Jezyki i metody programowania

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Jezyki i metody programowania"

Transkrypt

1 Jezyki i metody programowania WYKŁAD 7 i 8 Baltie system programowania obrazkowego. Dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Instytut Matematyki i Informatyki Akademia im. Jana Długosza

2 Slajdy opracowane na podstawie: Baltie 3. podręcznik programowania nie tylko dla dzieci RUDOLF PECINOVSKÝ JIŘÍ VÁCHA dr B. Woźna-Szcześniak 2

3 Baltie - Twórcą Baltiego jest Czech - Bohumir Soukup. W Czechach i na Słowacji jest bardzo popularny, zarówno mały czarodziej Baltie, jak jego twórca. Historia zaczęła się w roku 1978, kiedy to Bohumir Soukup założył firmę SGP Systems, w której początkowo programował kalkulatory TI-58/59, potem Sinclaire Spectrum, następnie komputery Robotron 1715, SM-5040, a od roku 1985 komputery klasy PC. W 1993 r. stworzył Baltazara - swój pierwszy program do nauki programowania, który był przeznaczony do nauki programowania w języku C. Program uruchamiał się w trybie DOS, algorytm programu zapisywało się w specjalnym diagramie - strukturogramie. Obecnie nie można już kupić licencji programu. Ostatnia wersja: SGP Baltazar 5.05 Profi powstała 1999 r.; dr B. Woźna-Szcześniak 3

4 Baltie Soukup stale myślał o stworzeniu takiego kompilatora, w którym nie trzeba pisać tekstowego kodu. W ten sposób powstał Baltie, choć podobny do Baltazara (mowa o pierwszej wersji - Baltie.2), to jednak całkiem nowy program, w którym w miejsce tekstowych poleceń użyte są polecenia graficzne - ikony. Programowanie polega na układaniu sekwencji poleceń dla Baltiego, a kod źródłowy tworzy się wstawiając odpowiednie elementy graficzne - polecenia i dane. Charakterystyczne również dla Baltiego są bogate "biblioteki danych" - banki z przedmiotami wykorzystywanymi w tworzonych programach. Dzięki nim powstają efektowne multimedialne programy. Możliwości Baltiego są analogiczne jak w Pascalu, Basicu czy C dr B. Woźna-Szcześniak 4

5 Baltie Zapis programu w Baltiem jest prostszy i krótszy. Baltie ma także więcej możliwości pracy z animacjami i multimediami niż inne klasyczne języki programowania. Baltie używa struktur języków C, C++, Java, JavaScript. Baltie jest nowoczesnym narzędziem edukacyjnym do programowania dla dzieci, młodzieży, dorosłych - praktycznie od 9 roku życia. Dzięki Baltie uczeń, w prostszy i bardziej zrozumiały sposób może poznać podstawowe struktury, funkcje i polecenia popularnych języków programowania. Obecnie dostępne są następujące wersje programu: Baltie 2 (pierwsza wersja - dosowa) i Baltie obie w języku polskim oraz najnowsza wersja Baltie korzystająca z grafiki 3D - Baltie 4.NET (w języku czeskim i angielskim) dr B. Woźna-Szcześniak 5

6 Baltie wersje programu BALTIE 2 to program dla dzieci w wieku przedszkolnym Wymagania sprzętowe: komputer z procesorem 486, 16 MB RAM, VGA i system Windows 95 lub komputer, na którym działa tylko system operacyjny DOS dr B. Woźna-Szcześniak 6

7 Baltie wersje programu BALTIE 3 - program dla uczniów szkoły podstawowej i gimnazjum. Wymagania sprzętowe: PC Pentium, 32 MB RAM, SVGA High Color (16 bit), 40 MB HD wolnej przestrzeni na dysku twardym, system operacyjny Windows 9x/ME/NT/2000/XP/ dr B. Woźna-Szcześniak 7

8 Baltie wersje programu BALTIE 4 C# Pro - program dla uczniów szkoły ponadgimnazjalnej i studentów Wymaganie sprzętowe: PC Pentium 1.5 GHz, 256 MB RAM, karta graficzna do generowania grafiki 3D kompatybilna z DirectX 9.0c, 70 MB wolnej przestrzeni na dysku twardym, system operacyjny Windows 2000/XP/Vista/ dr B. Woźna-Szcześniak 8

9 dr B. Woźna-Szcześniak 9

10 Tutor Program Tutor wyjaśnia podstawy pracy we wszystkich trybach działania Baltiego. Jeśli komputer jest wyposażony w kartę dźwiękową, można nie tylko zobaczyć wszystko, lecz i posłuchać komentarza. Program Tutor pozwala wypróbować opisywane akcje. Przy tym można częściowo wyobrazić sobie, co znaczy programowanie w Baltiem, bo cały program Tutor jest napisany w Baltiem dr B. Woźna-Szcześniak 10

11 Tutor Program Tutor można uruchomić następującym sposobem: wydać polecenie Pomoc - Audiowizualny program uczący. Program przedstawi się oknem wstępnym, po którym pojawi się ekran opcji. W tym ekranie program żąda wprowadzenia niektórych informacji dodatkowych. Jeśli nie posiadamy karty dźwiękowej, wybieramy opcję Karta dźwiękowa wyłączona. Wskazujemy myszą na białe okrągłe pole przed symbolem lub opisem wybranej opcji i naciskamy lewy przycisk myszy. Jeśli nie chcemy niczego próbować wybieramy opcję Tylko teoria. Uruchamiamy przycisk OK naciskając lewy przycisk myszy. Przewodnik rozpocznie swoją czynność i można patrzeć na to, co dzieje się na ekranie dr B. Woźna-Szcześniak 11

