Programowanie obiektowe

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Programowanie obiektowe"

Transkrypt

1 Przygotował: Jacek Sroka 1 Programowanie obiektowe Wykład 4 Java podstawy c.d. (w tym pakiety, polimorfizm, modyfikatory, klasy abstrakcyjne, interfejsy)

2 Przygotował: Jacek Sroka 2 Kolokwium planujemy na 10 kwietnia w trakcie wykładu!!!

3 Przygotował: Jacek Sroka 3 Kapsułkowanie przypomnienie/zagadka Czy w poniższym zawsze left == right/3 class Foo { public int left = 12; public int right = 4; public void setleft(int l) { left = l; right = l/3; // reszta skomplikowanego kodu

4 Przygotował: Jacek Sroka 4 Zasięg deklaracji lokalnych Pracownik prac1 = new Pracownik("Jacek", 10000f); //tylko prac1 { Pracownik prac2 = new Pracownik("Placek", 8000f); //prac1 i prac2 //zmiennych lokalnych nie wolno przesłaniać //źle: Pracownik prac1 = new Pracownik("Jacek", 10000d); //tylko prac1

5 Przygotował: Jacek Sroka 5 Zagadka public class ScopeTest { int x; void test1() { x = x + 2; int x = 1; x = x++; System.out.println(x); void test2(int x) { System.out.println(x); System.out.println(this.x); System.out.println(this.x); public static void main (String[] args) { ScopeTest st = new ScopeTest(); st.test1(); st.test2(1);

6 Przygotował: Jacek Sroka 6!!!

7 Przygotował: Jacek Sroka 7 Dziedziczenie i polimorfizm Dziedziczenie class Osoba { String imię = "Jan"; String nazwisko; void idźnaimprezę() { class Student extends Osoba { boolean niewyspany = false; void idźnaimprezę() { niewyspany = true; super.idźnaimprezę(); void idźnawykład() { niewyspany = false; Polimorfizm Osoba o = new Student(); o.idźnaimprezę();

8 Przygotował: Jacek Sroka 8 Dziedziczenie, Interfejsy, Pakiety Dziedziczenie to nowy dla OO sposób na ponowne wykorzystanie kodu nadklasy są zazwyczaj bardziej ogólne/abstrakcyjne nie widzą nic o swoich podklasach metody z nadklasy są automatycznie dostępne w podklasach, ale można je przesłonić (z dokładnością do modyfikatorów dostępu) Nadklasy abstrakcyjne mogą nie definiować wszystkich metod wtedy nie można tworzyć egzemplarzy Interfejsy nie definiują żadnych metod namiastka wielodziedziczenia Klasy są grupowane w pakiety przestrzenie nazw sposób dystrybucji

9 Przygotował: Jacek Sroka 9 Wielokrotne użycie kodu Agregacja całkowita (ang. composition) związek całość część Czas życia część ograniczony przez czas życia całości Część należy tylko do jednej całości Klasa tworzy i używa obiekty innych klas Okienko Ramka Uogólnienie (ang. generalization) związek między nadklasą i podklasą Podklasa jest szczególnym przypadkiem nadklasy Podklasy można używać wszędzie tam gdzie nadklasy Nie zależy od implementacji klas (to że w tej chwili są podobnie zaimplementowane nie ma znaczenia) Dziedziczenie i przedefiniowywanie metod Przykłady: Owoc-Gruszka, Ptak-Wrona, Figura-Kwadrat Okienko Dialog

10 Przygotował: Jacek Sroka 10 Polimorfizm Sprzeczne tendencje w programowaniu Oprogramowanie ma być zamknięte: żeby inni nie zepsuli tego co już działa Oprogramowanie ma być otwarte: żeby mogło się rozwijać jak się sprawdzi Możemy rozszerzać program/zrąb dodając nowe klasy i korzystając z zasady podstawialności Zachowujemy kontrolę typów przez kompilator Kod rozpoznający metody, których klas wykonać dostajemy za darmo i nie trzeba go uaktualniać Przykład Figura.rysuj(), Object.toString()

11 Przygotował: Jacek Sroka 11 Przykład tostring() i super class Osoba { private String imię, nazwisko; public String tostring() { return "imię = " + imię + ", nazwisko = " + nazwisko; class Student extends Osoba { //String, aby numer mógł zawierać nie tylko cyfry (np. I ) private String nrindeksu; public String tostring() { return super.tostring() + ", nr indeksu = " + nrindeksu;

12 Przygotował: Jacek Sroka 12 super w konstruktorach class Osoba { public Osoba(String imię, String nazwisko){ this.imię = imię; this.nazwisko = nazwisko; class Student extends Osoba { public Student(String imię, String nazwisko, String nrindeksu){ super(imię, nazwisko); this.nrindeksu = nrindeksu; class StudStypend extends Student { private int stypendium; public StudStypend(String imię, String nazwisko, String nrindeksu, int stypedium){ super(imię, nazwisko, nrindeksu); this.stypendium = public String tostring(){ return super.tostring() + ", stypendium = " + stypendium;

13 Przygotował: Jacek Sroka 13 instanceof Dynamiczne sprawdzanie typów jest niewygodne, bo błędy pojawiają się w trakcie uruchomienia, a nie kompilacji, ale można się trochę zabezpieczyć operator instanceof if (o instanceof Student) { Student s = (Student) o; s.idźnawykład(); //lub ((Student) o).idźnawykład(); Dla każdej referencji do obiektu spełnione jest??? instanceof Object null nie jest egzemplarzem żadnej klasy (null instanceof Object) == false Tablice też są obiektami (new int[5] instanceof Object) == true Przemieszanie hierarchii klas da się wykryć w czasie kompilacji class Cat { class Dog { Dog d = new Dog(); System.out.println(d instanceof Cat);

