Inżynieria obrazów cyfrowych. Ćwiczenie 8. GIMP montaż, retusz, ścieżki i ich zastosowanie

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Inżynieria obrazów cyfrowych. Ćwiczenie 8. GIMP montaż, retusz, ścieżki i ich zastosowanie"

Transkrypt

1 Doc. dr inż. Jacek Jarnicki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej jacek.jarnicki@pwr.wroc.pl Inżynieria obrazów cyfrowych Ćwiczenie 8 GIMP montaż, retusz, ścieżki i ich zastosowanie Celem ćwiczenia jest zaprezentowanie elementów techniki montażu cyfrowego zdjęć fotograficznych oraz zastosowania tzw. ścieżek przy montażu i wspomaganiu rysowania bardziej skomplikowanych obiektów graficznych. Rozważane będą następujące trzy zagadnienia: Budowa obrazu z dwóch zdjęć fotograficznych, pierwszego planu i tła oraz retusz otrzymanego wyniku. Pojęcie ścieżki i zastosowanie ścieżek do określania skomplikowanych zaznaczeń, Wykorzystanie ścieżek do rysowania. 1. Prosty przykład montażu Zadanie polega na wymianie tła w obrazie, tak aby uzyskać efekt podobny do pokazanego na rysunku 1. Jako nowe tło dla lewego obrazu z rysunku 1 wykorzystany będzie obraz pokazany na rysunku 2. W zarysie operacja jest dość prosta. Z obrazu oryginalnego należy wyciąć pierwszy plan i wkleić w obraz zawierający nowe tło. Prawidłowe wykonanie zadania wymaga jednak zastosowania Rys. 1. Obraz oryginalny (po lewej) i obraz zmontowany (po prawej)

2 kilku nie do końca banalnych czynności i dlatego warto je w szczegółach przeanalizować. Oczywiście ostateczny efekt zależy od precyzji wykonania poszczególnych operacji, staranności a także w pewnym stopniu od zdolności plastycznych. Rys. 2. Obraz wybrany jako tło Wykonanie montażu można podzielić na trzy etapy. Na początku należy odpowiednio przygotować tło. Drugim etapem jest wycięcie z obrazu źródłowego fragmentów przewidziane do pozostawienia i umieszczenie ich na obrazie z tłem. Ostatni etap procedury polega na retuszu modyfikującym niektóre fragmenty obrazu i usuwającym drobne błędy powstałe w wyniku poprzednich operacji. W zamieszczonym poniżej opisie procedury montażu zostanie zwrócona uwaga jedynie na elementy nowe w stosunku do zadań wykonywanych w poprzednich ćwiczeniach. Takie czynności jak zmiana rozmiaru obrazu, kadrowanie czy poprawa jakości nie będą już szczegółowo opisywane. Kroki prowadzące do celu są następujące: Wczytać obraz źródłowy z pliku Foto_1.jpg i obraz z tłem z pliku Foto_2.jpg. Odczytać parametry (rozmiary i rozdzielczość) obrazu źródłowego. Skadrować obraz zawierający tło, tak aby uzyskać obraz zawierający odpowiedni fragment obrazu z pliku Foto_2.jpg oraz aby rozmiary i rozdzielczość nowego obrazu były zgodne z parametrami obrazu źródłowego (wczytanego z pliku Foto_1.jpg). Przetworzony obraz tła zapisać w nowym pliku. Poprawić jakość obrazu tła stosując procedurę mniej więcej taką jak w poprzednim ćwiczeniu (regulacja poziomów, balansu kolorów, jasności i kontrastu). Wybrać narzędzie do zaznaczania zwane magiczną różdżką, w oknie opcji narzędzia ustawić Próg na około 20 i na obrazie źródłowym kliknąć w miejsce gdzie niebo ma kolor biały. Wynik operacji powinien być taki jak na rysunku 3.

3 Tu kliknąć różdżką z wciśniętym klawiszem Shift Rys. 3. Fragment obrazu źródłowego zaznaczony przy pomocy magicznej różdżki Działanie magicznej różdżki spowodowało, że zaznaczony został spójny obszar składający się z punktów o kolorze podobnym do punktu wskazanego różdżką. Zakres podobieństwa koloru określany jest przez parametr Próg wybrany jako jedna z opcji narzędzia. Wielkość zaznaczonego obszaru zależy oczywiście od wartości progu. Dla konkretnego przypadku dobrze jest dobierać próg eksperymentalnie, tak aby uzyskać zaznaczenie obszaru najbardziej podobnego do pożądanego. Jeśli mim tego nie uzyska się zadowalającego wyniku zaznaczenie można poprawić klikając różdżką z jednocześnie wciśniętym klawiszem Shift na obszary, które nie zostały zaznaczone a zaznaczone być powinny (rys 3). Ostateczny efekt zaznaczenia przy pomocy różdżki pokazano na rysunku 4. Otrzymane w wyniku przy różdżką zaznaczenie odwrócić wykonując polecenie Zaznaczenie, Odwróć. Spowoduje to, że zaznaczony zostanie obszar będący dopełnieniem obszaru zaznaczonego, czyli część obrazu zwierająca pierwszy plan zdjęcia. Poprawić uzyskane zaznaczenie wykonując polecenia Zaznaczenie, Zaokrąglaj, co spowoduje wygładzenie brzegu zaznaczenia. Promień zaokrąglania można dobierać zmieniając w ten sposób pewnym zakresie kształt zaznaczonego obszaru. Po uzyskaniu pożądanego zaznaczenia należy jeszcze usunąć z obrazu wszystko co znajduje się na nim poza zaznaczeniem wykonując polecenie Zaznaczenie, Wyczyść. wyczyszczenie wszystkiego poza utworzonym zaznaczeniem.

