Jezyki i metody programowania
|
|
- Eleonora Komorowska
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Jezyki i metody programowania WYKŁAD 7 i 8 Baltie system programowania obrazkowego. Dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Instytut Matematyki i Informatyki Akademia im. Jana Długosza
2 Slajdy opracowane na podstawie: Baltie 3. podręcznik programowania nie tylko dla dzieci RUDOLF PECINOVSKÝ JIŘÍ VÁCHA dr B. Woźna-Szcześniak 2
3 Baltie - Twórcą Baltiego jest Czech - Bohumir Soukup. W Czechach i na Słowacji jest bardzo popularny, zarówno mały czarodziej Baltie, jak jego twórca. Historia zaczęła się w roku 1978, kiedy to Bohumir Soukup założył firmę SGP Systems, w której początkowo programował kalkulatory TI-58/59, potem Sinclaire Spectrum, następnie komputery Robotron 1715, SM-5040, a od roku 1985 komputery klasy PC. W 1993 r. stworzył Baltazara - swój pierwszy program do nauki programowania, który był przeznaczony do nauki programowania w języku C. Program uruchamiał się w trybie DOS, algorytm programu zapisywało się w specjalnym diagramie - strukturogramie. Obecnie nie można już kupić licencji programu. Ostatnia wersja: SGP Baltazar 5.05 Profi powstała 1999 r.; dr B. Woźna-Szcześniak 3
4 Baltie Soukup stale myślał o stworzeniu takiego kompilatora, w którym nie trzeba pisać tekstowego kodu. W ten sposób powstał Baltie, choć podobny do Baltazara (mowa o pierwszej wersji - Baltie.2), to jednak całkiem nowy program, w którym w miejsce tekstowych poleceń użyte są polecenia graficzne - ikony. Programowanie polega na układaniu sekwencji poleceń dla Baltiego, a kod źródłowy tworzy się wstawiając odpowiednie elementy graficzne - polecenia i dane. Charakterystyczne również dla Baltiego są bogate "biblioteki danych" - banki z przedmiotami wykorzystywanymi w tworzonych programach. Dzięki nim powstają efektowne multimedialne programy. Możliwości Baltiego są analogiczne jak w Pascalu, Basicu czy C dr B. Woźna-Szcześniak 4
5 Baltie Zapis programu w Baltiem jest prostszy i krótszy. Baltie ma także więcej możliwości pracy z animacjami i multimediami niż inne klasyczne języki programowania. Baltie używa struktur języków C, C++, Java, JavaScript. Baltie jest nowoczesnym narzędziem edukacyjnym do programowania dla dzieci, młodzieży, dorosłych - praktycznie od 9 roku życia. Dzięki Baltie uczeń, w prostszy i bardziej zrozumiały sposób może poznać podstawowe struktury, funkcje i polecenia popularnych języków programowania. Obecnie dostępne są następujące wersje programu: Baltie 2 (pierwsza wersja - dosowa) i Baltie obie w języku polskim oraz najnowsza wersja Baltie korzystająca z grafiki 3D - Baltie 4.NET (w języku czeskim i angielskim) dr B. Woźna-Szcześniak 5
6 Baltie wersje programu BALTIE 2 to program dla dzieci w wieku przedszkolnym Wymagania sprzętowe: komputer z procesorem 486, 16 MB RAM, VGA i system Windows 95 lub komputer, na którym działa tylko system operacyjny DOS dr B. Woźna-Szcześniak 6
7 Baltie wersje programu BALTIE 3 - program dla uczniów szkoły podstawowej i gimnazjum. Wymagania sprzętowe: PC Pentium, 32 MB RAM, SVGA High Color (16 bit), 40 MB HD wolnej przestrzeni na dysku twardym, system operacyjny Windows 9x/ME/NT/2000/XP/ dr B. Woźna-Szcześniak 7
8 Baltie wersje programu BALTIE 4 C# Pro - program dla uczniów szkoły ponadgimnazjalnej i studentów Wymaganie sprzętowe: PC Pentium 1.5 GHz, 256 MB RAM, karta graficzna do generowania grafiki 3D kompatybilna z DirectX 9.0c, 70 MB wolnej przestrzeni na dysku twardym, system operacyjny Windows 2000/XP/Vista/ dr B. Woźna-Szcześniak 8
9 dr B. Woźna-Szcześniak 9
10 Tutor Program Tutor wyjaśnia podstawy pracy we wszystkich trybach działania Baltiego. Jeśli komputer jest wyposażony w kartę dźwiękową, można nie tylko zobaczyć wszystko, lecz i posłuchać komentarza. Program Tutor pozwala wypróbować opisywane akcje. Przy tym można częściowo wyobrazić sobie, co znaczy programowanie w Baltiem, bo cały program Tutor jest napisany w Baltiem dr B. Woźna-Szcześniak 10
11 Tutor Program Tutor można uruchomić następującym sposobem: wydać polecenie Pomoc - Audiowizualny program uczący. Program przedstawi się oknem wstępnym, po którym pojawi się ekran opcji. W tym ekranie program żąda wprowadzenia niektórych informacji dodatkowych. Jeśli nie posiadamy karty dźwiękowej, wybieramy opcję Karta dźwiękowa wyłączona. Wskazujemy myszą na białe okrągłe pole przed symbolem lub opisem wybranej opcji i naciskamy lewy przycisk myszy. Jeśli nie chcemy niczego próbować wybieramy opcję Tylko teoria. Uruchamiamy przycisk OK naciskając lewy przycisk myszy. Przewodnik rozpocznie swoją czynność i można patrzeć na to, co dzieje się na ekranie dr B. Woźna-Szcześniak 11