14 Przygotował: Jacek Sroka 14 Wzorce projektowe Pewne wypróbowane i poprawne rozwiązania problemów projektowych mogą być (i były) wyrażane jako dobre praktyki, heurystyki lub wzorce nazwane przepisy zadanie-rozwiązanie. (na podstawie "Applying UML And Patterns" Craiga Larmana). Sam termin wzorzec ma sugerować coś powtarzalnego. To nie są nowe pomysły! Dwa istotne zbiory wzorców to wzorce GoF i GRASP. GRASP to metodyczne podejście do uczenia się podstaw projektowania obiektowego. GRASP: Wysoka spójność, Luźne sprzężenie, Polimorfizm, Rzeczoznawca, Twórca, Zarządca, Pośrednictwo, Czysty wymysł, Kapsułkowanie zmienności GoF (23 ogólnie uznane wzorce): Fabryka, Singleton, Adapter, Strategia, Kompozyt, Fasada, Obserwator (Delegowanie, Wydawca-Prenumerator)

15 Przygotował: Jacek Sroka 15 Adapter Kontekst/Problem: Jak poradzić sobie z niekompatybilnymi interfejsami lub dostarczyć stabilny interfejs dla podobnych komponentów posiadających różniące się interfejsy? Rozwiązanie: Używając pośredniego obiektu adaptera przekształć oryginalny interfejs komponentu na inny. Dodajemy poziom pośredni składający się z obiektów, które przystosowują różnorodne zewnętrzne interfejsy do spójnego interfejsu używanego w aplikacji! Konwencja nazewnicza: nazwę wzorca wbudowujemy w nazwę typu Adaptery są Fasadami (opakowują dostęp do podsystemu lub systemu w pojedynczym obiekcie).

16 Przygotował: Jacek Sroka 16 Fabryka Kto powinien tworzyć obiekty, np. obiekty (adaptery) reprezentujące zewnętrzne usługi (mogące mieć różne interfejsy, np. AdapterKartyVisa). Chcemy utrzymać rozdzielenie zagadnień obiekty dziedzinowe odpowiadają jedynie za logikę aplikacji (chcemy zachować wysoką spójność). (Nie zawsze jest to możliwe programowanie aspektowe). public NaszaFabryka {... public AdapterKarty getadapterkarty() { //odczytaj z pliku konfiguracyjnego jakiego adaptera użyć //utwórz odpowiedni i zwróć go

17 Przygotował: Jacek Sroka 17 Singleton Jak uzyskać dostęp do fabryki z poprzedniego przykładu? Kto ją tworzy? Zazwyczaj potrzeba tylko jednej fabryki? Możemy przekazywać fabrykę jako parametr, ale możemy użyć wzorca Singleton public static synchronized NaszaFabryka getegzemplarz() { // sekcja krytyczna, jeżeli aplikacja jest wielowątkowa if ( egzemplarz == null ) { egzemplarz = new FabrykaUsług(); return egzemplarz; //czyli fabryka staje się dostępna globalnie! egzemplarz jest atrybutem statycznym, a konstruktor fabryki jest prywatny

18 Przygotował: Jacek Sroka 18

19 Przygotował: Jacek Sroka 19 Pakiety przykład package mój.pierwszy.pakiet; import java.util.date; public class MojeUtils { public static void main(string[] args) { System.out.println("Witaj Świecie!"); javac./mój/pierwszy/pakiet/mojeutils.java java mój.pierwszy.pakiet.mojeutils

20 Przygotował: Jacek Sroka 20 Pakiety Pomiędzy deklaracją pakietu i deklaracjami klas i interfejsów możemy wskazać jakich klas i interfejsów chcemy używać bez kwalifikowania ich nazw nazwą pakietu: import pak1.pak2.klasa; import pak1.interfejs; import pak1.*; //nie obejmuje podpakietów //java.lang.* jest importowane domyślnie JVM ładuje potrzebne klasy w chwili pierwszego odwołania, a odnajduje je dzięki wartości CLASSPATH (zmienna środowiska lub parametr wywołania) java -cp HelloWorld Jeżeli CLASSPATH=/java:. to poszukiwany będzie plik /java/pak1/pak2/klasa.class jeżeli taki nie istniej to./pak1/pak2/klasa.class W CLASSPATH można też wskazać archiwum (jar lub zip) Nie znalezienie importowanej klasy/interfejsu powoduje błąd podczas kompilacji

21 Przygotował: Jacek Sroka 21

22 Przygotował: Jacek Sroka 22 Pakiety c.d. Jeżeli pakiety pak1 i pak2 zawierają klasę A to: import pak1.a; import pak2.a; spowoduje błąd podczas kompilacji import pak1.*; import pak2.a; będzie poprawne i używana będzie A z pak2, chyba że A jest również definiowana w aktualnym pakiecie import pak1.*; import pak2.*; będzie poprawne, o ile nigdzie nie próbujemy odwoływać się do A lub definiujemy tą klasy w aktualnym pakiecie

23 Przygotował: Jacek Sroka 23 Import składowych statycznych Przykład dla stałych (można też metody) double r = Math.cos(Math.PI * theta); import static java.lang.math.pi; import static java.lang.math.*;//też mogą wystąpić konflikty nazw //np. MAX_VALUE z Integer i Long double r = cos(pi * theta); Przydaje się z java.util.arrays i java.util.collections Stosować oszczędnie żeby nie zaśmiecić przestrzeni nazw jeszcze gorzej Constant Interface Antipattern, bo zaśmieca publiczne API

24 Przygotował: Jacek Sroka 24 Niektóre standardowe pakiety java.lang (Object, String, Integer,..., System, Math, Throwable, Thread) java.io (File, Reader, Writer, InputStream, OutputStream) java.net (Socket, ServerSocket, URL) java.util (Collection, List, Set, Map, Iterator) javax.swing...