12 Baltie tryby pracy Program Baltie może pracować w trzech trybach: Budowanie sceny Czarowanie sceny Programowanie dr B. Woźna-Szcześniak 12

13 Tryb budowania sceny W trybie Budowanie sceny budujemy scenę tylko za pomocą myszy. Na tym poziomie dzieci uczą się używania myszki i klawiatury, poznają środowisko Baltiego, banki przedmiotów, mogą samodzielnie tworzyć własne przedmioty w edytorze graficznym. Poziom ten pozwala dzieciom tworzyć własne sceny z samodzielnie wybieranych przedmiotów z banków dr B. Woźna-Szcześniak 13

14 Tryb budowania sceny Scena, to przestrzeń, na której tworzymy rysunki, składające się z pojedynczych części, nazywanych przedmiotami. Na scenie mieści się razem 150 przedmiotów dziesięć wierszy po piętnaście przedmiotów. Przedmioty, to małe prostokątne rysunki, które Baltie przechowuje w specjalnych przechowalniach, nazywanych bankami. Każdy bank przechowuje 150 przedmiotów, które są (tak jak w scenie) ułożone do 10 wierszy po 15 przedmiotów dr B. Woźna-Szcześniak 14

15 Banki przedmiotów Baltie ma dwa rodzaje banków przedmiotów: Systemowe banki przedmiotów: Zapisane do plików z nazwą Baltie. Należą do nich wszystkie banki otrzymane z programem i zawarte w tym samym folderze, w którym są wszystkie pliki programu Baltiego, tzn. w folderze, gdzie zainstalowany jest Baltie; Banki przedmiotów użytkownika: Zapisywane w plikach z nazwą, którą wprowadził użytkownik. Jeśli w trybie Budowanie sceny otworzymy okno Przedmioty, pojawią się w nim banki systemowe i te banki użytkownika, które znajdują się w tym samym folderze i mają tą samą nazwę, jak tworzona scena dr B. Woźna-Szcześniak 15

16 Banki przedmiotów bank nr 0 i dr B. Woźna-Szcześniak 16

17 Banki przedmiotów bank nr 2 i dr B. Woźna-Szcześniak 17

18 Banki przedmiotów bank nr 4 i dr B. Woźna-Szcześniak 18

19 Banki przedmiotów bank nr 6 i dr B. Woźna-Szcześniak 19

20 Banki przedmiotów bank nr 8 i dr B. Woźna-Szcześniak 20

21 Banki przedmiotów bank nr 10 i dr B. Woźna-Szcześniak 21

22 Banki przedmiotów bank nr 12 i 13 i dr B. Woźna-Szcześniak 22

23 Tryb budowania sceny Aby umieścić przedmiot na scenie, należy go najpierw wybrać w banku. Aby dostać się do banku, klikamy na przycisk Przedmioty lub gdzieś na szarą przestrzeń wokół sceny (wskaźnik myszy zmienia się wówczas na siatkę) i otwieramy okno Przedmioty, w którym dostępne są wszystkie banki z jednej grupy. W jednym momencie widzimy tylko jeden bank bieżący. Na dole pod obrazem zawartości bieżącego banku przedmiotów są zakładki z numerami dostępnych banków (tzn. z numerami poszczególnych banków z grupy) dr B. Woźna-Szcześniak 23

24 Tryb budowania sceny Bieżący bank można zmienić dwoma sposobami: kliknięciem na zakładkę z numerem banku, kliknięciem na jeden z przycisków z żółtą strzałką, które można znaleźć w środku szarej przestrzeni dr B. Woźna-Szcześniak 24

25 Tryb budowanie sceny Po wybieraniu przedmiotu z banku, klikamy na niego myszką i chwytamy. Okno Przedmioty zamka się, my wracamy do sceny, a przedmiot jest ciągle trzymany. Na scenie upuszczamy przedmiot w miejscu, gdzie chcemy go wstawić i znów klikamy. Jeśli przedmiot nie trafi we właściwe miejsce, to wskazujemy na niego, chwytamy go naciśnięciem lewego przycisku myszy i trzymając przycisk przesuwamy przedmiot w pożądane miejsce. Gdy potrzebujemy na scenie ten sam przedmiot w wielu miejscach, wystarczy użyć prawego przycisku myszy, aby go skopiować (na wskaźniku w kształcie ręki pojawi się znak plus). Przedmiot ze sceny usuwamy chwytając go lewym przyciskiem myszy, przesuwając na szarą przestrzeń wokół sceny tak, by na przedmiocie pojawiło się szare przekreślenie i upuszczając go tam dr B. Woźna-Szcześniak 25

26 Zapisywanie i otwieranie scen Zapisywaniem scen do plików jest możliwe tylko dla tych, którzy pracują z pełną, tzn. rejestrowaną wersją programu. Demo-wersja różni się od pełnej wersji tylko tym, że nie pozwoli nic zapisać. Jeśli chcemy zapisać scenę, należy wprowadzić polecenie Scena - Zapisz jako. Jeśli chcemy otworzyć scenę istniejącą lub utworzyć nową, należy wprowadzić polecenie Scena otwórz/nowa (ctrl+0) dr B. Woźna-Szcześniak 26

