UML i wzorce projektowe. Analiza i projektowanie obiektowe oraz iteracyjny model wytwarzania aplikacji. Wydanie III

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "UML i wzorce projektowe. Analiza i projektowanie obiektowe oraz iteracyjny model wytwarzania aplikacji. Wydanie III"

Transkrypt

1

2 Idź do Spis treści Przykładowy rozdział Skorowidz Katalog książek Katalog online Zamów drukowany katalog Twój koszyk Dodaj do koszyka Cennik i informacje Zamów informacje o nowościach Zamów cennik Czytelnia Fragmenty książek online Kontakt Helion SA ul. Kościuszki 1c Gliwice tel helion@helion.pl Helion UML i wzorce projektowe. Analiza i projektowanie obiektowe oraz iteracyjny model wytwarzania aplikacji. Wydanie III Autor: Craig Larman Tłumaczenie: Justyna Walkowska ISBN: Tytuł oryginału: Applying UML and Patterns: An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development (3rd Edition) Format: , stron: 754 Poznaj metodologię projektowania i wytwarzania systemów informatycznych! Co to jest UML? Czym jest modelowanie zwinne? Jak wybrać narzędzia wspomagające proces projektowania? Projektanci wielokrotnie podejmowali próby opracowania sposobu prezentacji struktury i zasad działania systemów informatycznych. Poszukiwania metody, która zostałaby zaakceptowana przez rynek i uznana za standard, trwały długo i nie były łatwe. Zakończyły się jednak sukcesem, a ich efektem jest język UML. Z drugiej strony banda czterech (Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides) w 1995 roku opracowała metody rozwiązywania typowych problemów wzorce projektowe. Craig Larman łączy znajomość języka UML z wiedzą na temat wzorców projektowych i przedstawia w swojej książce sposoby projektowania systemów informatycznych z wykorzystaniem języka UML 2. W trakcie lektury tego uznanego na całym świecie podręcznika dowiesz się, jak zbierać wymagania, tworzyć przypadki użycia, modelować dziedzinę, tworzyć architektury wielowarstwowe, a co najważniejsze, odkryjesz, jak wykorzystać przy tym wzorce projektowe. Najnowsze wydanie wzbogacone zostało o nowe studia przypadków, omówienie zwinnych metod projektowania oraz liczne dodatki ułatwiające naukę. Podręcznik ten jest niezastąpiony dla wszystkich osób mających styczność z procesem projektowania i wytwarzania systemów informatycznych. Przypadki użycia, diagram przypadków użycia Wykorzystanie testów do identyfikacji przypadków użycia Metody przyrostowe i ewolucyjne Cykl życia projektu w modelu kaskadowym Praktyki zwinne, modelowanie zwinne Modelowanie dziedziny Wzorce projektowe bandy czterech Analiza i projektowanie obiektowe Zarządzanie projektem Diagramy klas Projektowanie warstw Diagramy sekwencji i komunikacji Programowanie sterowane testami Narzędzia wspomagające UML Dołącz do grona najznamienitszych projektantów!

3 SPIS TRE CI S owo wst pne 19 Przedmowa 21 Cz I Wprowadzenie 1 Analiza i projektowanie obiektowe Czego uczy ta ksi ka? Czy to si przyda? Co jest g ównym celem nauki? Czym s analiza i projektowanie? Czym s analiza i projektowanie obiektowe? Krótki przyk ad Co to jest UML? Modelowanie graficzne jest dobre Historia Polecane materia y 43 2 Iteracyjno, ewolucyjno i zwinno 45 Wprowadzenie Czym jest UP? Czy mo na uzupe nia go innymi metodami? Czym jest metoda iteracyjna i ewolucyjna? Jak wygl da cykl ycia projektu w modelu kaskadowym? Na czym polegaj przyrostowe i ewolucyjne projektowanie oraz analiza? Czym jest planowanie iteracyjne sterowane ryzykiem i sterowane przez klienta? Jakie metody i zasady sk adaj si na podej cie zwinne? Czym jest modelowanie zwinne? Czym jest zwinny UP? Czy istniej inne wa ne praktyki UP? Jakie s fazy UP? Czym s dyscypliny UP? Jak dostosowa UP do w asnych potrzeb? Przypadek wytwórczy Symptomy braku zrozumienia UP Historia Polecane materia y 69 3 Studia przypadków 71 Wprowadzenie Co zosta o, a co nie zosta o uwzgl dnione w studiach przypadków? Strategia studiów przypadków: iteracyjne wytwarzanie aplikacji i iteracyjna nauka Studium przypadku nr 1: system sprzeda y NextGen Studium przypadku nr 2: gra Monopoly 74 Cz II Faza rozpocz cia 4 Faza rozpocz cia nie jest faz wymaga 77 Wprowadzenie Czym jest faza rozpocz cia? Ile trwa faza rozpocz cia? Które artefakty pojawiaj si ju w fazie rozpocz cia? Symptomy wiadcz ce o braku zrozumienia fazy rozpocz cia Ilo UML w fazie rozpocz cia 82 9

4 SPIS TRE CI 5 Ewoluuj ce wymagania 83 Wprowadzenie Definicja: wymagania Wymagania kaskadowe a ewolucyjne W jaki sposób umiej tnie wskazywa wymagania? Jakie s typy i kategorie wymaga? W jaki sposób artefakty UP organizuj wymagania? Czy ta ksi ka zawiera przyk ady tych artefaktów? Polecane zasoby 89 6 Przypadki u ycia 91 Wprowadzenie Przyk ad Definicja: aktorzy, scenariusze, przypadki u ycia Przypadki u ycia a Model Przypadków U ycia Motywacja: po co nam przypadki u ycia? Definicja: czy przypadki u ycia to wymagania funkcjonalne? Definicja: jakie s typy aktorów? Notacja: jakie s trzy podstawowe formaty przypadków u ycia? Przyk ad: pe ny opis przypadku u ycia Obs u sprzeda Co opisuj poszczególne sekcje? Notacja: czy istniej inne formaty zapisu przypadków u ycia? Wersja dwukolumnowa Wskazówka: opisuj sedno sprawy i odsu si od interfejsu u ytkownika Wskazówka: pisz zwi z e przypadki u ycia Wskazówka: stosuj technik czarnej skrzynki Wskazówka: przyjmij perspektyw aktora i jego celu Wskazówka: jak znajdowa przypadki u ycia? Wskazówka: jakie testy mog pomóc w identyfikacji przypadków u ycia? Zastosowanie UML: diagramy przypadków u ycia Zastosowanie UML: diagramy czynno ci Motywacja: inne zyski ze stosowania przypadków u ycia? Kontekst dla wymaga Przyk ad: gra Monopoly Proces: jak stosowa przypadki u ycia w ramach metod iteracyjnych? Historia Polecane zasoby Inne wymagania 135 Wprowadzenie 135 Artefakty zwi zane z innymi wymaganiami Czy przyk ady s kompletne? Czy te wymagania s w pe ni analizowane w fazie rozpocz cia? Wskazówka: czy te artefakty powinny trafi na stron projektu? Przyk ad NextGen: (niepe na) Specyfikacja Dodatkowa Komentarz: Specyfikacja Dodatkowa Przyk ad NextGen: (niepe na) Wizja Komentarz: Wizja Przyk ad NextGen: (niepe ny) S owniczek Komentarz: S owniczek Przyk ad NextGen: Regu y Biznesowe (Dziedzinowe) Komentarz: Regu y Dziedzinowe Proces: ewoluuj ce wymagania w metodach iteracyjnych Polecane zasoby

