Java niezbędnik programisty spotkanie nr 11. Importy statyczne, wejście/wyjście, wyrażenia regularne, serializacja

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Java niezbędnik programisty spotkanie nr 11. Importy statyczne, wejście/wyjście, wyrażenia regularne, serializacja"

Transkrypt

1 Java niezbędnik programisty spotkanie nr 11 Importy statyczne, wejście/wyjście, wyrażenia regularne, serializacja 1

2 Importowanie składowych statycznych Opracował Import static java.lang.system.out; //import static java.lang.system.out.println; //tylko statyczne składowe public class Test { public static void main(string[] args) { out.println("witaj świecie!"); Działa dla metod, atrybutów i klas. Klasy można też importować w zwykły sposób: import java.lang.character.subset; Stosować jeżeli składowa jest używana co najmniej 3 razy. Typowe przykłady import static java.util.arrays.sort; import static java.lang.math.*; import static mójpakiet.mójtypwyliczeniowy.*; 2

3 Pełna nazwa klasy jest konieczna Trzeba podać pełną nazwę klasy, z której są importowane statyczne składowe. Nawet jeśli wcześniej importujemy tą klasę w zwykły sposób: import java.util.arrays; import static java.util.arrays.*; Nawet jeśli tą klasę zadeklarowano w tym samym pakiecie. Nawet jeśli jest to klasa z pakietu java.lang. 3

4 Składowe o tej samej nazwie Kolejny sposób na przeciążanie metod. import static java.util.arrays.sort; import static java.util.collections.sort; Tak jak w przypadku zwykłych importów, konflikty pojawiają się dopiero w momencie kiedy kompilator rzeczywiście musi zdecydować: import static java.util.arrays.sort; import static w11.sortownica.sort; class Sortownica { public static void sort(float[] t) { out.println("sortownica"); public class Test { public static void main(string[] args) { //sort(new float[] {); Analogicznie w wypadku, gdy oba importy z *. Tu nie ma niejednoznaczności import static w11.sortownica.*; import static java.util.arrays.sort; 4

5 Przesłanianie Deklaracje lokalne przesłaniają importy statyczne (i z gwiazdką i konkretne). import static java.util.arrays.*; import static w11.sortownica.sort; public class Test { public static void sort(float[] t) { out.println("test"); public static void main(string[] args) { sort(new float[] {); sort(new int[] {); Dla przypomnienia (dla zwykłych importów jest różnica): ok import java.util.*; class Arrays { konflikt import java.util.arrays; class Arrays { 5

6 Przeglądanie systemu plików Klasa File służy do reprezentowania nazw plików i katalogów w sposób niezależny od systemu operacyjnego. Katalogi można przeglądać. list() zwraca tablicę napisów, a listfiles() tablicę obiektów File. Są też wersja wykonujące filtrowanie przy pomocy wzorca Strategia list(filenamefileter) i listfiles(filefileter/filenamefilter). Można też: sprawdzać rozmiar pliku, zmieniać nazwy, tworzyć/kasować pliki/katalogi, tworzyć pliki tymczasowe o generowanych nazwach, itd. 6

7 Przykład import java.io.*; import java.util.*; import java.util.regex.*; public class DirList { public static void zawartośćkatalogu() { File path = new File("c:\\"); String[] list; list = path.list(); Arrays.sort(list); for (String s : list) System.out.println(s); 7

8 Filtrowanie File path = new File("c:\\"); final String wreg = ".*?\\.sys"; String[] list = path.list(new FilenameFilter() { private Pattern pattern = Pattern.compile(wReg); public boolean accept(file dir, String name) { return pattern.matcher( //pozbywamy się ścieżki do katalogu new File(name).getName()).matches(); ); Arrays.sort(list); for(string s : list) System.out.println(s); 8

9 Strumienie Do obsługi danych binarnych służą: InputStream i OutputStream, a do obsługi danych Unicode Reader i Writer. Źródłem danych dla strumieniu może być: tablica bajtów, napis, plik, gniazdo, strona WWW dostępna w sieci, itd. Nadmiaru klas możemy uniknąć dzięki wzorcu Dekorator strumienie z nowymi możliwościami tworzymy z innych strumieni przy pomocy klasy opakowującej (klasy Filter...). Dodatkowa klasa RandomAccessFile pozwala na przeglądanie pliku zawierającego rekordy o znanym rozmiarze i przeskakiwanie pomiędzy nimi przy pomocy funkcji seek(). 9

10 Przykład //Odczytujemy plik linia po linii. try { BufferedReader in = new BufferedReader(new FileReader("c:\\kol2.txt")); String s = new String(); while ((s = in.readline())!= null) System.out.println(s); in.close(); catch (IOException e) { e.printstacktrace(); 10

11 Przykład BufferedReader in = new BufferedReader(new FileReader("c:\\kol2.txt")); String s, s2 = new String(); while ((s = in.readline())!= null) s2 += s + "\n"; in.close(); StringReader in2 = new StringReader(s2); int c; while((c = in2.read())!= -1) System.out.print((char)c); try { DataInputStream in3 = new DataInputStream( new ByteArrayInputStream(s2.getBytes())); //sensownie wypiszą się jedynie znaki ASCII while(true) System.out.print((char)in3.readByte()); catch(eofexception e) { System.err.println("Koniec"); 11