27 Tryb - Czarowanie sceny W trybie Czarownie sceny też budujemy scenę, ale teraz za pomocą czarodzieja Baltiego - wydajemy mu polecenia, a on je natychmiast wykonuje. Wygląd okna aplikacji trochę się zmieni: zmniejszy się przycisk Przenieś scenę w części centralnej panelu narzędzi zostaną dwa przyciski ze strzałkami zastąpione trzema przyciskami z figurką czarownika Baltiego. na scenie w lewym dolnym rogu po raz pierwszy pojawia się Baltie mała figurka, która czeka na nasze polecenia dr B. Woźna-Szcześniak 27

28 Tryb - Czarowanie sceny Baltie potrafi iść do przodu, obrócić się w lewo i w prawo - idzie zawsze w stronę, w którą jest odwrócony. Baltie potrafi wyczarować na najbliższe pole przed sobą przedmiot, który wybierzemy mu z banku przedmiotów (przed nim powinno być pole, nie ściana krawędzi w tym przypadku nie wyczaruje nic). Przedmiot do czarowania wybieramy tak samo, jak w trybie Budowanie sceny. W przypadku, gdy potrzebujemy wyczarować taki sam przedmiot więcej razy, po wyczarowaniu pierwszego przedmiotu pojawi się w panelu narzędzi po prawej stronie przycisku Wyczaruj z wyborem przycisk Wyczaruj z ostatnio wyczarowanym przedmiotem dr B. Woźna-Szcześniak 28

29 Tryb - Czarowanie sceny Tryb Czarowanie sceny nie jest po to, aby tworzyć skomplikowane sceny, ale po to by dowiedzieć się jakie polecenia można wydawać Baltiemu, by robił to, czego żądamy. W tym trybie możemy zapisać scenę do pliku i z powrotem ją z pliku otworzyć. Postępujemy przy tym dokładnie tak samo, jak w trybie Budowanie sceny. Między pierwszym i drugim trybem można dowolnie przełączać i zapisywać stworzone sceny oraz odtwarzać w którymkolwiek z nich dr B. Woźna-Szcześniak 29

30 Tryb - Programowanie Programowanie jest najciekawszym trybem Baltiego. W tym trybie można utworzyć dowolne programy i uruchomić klikając polecenie Program-Start (ctrl+f9, zielona strzałka). Można pracować w dwóch trybach: nowicjusz (od 6 do 13 lat) zaawansowany (od 9 do 99 lat) Polecenia dla nowicjuszy znajdują się w dwóch pierwszych wierszach. Są to: polecenie umożliwiające poruszanie Baltiego, czekania, nastawiania mroku dla czarowania i dźwięku, bezpośrednie obrócenia Baltiego, innego sterowania Baltiego, formatowanie programu, cyfry, nawiasy. W trybie zaawansowanym oprócz poleceń z trybu podstawowego dostępne są: polecenia dla liczb rzeczywistych, liczby losowej, praca ze zmiennymi, operacje i wyrażenia matematyczne, literały, liczby ujemne, separator parametrów, współrzędna, kursor tekstowy, ciągi znaków, animacje, odtwarzanie muzyki i płyt audio z CD, wyświetlanie, pętle, wybór i operatory relacji, numery przedmiotów, praca z myszką, praca z klawiaturą, data i czas, konwersja kodu na znak i z powrotem, polecenia graficzne i czcionki, numer błędu, komentarze, pliki i foldery, funkcje matematyczne, zatrzymanie programu lub pomocnika dr B. Woźna-Szcześniak 30

31 Tryb programowanie Nowicjusz W trybie programowanie (nowicjusz) pokaże się nowy wygląd obszaru roboczego. W panelu narzędzi pod menu głównym znajdują się przyciski, pod którymi pojawia się nowy panel narzędzi z trzydziestoma przyciskami - jest to panel elementów. Programy tworzymy w czarnej przestrzeni pod panelem elementów. Przestrzeń tą nazywamy obszarem roboczym dr B. Woźna-Szcześniak 31

32 Tryb programowanie Nowicjusz Tworzenie programu: Chwytamy element Idź ( ), który jest w lewym górnym rogu panelu elementów, przenosimy go na czarną przestrzeń i tam go upuszczamy. Gdziekolwiek upuścimy go, zawsze sam skoczy do lewego górnego rogu czarnej przestrzeni. Program o jednym poleceniu jest gotowy dr B. Woźna-Szcześniak 32

33 Tryb programowanie Nowicjusz Program można uruchomić naciskając przycisk Start (zielona strzałka). Otworzy się okno wykonywania, w którego lewym dolnym rogu będzie stać Baltie. Potem przejdzie kawałek drogi i okno wykonywania zamknie się dr B. Woźna-Szcześniak 33

34 Tryb programowanie Nowicjusz Tworzenie programu: Aby sprawdzić, czy Baltie wykonał to co mu rozkazaliśmy, należy wydać Baltiemu polecenie, by po skończeniu programu poczekał, dopóki nie zobaczymy wyniku. Wprowadzamy zatem do programu element Czekaj, tuż za element Idź. Niezależnie od tego, na którym miejscu pierwszego wiersza upuścimy ten element, automatycznie przesunie się on na lewą stronę tak, by sąsiadował z ostatnim elementem tego wiersza dr B. Woźna-Szcześniak 34

35 Zad 1. Budujemy domek z gwiaździstą nocą w tle 1. Ustalamy szybkość wykonywania poleceń na 4 2. Polecenie: Idź jedno pole do przodu czarodziej wykonuje dwukrotnie. 3. Czarujemy kolejne przedmioty, przemieszczając jednocześnie Baltiego. 4. Mamy już domek z ogrodem. Teraz dodamy rozgwieżdżoną noc. Czarodziej Baltie przechodzi ponad domek i czaruje gwiazdy oraz księżyc. 5. Na końcu dodajemy element Czekaj, aby za szybko nie stracić z oczu efektów działania programu. 6. Program uruchamiamy, wciskając przycisk dr B. Woźna-Szcześniak 35

