JAVAScript definicje własnych obiektów i ich instancje cd. //tu samodzielnie dopisać kod działań z wykorzystaniem definicji klasy
|
|
- Magda Żurek
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Programowanie obiektowe ćw.6 JAVAScript definicje własnych obiektów i ich instancje cd. Mamy poniższą definicję klasy (konstruktor): <SCRIPT language="javascript"> function Auto (nr,nazwa) //właściwości this.nr=nr; this.nazwa = nazwa; //metody this.podajnazwe = function() return this.nazwa; this.ruch = function(dp) this.predkosc=dp; this.zatrzymaj = function() this.pokazpredkosc = function() return this.predkosc; //tu samodzielnie dopisać kod działań z wykorzystaniem definicji klasy Zadanie 1. Bazując na poprzednim ćwiczeniu: dopisać kod utworzenia instancji obiektu Auto(), wykorzystać metod do inicjacji ruchu i wyświetlania aktualnej prędkości, dodać właściwość stanbaku, dodać metodę pokazstanbaku, zmodyfikować metodę ruch() tak, aby oprócz prędkości jako argument podawany był również dystans do przejechania, w treści metody ruch() zmniejszać stanbaku o ilość zależną od przejechanego dystansu, wykonać w kodzie dla egzemplarza auta kilka jazd i każdorazowo wyświetlać stan baku, dopisać warunek, żeby niemożliwy był ujemny stan baku, dopisać w metodzie ruch() warunek uruchomienia auta jeżeli bak jest pusty nie da się jechać, dopisać metodę tankuj() i wykorzystać w kodzie. Oddziaływanie wzajemne obiektów <HTML> <HEAD> </HEAD><BODY style="font-size:18px"> Oddziaływanie obiektów koty gryzą wzajemnie ogony <PRE> <SCRIPT language="javascript"> var Kot=function(imie, ogon) this.imie=imie; this.ogon=ogon;
2 //argumentem metody będzie inny obiekt this.ugryz=function(ob) ob.ogon-=5; kot1= new Kot ("Maciuś",20); kot2= new Kot ("Misiek", 20); document.writeln(kot1.imie," ma ogon ",kot1.ogon); document.writeln(kot2.imie," ma ogon ",kot2.ogon); document.writeln(kot2.imie," gryzie ", kot1.imie); kot2.ugryz(kot1);//kot2 gryzie kota1 document.writeln(kot1.imie," ma teraz ogon ",kot1.ogon); document.writeln(kot1.imie," gryzie ", kot2.imie); kot1.ugryz(kot2); //kot1 gryzie kota2 document.writeln(kot2.imie," ma teraz ogon ",kot2.ogon); </PRE> </BODY></HTML> Obiekty wewnętrzne W przypadku konieczności uwzględnienia pewnej liczby elementów o identycznym zestawie właściwości, wchodzących w skład definiowanego obiektu, możemy jedną z właściwości obiektu głównego zdefiniować jako pustą tablicę, a następnie wykorzystać odpowiednią metodę do wypełniania tablicy. Elementami takiej tablicy mogą także być obiekty (mamy wówczas możliwość zróżnicowania typów składowych obiektu). Tablica elementów może być dynamicznie wypełniana w programie (dowolna liczba jej składowych). <PRE><SCRIPT language="javascript"> var Mechanizm= function(nr, typ) this.nrr=nr; this.typr= typ; //pusta tablica this.dzwignie=[ ]; this.tworzdzwignie=function(nrdz, dldz) //umieść obiekt wewnętrzny w podanej komórce tablicy this.dzwignie[nrdz-1]= nrd: nrdz, dld: dldz, //koniec definicji konstruktora //tworzymy egzemplarz obiektu m1=new Mechanizm (1,'x25'); //tworzymy składowe obiektu m1.tworzdzwignie (1, 500); m1.tworzdzwignie (2,600); m1.tworzdzwignie (3,400); //wypisujemy nadane właściwości document.writeln("robot nr ",m1.nrr, " Typ:",m1.typR); document.writeln("ręce"); //elementy tablicy dzwignie
3 for (k=0;k<m1.dzwignie.length;k++) document.writeln("nr dzwigni:", m1.dzwignie[k].nrd," długość dźwigni:",m1.dzwignie[k].dld); </PRE> Przykład aplikacji z wizualizacją Utworzyć obrazek auta (plik o nazwie 1.jpg), zapisać w folderze z poniższym plikiem HTML: <HTML><HEAD></HEAD><BODY style="font-size:30px"> <SCRIPT language="javascript"> //zmienne pomocnicze licznik=0; var t; //========================================= function stoper( ) el=document.getelementbyid("t1"); el.style.left = licznik; licznik++; t=settimeout("stoper( )",op); //========================================= function jazda(p) //ustalenie opóźnienia (szybkości) op=2000/p; //zmienna globalna stopuj( ) //uruchom stoper