4 Skopiować zaznaczenie Na obrazie zawierającym tło utworzyć nową warstwę i wkleić skopiowane zaznaczenie. Rys. 4. Poprawione zaznaczenie Po ewentualnych korektach położenia i sposobu łączenia warstw otrzymany obraz można spłaszczyć przy pomocy polecenia Obraz, Spłaszcz Obraz. Efekt pracy powinien być już mniej więcej taki jak na prawym zdjęciu z rysunku 1. Jednak zmontowany obraz zawiera jeszcze pewne błędy. W lewej dolnej części zdjęcia znajdują się niezbyt realistycznie wyglądające budynki (rys. 5). Rys. 5. Błąd geometrii powstały w wyniku montażu

5 Można także łatwo zauważyć, że niektóre krawędzie wklejonego pierwszego planu, łączą się z tłem w ten sposób, że na pierwszy rzut oka widać, ze nie jest to połączenie naturalne (rys. 6) Rys. 6. Błąd wynikający z niedoskonałości algorytmu zaznaczania Oba błędy można poprawić przy pomocy narzędzi do wykonywania retuszu. Podstawową rolę pełni tu stempel do klonowania. Narzędzie to działa tak, że ze wskazanego obszaru obrazu pobiera jego fragment a następnie pozwala przenieść pobrany fragment do innego obszaru. Dla stempla do klonowania obowiązują takie same zasady jak dla wszystkich narzędzi do malowania, można więc dobierać stopień krycia, tryb mieszania, rodzaj końcówki itd. Sposób użycie stempla na przykład dla usunięcia z obrazu zbędnych budynków (rys. 5) jest następujący: Po wybraniu stempla i ustawieniu odpowiednich opcji narzędzia kliknąć z wciśniętym klawiszem Ctrl na fragment obrazu zawierający fale. W ten sposób pobrany zostanie wzorzec fragmentu fal. Wielkość pobranego wzorca jest zgodna z rozmiarem wybranej w opcjach narzędzia końcówki (opcja Pędzel). Pobranym wzorcem zamalować część niepotrzebnego obrazu budynków. Aby uzyskać lepszy efekt wzorzec należy co pewien czas zmieniać, pobierając nowy wzorzec z innego fragmentu obrazu. Używając stempla można także usunąć niekorzystne efekty pokazane na rysunku 6. Należy zaznaczyć, że stempel do klonowania jest narzędziem bardzo uniwersalnym i elastycznym i przy odpowiedniej wprawie w jego używaniu można bardzo szybko osiągać zamierzone efekty. Retuszowanie obrazu może także wymagać użycia innych narzędzi.

6 2. Ścieżki i ich zastosowanie W dotychczas wykonanych ćwiczeniach wykorzystywane obiekty takie jak zaznaczenia, teksty, czy też rysunki wykonywane narzędziami do rysowania były obrazami a wiec zbiorami pikseli. W programie GIMP użytkownik ma także do dyspozycji inny rodzaj obiektów, które nie są zbiorami pikseli lecz efektem przetworzenia na obraz pewnego opisu matematycznego definiującego kształt. Tego typu obiekty w ogólności noszą nazwę obiektów wektorowym a w programie GIMP zostały nazwane ścieżkami. Aparat matematyczny stosowany przy budowie ścieżek jest dość skomplikowany. Wybrano pewien rodzaj krzywych wielomianowych zwanych krzywymi Beziera. Przy pomocy tych krzywych można bardzo łatwo i zgodnie z intuicją zbudować gładką aproksymację łamanej wyznaczonej przez kolejne punkty płaszczyzny. Z matematycznego punktu widzenia ścieżki można traktować jako połączone ze sobą segmenty opisane wspomnianymi wyżej krzywymi Beziera. Do tworzenia ścieżek służy narzędzie Projektowanie i edycja ścieżek. Pozwala ono na budowę ścieżki i prawie dowolną zmianę jej kształtu. Ponadto ścieżki mają jeszcze następujące bardzo pożyteczne własności: o ścieżkę można zapisać w osobnym pliku, o ścieżkę można przekształcić na zaznaczenie, o zaznaczenie można przekształcić na ścieżkę, o ścieżkę można obrysować przy pomocy dowolnego narzędzia do rysowania. W praktyce ścieżki służą najczęściej do obrysowywania przewidzianych do selekcji fragmentów obrazów, które nie mogą zostać automatycznie zaznaczone, na przykład przy pomocy magicznej różdżki. Takie obszary po obrysowaniu ścieżką można przekształcić na zaznaczenie i użyć dalej na przykład w procesie montażu. Innym zastosowaniem ścieżek jest tworzenie szablonów elementów, wielokrotnie stosowanych. Szablony takie można przy pomocy mechanizmu tworzenia ścieżek definiować praktycznie z dowolna dokładnością, zapisywać do osobnych plików a następnie wykorzystywać przy tworzeniu nie tylko jednego obrazu. Technika wykorzystanie ścieżek zostanie zilustrowana na dwóch przykładach. Pierwszy z nich dotyczy tworzenia skomplikowanej selekcji, natomiast drugi pokazuje jak przy pomocy mechanizmu ścieżek można dokładnie rysować obrazy zawierające motywy powtarzające się wielokrotnie. Zastosowanie ścieżek do selekcji Zadanie polega na wycięciu z obrazu zapisanego w pliku Foto_3.jpg (rys. 7) fragmentu przedstawiającego kwiat. Zakłada się, że nie można efektywnie tego zrobić przy pomocy magicznej różdżki. Aby otrzymać ścieżkę należy po otwarciu obrazu wybrać narzędzie Projektowanie i edycja ścieżek, w opcjach narzędzia ustawić tryb Projektowanie a następnie (operując odpowiednio lewym klawiszem myszy) wskazywać kursorem kolejne punkty obrysu obiektu. Na rysunku pojawi się ścieżka. Przy projektowaniu ścieżki należy przestrzegać zasady, że gdzie większa krzywizna tam kolejne punkty definiujące ścieżkę rozmieszczone są gęściej i odwrotnie. Po zbudowaniu całej ścieżki obraz powinien wyglądać mniej więcej tak jak na rysunku 8.