25 Przygotował: Jacek Sroka 25 Modyfikatory dostępu Dla atrybutów, metod, konstruktorów, klas i interfejsów public (dostęp publiczny) bez ograniczeń protected (dostęp chroniony) z pakietu i podklas (nawet w innym pakiecie) brak modyfikatora (dostęp domyślny) umożliwia dostęp z pakietu private (dostęp prywatny) z klasy zadeklarowanej na najwyższym poziomie struktury programu, w której jest zawarta (nie koniecznie bezpośrednio) deklaracja opatrzona tym modyfikatorem dostępu Dostęp do klasy pozwala: tworzyć egzemplarze rozszerzać odwoływać się do atrybutów i metod, chyba że ich modyfikatory ograniczają Typ tablicowy dostępny jest wtedy i tylko wtedy, gdy dostępny jest typ elementów tablicy

26 Przygotował: Jacek Sroka 26 Modyfikatory przykład Import się nie uda, bo klasa jest niewidoczna package po.egzamin.czerwiec; class Zadanie { package po.egzamin.wrzesień; import po.egzamin.czerwiec.zadanie class NoweZadanie extends Zadanie { A tu już tak package po.egzamin.czerwiec; public class Zadanie { package po.egzamin.wrzesień; import po.egzamin.czerwiec.zadanie class NoweZadanie extends Zadanie { Jak oznaczymy final, to public nie pomoże (ale się zaimportuje)

27 Przygotował: Jacek Sroka 27 Klasy abstrakcyjne Klasy z niekompletną implementacją Nie można tworzyć ich egzemplarzy Przydają się jak chcemy wprowadzić wspólny kod do hierarchii abstract class PartiaPolityczna { void dzielizwyciężaj() { //... generujtematzastępczy(); abstract String generujtematzastępczy(); class XYZ extends PartiaPolityczna { String generujtematzastępczy() { //...

28 Przygotował: Jacek Sroka 28 Klasy abstrakcyjne przykład abstract class Pojemnik { public abstract void dodaj(int elt); public void dodajtab(int[] tab){ for(int i: tab) dodaj(i); public abstract String tostring(); //mimo że tostring() było zdefiniowane w Object

29 Przygotował: Jacek Sroka 29 public class PojemnikTablicowy extends Pojemnik { private int[] tab; // Niezm.: dane są w tab[0..ile-1] private int ile=0; PojemnikTablicowy(){ tab = new int[1]; // 1024 byłoby bardziej public void dodaj(int elt){ if (ile >= tab.length){ int[] pom = new int[tab.length*2]; for (int i=0; i<ile; i++) pom[i] = tab[i]; // System.arraycopy(tab, 0, pom, 0, ile); tab = pom; // nie ma to jak automatyczne odśmiecanie :) // teraz już na pewno jest miejsce tab[ile++] = public String tostring(){ String wyn="["; // Powinien być StringBuilder for (int i=0; i<ile-1; i++) wyn += tab[i] + ", "; if (ile>0) wyn+=tab[ile-1]; wyn+="]"; return wyn; // tostring // PojemnikTablicowy

30 Przygotował: Jacek Sroka 30 Wielodziedziczenie Co ze składowymi odziedziczonymi z wielu nadklas? W Javie tylko jedna nadklasa W zamian za to interfejsy (klasy bardzo abstrakcyjne) Zawierają jedynie sygnatury metod, bez implementacji (są abstrakcyjne i nie trzeba tego wskazywać) Wszystkie metody są abstrakcyjne (czy to wskażemy czy nie) Nie może być metod statycznych (ani final, strictfp, native) Wszystkie składowe są publiczne (czy to wskażemy czy nie) Wszystkie atrybuty są dodatkowo statyczne i final Nie ma problemu jak w klasie jest atrybut o tej samej nazwie Wygodniej się do nich odwoływać przez nazwę klasy, a nie referencję do obiektu trzeba je zainicjować w miejscu deklaracji Nie mogą zawierać bloków inicjalizacji class Pracownik extends Osoba // dziedziczenie po klasie class Samochód implements Pojazd, Towar // dziedziczenie po kilku interfesjach class Chomik extends Ssak implements Puchate, DoGłaskania // dziedziczenie po klasie i kilku interfejsach

31 Przygotował: Jacek Sroka 31 Przykład interfejsy interface IntA { public void metodaa(); public void metodac(); interface IntB { public void metodab(); public void metodac(); class NadKl { public void metodac() {... class PodKl extends NadKl implements IntA, IntB { public void metodaa() {... public void metodab() {... //metodac() jest w nadklasie

32 Przygotował: Jacek Sroka 32 Uogólnianie interfejsów Tu wielodziedziczenie jest pełne! interface IntA {... interface IntB {... interface IntC extends IntA, IntB { public void metodad(); class KlC implements IntC { public void metodaa() { public void metodab() { public void metodac() { public void metodad() { KlC cc = new KlC(); IntC ic = cc; IntA ia = cc; IntB ib = ic;

33 Przygotował: Jacek Sroka 33 Inne modyfikatory abstract (klasa, metoda) nie można tworzyć egzemplarzy (ale można odpalić main) final (klasa, metoda, zmienna) blokujemy rozszerzanie; stałe z raz przypisaną wartością (dotyczy referencji, nie stanu obiektu); użyte w wielu klasach podstawowych, np. String native (metoda) odwoływanie się do zależnej od platformy implementacji w innym języku, jak np. C static (metoda, atrybut) składowe klasy; stałe synchronized (metoda) sekcja krytyczna volatile (zmienna) wszystkie wątki dotykające tej zmiennej muszą uzgodnić swoją prywatną kopię zmiennej z główną kopią w pamięci transient (atrybut) nie serializować strictfp (klasa, metoda) obliczenia zmiennopozycyjne niezależnie od platformy, według IEEE 754 (może ograniczyć precyzję) abstract i final oraz abstract i private oraz abstract i static się wykluczają abstract, final i static nie dotyczą konstruktorów

34 Przygotował: Jacek Sroka 34 Modyfikatory przykład package mój.pakiet1; import jakies.klasy.*; //kolejność definicji klas jest nieistotna public class Test { public static void main(string[] args) { Modyfikatory modyf = new Modyfikatory(); modyf.a = 1; modyf.b = 2; modyf.c = 3; //modyf.d = 4; //klasy mogą mieć jedynie dostęp pakietowy lub public class Modyfikatory { public int a; protected int b; int c; private int d;