5 SPIS TRE CI Cz III Faza opracowywania. Iteracja-1 podstawy 8 Iteracja-1 podstawy 159 Wprowadzenie Wymagania w iteracji-1: zastosowanie najwa niejszych umiej tno ci z OOA/D Proces: fazy rozpocz cia i opracowywania Proces: planowanie nast pnej iteracji Modele dziedziny 167 Wprowadzenie Przyk ad Czym jest model dziedziny? Motywacja: po co tworzy model dziedziny? Wskazówka: jak stworzy Model Dziedziny? Jak znale klasy konceptualne? Przyk ad: znajdowanie i rysowanie klas konceptualnych Wskazówka: modelowanie zwinne szkicowanie diagramu klas Wskazówka: modelowanie zwinne czy korzysta z narz dzi? Wskazówka: obiekty raportuj ce czy umieszcza w modelu klas Receipt? Wskazówka: my l jak kartograf, pos uguj si terminami z dziedziny Wskazówka: jak modelowa wiat nierzeczywisty? Wskazówka: atrybuty a klasy Wskazówka: kiedy modelowa z u yciem klas opisowych? Asocjacje Asocjacje w modelach dziedziny Atrybuty Przyk ad: atrybuty w modelu dziedziny Podsumowanie: czy model jest poprawny? Proces: iteracyjne i ewolucyjne modelowanie dziedziny Polecane zasoby Systemowe diagramy sekwencji 207 Wprowadzenie Przyk ad: SSD dla NextGen Czym s systemowe diagramy sekwencji? Motywacja: po co rysowa SSD? Stosowanie UML: diagramy sekwencji Jak maj si SSD do przypadków u ycia? Jak nazywa zdarzenia i operacje systemowe? Jak uwzgl dni zewn trzne systemy w SSD? Jakie informacje z SSD powinny trafi do S owniczka? Przyk ad: SSD dla gry Monopoly Proces: iteracyjne i przyrostowe SSD Historia i polecane zasoby Kontrakty operacji 215 Wprowadzenie Przyk ad Z jakich sekcji sk ada si kontrakt? Definicja: czym jest operacja systemowa? Warunki ko cowe Przyk ad: warunki ko cowe operacji enteritem Wskazówka: czy aktualizowa model dziedziny? Wskazówka: kiedy warto pisa kontrakty operacji?

6 SPIS TRE CI Wskazówka: tworzenie kontraktów Przyk ad: kontrakty NextGen Przyk ad: kontrakty Monopoly Stosowanie UML: operacje, kontrakty i OCL Proces: kontrakty operacji w UP Historia Polecane zasoby Od wymaga do projektowania iteracyjnie 229 Wprowadzenie Zrobi co nale y i jak nale y iteracyjnie Prowokowanie zmian na wczesnym etapie Tylko czy analiza i modelowanie nie zaj y nam ca ych tygodni? Architektura logiczna i diagramy pakietów UML 231 Wprowadzenie Przyk ad Czym jest architektura logiczna? Co to s warstwy? Na której warstwie koncentruj si studia przypadków? Czym jest architektura oprogramowania? Stosowanie UML: diagramy pakietów Wskazówka: projektowanie warstw Wskazówka: zasada oddzielenia modelu od widoku Jaki jest zwi zek pomi dzy SSD, operacjami systemowymi i warstwami? Przyk ad: architektura logiczna i diagram pakietów NextGen Przyk ad: architektura logiczna Monopoly Polecane zasoby Zaczynamy projektowa 247 Wprowadzenie Modelowanie zwinne i szkicowanie UML Narz dzia UML CASE Ile czasu przeznaczy na UML przed rozpocz ciem kodowania? Projektowanie obiektów: czym s modelowanie statyczne i dynamiczne? Umiej tno projektowania obiektowego jest wa niejsza od znajomo ci notacji UML Inne techniki projektowania obiektowego: karty CRC Diagramy interakcji UML 255 Wprowadzenie Diagramy sekwencji i komunikacji Pocz tkuj cy projektanci za rzadko u ywaj diagramów interakcji! Cz sto stosowana notacja diagramów interakcji Podstawowa notacja diagramów sekwencji Podstawowa notacja diagramów komunikacji Diagramy klas UML 281 Wprowadzenie Stosowanie UML: notacja diagramów klas UML Definicja: projektowy diagram klas Definicja: klasyfikator Sposoby prezentacji atrybutów UML: tekst i linie asocjacji Symbol notatki: uwagi, komentarze, ograniczenia i cia a metod Operacje i metody S owa kluczowe Stereotypy, profile i znaczniki W a ciwo ci i listy w a ciwo ci UML

7 SPIS TRE CI Generalizacja, klasy abstrakcyjne, operacje abstrakcyjne Zale no ci Interfejsy O przewadze kompozycji nad agregacj Ograniczenia Asocjacja kwalifikowana Klasa asocjacyjna Klasy singletonowe Szablony klas i interfejsów Przegródki definiowane przez u ytkownika Klasa aktywna Jaki jest zwi zek pomi dzy diagramami interakcji i klas? GRASP: projektowanie obiektów i przydzia odpowiedzialno ci 303 Wprowadzenie UML a zasady projektowania Projektowanie obiektowe: przyk ad danych wej ciowych, czynno ci i wyników Odpowiedzialno i projektowanie sterowane odpowiedzialno ci GRASP: metodyczne podej cie do podstaw projektowania obiektowego Jaki jest zwi zek pomi dzy zobowi zaniami, GRASP i diagramami UML? Czym s wzorce? Co ju wiemy? Krótki przyk ad projektowania obiektowego z u yciem GRASP Zastosowanie GRASP podczas projektowania obiektowego Twórca (Creator) Ekspert (Information Expert) Niskie Sprz enie (Low Coupling) Kontroler (Controller) Wysoka Spójno (High Cohesion) Polecane zasoby Projektowanie obiektowe z u yciem GRASP przyk ady 355 Wprowadzenie Czym jest realizacja przypadku u ycia? Uwagi na temat artefaktów Co dalej? Realizacje przypadków u ycia rozpatrywanych w bie cej iteracji NextGen Realizacje przypadków u ycia rozpatrywanych w bie cej iteracji gry Monopoly Proces: iteracyjne i ewolucyjne projektowanie obiektowe Podsumowanie Widoczno obiektów 395 Wprowadzenie Wzajemna widoczno obiektów Czym jest widoczno? Odwzorowanie wyników projektowania w kodzie 401 Wprowadzenie Programowanie w ewolucyjnym modelu przyrostowym Odwzorowanie wyników projektowania w kodzie Tworzenie definicji klas na podstawie DCD Tworzenie metod na podstawie diagramów interakcji Kolekcje