12 Baltie tryby pracy Program Baltie może pracować w trzech trybach: Budowanie sceny Czarowanie sceny Programowanie dr B. Woźna-Szcześniak 12
13 Tryb budowania sceny W trybie Budowanie sceny budujemy scenę tylko za pomocą myszy. Na tym poziomie dzieci uczą się używania myszki i klawiatury, poznają środowisko Baltiego, banki przedmiotów, mogą samodzielnie tworzyć własne przedmioty w edytorze graficznym. Poziom ten pozwala dzieciom tworzyć własne sceny z samodzielnie wybieranych przedmiotów z banków dr B. Woźna-Szcześniak 13
14 Tryb budowania sceny Scena, to przestrzeń, na której tworzymy rysunki, składające się z pojedynczych części, nazywanych przedmiotami. Na scenie mieści się razem 150 przedmiotów dziesięć wierszy po piętnaście przedmiotów. Przedmioty, to małe prostokątne rysunki, które Baltie przechowuje w specjalnych przechowalniach, nazywanych bankami. Każdy bank przechowuje 150 przedmiotów, które są (tak jak w scenie) ułożone do 10 wierszy po 15 przedmiotów dr B. Woźna-Szcześniak 14
15 Banki przedmiotów Baltie ma dwa rodzaje banków przedmiotów: Systemowe banki przedmiotów: Zapisane do plików z nazwą Baltie. Należą do nich wszystkie banki otrzymane z programem i zawarte w tym samym folderze, w którym są wszystkie pliki programu Baltiego, tzn. w folderze, gdzie zainstalowany jest Baltie; Banki przedmiotów użytkownika: Zapisywane w plikach z nazwą, którą wprowadził użytkownik. Jeśli w trybie Budowanie sceny otworzymy okno Przedmioty, pojawią się w nim banki systemowe i te banki użytkownika, które znajdują się w tym samym folderze i mają tą samą nazwę, jak tworzona scena dr B. Woźna-Szcześniak 15
16 Banki przedmiotów bank nr 0 i dr B. Woźna-Szcześniak 16
17 Banki przedmiotów bank nr 2 i dr B. Woźna-Szcześniak 17
18 Banki przedmiotów bank nr 4 i dr B. Woźna-Szcześniak 18
19 Banki przedmiotów bank nr 6 i dr B. Woźna-Szcześniak 19
20 Banki przedmiotów bank nr 8 i dr B. Woźna-Szcześniak 20
21 Banki przedmiotów bank nr 10 i dr B. Woźna-Szcześniak 21
22 Banki przedmiotów bank nr 12 i 13 i dr B. Woźna-Szcześniak 22
23 Tryb budowania sceny Aby umieścić przedmiot na scenie, należy go najpierw wybrać w banku. Aby dostać się do banku, klikamy na przycisk Przedmioty lub gdzieś na szarą przestrzeń wokół sceny (wskaźnik myszy zmienia się wówczas na siatkę) i otwieramy okno Przedmioty, w którym dostępne są wszystkie banki z jednej grupy. W jednym momencie widzimy tylko jeden bank bieżący. Na dole pod obrazem zawartości bieżącego banku przedmiotów są zakładki z numerami dostępnych banków (tzn. z numerami poszczególnych banków z grupy) dr B. Woźna-Szcześniak 23
24 Tryb budowania sceny Bieżący bank można zmienić dwoma sposobami: kliknięciem na zakładkę z numerem banku, kliknięciem na jeden z przycisków z żółtą strzałką, które można znaleźć w środku szarej przestrzeni dr B. Woźna-Szcześniak 24
25 Tryb budowanie sceny Po wybieraniu przedmiotu z banku, klikamy na niego myszką i chwytamy. Okno Przedmioty zamka się, my wracamy do sceny, a przedmiot jest ciągle trzymany. Na scenie upuszczamy przedmiot w miejscu, gdzie chcemy go wstawić i znów klikamy. Jeśli przedmiot nie trafi we właściwe miejsce, to wskazujemy na niego, chwytamy go naciśnięciem lewego przycisku myszy i trzymając przycisk przesuwamy przedmiot w pożądane miejsce. Gdy potrzebujemy na scenie ten sam przedmiot w wielu miejscach, wystarczy użyć prawego przycisku myszy, aby go skopiować (na wskaźniku w kształcie ręki pojawi się znak plus). Przedmiot ze sceny usuwamy chwytając go lewym przyciskiem myszy, przesuwając na szarą przestrzeń wokół sceny tak, by na przedmiocie pojawiło się szare przekreślenie i upuszczając go tam dr B. Woźna-Szcześniak 25
26 Zapisywanie i otwieranie scen Zapisywaniem scen do plików jest możliwe tylko dla tych, którzy pracują z pełną, tzn. rejestrowaną wersją programu. Demo-wersja różni się od pełnej wersji tylko tym, że nie pozwoli nic zapisać. Jeśli chcemy zapisać scenę, należy wprowadzić polecenie Scena - Zapisz jako. Jeśli chcemy otworzyć scenę istniejącą lub utworzyć nową, należy wprowadzić polecenie Scena otwórz/nowa (ctrl+0) dr B. Woźna-Szcześniak 26