stoper(); //========================================= function stopuj( ) cleartimeout(t); <INPUT type="button" value="start 50" onclick="jazda(50)" /> <INPUT type="button" value="start 100" onclick="jazda(100)" /> <INPUT type="button" value="start 200" onclick="jazda(200)" /> <INPUT type="button" value="stop" onclick="stopuj( )" /> <IMG id="t1" style="position: absolute; left: 0px; top: 60px; background-color:red" src="1.jpg"/> </BODY></HTML> Przykład 2 Wyścig dwóch aut (potrzebny też drugi obrazek auta 2.jpg) <HTML> <HEAD> </HEAD> <BODY STYLE="FONT-SIZE:18PX"> <DIV id="ed1">maclaren ma prędkość:0</div> <DIV id="ed2">porsche ma prędkość:0</div>
4 <SCRIPT language="javascript"> licznik1=0; licznik2=0; var t1; var t2;//konieczna inicjacja zmiennych t1 t2 //definiujemy funkcję jako konstruktor obiektu Auto(nazwa) function Auto (nr,nazwa) this.nr=nr; this.nazwa = nazwa; var d=document.getelementbyid('ed'+this.nr); d.style.visible='true'; //metody this.podajnazwe = function( ) return this.nazwa; this.przyspiesz = function(dp) this.predkosc=dp; this.zatrzymaj = function( ) this.pokazpredkosc = function( ) return this.predkosc; this.wyswietl = function( ) var d=document.getelementbyid('ed'+this.nr); d.innerhtml=this.podajnazwe()+' ma prędkość:'+this.pokazpredkosc(); //pomocnicza funkcja porównująca prędkości dwóch obiektów function porownaj(a,b) if (a.predkosc>b.predkosc) return 'Prędkość auta '+ a.nazwa+ ' jest większa'; else if (a.predkosc==b.predkosc) return 'Prędkości aut są jednakowe'; else return 'Prędkość auta '+ b.nazwa+ ' jest większa'; function zrobauta() a1 = new Auto(1,"MacLaren"); a2 = new Auto(2,"Porsche"); o1=document.createelement("img"); o2=document.createelement("img"); o1.setattribute("src", "1.jpg"); o1.setattribute("id", "o1"); o1.style.position="absolute"; o1.style.left="0px"; o1.style.top="200px";
5 o2.setattribute("src", "2.jpg"); o2.setattribute("id", "o2"); o2.style.position="absolute"; o2.style.left="0px"; o2.style.top="300px"; var d=document.getelementbyid('ed1'); document.body.insertbefore(o1,d); document.body.insertbefore(o2,d); zlam=document.createelement("br"); var e=document.getelementbyid('o2'); document.body.insertbefore(zlam,e); - function stoper1() o1.style.border="10px solid green"; o1.style.left = licznik1; licznik1++; t1=settimeout("stoper1()",op1); function stoper2() o2.style.border="10px solid blue"; o2.style.left = licznik2; licznik2++; t2=settimeout("stoper2()",op2); function jazda1(p) op1=2000/p; stopuj1(); stoper1(); function jazda2(p) op2=2000/p; stopuj2(); stoper2(); function stopuj1( ) cleartimeout(t1); function stopuj2( ) cleartimeout(t2);
6 <INPUT type="button" value=" Utwórz dwa auta" onclick="zrobauta()" /><BR/> <INPUT type="button" value=" Wolno a1" onclick="a1.przyspiesz(10);a1.wyswietl( );jazda1(50)" /> <INPUT type="button" value=" Szybko a1" onclick="a1.przyspiesz(30);a1.wyswietl( );jazda1(100)" /> <INPUT type="button" value=" Zatrzymaj a1" onclick="a1.zatrzymaj();a1.wyswietl( );stopuj1()" /><BR/> <INPUT type="button" value=" Wolno a2" onclick="a2.przyspiesz(10);a2.wyswietl( );jazda2(50)"/> <INPUT type="button" value=" Szybko a2" onclick="a2.przyspiesz(30);a2.wyswietl( );jazda2(100)"/> <INPUT type="button" value=" Zatrzymaj a1" onclick="a2.zatrzymaj( );a2.wyswietl( );stopuj2()"/><br/> <INPUT type="button" value="które auto jest szybsze?" onclick="alert(porownaj(a1,a2)+ "\n"+a1.podajnazwe( )+" "+a1.pokazpredkosc( )+"\n"+a2.podajnazwe( )+" "+ a2.pokazpredkosc( ));" /><br /> </BODY></HTML> Na bazie tej aplikacji dokonać własnych zmian: 1. Uwzględnienie i wizualizacja stanu benzyny w baku w czasie jazdy. 2. Wyścig trzech aut. 3. Wyścig dwóch aut z losowo zmienianą w czasie prędkością. 4. Inne według własnego pomysłu. Temat: Robot z 4-ma kończynami, opisanymi jako tablica obiektów wewnętrznych wizualizacja ruchu kończyn. Temat: Klasa Narzędzie i klasy potomne Młotek i Piła Temat: Klasa Zegar_mechaniczny z obiektami wewnętrznymi (wskazówki, koła zębate jako tablice obiektów.