8 SPIS TRE CI Wyj tki i obs uga b dów Definicja metody Sale.makeLineItem Kolejno implementacji Programowanie sterowane testami Podsumowanie zasad odwzorowywania wyników projektowania w kodzie Kod NextGen Kod Monopoly Programowanie sterowane testami i refaktoryzacja 417 Wprowadzenie Programowanie sterowane testami Refaktoryzacja Polecane zasoby Narz dzia UML i UML jako plan 427 Wprowadzenie In ynieria post powa, wsteczna i wahad owa Jaka jest opinia programistów na temat narz dzi UML CASE? Na co zwróci uwag przy wyborze narz dzia? Je li UML traktowany jest jako szkic, to jak aktualizowa diagramy po zmianach w kodzie? Polecane zasoby 430 Cz IV Faza opracowywania. Iteracja-2 wi cej wzorców 23 Iteracja-2 wymagania 433 Wprowadzenie Przej cie z iteracji-1 do iteracji Iteracja-2: krótko o wymaganiach, nacisk na projektowanie obiektowe i wzorce Szybka aktualizacja artefaktów analitycznych 439 Wprowadzenie Studium przypadku: NextGen Studium przypadku: Monopoly GRASP: wi cej obiektów, wi cej zobowi za 445 Wprowadzenie Polimorfizm (Polymorphism) Czysty Wymys (Pure Fabrication) Po rednictwo (Indirection) Ochrona Zmienno ci (Protected Variations) Wzorce projektowe GoF 467 Wprowadzenie GoF: Adapter Niektóre wzorce GRASP s uogólnieniem innych wzorców Odkrycia analityczne na poziomie projektowania Fabryka (Factory) GoF: Singleton Podsumowanie problemu zewn trznych us ug o odmiennych interfejsach GoF: Strategia (Strategy) GoF: Kompozyt (Composite) i inne zasady projektowe GoF: Fasada (Facade) GoF: Obserwator, Wydawca-Prenumerator lub Delegacja Obs ugi Zdarze Wnioski Polecane zasoby

9 SPIS TRE CI Cz V Faza opracowywania. Iteracja-3 rednio zaawansowane zagadnienia 27 Iteracja-3 wymagania 507 Wprowadzenie NextGen Monopoly Diagramy czynno ci (aktywno ci) UML i modelowanie czynno ci 509 Wprowadzenie Przyk ad Jak stosowa diagramy czynno ci? Diagramy czynno ci: wi cej notacji Wskazówki Przyk ad: diagram czynno ci NextGen Proces: diagramy czynno ci w UP Historia Diagramy stanów UML 517 Wprowadzenie Przyk ad Definicje: zdarzenia, stany, przej cia Jak stosowa diagramy stanów? Diagramy stanów UML: wi cej notacji Przyk ad: modelowanie nawigacji UI za pomoc diagramów stanów Przyk ad: diagram stanów dla przypadku u ycia NextGen Proces: diagramy stanów w UP Polecane zasoby Powi zania pomi dzy przypadkami u ycia 525 Wprowadzenie Relacja include Terminologia: konkretne, abstrakcyjne, bazowe i dodatkowe przypadki u ycia Relacja extend Relacja generalize Diagramy przypadków u ycia Udoskonalenie Modelu Dziedziny 535 Wprowadzenie Nowe koncepty w Modelu Dziedziny NextGen Generalizacja Definiowanie konceptualnych nadklas i podklas Kiedy definiowa podklasy konceptualne? Kiedy definiowa nadklasy konceptualne? Hierarchie klas konceptualnych w NextGen Abstrakcyjne klasy konceptualne Modelowanie zmian stanów Hierarchie klas konceptualnych a dziedziczenie Klasy asocjacyjne Agregacja i kompozycja Przedzia y czasowe i ceny produktów naprawa b du z iteracji Nazwy ról w asocjacjach Role jako koncepty a role w asocjacjach Elementy pochodne Asocjacje kwalifikowane Asocjacje zwrotne

10 SPIS TRE CI Wykorzystanie pakietów w celu lepszej organizacji Modelu Dziedziny Przyk ad: udoskonalenie Modelu Dziedziny Monopoly Wi cej SSD i kontraktów 569 Wprowadzenie POS NextGen Analiza architektoniczna 575 Wprowadzenie Proces: kiedy zacz analiz architektoniczn? Definicja: punkty zmienno ci i punkty ewolucji Analiza architektoniczna Etapy analizy architektonicznej Nauka cis a: identyfikacja i analiza czynników architektonicznych Przyk ad: fragment tabeli czynników architektonicznych NextGen Sztuka: rozwi zywanie problemów stwarzanych przez czynniki architektoniczne Podsumowanie motywów przewodnich analizy architektonicznej Proces: architektura iteracyjna w UP Polecane zasoby Udoskonalenie architektury logicznej 595 Wprowadzenie Przyk ad: architektura logiczna NextGen Wspó praca oparta o wzorzec Warstwy Dodatkowe uwagi na temat wzorca Warstwy Oddzielenie modelu od widoku i komunikacja wzwy Polecane zasoby Projektowanie pakietów 615 Wprowadzenie Wskazówki na temat organizacji pakietów Polecane zasoby Wi cej projektowania z zastosowaniem wzorców GoF 623 Wprowadzenie Przyk ad: POS NextGen Przej cie do us ug lokalnych. Wydajno dzi ki lokalnej pami ci podr cznej cache Obs uga b dów Przej cie do us ug lokalnych z wykorzystaniem Pe nomocnika (GoF) Wp yw wymaga niefunkcjonalnych na architektur Dost p do zewn trznych urz dze fizycznych za pomoc adapterów Fabryka Abstrakcyjna dla rodzin powi zanych obiektów Obs uga p atno ci z wykorzystaniem wzorców Polimorfizm i Zrób To Sam Przyk ad: Monopoly Podsumowanie Projektowanie szkieletu (frameworku) trwa ych danych w oparciu o wzorce 655 Wprowadzenie Problem: trwa e obiekty Rozwi zanie: us uga trwa ych danych oparta o framework Szkielety (frameworki) Wymagania wobec us ugi i szkieletu trwa ych danych Najwa niejsze idee Wzorzec Reprezentacja Obiektów w Postaci Tabel Profil modelowania danych w UML