12 System.out, System.in, System.err System.out i System.err są już opakowane w PrintStream. System.in trzeba samemu opakować. BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String s; //do pierwszej pustej linii lub Ctrl-Z while ((s = in.readline())!= null && s.length()!= 0) System.out.println(s); Przy pomocy statycznych metod System.setIn(InputStream), System.setOut(PrintStream), System.setErr(PrintStream) można dokonać podmiany. 12

13 nio W Javie 1.4 przebudowano implementację strumieni (teraz są oparte na kanałach i buforach z pakietu java.nio). Od Javy 1.4 dzięki selektorom można tez nasłuchiwać zdarzeń z wielu kanałów naraz. Więcej na Java wybrane technologie. 13

14 Kompresowanie pojedynczego pliku GZIP Opracował BufferedReader in = new BufferedReader(new FileReader("c:\\kol2.txt")); //kompresja BufferedOutputStream out =new BufferedOutputStream(new GZIPOutputStream(new FileOutputStream("c:\\test.gz"))); int c; while ((c = in.read())!= -1) out.write(c); in.close(); out.close(); //dekompresja BufferedReader in2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(new GZIPInputStream(new FileInputStream("test.gz")))); String s; while ((s = in2.readline())!= null) System.out.println(s); in2.close(); 14

15 Kompresja wielu plików ZIP public static void main(string[] args) throws IOException { FileOutputStream f = new FileOutputStream("c:\\test.zip"); CheckedOutputStream csum = new CheckedOutputStream(f, new CRC32()); ZipOutputStream zos = new ZipOutputStream(csum); BufferedOutputStream out = new BufferedOutputStream(zos); zos.setcomment("testowe archiwum ZIP"); for (int i = 0; i < args.length; i++) { System.out.println("Zapisywanie " + args[i]); BufferedReader in = new BufferedReader(new FileReader(args[i])); zos.putnextentry(new ZipEntry(args[i])); int c; while ((c = in.read())!= -1) out.write(c); in.close(); out.close(); System.out.println("CRC: " + csum.getchecksum().getvalue()); 15

16 Kompresja wielu plików ZIP... FileInputStream fi = new FileInputStream("c:\\test.zip"); CheckedInputStream csumi = new CheckedInputStream(fi, new CRC32()); ZipInputStream in2 = new ZipInputStream(csumi); BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(in2); ZipEntry ze; while ((ze = in2.getnextentry())!= null) { System.out.println("Odczytywanie " + ze); int x; while ((x = bis.read())!= -1) System.out.write(x); System.out.println(); System.out.println("CRC: " + csumi.getchecksum().getvalue()); bis.close(); 16

17 Czy takiego wyjścia się spodziewaliśmy? Opracował Ten przykład został zaczerpnięty z TIJ 3ed. Czy wynik jest zgodny z naszymi oczekiwaniami? Zapisywanie c:\a\a.txt Zapisywanie c:\a\b.txt Zapisywanie c:\a\c.txt Zapisywanie c:\a\c\d.txt CRC: Odczytywanie c:\a\a.txt Odczytywanie c:\a\b.txt Odczytywanie c:\a\c.txt Odczytywanie c:\a\c\d.txt» ala ma kota» i ola ma kota» nawet ula ma kota» ale ela nie ma CRC:

18 Czego brakowało? FileOutputStream f = new FileOutputStream("c:\\test.zip"); CheckedOutputStream csum = new CheckedOutputStream(f, new CRC32()); ZipOutputStream zos = new ZipOutputStream(csum); BufferedOutputStream out = new BufferedOutputStream(zos); zos.setcomment("testowe archiwum ZIP"); for (int i = 0; i < args.length; i++) { System.out.println("Zapisywanie " + args[i]); BufferedReader in = new BufferedReader(new FileReader(args[i])); //zamyka poprzedni wpis i pozycjonuje strumień na początku następnego zos.putnextentry(new ZipEntry(args[i])); int c; while ((c = in.read())!= -1) out.write(c); out.flush();//potrzebne mimo putnextentry() in.close(); out.close(); 18

19 Serializacja Obiekty, które implementują interfejs Serializable można zamienić na strumień bajtów. zapisywanie/odczytywanie z plików (za wszystko odpowiada programista, zapytania wymagają wczytania wszystkich obiektów) wysyłanie przez sieć (również pomiędzy różnymi systemami operacyjnymi, kodowaniem bajtów, itp.) JavaBeans, RMI, EJB (uwaga na semantykę przekazywania parametrów) Klasy opakowujące, tablice i kolekcje implementują Serializable. Serializable nie wymusza dodawania żadnych metod. Do serializacji/deserializacji służą klasy ObjectOutputStream i ObjectInputStream, które zawierają odpowiednio metody writeobject( ) i readobject( ) Serializowany jest cały graf obiektów. 19

20 Przykład public class Ser implements Serializable { Random r = new Random(); public Ser dowiązanie; public String s; protected char c; private int[] tab; public Ser(char c, String s) { this.c = c; this.s = s; int i = r.nextint(10); tab = new int[i]; for (i = 0; i<tab.length; i++) tab[i] = r.nextint(9); public Ser() { System.out.println("Domyślny konstruktor"); public String tostring() { return "{c=" + c + "; s=" + s + "; " + "tab=" + tab + "; dowiązanie=" + dowiązanie + "";... 20