Programowanie obiektowe. Wykład 4
Programowanie obiektowe Wykład 4 Tworzenie własnych obiektów Słowo kluczowe this W JavaScriptmożna tworzyć własne obiekty. Wykorzystuje się tu zapis utworzonej funkcji o nazwie takiej samej jak klasa,
Bardziej szczegółowoJAVAScript tablice, przekazanie danych do funkcji, obiekty Date i window
Programowanie obiektowe ćw.2 JAVAScript tablice, przekazanie danych do funkcji, obiekty Date i window Tablice w JavaScript Przykład zastosowania tablicy dla przekazania rezultatów funkcji do miejsca wywołania
Bardziej szczegółowoFunkcje i instrukcje języka JavaScript
Funkcje i instrukcje języka JavaScript 1. Cele lekcji a) Wiadomości Uczeń : zna operatory i typy danych języka JavaScript, zna konstrukcję definicji funkcji, zna pętlę If i For, Do i While oraz podaje
Bardziej szczegółowoTECHNOLOGIE INTERNETOWE WYKŁAD 6. JavaScript Funkcje i obiekty
1. Co to jest funkcja? Funkcja jest oddzielnym blokiem kodu, który może być wielokrotnie wykonywany w danym programie, poprzez jej wielokrotne wywoływanie. Do funkcji przekazujemy przeważnie jakieś argumenty,
Bardziej szczegółowoJAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.
IŚ ćw.8 JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania. Skrypty JavaScript są zagnieżdżane w dokumentach HTML. Skrypt JavaScript
Bardziej szczegółowoInformatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
Bardziej szczegółowoAplikacje WWW - laboratorium
Aplikacje WWW - laboratorium Język JavaScript Celem ćwiczenia jest przygotowanie formularza na stronie WWW z wykorzystaniem języka JavaScript. Formularz ten będzie sprawdzany pod względem zawartości przed
Bardziej szczegółowoPrzykład integracji kalkulatora mbank RATY na platformie IAI
Przykład integracji kalkulatora mbank RATY na platformie IAI 1. Moderacja - > Dodatki HTML i JavaScript 1.1 Klikamy na przycisk nowy dodatek Wpisujemy w pole Tytuł dodatku nazwę CSS_mRaty. Następnie ustawiamy
Bardziej szczegółowoIlość cyfr liczby naturalnej
Ilość cyfr liczby naturalnej Użytkownik wprowadza liczbę naturalną n. Podaj algorytm znajdowania ilości cyfr liczby n. (Np.: po wprowadzeniu liczby 2453, jako wynik powinna zostać podana liczba 4). Specyfikacja
Bardziej szczegółowoXML extensible Markup Language. część 5
XML extensible Markup Language część 5 XML ważne zastosowanie Jak często pracujemy z plikami XML? Wróćmy jeszcze do wykładu poprzedniego. A dokładnie do pliku zawierającego ten wykład. xml_2017_wyklad_4.pptx
Bardziej szczegółowoZaawansowane aplikacje internetowe
Zaawansowane aplikacje internetowe AJAX 1 Celem tego laboratorium jest pokazanie moŝliwości technologii AJAX. W ramach ćwiczeń zostanie zbudowana prosta aplikacja, przechwytująca kliknięcia uŝytkownika
Bardziej szczegółowoXML extensible Markup Language. część 5
XML extensible Markup Language część 5 JavaScript Co to jest JavaScript? JavaScript był zaprojektowany w celu dodania interaktywności do stron HTML JavaScript jest językiem skryptowym JavaScript jest zwykle
Bardziej szczegółowoAplikacje WWW - laboratorium
Aplikacje WWW - laboratorium Język JavaScript Celem ćwiczenia jest przygotowanie formularza HTML z wykorzystaniem języka JavaScript. Formularz ten będzie sprawdzany pod względem zawartości przed wysłaniem
Bardziej szczegółowoJAVAScript w dokumentach HTML - przypomnienie
Programowanie obiektowe ćw.1 JAVAScript w dokumentach HTML - przypomnienie JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania. Skrypty JavaScript są zagnieżdżane w
Bardziej szczegółowoJAVAScript w dokumentach HTML (2)
Informatyka ćw.6 JAVAScript w dokumentach HTML (2) Interakcyjne wprowadzanie danych Jednym ze sposobów jest stosowanie metody prompt dla wbudowanego obiektu window: zmienna= prompt("tekst zachęty, np.
