bastek przedstawia: Piszcie na forum, maila lub GG
|
|
- Fabian Pawłowski
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 bastek przedstawia: Jak na razie przysłałem tylko czary, które w sumie opisał MUETECK. Napiszcie czy się podoba czy nie i czy dalsze części pisać w podobnej formie czy razcej wszystko na sucho (czyli same bestie bez żadnego wstępu). Piszcie na forum, maila pikoman@wp.pl lub GG
2 837 Kapituła podejmuje pierwsze próby klasyfikacji czarów. Powstają cztery grupy zaklęć odpowiadające czterem żywiołom. 844 Kolejne próby klasyfikacji zaklęć. Od elfów zostaje przejęta liczna grupa czarów opartych na ogniu, zwana przez elfy aenyell magi, czyli magią ognia. Ludzie wprowadzają własną nazwę pyromancja (od dawnego pyro ogień), w niedługim czasie została użyta także nazwa piromancja Pyromancja zostaje użyta w walce z powstaniem elfów pod wodzą Aelirenn. Magia ognia była używana przez obydwie strony, co przyczyniło się do dużych strat Wybucha rebelia Falki. Magowie w walkach posługują się pyromancją, co doprowadza do wielkich zniszczeń Wprowadzenie podziału zaklęć na grupy. Pyromancja zostaje oficjalnie zakazana, do użytku dopuszczono jedynie kilkanaście zaklęć, które stworzyły grupę zaklęć pirokinetycznych. Ok Fabio Sachs odkrywa nowy kontynent. Kapituła wyczuwa dziwny rodzaj magii na tym kontynencie i posyła tam specjalną grupe ekspedycyjną.
3 ten las kiedyś się kończy. Grupa ekspedycyjna była złożona z 7 osobników. - Krasnoludzki wojowik Doland Crammer - Wiedźmin Vael z Cintry - Wiedźmin Raffe z Vole - Mag Corvin z Ben Aard - Mag Verden z Muriviel - Agent specjalny redańskiego wywiadu Teresa Mouve - Łucznik Gendor Jeszcze przed wyruszeniem grupy ekspedycyjnej było kilka przypadków zaginięć osadników, którzy wybrali się samotnie na badanie odległych terenów. I Raport grupy ekspedycyjnej Tworzona osada jest obtoczona puszczą, owoce nadają się do jedzenia więc o pożywienie nie trzeba się martwić. W pierwszym tygodniu zbadamy okoliczne tereny, a w następnym tygodniu ruszymy zbadać czy Załącznik: W pierwszym tygodniu poszukiwań znaleźliśmy kilka ciał całkowicie spalonych, niezdolnych do identyfikacji. Podejrzewamy że to ciała osadników, którzy zaginęli. Teraz szykujemy się do wyprawy poza puszcze. Verden z Muriviel I Raport Fabio Sachsa ekspedycyjnej Niestety minął już ponad miesiąc od wyprawy grupy ekspedycyjnej, a oni nie powrócili. Formuje grupę ochotników, aby wyruszyć na ich poszukiwania. Niech święta Melitele ma nas w swej opiece. Sachs Fabio Tak naprawdę grupa ekspedycyjna żyje. Po około 2 tygodniach drogi znaleźli oni kraniec puszczy. Verden i
4 Corvin postanowili nawiązać kontakt z radą. Użyli do tego kryształów teleprojekcji. Złożyli oni kolejny raport II Raport grupy ekspedycyjnej Po około 2 tygodniach znaleźliśmy kraniec puszczy. Co ciekawe większość owoców jakie znaleźliśmy była jadalna. Raz zauważyliśmy dziwnego stwora, wiedźmini twierdzą, że był podobny do gryfa, lecz to nie był gryf. Co dziwne ugryzienia insektów o wiele bardziej pieką mimo zabiegów magiczcych. Poza puszczą w oddali widać ognistą górę, wygląda jakby się paliła. Nadal nie widać znaków inteligentego życia. Następny kontakt za tydzień. Do następnego kontaktu już nie doszło. Użycie kryształu teleprojekcyjnego zdradziło ich położenie jakiejś tajemniczej sekcie zamieszkującej te tereny. Grupa ekspedycyjna została zaatakowana. Padł Vael z Cintry, Verden został wzięty żywcem, reszta zbiegła. Verden, który został wzięty do niewoli zauważył, że to elfy go uwięziły. Został przesłuchany, lecz pozostał przy życiu. Przez następne kilka lat mimo iż głównie był w zamknięciu udało mu się poznać kilka nowych czarów, których używały tajemnicze elfy. Udało mu się też wykraść i użyć kryształ teleprojekcyjny Oto co nim wysłał. Całopalenie Koszt w PM: 30 Modyfikator trudności: 8 Koszt w WPR: 120 Czas trwania: natychmiastowy Sposób rzucania: G, F, K (mag wypowiadając formułę posypuje ręce siarką, po czym szeroko je rozkłada i wykonuje jeden obrót wokół własnej osi) Działanie: Skomplikowany czar defensywny. Wokół maga pojawia się okrąg ognia, który szybko się od niego oddala, po 5 metrach znikając. Każdy znajdujący się w promieniu 6 metrów od maga otrzymuje 6k6 obrażeń od ognia. Udany unik o trudności 6 pozwala zmniejszyć obrażenia o połowę, unikająca osoba musi się jednak znajdować przynajmniej 4 metry od maga. Wszystkie obiekty palne w zasięgu działania czaru zapalają się.