21 Przykład public static void main(string[] args) throws ClassNotFoundException, IOException { Ser s = new Ser('a', "aaa"); s.dowiązanie = new Ser('b', "bbb"); System.out.println(s); ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream( new FileOutputStream("c:\\ser.out")); out.writeobject("tu leży Ser\n"); out.writeobject(s); out.close(); ObjectInputStream in = new ObjectInputStream( new FileInputStream("c:\\ser.out")); String napis = (String) in.readobject(); Ser s2 = (Ser) in.readobject(); System.out.println(napis + "s2 = " + s2); System.out.println("s == s2: " + (s == s2)); 21

22 Wynik {c=a; s=aaa; dowiązanie={c=b; s=bbb; dowiązanie=null Tu leży Ser s2 = {c=a; s=aaa; dowiązanie={c=b; s=bbb; dowiązanie=null s == s2: false 22

23 Co w trawie piszczy Żeby deserializacja się udała odczytywana klasa musi być widoczna w CLASSPATH maszyny wirtualnej. Jak widać obiekt został utworzony bez wywołania konstruktora. Modyfikator transient zabrania serializacji danego atrybutu (przy deserializacji będzie wypełniony domyślną wartością). Dodając do naszej klasy prywatne (pewnie dlatego nie są w interfejsie) metody (które będą wykryte dzięki mechanizmowi odzwierciedleń): private void writeobject(objectoutputstream stream) throws IOException private void readobject(objectinputstream stream) throws IOException, ClassNotFoundException można ręcznie wykonać serializację składowych transient. Jeżeli chcemy skorzystać ze standardowej serializacji zwykłych składowych trzeba jako pierwszą operację w tych metodach wywołać magiczne metody: stream.defaultwriteobject( ) i stream.defaultreadobject( ). Można też w samemu obsłużyć serializację implementując interfejs Externalizable (wraz z metodami writeobject( ) i readobject( )) 23

24 Kopiowanie obiektów Serializacji można użyć do robienia głębokich kopii obiektów. Co jeśli serializacja obiektu X doprowadzi do serializacji obiektów A i B, które oba miały referencję do obiektu C? Czy po deserializacji powstaną dwie kopie C? Wszytko będzie dobrze i to nawet jak A i B serilizowaliśmy sami (ale do tego samego strumienia). W przypadku innych strumieni otrzymamy kopie. Uwaga na zmiany definicji zapisanej klasy (nowa wersja). 24

Strumienie i serializacja

Strumienie i serializacja Strumienie i serializacja Prezentacja dostępna na Syriuszu: http://sirius.cs.put.poznan.pl/~inf80156 Klasy: InputStream, OutputStream, Reader i Writer W Javie hierarchia strumieni oparta jest o cztery

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. Wykład 6, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. Wykład 6, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy Wykład 6, część 2 Jacek Rumiński 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Wprowadzenie do operacji wejścia/wyjścia: strumienie 2. Podstawowe klasy strumieni i InputStream/OutputStream

Bardziej szczegółowo

Rozdział 7 Strumienie, operacje wejścia-wyjścia

Rozdział 7 Strumienie, operacje wejścia-wyjścia Rozdział 7 Strumienie, operacje wejścia-wyjścia 7.1 Strumienie 7.2 Standardowe obsługa wejścia-wyjścia - klasy InputStream oraz OutputStream 7.2.1 Obsługa wejścia klasa InputStream 7.2.2 Obsługa wejścia

Bardziej szczegółowo

Java Zadanie 1. Aby poprawnie uruchomić aplikację desktopową, należy zaimplementować główną metodę zapewniającą punkt wejścia do programu.

Java Zadanie 1. Aby poprawnie uruchomić aplikację desktopową, należy zaimplementować główną metodę zapewniającą punkt wejścia do programu. Wstęp Java Zadanie Celem laboratorium jest zapoznanie się z podstawami platformy oraz języka Java. W ramach zadania należy przygotować aplikację zarządzania notatkami użytkownika obsługiwaną z konsoli.

Bardziej szczegółowo

JAVA I SIECI. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/networking/index.html

JAVA I SIECI. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/networking/index.html JAVA I SIECI ZAGADNIENIA: URL, Interfejs gniazd, transmisja SSL, protokół JNLP. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/networking/index.html http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/ JĘZYK JAVA,

Bardziej szczegółowo

Java niezbędnik programisty spotkanie nr 3. Modyfikatory, jednostki kompilacji, tworzenie/inicjalizacja, odśmiecanie/ finalizacja...

Java niezbędnik programisty spotkanie nr 3. Modyfikatory, jednostki kompilacji, tworzenie/inicjalizacja, odśmiecanie/ finalizacja... Java niezbędnik programisty spotkanie nr 3 Modyfikatory, jednostki kompilacji, tworzenie/inicjalizacja, odśmiecanie/ finalizacja... 1 Definicja klasy [modyfikator] class nazwa_klasy { [modyfikator] nazwa_typu

Bardziej szczegółowo

Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1

Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Java RMI Mechanizm zdalnego wywołania metod Javy (RMI Remote Method Invocation) posiada kilka charakterystycznych cech,

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy wykład 2, część 1 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Rodzaje programów w Javie 2. Tworzenie aplikacji 3. Tworzenie apletów 4. Obsługa archiwów 5. Wyjątki 6. Klasa w klasie! 2 Język

Bardziej szczegółowo

Strumienie, pliki. Sortowanie. Wyjątki.