11 SPIS TRE CI Wzorzec Identyfikator Obiektu Dost p do us ugi trwa ych danych poprzez fasad Wzorzec Odwzorowywacz Bazodanowy (Database Mapper, Database Broker) Projektowanie szkieletów z zastosowaniem wzorca Metoda Szablonowa Materializacja z zastosowaniem wzorca Metoda Szablonowa Konfiguracja odwzorowywaczy poprzez fabryk MapperFactory Wzorzec Zarz dzanie Cache Ukrycie kodu SQL wewn trz jednej klasy Stany transakcyjne i wzorzec Stan Projektowanie transakcji w oparciu o wzorzec Polecenie Leniwa materializacja z zastosowaniem wzorca Pe nomocnik Wirtualny Jak reprezentowa asocjacje w tabelach bazodanowych? Nadklasa PersistentObject a zasada rozdzielenia zagadnie Pozosta e problemy Diagramy wdro eniowe i diagramy komponentów Diagramy wdro eniowe Diagramy komponentów Dokumentacja architektury: UML i model N+1 widoków 687 Wprowadzenie Dokument Architektura Aplikacji i widoki architektoniczne Notacja: struktura dokumentu Architektura Aplikacji Przyk ad NextGen: Architektura Aplikacji Przyk ad: dokument Architektura Aplikacji Jakarta Struts Proces: iteracyjna dokumentacja architektury Polecane zasoby 701 Cz VI Dodatkowe zagadnienia Zwinne zarz dzanie projektem 705 Wprowadzenie Jak zaplanowa iteracj? Planowanie adaptacyjne Plan Faz i Plan Iteracji Jak planowa iteracje w oparciu o przypadki u ycia i scenariusze? (Nie)wiarygodno wczesnych szacunków Organizacja artefaktów Symptomy braku zrozumienia planowania iteracyjnego Polecane zasoby 713 Bibliografia 715 S owniczek 723 Skorowidz

12 Rozdzia 3 STUDIA PRZYPADKÓW Wprowadzenie Niewiele jest rzeczy równie irytuj cych co dobry przyk ad. Mark Twain Problemy poruszane w studiach przypadków, które po raz pierwszy pojawiaj si w a nie w tym rozdziale, zosta y wybrane, poniewa s cz sto spotykane, a przy tym z o one i interesuj ce. W praktyczny sposób u atwi one zrozumienie podstaw OOA/D, analizy wymaga oraz wzorców projektowych. Co dalej? Po przedstawieniu ogólnej idei metody przyrostowej w tym rozdziale nadszed czas na wprowadzenie studiów przypadków i skoncentrowanie si na warstwie logicznej aplikacji. Nast pny rozdzia jest po wi cony fazie rozpocz cia (dla studiów przypadków). Podkre lam w nim, e faza rozpocz cia absolutnie nie odpowiada znanej z modelu kaskadowego pe nej analizie wymaga Co zosta o, a co nie zosta o uwzgl dnione w studiach przypadków? Zasadniczo aplikacje sk adaj si z: elementów interfejsu u ytkownika (UI), warstwy logiki aplikacji, warstwy dost pu do bazy danych i warstwy wspó pracy z zewn trznym oprogramowaniem lub sprz tem. Mimo e techniki obiektowe mog by stosowane na wszystkich poziomach aplikacji, to niniejsze wprowadzenie do OOA/D koncentruje si na warstwie logiki aplikacji. W niektórych miejscach pojawiaj si równie uwagi na temat innych warstw. 71

13 3 STUDIA PRZYPADKÓW Projektowanie innych warstw (np. UI) z regu y b dzie ograniczone do ich interfejsu (punktu styku) z warstw logiki aplikacji. Ilo uwagi po wi cona w ksi ce poszczególnym warstwom zosta a zaznaczona na rysunku 3.1. Rysunek 3.1. Przyk adowe warstwy i komponenty w systemie obiektowym oraz wskazanie tematów, na które po o ono najwi kszy nacisk w studiach przypadków. Sale to obiekt reprezentuj cy transakcj sprzeda y, Payment to obiekt p atno ci definicja warstw, s. 232 Dlaczego koncentrujemy si na OOA/D w warstwie logiki aplikacji? Inne warstwy cz sto s silnie zwi zane z technologi i dan platform. Na przyk ad: w celu zrozumienia projektowania obiektowego sieciowych interfejsów u ytkownika lub ci kich klientów w Javie musieliby my najpierw szczegó owo pozna takie technologie, jak Struts czy Swing. Gdyby my jednak chcieli implementowa to samo w.net lub w Pythonie, szczegó y wygl da yby zupe nie inaczej. Projekt obiektowy warstwy logiki aplikacji jest podobny we wszystkich technologiach. Umiej tno ci obiektowe zdobyte podczas pracy nad warstw logiki aplikacji maj zastosowanie równie dla innych warstw i komponentów. Wzorce i podej cia do projektowania innych warstw zmieniaj si do szybko w miar pojawiania si nowych technologii. Na przyk ad w po owie lat dziewi dziesi tych naturalne by o, e programi ci sami pisali obiektowe warstwy dost pu do relacyjnych baz danych. Jaki czas pó niej pojawi y si wygodne, gotowe rozwi zania open source, np. Hibernate (dla Javy). 72