36 Zad 1. Budujemy domek z gwiaździstą nocą w tle Program Wykonanie dr B. Woźna-Szcześniak 36

37 Zad 2. Budujemy domek w słoneczny dzień Program Wykonanie dr B. Woźna-Szcześniak 37

38 Zad 3. Budujemy domek w słoneczny dzień instrukcja powtórz Program Wykonanie dr B. Woźna-Szcześniak 38

39 Zadanie Sprawdź, czy potrafisz zbudować dom obok? dr B. Woźna-Szcześniak 39

40 Zad 4. Las ( tryb zaawansowany) Program Wykonanie dr B. Woźna-Szcześniak 40

41 Zadanie Przygotować scenę z polską flagą - Baltie ma wykonać jak najmniej kroków dr B. Woźna-Szcześniak 41

42 Zadanie Zmodyfikuj program, który maluje dom obok, tak aby wykorzystać instrukcje powtarzającą kod powinien się znacznie skrócić dr B. Woźna-Szcześniak 42

43 Współrzędne pola Pola są małymi obszarami, na których umieszczane są przedmioty podczas pracy na poziomie Budowanie sceny. Pole ma takie same rozmiary jak przedmiot Baltiego, dlatego na scenie mieści się pól. Współrzędne pola oznaczane są wielkimi literami X i Y. Pole w lewym górnym rogu sceny ma współrzędne X=0; Y=0, pole w prawym dolnym rogu sceny ma współrzędne X=14; Y= dr B. Woźna-Szcześniak 43

44 Wykorzystanie współrzędnych ustawienie na ekranie księżyca w prawym górnym rogu, a słoneczka w lewym górnym rogu dr B. Woźna-Szcześniak 44

45 Współrzędne piksela Baltie pozwala wprowadzać współrzędne z dokładnością do jednego piksela. Współrzędne piksela oznaczane są małymi literami x i y. Ponieważ scena ma rozmiar pól, a pole ma rozmiar pikseli, łatwo obliczyć, że Piksel w lewym górnym kącie sceny ma współrzędne: x=0; y=0, piksel w prawym dolnym kącie sceny ma współrzędne: x=584; y= dr B. Woźna-Szcześniak 45

46 Wykorzystanie współrzędnych ustawienie na ekranie księżyca w prawym górnym rogu, a słoneczka w lewym górnym rogu dr B. Woźna-Szcześniak 46

47 Polecenia graficzne Poleceniami graficznymi można rysować kręgi, elipsy, kwadraty, prostokąty, linie, punkty, można także używać spraju i wypełniać obszary. Za pomocą elementu Punkt można otrzymać kolor szczególnego piksela na ekranie. Polecenia graficzne mają formę: <Element> <Parametr> <Styl> <Kolor> <Współrzędne dwóch pikseli > <Element> to Prostokąt (kwadrat), Elipsa (kręg), Linia, Punkt (używany też do otrzymania koloru), Wypełnij, Spraj <Parametr> to liczba, oznaczająca: dla poleceń Elipsa, Prostokąt, Linia i Punkt - szerokość linii, dla polecenia Wypełnij - kolor krawędzi, do której ma się wypełniać, lub kolor obszaru, który ma się wypełnić (patrz styl), dla polecenia Styl - liczbę wyświetlonych pikseli (100 jeśli parametru brak) dr B. Woźna-Szcześniak 47

48 Polecenia graficzne Polecenia graficzne mają formę: <Element> <Parametr> <Styl> <Kolor> <Współrzędne dwóch pikseli > <Kolor> - określa kolor, który będzie użyty do rysowania. Kolor można określić dwoma sposobami (patrz rozdział Kolor): wybraniem koloru z okna dialogu Kolor, określeniem numeru koloru. W banku stałych całkowitych są stałe systemowe, które określają kolory Baltiego dla łatwiejszego użycia. Gdy nie podano koloru, użyty będzie kolor biały. <Współrzędne dwóch pikseli> - określają pozycję i wielkość rysowanego kształtu. <Styl> - to kombinacja elementów XOR i Wypełnij dr B. Woźna-Szcześniak 48

49 Polecenia graficzne dr B. Woźna-Szcześniak 49

50 Ciągi znaków, formatowanie tekstu Ciąg znaków Format tekstu dr B. Woźna-Szcześniak 50

51 Ciągi znaków, zmienne Czytaj z klawiatury Wprowadzony ciąg znaków Nowy element (stała, zmienna, przedmiot, klawisz) Konwersja na ciąg znaków dr B. Woźna-Szcześniak 51

52 Umieszczanie banku (np. nr 7) na ekranie dr B. Woźna-Szcześniak 52

53 Zmienne, obszary, tablice obiektów dr B. Woźna-Szcześniak 53

54 Zmienne, obszary, tablice obiektów dr B. Woźna-Szcześniak 54

Główne elementy zestawu komputerowego

Główne elementy zestawu komputerowego Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura

Bardziej szczegółowo

Już Państwo wiecie, że w programie Baltie możemy pracować w trzech trybach, dopasowując realizowane w nich zadania do możliwości uczniów.