Strumienie, pliki. Sortowanie. Wyjątki. Strumienie, pliki. Sortowanie. Wyjątki. Serializacja Zapisuje całą klasę Plik binarny Delimiter nieokreślony Nie da się podglądać Pliki tekstowe Zapisuje wybrane informacje Plik tekstowy Delimiter ustawiamy

Bardziej szczegółowo

Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej

Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,

Bardziej szczegółowo

WSNHiD, Programowanie 2, Lab. 3. Trwałość danych

WSNHiD, Programowanie 2, Lab. 3. Trwałość danych WSNHiD, Programowanie 2, Lab. 3 Trwałość danych Wyjątki Nietypowe sytuacje, które podczas normalnego wykonywania programu nie powinny się wydarzyć obsługiwane są w języku Java za pomocą wyjątków. Przyjrzyjmy

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Internecie. Java

Programowanie w Internecie. Java Programowanie w Internecie Java Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz Literatura: L. Lemay, R. Cadenhead P. Naughton Krzysztof Barteczko Boone Barry Java 2 dla każdego Podręcznik Języka Programowania Java

Bardziej szczegółowo

Wywoływanie metod zdalnych

Wywoływanie metod zdalnych Wywoływanie metod zdalnych model systemu Wywoływanie metod zdalnych aplikacja kliencka interfejs obiekt serwer Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych proxy szkielet sieć Istota podejścia

Bardziej szczegółowo

Definiowanie własnych klas

Definiowanie własnych klas Programowanie obiektowe Definiowanie własnych klas Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Definiowanie własnych klas Autor:

Bardziej szczegółowo

Aplikacje Internetowe. Najprostsza aplikacja. Komponenty Javy. Podstawy języka Java

Aplikacje Internetowe. Najprostsza aplikacja. Komponenty Javy. Podstawy języka Java Aplikacje Internetowe Podstawy języka Java Najprostsza aplikacja class Hello { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World!"); Komponenty Javy JRE Java Runtime Environment

Bardziej szczegółowo

Bezpieczne uruchamianie apletów wg

Bezpieczne uruchamianie apletów wg Bezpieczne uruchamianie apletów wg http://java.sun.com/docs/books/tutorial/security1.2/ Zabezpieczenia przed uruchamianiem apletów na pisanych przez nieznanych autorów 1) ograniczenie możliwości odczytywania,

Bardziej szczegółowo

Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer

Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Programowanie obiektowe Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Architektura

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016 Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac

Bardziej szczegółowo

Wykład 6 Dziedziczenie cd., pliki

Wykład 6 Dziedziczenie cd., pliki Wykład 6 Dziedziczenie cd., pliki Autor: Zofia Kruczkiewicz 1. Dziedziczenie cd. 2. Pliki - serializacja Zagadnienia 1. Dziedziczenie aplikacja Kalkultory_2 typu Windows Forms prezentująca dziedziczenie

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. Wykład 6, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. Wykład 6, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy Wykład 6, część 1 Jacek Rumiński 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Wprowadzenie do operacji wejścia/wyjścia: strumienie 2. Podstawowe klasy strumieni i InputStream/OutputStream

Bardziej szczegółowo

Programowanie rozproszone w języku Java

Programowanie rozproszone w języku Java Wstęp Gniazda RMI Podsumowanie Programowanie rozproszone w języku Java Wojciech Rząsa wrzasa@prz-rzeszow.pl Katedra Informatyki i Automatyki, Politechnika Rzeszowska 25 maja 2015 Wojciech Rząsa, KIiA PRz

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania obiektowego

Podstawy programowania obiektowego Podstawy programowania obiektowego Technologie internetowe Wykład 5 Program wykładu Podejście obiektowe kontra strukturalne do tworzenie programu Pojęcie klasy i obiektu Składowe klasy: pola i metody Tworzenie

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016

Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016 Wykład 9 28 kwiecień 2016 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa

Bardziej szczegółowo

Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1

Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Java Model współbieżności Javy opiera się na realizacji szeregu omawianych dotychczas elementów: zarządzanie

Bardziej szczegółowo

Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak Java język programowania obiektowego Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 Język Java Język Java powstał w roku 1995 w firmie SUN Microsystems Java jest językiem: wysokiego

Bardziej szczegółowo

Pakiety i interfejsy. Tomasz Borzyszkowski

Pakiety i interfejsy. Tomasz Borzyszkowski Pakiety i interfejsy Tomasz Borzyszkowski Pakiety podstawy W dotychczasowych przykładach nazwy klas musiały pochodzić z jednej przestrzeni nazw, tj. być niepowtarzalne tak, by nie doprowadzić do kolizji

Bardziej szczegółowo

Programowanie współbieżne Laboratorium nr 11

Programowanie współbieżne Laboratorium nr 11 Programowanie współbieżne Laboratorium nr 11 Wykonywane w danym momencie programy nazwano procesami [1] - izolowanymi, niezależnie wykonywanymi programami, dla których system operacyjny przydzielał pamięć,

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Krzysztof Lemay, Naughton Barteczko R. Cadenhead JAVA, Java Podręcznik 2 wykłady dla kaŝdego Języka i ćwiczenia Programowania

Bardziej szczegółowo

Programy typu klient serwer. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 5.