Bardziej szczegółowoWykład 03 JavaScript. Michał Drabik
Wykład 03 JavaScript Michał Drabik Język programowania wykorzystywany na stronach internetowych głównie w celu umożliwienia interakcji z użytkownikiem. Kod JavaScript może być umieszczany w kodzie XHTML
Bardziej szczegółowoPozycjonowanie i poruszanie warstw
Pozycja warstwy na ekranie może być zmieniana poprzez modyfikację właściwości top i left obiektu style. Odpowiadają one za położenie lewego górnego rogu; pierwsza za współrzędną x, druga y. Umiejscowienie
Bardziej szczegółowoAplikacje WWW - laboratorium
Aplikacje WWW - laboratorium PHP. Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji internetowej wykorzystującej technologię PHP. Aplikacja pokazuje takie aspekty, obsługa formularzy oraz zmiennych
Bardziej szczegółowoWyszukiwanie największej spośród czterech liczb. Przykładowe rozwiązanie
Wyszukiwanie największej spośród czterech liczb Użytkownik podaje cztery liczby rzeczywiste. Podaj algorytm znajdowania największej spośród nich. (Np.: po wprowadzeniu liczb: 12 7 18.5 9 program powinien
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe. Wykład 3
Programowanie obiektowe Wykład 3 DOM model dokumentu HTML Dokument HTML składa się z obiektów (standardowych i utworzonych przez użytkownika). Głównym obiektem jest document, posiada strukturę drzewiastą
Bardziej szczegółowoScenariusz Web Design DHTML na 10 sesji. - Strony statyczne I dynamiczne. - Dodawanie kodu VBScript do strony HTML. Rysunek nie jest potrzebny
Scenariusz Web Design DHTML na 10 sesji L.p. Specyficzne detale 2.1 - Strony statyczne I dynamiczne - Dodawanie kodu VBScript do strony HTML doc w Rysunek nie jest potrzebny 2.1.1 Opcje w pisaniu skryptów
Bardziej szczegółowoGrafika PHP dla początkujących
Instrukcja numer 03 Grafika PHP dla początkujących Zaawansowane techniki tworzenie stron WWW Dynamiczne tworzenie obrazków w PHP zadanie_10.php
Bardziej szczegółowoTworzenie Stron Internetowych. odcinek 10
Tworzenie Stron Internetowych odcinek 10 JavaScript JavaScript (ECMAScript) skryptowy język programowania powszechnie używany w Internecie. Skrypty JS dodają do stron www interaktywność i funkcjonalności,
Bardziej szczegółowoPalindromy. Przykładowe rozwiązanie
Palindromy Palindromem (z greckiego) nazywamy wyraz, który tak samo brzmi, gdy jest czytany wspak. Palindromami są na przykład takie wyrazy, jak kajak, zaraz, oko, zakaz, mam itp. Użytkownik wprowadza
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe. Dr hab. Inż. Marta Gładysiewicz-Kudrawiec Pokój 229 A1 Operatory new delete pliki-odczyt
Programowanie obiektowe Dr hab. Inż. Marta Gładysiewicz-Kudrawiec Pokój 229 A1 Operatory new delete pliki-odczyt Operator new, new[] Operator new oraz new[] służy do rezerwacji obszarów z zapasie pamięci
Bardziej szczegółowoKrótki kurs JavaScript
Krótki kurs JavaScript Java Script jest językiem wbudowanym w przeglądarkę. Gdy ma się podstawy nabyte w innych językach programowania jest dość łatwy do opanowania. JavaScript jest stosowany do powiększania
Bardziej szczegółowoKonstruktor destruktor Programowanie obiektowe
Konstruktor destruktor Programowanie obiektowe Klasa w osobnym pliku Pracując w scalonym środowisku programistycznym mamy okno z nazwami wszystkich swoich klas ustawionych alfabetycznie Tworząc klasę w
Bardziej szczegółowoPodczas dziedziczenia obiekt klasy pochodnej może być wskazywany przez wskaźnik typu klasy bazowej.
Polimorfizm jest filarem programowania obiektowego, nie tylko jeżeli chodzi o język C++. Daje on programiście dużą elastyczność podczas pisania programu. Polimorfizm jest ściśle związany z metodami wirtualnymi.