27 Tryb - Czarowanie sceny W trybie Czarownie sceny też budujemy scenę, ale teraz za pomocą czarodzieja Baltiego - wydajemy mu polecenia, a on je natychmiast wykonuje. Wygląd okna aplikacji trochę się zmieni: zmniejszy się przycisk Przenieś scenę w części centralnej panelu narzędzi zostaną dwa przyciski ze strzałkami zastąpione trzema przyciskami z figurką czarownika Baltiego. na scenie w lewym dolnym rogu po raz pierwszy pojawia się Baltie mała figurka, która czeka na nasze polecenia dr B. Woźna-Szcześniak 27
28 Tryb - Czarowanie sceny Baltie potrafi iść do przodu, obrócić się w lewo i w prawo - idzie zawsze w stronę, w którą jest odwrócony. Baltie potrafi wyczarować na najbliższe pole przed sobą przedmiot, który wybierzemy mu z banku przedmiotów (przed nim powinno być pole, nie ściana krawędzi w tym przypadku nie wyczaruje nic). Przedmiot do czarowania wybieramy tak samo, jak w trybie Budowanie sceny. W przypadku, gdy potrzebujemy wyczarować taki sam przedmiot więcej razy, po wyczarowaniu pierwszego przedmiotu pojawi się w panelu narzędzi po prawej stronie przycisku Wyczaruj z wyborem przycisk Wyczaruj z ostatnio wyczarowanym przedmiotem dr B. Woźna-Szcześniak 28
29 Tryb - Czarowanie sceny Tryb Czarowanie sceny nie jest po to, aby tworzyć skomplikowane sceny, ale po to by dowiedzieć się jakie polecenia można wydawać Baltiemu, by robił to, czego żądamy. W tym trybie możemy zapisać scenę do pliku i z powrotem ją z pliku otworzyć. Postępujemy przy tym dokładnie tak samo, jak w trybie Budowanie sceny. Między pierwszym i drugim trybem można dowolnie przełączać i zapisywać stworzone sceny oraz odtwarzać w którymkolwiek z nich dr B. Woźna-Szcześniak 29
30 Tryb - Programowanie Programowanie jest najciekawszym trybem Baltiego. W tym trybie można utworzyć dowolne programy i uruchomić klikając polecenie Program-Start (ctrl+f9, zielona strzałka). Można pracować w dwóch trybach: nowicjusz (od 6 do 13 lat) zaawansowany (od 9 do 99 lat) Polecenia dla nowicjuszy znajdują się w dwóch pierwszych wierszach. Są to: polecenie umożliwiające poruszanie Baltiego, czekania, nastawiania mroku dla czarowania i dźwięku, bezpośrednie obrócenia Baltiego, innego sterowania Baltiego, formatowanie programu, cyfry, nawiasy. W trybie zaawansowanym oprócz poleceń z trybu podstawowego dostępne są: polecenia dla liczb rzeczywistych, liczby losowej, praca ze zmiennymi, operacje i wyrażenia matematyczne, literały, liczby ujemne, separator parametrów, współrzędna, kursor tekstowy, ciągi znaków, animacje, odtwarzanie muzyki i płyt audio z CD, wyświetlanie, pętle, wybór i operatory relacji, numery przedmiotów, praca z myszką, praca z klawiaturą, data i czas, konwersja kodu na znak i z powrotem, polecenia graficzne i czcionki, numer błędu, komentarze, pliki i foldery, funkcje matematyczne, zatrzymanie programu lub pomocnika dr B. Woźna-Szcześniak 30
31 Tryb programowanie Nowicjusz W trybie programowanie (nowicjusz) pokaże się nowy wygląd obszaru roboczego. W panelu narzędzi pod menu głównym znajdują się przyciski, pod którymi pojawia się nowy panel narzędzi z trzydziestoma przyciskami - jest to panel elementów. Programy tworzymy w czarnej przestrzeni pod panelem elementów. Przestrzeń tą nazywamy obszarem roboczym dr B. Woźna-Szcześniak 31
32 Tryb programowanie Nowicjusz Tworzenie programu: Chwytamy element Idź ( ), który jest w lewym górnym rogu panelu elementów, przenosimy go na czarną przestrzeń i tam go upuszczamy. Gdziekolwiek upuścimy go, zawsze sam skoczy do lewego górnego rogu czarnej przestrzeni. Program o jednym poleceniu jest gotowy dr B. Woźna-Szcześniak 32
33 Tryb programowanie Nowicjusz Program można uruchomić naciskając przycisk Start (zielona strzałka). Otworzy się okno wykonywania, w którego lewym dolnym rogu będzie stać Baltie. Potem przejdzie kawałek drogi i okno wykonywania zamknie się dr B. Woźna-Szcześniak 33
34 Tryb programowanie Nowicjusz Tworzenie programu: Aby sprawdzić, czy Baltie wykonał to co mu rozkazaliśmy, należy wydać Baltiemu polecenie, by po skończeniu programu poczekał, dopóki nie zobaczymy wyniku. Wprowadzamy zatem do programu element Czekaj, tuż za element Idź. Niezależnie od tego, na którym miejscu pierwszego wiersza upuścimy ten element, automatycznie przesunie się on na lewą stronę tak, by sąsiadował z ostatnim elementem tego wiersza dr B. Woźna-Szcześniak 34