Programy typu klient serwer. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 5. Programy typu klient serwer. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 5. Schemat Internetu R R R R R R R 2 Model Internetu 3 Protokoły komunikacyjne stosowane w sieci Internet Protokoły warstwy

Bardziej szczegółowo

Przykłady interfejsu TCP i UDP w Javie

Przykłady interfejsu TCP i UDP w Javie Przykłady interfejsu TCP i UDP w Javie W Javie interfejsy TCP i UDP znajdują się w pakiecie java.net http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/net/packagesummary.html 1 Przykład interfejsu UDP Protokół

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Przygotował: Jacek Sroka 1 Programowanie obiektowe Wykład 4 Java podstawy c.d. (w tym pakiety, polimorfizm, modyfikatory, klasy abstrakcyjne, interfejsy) Przygotował: Jacek Sroka 2 Kolokwium planujemy

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy Wykład 3, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe,

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. Wykład 4, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. Wykład 4, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy Wykład 4, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Podstawy modelowania obiektowego 2. Konstruktory 3. Dziedziczenie, związki pomiędzy klasami, UML 4. Polimorfizm 5. Klasy abstrakcyjne

Bardziej szczegółowo

Multimedia JAVA. Historia

Multimedia JAVA. Historia Multimedia JAVA mgr inż. Piotr Odya piotrod@sound.eti.pg.gda.pl Historia 1990 rozpoczęcie prac nad nowym systemem operacyjnym w firmie SUN, do jego tworzenia postanowiono wykorzystać nowy język programowania

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator

Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) Wątek 0 Komponent serwera Wątek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) Wątek 1 Komponent serwera Wątek pochodny 3.2 Host 4 Serwer Wątek 3 Klient 2 (host

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Wstęp do programowania obiektowego w Javie Autor: dr inŝ. 1 Java? Java język programowania obiektowo zorientowany wysokiego poziomu platforma Javy z

Bardziej szczegółowo

Java Język programowania

Java Język programowania Java Język programowania Język Java Bazuje i jest zbliżony do C/C++ Porosty zbiór typów danych (podział na typy prymitywne i obiektowe) Zarządzanie pamięcią i Garbage Collection Zintegrowana synchronizacja

Bardziej szczegółowo

XML i Java. Technologie zarządzania treścią. dr inż. Robert Perliński rperlinski@icis.pcz.pl

XML i Java. Technologie zarządzania treścią. dr inż. Robert Perliński rperlinski@icis.pcz.pl XML i Java Technologie zarządzania treścią dr inż. Robert Perliński rperlinski@icis.pcz.pl Politechnika Częstochowska Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej XML i Java 2/57 SAX vs. DOM Dwa podstawowe

Bardziej szczegółowo

Wątki. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread. Nadpisanie metody run().

Wątki. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread. Nadpisanie metody run(). Wątki Streszczenie Celem wykładu jest wprowadzenie do obsługi wątków w Javie. Czas wykładu 45 minut. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread Nadpisanie metody run(). class Watek extends Thread public

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 9 - Zaawansowane metody programowania w sieci komputerowej

Ćwiczenie 9 - Zaawansowane metody programowania w sieci komputerowej Ćwiczenie 9 - Zaawansowane metody programowania w sieci komputerowej Bezpieczne gniazda Poufna komunikacja przez otwarte medium, takie jak Internet, która ma uniemożliwiać podsłuch, bezwzględnie wymaga

Bardziej szczegółowo

Wielowątkowość. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 1.

Wielowątkowość. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 1. Wielowątkowość Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 1. Informacje organizacyjne Wymiar godzin: W-30, LAB-15 Zaliczenie wykonanie kilku programów i ich zaliczenie (w trakcie zajęć laboratoryjnych)

Bardziej szczegółowo

Wykład 4: Klasy i Metody

Wykład 4: Klasy i Metody Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to

Bardziej szczegółowo

Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody

Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody W bloku inicjalizacji nie można wywołać konstruktora klasy nadrzędnej (poprzez super). class Klasa{

Bardziej szczegółowo

Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja

Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU zmienne tablicowe konstruktory klas dziedziczenie hermetyzacja

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 1. Przygotowanie środowiska JAVA

Ćwiczenie 1. Przygotowanie środowiska JAVA Ćwiczenie 1 Przygotowanie środowiska JAVA 1. Wprowadzenie teoretyczne Instalacja JDK (Java Development Kit) NaleŜy pobrać z java.sun.com środowisko i zainstalować je. Następnie naleŝy skonfigurować środowisko.

Bardziej szczegółowo

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Dwa sposoby tworzenia apletów Dwa sposoby

Bardziej szczegółowo

Proxy (pełnomocnik) Cel: Zastosowanie: Dostarczyć zamiennik pewnego obiektu, pozwalający kontrolować dostęp do niego.

Proxy (pełnomocnik) Cel: Zastosowanie: Dostarczyć zamiennik pewnego obiektu, pozwalający kontrolować dostęp do niego. Proxy (pełnomocnik) Cel: Dostarczyć zamiennik pewnego obiektu, pozwalający kontrolować dostęp do niego. Zastosowanie: Wszędzie tam, gdzie oczekujemy bardziej zaawansowanego odwołania do obiektu, niż zwykły

Bardziej szczegółowo

Katalog książek cz. 2

Katalog książek cz. 2 Katalog książek cz. 2 Odczytywanie danych z XML Do ćwiczenia dołączony jest plik books.xml zawierający pełen katalog książek. Poniższy listing zawiera przykładowy fragment danych w stosowanym formacie.