Bardziej szczegółowoPLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ),
PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ), Program 351203 Opracowanie: Grzegorz Majda Tematyka zajęć 1. Wprowadzenie do aplikacji internetowych
Bardziej szczegółowoSierpień 2015 rozwiązanie plik: index.htlm
Sierpień 2015 rozwiązanie plik: index.htlm strona główna //ustalamy położenie wyświetlania
Bardziej szczegółowoCzym jest AJAX. AJAX wprowadzenie. Obiekt XMLHttpRequest (XHR) Niezbędne narzędzia. Standardowy XHR. XHR z obsługą baz danych
Czym jest AJAX AJAX wprowadzenie Beata Pańczyk na podstawie: 1. Lis Marcin, Ajax, Helion, 2007 2. Hadlock Kris, Ajax dla twórców aplikacji internetowych, Helion, 2007 AJAX (Asynchronous JavaScript and
Bardziej szczegółowoWykład 4: Klasy i Metody
Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to
Bardziej szczegółowoCw.12 JAVAScript w dokumentach HTML
Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML Wstawienie skryptu do dokumentu HTML JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.skrypty Java- Script mogą być zagnieżdżane
Bardziej szczegółowoZdarzenia Zdarzenia onload i onunload
Zdarzenia Zdarzenia onload i onunload Ćwiczenie 1. Rysunek 1. Okno powitalne wykorzystujące zdarzenie onload Na stronie mogą zachodzić różne zdarzenia, np. użytkownik kliknie myszą lub zacznie wprowadzać
Bardziej szczegółowoDefilada - przykład wykorzystujący animowane modele Copperlicht. Andrzej P.Urbański Politechnika Poznańska
Defilada - przykład wykorzystujący animowane modele Copperlicht Andrzej P.Urbański Politechnika Poznańska Czego potrzebujemy? Animowane postacie potrafiące wykonywać różne ruchy cząstkowe np.: chodzić,
Bardziej szczegółowoObiektowy PHP. Czym jest obiekt? Definicja klasy. Składowe klasy pola i metody
Obiektowy PHP Czym jest obiekt? W programowaniu obiektem można nazwać każdy abstrakcyjny byt, który programista utworzy w pamięci komputera. Jeszcze bardziej upraszczając to zagadnienie, można powiedzieć,
Bardziej szczegółowoAplikacje internetowe - laboratorium
Aplikacje internetowe - laboratorium PHP Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji internetowej opartej o język PHP. Aplikacja ilustruje takie mechanizmy jak: obsługa formularzy oraz obsługa
Bardziej szczegółowoStyle CSS definicja i wykorzystanie klasy
ICT Wykład 2 Style CSS definicja i wykorzystanie klasy Plik style.css p {font-size: 44px;}.czerwony {background-color:#ff0000;} Plik index.html Indeks: elementy
Bardziej szczegółowoRys.2.1. Drzewo modelu DOM [1]
1. CEL ĆWICZENIA Celem ćwiczenia jest przedstawienie możliwości wykorzystania języka JavaScript do tworzenia interaktywnych aplikacji działających po stronie klienta. 2. MATERIAŁ NAUCZANIA 2.1. DOM model
Bardziej szczegółowoMichał Bielecki, KNI 'BIOS'
Michał Bielecki, KNI 'BIOS' PHP czyli język typu client side 1. przeglądarka www żąda dokumentu o rozszerzeniu.php 2. serwer odbiera żądanie i przesyła do parsera php 3. parser php znajduje żądany plik
Bardziej szczegółowoZajęcia 4 - Wprowadzenie do Javascript
Zajęcia 4 - Wprowadzenie do Javascript Co to jest Javascript Javascript jest językiem skryptowym pozwalającym na dołączanie dodatkowej funkcjonalności do stron WWW. Jest ona najczęściej związana z modyfikacją
Bardziej szczegółowoKompilacja javac prog.java powoduje wyprodukowanie kilku plików o rozszerzeniu.class, m.in. Main.class wykonanie: java Main
Język obiektowy Wykład 13 Programowanie obiektowe z lotu ptaka, str 1 James Gosling, Mike Sheridan, Patrick Naughton Sun Microsystems 1995(20latmłodszyodC) C jest językiem proceduralnym Java jest językiem
Bardziej szczegółowoSpecyfikacja techniczna dot. mailingów HTML
Specyfikacja techniczna dot. mailingów HTML Informacje wstępne Wszystkie składniki mailingu (pliki graficzne, teksty, pliki HTML) muszą być przekazane do melog.com dwa dni albo maksymalnie dzień wcześniej
Bardziej szczegółowoLaboratorium 1 Wprowadzenie do PHP
Laboratorium 1 Wprowadzenie do PHP Ćwiczenie 1. Tworzenie i uruchamianie projektu PHP w Netbeans Tworzenie projektu Uruchom środowisko NetBeans. Stwórz nowy projekt typu PHP Application (File->New Project,
Bardziej szczegółowoWykład 8: klasy cz. 4
Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych Obiekty reprezentują pewne pojęcia, przedmioty, elementy rzeczywistości. Obiekty udostępniają swoje usługi: metody operacje,
Bardziej szczegółowoAplikacje internetowe
Aplikacje internetowe Podstawy programowania w języku JavaScript Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.siminskionline.pl Tworzenie prostych programów w środowisku przeglądarki W jaki sposób umieszczany
Bardziej szczegółowoKlasy i obiekty cz II
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Klasy i obiekty cz II Hermetyzacja, mutatory, akcesory, ArrayList Rozwijamy aplikację Chcemy, aby obiekty klasy