7 Rys. 7. Obiekt przewidziany do selekcji Rys. 8. Obiekt z krawędziami obrysowanymi ścieżka

8 Otrzymaną ścieżkę można uzupełniać i poprawiać aż do osiągnięcia pożądanego rezultatu. Przy poprawianiu ścieżki należy używać trybu Projektowanie i Edycja oraz opcji dostępnych w tych trybach. Należy także zwrócić uwagę na rolę klawiszy Shift i Ctrl. Wynik poprawienia fragmentu ścieżki pokazano na rysunku 9. Widać, że poszczególne segmenty ścieżki nie są odcinkami prostej lecz krzywymi. Są to właśnie wspomniane wyżej krzywe Beziera.. Rys. 9. Poprawiony fragment ścieżki w dużym powiększeniu Poprawioną ścieżkę można zapisać do pliku. W tym celu należy wykonać polecenia Okno dialogowe, Ścieżki a po pojawieniu się okienka informacyjnego dotyczącego ścieżek należy prawym klawiszem myszy kliknąć na pasek z symbolem utworzonej ścieżki. Po wybraniu opcji Eksportuj należy ścieżkę zapisać do pliku o rozszerzeniu *.svg. Ścieżkę można także zamienić na zaznaczenie wybierając opcje Ścieżka na zaznaczenie i przy dalszej pracy stosować już zasady dotyczące zaznaczeń. Można wiec na przykład zaznaczenie skopiować i wkleić do innego obrazu. Zastosowanie ścieżek do rysowania Zadanie polega tym razem na narysowaniu rysunku fragmentu menu pokazanego na rysunku 10. Jak widać rysunek składa się z pięciu zaokrąglonych z jednej strony prostokątów, wypełnionych gradientowo i zawierających napisy oraz żółtej linii otaczającej wybraną opcję. Oczywiście sposobów narysowania takiego obrazu jest wiele. Podany niżej algorytm

9 postępowania pokazuje jeden z nich wykorzystujący technikę oparta na ścieżkach. Tok postępowania jest mniej więcej taki: o zbudować ścieżkę opisującą kształt żółtej linii, o utworzoną ścieżkę wykorzystać do budowy ścieżki opisującej kształt pojedynczej zakładki menu, o ścieżki zamieniać na zaznaczenia i po odpowiednich przekształceniach budować z nich rysunek. 4 px 40 px 100 px 100 px 100 px 100 px 100 px Rys. 10. Przykładowe menu z wybraną opcją nr 2 Zbudowanie ścieżki określającej kształt żółtej linii z rysunku 10 można wykonać tak: Otworzyć nowy, pusty obraz o ramiarze na przykład 800 na 600 pikseli. Zaznaczyć prostokąt o szerokości 100 i wysokości 80 pikseli a następnie zaokrąglić rogi zaznaczenia przy pomocy polecenia Zaznaczenie, Zaokrąglenie. Przy pomocy narzędzia do wypełnienia obszarów wypełnić zaznaczenie kolorem czarnym i otrzymując w efekcie czarny prostokąt z zaokrąglonymi rogami. Na nowej warstwie narysować w podobny jak poprzednio sposób czarny prostokąt o szerokości 500 i wysokości 40 pikseli. Przesuwając warstwę z narysowanym prostokątem doprowadzić do sytuacji, że obraz wygląda tak jak to pokazano na rysunku 11 i spłaszczyć uzyskany obraz. Przy pomocy magicznej różdżki zaznaczyć czarną figurę na rysunku i wypełnić ją kolorem tła. Wykonując polecenie Zaznaczenie, Przekształć na ścieżkę zamienić zaznaczenie na ścieżkę. Otworzyć okienko informacyjne ścieżek przy pomocy polecenia Okno, dialogowe, Ścieżki, wybrać narzędzie do tworzenia i modyfikacji ścieżek i dwukrotnie kliknąć w okienku Ścieżki na pasek odpowiadający utworzonej właśnie ścieżce. Powinien się pojawić obraz taki jak na rysunku 12. Na koniec należy przy pomocy narzędzia do tworzenie i modyfikacji ścieżek usunąć z utworzonej ścieżki zbędne segmenty, tak aby uzyskać kształt taki jak żółtej

10 linii z rysunku 10 (usuwanie elementów ścieżki wykonuję się narzędziem przy wciśniętych klawiszach Shift i Ctrl ) i zapisać utworzoną ścieżkę do pliku z rozszerzeniem *.svg.. Rys. 11. Dwa czarne prostokąty Rys. 12. Zaznaczenie zamienione na ścieżkę Klejonym etapem zadania będzie utworzenie ścieżki o kształcie zakładki menu. Do tego celu można wykorzystać utworzoną właśnie ścieżkę wystarczy więc:

11 Otworzyć nowy obraz i plik z zapisana wcześniej ścieżką odpowiadająca żółtej linii. Przy pomocy narzędzia do tworzenia i modyfikacji ścieżek usunąć z z wczytanej ścieżki zbędne segmenty a następnie połączyć pierwszy i ostatni węzeł nowym segmentem (przy wciśniętym klawiszu Ctrl). Utworzona ścieżka powinna wyglądać tak jak na rysunku 13. Ścieżkę należy zapisać do kolejnego pliku w formacie *.svg. Rys. 13. Szablon zakładki menu w postaci ścieżki Dysponując już dwoma szablonami, opisującymi w postaci ścieżek obrysy żółtej linii i zakładki, można przystąpić do tworzenia rysunku menu. Najlepiej jest rysować kolejne elementy obrazu na oddzielnych warstwach. Aby narysować pierwszy element rysunku należy: Otworzyć nowy obraz i plik z zapisana ścieżką opisującą obrys zakładki. Zmienić ścieżkę na zaznaczenie i odwrócić uzyskane zaznaczenie przy pomocy polecenia Zaznaczenie, Odwróć. Wybrać gradient, i po ustawieniu parametrów gradientu, wypełnić zaznaczenie. Dodać w odpowiednim miejscu rysunku tekst z opisem zakładki. W ten sam sposób, na kolejnych warstwach narysować pozostałe zakładki. Należy zwrócić przy tym uwagę na prawidłowe rozmieszczenie rysunków zakładek na kolejnych warstwach. Najlepiej jest stosować translacje kolejnych warstw przy pomocy polecenia Warstwa, Przekształcenie, Przesuniecie.

12 Po wykonaniu rysunków wszystkich zakładek spłaszczyć rysunek uzyskując tło w postaci pokazanej na rysunku 14. Rys. 14. Tło z rysunkiem pięciu zakładek Ostatnim etapem pracy będzie dorysowanie żółtej linii otaczającej drugą, jaśniejszą zakładkę. W tym celu należy: Utworzyć nową warstwę Wczytać ścieżkę z opisem kształtu żółtej linii z wcześniej utworzonego pliku (plik *.svg). Obrysować ścieżkę, używając na przykład pędzla, żółta linią o odpowiedniej grubości. Do szybkiego obrysowania ścieżki można użyć odpowiedniego przycisku (drugi przycisk z prawej w dolnej części okienka Ścieżki). Na koniec należy rysunek spłaszczyć i zapisać wykonany obraz do pliku.

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw. Praca na warstwach Czym są warstwy? Można sobie wyobrazić, że są to nakładane na siebie arkusze zawierające jakieś elementy graficzne. Arkusze te mogą się wzajemnie przenikać. Mamy nadzieję, że rysunek

Bardziej szczegółowo

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zjazd 1 GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zaznaczenia Aby zacząć profesjonalnie rysować w programie GIMP należy opanować tematykę zaznaczeń. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów

Bardziej szczegółowo

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku. 1 z 5 ZAZNACZENIA Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku. WAŻ E: Jeżeli obraz posiada zaznaczenie, to wszystkie przekształcenia obrazu (lub warstwy) są wykonywane w ramach. Rodzaje

Bardziej szczegółowo

Maskowanie i selekcja

Maskowanie i selekcja Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,

Bardziej szczegółowo

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania. Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części

Bardziej szczegółowo

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się

Bardziej szczegółowo

Inżynieria obrazów cyfrowych. Ćwiczenie 7. GIMP zarządzanie kolorem, tekst na obrazie

Inżynieria obrazów cyfrowych. Ćwiczenie 7. GIMP zarządzanie kolorem, tekst na obrazie Doc. dr inż. Jacek Jarnicki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej jacek.jarnicki@pwr.wroc.pl Inżynieria obrazów cyfrowych Ćwiczenie 7 GIMP zarządzanie kolorem, tekst na

Bardziej szczegółowo

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA Narzędzia do zaznaczania Program Gimp pozwala zmieniać cały obrazek, wskazaną warstwę oraz wybrane jej fragmenty. Dzielenie obszaru warstwy na chroniony i edycyjny nazywamy zaznaczaniem.

Bardziej szczegółowo

Narzędzia programu Paint

Narzędzia programu Paint Okno programu Paint Narzędzia programu Paint Na karcie Start znajduje się przybornik z narzędziami. Narzędzia te są bardzo przydatne w pracy z programem. Można nimi rysować i malować, kolorować i pisać,

Bardziej szczegółowo

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA 1 z 5 Link do instalacji Gimpa Gimp WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA Menu w Gimpie znajduje się w oknie głównym Gimpa i w oknie obrazu. Dostępne jest również po kliknięciu prawym klawiszem myszy na obraz.

Bardziej szczegółowo

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Program InkScape jest bezpłatnym polskojęzycznym programem grafiki wektorowej do pobrania ze strony http://www.dobreprogramy.pl/inkscape,program,windows,12218.html.

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe Poznamy podstawy pracy z nowym obrazkiem w Adobe Photoshop: - zapisywanie własnego ustawienia nowo tworzonego pliku - wybór kolorów, tworzenie własnych próbek

Bardziej szczegółowo

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart

Bardziej szczegółowo

Jeśli chcemy usunąć ze zdjęć niewielkie obszary 'brudów' powstałych w wyniku np. zanieczyszczeń obiektywu lub matrycy.