Bardziej szczegółowo

Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak Java: otwórz okienko Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU klasy wewnętrzne, lokalne i anonimowe biblioteka AWT zestaw Swing JFrame JPanel komponenty obsługa zdarzeń

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium

Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium Przetwarzanie XML (część 2) Celem ćwiczenia jest przygotowanie aplikacji, która umożliwi odczyt i przetwarzanie pliku z zawartością XML. Aplikacja, napisana w

Bardziej szczegółowo

Konstruktory. Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut.

Konstruktory. Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut. Konstruktory Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut. Rozpatrzmy przykład przedstawiający klasę Prostokat: class

Bardziej szczegółowo

/** Program demonstrujący działanie klasy GregorianCalendar import java.util.*; public class TestKalendarza // zbuduj d i zainicjalizuj z aktualną datą GregorianCalendar d = new GregorianCalendar(); int

Bardziej szczegółowo

Java, bazy danych i SSL

Java, bazy danych i SSL Java, bazy danych i SSL 1. MySQL: własności połączenia, transmisja z wykorzystaniem SSL. 2. Własne programy wykorzystujące SSL. 3. RMI i SSL - implementacja własnych wersji klas ServerSocket i Socket.

Bardziej szczegółowo

Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusz Mikoda

Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusz Mikoda Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusz Mikoda Najważniejsze platformy mobilne Android ios Windows Phone 8.1 BlackBerry OS Sailfish OS Tizen Brew Android

Bardziej szczegółowo

Plan wykładu CORBA. Cechy aplikacji rozproszonych. Aplikacje rozproszone

Plan wykładu CORBA. Cechy aplikacji rozproszonych. Aplikacje rozproszone Plan wykładu CORBA Wprowadzenie Architektura CORBA IDL język definicji interfejsów ORB Object Request Broker Usługi i POA Aplikacje CORBA tworzenie serwera tworzenie klienta Aplikacje rozproszone Cechy

Bardziej szczegółowo

JAVA- wykład 3 Wprowadzanie danych Typ wyliczeniowy Tablice

JAVA- wykład 3 Wprowadzanie danych Typ wyliczeniowy Tablice JAVA- wykład 3 1 Wprowadzanie danych Typ wyliczeniowy Tablice Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN, 2014 http://docs.oracle.com/javase/8/docs/

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie db4o - podstawy db4o - technikalia Przydatne wiadomości. Wprowadzenie. db4o. Norbert Potocki. 1 czerwca 2009. Norbert Potocki db4o

Wprowadzenie db4o - podstawy db4o - technikalia Przydatne wiadomości. Wprowadzenie. db4o. Norbert Potocki. 1 czerwca 2009. Norbert Potocki db4o Wprowadzenie - podstawy - technikalia Przydatne wiadomości Wprowadzenie 1 czerwca 2009 Wprowadzenie - podstawy - technikalia Przydatne wiadomości Wprowadzenie = bjects = database for objects w pełni obiektowa

Bardziej szczegółowo

Java. Michał Wójcik. michal.wojcik@eti.pg.gda.pl http://mwojcik.eti.pg.gda.pl

Java. Michał Wójcik. michal.wojcik@eti.pg.gda.pl http://mwojcik.eti.pg.gda.pl Java Michał Wójcik michal.wojcik@eti.pg.gda.pl http://mwojcik.eti.pg.gda.pl Katedra Architektury Systemów Komputerowych Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechnika Gdańska 5 kwietnia

Bardziej szczegółowo

Tworzenie i wykorzystanie usług

Tworzenie i wykorzystanie usług Strona 1 Co to jest usługa w systemie Android? Usługi HTTP Obsługa wywołania HTTP GET Obsługa wywołania HTTP POST Obsługa wieloczęściowego wywołania HTTP POST Usługi lokalne Usługi zdalne Tworzenie usługi

Bardziej szczegółowo

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Java jest językiem w pełni zorientowanym obiektowo. Wszystkie elementy opisujące dane, za wyjątkiem zmiennych prostych są obiektami. Sam program też jest obiektem pewnej

Bardziej szczegółowo

Serwer współbieżny połączeniowy

Serwer współbieżny połączeniowy Serwery współbieżne 1. Serwery współbieżne serwery połączeniowe, usuwanie zakończonych procesów, serwery bezpołączeniowe, 2. Jednoprocesowe serwery współbieżne. koncepcja i implementacja. 1 Serwer współbieżny

Bardziej szczegółowo

Sun Certified Java Programmer. Harmonogram szkolenia

Sun Certified Java Programmer. Harmonogram szkolenia Sun Certified Java Programmer SCJP 6.0 Harmonogram szkolenia wykonał: mgr inż. Mateusz Maksymiuk Sun Certified Java Programmer 5.0 Sun Certified Java Programmer 6.0 Sun Certified Java Developer Sun Certified

Bardziej szczegółowo

Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator

Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) W tek 0 Komponent serwera W tek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) W tek 1 Komponent serwera W tek pochodny 3.2 Host 4 Serwer W tek 3 Klient 2 (host

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania obiektowego w języku Java dla programujących w C++

Podstawy programowania obiektowego w języku Java dla programujących w C++ Podstawy programowania obiektowego w języku Java dla programujących w C++ Wykład 8 Użyte przykłady częściowo zaczerpnięte z książki: T. Lis: "Java - Ćwiczenia praktyczne", Helion 2004 - wszystkie można

Bardziej szczegółowo

2) W wyświetlonym oknie należy zaznaczyć chęć utworzenia nowej aplikacji (wygląd okna może się różnić od powyższego); kliknąć OK