14 STUDIUM PRZYPADKU NR 1: SYSTEM SPRZEDA Y NEXTGEN 3.2. Strategia studiów przypadków: iteracyjne wytwarzanie aplikacji i iteracyjna nauka Ta ksi ka ma prezentowa iteracyjn strategi wytwarzania aplikacji. OOA/D w studiach przypadków jest stosowane iteracyjnie, w pierwszej iteracji pojawiaj si najwa niejsze funkcje. Pó niejsze iteracje rozszerzaj zakres funkcjonalno ci (rysunek 3.2). Rysunek 3.2. cie ka nauki pod a za iteracjami W zgodzie z zasadami prezentowanej metody tematy zwi zane z analiz i projektowaniem, notacj UML i wzorcami s wprowadzane iteracyjnie i przyrostowo. W pierwszej iteracji pojawiaj si kluczowe zagadnienia OOA/D i UML, a w kolejnych ich rozszerzenia i nowe elementy 3.3. Studium przypadku nr 1: system sprzeda y NextGen Pierwsze studium przypadku to system sprzeda y POS o nazwie NextGen. Oka e si, e w tej pozornie prostej dziedzinie istniej ciekawe problemy zwi zane z wymaganiami i projektem. Dodatkow zalet jest to, e problem jest rzeczywisty takie systemy s tworzone z wykorzystaniem technologii obiektowych. System POS (ang. point of sale) to system komputerowy s u cy (mi dzy innymi) do odnotowywania transakcji i obs ugi p atno ci. Systemy takie s cz sto wykorzystywane w sprzeda y detalicznej. System sk ada si z elementów sprz towych, takich jak komputer i czytnik kodów kreskowych, oraz z oprogramowania. Za po rednictwem rozmaitych interfejsów czy si z ró nymi aplikacjami, np. z wytworzonym przez inn firm licznikiem podatków czy aplikacj kontroluj c stan magazynu. Systemy takie musz by stosunkowo odporne na b dy: nawet je li niektóre ze zdalnych us ug (jak system magazynowy) s niedost pne, transakcje nadal musz dzia a, chocia by jedynie w oparciu o gotówk (by nie sparali owa dzia ania firmy). 73

15 3 STUDIA PRZYPADKÓW System POS musi wspiera ró ne terminale i interfejsy klienckie. Terminal mo e mie posta lekkiej aplikacji klienckiej obs ugiwanej przez przegl dark internetow, aplikacji desktopowej uruchamianej na zwyk ym komputerze osobistym, opartej np. o interfejs Java Swing, mo e tak e mie posta ekranu dotykowego lub bezprzewodowego palmtopa. Co wi cej, w studium przypadku zajmiemy si komercyjnym systemem POS przeznaczonym dla klientów o odmiennych potrzebach biznesowych. Ka dy z nich b dzie wymaga innej logiki, stosowanej w okre lonych i przewidywalnych punktach scenariuszy u ycia systemu, takich jak inicjacja transakcji lub dodanie artyku u nowego typu. Konieczne b dzie znalezienie mechanizmu, który umo liwi takie elastyczne dopasowanie si do potrzeb klienta. Przy u yciu strategii iteracyjnej przejdziemy przez wymagania, analiz, projektowanie i implementacj Studium przypadku nr 2: gra Monopoly Poniewa chc pokaza, e te same praktyki OOA/D mo na stosowa podczas rozwi zywania bardzo ró nych problemów, jako drugie studium przypadku wybra em elektroniczn wersj gry Monopoly. Dziedzina problemu i wymagania s ca kowicie odmienne ni w przypadku biznesowej aplikacji, jak jest NextGen; modelowanie dziedziny, projektowanie obiektowe z u yciem wzorców i stosowanie UML s wci aktualne i przydatne. Podobnie jak w przypadku systemu POS, komputerowe wersje gry rzeczywi cie s produkowane i sprzedawane zarówno w postaci ci kich klientów, jak i gier przegl darkowych. Nie zamierzam powtarza tutaj zasad Monopoly. Prawie ka dy gra w jaki jej wariant (np. Eurobiznes). Je li kto ma w tpliwo ci, bez problemu znajdzie opis zasad w internecie. Nasza wersja gry b dzie symulacj. U ytkownik rozpoczyna gr, wybiera list symulowanych graczy, a nast pnie obserwuje przebieg gry w kolejnych turach. 74

16 {abstract}, 291, 293, 448, 549 {leaf}, 293 {List}, 287 {new}, 274 {ordered}, 287, 291 {unique}, 287 «actor», 123, 290, 291, 458 «browser», 685 «constructor», 666 «create», 274 «database», 685 «destroy», 291 «interface», 290, 291 «method», 289, 372 «OS», 685 «server», 685 «subsystem», 600 abstract, 291 Abstrakcja Wyj tku, 631 abstrakcyjne klasy konceptualne, 548 UML, 549 abstrakcyjny przypadek u ycia, 529 Action, 341 ActionEvent, 500 activity diagram, 509 adapter, 458, 459 Adapter, 457, 458, 459, 468, 469, 470, 471, 478, 626 GRASP, 471 adapter zasobów, 469, 470 affinity grouping, 147 agile, 31, 57, 248 agregacja, 296, 553 agregacja z o ona, 326 agregaty pakietów, 621 akcje, 510 aktor, 92 aktor drugoplanowy, 96 aktor pierwszoplanowy, 96, 104, 115, 117 aktor zakulisowy, 96 aktualizacja artefaktów analitycznych, 439 AlarmListener, 500 ALGOL 60, 227 A algorytmy równoleg e, 512 alt, 266 analityczny model obiektów, 170 analiza, 33 analiza architektoniczna, 87, 575, 577 analiza czynników architektonicznych, 579 cele, 577 czynniki architektoniczne, 578, 579 decyzje architektoniczne, 578 definiowanie wymaga jako ci, 579 dokumentowanie alternatywnych rozwi za architektonicznych, 585 etapy, 578 identyfikacja czynników architektonicznych, 579 in ynieryjna przesada, 588 in ynieryjne niedostatki, 588 koszty zakupionych komponentów, 577 moment rozpocz cia, 576 motywy przewodnie, 591 nazwa marki, 577 priorytety decyzji architektonicznych, 586 punkt ewolucji, 576, 588 punkt zmienno ci, 576 rozdzielanie zagadnie, 590 rozwi zywanie problemów stwarzanych przez czynniki architektoniczne, 582 scenariusze jako ci, 579 techniki rozdzielania zagadnie, 590 wymagania istotne z punktu widzenia architektury, 579 wymagania zwi zane z niezawodno ci i odporno ci na awarie, 577 wymagania zwi zane z przystosowalno ci i konfigurowalno ci, 577 wzorce architektoniczne, 591 zagadnienia przecinaj ce, 590 zasady projektowania architektury, 588 Analiza Biznesowa, 81 analiza czynników architektonicznych, 579 analiza i projektowanie obiektowe, 21, 29, 41 analiza lingwistyczna, 178 analiza obiektowa, 33 analiza wymaga, 33, 78 analysis object model,

