Inżynieria obrazów cyfrowych. Ćwiczenie 8. GIMP montaż, retusz, ścieżki i ich zastosowanie
|
|
- Danuta Stefańska
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Doc. dr inż. Jacek Jarnicki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej jacek.jarnicki@pwr.wroc.pl Inżynieria obrazów cyfrowych Ćwiczenie 8 GIMP montaż, retusz, ścieżki i ich zastosowanie Celem ćwiczenia jest zaprezentowanie elementów techniki montażu cyfrowego zdjęć fotograficznych oraz zastosowania tzw. ścieżek przy montażu i wspomaganiu rysowania bardziej skomplikowanych obiektów graficznych. Rozważane będą następujące trzy zagadnienia: Budowa obrazu z dwóch zdjęć fotograficznych, pierwszego planu i tła oraz retusz otrzymanego wyniku. Pojęcie ścieżki i zastosowanie ścieżek do określania skomplikowanych zaznaczeń, Wykorzystanie ścieżek do rysowania. 1. Prosty przykład montażu Zadanie polega na wymianie tła w obrazie, tak aby uzyskać efekt podobny do pokazanego na rysunku 1. Jako nowe tło dla lewego obrazu z rysunku 1 wykorzystany będzie obraz pokazany na rysunku 2. W zarysie operacja jest dość prosta. Z obrazu oryginalnego należy wyciąć pierwszy plan i wkleić w obraz zawierający nowe tło. Prawidłowe wykonanie zadania wymaga jednak zastosowania Rys. 1. Obraz oryginalny (po lewej) i obraz zmontowany (po prawej)
2 kilku nie do końca banalnych czynności i dlatego warto je w szczegółach przeanalizować. Oczywiście ostateczny efekt zależy od precyzji wykonania poszczególnych operacji, staranności a także w pewnym stopniu od zdolności plastycznych. Rys. 2. Obraz wybrany jako tło Wykonanie montażu można podzielić na trzy etapy. Na początku należy odpowiednio przygotować tło. Drugim etapem jest wycięcie z obrazu źródłowego fragmentów przewidziane do pozostawienia i umieszczenie ich na obrazie z tłem. Ostatni etap procedury polega na retuszu modyfikującym niektóre fragmenty obrazu i usuwającym drobne błędy powstałe w wyniku poprzednich operacji. W zamieszczonym poniżej opisie procedury montażu zostanie zwrócona uwaga jedynie na elementy nowe w stosunku do zadań wykonywanych w poprzednich ćwiczeniach. Takie czynności jak zmiana rozmiaru obrazu, kadrowanie czy poprawa jakości nie będą już szczegółowo opisywane. Kroki prowadzące do celu są następujące: Wczytać obraz źródłowy z pliku Foto_1.jpg i obraz z tłem z pliku Foto_2.jpg. Odczytać parametry (rozmiary i rozdzielczość) obrazu źródłowego. Skadrować obraz zawierający tło, tak aby uzyskać obraz zawierający odpowiedni fragment obrazu z pliku Foto_2.jpg oraz aby rozmiary i rozdzielczość nowego obrazu były zgodne z parametrami obrazu źródłowego (wczytanego z pliku Foto_1.jpg). Przetworzony obraz tła zapisać w nowym pliku. Poprawić jakość obrazu tła stosując procedurę mniej więcej taką jak w poprzednim ćwiczeniu (regulacja poziomów, balansu kolorów, jasności i kontrastu). Wybrać narzędzie do zaznaczania zwane magiczną różdżką, w oknie opcji narzędzia ustawić Próg na około 20 i na obrazie źródłowym kliknąć w miejsce gdzie niebo ma kolor biały. Wynik operacji powinien być taki jak na rysunku 3.
3 Tu kliknąć różdżką z wciśniętym klawiszem Shift Rys. 3. Fragment obrazu źródłowego zaznaczony przy pomocy magicznej różdżki Działanie magicznej różdżki spowodowało, że zaznaczony został spójny obszar składający się z punktów o kolorze podobnym do punktu wskazanego różdżką. Zakres podobieństwa koloru określany jest przez parametr Próg wybrany jako jedna z opcji narzędzia. Wielkość zaznaczonego obszaru zależy oczywiście od wartości progu. Dla konkretnego przypadku dobrze jest dobierać próg eksperymentalnie, tak aby uzyskać zaznaczenie obszaru najbardziej podobnego do pożądanego. Jeśli mim tego nie uzyska się zadowalającego wyniku zaznaczenie można poprawić klikając różdżką z jednocześnie wciśniętym klawiszem Shift na obszary, które nie zostały zaznaczone a zaznaczone być powinny (rys 3). Ostateczny efekt zaznaczenia przy pomocy różdżki pokazano na rysunku 4. Otrzymane w wyniku przy różdżką zaznaczenie odwrócić wykonując polecenie Zaznaczenie, Odwróć. Spowoduje to, że zaznaczony zostanie obszar będący dopełnieniem obszaru zaznaczonego, czyli część obrazu zwierająca pierwszy plan zdjęcia. Poprawić uzyskane zaznaczenie wykonując polecenia Zaznaczenie, Zaokrąglaj, co spowoduje wygładzenie brzegu zaznaczenia. Promień zaokrąglania można dobierać zmieniając w ten sposób pewnym zakresie kształt zaznaczonego obszaru. Po uzyskaniu pożądanego zaznaczenia należy jeszcze usunąć z obrazu wszystko co znajduje się na nim poza zaznaczeniem wykonując polecenie Zaznaczenie, Wyczyść. wyczyszczenie wszystkiego poza utworzonym zaznaczeniem.