5 Gorący podmuch Koszt w PM: 20 Modyfikator trudności: 4 + powietrze Koszt w WPR: 80 Czas trwania: natychmiastowy Sposób rzucania: G, F, K (mag musi posiadać trochę popiołu; szybko wyrzuca ręce przed siebie wypowiadając formułę) Obrona magiczna: tak, jeśli mag celuje w żywą istotę Działanie: Z rąk maga w kierunku celu wylatuje szeroka na dwa metry fala gorącego powietrza, które szybko porusza się, na odcinku 4 metrów parząc wszystkie żywe istoty zadając im 5k6 obrażeń oraz wyparowując wodę znajdującą się w zasięgu czaru. Fala powietrza jest szybka i niewidzialna, dlatego niemożliwe jest jej uniknięcie. Ogniste więzienie Koszt w PM: 25 Modyfikator trudności: 4 Koszt w WPR: 90 Czas trwania: 10 minut Sposób rzucania: G, F Obrona magiczna: tak Działanie: Bardziej złożona wersja ognistej sieci, dzięki temu czarowi mag może zamknąć grupę ludzi w płonącej klatce o boku 2 m. Każde dotknięcie prętów tej klatki oznacza otrzymanie k3 obrażeń. Jeśli chce się w niej zamknąć grupę, pod uwagę bierze się najwyższą obronę magiczną w grupie. Przyzwanie żywiołaka ognia Koszt w PM: 40 Modyfikator trudności: 4 Koszt w WPR: 400 Czas trwania: 30 minut Sposób rzucania: G, F, K (Mag rysuje na ziemi figury geometryczne i runy, pośrodku których kładzie bryłkę węgla. Rzucanie czaru trwa około 10 minut.) Furia ognia Koszt w PM: 5 (lub więcej) Modyfikator trudności: 1 (lub wyższy) Koszt w WPR: 80 Czas trwania: natychmiastowy Sposób rzucania: G, F (Mag wyciąga przed siebie rękę, wypowiadając formułę) Obrona magiczna: tak, jeśli mag celuje w żywą istotę Działanie: Z ręki maga wylatują 3 ogniste groty, zmierzające do clu po linii prostej, każdy z nich zadaje k6 obrażeń. Liczbę grotów można zwiększyć o 3 za każde dodatkowe 10 PM, modyfikator trudności wzrasta o 1 za każde takie działanie. Mag może poruszać ręką, posyłając groty w różne strony. Nie ma ograniczeń w ilości dodatkowych grotów, więc potężni magowie mogą za pomocą tego czaru czynić niemałe szkody.
6 Działanie: Zaklęcie przywołuje żywiołaka ognia, który przez pól godziny będzie wykonywać proste polecenia maga. Po upływie 30 minut żywiołaka trzeba odesłać w tym samym miejscu, w którym został przyzwany. Jeśli nie zostanie odesłany, po upływie działania czaru zaatakuje maga. Termowizja Koszt w PM: 5 Modyfikator trudności: 1 Koszt w WPR: 20 Czas trwania: 6 godzin Sposób rzucania: G Obrona magiczna: tak Działanie: Zaklęcie to powoduje, że mag lub osoba, na którą mag rzuci czar widzi wszystko w podczerwieni odbiera ciepło przedmiotów i osób. W nocy i całkowitych ciemnościach czar ten pozwala widzieć jak w dzień, podczas dnia jednak powoduje ból oczu o przeszkadza zamiast pomagać zmysły osoby, na którą czar rzucono spadają o 1. Oczy osoby, na którą rzucono zaklęcie zachowują naturalny kolor, a źrenice lekko świecą. Podczas działania czaru nie można widzieć osób niewidzialnych, trudno też zauważyć osoby lub potwory o temperaturze zbliżonej do temperatury otoczenia. Oczyszczenie Koszt w PM: 30 Modyfikator trudności: 3 Koszt w WPR: 300 Czas trwania: stały Sposób rzucania: G, F Obrona magiczna: tak Działanie: Silne i niebezpieczne zaklęcie leczące. Czar ten neutralizuje wszystkie znane trucizny, łączy połamane kości i leczy rany. Przywraca 2k6 punktów życia, może też zmieniać stan zdrowia (można podnieść PŻ ponad stan początkowy, jednak mag rzucający to zaklęcie straci wtedy tyle samo PŻ i jeden poziom kondycji i wigoru za każde dodane w ten sposób 3 PŻ, jeśli kondycja osiągnie w ten sposób wartość 0 mag umiera). Podczas rzucania czaru mag musi wykonać test magii o trudności 7, jeśli test się nie powiedzie ciało maga ulega zwęgleniu. Po rzuceniu czaru mag jest wyczerpany i musi odpocząć przez przynajmniej 6 godzin. Ognista tarcza Koszt w PM: 5 Modyfikator trudności: 2 Koszt w WPR: 40 Czas trwania: 5 minut Sposób rzucania: G, F Działanie: Przed magiem, w odległości około 30 cm od niego, pojawia się okrągła, płonąca tarcza obracająca się w stronę, z której ktoś będzie chciał maga zaatakować (mag nie panuje nad ruchem tarczy). Tarcza posiada wyparowania równe 2 (przeciw atakom zwykłym i pociskom), odbija też wszystkie zaklęcia bazujące na żywiole ognia rzucone w maga. Jeśli ktoś znajduje się w bezpośredniej bliskości maga tarcza parzy go, zadając k3+1