Jeśli chcemy usunąć ze zdjęć niewielkie obszary 'brudów' powstałych w wyniku np. zanieczyszczeń obiektywu lub matrycy. Retusz zdjęć STEMPEL Jeśli chcemy usunąć ze zdjęć niewielkie obszary 'brudów' powstałych w wyniku np. zanieczyszczeń obiektywu lub matrycy. Można też stosować to narzędzie z powodzeniem do pozbywania się

Bardziej szczegółowo

Inżynieria obrazów cyfrowych. Ćwiczenie 6. GIMP - wprowadzenie

Inżynieria obrazów cyfrowych. Ćwiczenie 6. GIMP - wprowadzenie Doc. dr inż. Jacek Jarnicki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej jacek.jarnicki@pwr.wroc.pl Inżynieria obrazów cyfrowych Ćwiczenie 6 GIMP - wprowadzenie Program GIMP jest

Bardziej szczegółowo

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie. Tworzenie grafiki Jest wiele oprogramowania służącego tworzeniu grafiki. Wiele z nich daje tylko podstawowe możliwości (np. Paint). Są też programy o rozbudowanych możliwościach przeznaczone do robienia

Bardziej szczegółowo

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu

Bardziej szczegółowo

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian

Bardziej szczegółowo

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki Program GIMP 2.8.10 można pobrać ze strony http://www.gimp.org/downloads/ Na systemy operacyjne od Windows XP po Windows 8.1 Zadanie 1. Selekcje i wypełnienia.

Bardziej szczegółowo

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz

Bardziej szczegółowo

Rób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty.

Rób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty. Tytuł: Wygładzamy skórę i zmieniamy kształt sylwetki. Część pierwsza Wygładzanie skóry Uruchom gimp i otwórz zdjęcie do korekty - zdjęcie oryginalne. 1. Korygujemy przy użyciu narzędzia klonowania wszystkie

Bardziej szczegółowo

Gimp - poznaj jego możliwości!

Gimp - poznaj jego możliwości! Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Gimp - poznaj jego możliwości! Gimp to program do tworzenia grafiki bitmapowiej - daje ogromne możliwości, a do tego jest darmowy! Spróbuj skorzystać z możliwości, jakie

Bardziej szczegółowo

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy Narzędzia, które wykorzystasz przy tworzeniu swojego obrazu Zaznaczenie prostokątne Zaznaczenie eliptyczne Tekst Wypełnienie kubełkiem Okno warstw Gradient Kolor pierwszo i drugoplanowy Okno obszar roboczy

Bardziej szczegółowo

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała Temat: GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała Zadanie 1. Ramka o rozmytych brzegach Wytnij fragment zdjęcia i wykonaj rozmycie obramowania: 1. Otwórz dowolny obrazek, np. kwiatek.jpg. 2. Wybierz zaznaczenie

Bardziej szczegółowo

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015 Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015 Logo GIMPA sympatyczna maskotka o imieniu WILBER. 1 3 4 2 5 1. Narzędzia główne zestaw przycisków z symbolami używany do wybierania narzędzi 2. Opcje narzędzi zawartość

Bardziej szczegółowo

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP wskazówki dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 20. Efekty specjalne w fotografii Kolorowy element na szarobiałym tle Otwieramy obraz w programie

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje

Bardziej szczegółowo

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY

Bardziej szczegółowo

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2 PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2 Wstawianie oznaczeń, symboli. W pierwszej części poradnika opisałem jak zmieniać kolory modelu. Teraz oprócz zmiany koloru zajmiemy się wstawieniem symbolu graficznego

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana

Bardziej szczegółowo

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP MATERIAŁY DYDAKTYCZNE w ramach projektu nr RPMA.10.01.01-14-7298/16 Streszczenie: Praca na warstwach w programie GIMP Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Stosowanie maski warstwy... 2 3. Przenikanie warstw...

Bardziej szczegółowo

WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:

WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do: 1 z 5 WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do: przesuwania warstwy (przy włączonym tym narzędziu możesz też używać klawiszy

Bardziej szczegółowo

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e Rozpoczynamy prace w GIMP-e 1. Odpalamy program GIMP szukamy go albo na pulpicie albo w programach (ikonka programu widoczna w prawym górnym rogu). 2. Program uruchamia się na początku widzimy tzw. Pulpit

Bardziej szczegółowo

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Kształty, kształty własne 2015-01- 01 Spis treści Wstęp... 2 Kształty... 2 Opcje narzędzia... 2 Rysujemy kształty... 5 Opcje dodawania, odejmowania obszaru

Bardziej szczegółowo

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo

Bardziej szczegółowo

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła 1. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności tworzenia tła poprzez wykorzystanie funkcji dostępnych w programie GIMP. 2. Wiadomości

Bardziej szczegółowo

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Pliki i foldery znajdujące się na dysku można kopiować lub przenosić zarówno w ramach jednego dysku jak i między różnymi nośnikami (np. pendrive, karta pamięci,

Bardziej szczegółowo

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Gradient 2014-12- 27 Spis treści Gradient... 2 Opcje narzędzia... 2 Edytor gradientów... 8 Wypełnianie dokumentów i zaznaczeń gradientem... 12 Wykonał gladiatorx1