4 Skopiować zaznaczenie Na obrazie zawierającym tło utworzyć nową warstwę i wkleić skopiowane zaznaczenie. Rys. 4. Poprawione zaznaczenie Po ewentualnych korektach położenia i sposobu łączenia warstw otrzymany obraz można spłaszczyć przy pomocy polecenia Obraz, Spłaszcz Obraz. Efekt pracy powinien być już mniej więcej taki jak na prawym zdjęciu z rysunku 1. Jednak zmontowany obraz zawiera jeszcze pewne błędy. W lewej dolnej części zdjęcia znajdują się niezbyt realistycznie wyglądające budynki (rys. 5). Rys. 5. Błąd geometrii powstały w wyniku montażu
5 Można także łatwo zauważyć, że niektóre krawędzie wklejonego pierwszego planu, łączą się z tłem w ten sposób, że na pierwszy rzut oka widać, ze nie jest to połączenie naturalne (rys. 6) Rys. 6. Błąd wynikający z niedoskonałości algorytmu zaznaczania Oba błędy można poprawić przy pomocy narzędzi do wykonywania retuszu. Podstawową rolę pełni tu stempel do klonowania. Narzędzie to działa tak, że ze wskazanego obszaru obrazu pobiera jego fragment a następnie pozwala przenieść pobrany fragment do innego obszaru. Dla stempla do klonowania obowiązują takie same zasady jak dla wszystkich narzędzi do malowania, można więc dobierać stopień krycia, tryb mieszania, rodzaj końcówki itd. Sposób użycie stempla na przykład dla usunięcia z obrazu zbędnych budynków (rys. 5) jest następujący: Po wybraniu stempla i ustawieniu odpowiednich opcji narzędzia kliknąć z wciśniętym klawiszem Ctrl na fragment obrazu zawierający fale. W ten sposób pobrany zostanie wzorzec fragmentu fal. Wielkość pobranego wzorca jest zgodna z rozmiarem wybranej w opcjach narzędzia końcówki (opcja Pędzel). Pobranym wzorcem zamalować część niepotrzebnego obrazu budynków. Aby uzyskać lepszy efekt wzorzec należy co pewien czas zmieniać, pobierając nowy wzorzec z innego fragmentu obrazu. Używając stempla można także usunąć niekorzystne efekty pokazane na rysunku 6. Należy zaznaczyć, że stempel do klonowania jest narzędziem bardzo uniwersalnym i elastycznym i przy odpowiedniej wprawie w jego używaniu można bardzo szybko osiągać zamierzone efekty. Retuszowanie obrazu może także wymagać użycia innych narzędzi.
6 2. Ścieżki i ich zastosowanie W dotychczas wykonanych ćwiczeniach wykorzystywane obiekty takie jak zaznaczenia, teksty, czy też rysunki wykonywane narzędziami do rysowania były obrazami a wiec zbiorami pikseli. W programie GIMP użytkownik ma także do dyspozycji inny rodzaj obiektów, które nie są zbiorami pikseli lecz efektem przetworzenia na obraz pewnego opisu matematycznego definiującego kształt. Tego typu obiekty w ogólności noszą nazwę obiektów wektorowym a w programie GIMP zostały nazwane ścieżkami. Aparat matematyczny stosowany przy budowie ścieżek jest dość skomplikowany. Wybrano pewien rodzaj krzywych wielomianowych zwanych krzywymi Beziera. Przy pomocy tych krzywych można bardzo łatwo i zgodnie z intuicją zbudować gładką aproksymację łamanej wyznaczonej przez kolejne punkty płaszczyzny. Z matematycznego punktu widzenia ścieżki można traktować jako połączone ze sobą segmenty opisane wspomnianymi wyżej krzywymi Beziera. Do tworzenia ścieżek służy narzędzie Projektowanie i edycja ścieżek. Pozwala ono na budowę ścieżki i prawie dowolną zmianę jej kształtu. Ponadto ścieżki mają jeszcze następujące bardzo pożyteczne własności: o ścieżkę można zapisać w osobnym pliku, o ścieżkę można przekształcić na zaznaczenie, o zaznaczenie można przekształcić na ścieżkę, o ścieżkę można obrysować przy pomocy dowolnego narzędzia do rysowania. W praktyce ścieżki służą najczęściej do obrysowywania przewidzianych do selekcji fragmentów obrazów, które nie mogą zostać automatycznie zaznaczone, na przykład przy pomocy magicznej różdżki. Takie obszary po obrysowaniu ścieżką można przekształcić na zaznaczenie i użyć dalej na przykład w procesie montażu. Innym zastosowaniem ścieżek jest tworzenie szablonów elementów, wielokrotnie stosowanych. Szablony takie można przy pomocy mechanizmu tworzenia ścieżek definiować praktycznie z dowolna dokładnością, zapisywać do osobnych plików a następnie wykorzystywać przy tworzeniu nie tylko jednego obrazu. Technika wykorzystanie ścieżek zostanie zilustrowana na dwóch przykładach. Pierwszy z nich dotyczy tworzenia skomplikowanej selekcji, natomiast drugi pokazuje jak przy pomocy mechanizmu ścieżek można dokładnie rysować obrazy zawierające motywy powtarzające się wielokrotnie. Zastosowanie ścieżek do selekcji Zadanie polega na wycięciu z obrazu zapisanego w pliku Foto_3.jpg (rys. 7) fragmentu przedstawiającego kwiat. Zakłada się, że nie można efektywnie tego zrobić przy pomocy magicznej różdżki. Aby otrzymać ścieżkę należy po otwarciu obrazu wybrać narzędzie Projektowanie i edycja ścieżek, w opcjach narzędzia ustawić tryb Projektowanie a następnie (operując odpowiednio lewym klawiszem myszy) wskazywać kursorem kolejne punkty obrysu obiektu. Na rysunku pojawi się ścieżka. Przy projektowaniu ścieżki należy przestrzegać zasady, że gdzie większa krzywizna tam kolejne punkty definiujące ścieżkę rozmieszczone są gęściej i odwrotnie. Po zbudowaniu całej ścieżki obraz powinien wyglądać mniej więcej tak jak na rysunku 8.