7 obrażeń na rundę. Tarcza ma wytrzymałość 2k6 i można ją atakować, po ataku który zada obrażenia przekraczające jej wytrzymałość lub czarem opartym na żywiole wody znika. Chrzest ognia (Aenyell hael) Koszt w PM: 70 Modyfikator trudności: 7 Koszt w WPR: 500 Czas trwania: stały Sposób rzucania: G, F, K (Mag rysuje na ziemi krąg z runami na obwodzie, po czym kładzie w środku coś łatwopalnego i podpala, następnie wchodzi w ogień i wypowiada formułę. Rzucanie czaru zajmuje minutę, w tym czasie mag co rundę otrzymuje k3+1 obrażeń i musi wykonywać test koncentracji, którego trudność bazowa wynosi 2 i wzrasta o 1 po każdym otrzymaniu obrażeń, jeśli na Kości Przeznaczenia podczas testu koncentracji wypadnie 1 mag ginie w płomieniach) Działanie: Po udanym rzuceniu czaru ogień nagle gaśnie, a skóra maga ma intensywny czerwony kolor, który utrzymuje się 2 dni. Mag, który przeżyje rzucanie czaru posiada zwiększoną odporność na ogień w każdej postaci jego obrona magiczna przeciw czarom opartym na żywiole ognia i smoczym zionięciom opartym na cieple wzrasta o 3 a naturalny ogień nie rani go wcale, jednocześnie jego odporność na czary oraz zionięcia oparte na zimnie spada o 3, śnieg podczas kontaktu ze skórą maga rani jak ogień, a maga męczy przebywanie w chłodnym klimacie (musi co godzinę wykonywać testy wigoru o trudności 5, jeśli test się nie powiedzie mag mdleje). Sublimacja Koszt w PM: 50 Modyfikator trudności: 6 Koszt w WPR: 400 Czas trwania: natychmiastowy Sposób rzucania: G, F (Mag wykonuje w stronę ofiary gest, jakby odpędzał muchę i wypowiada słowo zaklęcia) Działanie: Bardzo potężny i niestabilny, a przez to śmiertelnie niebezpieczny czar. Po rzuceniu go cel zaklęcia natychmiast wyparowuje, nie można potem w żaden sposób przywrócić go do poprzedniego stanu. Po rzuceniu czaru należy rzucić trzema kostkami jeśli na dwóch z nich wypadnie 1 lub 2, mag także wyparuje.
8 Tarcza przeciwogniowa Koszt w PM: 25 Modyfikator trudności: za każdą dodatkową osobę Koszt w WPR: 120 Czas trwania: 2 minuty Sposób rzucania: G, F (Mag musi wykonać obrót wokół własnej osi i trzymać osoby które mają być objęte tarczą) Działanie: Tworzy wokół maga tarczę przez którą nie może przeniknąć ogień. Daje to 100% odporność na ogień. Mag może chodzić w płonącym budynku i nic mu się nie stanie. Osoba która zbliży się do tarczy przy dotknięciu otrzymuje k6 obrażeń. Tarcza ta posiada również 3k6 wyparowań (tak jak czar ochrona).
1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii
1 B o h a t e r M a g i i Drzewko Zdolności Bohatera Magii 2 B o h a t e r M a g i i Huragan I Bohater wzywa wiatry, by osłabić ataki jednostek przeciwnika na 5 tur. Obrażenia stworzeń wroga są zmniejszone
Element: Element: Element: Element:
Czary Energii Szkoła ta znana jest wszystkim ludom, które mają związek z żywiołem elektry. Odzwierciedla ona intuicyjne rozumienie energii, jej pływów i właściwości. Z uwagi na swą prostotę i naturalność,
Streszczenie zasad Hellhound
Streszczenie zasad Hellhound Cel wygrana Diabelskiego Kręgu: - stanięcie na polu księżniczki - zmniejszenie jej siły do zera za pomocą klątwy lub pentagramu wygrana Aixel: - automatycznie po upływie trzech
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Trine 2 autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frozenbyte, Wydawca Atlus,
Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię
Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Fall of Setarrif autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound Entertainment AG, Wydawca Nordic Games Publishing, Wydawca
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
Uniósł dłoń i splótł palce w znak Ard Drzewa w dolinie zafalowały jakby w podmuchu Nieoczekiwanego wiatru
KARTY ZDARZEŃ Wytnij karty, potasuj i ułóż zakryte w stos. Karty zbierasz podczas fazy ruchu po mieście, gdy znajdziesz się na polu 3 w katedrze Tsion. Kart używa się wedle własnej strategii gry podczas
Ćwiczenia orientacji przestrzennej
Dla Rodziców Ćwiczenia orientacji przestrzennej Istotne miejsce w procesie zdobywania i przetwarzania wiadomości oraz nabywania umiejętności szkolnych ma prawidłowe funkcjonowanie na poziomie koordynacji
Trening orientacji przestrzennej
Dla rodziców Trening orientacji przestrzennej W procesie zdobywania i przetwarzania wiadomości oraz nabywania różnych umiejętności szkolnych niezwykle ważne miejsce zajmują prawidłowe funkcjonowanie na
Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!
Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Uwaga: W przypadku, gdy Państwo znają już wielokrotnie nagradzaną
Próby motoryczne do naboru do VII klasy szkoły podstawowej
Próby motoryczne do naboru do VII klasy szkoły podstawowej 1. Wyskok dosiężny z miejsca z odbicia obunóż Cel: Ocena mocy. Przebieg: Badany staje bokiem przy ścianie, na której zaznaczona jest wysokość
Próby motoryczne do naboru do VII klasy sportowej szkoły podstawowej o profilu koszykówka
Próby motoryczne do naboru do VII klasy sportowej szkoły podstawowej o profilu koszykówka 1. Wyskok dosiężny z miejsca z odbicia obunóż Cel: Ocena mocy. Przebieg: Badany staje bokiem przy ścianie, na której
1,2,3... STOP. Zawartość: 1.Plansza 2.4 figurki dla graczy 3.1kostka z punktami kostka z kolorami
22750 Zawartość: 1.Plansza 2.4 figurki dla graczy 3.1kostka z punktami 1-6 4.1 kostka z kolorami 1,2,3... STOP Edukacja społeczna: zachowanie w ruchu drogowym, rozróżnianie pomiędzy prawidłowym i niewłaściwym,
M A G I A ENERGIA ZAKLĘCIA. zaklęć), wtedy pojawiają się następujące efekty uboczne:
M A G I A Zasady te są lekturą obowiązkową każdego maga. Należy się z nimi dokładnie zaznajomić. Lista zaklęć znajduje się w osobnym dodatku. ENERGIA Każdy mag jest w stanie zmagazynować w sobie ilość
Pro Evolution Soccer 2008
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Pro Evolution Soccer 2008 autor: Maciej maciek_ssi Bajorek (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Producent Konami, Wydawca Konami, Wydawca PL CD Projekt Prawa do
Marcin Jesień. Poradnik nr 3 Usuwanie siarki z zapałek
Marcin Jesień Poradnik nr 3 Usuwanie siarki z zapałek 2015 1 Zanim rozpoczniemy sklejać zapałki musimy w jakiś sposób pozbyć się siarki. Chyba, że zapałki z łepkami są nam potrzebne do wykonania jakiegoś
Blok 2: Zależność funkcyjna wielkości fizycznych. Rzuty
Blok : Zależność funkcyjna wielkości fizycznych. Rzuty ZESTAW ZADAŃ NA ZAJĘCIA ROZGRZEWKA 1. Przeanalizuj wykresy zaprezentowane na rysunkach. Załóż, żę w każdym przypadku ciało poruszało się zgodnie ze
III. Przebieg rozgrywki
Instrukcja 7+ 2 4 15 Wykonaj widoczne na kości polecenie szybciej niż inni i otrzymaj jajko! Zdobądź 5 jajek, aby wygrać, ale uważaj! Z każdym kolejnym jajkiem wykonywanie zadań stanie się coraz trudniejsze...
karta ran v 1.4 Sprawdź i zapamiętaj która godzina Oznacz miejsce trafienia czerwoną chustą Przeczytaj część dotyczącą obszaru trafienia
Sprawdź i zapamiętaj która Sprawdź i zapamiętaj która Po opatrzeniu rany możesz wrócić do walki Jeśli otrzymałeś trafienie w hełm zignoruj powyższe i wracaj do walki Jeśli otrzymałeś trafienie w hełm doświadczasz
WOJEWÓDZKI KONKURS Z FIZYKI DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM ROK SZKOLNY 2017/2018 ETAP III FINAŁ
WOJEWÓDZKI KONKURS Z FIZYKI DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM ROK SZKOLNY 2017/2018 ETAP III FINAŁ Czas rozwiązywania zadań 90 minut IMIĘ I NAZWISKO UCZNIA (wpisuje komisja konkursowa po rozkodowaniu pracy!) KOD UCZNIA:
Podsumowanie tygodnia
WIG na nowym tegorocznym szczycie, słaby dolar USA (kontrakty S&P500) początek tygodnia może przynieść odbicie pod opór w rejonie 1700-1705pkt. Potem oczekuję na kolejną falę spadków i to może zakończyć
Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy
Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)
b) Wybierz wszystkie zdania prawdziwe, które odnoszą się do przemiany 2.
Sprawdzian 8A. Gaz doskonały przeprowadzono ze stanu P do stanu K dwoma sposobami: i, tak jak pokazano na rysunku. Poniżej napisano kilka zdań o tych przemianach. a) Wybierz spośród nich wszystkie zdania
PRÓBY SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ PIŁKA SIATKOWA DZIEWCZĄT
j PRÓBY SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ PIŁKA SIATKOWA DZIEWCZĄT (opracowane na podstawie warunków ustalonych przez Polski Związek Piłki Siatkowej) Egzamin sprawnościowy dla kandydatek do klasy sportowej o profilu
Ruch jednostajny prostoliniowy
Ruch jednostajny prostoliniowy Ruch jednostajny prostoliniowy to taki ruch, którego torem jest linia prosta, a ciało w jednakowych odcinkach czasu przebywa jednakową drogę. W ruchu jednostajnym prostoliniowym
Etap szkolny konkursu Baltie 2010, kategorie C, D
Zadanie 1 Baltie na spirali Liczba punktów: 70 Pracujemy w trybie 3D z Baltiem. a) Fioletowy Baltie wyczaruje spiralną drogę przemiennie z modeli 7 i 32 (zobacz rys. 1.1 i 1.2). Baltie zaczyna czarować
Trening siłowy dla pływaka
Trening siłowy dla pływaka [Piątek, 24.08.12] Trening specyficzny jest najlepszym sposobem by stać się lepszy w swojej dyscyplinie; jeśli chcesz być lepszym pływakiem, pływaj! Ale jak przejść na wyższy
PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6
PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz
5 m. 3 m. Zad. 4 Pod jakim kątem α do poziomu należy rzucić ciało, aby wysokość jego wzniesienia równała się 0.5 zasięgu rzutu?
Segment A.II Kinematyka II Przygotował: dr Katarzyna Górska Zad. 1 Z wysokości h = 35 m rzucono poziomo kamień z prędkością początkową v = 30 m/s. Jak daleko od miejsca rzucenia spadnie kamień na ziemię
W ten dzień prowadziłem lekcję w dwóch klasach pierwszych.
