Zbiór operatorów - alternatywa ^ - różnica symetryczna & - koniunkcja << - logiczne przesuniecie w lewo >> - logiczne przesuniecie w prawo ~ - negacja
18 Przykład #include <stdio.h> // oblicza ile bitow zajmuje liczba typu int int wordlength(); // pobierz n bitów x od pozycji p unsigned getbit(unsigned x, int p); // ustaw na 1 bit na pozycji p unsigned setbiton(unsigned x, int p); // ustaw na 0 bit na pozycji p unsigned setbitoff(unsigned x, int p); // zaneguj bity unsigned negatebit(unsigned x, int p); // pobierz n bitów x od pozycji p unsigned getbits(unsigned x, int p, int n);
19 Przykład int main(void) { unsigned x; printf("podaj nieujemn liczbe calkowita: "); scanf("%u", &x); int n = wordlength(); unsigned w = getbits(x, 1, 3); printf("\nbits(%u, 1, 3) = %u\n\n", x, w); for (int k = n - 1; k >= 0; --k) { printf("%d", getbit(x, k)); printf("\n\n"); return 0;
20 Przykład int wordlength(){ unsigned x = ~0; int n = 0; while (x!= 0) { x >>= 1; ++n; return n; // sizeof(unsigned) == size(int)
21 Przykład unsigned getbit(unsigned x, int p){ return (x >> p) & 0x1; unsigned setbiton(unsigned x, int p){ return x (1 << p); unsigned setbitoff(unsigned x, int p){ return x & ~(1 << p); unsigned negatebit(unsigned x, int p){ return x ^ (1 << p); unsigned getbits(unsigned x, int p, int n){ return (x >> p) & ~(~0 << n);
22 Przykład Wykonanie Podaj nieujemn liczbe calkowita: 8 bits(8, 1, 3) =
23 Przykład Wykonanie Podaj nieujemn liczbe calkowita: 255 bits(255, 1, 3) =
24 Przykład Wykonanie Podaj nieujemn liczbe calkowita: 45 bits(45, 1, 3) =
25 Wykonanie #include <stdio.h> int main(void) { double a; a = 3.14; printf("%lg\n", a); a = (a++, 14, 2*a); printf("%lf\n", a); return 0; Wynik
Wstęp do programowania 1
Wstęp do programowania 1 Struktury Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 12 Struktura dla dat - przykład #include struct Date { int y; short m; short
Programowanie Proceduralne
Programowanie Proceduralne Struktury Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 10 Co dziś będzie: Definiowanie struktury Deklarowanie zmiennych bȩda cych strukturami
Programowanie Proceduralne
Programowanie Proceduralne Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 6 Wskaźniki i tablice int a[10], b[10]; int* c; c = &a[0]; // c wskazuje na pierwszy element tablicy
Zadanie 04 Ktory z ponizszych typow danych w jezyku ANSI C jest typem zmiennoprzecinkowym pojedynczej precyzji?
Zadanie 01 W przedstawionym ponizej programie w jezyku ANSI C w miejscu wykropkowanym brakuje jednej linii: #include... int main() { printf("tralalalala"); return 0; } A. B. "iostream" C.
/* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include <aduc834.h>
Szablon programu: /* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include /* opcjonalne: deklaracja typów o rozmiarze jednego i dwóch
Programowanie I C / C++ laboratorium 03 arytmetyka, operatory
Programowanie I C / C++ laboratorium 03 arytmetyka, operatory Jarosław Piersa Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika 2013-02-19 Typ znakowy Typ znakowy Typ wyliczeniowy # include
Instrukcja wyboru, pętle. 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal
Instrukcja wyboru, pętle 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal Tematy Instrukcja wyboru jeden z wielu wariantów: case Pętle while repeat for Instrukcje sterowania pętli break continue goto Instrukcja
Typy złożone. Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1
Typy złożone Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1 Typy podstawowe Typy całkowite: char short int long Typy zmiennopozycyjne float double Modyfikatory : unsigned, signed Typ wskaźnikowy
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 2 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wprowadzenie do języka C 2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do języka C. Język C jest językiem programowania ogólnego zastosowania
( wykł. dr Marek Piasecki )
INE 1007 Informatyka 1 Język programowania C++ ( wykł. dr Marek Piasecki ) Literatura: dowolny podręcznik do języka C++ (na laboratoriach Borland C++ 3.1) Robert Lafore Jerzy Grębosz Andrzej Zalewski Programowanie
Język C zajęcia nr 11. Funkcje
Język C zajęcia nr 11 Funkcje W języku C idea podprogramów realizowana jest wyłącznie poprzez definiowanie i wywołanie funkcji. Każda funkcja musi być przed wywołaniem zadeklarowana. Deklaracja funkcji
Programowanie I C / C++ laboratorium 02 Składnia pętli, typy zmiennych, operatory
Programowanie I C / C++ laboratorium 02 Składnia pętli, typy zmiennych, operatory Jarosław Piersa Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika 2013-02-19 Pętla while Pętla while Pętla
Programowanie strukturalne i obiektowe
Programowanie strukturalne i obiektowe Język C część I Opracował: Grzegorz Flesik Literatura: A. Majczak, Programowanie strukturalne i obiektowe, Helion, Gliwice 2010 P. Domka, M. Łokińska, Programowanie
Podstawy programowania w języku C i C++
Podstawy programowania w języku C i C++ Część czwarta Operatory i wyrażenia Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
nowe operatory &. (kropka) * operator rzutowy ->, (przecinek) sizeof
nowe operatory &. (kropka) * operator rzutowy ->, (przecinek) sizeof 1 adres zmiennej Do pobrania adresu zmiennej używa się jednoargumentowego operatora & (uwaga & może mieć także znaczenie dwuargumentowego
Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI
Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA Grazyna.Krupinska@fis.agh.edu.pl D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI Wyrażenia 2 Wyrażenia w języku C są bardziej elastyczne niż wyrażenia w jakimkolwiek innym języku
Wykład 1
Wstęp do programowania 1 Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 1 Wprowadzenie Cel wykładów z programowania proceduralnego Wykład jest poświęcony językowi C i jego
Programowanie Procedurale
Programowanie Procedurale Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 6 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Programowanie Procedurale Wykład 6 1 / 27 Zbiór ctime zawiera deklarcję
// Liczy srednie w wierszach i kolumnach tablicy "dwuwymiarowej" // Elementy tablicy są generowane losowo #include <stdio.h> #include <stdlib.
Wykład 10 Przykłady różnych funkcji (cd) - przetwarzanie tablicy tablic (tablicy "dwuwymiarowej") - sortowanie przez "selekcję" Dynamiczna alokacja pamięci 1 // Liczy srednie w wierszach i kolumnach tablicy
Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe
Wykład 15 Wprowadzenie do języka na bazie a Literatura Podobieństwa i różnice Literatura B.W.Kernighan, D.M.Ritchie Język ANSI Kompilatory Elementarne różnice Turbo Delphi FP Kylix GNU (gcc) GNU ++ (g++)
wykład III uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - zarządzanie pamięcią, struktury,
, Programowanie, uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski , 1 2 3 4 , Wczytywanie liczb , Wczytywanie liczb 1 #include 2 #include < s t d l i b. h> 3 4 int main ( ) { 5 int rozmiar, numer
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod wynikowy. Przykłady najprostszych programów. Definiowanie zmiennych. Typy proste. Operatory: arytmetyczne, przypisania, inkrementacji, dekrementacji,
Programowanie w języku C++
INE 2022 JĘZYKI PROGRAMOWANIA 1 INE 0050 WSTĘP DO PROGRAMOWANIA Programowanie w języku C++ ( wykł. dr Marek Piasecki ) Literatura: do wykładu dowolny podręcznik do języka C++ na laboratoriach Borland C++