7 Rys. 7. Obiekt przewidziany do selekcji Rys. 8. Obiekt z krawędziami obrysowanymi ścieżka
8 Otrzymaną ścieżkę można uzupełniać i poprawiać aż do osiągnięcia pożądanego rezultatu. Przy poprawianiu ścieżki należy używać trybu Projektowanie i Edycja oraz opcji dostępnych w tych trybach. Należy także zwrócić uwagę na rolę klawiszy Shift i Ctrl. Wynik poprawienia fragmentu ścieżki pokazano na rysunku 9. Widać, że poszczególne segmenty ścieżki nie są odcinkami prostej lecz krzywymi. Są to właśnie wspomniane wyżej krzywe Beziera.. Rys. 9. Poprawiony fragment ścieżki w dużym powiększeniu Poprawioną ścieżkę można zapisać do pliku. W tym celu należy wykonać polecenia Okno dialogowe, Ścieżki a po pojawieniu się okienka informacyjnego dotyczącego ścieżek należy prawym klawiszem myszy kliknąć na pasek z symbolem utworzonej ścieżki. Po wybraniu opcji Eksportuj należy ścieżkę zapisać do pliku o rozszerzeniu *.svg. Ścieżkę można także zamienić na zaznaczenie wybierając opcje Ścieżka na zaznaczenie i przy dalszej pracy stosować już zasady dotyczące zaznaczeń. Można wiec na przykład zaznaczenie skopiować i wkleić do innego obrazu. Zastosowanie ścieżek do rysowania Zadanie polega tym razem na narysowaniu rysunku fragmentu menu pokazanego na rysunku 10. Jak widać rysunek składa się z pięciu zaokrąglonych z jednej strony prostokątów, wypełnionych gradientowo i zawierających napisy oraz żółtej linii otaczającej wybraną opcję. Oczywiście sposobów narysowania takiego obrazu jest wiele. Podany niżej algorytm
9 postępowania pokazuje jeden z nich wykorzystujący technikę oparta na ścieżkach. Tok postępowania jest mniej więcej taki: o zbudować ścieżkę opisującą kształt żółtej linii, o utworzoną ścieżkę wykorzystać do budowy ścieżki opisującej kształt pojedynczej zakładki menu, o ścieżki zamieniać na zaznaczenia i po odpowiednich przekształceniach budować z nich rysunek. 4 px 40 px 100 px 100 px 100 px 100 px 100 px Rys. 10. Przykładowe menu z wybraną opcją nr 2 Zbudowanie ścieżki określającej kształt żółtej linii z rysunku 10 można wykonać tak: Otworzyć nowy, pusty obraz o ramiarze na przykład 800 na 600 pikseli. Zaznaczyć prostokąt o szerokości 100 i wysokości 80 pikseli a następnie zaokrąglić rogi zaznaczenia przy pomocy polecenia Zaznaczenie, Zaokrąglenie. Przy pomocy narzędzia do wypełnienia obszarów wypełnić zaznaczenie kolorem czarnym i otrzymując w efekcie czarny prostokąt z zaokrąglonymi rogami. Na nowej warstwie narysować w podobny jak poprzednio sposób czarny prostokąt o szerokości 500 i wysokości 40 pikseli. Przesuwając warstwę z narysowanym prostokątem doprowadzić do sytuacji, że obraz wygląda tak jak to pokazano na rysunku 11 i spłaszczyć uzyskany obraz. Przy pomocy magicznej różdżki zaznaczyć czarną figurę na rysunku i wypełnić ją kolorem tła. Wykonując polecenie Zaznaczenie, Przekształć na ścieżkę zamienić zaznaczenie na ścieżkę. Otworzyć okienko informacyjne ścieżek przy pomocy polecenia Okno, dialogowe, Ścieżki, wybrać narzędzie do tworzenia i modyfikacji ścieżek i dwukrotnie kliknąć w okienku Ścieżki na pasek odpowiadający utworzonej właśnie ścieżce. Powinien się pojawić obraz taki jak na rysunku 12. Na koniec należy przy pomocy narzędzia do tworzenie i modyfikacji ścieżek usunąć z utworzonej ścieżki zbędne segmenty, tak aby uzyskać kształt taki jak żółtej
10 linii z rysunku 10 (usuwanie elementów ścieżki wykonuję się narzędziem przy wciśniętych klawiszach Shift i Ctrl ) i zapisać utworzoną ścieżkę do pliku z rozszerzeniem *.svg.. Rys. 11. Dwa czarne prostokąty Rys. 12. Zaznaczenie zamienione na ścieżkę Klejonym etapem zadania będzie utworzenie ścieżki o kształcie zakładki menu. Do tego celu można wykorzystać utworzoną właśnie ścieżkę wystarczy więc:
11 Otworzyć nowy obraz i plik z zapisana wcześniej ścieżką odpowiadająca żółtej linii. Przy pomocy narzędzia do tworzenia i modyfikacji ścieżek usunąć z z wczytanej ścieżki zbędne segmenty a następnie połączyć pierwszy i ostatni węzeł nowym segmentem (przy wciśniętym klawiszu Ctrl). Utworzona ścieżka powinna wyglądać tak jak na rysunku 13. Ścieżkę należy zapisać do kolejnego pliku w formacie *.svg. Rys. 13. Szablon zakładki menu w postaci ścieżki Dysponując już dwoma szablonami, opisującymi w postaci ścieżek obrysy żółtej linii i zakładki, można przystąpić do tworzenia rysunku menu. Najlepiej jest rysować kolejne elementy obrazu na oddzielnych warstwach. Aby narysować pierwszy element rysunku należy: Otworzyć nowy obraz i plik z zapisana ścieżką opisującą obrys zakładki. Zmienić ścieżkę na zaznaczenie i odwrócić uzyskane zaznaczenie przy pomocy polecenia Zaznaczenie, Odwróć. Wybrać gradient, i po ustawieniu parametrów gradientu, wypełnić zaznaczenie. Dodać w odpowiednim miejscu rysunku tekst z opisem zakładki. W ten sam sposób, na kolejnych warstwach narysować pozostałe zakładki. Należy zwrócić przy tym uwagę na prawidłowe rozmieszczenie rysunków zakładek na kolejnych warstwach. Najlepiej jest stosować translacje kolejnych warstw przy pomocy polecenia Warstwa, Przekształcenie, Przesuniecie.
12 Po wykonaniu rysunków wszystkich zakładek spłaszczyć rysunek uzyskując tło w postaci pokazanej na rysunku 14. Rys. 14. Tło z rysunkiem pięciu zakładek Ostatnim etapem pracy będzie dorysowanie żółtej linii otaczającej drugą, jaśniejszą zakładkę. W tym celu należy: Utworzyć nową warstwę Wczytać ścieżkę z opisem kształtu żółtej linii z wcześniej utworzonego pliku (plik *.svg). Obrysować ścieżkę, używając na przykład pędzla, żółta linią o odpowiedniej grubości. Do szybkiego obrysowania ścieżki można użyć odpowiedniego przycisku (drugi przycisk z prawej w dolnej części okienka Ścieżki). Na koniec należy rysunek spłaszczyć i zapisać wykonany obraz do pliku.
Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.
Praca na warstwach Czym są warstwy? Można sobie wyobrazić, że są to nakładane na siebie arkusze zawierające jakieś elementy graficzne. Arkusze te mogą się wzajemnie przenikać. Mamy nadzieję, że rysunek
Bardziej szczegółowoGIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)
Zjazd 1 GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zaznaczenia Aby zacząć profesjonalnie rysować w programie GIMP należy opanować tematykę zaznaczeń. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów
Bardziej szczegółowoZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.
1 z 5 ZAZNACZENIA Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku. WAŻ E: Jeżeli obraz posiada zaznaczenie, to wszystkie przekształcenia obrazu (lub warstwy) są wykonywane w ramach. Rodzaje
Bardziej szczegółowoMaskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
Bardziej szczegółowonarzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
Bardziej szczegółowoObsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
Bardziej szczegółowoInżynieria obrazów cyfrowych. Ćwiczenie 7. GIMP zarządzanie kolorem, tekst na obrazie
Doc. dr inż. Jacek Jarnicki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej jacek.jarnicki@pwr.wroc.pl Inżynieria obrazów cyfrowych Ćwiczenie 7 GIMP zarządzanie kolorem, tekst na
Bardziej szczegółowoNARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA
NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA Narzędzia do zaznaczania Program Gimp pozwala zmieniać cały obrazek, wskazaną warstwę oraz wybrane jej fragmenty. Dzielenie obszaru warstwy na chroniony i edycyjny nazywamy zaznaczaniem.
Bardziej szczegółowoNarzędzia programu Paint
Okno programu Paint Narzędzia programu Paint Na karcie Start znajduje się przybornik z narzędziami. Narzędzia te są bardzo przydatne w pracy z programem. Można nimi rysować i malować, kolorować i pisać,
Bardziej szczegółowoWSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA
1 z 5 Link do instalacji Gimpa Gimp WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA Menu w Gimpie znajduje się w oknie głównym Gimpa i w oknie obrazu. Dostępne jest również po kliknięciu prawym klawiszem myszy na obraz.
Bardziej szczegółowoJak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Program InkScape jest bezpłatnym polskojęzycznym programem grafiki wektorowej do pobrania ze strony http://www.dobreprogramy.pl/inkscape,program,windows,12218.html.