1.Przygotowanie Wybierając temat lekcji LDL kierowałem się moimi zainteresowaniami. Wybór nie mógł być inny niż sport. Znalazłem w Internecie nazwy różnych popularnych dyscyplin sportowych po polsku i
Wstępne informacje o chorobie Parkinsona
Wstępne informacje o chorobie Parkinsona A quick introduction to Parkinson s Polish Jeśli chorują Państwo na chorobę Parkinsona lub znają kogoś kto na nią cierpi, najprawdopodobniej mają Państwo wiele
Luty i lipiec w kwietniu
Luty i lipiec w kwietniu Wczorajsze średnie temperatury dobowe w wielu miejscach przekroczyły nie tylko 15 C, co jest progiem dla tzw. dni letnich, ale i 18 C, co jest średnią dobową charakterystyczną
Plan treningowy, Cel: MODELOWANIE
Plan treningowy, Cel: MODELOWANIE Na wykonanie ćwiczeń zaplanuj sobie 3 dni w ciągu tygodnia. Staraj się wykonywać ćwiczenia co drugi dzień. Pierwszy dzień treningowy: siła Drugi dzień treningowy: szybkość
Zasady dynamiki Newtona. Pęd i popęd. Siły bezwładności
Zasady dynamiki Newtona Pęd i popęd Siły bezwładności Copyright by pleciuga@o2.pl Inercjalne układy odniesienia Układy inercjalne to takie układy odniesienia, względem których wszystkie ciała nie oddziałujące
3 rodzaje wykresów Forex oraz jak je czytać
3 rodzaje wykresów Forex oraz jak je czytać Rzućmy okiem na trzy najbardziej popularne rodzaje wykresów: Wykres liniowy Wykres słupkowy Wykres świecowy Wyjaśnimy Ci, jak odczytywać dane z każdego z tych
Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne
Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się
Lekka Piechota Obrony Terytorialnej REGULAMIN ODZNAKI LPOT
Stowarzyszenie ObronaNarodowa.pl Ruch Na Rzecz Obrony Terytorialnej Lekka Piechota Obrony Terytorialnej REGULAMIN ODZNAKI LPOT KRAKÓW 2015 1 I. POSTANOWIENIE OGÓLNE 1. Odznaka LPOT jest przyznawana rozkazem
Podstawy piłki nożnej według Sutton a. Opracował: Tom Sutton PRO TRAINER
Podstawy piłki nożnej według Sutton a Opracował: Tom Sutton PRO TRAINER Setki udanych powtórzeo Tworzenie lepszych nawyków treningowych Wspaniały rozwój zawodnika ZABAWA dla graczy niezależnie od wieku!
- Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10%
Specjalizacja Ciężki Cios Łamacz Żywiołów Sztuka władania mieczem z innego świata - Nanta Pierścień Ognia Mroczny Pierścień Pierścień Energii Maksymalny Ból Punktowa Strzała Motyl Trafienie w Rany Podział
Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym
Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym I. Operowanie piłką 1. Krążenia po ósemce Cel: Próba oceny prawidłowej techniki posługiwania się piłką, chwyt piłki. Przebieg: Ćwiczący staje w miejscu
ZAGUBIONA KORONA. Autor:,,Promyczki KOT, PONIEWAŻ NICZYM SYRENCE, W WODZIE WYRASTAŁ IM RYBI OGON I MOGLI PRZEMIERZAĆ POD WODĄ CAŁE MORZA I OCEANY.
ZAGUBIONA KORONA Autor:,,Promyczki DAWNO TEMU W ODLEGŁEJ KRAINIE ŻYŁA SOBIE KRÓLEWNA LIZA ZE SWOIM KOTEM AKWARKIEM. BYŁA TO NIEZWYKŁA KRÓLEWNA I NIEZWYKŁY KOT, PONIEWAŻ NICZYM SYRENCE, W WODZIE WYRASTAŁ
O sięganiu głębiej CZWARTY WYMIAR
O sięganiu głębiej CZWARTY WYMIAR Czym jest wymiar? Flatlandia; czyli kraina płaszczaków Edwin A. Abbott Życie w krainie 2. wymiaru Świat w którym żył Kwadrat jest kształtu kartki papieru, a zaludniają
Pierwsza pomoc w wypadkach lawinowych. Wytyczne IKAR - CISA
Pierwsza pomoc w wypadkach lawinowych Wytyczne IKAR - CISA 1. Czynniki warunkujące przeżycie ofiary Zakres zasypania całkowite czy częściowe? Obecność śmiertelnych obrażeń Czas przebywania pod śniegiem
The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut
The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,
RAPORT Runda I. Szkoła Podstawowa nr 14 w Lubinie
RAPORT Runda I Szkoła Podstawowa nr 14 w Lubinie 435,24 bieg 10x5 siady z leżenia 5/35 Ogólny wynik liczbowy szkoły w przeliczeniu na ucznia Najlepsza stacja w szkole Najwięcej pracy przed Wami na stacji
GRILL NA WIĘGIEL DRZEWNY FZG PL
GRILL NA WIĘGIEL DRZEWNY FZG 1004 18 PL PL 19 OGÓLNE PRZEPISY BEZPIECZEŃSTWA Ważne uwagi dotyczące bezpieczeństwa NIEPRZESTRZEGANIE ZALECEŃ ZAWARTYCH W TYCH OSTRZEŻENIACH O NIEBEZPIECZEŃSTWIE MOŻE PROWADZIĆ
TESTY SPORTOWE DO NABORU DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU KOSZYKÓWKI DZIEWCZĄT PRÓBY MOTORYCZNE
TESTY SPORTOWE DO NABORU DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU KOSZYKÓWKI DZIEWCZĄT PRÓBY MOTORYCZNE 1. Wyskok dosiężny z miejsca z odbicia obunóż Cel: Ocena mocy. Przebieg: Badana staje bokiem przy ścianie, na
Dotykowy/bezdotykowy tachometr cyfrowy AX Instrukcja obsługi
Dotykowy/bezdotykowy tachometr cyfrowy AX-2901 Instrukcja obsługi Wstęp Urządzenie to może być wykorzystywane do dokładnego pomiaru prędkości obrotowej (Obr/min) i prędkości liniowej. Żeby wykonać pomiar
Zabawy z powietrzem. Cześć dzieciaki! ZAPRASZAM. Czy chcecie pobawić się powietrzem?