17 architectural approach document, 585 architectural drivers, 578 architectural factors, 578 architectural proposal, 585 Architecture Based Design, 579 Architektura, 130, 205, 585, 592 architektura aplikacji, 231 Architektura Aplikacji, 165, 668, 688 faza opracowywania, 701 faza przekazania systemu, 701 faza rozpocz cia, 701 Jakarta Struts, 697 kolejne cykle ewolucji, 701 motywacja, 688 NextGen, 692 struktura dokumentu, 691 typy widoków architektonicznych, 689 widok bezpiecze stwa, 690 widok danych, 690, 696 widok implementacji, 690 widok logiczny, 690, 694, 698 widok procesów, 690 widok programistyczny, 691 widok przypadków u ycia, 691, 697 widok wdro eniowy, 690, 695 widoki architektoniczne, 688 wzorce architektoniczne, 698 architektura dwuwarstwowa, 611 architektura fizyczna, 683 architektura iteracyjna, 592 faza opracowywania, 593 faza przekazania systemu, 593 faza rozpocz cia, 593 fazy, 593 informacje na temat architektury w artefaktach UP, 593 kolejne cykle ewolucji, 593 prototyp architektoniczny, 593 synteza architektoniczna, 593 architektura logiczna, 231, 232 Monopoly, 246 NextGen, 246, 596 powi zania pomi dzy warstwami i pakietami, 596 scenariusze interakcji pomi dzy warstwami i pakietami, 599 scenariusze istotne z punktu widzenia architektury, 599 udoskonalenie, 595 Warstwy, 601 architektura logiczna aplikacji, 305 architektura oprogramowania, 235 architektura oprogramowania oparta na wzorcach, 348 architektura trójwarstwowa, 610 interfejs, 611 logika aplikacji, 611 przechowywanie, 611 architektura warstwowa, 237 Architektura Warstwowa, 612 architektura wdro eniowa, 232 architekturocentryczno, 56 ArrayList, 300 artefakty UML, 401 artefakty UP, 63, 137, 358, 581 Architektura Aplikacji, 687 faza opracowywania, 164 faza rozpocz cia, 79 Glosariusz, 136 Model Dziedziny, 63 Model Projektowy, 63 Model Przypadków U ycia, 63, 87 organizacja, 712 przypadki u ycia, 130 Regu y Biznesowe, 88, 136, 140, 151 Regu y Dziedzinowe, 136 S owniczek, 88, 136, 149 Specyfikacja Dodatkowa, 87, 136, 141 Specyfikacja Uzupe niaj ca, 136 Wizja, 88, 136, 143, 587 wymagania, 87 artefakty w z ów, 685 asocjacja, 186 asocjacja jeden do jednego, 681 asocjacja jeden do wielu, 681 asocjacja kwalifikowana, 298, 559, 560 asocjacja wiele do wielu, 681 asocjacja zwrotna, 560 implementacja, 188 krotno ci, 190 lista popularnych asocjacji, 191 model dziedziny, 193 Monopoly, 194 nazwy, 189 nazwy ról, 557 NextGen, 193 notacja asocjacji, 188 role, 189, 557 ró ne asocjacje pomi dzy tymi samymi klasami, 191 stosowanie, 187 UML, 188 ASP.NET, 341 AspectJ,

18 asserttrue, 419 atrybuty, 183, 194 {readonly}, 195 atrybuty pochodne, 196 klucze obce, 201 kod programu, 199 model dziedziny, 197, 201 modelowanie ilo ci, 201 Monopoly, 202 NextGen, 201 sk adnia opisu atrybutu, 195 stosowanie, 194 typy atrybutów, 196 typy proste, 198 typy wyliczeniowe, 197 UML, 195 atrybuty b d ce kolekcjami, 287 atrybuty jako ci, 87, 142 atrybuty pochodne, 559 automatyczna weryfikacja, 418 autoryzacja p atno ci, 644 p atno ci kart kredytow, 647 awaria, 630 AWT, 500 B back-end, 125 Banda Czterech, 312, 467 bardzo niska spójno, 350 baza danych, 454, 656, 685 bazowy przypadek u ycia, 530 BeanInfo, 461 Beck Kent, 252 biznesowe przypadki u ycia, 104 b dy, 407, 630 BOM, 170, 205, 206 Booch Grady, 42, 228 boundary class, 341 brainstorming, 147 brak operacji, 450 brief, 92 broker, 663 Broker Bazodanowy, 663 Brooks Frederick, 69 brzydkie zapachy, 422 burze mózgów, 147 business case, 78, 80 Business Object Model, 170, 205 C C#, 29, 402 cache, 624, 625, 659, 671 call-flow diagrams, 214 CASE, 38, 39, 48, 428 cele interesariuszy, 146 ceny produktów, 556 Choosing Message, 453 chronione metody, 669 cia o metody, 287 ci g a integracja, 46 ci ki interfejs u ytkownika po stronie klienta, 343 Class, 270 Class, Responsibility, Collaboration, 252 classifier, 40 client tier, 241 Coarse-Grained Remote Interface, 352 COCOMO II, 214 code smells, 422 code stench, 422 cofni cie transakcji, 659 cohesion, 323 Command, 347, 348, 677 Command Processor, 348 Command-Query Separation Principle, 390 commit, 659, 673, 674 Composite, 483 Computer Aided Software Engineering, 428 conceptual entity relationship models, 170 conceptual models, 170 Constantine Larry, 112 constraint, 297 constraint objects, 226 construction phase, 62 control class, 341 Controller, 314, 320, 322, 336 Core/Misc, 563 coupling, 293, 332 CQS, 390 CRC, 252 create, 290 Creator, 314, 315, 325 CRUD, 119, 611 CruiseControl, 419 Crystal Methods, 31 Cunningham Ward, 252 cykl ycia obiektu, 518 cykl ycia projektu, 47 model kaskadowy, 51 czarna skrzynka, 113 cz ciowy model dziedziny,