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe
Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe Poznamy podstawy pracy z nowym obrazkiem w Adobe Photoshop: - zapisywanie własnego ustawienia nowo tworzonego pliku - wybór kolorów, tworzenie własnych próbek
Bardziej szczegółowoCykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart
Bardziej szczegółowoJeśli chcemy usunąć ze zdjęć niewielkie obszary 'brudów' powstałych w wyniku np. zanieczyszczeń obiektywu lub matrycy.
Retusz zdjęć STEMPEL Jeśli chcemy usunąć ze zdjęć niewielkie obszary 'brudów' powstałych w wyniku np. zanieczyszczeń obiektywu lub matrycy. Można też stosować to narzędzie z powodzeniem do pozbywania się
Bardziej szczegółowoInżynieria obrazów cyfrowych. Ćwiczenie 6. GIMP - wprowadzenie
Doc. dr inż. Jacek Jarnicki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej jacek.jarnicki@pwr.wroc.pl Inżynieria obrazów cyfrowych Ćwiczenie 6 GIMP - wprowadzenie Program GIMP jest
Bardziej szczegółowoPokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.
Tworzenie grafiki Jest wiele oprogramowania służącego tworzeniu grafiki. Wiele z nich daje tylko podstawowe możliwości (np. Paint). Są też programy o rozbudowanych możliwościach przeznaczone do robienia
Bardziej szczegółowoGrażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum
Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu
Bardziej szczegółowoPodstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian
Bardziej szczegółowoTemat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki
Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki Program GIMP 2.8.10 można pobrać ze strony http://www.gimp.org/downloads/ Na systemy operacyjne od Windows XP po Windows 8.1 Zadanie 1. Selekcje i wypełnienia.
Bardziej szczegółowoJak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Bardziej szczegółowoRób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty.
Tytuł: Wygładzamy skórę i zmieniamy kształt sylwetki. Część pierwsza Wygładzanie skóry Uruchom gimp i otwórz zdjęcie do korekty - zdjęcie oryginalne. 1. Korygujemy przy użyciu narzędzia klonowania wszystkie
Bardziej szczegółowoGimp - poznaj jego możliwości!
Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Gimp - poznaj jego możliwości! Gimp to program do tworzenia grafiki bitmapowiej - daje ogromne możliwości, a do tego jest darmowy! Spróbuj skorzystać z możliwości, jakie
Bardziej szczegółowoZaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy
Narzędzia, które wykorzystasz przy tworzeniu swojego obrazu Zaznaczenie prostokątne Zaznaczenie eliptyczne Tekst Wypełnienie kubełkiem Okno warstw Gradient Kolor pierwszo i drugoplanowy Okno obszar roboczy
Bardziej szczegółowoGIMP fotografia kolorowa i czarno-biała
Temat: GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała Zadanie 1. Ramka o rozmytych brzegach Wytnij fragment zdjęcia i wykonaj rozmycie obramowania: 1. Otwórz dowolny obrazek, np. kwiatek.jpg. 2. Wybierz zaznaczenie
Bardziej szczegółowoAdam Dudek, Systemy Multimedialne 2015
Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015 Logo GIMPA sympatyczna maskotka o imieniu WILBER. 1 3 4 2 5 1. Narzędzia główne zestaw przycisków z symbolami używany do wybierania narzędzi 2. Opcje narzędzi zawartość
Bardziej szczegółowoFotografia cyfrowa obsługa programu GIMP
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP wskazówki dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 20. Efekty specjalne w fotografii Kolorowy element na szarobiałym tle Otwieramy obraz w programie
Bardziej szczegółowoTworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Bardziej szczegółowoRYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
Bardziej szczegółowoPORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2
PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2 Wstawianie oznaczeń, symboli. W pierwszej części poradnika opisałem jak zmieniać kolory modelu. Teraz oprócz zmiany koloru zajmiemy się wstawieniem symbolu graficznego
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu
Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana
Bardziej szczegółowoMATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP
MATERIAŁY DYDAKTYCZNE w ramach projektu nr RPMA.10.01.01-14-7298/16 Streszczenie: Praca na warstwach w programie GIMP Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Stosowanie maski warstwy... 2 3. Przenikanie warstw...