Już Państwo wiecie, że w programie Baltie możemy pracować w trzech trybach, dopasowując realizowane w nich zadania do możliwości uczniów. Przykładowe lekcje z Baltie LEKCJA 1 Temat: Poznajemy tryby pracy w programie Baltie Już Państwo wiecie, że w programie Baltie możemy pracować w trzech trybach, dopasowując realizowane w nich zadania do

Bardziej szczegółowo

Baltie - programowanie

Baltie - programowanie Baltie - programowanie Chcemy wybudować na scenie domek, ale nie chcemy sami umieszczać przedmiotów jak w trybie Budowanie, ani wydawać poleceń czarodziejowi jak w trybie Czarowanie. Jak utworzyć własny

Bardziej szczegółowo

Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup

Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup Baltie 3 Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup Czytanie klawisza lub przycisku myszy Czytaj klawisz lub przycisk myszy - czekaj na naciśnięcie Polecenie

Bardziej szczegółowo

Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ

Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ 1 Programowanie i program według Baltiego Najpierw sprawdźmy jak program Baltie definiuje pojęcia programowania i programu: Programowanie jest najwyższym trybem Baltiego.

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje

Bardziej szczegółowo

Baltie. Programujemy historyjki

Baltie. Programujemy historyjki z Baltie Programujemy historyjki I. Właściwości Baltiego W trybie Programowanie możemy wpływać na to, jak zachowuje się Baltie. Podstawowe właściwości, które możemy zmieniać, to m. in.: Widzialność decyduje

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),

Bardziej szczegółowo

przedmiot kilka razy, wystarczy kliknąć przycisk Wyczaruj ostatni,

przedmiot kilka razy, wystarczy kliknąć przycisk Wyczaruj ostatni, Baltie Zadanie 1. Budowanie W trybie Budowanie wybuduj domek jak na rysunku. Przedmioty do wybudowania domku weź z banku 0. Zadanie 2. Czarowanie sterowanie i powtarzanie W trybie Czarowanie z pomocą czarodzieja

Bardziej szczegółowo

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,

Bardziej szczegółowo

Expo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Expo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika Expo Composer Dokumentacja użytkownika Wersja 1.0 www.doittechnology.pl 1 SPIS TREŚCI 1. O PROGRAMIE... 3 Wstęp... 3 Wymagania systemowe... 3 Licencjonowanie... 3 2. PIERWSZE KROKI Z Expo Composer... 4

Bardziej szczegółowo

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym Rozdział II Praca z systemem operacyjnym 55 Rozdział III - System operacyjny i jego hierarchia 2.2. System operacyjny i jego życie Jak już wiesz, wyróżniamy wiele odmian systemów operacyjnych, które różnią

Bardziej szczegółowo

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej. W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.

Bardziej szczegółowo

Komputery I (2) Panel sterowania:

Komputery I (2) Panel sterowania: Komputery I (2) Paweł Jamer Panel sterowania: Podstawowym miejscem z którego zarządzamy ustawieniami systemu Windows jest panel sterowania. Znaleźć tam możemy wszelkiego rodzaju narzędzia umożliwiające

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 1. Tworzenie slajdów MS PowerPoint 2010 to najnowsza wersja popularnego programu do tworzenia prezentacji multimedialnych. Wygląd programu w

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w

Bardziej szczegółowo

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH Czym są pliki i foldery? krótkie przypomnienie Wszelkie operacje można przedstawić w postaci cyfrowej. Do tego celu wykorzystywane są bity - ciągi zer i jedynek. Zapisany

Bardziej szczegółowo

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu. Klub Seniora - Podstawy obsługi komputera oraz korzystania z Internetu Str. 1 Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu. Część 3 Opis programu MS Office

Bardziej szczegółowo

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7 DOKUMENTY I GRAFIKI SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością... 2 Tworzenie folderu... 3 Dodawanie dokumentu / grafiki... 4 Wersje plików... 7 Zmiana uprawnień w plikach... 9 Link do dokumentów i dodawanie

Bardziej szczegółowo

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania. Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części

Bardziej szczegółowo

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Pliki i foldery znajdujące się na dysku można kopiować lub przenosić zarówno w ramach jednego dysku jak i między różnymi nośnikami (np. pendrive, karta pamięci,

Bardziej szczegółowo

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu

Bardziej szczegółowo

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA OCENY KLASYFIKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA ODDZIAŁU 2a NA ROK SZKOLNY 2017/2018

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA OCENY KLASYFIKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA ODDZIAŁU 2a NA ROK SZKOLNY 2017/2018 Zielonki Parcela dn.04.09.2017 Aleksandra Kośka Klasa 2 zajęcia komputerowe Program nauczania: Program kształcenia zintegrowanego (edukacji wczesnoszkolnej) dla klas I-III w części dotyczącej zajęć komputerowych.