Bardziej szczegółowo

Projekt witryny pt. Oko

Projekt witryny pt. Oko Strona 1 Projekt witryny pt. Oko Włodzimierz Gajda Gdy znamy podstawowe cechy GIMP-a, umiemy pracować z warstwami, wprawnie operujemy selekcjami oraz wybranymi narzędziami moŝemy przystąpić do pracy nad

Bardziej szczegółowo

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części Inventor cw1 Otwieramy nowy rysunek typu Inventor Part (ipt) pojedyncza część. Wykonujemy to następującym algorytmem, rys. 1: 1. Na wstędze Rozpocznij klikamy nowy 2. W oknie dialogowym Nowy plik klikamy

Bardziej szczegółowo

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową Inaczej wektoryzacja, lub trasowanie, czyli zastąpienie rysunku rastrowego rysunkiem wektorowym. Wykonanie: Piotr Dróżdż Podstawowe różnice między grafiką wektorową,

Bardziej szczegółowo

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)

Bardziej szczegółowo

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski; Spis treści 1. Proste efekty... 2 1.1. Cień...2 1.2. Planeta...5 1.3. Mandarynkowa kostka...8 Grafika rastrowa strona 1 z 9 1. Proste efekty Poniższe ćwiczenia dotyczą prostych (aczkolwiek ciekawych) efektów

Bardziej szczegółowo

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i Inkscape Inkscape jest opesourceowym programem do tworzenia grafiki wektorowej. Autorzy Inkscape a twierdzą, że jego możliwości porównywalne są z możliwościami oferowanymi przez programy takie, jak Illustrator,

Bardziej szczegółowo

Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW

Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW Grafika wektorowa jest całkowicie odmiennym podejściem do prezentacji, tworzenia i przekształcania obrazów komputerowych. Ma ona silne powiązanie z geometrią i

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9

Spis treści. Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9 Spis treści Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9 Opis programu 9 Co nowego? 13 Instalacja programu 15 Uruchamianie 20 Okno programu 21 Podstawowe operacje na plikach 23 Otwieranie obrazu 23

Bardziej szczegółowo

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT) Procesy i techniki produkcyjne Instytut Informatyki i Zarządzania Produkcją Wydział Mechaniczny Ćwiczenie 3 (1) Zasady budowy bibliotek parametrycznych Cel ćwiczenia: Celem tego zestawu ćwiczeń 3.1, 3.2

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia - CorelDraw

Ćwiczenia - CorelDraw Ćwiczenia - CorelDraw Tworzenie linii Z przybornika wybieramy narzędzie Rysunek odręczny. Wyznaczamy miejsce, od którego chcemy zacząć rysowanie linii i przy wciśniętym LPM rysujemy krzywą. Gdy puścimy

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),

Bardziej szczegółowo

Co nowego w GIMP-ie v 2.4 cz.iv

Co nowego w GIMP-ie v 2.4  cz.iv Co nowego w GIMP-ie v 2.4 http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html cz.iv Pędzle: Narzędzie Klonowanie Narzędzie Klonowanie w porównaniu do GIMP-a v 2.2.17 nie uległo żadnym zasadniczym zmianom, ale

Bardziej szczegółowo

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100

Bardziej szczegółowo

osiągnąd z zakładki zaznaczenie wybieramy powiększ obszar zaznaczenia

osiągnąd z zakładki zaznaczenie wybieramy powiększ obszar zaznaczenia 1. W pierwszej kolejności po wczytaniu zdjęcia do programu używając narzędzia stempla (klonowania) usuwamy wszystkie najgrubsze niedoskonałości; plamki, wypryski, zmarszczki, dziury po kolczykach. pomijamy

Bardziej szczegółowo

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18 Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry Tak, jak każdy program graficzny GIMP posiada wbudowane narzędzia umożliwiające osiągnięcie różnego rodzaju efektów. Dostępne są one w menu edytowanego rysunku [filtry].

Bardziej szczegółowo

Program graficzny MS Paint.

Program graficzny MS Paint. Program graficzny MS Paint. Program graficzny MS Paint (w starszych wersjach Windows Paintbrush lub mspaint) aplikacja firmy Microsoft w systemach Windows służąca do obróbki grafiki. SP 8 Lubin Zdjęcie:

Bardziej szczegółowo

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono

Bardziej szczegółowo

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Jak przygotować pokaz album w Logomocji Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony

Bardziej szczegółowo

Przygotowanie materiałów graficznych w programie Gimp

Przygotowanie materiałów graficznych w programie Gimp Anna Koludo Łódzkie Centrum Doskonalenia Nauczycieli i Kształcenia Praktycznego Katarzyna Koludo-Durkiewicz Zespół Szkół Techniczno - Geodezyjnych w Łodzi Przygotowanie materiałów graficznych w programie

Bardziej szczegółowo

Jak rozpocząć pracę? Mapa

Jak rozpocząć pracę? Mapa Jak rozpocząć pracę? SWDE Manager jest aplikacją służącą do przeglądania graficznych i opisowych danych ewidencji gruntów i budynków zapisanych w formacie SWDE (.swd,.swg,.swde). Pracując w SWDE Managerze,

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w

Bardziej szczegółowo

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

1. OPEN OFFICE RYSUNKI 1. 1 1. OPEN OFFICE RYSUNKI 1.1 Wiadomości podstawowe Po uruchomieniu programu Draw okno aplikacji wygląda jak na poniższym rysunku. Składa się ono z głównego okna, w którym edytuje się rysunek oraz czterech