35 Zad 1. Budujemy domek z gwiaździstą nocą w tle 1. Ustalamy szybkość wykonywania poleceń na 4 2. Polecenie: Idź jedno pole do przodu czarodziej wykonuje dwukrotnie. 3. Czarujemy kolejne przedmioty, przemieszczając jednocześnie Baltiego. 4. Mamy już domek z ogrodem. Teraz dodamy rozgwieżdżoną noc. Czarodziej Baltie przechodzi ponad domek i czaruje gwiazdy oraz księżyc. 5. Na końcu dodajemy element Czekaj, aby za szybko nie stracić z oczu efektów działania programu. 6. Program uruchamiamy, wciskając przycisk dr B. Woźna-Szcześniak 35
36 Zad 1. Budujemy domek z gwiaździstą nocą w tle Program Wykonanie dr B. Woźna-Szcześniak 36
37 Zad 2. Budujemy domek w słoneczny dzień Program Wykonanie dr B. Woźna-Szcześniak 37
38 Zad 3. Budujemy domek w słoneczny dzień instrukcja powtórz Program Wykonanie dr B. Woźna-Szcześniak 38
39 Zadanie Sprawdź, czy potrafisz zbudować dom obok? dr B. Woźna-Szcześniak 39
40 Zad 4. Las ( tryb zaawansowany) Program Wykonanie dr B. Woźna-Szcześniak 40
41 Zadanie Przygotować scenę z polską flagą - Baltie ma wykonać jak najmniej kroków dr B. Woźna-Szcześniak 41
42 Zadanie Zmodyfikuj program, który maluje dom obok, tak aby wykorzystać instrukcje powtarzającą kod powinien się znacznie skrócić dr B. Woźna-Szcześniak 42
43 Współrzędne pola Pola są małymi obszarami, na których umieszczane są przedmioty podczas pracy na poziomie Budowanie sceny. Pole ma takie same rozmiary jak przedmiot Baltiego, dlatego na scenie mieści się pól. Współrzędne pola oznaczane są wielkimi literami X i Y. Pole w lewym górnym rogu sceny ma współrzędne X=0; Y=0, pole w prawym dolnym rogu sceny ma współrzędne X=14; Y= dr B. Woźna-Szcześniak 43
44 Wykorzystanie współrzędnych ustawienie na ekranie księżyca w prawym górnym rogu, a słoneczka w lewym górnym rogu dr B. Woźna-Szcześniak 44
45 Współrzędne piksela Baltie pozwala wprowadzać współrzędne z dokładnością do jednego piksela. Współrzędne piksela oznaczane są małymi literami x i y. Ponieważ scena ma rozmiar pól, a pole ma rozmiar pikseli, łatwo obliczyć, że Piksel w lewym górnym kącie sceny ma współrzędne: x=0; y=0, piksel w prawym dolnym kącie sceny ma współrzędne: x=584; y= dr B. Woźna-Szcześniak 45
46 Wykorzystanie współrzędnych ustawienie na ekranie księżyca w prawym górnym rogu, a słoneczka w lewym górnym rogu dr B. Woźna-Szcześniak 46
47 Polecenia graficzne Poleceniami graficznymi można rysować kręgi, elipsy, kwadraty, prostokąty, linie, punkty, można także używać spraju i wypełniać obszary. Za pomocą elementu Punkt można otrzymać kolor szczególnego piksela na ekranie. Polecenia graficzne mają formę: <Element> <Parametr> <Styl> <Kolor> <Współrzędne dwóch pikseli > <Element> to Prostokąt (kwadrat), Elipsa (kręg), Linia, Punkt (używany też do otrzymania koloru), Wypełnij, Spraj <Parametr> to liczba, oznaczająca: dla poleceń Elipsa, Prostokąt, Linia i Punkt - szerokość linii, dla polecenia Wypełnij - kolor krawędzi, do której ma się wypełniać, lub kolor obszaru, który ma się wypełnić (patrz styl), dla polecenia Styl - liczbę wyświetlonych pikseli (100 jeśli parametru brak) dr B. Woźna-Szcześniak 47
48 Polecenia graficzne Polecenia graficzne mają formę: <Element> <Parametr> <Styl> <Kolor> <Współrzędne dwóch pikseli > <Kolor> - określa kolor, który będzie użyty do rysowania. Kolor można określić dwoma sposobami (patrz rozdział Kolor): wybraniem koloru z okna dialogu Kolor, określeniem numeru koloru. W banku stałych całkowitych są stałe systemowe, które określają kolory Baltiego dla łatwiejszego użycia. Gdy nie podano koloru, użyty będzie kolor biały. <Współrzędne dwóch pikseli> - określają pozycję i wielkość rysowanego kształtu. <Styl> - to kombinacja elementów XOR i Wypełnij dr B. Woźna-Szcześniak 48
49 Polecenia graficzne dr B. Woźna-Szcześniak 49
50 Ciągi znaków, formatowanie tekstu Ciąg znaków Format tekstu dr B. Woźna-Szcześniak 50
51 Ciągi znaków, zmienne Czytaj z klawiatury Wprowadzony ciąg znaków Nowy element (stała, zmienna, przedmiot, klawisz) Konwersja na ciąg znaków dr B. Woźna-Szcześniak 51
52 Umieszczanie banku (np. nr 7) na ekranie dr B. Woźna-Szcześniak 52
53 Zmienne, obszary, tablice obiektów dr B. Woźna-Szcześniak 53
54 Zmienne, obszary, tablice obiektów dr B. Woźna-Szcześniak 54
Główne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
Bardziej szczegółowoJuż Państwo wiecie, że w programie Baltie możemy pracować w trzech trybach, dopasowując realizowane w nich zadania do możliwości uczniów.