35 Przygotował: Jacek Sroka 35 Modyfikatory przykład c.d. package mój.pakiet2; import jakies.klasy.*; public class Test { public static void main(string[] args) { inny.pakiet.modyfikatory modyf; modyf = new inny.pakiet.modyfikatory(); modyf.a = 1; //modyf.b = 2; //modyf.c = 3; //modyf.d = 4; package inny.pakiet; public class Modyfikatory { public int a; protected int b; int c; private int d;

36 Przygotował: Jacek Sroka 36 Modyfikatory c.d. Prawa dostępu dotyczą klas, a nie obiektów programowanie aspektowe Atrybuty zazwyczaj deklarujemy jako prywatne lub chronione Konwencja get, set, is Dostęp prywatny w całej klasie na najwyższym poziomie class Zewnętrzna { class Lokalna1 { private int i1; class Lokalna2{ int met(){return new Lokalna1().i1; Typ tablicowy jest dostępny tylko jak dostępny jest typ elementu Klasa lub interfejs z najwyższego poziomu mogą mieć jedynie dostęp publiczny lub domyślny pakietowy Przy dziedziczeniu nie można ograniczyć widoczności (bo podstawialność)

37 Przygotował: Jacek Sroka 37 protected package test1; public class Parent { protected int x = 0; package test2; public class Child extends test1.parent { public void test() { System.out.println("x="+x); //test1.parent p = new test1.parent(); //System.out.println("p.x="+p.x);

38 Przygotował: Jacek Sroka 38 Typy wyliczeniowe Od Javy 5.0 Przykład poza klasą enum Ocena { BDB, DB, DST, NDST ; Ocena o = Ocena.BDB; Przykład w klasie class Egzamin { enum Ocena { BDB, DB, DST, NDST ; Ocena o; Egzamin egz = egz.o = Egzamin.Ocena.BDB; średniki na końcu są zazwyczaj opcjonalne mogą zawierać konstruktory, metody i zmienne

39 Przygotował: Jacek Sroka 39 Narzędzia java, javac, javadoc, javap Ant, Maven JUnit

40 Przygotował: Jacek Sroka 40 JUnit i testy jednostkowe

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Przygotował: Jacek Sroka 1 Programowanie obiektowe Wykład 4 Pakiety, tablice, przeciążanie metod, kaspułkowanie, inicjalizacja Przygotował: Jacek Sroka 2 Przypomnienie Kompilator nie generuje kodu maszynowego,

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Przygotował: Jacek Sroka 1 Programowanie obiektowe Wykłady 5 i 6 Inicjalizacja, polimorfizm, dziedziczenie, interfejsy Przygotował: Jacek Sroka 2 Przypomnienie Typy podstawowe, klasy Pakiety Modyfikatory

Bardziej szczegółowo

Wykład 7: Pakiety i Interfejsy

Wykład 7: Pakiety i Interfejsy Wykład 7: Pakiety i Interfejsy Plik Źródłowy w Javie Składa się z: instrukcji pakietu (pojedyncza, opcjonalna) instrukcji importujących (wielokrotne, opcjonalne) deklaracji klasy publicznej (pojedyncza,

Bardziej szczegółowo

Klasy abstrakcyjne, interfejsy i polimorfizm

Klasy abstrakcyjne, interfejsy i polimorfizm Programowanie obiektowe 12 kwietnia 2011 Organizacyjne Klasówka będzie 20 IV 2011. Sale jeszcze są pertraktowane. Materiał do wyjątków włącznie. Można mieć swoje materiały nieelektroniczne. Wywołanie z

Bardziej szczegółowo

Java niezbędnik programisty spotkanie nr 3. Modyfikatory, jednostki kompilacji, tworzenie/inicjalizacja, odśmiecanie/ finalizacja...

Java niezbędnik programisty spotkanie nr 3. Modyfikatory, jednostki kompilacji, tworzenie/inicjalizacja, odśmiecanie/ finalizacja... Java niezbędnik programisty spotkanie nr 3 Modyfikatory, jednostki kompilacji, tworzenie/inicjalizacja, odśmiecanie/ finalizacja... 1 Definicja klasy [modyfikator] class nazwa_klasy { [modyfikator] nazwa_typu

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych

Bardziej szczegółowo

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static), Tworzenie obiektów Dostęp do obiektów jest realizowany przez referencje. Obiekty w języku Java są tworzone poprzez użycie słowa kluczowego new. String lan = new String( Lancuch ); Obszary pamięci w których

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016 Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,

Bardziej szczegółowo

Dziedziczenie. dr Jarosław Skaruz

Dziedziczenie. dr Jarosław Skaruz Dziedziczenie dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com Dziedziczenie specjalizacja Dziedziczenie generalizacja Generalizacja-specjalizacja jest takim związkiem pomiędzy klasami,

Bardziej szczegółowo

Dokumentacja do API Javy.

Dokumentacja do API Javy. Dokumentacja do API Javy http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Klasy i obiekty Klasa jest to struktura zawierająca dane (pola), oraz funkcje operujące na tych danych (metody). Klasa jest rodzajem szablonu

Bardziej szczegółowo

Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej

Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,

Bardziej szczegółowo

Marcin Luckner Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych

Marcin Luckner Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych Marcin Luckner Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych mluckner@mini.pw.edu.pl http://www.mini.pw.edu.pl/~lucknerm Programy w Javie składają się z pakietów Pakiety zawierają definicje

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016 Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac

Bardziej szczegółowo

Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne

Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Programowanie obiektowe Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Polimorfizm,

Bardziej szczegółowo

public - może być używana w kodzie poza klasą, jedna klasa ModyfikatorKlasy może być kombinacją wyrażeń:

public - może być używana w kodzie poza klasą, jedna klasa ModyfikatorKlasy może być kombinacją wyrażeń: Klasy Metody [ModyfikatorMetody] TypZwrotny Nazwa (Typ arg1, ) { // implementacja metody ModyfikatorMetody może być kombinacją wyrażeń: modyfikator widzialności public dostępna dla metod spoza klasy protected