2) W wyświetlonym oknie należy zaznaczyć chęć utworzenia nowej aplikacji (wygląd okna może się różnić od powyższego); kliknąć OK Zaawansowane aplikacje internetowe EJB 2 Celem tego laboratorium jest pokazanie, w jaki sposób aplikacje stworzone w różnych technologiach mogą korzystać z funkcjonalności udostępnianej przez komponenty

Bardziej szczegółowo

Klasy i obiekty cz II

Klasy i obiekty cz II Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Klasy i obiekty cz II Hermetyzacja, mutatory, akcesory, ArrayList Rozwijamy aplikację Chcemy, aby obiekty klasy

Bardziej szczegółowo

Realizacja ekstensji klasy. Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski

Realizacja ekstensji klasy. Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski Realizacja ekstensji klasy Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski Przechowywanie obiektów (odwolañ do obiektów) w Javie typ wbudowany - tablica zbiór klas kontenerowych Paulina Strzelecka, Tomasz Roszkowski

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych Obiekty reprezentują pewne pojęcia, przedmioty, elementy rzeczywistości. Obiekty udostępniają swoje usługi: metody operacje,

Bardziej szczegółowo

Java programowanie w sieci. java.net RMI

Java programowanie w sieci. java.net RMI Java programowanie w sieci java.net RMI Programowanie sieciowe OSI WARSTWA APLIKACJI (7) WARSTWA PREZENTACJI(6) WARSTWA SESJI (5) WARSTWA TRANSPORTU (4) DoD Warstwa aplikacji (HTTP) Transport (gniazdka)

Bardziej szczegółowo

Moduł 4 - Tworzenie obiektów i metod

Moduł 4 - Tworzenie obiektów i metod MODUŁ 4 - TWORZENIE OBIEKTÓW I METOD 32 Moduł 4 - Tworzenie obiektów i metod Zawartość jednostki Po zrealizowaniu jednostki będziesz w stanie: wskazać różnice między zmienną typu prostego, a obiektem (zmienną

Bardziej szczegółowo

Strumienie, pliki. Sortowanie. Wyjątki.

Strumienie, pliki. Sortowanie. Wyjątki. Strumienie, pliki. Sortowanie. Wyjątki. Operacje I/O w Javie Serializacja Zapisuje całą klasę Plik binarny Delimiter nieokreślony Nie da się podglądać Pliki tekstowe Zapisuje wybrane informacje Plik tekstowy

Bardziej szczegółowo

Obsługa wyjątków. Rysunek 2-4 Hierarchia dziedziczenia klas wyjątków

Obsługa wyjątków. Rysunek 2-4 Hierarchia dziedziczenia klas wyjątków Obsługa wyjątków Podczas działania programu mogą wystąpić róŝne sytuacje specjalne, do których naleŝą m.in. wystąpienia błędu polegającego na próbie otwarcia pliku, który nie istnieje. Java posiada zapoŝyczony

Bardziej szczegółowo

1. CZYM JEST SERIALIZACJA

1. CZYM JEST SERIALIZACJA SERIALIZACJA O CZYM POWIEMY? 1. Czym jest serializacja? 2. Jak przeprowadzić proces serializacji? 3. Jak przeprowadzić proces deserializacji? 4. Serializacja własnych klas. 5. Dobre praktyki. 6. SoapFormatter.

Bardziej szczegółowo

Programowanie współbieżne i rozproszone

Programowanie współbieżne i rozproszone Programowanie współbieżne i rozproszone WYKŁAD 6 dr inż. Komunikowanie się procesów Z użyciem pamięci współdzielonej. wykorzystywane przede wszystkim w programowaniu wielowątkowym. Za pomocą przesyłania

Bardziej szczegółowo

akademia androida Składowanie danych część VI

akademia androida Składowanie danych część VI akademia androida Składowanie danych część VI agenda 1. SharedPreferences. 2. Pamięć wewnętrzna i karta SD. 3. Pliki w katalogach /res/raw i /res/xml. 4. Baza danych SQLite. 5. Zadanie. 1. SharedPreferences.

Bardziej szczegółowo

JAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji.

JAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji. JAVA Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym obiektowo, dostarczającym możliwość uruchamiania apletów oraz samodzielnych aplikacji. Java nie jest typowym kompilatorem. Źródłowy kod

Bardziej szczegółowo

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float

Bardziej szczegółowo

Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/

Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Spis treści Wprowadzenie Automatyczne ładowanie klas Składowe klasy, widoczność składowych Konstruktory i tworzenie obiektów Destruktory i

Bardziej szczegółowo

Komponenty sterowane komunikatami

Komponenty sterowane komunikatami Komponenty sterowane komunikatami 1. Usługa JMS asynchroniczność, model przesyłania komunikatów, 2. Przykład wysyłanie wiadomości, odbieranie wiadomości, komponent sterowany komunikatami 3. Komponenty

Bardziej szczegółowo

2. Składnia, środowisko i konwencje w Javie

2. Składnia, środowisko i konwencje w Javie Gdańsk, 2014 Ogólnie o Javie Środowisko Java jest językiem programowania, którego podstawowym celem jest realizacja zasady write once, run anywhere. Oznacza to możliwość wykonania tego samego programu,

Bardziej szczegółowo

Wzorce logiki dziedziny

Wzorce logiki dziedziny Wzorce logiki dziedziny 1. Wzorce logiki dziedziny skrypt transakcji (Transaction Script), brama tabeli (Table Data Gateway), model dziedziny (Domain model), strategia (Strategy), moduł tabeli (Table Module),