Bardziej szczegółowoWARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:
1 z 5 WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do: przesuwania warstwy (przy włączonym tym narzędziu możesz też używać klawiszy
Bardziej szczegółowoWstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e
Rozpoczynamy prace w GIMP-e 1. Odpalamy program GIMP szukamy go albo na pulpicie albo w programach (ikonka programu widoczna w prawym górnym rogu). 2. Program uruchamia się na początku widzimy tzw. Pulpit
Bardziej szczegółowoKurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Kształty, kształty własne 2015-01- 01 Spis treści Wstęp... 2 Kształty... 2 Opcje narzędzia... 2 Rysujemy kształty... 5 Opcje dodawania, odejmowania obszaru
Bardziej szczegółowoAdobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
Bardziej szczegółowoTECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła
TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła 1. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności tworzenia tła poprzez wykorzystanie funkcji dostępnych w programie GIMP. 2. Wiadomości
Bardziej szczegółowoKopiowanie, przenoszenie plików i folderów
Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Pliki i foldery znajdujące się na dysku można kopiować lub przenosić zarówno w ramach jednego dysku jak i między różnymi nośnikami (np. pendrive, karta pamięci,
Bardziej szczegółowoKurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Gradient 2014-12- 27 Spis treści Gradient... 2 Opcje narzędzia... 2 Edytor gradientów... 8 Wypełnianie dokumentów i zaznaczeń gradientem... 12 Wykonał gladiatorx1
Bardziej szczegółowoProjekt witryny pt. Oko
Strona 1 Projekt witryny pt. Oko Włodzimierz Gajda Gdy znamy podstawowe cechy GIMP-a, umiemy pracować z warstwami, wprawnie operujemy selekcjami oraz wybranymi narzędziami moŝemy przystąpić do pracy nad
Bardziej szczegółowoRys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części
Inventor cw1 Otwieramy nowy rysunek typu Inventor Part (ipt) pojedyncza część. Wykonujemy to następującym algorytmem, rys. 1: 1. Na wstędze Rozpocznij klikamy nowy 2. W oknie dialogowym Nowy plik klikamy
Bardziej szczegółowoPrzetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową
Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową Inaczej wektoryzacja, lub trasowanie, czyli zastąpienie rysunku rastrowego rysunkiem wektorowym. Wykonanie: Piotr Dróżdż Podstawowe różnice między grafiką wektorową,
Bardziej szczegółowoPrzed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
Bardziej szczegółowoAdobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;
Spis treści 1. Proste efekty... 2 1.1. Cień...2 1.2. Planeta...5 1.3. Mandarynkowa kostka...8 Grafika rastrowa strona 1 z 9 1. Proste efekty Poniższe ćwiczenia dotyczą prostych (aczkolwiek ciekawych) efektów
Bardziej szczegółowoInkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i
Inkscape Inkscape jest opesourceowym programem do tworzenia grafiki wektorowej. Autorzy Inkscape a twierdzą, że jego możliwości porównywalne są z możliwościami oferowanymi przez programy takie, jak Illustrator,
Bardziej szczegółowoRozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW
Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW Grafika wektorowa jest całkowicie odmiennym podejściem do prezentacji, tworzenia i przekształcania obrazów komputerowych. Ma ona silne powiązanie z geometrią i
Bardziej szczegółowoSpis treści. Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9
Spis treści Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9 Opis programu 9 Co nowego? 13 Instalacja programu 15 Uruchamianie 20 Okno programu 21 Podstawowe operacje na plikach 23 Otwieranie obrazu 23
Bardziej szczegółowoRys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)
Procesy i techniki produkcyjne Instytut Informatyki i Zarządzania Produkcją Wydział Mechaniczny Ćwiczenie 3 (1) Zasady budowy bibliotek parametrycznych Cel ćwiczenia: Celem tego zestawu ćwiczeń 3.1, 3.2
Bardziej szczegółowoĆwiczenia - CorelDraw
Ćwiczenia - CorelDraw Tworzenie linii Z przybornika wybieramy narzędzie Rysunek odręczny. Wyznaczamy miejsce, od którego chcemy zacząć rysowanie linii i przy wciśniętym LPM rysujemy krzywą. Gdy puścimy
Bardziej szczegółowoPrezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),
Bardziej szczegółowoCo nowego w GIMP-ie v 2.4 cz.iv
Co nowego w GIMP-ie v 2.4 http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html cz.iv Pędzle: Narzędzie Klonowanie Narzędzie Klonowanie w porównaniu do GIMP-a v 2.2.17 nie uległo żadnym zasadniczym zmianom, ale
Bardziej szczegółowoProjekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
Bardziej szczegółowoosiągnąd z zakładki zaznaczenie wybieramy powiększ obszar zaznaczenia
1. W pierwszej kolejności po wczytaniu zdjęcia do programu używając narzędzia stempla (klonowania) usuwamy wszystkie najgrubsze niedoskonałości; plamki, wypryski, zmarszczki, dziury po kolczykach. pomijamy
Bardziej szczegółowoGIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18
Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry Tak, jak każdy program graficzny GIMP posiada wbudowane narzędzia umożliwiające osiągnięcie różnego rodzaju efektów. Dostępne są one w menu edytowanego rysunku [filtry].
Bardziej szczegółowoProgram graficzny MS Paint.