Bardziej szczegółowo

Języki Programowania II Wykład 3. Java podstawy. Przypomnienie

Języki Programowania II Wykład 3. Java podstawy. Przypomnienie Języki Programowania II Wykład 3 Java podstawy Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo Przypadki użycia = opowiastki o używaniu systemu = wymagania

Bardziej szczegółowo

Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja

Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU zmienne tablicowe konstruktory klas dziedziczenie hermetyzacja

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Przygotował: Jacek Sroka 1 Programowanie obiektowe Wykład 3 Java podstawy Przygotował: Jacek Sroka 2 Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Javie - wykład 3

Programowanie w Javie - wykład 3 Pakiety import Klasy dziedziczenie Programowanie w Javie - wykład 3 Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN, 2014 http://docs.oracle.com/javase/8/docs/

Bardziej szczegółowo

Enkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm

Enkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm 17 grudnia 2008 Spis treści I Enkapsulacja 1 Enkapsulacja 2 Spis treści II Enkapsulacja 3 Czym jest interfejs Jak definuje się interfejs? Rozszerzanie interfejsu Implementacja interfejsu Częściowa implementacja

Bardziej szczegółowo

1 Atrybuty i metody klasowe

1 Atrybuty i metody klasowe 1 Atrybuty i metody klasowe Składowe klasowe (statyczne) Każdy obiekt klasy posiada własny zestaw atrybutów. Metody używają atrybutów odpowiedniego obiektu. Czasem potrzeba atrybutów wspólnych dla wszystkich

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe IV. Interfejsy i klasy wewnętrzne Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Właściwości interfejsów. Interfejsy a klasy abstrakcyjne. Klonowanie obiektów. Klasy wewnętrzne. Dostęp do

Bardziej szczegółowo

2. Składnia, środowisko i konwencje w Javie

2. Składnia, środowisko i konwencje w Javie Gdańsk, 2014 Ogólnie o Javie Środowisko Java jest językiem programowania, którego podstawowym celem jest realizacja zasady write once, run anywhere. Oznacza to możliwość wykonania tego samego programu,

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 5 Marcin Młotkowski 23 marca 2017 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 50 Historia Początkowe założenia Projekt OAK Sterowanie urządzeniami

Bardziej szczegółowo

Polimorfizm. dr Jarosław Skaruz

Polimorfizm. dr Jarosław Skaruz Polimorfizm dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? finalne składowe klasy abstrakcyjne interfejsy polimorfizm Finalne składowe Domyślnie wszystkie pola i metody

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 4 - wzorce projektowe. dr inż. Robert Nowak - p. 1/18 Powtórzenie klasy autonomiczne tworzenie nowych typów: dziedziczenie i agregacja dziedziczenie: przedefiniowywanie

Bardziej szczegółowo

Wykład 6: Dziedziczenie

Wykład 6: Dziedziczenie Wykład 6: Dziedziczenie Dziedziczenie Jeden z filarów obiektowości. Budowa jednej klasy na bazie drugiej, przez dodawanie/przesłanianie jej składowych: nad-klasa klasa bazowa pod-klasa klasa pochodna od

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]

Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h] 1. Typy. Java jest językiem programowania z silnym systemem kontroli typów. To oznacza, że każda zmienna, atrybut czy parametr ma zadeklarowany typ. Kompilator wylicza typy wszystkich wyrażeń w programie

Bardziej szczegółowo

JAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji.

JAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji. JAVA Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym obiektowo, dostarczającym możliwość uruchamiania apletów oraz samodzielnych aplikacji. Java nie jest typowym kompilatorem. Źródłowy kod

Bardziej szczegółowo

JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE

JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie

Bardziej szczegółowo

Informatyka I. Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki

Informatyka I. Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki Informatyka I Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2017 Dziedziczenie klas

Bardziej szczegółowo

Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object

Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU Konstrukcja obiektów Niszczenie obiektów i zwalnianie zasobów

Bardziej szczegółowo

KLASY, INTERFEJSY, ITP

KLASY, INTERFEJSY, ITP KLASY, INTERFEJSY, ITP ZAGADNIENIA: Klasy, modyfkatory dostępu, pakiety. Zmienne i metody statyczne. Klasy abstrakcyjne, dziedziczenie. Interfejsy. Komentarze i javadoc, http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/

Bardziej szczegółowo

Aplikacje Internetowe. Najprostsza aplikacja. Komponenty Javy. Podstawy języka Java

Aplikacje Internetowe. Najprostsza aplikacja. Komponenty Javy. Podstawy języka Java Aplikacje Internetowe Podstawy języka Java Najprostsza aplikacja class Hello { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World!"); Komponenty Javy JRE Java Runtime Environment

Bardziej szczegółowo

Wykład 4: Klasy i Metody

Wykład 4: Klasy i Metody Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;

Bardziej szczegółowo

Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/

Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Spis treści Wprowadzenie Automatyczne ładowanie klas Składowe klasy, widoczność składowych Konstruktory i tworzenie obiektów Destruktory i

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Internecie. Java

Programowanie w Internecie. Java Programowanie w Internecie Java Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz Literatura: L. Lemay, R. Cadenhead P. Naughton Krzysztof Barteczko Boone Barry Java 2 dla każdego Podręcznik Języka Programowania Java

Bardziej szczegółowo

Java - wprowadzenie. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Java - wprowadzenie. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Java - wprowadzenie Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński O języku Czym jest Java Cechy charakterystyczne języka Przykładowe zastosowania Składnia języka Podstawowe typy Wybrane słowa kluczowe Plan

Bardziej szczegółowo

Java Język programowania

Java Język programowania Java Język programowania Język Java Bazuje i jest zbliżony do C/C++ Porosty zbiór typów danych (podział na typy prymitywne i obiektowe) Zarządzanie pamięcią i Garbage Collection Zintegrowana synchronizacja

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017

Kurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017 Wykład 13 14 czerwiec 2017 Java vs cpp - podobieństwa Podobny sposób definiowania klas. Występowanie typów podstawowych: boolean, char, byte, short, int, long, float, double. Podobna zasada definiowania