Bardziej szczegółowo

Db4o obiektowa baza danych wersja.net

Db4o obiektowa baza danych wersja.net Wstęp Db4o obiektowa baza danych wersja.net Db4o (database for objects) to obiektowa baza danych na platformę Java i.net. Pełna wersja bazy db4o jest dostępna na dwóch licencjach: open source: pozwala

Bardziej szczegółowo

Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne

Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Programowanie obiektowe Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Polimorfizm,

Bardziej szczegółowo

Podstawy tworzenia aplikacji z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 3

Podstawy tworzenia aplikacji z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 3 z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 3 Wykorzystanie klasy List do tworzenie menu Klasa List - tworzenie list wyboru (EXCLUSIVE, MULTIPLE, IMPLICIT) Dodatkowe możliwości (dodatkowe komendy, pliki

Bardziej szczegółowo

UML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami.

UML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami. UML a kod w C++ i Javie Projektowanie oprogramowania Dokumentowanie oprogramowania Diagramy przypadków użycia Przewoznik Zarzadzanie pojazdami Optymalizacja Uzytkownik Wydawanie opinii Zarzadzanie uzytkownikami

Bardziej szczegółowo

Java. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami

Java. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami Idź do Spis treści Przykładowy rozdział Katalog książek Katalog online Zamów drukowany katalog Twój koszyk Dodaj do koszyka Cennik i informacje Zamów informacje o nowościach Zamów cennik Czytelnia Fragmenty

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 1).

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 1). Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 1). Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji internetowej wykorzystującej technologię usług sieciowych (ang. Web Services).

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Javie cz. 2 Programowanie strukturalne. Łódź, 24 luty 2014 r.

Programowanie w Javie cz. 2 Programowanie strukturalne. Łódź, 24 luty 2014 r. Programowanie w Javie cz. 2 Programowanie strukturalne Łódź, 24 luty 2014 r. Pakiety Program w języku Java to zbiór klas. Klasy zebrane są w pakiety aby pogrupować je według znaczenia. Kluczowe słowo do

Bardziej szczegółowo

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3 PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3 Definiowanie operatorów i ich przeciążanie Przykłady zastosowania operatorów: a) operator podstawienia ( = ) obiektów o złożonej strukturze, b) operatory działania na

Bardziej szczegółowo

Tworzenie aplikacji w języku Java

Tworzenie aplikacji w języku Java Tworzenie aplikacji w języku Java Wykład 2 Java Collections Framework Piotr Czapiewski Wydział Informatyki ZUT 2 października 2009 Piotr Czapiewski (Wydział Informatyki ZUT) Tworzenie aplikacji w języku

Bardziej szczegółowo

Pierwsze kroki. Algorytmy, niektóre zasady programowania, kompilacja, pierwszy program i jego struktura

Pierwsze kroki. Algorytmy, niektóre zasady programowania, kompilacja, pierwszy program i jego struktura Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Pierwsze kroki Algorytmy, niektóre zasady programowania, kompilacja, pierwszy program i jego struktura Co znaczy

Bardziej szczegółowo

Klasy abstrakcyjne i interfejsy

Klasy abstrakcyjne i interfejsy Klasy abstrakcyjne i interfejsy Streszczenie Celem wykładu jest omówienie klas abstrakcyjnych i interfejsów w Javie. Czas wykładu 45 minut. Rozwiązanie w miarę standardowego zadania matematycznego (i nie

Bardziej szczegółowo

Java niezbędnik programisty spotkanie nr 9. Java 2 Platform, Standard Edition 5.0

Java niezbędnik programisty spotkanie nr 9. Java 2 Platform, Standard Edition 5.0 Java niezbędnik programisty spotkanie nr 9 Java 2 Platform, Standard Edition 5.0 1 Historia 1991 rozpoczyna się the Green Project (to jeszcze era MS DOS) 1992 pojawia się język Oak 1995 zmiana nazwy z

Bardziej szczegółowo

Wyjątki. Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki wyjątków w Javie. Czas wykładu 45 minut.

Wyjątki. Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki wyjątków w Javie. Czas wykładu 45 minut. Wyjątki Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki wyjątków w Javie. Czas wykładu 45 minut. Wydaje się, że żaden użytkownik oprogramowania nie lubi, kiedy stosowany program nagle zawiesza się,

Bardziej szczegółowo

Obliczenia równoległe i rozproszone w JAVIE. Michał Kozłowski 30 listopada 2003

Obliczenia równoległe i rozproszone w JAVIE. Michał Kozłowski 30 listopada 2003 Obliczenia równoległe i rozproszone w JAVIE Michał Kozłowski 30 listopada 2003 Wątki w JAVIE Reprezentacja wątków jako obiektów Uruchamianie i zatrzymywanie wątków Realizacja wątków Ograniczenia Mechanizmy

Bardziej szczegółowo

Języki i Techniki Programowania II. Wykład 7. Współbieżność 1

Języki i Techniki Programowania II. Wykład 7. Współbieżność 1 Języki i Techniki Programowania II Wykład 7 Współbieżność 1 Programy, Procesy, Wątki Program to zestaw instrukcji do wykonania, dane do przetworzenia, mechanizmy sterujące (stos) Proces w komputerze to

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;

Bardziej szczegółowo