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

Grafika komputerowa. Zajęcia IX Grafika komputerowa Zajęcia IX Ćwiczenie 1 Usuwanie efektu czerwonych oczu Celem ćwiczenia jest usunięcie efektu czerwonych oczu u osób występujących na zdjęciu tak, aby plik wynikowy wyglądał jak wzor_1.jpg

Bardziej szczegółowo

Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej

Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej Temat: Przekształcanie fotografii cyfrowej w grafikę użytkową. Przekształcenie zdjęcia monochromatycznego w chromatyczne. Zakomponowanie zaprojektowanego przez siebie wzoru w kształt sugerujący trójwymiar

Bardziej szczegółowo

Spis treści. strona 1 z 10

Spis treści. strona 1 z 10 Spis treści 1. Zaawansowane techniki obróbki fotografii...2 1.1. Odbicia na samochodzie...2 1.2. Mokra nawierzchnia...4 1.3. Odbicie od powierzchni wody...5 1.4. Koloryzacja fotografii...7 1.5. Phantasy...8

Bardziej szczegółowo

.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.

.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :. 1 z 5 14.05.2017, 09:38 Ćwiczenie 2.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :. 1. W GIMPie jak i w innych programach do edycji grafiki rastrowej istnieje kilka możliwości zaznaczania fragmentów

Bardziej szczegółowo

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu 1. Edytor grafiki Draw 1.1. Okno programu Draw W bezpłatnym pakiecie OpenOffice zawarty jest program graficzny Draw (rysunek 1.1), wyposażony w liczne narzędzia do obróbki obiektów. Program możesz uruchomić,

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1 Fotografi a Aut or kapr ogr amuz aj ęć: i nż.wer oni kasabi ni ewi cz Pr oj ektwspół f i nansowanyześr odkówuni ieur opej ski ejwr amacheur opej ski egofunduszuspoł ecznego Spis treści 1. GIMP... 2 1.1

Bardziej szczegółowo

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki Ćwiczenie laboratoryjne 2 Temat: Modelowanie powierzchni swobodnych 3D przy użyciu programu Autodesk Inventor Spis treści 1.

Bardziej szczegółowo

7. Podstawy zarządzania szablonami

7. Podstawy zarządzania szablonami 7 7. Podstawy zarządzania szablonami Większość istotnych ustawień konfiguracyjnych jest przechowywana w pliku projektu. Wszystkie takie ustawienia będą zapamiętane także w szablonie. Jeżeli wykonuje się

Bardziej szczegółowo

Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa

Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa CREATED BY: DAMIAN KUPCZYK OPIEKUN: dr Barbara Kołodziejczak 1. Zamiana obszaru roboczego (naszej kartki) na poziom. Naciskamy przycisk plik a następnie wybieramy

Bardziej szczegółowo

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych Obsługa grawerki Laser 500 i programu LaserCut 5.3 Dominik Rzepka, dominik.rzepka@agh.edu.pl Celem projektu jest wykonanie grawerunku na pleksi oraz

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University. Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH Miłosz Michalski Institute of Physics Nicolaus Copernicus University Październik 2015 1 / 14 Wykorzystanie warstw Opis zadania Obrazy do ćwiczeń Zadania

Bardziej szczegółowo

Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji

Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji Strona 1 Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji Włodzimierz Gajda Wykorzystując moŝliwości warstw, ścieŝek i selekcji zajmiemy się przygotowaniem szablonu witryny WWW. Szablon ten będzie wykorzystywał

Bardziej szczegółowo

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej Rodzaje grafik Obecnie możemy spotkać się z dwoma rodzajami grafik: grafiką rastrową (zwaną również grafiką bitmapową) oraz grafiką wektorową. W grafice rastrowej

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia I 2011r. zajęcia stacjonarne Przygotowanie grafiki statycznej i animowanej w programie GIMP

Ćwiczenia I 2011r. zajęcia stacjonarne Przygotowanie grafiki statycznej i animowanej w programie GIMP Projekt zaliczeniowy z ćwiczeń do przedmiotu Podstawy technik cyfrowego przetwarzania informacji obejmuje utworzenie strony internetowej na temat Moje hobby lub Ulubione zakątki w miejscu zamieszkania

Bardziej szczegółowo

Photoshop. Tworzenie tekstu

Photoshop. Tworzenie tekstu Photoshop Tworzenie tekstu Wykład 6 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Ustawienia tekstu na palecie Typografia. Ustawienia rodzaju tekstu Ustawienia tekstu dostępne na palecie Akapit Efekty specjalne

Bardziej szczegółowo

Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1

Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1 Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1 Jak zwykle, podczas otwierania nowego projektu, zaczynamy od ustawienia warstw. Poniższy rysunek pokazuje kolejne kroki potrzebne

Bardziej szczegółowo

Przewodnik po obszarze roboczym

Przewodnik po obszarze roboczym Przewodnik po obszarze roboczym Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. Projekty tworzone

Bardziej szczegółowo

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth? Google Earth Co to jest Google Earth? Google Earth jest to program umożliwiający wyświetlanie na trójwymiarowym modelu kuli ziemskiej zdjęć lotniczych/satelitarnych, zdjęć zrobionych z poziomu powierzchni

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa Animacja trójwymiarowa Wstęp Jedną z nowości Flasha CS4 i wyższych wersji jest tworzenie animacji 3D. Są do tego przeznaczone narzędzia Obrót 3D (W) i Translacja 3D (G). Narzędzia te działają na klipach