Bardziej szczegółowo

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się

Bardziej szczegółowo

5.4. Tworzymy formularze

5.4. Tworzymy formularze 5.4. Tworzymy formularze Zastosowanie formularzy Formularz to obiekt bazy danych, który daje możliwość tworzenia i modyfikacji danych w tabeli lub kwerendzie. Jego wielką zaletą jest umiejętność zautomatyzowania

Bardziej szczegółowo

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny

Bardziej szczegółowo

Rejestracja Baltie. Tu wpisz swój numer UID. Tu wpisz swoje hasło

Rejestracja Baltie. Tu wpisz swój numer UID. Tu wpisz swoje hasło Rejestracja Baltie 1. Wpisz szkolny numer licencji jak na obrazku poniżej: 2. Naciśnij przycisk Otrzymaj kod aktywacji on-line, 3. Po chwili pojawi się okienko, do którego wpisz swój numer UID oraz swoje

Bardziej szczegółowo

Maskowanie i selekcja

Maskowanie i selekcja Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,

Bardziej szczegółowo

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia

Bardziej szczegółowo

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1 Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10

Bardziej szczegółowo

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019 oceniające dla klasy II 2018/2019 Praca z komputerem Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. D - Podczas pracy przy komputerze wymaga

Bardziej szczegółowo

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2010. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska

Bardziej szczegółowo

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL. Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL. Microsoft Excel to aplikacja, która jest powszechnie używana w firmach i instytucjach, a także przez użytkowników domowych. Jej główne zastosowanie to dokonywanie

Bardziej szczegółowo

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Dlaczego stosujemy edytory tekstu? Edytor tekstu Edytor tekstu program komputerowy służący do tworzenia, edycji i formatowania dokumentów tekstowych za pomocą komputera. Dlaczego stosujemy edytory tekstu? możemy poprawiać tekst możemy uzupełniać

Bardziej szczegółowo

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie

Bardziej szczegółowo

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w

Bardziej szczegółowo

Co to jest arkusz kalkulacyjny?

Co to jest arkusz kalkulacyjny? Co to jest arkusz kalkulacyjny? Arkusz kalkulacyjny jest programem służącym do wykonywania obliczeń matematycznych. Za jego pomocą możemy również w czytelny sposób, wykonane obliczenia przedstawić w postaci

Bardziej szczegółowo

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku W swoim folderze utwórz folder o nazwie 29_10_2009, wszystkie dzisiejsze zadania wykonuj w tym folderze. Na dzisiejszych zajęciach nauczymy

Bardziej szczegółowo

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart

Bardziej szczegółowo

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

Arkusz kalkulacyjny EXCEL ARKUSZ KALKULACYJNY EXCEL 1 Arkusz kalkulacyjny EXCEL Aby obrysować tabelę krawędziami należy: 1. Zaznaczyć komórki, które chcemy obrysować. 2. Kursor myszy ustawić na menu FORMAT i raz kliknąć lewym klawiszem

Bardziej szczegółowo

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie

Bardziej szczegółowo

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14. 1.2 Ustawienia wprowadzające. Auto CAD 14 1-1. Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14. 1.2 Ustawienia wprowadzające. Auto CAD 14 1-1. Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę Auto CAD 14 1-1 1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14 Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę AutoCAD-a 14 można uruchomić również z menu Start Start Programy Autodesk Mechanical 3 AutoCAD R14

Bardziej szczegółowo

Wymagania - informatyka

Wymagania - informatyka Budowa i przeznaczenie komputera osobistego System operacyjny jednostka centralna, dysk twardy, pamięć RAM, płyta główna, procesor system operacyjny, DOS, Windows 95/98, WinXP, Win7 Znajomość podstawowych

Bardziej szczegółowo

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta - 1 - Platforma szkoleniowa krok po kroku Poradnik Kursanta PORA - 2 - Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: - 3 - SPRZĘT Procesor

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I Poziom niski wyrażony cyfrą 2 wymagania konieczne. Uczeń ma duże trudności ze spełnieniem wymagań, potrzebuje częstej pomocy nauczyciela. Poziom dostateczny

Bardziej szczegółowo

Warsztaty dla nauczycieli

Warsztaty dla nauczycieli Pingwiny łapiące gwiazdki gra dla dwóch graczy Realizowanie sytuacji warunkowych Utworzymy grę dla dwóch graczy, w której dwa duszki-pingwiny będą łapać gwiazdki. Każdy gracz będzie sterować swoim duszkiem-pingwinem

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania...

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania... INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Spis treści I. Wprowadzenie... 2 II. Tworzenie nowej karty pracy... 3 a. Obiekty... 4 b. Nauka pisania... 5 c. Piktogramy komunikacyjne... 5 d. Warstwy... 5 e. Zapis... 6 III. Galeria...

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS

Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS Opracowanie: Krzysztof Trembaczowski Spis treści Ćwiczenia z systemu operacyjnego Windows 98.... 3 1. Ćwiczenie (Zabawa z pasjansem)... 3 2. Ćwiczenie (Elementy składowe interfejsu)... 3 3. Ćwiczenie (Elementy

Bardziej szczegółowo

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie... Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie... 2 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 3 3.3. Przełączanie widocznych warstw... 3 4. Urządzenia...

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP 5.0 5.3.3.7 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych

Bardziej szczegółowo

Platforma szkoleniowa krok po kroku

Platforma szkoleniowa krok po kroku Platforma szkoleniowa krok po kroku Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: Minimalne wymagania sprzętowe SPRZĘT Procesor min. 233

Bardziej szczegółowo

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler DVDStyler jest to wieloplatformowy program do authoringu płyt DVD (tworzenia płyt DVD z indywidualnym menu, grafiką i materiałem filmowym). Dzięki niemu

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji informatyki klasa 4a kwiecień 2012

Tematy lekcji informatyki klasa 4a kwiecień 2012 Tematy lekcji informatyki klasa 4a kwiecień 2012 27. Str. 115-117 Jakie są sposoby wyrównania Dw. 6, 7/116; dw. Wyrównujemy akapity i zmieniamy parametry czcionki akapitów? Co to jest justowanie? W jaki

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku

Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku 1. Minimalne wymagania sprzętowe System operacyjny: Microsoft Window XP SP3 (32 bit), XP SP2 (64 bit), Windows Vista SP1, 7, Microsoft Windows Server 2003 SP2,