Bardziej szczegółowoWarsztaty dla nauczycieli
WPROWADZENIE Wyprowadzanie danych: Wyprowadzanie na ekran komunikatów i wyników umożliwia instrukcja wyjścia funkcja print(). Argumentami funkcji (podanymi w nawiasach) mogą być teksty, wyrażenia arytmetyczne
Bardziej szczegółowoTworzenie stron internetowych z wykorzystaniem HTM5, JavaScript, CSS3 i jquery. Łukasz Bartczuk
Tworzenie stron internetowych z wykorzystaniem HTM5, JavaScript, CSS3 i jquery Łukasz Bartczuk Moduł 5 Podstawy JavaScript Agenda Czym jest JavaScript? Podstawowe typy danych Zmienne Tablice Funkcje Zakres
Bardziej szczegółowoLaboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów
Laboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów Dodawanie nowych wpisów Tworzenie formularza Za obsługę formularzy odpowiada klasa Zend_Form. Dla każdego formularza w projekcie tworzymy klasę dziedziczącą
Bardziej szczegółowoPython wprowadzenie. Warszawa, 24 marca PROGRAMOWANIE I SZKOLENIA
Python wprowadzenie Warszawa, 24 marca 2017 Python to język: nowoczesny łatwy w użyciu silny można pisać aplikacje Obiektowy klejący może być zintegrowany z innymi językami np. C, C++, Java działający
Bardziej szczegółowoJęzyki skryptowe w programie Plans
Języki skryptowe w programie Plans Warsztaty uŝytkowników programu PLANS Kościelisko 2010 Zalety skryptów Automatyzacja powtarzających się czynności Rozszerzenie moŝliwości programu Budowa własnych algorytmów
Bardziej szczegółowoProgramowanie Multimediów. Programowanie Multimediów JAVA. wprowadzenie do programowania (3/3) [1]
JAVA wprowadzenie do programowania (3/3) [1] Czym jest aplikacja Java Web Start? Aplikacje JAWS są formą pośrednią pomiędzy apletami a aplikacjami Javy. Nie wymagają do pracy przeglądarki WWW, jednak mogą
Bardziej szczegółowoJęzyk C++ zajęcia nr 2
Język C++ zajęcia nr 2 Inicjalizacja Definiowanie obiektu może być połączone z nadaniem mu wartości początkowej za pomocą inicjalizatora, który umieszczany jest po deklaratorze obiektu. W języku C++ inicjalizator
Bardziej szczegółowoCelem ćwiczenia jest zapoznanie z językiem HTML i JavaScript, zasadami tworzenia stron WWW i umieszczania na nich skryptów w języku JavaScript.
Instrukcja laboratoryjna do ćwiczenia: 1. Cel ćwiczenia Strona internetowa w systemach unix-owych Celem ćwiczenia jest zapoznanie z językiem HTML i JavaScript, zasadami tworzenia stron WWW i umieszczania
Bardziej szczegółowoPROE wykład 2 operacje na wskaźnikach. dr inż. Jacek Naruniec
PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach dr inż. Jacek Naruniec Zmienne automatyczne i dynamiczne Zmienne automatyczne: dotyczą kontekstu, po jego opuszczeniu są usuwane, łatwiejsze w zarządzaniu od zmiennych
Bardziej szczegółowoPLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ),
PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ), Program 351203 Opracowanie: Grzegorz Majda Tematyka zajęć 2. Przygotowanie środowiska pracy
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Podstawowe cechy i możliwości języka Scala mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 2017 1 / 32 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Informacje
Bardziej szczegółowoStrona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
Bardziej szczegółowoUwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)
Uwagi dotyczące notacji kodu! Wyrazy drukiem prostym -- słowami języka VBA. Wyrazy drukiem pochyłym -- inne fragmenty kodu. Wyrazy w [nawiasach kwadratowych] opcjonalne fragmenty kodu (mogą być, ale nie
Bardziej szczegółowoPARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3 Definiowanie operatorów i ich przeciążanie Przykłady zastosowania operatorów: a) operator podstawienia ( = ) obiektów o złożonej strukturze, b) operatory działania na
Bardziej szczegółowoAplikacje w środowisku Java
Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Klasy i obiekty - wprowadzenie mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 Klasa zbiór pól i metod Obiekt
Bardziej szczegółowoKompresja stron internetowych
Kompresja stron internetowych Patryk Jar Tech 3 Camp, 18 czerwca 2013 r. O mnie Patryk Jar Webdeveloper Nor-sta (nor-sta.eu) yarpo.pl 2 3 Agenda Lepszy kod w przeglądarce Mniej żądań HTTP Mniej danych
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 11. Katarzyna Grzelak. 13 maja K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30
Programowanie w C++ Wykład 11 Katarzyna Grzelak 13 maja 2019 K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30 Klasy cd K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 2 / 30 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane
Bardziej szczegółowoJAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji.