Przykładowe lekcje z Baltie LEKCJA 1 Temat: Poznajemy tryby pracy w programie Baltie Już Państwo wiecie, że w programie Baltie możemy pracować w trzech trybach, dopasowując realizowane w nich zadania do
Bardziej szczegółowoBaltie - programowanie
Baltie - programowanie Chcemy wybudować na scenie domek, ale nie chcemy sami umieszczać przedmiotów jak w trybie Budowanie, ani wydawać poleceń czarodziejowi jak w trybie Czarowanie. Jak utworzyć własny
Bardziej szczegółowoBaltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup
Baltie 3 Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup Czytanie klawisza lub przycisku myszy Czytaj klawisz lub przycisk myszy - czekaj na naciśnięcie Polecenie
Bardziej szczegółowoLekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ
Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ 1 Programowanie i program według Baltiego Najpierw sprawdźmy jak program Baltie definiuje pojęcia programowania i programu: Programowanie jest najwyższym trybem Baltiego.
Bardziej szczegółowoTworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Bardziej szczegółowoBaltie. Programujemy historyjki
z Baltie Programujemy historyjki I. Właściwości Baltiego W trybie Programowanie możemy wpływać na to, jak zachowuje się Baltie. Podstawowe właściwości, które możemy zmieniać, to m. in.: Widzialność decyduje
Bardziej szczegółowoPrezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),
Bardziej szczegółowoprzedmiot kilka razy, wystarczy kliknąć przycisk Wyczaruj ostatni,
Baltie Zadanie 1. Budowanie W trybie Budowanie wybuduj domek jak na rysunku. Przedmioty do wybudowania domku weź z banku 0. Zadanie 2. Czarowanie sterowanie i powtarzanie W trybie Czarowanie z pomocą czarodzieja
Bardziej szczegółowoCZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne
Bardziej szczegółowoPrezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,
Bardziej szczegółowoExpo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika
Expo Composer Dokumentacja użytkownika Wersja 1.0 www.doittechnology.pl 1 SPIS TREŚCI 1. O PROGRAMIE... 3 Wstęp... 3 Wymagania systemowe... 3 Licencjonowanie... 3 2. PIERWSZE KROKI Z Expo Composer... 4
Bardziej szczegółowoRozdział II. Praca z systemem operacyjnym
Rozdział II Praca z systemem operacyjnym 55 Rozdział III - System operacyjny i jego hierarchia 2.2. System operacyjny i jego życie Jak już wiesz, wyróżniamy wiele odmian systemów operacyjnych, które różnią
Bardziej szczegółowoCelem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.
W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.
Bardziej szczegółowoKomputery I (2) Panel sterowania:
Komputery I (2) Paweł Jamer Panel sterowania: Podstawowym miejscem z którego zarządzamy ustawieniami systemu Windows jest panel sterowania. Znaleźć tam możemy wszelkiego rodzaju narzędzia umożliwiające
Bardziej szczegółowoPrezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 1. Tworzenie slajdów MS PowerPoint 2010 to najnowsza wersja popularnego programu do tworzenia prezentacji multimedialnych. Wygląd programu w
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w
Bardziej szczegółowoOPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH
OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH Czym są pliki i foldery? krótkie przypomnienie Wszelkie operacje można przedstawić w postaci cyfrowej. Do tego celu wykorzystywane są bity - ciągi zer i jedynek. Zapisany
Bardziej szczegółowoDokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.
Klub Seniora - Podstawy obsługi komputera oraz korzystania z Internetu Str. 1 Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu. Część 3 Opis programu MS Office
Bardziej szczegółowoDOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7
DOKUMENTY I GRAFIKI SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością... 2 Tworzenie folderu... 3 Dodawanie dokumentu / grafiki... 4 Wersje plików... 7 Zmiana uprawnień w plikach... 9 Link do dokumentów i dodawanie
Bardziej szczegółowonarzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
Bardziej szczegółowoKopiowanie, przenoszenie plików i folderów
Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Pliki i foldery znajdujące się na dysku można kopiować lub przenosić zarówno w ramach jednego dysku jak i między różnymi nośnikami (np. pendrive, karta pamięci,
Bardziej szczegółowoGrażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum
Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu
Bardziej szczegółowoInformatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE NA OCENY KLASYFIKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA ODDZIAŁU 2a NA ROK SZKOLNY 2017/2018
Zielonki Parcela dn.04.09.2017 Aleksandra Kośka Klasa 2 zajęcia komputerowe Program nauczania: Program kształcenia zintegrowanego (edukacji wczesnoszkolnej) dla klas I-III w części dotyczącej zajęć komputerowych.