Bardziej szczegółowo

CorelDRAW. wprowadzenie

CorelDRAW. wprowadzenie CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr

Bardziej szczegółowo

24. Profesjonalne wygładzanie skóry i usuwanie krost

24. Profesjonalne wygładzanie skóry i usuwanie krost 24. Profesjonalne wygładzanie skóry i usuwanie krost Wygładzane skóry na zdjęciach (zwłaszcza tych dla klientów) jest procesem wymagającym cierpliwości i często dużej wprawy. Bardzo ważne jest to, aby

Bardziej szczegółowo

Photoshop. Interfejs graficzny programu

Photoshop. Interfejs graficzny programu Photoshop Interfejs graficzny programu Wykład 2 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Co to jest Interfejs graficzny (budowa programu)? Charakterystyka podstawowych elementów interfejsu Rola elementów

Bardziej szczegółowo

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt. Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił: 1. Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił: 3. Zadanie 1 zmieniamy kolor samochodu. Działamy na warstwach. Warstwy znajdują się z prawej strony. Szukamy pojazdu, który będzie na jednolitym tle

Bardziej szczegółowo

Tworzenie dokumentacji 2D

Tworzenie dokumentacji 2D Tworzenie dokumentacji 2D Tworzenie dokumentacji technicznej 2D dotyczy określonej części (detalu), uprzednio wykonanej w przestrzeni trójwymiarowej. Tworzenie rysunku 2D rozpoczynamy wybierając z menu

Bardziej szczegółowo

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop Gimp Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop Narzędzia do zaznaczania Lasso Różdżka Kadrowanie Efekty Efekt rozbitego szkła 1) Otwórz dowolne zdjęcie 2. Tworzymy nową, przezroczystą

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie nr 2. Najbardziej przydatnymi narzędziami do retuszu są: stempel - kopiuje fragmenty obrazu z wybranego obszaru w inne miejsca obrazka,

Ćwiczenie nr 2. Najbardziej przydatnymi narzędziami do retuszu są: stempel - kopiuje fragmenty obrazu z wybranego obszaru w inne miejsca obrazka, Ćwiczenie nr 2 Ćwiczenie to polega na retuszu twarzy. Ćwiczenie nie naleŝy do trudnych, ale wymaga wprawy w posługiwaniu się narzędziami oraz cierpliwości gdyŝ dobry retusz jest czasochłonny. Na początku

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów: Ćwiczenie nr 1 Wybierz narzędzie wielokąt, ustaw na pasku własności liczbę boków równą 3 i z pomocą klawisza Ctrl narysuj trójkąt równoboczny, po czym naciśnij spację, aby przełączyć się na wskaźnik: Kliknij

Bardziej szczegółowo

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla Spis treści 1. Zaawansowane techniki pracy... 2 1.1. Tekst z wypełnieniem... 2 1.2. Stosowanie przeźroczystości i oblewania tekstem... 6 strona 1 z 9 1. Zaawansowane techniki pracy 1 W poprzednich instrukcjach

Bardziej szczegółowo

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Spis treści 1. Zaawansowane techniki pracy...2 1.1. Tekst z wypełnieniem...2 1.2. Stosowanie przeźroczystości i oblewania tekstem...5 strona 1 z 8 1. Zaawansowane techniki pracy 1 W poprzednich instrukcjach

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru Różdżka 1. zaznacza wszystkie piksele o podobnym kolorze w zakresie Tolerancji ustalanej na pasku Opcji, 2. ma zastosowanie dla obszarów o dość

Bardziej szczegółowo

Zastosowania informatyki w geologii ćwiczenia 1,2 INKSCAPE 1

Zastosowania informatyki w geologii ćwiczenia 1,2 INKSCAPE 1 INKSCAPE 1 Zadanie 1 (Ctrl + shift + c konwersja kształtu na scieżkę) Narysuj kształty: Usuń cały prostokąt i połowę gwiazdy Zadanie 2 Narysuj prostokąt o wymiarach: 40x20pikseli (wysokość, szerokość),

Bardziej szczegółowo

Inkscape. Narzędzia informatyki

Inkscape. Narzędzia informatyki Inkscape Narzędzia informatyki Inkscape Narzędzie do tworzenia grafiki wektorowej kompatybilnej z formatem SVG Rozwijane od 2003 r. Dostępne dla Windows, Mac OS X i Linux a Dostępne na licencji GNU www.inkscape.org

Bardziej szczegółowo

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych Klasa Średnia 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Do wstawienia wykresu w edytorze tekstu nie potrzebujemy mieć wykonanej tabeli jest ona tylko

Bardziej szczegółowo

Modelowanie części w kontekście złożenia

Modelowanie części w kontekście złożenia Modelowanie części w kontekście złożenia W rozdziale zostanie przedstawiona idea projektowania części na prostym przykładzie oraz zastosowanie projektowania w kontekście złożenia do wykonania komponentu

Bardziej szczegółowo

Spis treści. http://www.gajdaw.pl/gimp/szablon-witryny-magazyn-internet/print.html. Włodzimierz Gajda

Spis treści. http://www.gajdaw.pl/gimp/szablon-witryny-magazyn-internet/print.html. Włodzimierz Gajda Strona 1 Szablon witryny magazyn INTERNET Włodzimierz Gajda Przygotowywana w tym odcinku witryna wykorzystuje: prowadnice, gradienty, zaznaczenia, ścieŝki, warstwy i maski, wklejanie elementów do obrazu

Bardziej szczegółowo

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność Spis treści Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym... 5 Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...13

Bardziej szczegółowo