Program graficzny MS Paint. Program graficzny MS Paint (w starszych wersjach Windows Paintbrush lub mspaint) aplikacja firmy Microsoft w systemach Windows służąca do obróbki grafiki. SP 8 Lubin Zdjęcie:
Bardziej szczegółowoTworzenie logo. Omówione zagadnienia
Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono
Bardziej szczegółowoJak przygotować pokaz album w Logomocji
Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony
Bardziej szczegółowoPrzygotowanie materiałów graficznych w programie Gimp
Anna Koludo Łódzkie Centrum Doskonalenia Nauczycieli i Kształcenia Praktycznego Katarzyna Koludo-Durkiewicz Zespół Szkół Techniczno - Geodezyjnych w Łodzi Przygotowanie materiałów graficznych w programie
Bardziej szczegółowoJak rozpocząć pracę? Mapa
Jak rozpocząć pracę? SWDE Manager jest aplikacją służącą do przeglądania graficznych i opisowych danych ewidencji gruntów i budynków zapisanych w formacie SWDE (.swd,.swg,.swde). Pracując w SWDE Managerze,
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w
Bardziej szczegółowo1. OPEN OFFICE RYSUNKI
1. 1 1. OPEN OFFICE RYSUNKI 1.1 Wiadomości podstawowe Po uruchomieniu programu Draw okno aplikacji wygląda jak na poniższym rysunku. Składa się ono z głównego okna, w którym edytuje się rysunek oraz czterech
Bardziej szczegółowoGrafika komputerowa. Zajęcia IX
Grafika komputerowa Zajęcia IX Ćwiczenie 1 Usuwanie efektu czerwonych oczu Celem ćwiczenia jest usunięcie efektu czerwonych oczu u osób występujących na zdjęciu tak, aby plik wynikowy wyglądał jak wzor_1.jpg
Bardziej szczegółowoAgnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej
Temat: Przekształcanie fotografii cyfrowej w grafikę użytkową. Przekształcenie zdjęcia monochromatycznego w chromatyczne. Zakomponowanie zaprojektowanego przez siebie wzoru w kształt sugerujący trójwymiar
Bardziej szczegółowoSpis treści. strona 1 z 10
Spis treści 1. Zaawansowane techniki obróbki fotografii...2 1.1. Odbicia na samochodzie...2 1.2. Mokra nawierzchnia...4 1.3. Odbicie od powierzchni wody...5 1.4. Koloryzacja fotografii...7 1.5. Phantasy...8
Bardziej szczegółowo.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.
1 z 5 14.05.2017, 09:38 Ćwiczenie 2.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :. 1. W GIMPie jak i w innych programach do edycji grafiki rastrowej istnieje kilka możliwości zaznaczania fragmentów
Bardziej szczegółowo1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu
1. Edytor grafiki Draw 1.1. Okno programu Draw W bezpłatnym pakiecie OpenOffice zawarty jest program graficzny Draw (rysunek 1.1), wyposażony w liczne narzędzia do obróbki obiektów. Program możesz uruchomić,
Bardziej szczegółowoSpis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1
Fotografi a Aut or kapr ogr amuz aj ęć: i nż.wer oni kasabi ni ewi cz Pr oj ektwspół f i nansowanyześr odkówuni ieur opej ski ejwr amacheur opej ski egofunduszuspoł ecznego Spis treści 1. GIMP... 2 1.1
Bardziej szczegółowoPolitechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki
Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki Ćwiczenie laboratoryjne 2 Temat: Modelowanie powierzchni swobodnych 3D przy użyciu programu Autodesk Inventor Spis treści 1.
Bardziej szczegółowo7. Podstawy zarządzania szablonami
7 7. Podstawy zarządzania szablonami Większość istotnych ustawień konfiguracyjnych jest przechowywana w pliku projektu. Wszystkie takie ustawienia będą zapamiętane także w szablonie. Jeżeli wykonuje się
Bardziej szczegółowoDoskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa
Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa CREATED BY: DAMIAN KUPCZYK OPIEKUN: dr Barbara Kołodziejczak 1. Zamiana obszaru roboczego (naszej kartki) na poziom. Naciskamy przycisk plik a następnie wybieramy
Bardziej szczegółowoAutomatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych
Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych Obsługa grawerki Laser 500 i programu LaserCut 5.3 Dominik Rzepka, dominik.rzepka@agh.edu.pl Celem projektu jest wykonanie grawerunku na pleksi oraz
Bardziej szczegółowoĆwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.
Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH Miłosz Michalski Institute of Physics Nicolaus Copernicus University Październik 2015 1 / 14 Wykorzystanie warstw Opis zadania Obrazy do ćwiczeń Zadania
Bardziej szczegółowoEfekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji
Strona 1 Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji Włodzimierz Gajda Wykorzystując moŝliwości warstw, ścieŝek i selekcji zajmiemy się przygotowaniem szablonu witryny WWW. Szablon ten będzie wykorzystywał
Bardziej szczegółowoCorelDraw - Edytor grafiki wektorowej
CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej Rodzaje grafik Obecnie możemy spotkać się z dwoma rodzajami grafik: grafiką rastrową (zwaną również grafiką bitmapową) oraz grafiką wektorową. W grafice rastrowej
Bardziej szczegółowoĆwiczenia I 2011r. zajęcia stacjonarne Przygotowanie grafiki statycznej i animowanej w programie GIMP
Projekt zaliczeniowy z ćwiczeń do przedmiotu Podstawy technik cyfrowego przetwarzania informacji obejmuje utworzenie strony internetowej na temat Moje hobby lub Ulubione zakątki w miejscu zamieszkania
Bardziej szczegółowoPhotoshop. Tworzenie tekstu
Photoshop Tworzenie tekstu Wykład 6 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Ustawienia tekstu na palecie Typografia. Ustawienia rodzaju tekstu Ustawienia tekstu dostępne na palecie Akapit Efekty specjalne
Bardziej szczegółowoNarysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1
Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1 Jak zwykle, podczas otwierania nowego projektu, zaczynamy od ustawienia warstw. Poniższy rysunek pokazuje kolejne kroki potrzebne
Bardziej szczegółowoPrzewodnik po obszarze roboczym
Przewodnik po obszarze roboczym Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. Projekty tworzone
Bardziej szczegółowoGoogle Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?