Bardziej szczegółowoObsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
Bardziej szczegółowo5.4. Tworzymy formularze
5.4. Tworzymy formularze Zastosowanie formularzy Formularz to obiekt bazy danych, który daje możliwość tworzenia i modyfikacji danych w tabeli lub kwerendzie. Jego wielką zaletą jest umiejętność zautomatyzowania
Bardziej szczegółowoInformatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
Bardziej szczegółowoRejestracja Baltie. Tu wpisz swój numer UID. Tu wpisz swoje hasło
Rejestracja Baltie 1. Wpisz szkolny numer licencji jak na obrazku poniżej: 2. Naciśnij przycisk Otrzymaj kod aktywacji on-line, 3. Po chwili pojawi się okienko, do którego wpisz swój numer UID oraz swoje
Bardziej szczegółowoMaskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
Bardziej szczegółowoJak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia
Bardziej szczegółowoPodręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1
Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10
Bardziej szczegółowoWymagania oceniające dla klasy II 2018/2019
oceniające dla klasy II 2018/2019 Praca z komputerem Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. D - Podczas pracy przy komputerze wymaga
Bardziej szczegółowoLaboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu
Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2010. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska
Bardziej szczegółowoArkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.
Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL. Microsoft Excel to aplikacja, która jest powszechnie używana w firmach i instytucjach, a także przez użytkowników domowych. Jej główne zastosowanie to dokonywanie
Bardziej szczegółowoDlaczego stosujemy edytory tekstu?
Edytor tekstu Edytor tekstu program komputerowy służący do tworzenia, edycji i formatowania dokumentów tekstowych za pomocą komputera. Dlaczego stosujemy edytory tekstu? możemy poprawiać tekst możemy uzupełniać
Bardziej szczegółowoOficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
Bardziej szczegółowoSzkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze
ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w
Bardziej szczegółowoCo to jest arkusz kalkulacyjny?
Co to jest arkusz kalkulacyjny? Arkusz kalkulacyjny jest programem służącym do wykonywania obliczeń matematycznych. Za jego pomocą możemy również w czytelny sposób, wykonane obliczenia przedstawić w postaci
Bardziej szczegółowoPraca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku
Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku W swoim folderze utwórz folder o nazwie 29_10_2009, wszystkie dzisiejsze zadania wykonuj w tym folderze. Na dzisiejszych zajęciach nauczymy
Bardziej szczegółowoCykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart
Bardziej szczegółowoArkusz kalkulacyjny EXCEL
ARKUSZ KALKULACYJNY EXCEL 1 Arkusz kalkulacyjny EXCEL Aby obrysować tabelę krawędziami należy: 1. Zaznaczyć komórki, które chcemy obrysować. 2. Kursor myszy ustawić na menu FORMAT i raz kliknąć lewym klawiszem
Bardziej szczegółowoI Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie
Bardziej szczegółowo1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14. 1.2 Ustawienia wprowadzające. Auto CAD 14 1-1. Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę
Auto CAD 14 1-1 1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14 Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę AutoCAD-a 14 można uruchomić również z menu Start Start Programy Autodesk Mechanical 3 AutoCAD R14
Bardziej szczegółowoWymagania - informatyka
Budowa i przeznaczenie komputera osobistego System operacyjny jednostka centralna, dysk twardy, pamięć RAM, płyta główna, procesor system operacyjny, DOS, Windows 95/98, WinXP, Win7 Znajomość podstawowych
Bardziej szczegółowoPlatforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta
- 1 - Platforma szkoleniowa krok po kroku Poradnik Kursanta PORA - 2 - Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: - 3 - SPRZĘT Procesor
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I
Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I Poziom niski wyrażony cyfrą 2 wymagania konieczne. Uczeń ma duże trudności ze spełnieniem wymagań, potrzebuje częstej pomocy nauczyciela. Poziom dostateczny
Bardziej szczegółowoWarsztaty dla nauczycieli
Pingwiny łapiące gwiazdki gra dla dwóch graczy Realizowanie sytuacji warunkowych Utworzymy grę dla dwóch graczy, w której dwa duszki-pingwiny będą łapać gwiazdki. Każdy gracz będzie sterować swoim duszkiem-pingwinem
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania...
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Spis treści I. Wprowadzenie... 2 II. Tworzenie nowej karty pracy... 3 a. Obiekty... 4 b. Nauka pisania... 5 c. Piktogramy komunikacyjne... 5 d. Warstwy... 5 e. Zapis... 6 III. Galeria...
Bardziej szczegółowoĆwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS
Opracowanie: Krzysztof Trembaczowski Spis treści Ćwiczenia z systemu operacyjnego Windows 98.... 3 1. Ćwiczenie (Zabawa z pasjansem)... 3 2. Ćwiczenie (Elementy składowe interfejsu)... 3 3. Ćwiczenie (Elementy
Bardziej szczegółowoSpis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...
Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie... 2 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 3 3.3. Przełączanie widocznych warstw... 3 4. Urządzenia...