JAVA Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym obiektowo, dostarczającym możliwość uruchamiania apletów oraz samodzielnych aplikacji. Java nie jest typowym kompilatorem. Źródłowy kod
Bardziej szczegółowoDlaczego PHP? - zalety
Dlaczego PHP? - zalety (+) bezpieczeństwo kodu - PHP wykonuje się po stronie serwera ( niezależność od przeglądarki) (+) bezpieczeństwo danych - wykorzystanie ssl i HTTPS (+) PHP jako moduł serwera WWW
Bardziej szczegółowoTECHNOLOGIE SIECI WEB
TECHNOLOGIE SIECI WEB Prowadzący: dr inż. Jan Prokop, e-mail: jprokop@prz.edu.pl, Politechnika Rzeszowska, Wydział Elektrotechniki i Informatyki LABORATORIUM ĆWICZENIE nr 8 Temat: Podstawy technologii
Bardziej szczegółowoProgramowanie i struktury danych
Programowanie i struktury danych 1 / 19 Dynamiczne struktury danych Dynamiczną strukturą danych nazywamy taka strukturę danych, której rozmiar, a więc liczba przechowywanych w niej danych, może się dowolnie
Bardziej szczegółowoJęzyki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 2) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja danych reprezentowanych przez klasy podczas opracowania koncepcji prostego
Bardziej szczegółowoJĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 6 1 SPECYFIKATOR static Specyfikator static: Specyfikator ten powoduje, że zmienna lokalna definiowana w obrębie danej funkcji nie jest niszczona
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania w języku JavaScript
Podstawy programowania w języku JavaScript Część piąta AJAX Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.siminskionline.pl Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych
Bardziej szczegółowoGoogle Web Toolkit. Piotr Findeisen
Google Web Toolkit Piotr Findeisen findepi@students.mimuw.edu.pl Czym jest GWT kompilator Javy do Javascriptu biblioteki Java/Javascript emulacja części java.lang i java.util webowe okienka narzędzia do
Bardziej szczegółowoAplikacje WWW - laboratorium
Aplikacje WWW - laboratorium Język PHP Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji internetowej zaimplementowanej w języku PHP. Aplikacja ilustruje takie mechanizmy jak: obiektowość w PHP, obsługa
Bardziej szczegółowoSkrypty i funkcje Zapisywane są w m-plikach Wywoływane są przez nazwę m-pliku, w którym są zapisane (bez rozszerzenia) M-pliki mogą zawierać
MatLab część III 1 Skrypty i funkcje Zapisywane są w m-plikach Wywoływane są przez nazwę m-pliku, w którym są zapisane (bez rozszerzenia) M-pliki mogą zawierać komentarze poprzedzone znakiem % Skrypty
Bardziej szczegółowoTworzenie Stron Internetowych. odcinek 9
Tworzenie Stron Internetowych odcinek 9 Prosta galeria oparta na HTML Najprostszym sposobem zbudowania galerii zdjęć jest wykorzystanie tylko HTML i CSS. Strona główna galerii składa się miniatur zdjęć,
Bardziej szczegółowoplansoft.org Zmiany w Plansoft.org
Zmiany w Plansoft.org Mapy Google... 1 Tworzenie mapy... 2 Wprowadzanie szerokości i długości geograficznej... 2 Tworzenie mapy... 2 Dostosowanie wyglądu mapy... 3 Ograniczanie liczby zasobów do wyświetlenia
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia. Wprowadzenie teoretyczne.
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania III
Podstawy programowania III Jan Kazimirski 1 Opis zajęć Zastosowanie funkcji i obiektów w PHP powtórzenie zagadnień. Dostęp do bazy danych PostgreSQL z poziomu skryptu PHP. Wprowadzenie do języka SQL. Przykłady
Bardziej szczegółowoAplikacje WWW - laboratorium
Aplikacje WWW - laboratorium JavaServer Pages Celem ćwiczenia jest zbudowanie kilku prostych stron internetowych z użyciem technologii JSP. Podczas ćwiczenia wykorzystany zostanie algorytm sortowania bąbelkowego
Bardziej szczegółowoTen skrypt powinien zająć 2-3 zajęcia. Trzeba go oddać na trzecim labie.
Ten skrypt powinien zająć 2-3 zajęcia. Trzeba go oddać na trzecim labie. Zakładam, że wszyscy wiedzą na czym polega sudoku. Jeśli ktoś jednak nie wie, to http:// en.wikipedia.org/wiki/sudoku (wariant podstawowy).