Cześć dzieciaki! Czy chcecie pobawić się powietrzem? Przygotowałem wam do wykonania kilka doświadczeń, które pozwolą wam odpowiedzieć na wiele pytań dotyczących powietrza. Zaproś do zabawy koniecznie kogoś
Fizyka elementarna - Zadania domowe. Części 1 i 2. Przygotowanie: Piotr Nieżurawski (24.09.2008)
Fizyka elementarna - Zadania domowe. Części 1 i 2. Przygotowanie: Piotr Nieżurawski (24.09.2008) Zadanie 1. Nominalne oprocentowanie lokaty bankowej w skali roku wynosi p. Oznacza to, że gdyby kapitalizacja
Scenariusz nr 4. Autor scenariusza: Małgorzata Marzycka. Blok tematyczny: Ja i moja rodzina
Autor scenariusza: Małgorzata Marzycka Blok tematyczny: Ja i moja rodzina Scenariusz nr 4 I. Tytuł scenariusza: Płonący znicz. II. Czas realizacji: 2 jednostki lekcyjne. III. Edukacje (3 wiodące): polonistyczna,
CZYM SĄ RUNY BIZNESU?
COACHING CZYM SĄ RUNY BIZNESU? Autor publikacji: Data publikacji: Runy Biznesu to nowe, świeże spojrzenie na Twój biznes, produkt, usługę, firmę, sytuację. Czym są runy biznesu? 1 Runy zachęcają do twórczego
The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Jakie nowości pojawiają się w wersji Extreme? Jeśli chodzi o podstawowe zasady oryginalnej
Mat.5:22 a kto by rzekł bratu swemu ty głupcze pójdzie w ogień piekielny..
Mat.5:22 a kto by rzekł bratu swemu ty głupcze pójdzie w ogień piekielny.. Mat.5:22 a kto by rzekł bratu swemu ty głupcze pójdzie w ogień piekielny.. Łuk.16:24 bo cierpię męki w tym płomieniu.. Mat.5:22
Załącznik 2. Międzynarodowe kody zagrożeń i zaleceń bezpieczeństwa (Risk and Safety Phrases)
. Międzynarodowe kody zagrożeń i zaleceń bezpieczeństwa (Risk and Safety Phrases) Poniższe kody umieszczane są na opakowaniach odczynników chemicznych oraz w katalogach firmowych producentów odczynników
Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10
GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni
Warszawa, dnia 8 maja 2015 r. Poz. 634 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH 1) z dnia 17 kwietnia 2015 r.
DZIENNIK USTAW RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ Warszawa, dnia 8 maja 2015 r. Poz. 634 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH 1) z dnia 17 kwietnia 2015 r. zmieniające rozporządzenie w sprawie egzaminu ze
Zadanie. Oczywiście masa sklejonych ciał jest sumą poszczególnych mas. Zasada zachowania pędu: pozwala obliczyć prędkość po zderzeniu
Zderzenie centralne idealnie niesprężyste (ciała zlepiają się i po zderzeniu poruszają się razem). Jedno z ciał przed zderzeniem jest w spoczynku. Oczywiście masa sklejonych ciał jest sumą poszczególnych
Strona 1 z 7
1 z 7 www.fitnessmozgu.pl WSTĘP Czy zdarza Ci się, że kiedy spotykasz na swojej drodze nową wiedzę która Cię zaciekawi na początku masz duży entuzjazm ale kiedy Wchodzisz głębiej okazuje się, że z różnych
T: Krwawienia i krwotoki
im. gen. Stefana Roweckiego Grota Edukacja dla bezpieczeństwa T: Krwawienia i krwotoki Opracował: Krzysztof Kaczmar Sprawdzenie 112 Gdzie (adres, droga dojazdu) Co (wypadek, pożar, upadek itp.) Ile (wiek,
Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki
Phil Walker-Harding 100 krzyżyków 1000 skarbów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok. 20 minut Tworzywo 47 kart ze skarbami W każdym kolorze (liliowym, pomarańczowym, zielonym, szarym)
The Fellowship CCG - Zasady ogólne
The Fellowship CCG - Zasady ogólne Gracze nazywają się Mistrzami Gry (MG). Talia Liczy 62 karty. W talii może być maksymalnie 5 sztuk jednego wzoru karty. Główne założenie Gry Każdy MG kontroluje jednocześnie
PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI poziom rozszerzony
Próbny egzamin maturalny z matematyki. Poziom rozszerzony 1 PRÓNY EGZMIN MTURLNY Z MTEMTYKI poziom rozszerzony ZNI ZMKNIĘTE W każdym z zadań 1.. wybierz i zaznacz jedną poprawną odpowiedź. Zadanie 1. (0
Magiczny palec. Opracowała: mgr Iwona Rucińska
Magiczny palec Bardzo proste i bardzo fajne doświadczenie, które zaskoczy niejedno dziecko. Żadne się bowiem nie spodziewa, że magiczny palec jego rodzica, czy rodzeństwa potrafi odepchnąć od siebie wodę.