19 czynniki architektoniczne, 578, 579 analiza, 579 dokumentowanie alternatywnych rozwi za architektonicznych, 585 hierarchia celów, 586 identyfikacja, 579 priorytety, 586 rozwi zywanie problemów, 582 czynno ci, 305, 509, 514 Czysty Wymys, 348, 453, 455 dane wej ciowe, 304 data flow diagrams, 511 data type, 285 Database Broker, 662, 663 Database Mapper, 662, 663 datastore nodes, 511 DBC, 228 DCD, 283, 367, 401 decyzje architektoniczne, 578 definicja modelu dziedziny, 35 definicja projektowych diagramów klas, 36 definicja przypadków u ycia, 34 definiowanie klas z atrybutami i sygnaturami metod, 403 definiowanie konceptualnych nadklas, 539, 544 definiowanie konceptualnych podklas, 539 definiowanie typów danych, 199 definiowanie wymaga jako ci, 579 dekompozycja reprezentacji, 456, 457 dekompozycja zachowania, 456, 457 Delegacja Obs ugi Zdarze, 495, 499 dematerializacja obiektów, 659, 682 dependency, 293 description class, 183 design, 33 Design by Contract, 228 design class diagram, 283 development case, 66, 80 DFD, 511 Diagnostic Logger, 633 diagramy aktywno ci, 124, 509 diagramy czynno ci, 124, 251, 509 akcje, 510 algorytmy równoleg e, 512 czynno ci, 513 fork, 510 join, 510 modelowanie procesu biznesowego, 511 D modelowanie przep ywów danych, 511 NextGen, 515 notacja, 510 partycje, 510 programy wspó bie ne, 512 przep yw danych, 510 przep yw sterowania, 510 rake, 513 rozwidlenie, 510 rozwini cie czynno ci, 513 semantyka, 516 stosowanie, 511 sygna y, 514 symbol decyzji, 513 symbol grabek, 513 symbol scalenia, 513 synchronizacja, 510 Unified Process, 516 w z y magazynowe, 511 w z y obiektowe, 510 diagramy interakcji, 250, 251, 255, 256, 259, 358, 404 diagramy klas, 301 globalne diagramy interakcji, 256, 269 iteracyjne przechodzenie przez kolekcj, 267 komunikaty, 261 komunikaty asynchroniczne, 271 komunikaty do self lub this, 263 komunikaty polimorficzne, 270 komunikaty warunkowe, 265, 266 komunikaty wysy ane do klas w celu wywo ania metod statycznych, 270 linie ycia, 261 notacja, 259, 261 obiekty singletonowe, 260 odpowiedzi, 262 paski specyfikacji wykonania, 262 p tle, 265 przep yw sterowania, 262 ramki, 264 sk adnia opisu komunikatów, 260 tworzenie instancji, 263 uczestnicy interakcji, 259 usuwanie obiektów, 263 wady, 257 warto ci zwracane, 262 wi zanie ze sob diagramów interakcji, 268 wyj tki, 633 wyra enia if-then-else, 266 wywo ania asynchroniczne, 271 wywo ania synchroniczne, 271 zagnie d anie ramek, 268 zalety,

20 diagramy klas, 169, 171, 181, 281 agregacja, 296 asocjacja kwalifikowana, 298 atrybuty, 284, 285 atrybuty b d ce kolekcjami, 287 cia a metod, 287 diagramy interakcji, 301 etykiety zale no ci, 295 generalizacja, 292 interfejsy, 295 klasa aktywna, 301 klasy abstrakcyjne, 292 klasy asocjacyjne, 299 klasy finalne, 293 klasy singletonowe, 299 klasyfikator, 283 komentarze, 287 kompozycja, 296 krotno, 287 linie asocjacji, 284, 285 listy w a ciwo ci, 292 metody, 288, 289 metody finalne, 293 model dziedziny, 285 nazwa ko ca asocjacji, 287 nazwa roli, 285, 287 notacja, 282 notacja ko ca linii asocjacji, 287 ograniczenia, 287, 297 operacje, 288 operacje abstrakcyjne, 292 operacje dost powe, 290 prezentacja atrybutów, 284 problematyczne operacje, 290 profile, 291 przegródki, 282 przegródki definiowane przez u ytkownika, 300 s owa kluczowe, 287, 290 stereotypy, 291 strza ka nawigacji, 285 symbol notatki, 287 szablony interfejsów, 300 szablony klas, 300 tekst, 284 tekstowy opis atrybutu, 284 uwagi, 287 widoczno, 282, 284 w a ciwo ci, 287, 292 zale no ci, 293, 294 zasady rysowania diagramów klas w zale no ci od perspektywy, 286 znaczniki, 291, 292 diagramy komponentów, 683, 685 diagramy komunikacji, 250, 257, 258 iteracje, 277 iteracyjne przechodzenie przez kolekcj, 277 komunikaty, 273 komunikaty do self lub this, 274 komunikaty polimorficzne, 278 komunikaty warunkowe, 276 komunikaty wysy ane do klas w celu wywo ania metod statycznych, 277 linki, 273 makepayment, 259 notacja, 273 numerowanie komunikatów, 274 obs uga operacji systemowych, 359 p tle, 277 powi zania, 273 tworzenie instancji, 274 wady, 257 wyra enia if-then-else, 276 wywo ania asynchroniczne, 278 wywo ania synchroniczne, 278 zalety, 257 diagramy pakietów, 231, 232, 235, 251, 694 linie zale no ci, 235 NextGen, 246 pakiety, 235 pozyskiwanie diagramów pakietów z kodu, 236 przestrze nazw, 235 diagramy Pareto, 147 diagramy przebiegu, 36, 256 diagramy przep ywu danych, 511, 512 diagramy przep ywu rozmów, 214 diagramy przypadków u ycia, 94, 121, 123, 532 diagramy rybiej o ci, 147 diagramy sekwencji, 36, 207, 210, 211, 250, 256, 258, 319 makepayment, 258 obs uga operacji systemowych, 359 p tle, 211 wady, 257 zalety, 257 diagramy stanów, 251, 517, 518 akcje, 521 cykl ycia obiektu, 518 fizyczne urz dzenia, 520 kontrolery, 520 modelowanie nawigacji UI, 520, 522 modelowanie obiektów zale nych od stanu, 519 nawigacja przez strony, 520 NextGen,

Spis treści 1. Wstęp 2. Projektowanie systemów informatycznych

Spis treści 1. Wstęp 2. Projektowanie systemów informatycznych Spis treści 1. Wstęp... 9 1.1. Inżynieria oprogramowania jako proces... 10 1.1.1. Algorytm... 11 1.2. Programowanie w językach wysokiego poziomu... 11 1.3. Obiektowe podejście do programowania... 12 1.3.1.

Bardziej szczegółowo

Aplikacje internetowe oparte na kluczowych technologiach Java Enterprise(Servlet,JSP,JDBC, )

Aplikacje internetowe oparte na kluczowych technologiach Java Enterprise(Servlet,JSP,JDBC, ) Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: JEE/JSP Aplikacje internetowe oparte na kluczowych technologiach Java Enterprise(Servlet,JSP,JDBC, ) Dni: 5 Opis: Adresaci szkolenia: Szkolenie adresowane jest do programistów

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do zarządzania procesami biznesowymi czym są procesy biznesowe: Part 1

Wprowadzenie do zarządzania procesami biznesowymi czym są procesy biznesowe: Part 1 Wprowadzenie do zarządzania procesami biznesowymi czym są procesy biznesowe: Part 1 Listopad 2012 Organizacja funkcjonalna Dotychczas na organizację patrzono z perspektywy realizowanych funkcji. Zarząd

Bardziej szczegółowo

O autorze... 9 Wprowadzenie... 11

O autorze... 9 Wprowadzenie... 11 Spis tre ci O autorze... 9 Wprowadzenie... 11 Rozdzia 1. Sterownik przemys owy... 15 Sterownik S7-1200... 15 Budowa zewn trzna... 16 Budowa wewn trzna... 19 Cykl programu oraz tryby pracy... 21 Zestaw

Bardziej szczegółowo

JĘZYK UML JAKO NARZĘDZIE MODELOWANIA PROCESU PROJEKTOWO-KONSTRUKCYJNEGO

JĘZYK UML JAKO NARZĘDZIE MODELOWANIA PROCESU PROJEKTOWO-KONSTRUKCYJNEGO JĘZYK UML JAKO NARZĘDZIE MODELOWANIA PROCESU PROJEKTOWO-KONSTRUKCYJNEGO Andrzej BAIER, Tomasz R. LUBCZYŃSKI Streszczenie: W ostatnich latach można zaobserwować dynamiczny rozwój analizy zorientowanej obiektowo.