Bardziej szczegółowo

Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I - III szkoły podstawowej. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup

Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I - III szkoły podstawowej. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup Baltie 3 Podręcznik do nauki programowania dla klas I - III szkoły podstawowej Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup Wprowadzenie Baltie jest środowiskiem edukacyjnym do nauki programowania i rysowania dla dzieci

Bardziej szczegółowo

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PLATFORMIE SZKOLENIOWEJ

PRZEWODNIK PO PLATFORMIE SZKOLENIOWEJ PRZEWODNIK PO PLATFORMIE SZKOLENIOWEJ I Logowanie i korzystanie z platformy Aby zalogować się do platformy należy: 1. Wejść na stronę internetową: http://elearning.profesja.bialystok.pl/ - adres pełnej

Bardziej szczegółowo

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy

Bardziej szczegółowo

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007 Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007 Animacja (przejście) slajdu... 2 Wybór przejścia slajdu... 2 Ustawienie dźwięku dla przejścia... 3 Ustawienie szybkości przejścia slajdu... 4 Sposób przełączenia

Bardziej szczegółowo

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć

Bardziej szczegółowo

WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO

WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO 1 WINDOWS XP PRO PLIK jest to ciąg informacji (bajtów) zapisany na nośniku zewnętrznym (dysku) pod określoną nazwą. Nazwa pliku może składać się z maksymalnie 256 znaków. W Windows XP plik

Bardziej szczegółowo

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza Wstęp Użytkownik znajduje się na Dzikim Zachodzie a jego zadaniem jest zdobyć wszystkie 15 części totemu, który blade twarze wykradły Indianom. W każdej części miasta na gracza czekają liczne zadania w

Bardziej szczegółowo

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 4 3.1. Definiowanie listy instrumentów... 4 3.2. Modyfikacja lub usunięcie

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana

Bardziej szczegółowo

Formularze w programie Word

Formularze w programie Word Formularze w programie Word Formularz to dokument o określonej strukturze, zawierający puste pola do wypełnienia, czyli pola formularza, w których wprowadza się informacje. Uzyskane informacje można następnie

Bardziej szczegółowo

Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows

Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows Wersja 1.00 Do użytku z wersją sterownika CDC-ACM 1.0 i nowszymi Spis treści 1 Przegląd systemu... 2 Wprowadzenie... 2 2 Instalacja... 3 2.1

Bardziej szczegółowo

Dodawanie grafiki i obiektów

Dodawanie grafiki i obiektów Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,

Bardziej szczegółowo

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne Klawiatura Klawisze specjalne klawisze funkcyjne Klawisze specjalne klawisze alfanumeryczne Klawisze sterowania kursorem klawisze numeryczne Klawisze specjalne Klawisze specjalne Klawiatura Spacja służy

Bardziej szczegółowo

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci? Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci? Poniższe instrukcje opisują procedury dla programu MapSource w wersji 6.14.1. Jeśli posiadasz starszą wersję możesz dokonać aktualizacji programu pobierając

Bardziej szczegółowo

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów BESKIDZKIE TOWARZYSTWO EDUKACYJNE Podstawy technologii cyfrowej i komputerów Budowa komputerów cz. 2 systemy operacyjne mgr inż. Radosław Wylon 2010 1 Spis treści: Rozdział I 3 1. Systemy operacyjne 3

Bardziej szczegółowo

DEWI

DEWI DEWI www.dewi.pl e-mail: dewi@dewi.pl Nagórki 89 b, 18-300 Zambrów tel. (086) 271 03 60, fax. (086) 271 03 92 Instalacja programu: Instrukcja programu do drukarki RIBBON EDITION 1. Podłączyć drukarkę do

Bardziej szczegółowo

Lekcja 2 - BUDUJEMY I CZARUJEMY

Lekcja 2 - BUDUJEMY I CZARUJEMY Lekcja 2 - BUDUJEMY I CZARUJEMY Na tej lekcji dowiemy si, jak korzysta z trybów Budowania oraz Czarowania w programie Baltie. Troch ju» wiemy o tych dwóch trybach z poprzedniej lekcji, jednak przypomnijmy

Bardziej szczegółowo

4.5 OpenOffice Impress tworzenie prezentacji

4.5 OpenOffice Impress tworzenie prezentacji 4-67 45 OpenOffice Impress tworzenie prezentacji Prezentacje multimedialne tworzy się zwykle za pomocą specjalnych programów do tworzenia prezentacji Gotowe prezentacje mogą być odtwarzane na ekranie komputera

Bardziej szczegółowo

Instrukcja redaktora strony

Instrukcja redaktora strony Warszawa 14.02.2011 Instrukcja redaktora strony http://przedszkole198.edu.pl wersja: 1.1 1. Zasady ogólne 1.1. Elementy formularza do wprowadzania treści Wyróżniamy następujące elementy do wprowadzania

Bardziej szczegółowo

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć

Bardziej szczegółowo

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

PLAN WYNIKOWY KLASA 1 PLAN WYNIKOWY KLASA 1 1. Pracownia komputerowa 2. Podstawowy zestaw komputerowy Zasady bezpiecznej pracy i przebywania w pracowni komputerowej i nazywamy elementy podstawowego zestawu komputerowego wie,

Bardziej szczegółowo

Instalacja programu:

Instalacja programu: Instrukcja programu Konwerter Lido Aktualizacja instrukcji : 2012/03/25 INSTALACJA PROGRAMU:... 1 OKNO PROGRAMU OPIS... 3 DODANIE MODUŁÓW KONWERSJI... 3 DODANIE LICENCJI... 5 DODANIE FIRMY... 7 DODAWANIE

Bardziej szczegółowo

Zadanie 3. Praca z tabelami

Zadanie 3. Praca z tabelami Zadanie 3. Praca z tabelami Niektóre informacje wygodnie jest przedstawiać w tabeli. Pokażemy, w jaki sposób można w dokumentach tworzyć i formatować tabele. Wszystkie funkcje związane z tabelami dostępne

Bardziej szczegółowo

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt. Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym

Bardziej szczegółowo

1. Przypisy, indeks i spisy.

1. Przypisy, indeks i spisy. 1. Przypisy, indeks i spisy. (Wstaw Odwołanie Przypis dolny - ) (Wstaw Odwołanie Indeks i spisy - ) Przypisy dolne i końcowe w drukowanych dokumentach umożliwiają umieszczanie w dokumencie objaśnień, komentarzy

Bardziej szczegółowo

3 Programy do tworzenia

3 Programy do tworzenia 3 Programy do tworzenia prezentacji PowerPoint 2007 3.1. Tworzenie prezentacji w programie PowerPoint 2007 Tworzenie prezentacji w programie PowerPoint 2007 jest podobne jak w programie PowerPoint 2003.

Bardziej szczegółowo

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Jak przygotować pokaz album w Logomocji Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony

Bardziej szczegółowo

Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony:

Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony: Windows Movie Maker Windows Movie Maker to program do obróbki filmów. Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony: http://www.dobreprogramy.pl/windows-movie-maker,program,windows,11546.html

Bardziej szczegółowo

CorelDRAW. wprowadzenie

CorelDRAW. wprowadzenie CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr

Bardziej szczegółowo

OLIMPIADA INFORMATYCZNA 2010 ROK ETAP SZKOLNY

OLIMPIADA INFORMATYCZNA 2010 ROK ETAP SZKOLNY KOD UCZNIA OLIMPIADA INFORMATYCZNA 2010 ROK ETAP SZKOLNY * Postaw znak x w okienku obok właściwej odpowiedzi. 1. Przybornik w programie Paint to element programu, w którym znajdują się: kolory przyciski

Bardziej szczegółowo

Nawigacja po długim dokumencie może być męcząca, dlatego warto poznać następujące skróty klawiszowe

Nawigacja po długim dokumencie może być męcząca, dlatego warto poznać następujące skróty klawiszowe Zestawienie wydatków rok 2015 1 Wstaw numerację stron. Aby to zrobić przejdź na zakładkę Wstawianie i w grupie Nagłówek i stopka wybierz Numer strony. Następnie określ pozycję numeru na stronie (na przykład

Bardziej szczegółowo

Optymalizacja systemu Windows XP przy współpracy z programem Mach3

Optymalizacja systemu Windows XP przy współpracy z programem Mach3 Optymalizacja systemu Windows XP przy współpracy z programem Mach3 Zaleca się, aby komputer na którym ma pracować program Mach3 był przeznaczony wyłącznie do tego celu. Instalujemy na nim tylko programy,

Bardziej szczegółowo

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan. Instrukcja korzystania z aplikacji TrackMan wersja WEB 1. Wstęp... 1 2. Logowanie... 1 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 2 3.3. Przełączanie

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki z programem AutoCAD 2010 1 Przeznaczone dla: nowych użytkowników programu AutoCAD Wymagania wstępne: brak Czas wymagany do wykonania: 15 minut W tym ćwiczeniu Lekcje zawarte

Bardziej szczegółowo

darmowe zdjęcia - allegro.pl

darmowe zdjęcia - allegro.pl darmowe zdjęcia - allegro.pl 1 Darmowe zdjęcia w Twoich aukcjach allegro? Tak to możliwe. Wielu sprzedających robi to od dawna i wbrew pozorom jest to bardzo proste. Serwis allegro oczywiście umożliwia

Bardziej szczegółowo

MS Access formularze

MS Access formularze MS Access formularze Formularze to obiekty służące do wprowadzania i edycji danych znajdujących się w tabelach. O ile wprowadzanie danych bezpośrednio do tabel odbywa się zawsze w takiej samej formie (arkusz

Bardziej szczegółowo

Czcionki bezszeryfowe

Czcionki bezszeryfowe Czcionki szeryfowe Czcionki szeryfowe wyposażone są w dodatkowe elementy ułatwiające czytanie. Elementy te, umieszczone w dolnej i górnej części liter tworzą poziome, optyczne linie ułatwiające prowadzenie

Bardziej szczegółowo

Kolory elementów. Kolory elementów

Kolory elementów. Kolory elementów Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy

Bardziej szczegółowo

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV rok szkolny 2015/2016 Klasa IVa, b Nauczyciel prowadzący: mgr Aleksandra Grabowska Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Na lekcjach

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Rozdział 3. Podstawowe operacje na plikach...49 System plików... 49 Konsola... 49 Zapisanie rezultatu do pliku... 50

Spis treści. Rozdział 3. Podstawowe operacje na plikach...49 System plików... 49 Konsola... 49 Zapisanie rezultatu do pliku... 50 Spis treści Rozdział 1. Instalacja systemu Aurox...5 Wymagania sprzętowe... 5 Rozpoczynamy instalację... 6 Wykrywanie i instalacja urządzeń... 7 Zarządzanie partycjami... 10 Konfiguracja sieci i boot loadera...

Bardziej szczegółowo