Art. 3 pkt 7 Ustawy o Państwowym Ratownictwie Medycznym z dnia 8 września 2006 r. (Dz.U. z 2016 r. poz. 1868) pierwsza pomoc - zespół czynności
Art. 3 pkt 7 Ustawy o Państwowym Ratownictwie Medycznym z dnia 8 września 2006 r. (Dz.U. z 2016 r. poz. 1868) pierwsza pomoc - zespół czynności podejmowanych w celu ratowania osoby w stanie nagłego zagrożenia
Nr art. 25516 XXL Papillon
Nr art. 25516 XXL Papillon Gra wspomaga: Naukę rozpoznawania kolorów: podstawowych i pochodnych Ruch w czasie gry / poznawanie liczb i kształtów, pojmowanie ilości: połączenie ruchu i rozwijanie umiejętności
INFRAZON LATAJĄCY SPODEK
INFRAZON LATAJĄCY SPODEK 1. Wstęp. Przed włączeniem urządzenia do sieci należy sprawdzić czy napięcie w gniazdku odpowiada wymaganemu przez urządzenie 220V / 50 Hz / 900-1100 W. Dla najlepszego efektu
KONKURS PRZEDMIOTOWY Z MATEMATYKI dla uczniów szkół podstawowych województwa lubuskiego 14 stycznia 2012 r. zawody II stopnia (rejonowe)
Kod ucznia Ilość zdobytych punktów KONKURS PRZEDMIOTOWY Z MATEMATYKI dla uczniów szkół podstawowych województwa lubuskiego stycznia 0 r. zawody II stopnia (rejonowe) Drogi Uczniu, przed Tobą test składający
Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską
Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu 23.11.2009 r. TEMAT: Korale dla Liczusi CELE GŁÓWNE: - zachęcanie do przeliczania - rozwijanie umiejętności tworzenia rytmu - wdrażanie do współdziałania
Własności optyczne materii. Jak zachowuje się światło w zetknięciu z materią?
Własności optyczne materii Jak zachowuje się światło w zetknięciu z materią? Właściwości optyczne materiału wynikają ze zjawisk: Absorpcji Załamania Odbicia Rozpraszania Własności elektrycznych Refrakcja
LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3
Diagram 1 LEKCJA 1 - zaawansowanie czarnych zdecydowanie lepsze, - szansa dojścia czarnych do damki, - przynajmniej jeden kamień białych ginie, ale od czego jest ostatnia deska ratunku - KOMBINACJA! Ale
CZY NASZE DZIECKO MOŻE
CZY NASZE DZIECKO MOŻE JUŻ IŚĆ DO SZKOŁY? Poradnia Psychologiczno-Pedagogiczna nr 2 im. ks. dra S. Wilczewskiego w Katowicach OBOWIĄZEK SZKOLNY W KRAJACH EUROPEJSKICH GOTOWOŚĆ SZKOLNA Osiągnięcie przez
3. Izolacja ogniowa wełną mineralną ISOVER
3. Izolacja ogniowa wełną mineralną ISOVER Ogień jest żywiołem, który z jednej strony w znaczący sposób przyczynił się do rozwoju ludzkości, z drugiej zaś strony może być powodem zniszczeń i tragedii.
TRENING. Nazwa i opis ćwiczeń, zabaw i gier. Część wstępna 25 min
Paweł Dziubak nauczyciel Publicznej Szkoły Podstawowej w Żabieńcu TRENING 1. Miejsce zajęć sala gimnastyczna 2. Czas trwania zajęć 90 minut 3. Liczba ćwiczących 16 4. Pomoce piłki siatkowe, piłki lekarskie,
Autorzy gry: Stelios Kourtis, Evangelos Foskolos
Szkol/a MagoW Autorzy gry: Stelios Kourtis, Evangelos Foskolos Szkol/a MagoW Pełna emocji gra kościana dla - 4 adeptów sztuki magicznej w wieku od 8 lat. Autorzy: Evangelos Foskolos i Stelios Kourtis Wiele
Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.
Amber Route Instrukcja Gra planszowa dla 2-4 graczy w wieku od 8 lat. Zawartość pudełka: - kostki K6 (5 szt.) - pionki graczy (4 szt.) - talia kart światła (42 karty) - talia kart ciemności (60 kart) -
PSO z języka niemieckiego w klasach IV-VI
PSO z języka niemieckiego w klasach IV-VI FORMY PRACY CZĘSTOTLIWOŚĆ OCENA 1.Odpowiedź ustna na bieżąco,,+,,,- lub ocena 2. Kartkówka kilka razy w semestrze wg skali procentowej 100% - 97% - celujący 96%
Połóg - rehabilitacja, ćwiczenia po porodzie
Dane aktualne na dzień: 05-12-2018 19:27 Link do produktu: http://apfitness.pl/polog-rehabilitacja-cwiczenia-po-porodzie-p-4.html Połóg - rehabilitacja, ćwiczenia po porodzie Cena Dostępność Czas wysyłki
1.1a- uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji; 1.1c-wyszukuje w tekście potrzebne informacje;
SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat NASZ ŚWIAT. PODRÓŻE PO ŚWIECIE. tygodniowy Temat dnia Poznajemy Wietnam. Hoan opowiada o Wietnamie.