int tab[5]; tab[1]; ciągły obszar pamięci, w którym umieszczone są elementy tego samego typu macierz [ ] - dwuargumentowy operator indeksowania
Rok akademicki 2013/2014, Pracownia nr 10 2/20 Informatyka 1 Tablica elementów ciągły obszar pamięci, w którym umieszczone są elementy tego samego typu Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika,
typ_zwracanej_wartości nazwa_funkcji(lista deklaracji argumentów) { ciało(treść) funkcji return Val; //zwracana wartość }
Języki i paradygmaty programowania studia stacjonarne 208/9 Lab 3. Funkcje, argumenty funkcji, wskaźniki, adresy.. Podstawowe pojęcia: Funkcja w C (czasami nazywana podprogramem, rzadziej procedurą) to
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania wykład 2 Piotr Cybula Wydział Matematyki i Informatyki UŁ 2012/2013 http://www.math.uni.lodz.pl/~cybula Język programowania Każdy język ma swoją składnię: słowa kluczowe instrukcje
PROGRAMOWANIE w C prolog
PROGRAMOWANIE w C prolog dr inż. Jarosław Stańczyk Uniwersytet Przyrodniczy we Wrocławiu Wydział Biologii i Hodowli Zwierząt Katedra Genetyki 1 / jaroslaw.stanczyk@up.wroc.pl programowanie w c 17.10.2014
Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 5 marca 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41 Reprezentacje liczb w komputerze K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 2 / 41 Reprezentacje
Podstawy programowania C. dr. Krystyna Łapin http://www.mif.vu.lt/~moroz/c/
Podstawy programowania C dr. Krystyna Łapin http://www.mif.vu.lt/~moroz/c/ Tematy Struktura programu w C Typy danych Operacje Instrukcja grupująca Instrukcja przypisania Instrukcja warunkowa Struktura
Język ludzki kod maszynowy
Język ludzki kod maszynowy poziom wysoki Język ludzki (mowa) Język programowania wysokiego poziomu Jeśli liczba punktów jest większa niż 50, test zostaje zaliczony; w przeciwnym razie testu nie zalicza
KURS C/C++ WYKŁAD 7. struct Punkt { int x, y; int kolor; };
Typy pochodne. Referencje Referencja jest inną nazwą zmiennej. KURS C/C++ WYKŁAD 7 Referencje tworzymy przy pomocy unarnego operatora &: int a; int &refer = a; // referencja musi być inicjowana Powyższe
Instrukcje sterujące. Programowanie Proceduralne 1
Instrukcje sterujące Programowanie Proceduralne 1 Przypomnienie: operatory Operator przypisania = przypisanie x = y x y Operatory arytmetyczne * mnożenie x * y x y x / dzielenie x / y y + dodawanie x +
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
WYKŁAD 8. Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady. Programy: c3_1.c..., c3_6.c. Tomasz Zieliński
WYKŁAD 8 Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady Programy: c3_1.c..., c3_6.c Tomasz Zieliński METODY REKURENCYJNE (1) - program c3_1 ======================================================================================================
Uzupełnienie dot. przekazywania argumentów
Uzupełnienie dot. przekazywania argumentów #include #include struct nowa { int f; char line[20000]; int k; } reprezentant; int main() { void funkcja7( struct nowa x); reprezentant.k=17;
Wstęp do programowania 1
Wstęp do programowania 1 Argumenty funkcji main Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 11 Argumenty funkcji main dwa równoważne sposoby int main(int argc, char*
Podstawy programowania. Wykład 3 Konstrukcje sterujące. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład 3 Konstrukcje sterujące Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Kod źródłowy i wykonanie programu Kod źródłowy w języku programowania zawiera przepis wykonania programu
WYKŁAD 10. Zmienne o złożonej budowie Statyczne i dynamiczne struktury danych: lista, kolejka, stos, drzewo. Programy: c5_1.c, c5_2, c5_3, c5_4, c5_5
WYKŁAD 10 Zmienne o złożonej budowie Statyczne i dynamiczne struktury danych: lista, kolejka, stos, drzewo Programy: c5_1.c, c5_2, c5_3, c5_4, c5_5 Tomasz Zieliński ZMIENNE O ZŁOŻONEJ BUDOWIE (1) Zmienne
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. 1. Rodzaje pamięci używanej w programach Pamięć komputera, dostępna dla programu,
Zmienne, stałe i operatory
Zmienne, stałe i operatory Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 2 4 marca 2019 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 1 / 21 Outline 1 Zmienne 2 Stałe 3 Operatory (Wykład 2) Zmienne, stałe
ROZDZIAŁ 2. Operatory
Bibliografia [1] Jerzy Grębosz, Symfonia C++, Oficyna Kallimach, Kraków, 1999, [2] Jerzy Grębosz, Pasja C++, Oficyna Kallimach, Kraków, 1999, [3] Bjarne Stroustrup, Język C++, WNT, Warszawa, 1997, [4]
Opisy funkcji /html_node/libc_528.html
Opisy funkcji Adres strony WWW : http://www.gnu.org/software/libc/manual/html_node/index. html (należy odszukać hyperlink Function Index) (http://www.gnu.org/manual/manual.html) http://www.gnu.org/manual/glibc-
Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 4 marca 2019 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44 Na poprzednim wykładzie podstawy C++ Każdy program w C++ musi mieć funkcję o nazwie main Wcięcia
Wstęp do Programowania 2
Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 1 Literatura Literatura podstawowa: Prata Stephen. Szkoła programowania. Język C++. Wydanie V. Helion,
Operatory. Operatory bitowe i uzupełnienie informacji o pozostałych operatorach. Programowanie Proceduralne 1
Operatory Operatory bitowe i uzupełnienie informacji o pozostałych operatorach. Programowanie Proceduralne 1 Przypomnienie: operatory Operator przypisania = przypisanie x = y x y Operatory arytmetyczne
Dariusz Chaberski. UMK Toruń
przykłady w języku ANSI C Dariusz Chaberski UMK Toruń 1 rekurencja funkcji int silnia(int arg){ if(arg==1) return 1; return arg*silnia(arg-1); int liczba; printf("podaj liczbe: "); scanf("%d", &liczba);
Język C - podstawowe informacje
Język C - podstawowe informacje Michał Rad AGH Laboratorium Maszyn Elektrycznych 2014-12-05 Outline Program w języku C Funkcje Składnia Instrukcje sterujace Na koniec... Po kolei napisać program (zwykły
wykład II uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - funkcje, tablice i wskaźniki wykład II dr Jarosław Mederski Spis
i cz. 2 Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 i cz. 2 2 i cz. 2 3 Funkcje i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje instrukcje } i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje
Wstęp do Programowania, laboratorium 02
Wstęp do Programowania, laboratorium 02 Zadanie 1. Napisać program pobierający dwie liczby całkowite i wypisujący na ekran największą z nich. Zadanie 2. Napisać program pobierający trzy liczby całkowite
Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 16 kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 5 Katarzyna Grzelak 16 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27 Pojęcia z poprzednich wykładów Tablica to ciag obiektów tego samego typu, zajmujacy ciagły
Podstawy programowania. Wykład Co jeszcze... Przypomnienia, uzupełnienia. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Co jeszcze... Przypomnienia, uzupełnienia Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Typy danych Podstawowe wbudowane typy danych języka C: _Bool 0 i 1 (C99) znaki (char) 7
Co nie powinno być umieszczane w plikach nagłówkowych:
Zawartość plików nagłówkowych (*.h) : #include #define ESC 27 dyrektywy dołączenia definicje stałych #define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y)) definicje makr int menu(char* tab[], int ilosc); struct
Wykład 14. 14. Struktury i unie. 14.1. Deklarowanie i definiowanie struktur. 14.2. Dostęp do pól struktur. 14.3. Pola bitowe. 14.4.
Wykład 14 14. Struktury i unie 14.1. Deklarowanie i definiowanie struktur 14.2. Dostęp do pól struktur 14.3. Pola bitowe 14.4. Pola wskaźnikowe 14.5. Wskaźniki do struktur 14.6. Przekazywanie struktur
Struktury Struktura polami struct struct struct struct
Struktury Struktura jest zbiorem zmiennych występujących pod wspólna nazwą. Zmienne wchodzące w skład struktury nazywane są polami lub elementami, a czasem członkami struktury. Struktury używamy, jeśli
Podstawy programowania. Wykład Pętle. Tablice. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Pętle. Tablice. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Pętle Pętla jest konstrukcją sterującą stosowaną w celu wielokrotnego wykonania tego samego zestawu instrukcji jednokrotne
Język C część 1. Sformułuj problem Zanalizuj go znajdź metodę rozwiązania (pomocny może byd algorytm) Napisz program Uruchom i przetestuj czy działa
Język C część 1 Literatura [1] Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie: Język ANSI C, Wydawnictwa Naukowo Techniczne, Warszawa 2003 [2] Anna Strudzioska-Walczak, Krzysztof Walczak, Nakuka programowania dla
Wykład 2
Wstęp do programowania 1 Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 2 Pisanie programów w C Plan Wprowadzenie do C Pisanie programów w C Nasz pierwszy program - podstawy
Microsoft IT Academy kurs programowania
Microsoft IT Academy kurs programowania Podstawy języka C# Maciej Hawryluk Język C# Język zarządzany (managed language) Kompilacja do języka pośredniego (Intermediate Language) Kompilacja do kodu maszynowego
Struktury - wprowadzenie
Struktury - wprowadzenie Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 6 5 kwietnia 2019 (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5 kwietnia 2019 1 / 12 Outline 1 Struktury (Wykład 6) Struktury - wprowadzenie 5
Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik
Wykład VII Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Kompilacja Kompilator C program do tłumaczenia kodu źródłowego na język maszynowy. Preprocesor
Języki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście.
Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście. Typy, operatory, wyrażenia Zmienna: [] [ '[' ']' ] ['=' ]; Zmienna to fragment pamięci o określonym
6 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 6 1/5 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wskaźniki. 6 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wskaźniki. Wskaźniki (zmienne wskaźnikowe) stanowią jedno z fundamentalnych pojęć języka
dr inż. Jarosław Forenc
Informatyka 1 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr II, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2018/2019 Wykład nr 7 (12.04.2019) Rok akademicki 2018/2019, Wykład
Wykład 7 Abstrakcyjne typy danych słownik (lista symboli)
Wykład 7 Abstrakcyjne typy danych słownik (lista symboli) Definicja słownika: Słownik (tablica lub lista symboli) to struktura danych zawierająca elementy z kluczami, która pozwala na przeprowadzanie dwóch
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
Wykład 6_1 Abstrakcyjne typy danych stos Realizacja tablicowa i za pomocą rekurencyjnych typów danych
Wykład 6_ Abstrakcyjne typy danych stos Realizacja tablicowa i za pomocą rekurencyjnych typów danych Abstrakcyjny typ danych Klient korzystający z abstrakcyjnego typu danych: o ma do dyspozycji jedynie
Języki programowania - podstawy
Języki programowania - podstawy Andrzej Dudek Wydział Techniczno Informatyczny W Jeleniej Górze Dudek A. Informatyka przemysłowa tendencje i wyzwania 26.10.2015 1 /24 Algorytm określony sposób rozwiązania
Język ANSI C. Pierwsze starcie. Programowanie Proceduralne 1
Język ANSI C Pierwsze starcie. Programowanie Proceduralne 1 Znowu trochę historii 1972 Dennis Ritchie (Bell Labs.,New Jersey), projekt języka C na bazie języka B 1973 UNIX, jądro w C, pierwszy przenośny
Stuck in the loop. Sterowanie. Marcin Makowski. 29 października Zak lad Chemii Teoretycznej UJ
Sterowanie Zak lad Chemii Teoretycznej UJ 29 października 2007 1 2 3 4 arytmetyczne +, -, *, / % (dzielenie modulo) operatory sa lewostronnie l aczne priorytety: (*, /, %), (+, -) nie istnieje operator
Język ANSI C. Pierwsze starcie. Programowanie Proceduralne 1
Język ANSI C Pierwsze starcie. Programowanie Proceduralne 1 Znowu trochę historii 1972 Dennis Ritchie (Bell Labs.,New Jersey), projekt języka C na bazie języka B 1973 UNIX, jądro w C, pierwszy przenośny
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA. wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout)
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;
Struktury typ definiowany przez uŝytkownika.
Struktury typ definiowany przez uŝytkownika. Na tej lekcji nauczymy się, jak grupować dane róŝnych typów, umieszczając je w pojedynczej zmiennej. Nauczymy się tworzyć nowe, zdefiniowane przez siebie typy
Spis treści JĘZYK C - STRUKTURY, POLA BITOWE, UNIE. Metodyki i techniki programowania. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu
Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Metodyki i techniki programowania Kod przedmiotu: TS1C200
Podstawy programowania. Wykład 2 Zmienne i obsługa wejścia/wyjścia. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład 2 Zmienne i obsługa wejścia/wyjścia Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie Programowanie typowe kroki zapis kodu źródłowego w pliku tekstowym kompilacja usuwanie