Bardziej szczegółowoC++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU
Inicjalizacja agregatowa zmiennej tablicowej int a[5] = 1,2,3,4,5 INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU Struktury są również agregatami, dlatego: struct X double f; char c; X x1 = 1, 2.2, 'c' Ale
Bardziej szczegółowoTablica zawierająca odniesienia do znajdujących się w dokumencie obiektów typu Anchor.
Obiekt document służy do reprezentacji wczytanego do przeglądarki dokumentu HTML oraz zawiera szereg właściwości i metod pozwalających na jego modyfikację. Poprzez ten obiekt można otrzymać dostęp praktycznie
Bardziej szczegółowoListy powiązane zorientowane obiektowo
Listy powiązane zorientowane obiektowo Aby zilustrować potęgę polimorfizmu, przeanalizujmy zorientowaną obiektowo listę powiązaną. Jak zapewne wiesz, lista powiązana jest strukturą danych, zaprojektowaną
Bardziej szczegółowoKurs JavaScript TI 312[01]
TI 312[01] Spis treści 1. Wiadomości ogólne... 3 2. Wstawianie skryptów do dokumentów HTML... 3 Przykład 2.1 Przykładowa implementacja skryptu JavaScript w dokumencie HTML... 3 3. Data i godzina... 3 Przykład
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia.
Bardziej szczegółowoAplikacje WWW - laboratorium
Aplikacje WWW - laboratorium Serwlety Celem ćwiczenia jest przygotowanie kilku prostych serwletów ilustrujących możliwości tej technologii. Poszczególne ćwiczenia prezentują sposób przygotowania środowiska,
Bardziej szczegółowo2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne
Tematyka wykładów 1. Wprowadzenie. Klasy cz. 1 - Język C++. Programowanie obiektowe - Klasy i obiekty - Budowa i deklaracja klasy. Prawa dostępu - Pola i funkcje składowe - Konstruktor i destruktor - Tworzenie
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 22 Dynamiczne wczytywanie tekstu z pliku.txt
Dynamiczne wczytywanie tekstu z pliku.txt Wykonamy dwa zadania z wczytywaniem zewnętrznych plików tekstowych. W pierwszym zadaniu wczytamy jeden plik tekstowy. W drugim podejściu za pomocą przycisków będziemy
Bardziej szczegółowoLab 9 Podstawy Programowania
Lab 9 Podstawy Programowania (Kaja.Gutowska@cs.put.poznan.pl) Wszystkie kody/fragmenty kodów dostępne w osobnym pliku.txt. Materiały pomocnicze: Wskaźnik to specjalny rodzaj zmiennej, w której zapisany
Bardziej szczegółowoSieciowe Technologie Mobilne. Laboratorium 2
Sieciowe Technologie Mobilne Laboratorium 2 Tworzenie wieloplatformowych aplikacji mobilnych przy użyciu biblioteki PhoneGap. Łukasz Kamiński Laboratorium 2 Na dzisiejszym laboratorium skupimy się na implementacji
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 28 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 12 Katarzyna Grzelak 28 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27 Klasy cd K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 2 / 27 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane
Bardziej szczegółowoZmienne i struktury dynamiczne
Zmienne i struktury dynamiczne Zmienne dynamiczne są to zmienne, które tworzymy w trakcie działania programu za pomocą operatora new. Usuwa się je operatorem delete. Czas ich występowania w programie jest
Bardziej szczegółowoLaboratorium 6 Tworzenie bloga w Zend Framework
Laboratorium 6 Tworzenie bloga w Zend Framework Przygotowanie bazy danych 1. Wykonaj skrypt blog.sql, który założy w bazie danych dwie tabele oraz wpisze do nich przykładowe dane. Tabela blog_uzytkownicy
Bardziej szczegółowoProjektowanie aplikacji internetowych laboratorium
Projektowanie aplikacji internetowych laboratorium Programowanie w języku Java Do realizacji projektu potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne NetBeans 7 (zrzuty ekranów pochodzą z wersji
Bardziej szczegółowoFLEX (16.03.2013) Przygotowanie środowiska developerskiego Hello world w MXML Hello world w ActionScript
FLEX (16.03.2013) Przygotowanie środowiska developerskiego 1. Uruchomić system operacyjny Linux 2. Pliki z pkt 3 oraz 5 dostępne są pod adresem http://kask.eti.pg.gda.pl/studium/ 3. Pobrać ze strony http://www.adobe.com/devnet/flex/flex-sdk-download-all.html
Bardziej szczegółowoALGORYTMY I STRUKTURY DANYCH
KATEDRASYSTEMÓWOBLICZENIOWYCH ALGORYTMY I STRUKTURY DANYCH 1.Rekurencja Rekurencja inaczej rekursja (ang. recursion) to wywołanie z poziomu metody jej samej. Programowanie z wykorzytaniem rekurencji pozwala
Bardziej szczegółowoKLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany
KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie
Bardziej szczegółowo