Od redakcji. Symbolem oznaczono zadania wykraczające poza zakres materiału omówionego w podręczniku Fizyka z plusem cz. 1.
Od redakcji Niniejszy zbiór zadań powstał z myślą o tych wszystkich, dla których rozwiązanie zadania z fizyki nie polega wyłącznie na mechanicznym przekształceniu wzorów i podstawieniu do nich danych.
Wkrocz w wymiar Chrono!
N i e z n a n e w a r i a n t y Wkrocz w wymiar Chrono! Każda strona niniejszej instrukcji zawiera opis nowego wariantu gry Dobble przy użyciu czasomierza! Zagraj w każdy z nich, poćwicz i spróbuj pobić
STRES jest normalną biologiczną reakcją każdego żywego organizmu na wszelkie stawiane mu żądania. Jego brak oznacza śmierć dla jednostki.
Barbara Małek STRES jest normalną biologiczną reakcją każdego żywego organizmu na wszelkie stawiane mu żądania. Jego brak oznacza śmierć dla jednostki.! NIE NALEŻY Y UNIKAĆ STRESU Dwa rodzaje reakcji na
Pierwszym elementem wprowadzonym w naszej grupie była obecność. Wszystkie dzieci bardzo chętnie zaznaczały swoje przybycie do przedszkola, ale
Pierwszym elementem wprowadzonym w naszej grupie była obecność. Wszystkie dzieci bardzo chętnie zaznaczały swoje przybycie do przedszkola, ale również pamiętają o tym, aby przełożyć swoje zdjęcie w momencie,
SZALONA GRA Z DZWONKIEM!
SZALONA GRA Z DZWONKIEM! Liczba graczy: 2-6 Wiek: od 8 lat Czas gry: ok. 20 minut Zawartość: 72 karty do gry (64 karty z owocami, 3 karty z małpą, 3 karty ze słoniem, 2 karty ze świnką) 1 dzwonek 1 instrukcja
do udzielenia pierwszej pomocy w takich przypadkach. Uraz termiczny może przybrać postać oparzenia słonecznego lub przegrzania.
Upały Zbyt intensywny wysiłek w czasie gorącego dnia, spędzanie zbyt długiego czasu na słońcu albo zbyt długie przebywanie w przegrzanym miejscu może spowodować uraz termiczny. Aby móc skutecznie zapobiegać
Kwestionariusz wywiadu od Nauczycieli
Kwestionariusz wywiadu od Nauczycieli Uprzejmie prosimy o szczegółową informację na temat funkcjonowania dziecka w szkole. Prosimy o podanie przykładów konkretnych zachowań czy sytuacji oraz ocenę, jak
INSTRUKCJA
INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując
Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki
Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny
REGULAMIN TECHNICZNY WSPINACZKA SPORTOWA KOBIET I MĘŻCZYZN (zawody na trudność)
REGULAMIN TECHNICZNY WSPINACZKA SPORTOWA KOBIET I MĘŻCZYZN (zawody na trudność) I. PROGRAM I PRZEPISY ZAWODÓW 1. Przepisy zawodów w prowadzeniu na trudność: 1.1 Zawody składają z rundy eliminacyjnej i
Bieganie dla początkujących
Bieganie dla początkujących Plan Treningowy PRZYKŁADOWY FRAGMENT Spis treści Wstęp...2 Rola diety...3 Plan Treningowy...5 Zasady treningu:...6 Dni z zalecanym odpoczynkiem lub innym sportem...7 Znaczenie
I. Funkcja kwadratowa
Pojęcia, wymagania i przykładowe zadania na egzamin poprawkowy w roku szkolnym 2018/2019 w CKZiU nr 3 Ekonomik w Zielonej Górze KLASA III fl POZIOM PODSTAWOWY I. Funkcja kwadratowa narysować wykres funkcji
INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 191 szt. 2) karty liter a, b - 6 x 2 szt. 3) karty ważna data - 17 szt. 4) pionki
Amal Al-Shahari Pracownia Projektowania Ergonomicznego prowadzący: dr hab. Marek Średniawa, dr Tomasz Kwiatkowski semestr VII, ASP Gdańsk 2014/2015 art.63 pkt.5 Kierującemu pojazdem silnikowym, który
MECHANIKA 2. Wykład Nr 3 KINEMATYKA. Temat RUCH PŁASKI BRYŁY MATERIALNEJ. Prowadzący: dr Krzysztof Polko
MECHANIKA 2 Wykład Nr 3 KINEMATYKA Temat RUCH PŁASKI BRYŁY MATERIALNEJ Prowadzący: dr Krzysztof Polko Pojęcie Ruchu Płaskiego Rys.1 Ruchem płaskim ciała sztywnego nazywamy taki ruch, w którym wszystkie
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Stereogramy. Rysunki w 3D
Stereogramy Rysunki w 3D Co to są stereogramy? Jak to działa? Niewiele osob zdaje sobie sprawę z faktu, że zdolność widzenia przedmiotów w sposób trójwymiarowy zawdzięczamy temu, że posiadamy dwoje oczu.
Alchemia. Efekty eliksirów utrzymują się przez minutę na P. Mi. Alchemika w żywiole lub żywiołach od których zależne są Receptury.
Alchemia Jest to nauka o chemicznych i duchowych właściwościach materii. Wykorzystuje się ją w celu transmutacji substancji, oraz pobudzenia duchowych właściwości różnych składników chemicznych. Pozwala