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Przygotował: Jacek Sroka 1 Programowanie obiektowe Wykłady 5 Dziedziczenie, inicjalizacja, przeciążanie metod Przygotował: Jacek Sroka 2 Przypomnienie Typy podstawowe, klasy Pakiety Modyfikatory dostępu

Bardziej szczegółowo

Języki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2)

Języki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2) Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 2) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja danych reprezentowanych przez klasy podczas opracowania koncepcji prostego

Bardziej szczegółowo

Klasy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 13

Klasy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java   1 / 13 Klasy Klasa to grupa obiektów, które mają wspólne właściwości, a obiekt jest instancją klasy. Klasa w języku Java może zawierać: pola - reprezentują stan obiektu (odniesienie do pola z kropką), methods

Bardziej szczegółowo

Platformy Programistyczne Podstawy języka Java

Platformy Programistyczne Podstawy języka Java Platformy Programistyczne Podstawy języka Java Agata Migalska 6 maja 2014 Plan wykładu 1 Sztuka wysławiania się w języku Java 2 Cały świat jest obiektem 3 Kolekcje 4 Zmienne i metody statyczne 5 Słowo

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016

Kurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016 Wstęp - wykład 0 22 lutego 2016 Historia Simula 67 język zaprojektowany do zastosowan symulacyjnych; Smalltalk 80 pierwszy język w pełni obiektowy; Dodawanie obiektowości do języków imperatywnych: Pascal

Bardziej szczegółowo

Dziedziczenie w Javie

Dziedziczenie w Javie 12 kwietnia 2011 Wprowadzenie Klasy modelują pojęcia z dziedziny obliczeń. Pojęcia bywają ze sobą powiązane - chcemy to wyrażać w programach. Można to robić nieskutecznie lub dobrze: Komentarze, Dziedziczenie.

Bardziej szczegółowo

Podstawy Języka Java

Podstawy Języka Java Podstawy Języka Java Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocą obiektów elementów łączących

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. Wykład 4, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. Wykład 4, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy Wykład 4, część 1 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Podstawy modelowania obiektowego 2. Konstruktory 3. Dziedziczenie, związki pomiędzy klasami, UML 4. Polimorfizm 5. Klasy abstrakcyjne

Bardziej szczegółowo

Definiowanie własnych klas

Definiowanie własnych klas Programowanie obiektowe Definiowanie własnych klas Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Definiowanie własnych klas Autor:

Bardziej szczegółowo

Multimedia JAVA. Historia

Multimedia JAVA. Historia Multimedia JAVA mgr inż. Piotr Odya piotrod@sound.eti.pg.gda.pl Historia 1990 rozpoczęcie prac nad nowym systemem operacyjnym w firmie SUN, do jego tworzenia postanowiono wykorzystać nowy język programowania

Bardziej szczegółowo

Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1)

Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1) MAS dr. Inż. Mariusz Trzaska Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1) Zagadnienia o Podstawy o Kontrolowanie sterowania o Klasy o Interfejsy o Obsługa błędów o Pojemniki o System

Bardziej szczegółowo

1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie (zakładając, że zaimportowano wszystkie niezbędne klasy)?

1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie (zakładając, że zaimportowano wszystkie niezbędne klasy)? 1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie (zakładając, że zaimportowano wszystkie niezbędne klasy)? public static void test1() { Object[] o = new Object[] { "1", "2", "3" ; List l = new ArrayList(Arrays.asList(o));

Bardziej szczegółowo

UML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami.

UML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami. UML a kod w C++ i Javie Projektowanie oprogramowania Dokumentowanie oprogramowania Diagramy przypadków użycia Przewoznik Zarzadzanie pojazdami Optymalizacja Uzytkownik Wydawanie opinii Zarzadzanie uzytkownikami

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Krzysztof Lemay, Naughton Barteczko R. Cadenhead JAVA, Java Podręcznik 2 wykłady dla kaŝdego Języka i ćwiczenia Programowania

Bardziej szczegółowo

Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1)

Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1) Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Autor: Zofia Kruczkiewicz, Języki i metody programowania Java, wykład 2, część 1 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja

Bardziej szczegółowo

Materiały do zajęć VII

Materiały do zajęć VII Spis treści I. Klasy Materiały do zajęć VII II. III. Konstruktor Właściwości i indeksatory Klasy Programowanie obiektowe wiadomości wstępne Paradygmat programowania obiektowego Abstrakcja Hermetyzacja

Bardziej szczegółowo

1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public interface I { void m1() {}; static public void m2() {}; void abstract m3();

1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public interface I { void m1() {}; static public void m2() {}; void abstract m3(); 1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public interface I { void m1() {; static public void m2() {; void abstract m3(); default static void m4() {; a) Poprawnie zadeklarowano metodę m1() b) Poprawnie

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. Wykład 4, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. Wykład 4, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy Wykład 4, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Podstawy modelowania obiektowego 2. Konstruktory 3. Dziedziczenie, związki pomiędzy klasami, UML 4. Polimorfizm 5. Klasy abstrakcyjne

Bardziej szczegółowo

Klasy i obiekty cz II

Klasy i obiekty cz II Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Klasy i obiekty cz II Hermetyzacja, mutatory, akcesory, ArrayList Rozwijamy aplikację Chcemy, aby obiekty klasy

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Wykład 2 28 lutego 2019 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie; standardy ISO i ECMA; podobny składniowo do C++; Język C Krótka

Bardziej szczegółowo

Programowanie i projektowanie obiektowe

Programowanie i projektowanie obiektowe Programowanie i projektowanie obiektowe Klasy i obiekty Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2011 P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. V Jesień 2011 1 / 13 Typy danych (w Javie) Typy pierwotne typ wartości

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Javie wykład 8 Interfejsy

Programowanie w Javie wykład 8 Interfejsy 1 Programowanie w Javie wykład 8 Interfejsy Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN, 2014 Barteczko, JAVA Uniwersalne techniki programowania,