IX. Wskaźniki.(3 godz.)
Opracowała: dr inż. Anna Dubowicka Uczelniane Centrum Komputerowe PK IX. Wskaźniki.(3 godz.) Wskaźnik jest zmienną, która zawiera adres innej. 1. Definiowanie wskaźników. typ * nazwa ; gdzie: znak * informuje
Spis treści JĘZYK C - INSTRUKCJA SWITCH, OPERATORY BITOWE. Metodyki i techniki programowania. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu
Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Metodyki i techniki programowania Kod przedmiotu: TS1C200
Podstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 1
Podstawy programowania, Poniedziałek 30.05.2016, 8-10 Projekt, część 1 1. Zadanie Projekt polega na stworzeniu logicznej gry komputerowej działającej w trybie tekstowym o nazwie Minefield. 2. Cele Celem
Podstawy programowania 1
Podstawy programowania 1 Krzysztof Grudzień kgrudzi@kis.p.lodz.pl Wykład nr 2 1 Plan spotkań Wskaźniki Tablice jednowymiarowe & wska źniki. Programowanie w C. Wikibooks 2 Co to jest wskaźnik?? Wskaźnik
Podstawy programowania w języku C
Podstawy programowania w języku C WYKŁAD 1 Proces tworzenia i uruchamiania programów Algorytm, program Algorytm przepis postępowania prowadzący do rozwiązania określonego zadania. Program zapis algorytmu
dr inż. Jarosław Forenc
Informatyka Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr II, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 8/9 Wykład nr 4 (.3.9) Rok akademicki 8/9, Wykład nr 4 /33 Plan wykładu
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Proste algorytmy w języku C
Proste algorytmy w języku C Michał Rad AGH Laboratorium Maszyn Elektrycznych 2016-12-01 Outline Język C Zadanie pierwsze - obliczanie miejsc zerowych wielomianu Zadanie drugie - znajdowanie największego
Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:
Program przedmiotu Programowanie (język C++) Wykład 1. Język C a C++. Definiowanie prostych klas. Typy referencyjne. Domyślne wartości argumentów. PrzeciąŜanie funkcji. Konstruktory, destruktory. Definiowanie
ISO/ANSI C - funkcje. Funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje
Funkcje (podprogramy) Mianem funkcji określa się fragment kodu, który może być wykonywany wielokrotnie z różnych miejsc programu. Ogólny zapis: typ nazwa(argumenty) ciało funkcji typ określa typ danych
Wstęp do Informatyki
Wstęp do Informatyki Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 11 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Wstęp do Informatyki Wykład 11 1 / 52 Pętla for # i n c l u d e
Programowanie w elektronice: Podstawy C
Programowanie w elektronice: Podstawy C Projekt Matematyka dla Ciekawych Świata, Robert Ryszard Paciorek 2019-05-05 C / C++ są najpopularniejszymi językami kompilowanymi do kodu maszynowego
Różności w C++ Marek Pudełko
Różności w C++ Marek Pudełko Kodowanie i reprezentacja liczb 2 Kodowanie uzupełnieniowe U1 i U2 Bity liczby numerujemy od 0 do k 1 Bitom nr j, j < k 1 przyporządkowuje się wagi w j =2 j Najstarszej pozycji
Pętle while, for, do while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle
Pętle while, for, while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle Przykład 1 - Pętla while public class lab4_3 public static void main(string[] args) char ch = 'a'; String s, wynik=""; while ( ch!=
Materiały pomocnicze do wykładu 3 - Elementy języka Java
Materiały pomocnicze do wykładu 3 - Elementy języka Java 1) Typy danych Typy całkowite Typ Rozmiar Zakres przechowywanych danych byte 8 bitów -128 do 127 short 16 bitów -32768 do 32767 int 32 bity -2147483648
Podstawy programowania. Wykład 6 Złożone typy danych: struktury, unie. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład 6 Złożone typy danych: struktury, unie Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 są sposobem na przechowywanie w ramach pojedynczej zmiennej zestawu zmiennych różnych typów,
Grzegorz Cygan. Wstęp do programowania mikrosterowników w języku C
Grzegorz Cygan Wstęp do programowania mikrosterowników w języku C Mikrosterownik Inne nazwy: Microcontroler (z języka angielskiego) Ta nazwa jest powszechnie używana w Polsce. Mikrokomputer jednoukładowy
Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 4 C-struktury
1 Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 4 C-struktury Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com Jerzy
Język C zajęcia nr 5
Język C zajęcia nr 5 Instrukcja wyboru switch switch ( wyr ) inst Głównym przeznaczeniem instrukcji switch jest rozgałęzianie wykonania programu na wiele różnych ścieżek w zależności od wartości pewnego
Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Wskaźniki w C. Anna Gogolińska
Wskaźniki w C Anna Gogolińska Zmienne Zmienną w C można traktować jako obszar w pamięci etykietowany nazwą zmiennej i zawierający jej wartość. Przykład: kod graficznie int a; a a = 3; a 3 Wskaźniki Wskaźnik
. Podstawy Programowania 1. Struktury i unie. Arkadiusz Chrobot. 7 grudnia 2017
.. Podstawy Programowania 1 Struktury i unie Arkadiusz Chrobot Zakład Informatyki 7 grudnia 2017 1 / 57 Plan.1 Struktury.2 Unie.3 Pola bitowe.4 Struktury i unie a funkcje.5 Przykłady.6 Zakończenie 2 /
Wstęp do programowania
Wieczorowe Studia Licencjackie Wrocław, 12.12.2006 Wstęp do programowania Wykład nr 11 Struktury Podstawowe pojęcia Struktura pozwala na zebranie razem danych różnych typów (np. danych osobowych). Definicja