Google Earth Co to jest Google Earth? Google Earth jest to program umożliwiający wyświetlanie na trójwymiarowym modelu kuli ziemskiej zdjęć lotniczych/satelitarnych, zdjęć zrobionych z poziomu powierzchni
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa
Animacja trójwymiarowa Wstęp Jedną z nowości Flasha CS4 i wyższych wersji jest tworzenie animacji 3D. Są do tego przeznaczone narzędzia Obrót 3D (W) i Translacja 3D (G). Narzędzia te działają na klipach
Bardziej szczegółowoCorelDRAW. wprowadzenie
CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr
Bardziej szczegółowo24. Profesjonalne wygładzanie skóry i usuwanie krost
24. Profesjonalne wygładzanie skóry i usuwanie krost Wygładzane skóry na zdjęciach (zwłaszcza tych dla klientów) jest procesem wymagającym cierpliwości i często dużej wprawy. Bardzo ważne jest to, aby
Bardziej szczegółowoPhotoshop. Interfejs graficzny programu
Photoshop Interfejs graficzny programu Wykład 2 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Co to jest Interfejs graficzny (budowa programu)? Charakterystyka podstawowych elementów interfejsu Rola elementów
Bardziej szczegółowo1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.
Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym
Bardziej szczegółowoĆwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:
1. Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił: 3. Zadanie 1 zmieniamy kolor samochodu. Działamy na warstwach. Warstwy znajdują się z prawej strony. Szukamy pojazdu, który będzie na jednolitym tle
Bardziej szczegółowoTworzenie dokumentacji 2D
Tworzenie dokumentacji 2D Tworzenie dokumentacji technicznej 2D dotyczy określonej części (detalu), uprzednio wykonanej w przestrzeni trójwymiarowej. Tworzenie rysunku 2D rozpoczynamy wybierając z menu
Bardziej szczegółowoGimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop
Gimp Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop Narzędzia do zaznaczania Lasso Różdżka Kadrowanie Efekty Efekt rozbitego szkła 1) Otwórz dowolne zdjęcie 2. Tworzymy nową, przezroczystą
Bardziej szczegółowoĆwiczenie nr 2. Najbardziej przydatnymi narzędziami do retuszu są: stempel - kopiuje fragmenty obrazu z wybranego obszaru w inne miejsca obrazka,
Ćwiczenie nr 2 Ćwiczenie to polega na retuszu twarzy. Ćwiczenie nie naleŝy do trudnych, ale wymaga wprawy w posługiwaniu się narzędziami oraz cierpliwości gdyŝ dobry retusz jest czasochłonny. Na początku
Bardziej szczegółowoĆwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:
Ćwiczenie nr 1 Wybierz narzędzie wielokąt, ustaw na pasku własności liczbę boków równą 3 i z pomocą klawisza Ctrl narysuj trójkąt równoboczny, po czym naciśnij spację, aby przełączyć się na wskaźnik: Kliknij
Bardziej szczegółowoAdobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla
Spis treści 1. Zaawansowane techniki pracy... 2 1.1. Tekst z wypełnieniem... 2 1.2. Stosowanie przeźroczystości i oblewania tekstem... 6 strona 1 z 9 1. Zaawansowane techniki pracy 1 W poprzednich instrukcjach
Bardziej szczegółowoAdobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,
Spis treści 1. Zaawansowane techniki pracy...2 1.1. Tekst z wypełnieniem...2 1.2. Stosowanie przeźroczystości i oblewania tekstem...5 strona 1 z 8 1. Zaawansowane techniki pracy 1 W poprzednich instrukcjach
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru
Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru Różdżka 1. zaznacza wszystkie piksele o podobnym kolorze w zakresie Tolerancji ustalanej na pasku Opcji, 2. ma zastosowanie dla obszarów o dość
Bardziej szczegółowoZastosowania informatyki w geologii ćwiczenia 1,2 INKSCAPE 1
INKSCAPE 1 Zadanie 1 (Ctrl + shift + c konwersja kształtu na scieżkę) Narysuj kształty: Usuń cały prostokąt i połowę gwiazdy Zadanie 2 Narysuj prostokąt o wymiarach: 40x20pikseli (wysokość, szerokość),
Bardziej szczegółowoInkscape. Narzędzia informatyki
Inkscape Narzędzia informatyki Inkscape Narzędzie do tworzenia grafiki wektorowej kompatybilnej z formatem SVG Rozwijane od 2003 r. Dostępne dla Windows, Mac OS X i Linux a Dostępne na licencji GNU www.inkscape.org
Bardziej szczegółowoZadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych Klasa Średnia 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Do wstawienia wykresu w edytorze tekstu nie potrzebujemy mieć wykonanej tabeli jest ona tylko
Bardziej szczegółowoModelowanie części w kontekście złożenia
Modelowanie części w kontekście złożenia W rozdziale zostanie przedstawiona idea projektowania części na prostym przykładzie oraz zastosowanie projektowania w kontekście złożenia do wykonania komponentu
Bardziej szczegółowoSpis treści. http://www.gajdaw.pl/gimp/szablon-witryny-magazyn-internet/print.html. Włodzimierz Gajda
Strona 1 Szablon witryny magazyn INTERNET Włodzimierz Gajda Przygotowywana w tym odcinku witryna wykorzystuje: prowadnice, gradienty, zaznaczenia, ścieŝki, warstwy i maski, wklejanie elementów do obrazu
Bardziej szczegółowoKsięgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność
Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność Spis treści Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym... 5 Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...13
Bardziej szczegółowo