Bardziej szczegółowo

Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html

Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html Dr inż. Zofia Kruczkiewicz wykład 4 Programowanie aplikacji internetowych, wykład 4 1 1. Zadania aplikacji rozproszonych obiektów

Bardziej szczegółowo

Java. Wykład. Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ

Java. Wykład. Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Procesy i wątki Proces posiada samodzielne środowisko wykonawcze. Proces posiada własny zestaw podstawowych zasobów w czasie wykonywania; W szczególności, każdy proces ma własną przestrzeń pamięci. W uproszczeniu

Bardziej szczegółowo

Wykład 8: klasy cz. 4

Wykład 8: klasy cz. 4 Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD

Bardziej szczegółowo

Platformy Programistyczne Wykład z Javy dla zaawansowanych

Platformy Programistyczne Wykład z Javy dla zaawansowanych Platformy Programistyczne Wykład z Javy dla zaawansowanych Agata Migalska 20 maja 2014 Plan wykładu 1 Polimorfizm i dziedziczenie 2 Życie i śmierć obiektu 3 Poziomy oraz modyfikatory dostępu 4 Obsługa

Bardziej szczegółowo

10. Programowanie obiektowe w PHP5

10. Programowanie obiektowe w PHP5 Ogólnie definicja klasy wygląda jak w C++. Oczywiście elementy składowe klasy są zmiennymi PHP, stąd nieśmiertelne $. Warto zauważyć, że mogą one mieć wartość HHH mgr inż. Grzegorz Kraszewski TECHNOLOGIE

Bardziej szczegółowo

Java podstawy jęyka. Wykład 2. Klasy abstrakcyjne, Interfejsy, Klasy wewnętrzne, Anonimowe klasy wewnętrzne.

Java podstawy jęyka. Wykład 2. Klasy abstrakcyjne, Interfejsy, Klasy wewnętrzne, Anonimowe klasy wewnętrzne. Java podstawy jęyka Wykład 2 Klasy abstrakcyjne, Interfejsy, Klasy wewnętrzne, Anonimowe klasy wewnętrzne. Wyjątki: obsługa błędów Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej, Uniwersytetu Łódzkiego 12.03.2015

Bardziej szczegółowo

Java: interfejsy i klasy wewnętrzne

Java: interfejsy i klasy wewnętrzne Java: interfejsy i klasy wewnętrzne Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 INTERFEJSY Interfejs to opis co klasa implementująca dany interfejs powinna robić, ale bez określania

Bardziej szczegółowo

Obiekt klasy jest definiowany poprzez jej składniki. Składnikami są różne zmienne oraz funkcje. Składniki opisują rzeczywisty stan obiektu.

Obiekt klasy jest definiowany poprzez jej składniki. Składnikami są różne zmienne oraz funkcje. Składniki opisują rzeczywisty stan obiektu. Zrozumienie funkcji danych statycznych jest podstawą programowania obiektowego. W niniejszym artykule opiszę zasadę tworzenia klas statycznych w C#. Oprócz tego dowiesz się czym są statyczne pola i metody

Bardziej szczegółowo

Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak Java język programowania obiektowego Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 Język Java Język Java powstał w roku 1995 w firmie SUN Microsystems Java jest językiem: wysokiego

Bardziej szczegółowo

Dziedziczenie. Tomasz Borzyszkowski

Dziedziczenie. Tomasz Borzyszkowski Dziedziczenie Tomasz Borzyszkowski Podstawy Zobacz: Dziedzictwo1.java Dziedzictwo2.java Dziedziczenie jest jedną z podstawowych cech OOP ponieważ umożliwia łatwe implementowanie klasyfikacji hierarchicznych.

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych Obiekty reprezentują pewne pojęcia, przedmioty, elementy rzeczywistości. Obiekty udostępniają swoje usługi: metody operacje,

Bardziej szczegółowo

Wykład 5: Więcej o Klasach i Metodach

Wykład 5: Więcej o Klasach i Metodach Wykład 5: Więcej o Klasach i Metodach Przeciążanie Metod Klasa posiada dwie lub więcej metod o tej samej nazwie ale różnych deklaracjach parametrów. Java używa liczby i typów argumentów by ustalić którą

Bardziej szczegółowo

Współbieżność w środowisku Java

Współbieżność w środowisku Java Współbieżność w środowisku Java Wątki i ich synchronizacja Zagadnienia Tworzenie wątków Stany wątków i ich zmiana Demony Synchronizacja wątków wzajemne wykluczanie oczekiwanie na zmiennych warunkowych

Bardziej szczegółowo

Pakiety i interfejsy. Tomasz Borzyszkowski

Pakiety i interfejsy. Tomasz Borzyszkowski Pakiety i interfejsy Tomasz Borzyszkowski Pakiety podstawy W dotychczasowych przykładach nazwy klas musiały pochodzić z jednej przestrzeni nazw, tj. być niepowtarzalne tak, by nie doprowadzić do kolizji

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019

Kurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019 Wykład 3 22 marca 2019 Klasy wewnętrzne Klasa wewnętrzna class A {... class B {... }... } Klasa B jest klasa wewnętrzna w klasie A. Klasa A jest klasa otaczajac a klasy B. Klasy wewnętrzne Właściwości

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe Marek Tabędzki Programowanie obiektowe i zdarzeniowe 1/23 Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 6 polimorfizm Na poprzednim wykładzie: dziedziczenie jest sposobem na utworzenie nowej klasy na podstawie

Bardziej szczegółowo

JAVA- wykład 2 Klasy

JAVA- wykład 2 Klasy JAVA- wykład 2 Klasy Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN, 2014 http://docs.oracle.com/javase/8/docs/ C. S. Horstmann, G. Cornell,

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku Java WYKŁAD

Programowanie w języku Java WYKŁAD Programowanie w języku Java WYKŁAD dr inż. Piotr Zabawa Certyfikowany Konsultant IBM/Rational e-mail: pzabawa@pk.edu.pl www: http://www.pk.edu.pl/~pzabawa 24.02.2014 WYKŁAD 1 Wzorce projektowe Znaczenie