Bardziej szczegółowoLaboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP
5.0 5.3.3.7 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
Bardziej szczegółowoPlatforma szkoleniowa krok po kroku
Platforma szkoleniowa krok po kroku Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: Minimalne wymagania sprzętowe SPRZĘT Procesor min. 233
Bardziej szczegółowoTworzenie menu i authoring w programie DVDStyler
Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler DVDStyler jest to wieloplatformowy program do authoringu płyt DVD (tworzenia płyt DVD z indywidualnym menu, grafiką i materiałem filmowym). Dzięki niemu
Bardziej szczegółowoTematy lekcji informatyki klasa 4a kwiecień 2012
Tematy lekcji informatyki klasa 4a kwiecień 2012 27. Str. 115-117 Jakie są sposoby wyrównania Dw. 6, 7/116; dw. Wyrównujemy akapity i zmieniamy parametry czcionki akapitów? Co to jest justowanie? W jaki
Bardziej szczegółowoInstrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku
Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku 1. Minimalne wymagania sprzętowe System operacyjny: Microsoft Window XP SP3 (32 bit), XP SP2 (64 bit), Windows Vista SP1, 7, Microsoft Windows Server 2003 SP2,
Bardziej szczegółowoBaltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I - III szkoły podstawowej. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup
Baltie 3 Podręcznik do nauki programowania dla klas I - III szkoły podstawowej Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup Wprowadzenie Baltie jest środowiskiem edukacyjnym do nauki programowania i rysowania dla dzieci
Bardziej szczegółowoAdobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
Bardziej szczegółowoPRZEWODNIK PO PLATFORMIE SZKOLENIOWEJ
PRZEWODNIK PO PLATFORMIE SZKOLENIOWEJ I Logowanie i korzystanie z platformy Aby zalogować się do platformy należy: 1. Wejść na stronę internetową: http://elearning.profesja.bialystok.pl/ - adres pełnej
Bardziej szczegółowoWYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy
Bardziej szczegółowoPodręczna pomoc Microsoft Power Point 2007
Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007 Animacja (przejście) slajdu... 2 Wybór przejścia slajdu... 2 Ustawienie dźwięku dla przejścia... 3 Ustawienie szybkości przejścia slajdu... 4 Sposób przełączenia
Bardziej szczegółowoWymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.
I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć
Bardziej szczegółowoWINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO
WINDOWS XP PRO 1 WINDOWS XP PRO PLIK jest to ciąg informacji (bajtów) zapisany na nośniku zewnętrznym (dysku) pod określoną nazwą. Nazwa pliku może składać się z maksymalnie 256 znaków. W Windows XP plik
Bardziej szczegółowoWstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza
Wstęp Użytkownik znajduje się na Dzikim Zachodzie a jego zadaniem jest zdobyć wszystkie 15 części totemu, który blade twarze wykradły Indianom. W każdej części miasta na gracza czekają liczne zadania w
Bardziej szczegółowoetrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 4 3.1. Definiowanie listy instrumentów... 4 3.2. Modyfikacja lub usunięcie
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu
Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana
Bardziej szczegółowoFormularze w programie Word
Formularze w programie Word Formularz to dokument o określonej strukturze, zawierający puste pola do wypełnienia, czyli pola formularza, w których wprowadza się informacje. Uzyskane informacje można następnie
Bardziej szczegółowoPoradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows
Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows Wersja 1.00 Do użytku z wersją sterownika CDC-ACM 1.0 i nowszymi Spis treści 1 Przegląd systemu... 2 Wprowadzenie... 2 2 Instalacja... 3 2.1
Bardziej szczegółowoDodawanie grafiki i obiektów
Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,
Bardziej szczegółowoKlawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne
Klawiatura Klawisze specjalne klawisze funkcyjne Klawisze specjalne klawisze alfanumeryczne Klawisze sterowania kursorem klawisze numeryczne Klawisze specjalne Klawisze specjalne Klawiatura Spacja służy
Bardziej szczegółowoJak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?
Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci? Poniższe instrukcje opisują procedury dla programu MapSource w wersji 6.14.1. Jeśli posiadasz starszą wersję możesz dokonać aktualizacji programu pobierając
Bardziej szczegółowoPodstawy technologii cyfrowej i komputerów
BESKIDZKIE TOWARZYSTWO EDUKACYJNE Podstawy technologii cyfrowej i komputerów Budowa komputerów cz. 2 systemy operacyjne mgr inż. Radosław Wylon 2010 1 Spis treści: Rozdział I 3 1. Systemy operacyjne 3
Bardziej szczegółowoDEWI
DEWI www.dewi.pl e-mail: dewi@dewi.pl Nagórki 89 b, 18-300 Zambrów tel. (086) 271 03 60, fax. (086) 271 03 92 Instalacja programu: Instrukcja programu do drukarki RIBBON EDITION 1. Podłączyć drukarkę do
Bardziej szczegółowoLekcja 2 - BUDUJEMY I CZARUJEMY
Lekcja 2 - BUDUJEMY I CZARUJEMY Na tej lekcji dowiemy si, jak korzysta z trybów Budowania oraz Czarowania w programie Baltie. Troch ju» wiemy o tych dwóch trybach z poprzedniej lekcji, jednak przypomnijmy
Bardziej szczegółowo4.5 OpenOffice Impress tworzenie prezentacji
4-67 45 OpenOffice Impress tworzenie prezentacji Prezentacje multimedialne tworzy się zwykle za pomocą specjalnych programów do tworzenia prezentacji Gotowe prezentacje mogą być odtwarzane na ekranie komputera
Bardziej szczegółowoInstrukcja redaktora strony
Warszawa 14.02.2011 Instrukcja redaktora strony http://przedszkole198.edu.pl wersja: 1.1 1. Zasady ogólne 1.1. Elementy formularza do wprowadzania treści Wyróżniamy następujące elementy do wprowadzania
Bardziej szczegółowoI. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA
I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć
Bardziej szczegółowoPLAN WYNIKOWY KLASA 1
PLAN WYNIKOWY KLASA 1 1. Pracownia komputerowa 2. Podstawowy zestaw komputerowy Zasady bezpiecznej pracy i przebywania w pracowni komputerowej i nazywamy elementy podstawowego zestawu komputerowego wie,
Bardziej szczegółowoInstalacja programu:
Instrukcja programu Konwerter Lido Aktualizacja instrukcji : 2012/03/25 INSTALACJA PROGRAMU:... 1 OKNO PROGRAMU OPIS... 3 DODANIE MODUŁÓW KONWERSJI... 3 DODANIE LICENCJI... 5 DODANIE FIRMY... 7 DODAWANIE
Bardziej szczegółowoZadanie 3. Praca z tabelami
Zadanie 3. Praca z tabelami Niektóre informacje wygodnie jest przedstawiać w tabeli. Pokażemy, w jaki sposób można w dokumentach tworzyć i formatować tabele. Wszystkie funkcje związane z tabelami dostępne
Bardziej szczegółowo1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.
Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym
Bardziej szczegółowo1. Przypisy, indeks i spisy.
1. Przypisy, indeks i spisy. (Wstaw Odwołanie Przypis dolny - ) (Wstaw Odwołanie Indeks i spisy - ) Przypisy dolne i końcowe w drukowanych dokumentach umożliwiają umieszczanie w dokumencie objaśnień, komentarzy
Bardziej szczegółowo3 Programy do tworzenia
3 Programy do tworzenia prezentacji PowerPoint 2007 3.1. Tworzenie prezentacji w programie PowerPoint 2007 Tworzenie prezentacji w programie PowerPoint 2007 jest podobne jak w programie PowerPoint 2003.
Bardziej szczegółowoJak przygotować pokaz album w Logomocji
Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony
Bardziej szczegółowoWersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony:
Windows Movie Maker Windows Movie Maker to program do obróbki filmów. Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony: http://www.dobreprogramy.pl/windows-movie-maker,program,windows,11546.html
Bardziej szczegółowoCorelDRAW. wprowadzenie
CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr
Bardziej szczegółowoOLIMPIADA INFORMATYCZNA 2010 ROK ETAP SZKOLNY
KOD UCZNIA OLIMPIADA INFORMATYCZNA 2010 ROK ETAP SZKOLNY * Postaw znak x w okienku obok właściwej odpowiedzi. 1. Przybornik w programie Paint to element programu, w którym znajdują się: kolory przyciski
Bardziej szczegółowoNawigacja po długim dokumencie może być męcząca, dlatego warto poznać następujące skróty klawiszowe
Zestawienie wydatków rok 2015 1 Wstaw numerację stron. Aby to zrobić przejdź na zakładkę Wstawianie i w grupie Nagłówek i stopka wybierz Numer strony. Następnie określ pozycję numeru na stronie (na przykład
Bardziej szczegółowoOptymalizacja systemu Windows XP przy współpracy z programem Mach3
Optymalizacja systemu Windows XP przy współpracy z programem Mach3 Zaleca się, aby komputer na którym ma pracować program Mach3 był przeznaczony wyłącznie do tego celu. Instalujemy na nim tylko programy,
Bardziej szczegółowo1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.
Instrukcja korzystania z aplikacji TrackMan wersja WEB 1. Wstęp... 1 2. Logowanie... 1 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 2 3.3. Przełączanie
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 1: Pierwsze kroki
Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki z programem AutoCAD 2010 1 Przeznaczone dla: nowych użytkowników programu AutoCAD Wymagania wstępne: brak Czas wymagany do wykonania: 15 minut W tym ćwiczeniu Lekcje zawarte
Bardziej szczegółowodarmowe zdjęcia - allegro.pl
darmowe zdjęcia - allegro.pl 1 Darmowe zdjęcia w Twoich aukcjach allegro? Tak to możliwe. Wielu sprzedających robi to od dawna i wbrew pozorom jest to bardzo proste. Serwis allegro oczywiście umożliwia
Bardziej szczegółowoMS Access formularze
MS Access formularze Formularze to obiekty służące do wprowadzania i edycji danych znajdujących się w tabelach. O ile wprowadzanie danych bezpośrednio do tabel odbywa się zawsze w takiej samej formie (arkusz
Bardziej szczegółowoCzcionki bezszeryfowe
Czcionki szeryfowe Czcionki szeryfowe wyposażone są w dodatkowe elementy ułatwiające czytanie. Elementy te, umieszczone w dolnej i górnej części liter tworzą poziome, optyczne linie ułatwiające prowadzenie
Bardziej szczegółowoKolory elementów. Kolory elementów
Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy
Bardziej szczegółowoZ nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV
rok szkolny 2015/2016 Klasa IVa, b Nauczyciel prowadzący: mgr Aleksandra Grabowska Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Na lekcjach
Bardziej szczegółowoSpis treści. Rozdział 3. Podstawowe operacje na plikach...49 System plików... 49 Konsola... 49 Zapisanie rezultatu do pliku... 50
Spis treści Rozdział 1. Instalacja systemu Aurox...5 Wymagania sprzętowe... 5 Rozpoczynamy instalację... 6 Wykrywanie i instalacja urządzeń... 7 Zarządzanie partycjami... 10 Konfiguracja sieci i boot loadera...
Bardziej szczegółowo