Bardziej szczegółowo

Instrukcja 2 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania

Instrukcja 2 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania Instrukcja 2 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania Opis biznesowy świata rzeczywistego Wymagania funkcjonalne i niefunkcjonalne aplikacji Diagram przypadków życia Diagramy klas i sekwencji:

Bardziej szczegółowo

Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak Java: otwórz okienko Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU klasy wewnętrzne, lokalne i anonimowe biblioteka AWT zestaw Swing JFrame JPanel komponenty obsługa zdarzeń

Bardziej szczegółowo

Wykład 2: Podstawy Języka

Wykład 2: Podstawy Języka Wykład 2: Podstawy Języka 1.wprowadzenie 2.podstawy języka 3.sterowanie 4.inicjacja i sprzątanie 5.kontrola dostępu 6.dziedziczenie 7.polimorfizm 8.obsługa błędów 9.kolekcje obiektów 10.wejście i wyjście

Bardziej szczegółowo

Aplikacje w środowisku Java

Aplikacje w środowisku Java Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Klasy i obiekty - wprowadzenie mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 Klasa zbiór pól i metod Obiekt

Bardziej szczegółowo

Związek między pojęciami Zasada podstawialności Podklasy muszą realizować kontrakt zawarty przez nadklasy

Związek między pojęciami Zasada podstawialności Podklasy muszą realizować kontrakt zawarty przez nadklasy Janusz Jabłonowski Związek między pojęciami Zasada podstawialności Podklasy muszą realizować kontrakt zawarty przez nadklasy Przedefiniowywanie lub podmienianie (ang. overriding, czasami błędnie tłumaczone

Bardziej szczegółowo

1. Co będzie wynikiem wykonania poniŝszych instrukcji? g2d.gettransform().scale(1, -1); g2d.gettransform().translate(4, -8); g2d.drawline(4, 0, 4, 4);

1. Co będzie wynikiem wykonania poniŝszych instrukcji? g2d.gettransform().scale(1, -1); g2d.gettransform().translate(4, -8); g2d.drawline(4, 0, 4, 4); 1. Co będzie wynikiem wykonania poniŝszych instrukcji? g2d.gettransform().scale(1, -1); g2d.gettransform().translate(4, -8); g2d.drawline(4, 0, 4, 4); a) b) c) d) 2. Jaki będzie wynik kompilacji i wykonania

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Javie wykład 9 Klasy wewnętrzne, klasy anonimowe Klasy opakowujące

Programowanie w Javie wykład 9 Klasy wewnętrzne, klasy anonimowe Klasy opakowujące 1 Programowanie w Javie wykład 9 Klasy wewnętrzne, klasy anonimowe Klasy opakowujące Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN, 2014 Barteczko,

Bardziej szczegółowo

Przykład -

Przykład - Polimorfizm Przykład - http://rpodhajny.wordpress.com klasa bazowa A, oraz klasy pochodne B1, B2,, Bn (dziedziczące po klasie bazowej). niektóre klasy pochodne chcą mieć możliwość skorzystania z metody

Bardziej szczegółowo

Programowanie w środowisku graficznym- wykład 2 Java - Klasy

Programowanie w środowisku graficznym- wykład 2 Java - Klasy Programowanie w środowisku graficznym- wykład 2 Java - Klasy Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN, 2014 http://docs.oracle.com/javase/8/docs/

Bardziej szczegółowo

Aplikacje w środowisku Java

Aplikacje w środowisku Java Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Klasy i obiekty - dziedziczenie mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 W ramach poprzedniego laboratorium

Bardziej szczegółowo

Definicje klas i obiektów. Tomasz Borzyszkowski

Definicje klas i obiektów. Tomasz Borzyszkowski Definicje klas i obiektów Tomasz Borzyszkowski Podstawy Do tej pory używaliśmy klas jedynie po to, by zdefiniować metodę main(). Klasy mają znacznie szersze zastosowanie w Java. W OOP (także w Java) klasy

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku Java WYKŁAD

Programowanie w języku Java WYKŁAD Programowanie w języku Java WYKŁAD dr inż. Piotr Zabawa Certyfikowany Konsultant IBM/Rational e-mail: pzabawa@pk.edu.pl www: http://www.pk.edu.pl/~pzabawa 03.03.2014 WYKŁAD 2 Elementy leksykalne Java Elementy

Bardziej szczegółowo

Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 7

Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 7 Instrukcja 7 Laboratoria 9, 10 Opracowanie diagramów sekwencji dla wybranych przypadków użycia reprezentujących usługi oprogramowania wynikających również z wykonanych diagramów czynności; definicja operacji

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016

Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016 Wykład 9 28 kwiecień 2016 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa

Bardziej szczegółowo

Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1

Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Java Model współbieżności Javy opiera się na realizacji szeregu omawianych dotychczas elementów: zarządzanie

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania obiektowego. WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this

Wstęp do programowania obiektowego. WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this Wstęp do programowania obiektowego WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this 1 Nazwa typu Rozmiar Zakres Uwagi bool 1 bit wartości true albo false stdbool.h TYPY ZNAKOWE

Bardziej szczegółowo

dziedziczenie - po nazwie klasy wystąpią słowa: extends nazwa_superklasy

dziedziczenie - po nazwie klasy wystąpią słowa: extends nazwa_superklasy PODSTAWOWE ELEMENTY JĘZYKA JAVA TYPY DANYCH, OPERATORY I INSTRUKCJE 1. Definicja klasy, dziedziczenie, implementowanie metod interfejsów class nazwa_klasy //ciało klasy Klasa: przed słowem class moŝe wystąpić

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Javie Lista nr 1. Wybieramy kategorię Java, a wśród Projektów Java Application i [NEXT]

Programowanie w Javie Lista nr 1. Wybieramy kategorię Java, a wśród Projektów Java Application i [NEXT] Programowanie w Javie Lista nr 1 1. Jak uruchomić pierwszy program w Javie? Przykład przy wykorzystaniu NetBeans: File->New Project Wybieramy kategorię Java, a wśród Projektów Java Application i [NEXT]

Bardziej szczegółowo