Bardziej szczegółowo

Podstawa programowa kształcenia ogólnego informatyki w gimnazjum

Podstawa programowa kształcenia ogólnego informatyki w gimnazjum 1 Podstawa programowa kształcenia ogólnego informatyki w gimnazjum Obowiązująca podstawa programowa nauczania informatyki w gimnazjum, w odniesieniu do propozycji realizacji tych zagadnień w podręcznikach

Bardziej szczegółowo

Strukturalne metodyki projektowania systemûw informatycznych

Strukturalne metodyki projektowania systemûw informatycznych Strukturalne metodyki projektowania systemûw informatycznych Kalendarium 1976 ó Chen P. (Entity Relationship Model ñ ERD ) 1978 ó DeMarco T. 1979 ó Yourdon E., Constantine L. 1983 ó Jackson M. 1989 ñ Yourdon

Bardziej szczegółowo

Bazy danych. Andrzej Łachwa, UJ, 2013 andrzej.lachwa@uj.edu.pl www.uj.edu.pl/web/zpgk/materialy 9/15

Bazy danych. Andrzej Łachwa, UJ, 2013 andrzej.lachwa@uj.edu.pl www.uj.edu.pl/web/zpgk/materialy 9/15 Bazy danych Andrzej Łachwa, UJ, 2013 andrzej.lachwa@uj.edu.pl www.uj.edu.pl/web/zpgk/materialy 9/15 Przechowywanie danych Wykorzystanie systemu plików, dostępu do plików za pośrednictwem systemu operacyjnego

Bardziej szczegółowo

WEBML I UML JAKO NARZĘDZIA PROJEKTOWANIA APLIKACJI INTERNETOWYCH

WEBML I UML JAKO NARZĘDZIA PROJEKTOWANIA APLIKACJI INTERNETOWYCH śyła Kamil 1 WebML, UML, MDE, aplikacje internetowe WEBML I UML JAKO NARZĘDZIA PROJEKTOWANIA APLIKACJI INTERNETOWYCH Niniejszy artykuł przedstawia najbardziej znaczące róŝnice pomiędzy notacją WebML oraz

Bardziej szczegółowo

Diagramy klas. dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com

Diagramy klas. dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com Diagramy klas dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? Notacja Ujęcie w różnych perspektywach Prezentacja atrybutów Operacje i metody Zależności Klasy aktywne,

Bardziej szczegółowo

Dziedziczenie : Dziedziczenie to nic innego jak definiowanie nowych klas w oparciu o już istniejące.

Dziedziczenie : Dziedziczenie to nic innego jak definiowanie nowych klas w oparciu o już istniejące. Programowanie II prowadzący: Adam Dudek Lista nr 8 Dziedziczenie : Dziedziczenie to nic innego jak definiowanie nowych klas w oparciu o już istniejące. Jest to najważniejsza cecha świadcząca o sile programowania

Bardziej szczegółowo

Programowanie Zespołowe

Programowanie Zespołowe Programowanie Zespołowe Systemy kontroli wersji dr Rafał Skinderowicz mgr inż. Michał Maliszewski Systemy kontroli wersji Śledzenie zmian, np.: w kodzie źródłowym Łączenie zmian dokonanych w plikach Ułatwienie

Bardziej szczegółowo

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA DO ZAPYTANIA KE1/POIG 8.2/13

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA DO ZAPYTANIA KE1/POIG 8.2/13 Zapytanie ofertowe - Działanie PO IG 8.2 Warszawa, dnia 13.12.2013 r. OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA DO ZAPYTANIA KE1/POIG 8.2/13 ISTOTNE INFORMACJE O PROJEKCIE: Celem projektu "Wdrożenie zintegrowanego systemu

Bardziej szczegółowo

12) Wadą modelu kaskadowego jest: Zagadnienia obowiązujące na egzaminie z inżynierii oprogramowania: 13) Wadą modelu opartego na prototypowaniu jest:

12) Wadą modelu kaskadowego jest: Zagadnienia obowiązujące na egzaminie z inżynierii oprogramowania: 13) Wadą modelu opartego na prototypowaniu jest: Zagadnienia obowiązujące na egzaminie z inżynierii oprogramowania: 1) Oprogramowanie to: 2) Produkty oprogramowania w inżynierii oprogramowania można podzielić na: 3) W procesie wytwarzania oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Stacjonarne Wszystkie Katedra Inżynierii Produkcji dr Sławomir Luściński. Kierunkowy Nieobowiązkowy Polski Semestr trzeci. Semestr zimowy Brak Tak

Stacjonarne Wszystkie Katedra Inżynierii Produkcji dr Sławomir Luściński. Kierunkowy Nieobowiązkowy Polski Semestr trzeci. Semestr zimowy Brak Tak KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod Nazwa Nazwa w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 Informatyka programowanie (Android) Informatics programming (Android) A. USYTUOWANIE MODUŁU

Bardziej szczegółowo

Zobacz to na własne oczy. Przyszłość już tu jest dzięki rozwiązaniu Cisco TelePresence.

Zobacz to na własne oczy. Przyszłość już tu jest dzięki rozwiązaniu Cisco TelePresence. Informacje dla kadry zarządzającej Zobacz to na własne oczy. Przyszłość już tu jest dzięki rozwiązaniu Cisco TelePresence. 2010 Cisco i/lub firmy powiązane. Wszelkie prawa zastrzeżone. Ten dokument zawiera

Bardziej szczegółowo

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, 00-662 Warszawa

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, 00-662 Warszawa Zamawiający: Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych Politechniki Warszawskiej 00-662 Warszawa, ul. Koszykowa 75 Przedmiot zamówienia: Produkcja Interaktywnej gry matematycznej Nr postępowania: WMiNI-39/44/AM/13

Bardziej szczegółowo

PROJEKTOWANIE PROCESÓW PRODUKCYJNYCH

PROJEKTOWANIE PROCESÓW PRODUKCYJNYCH PROJEKTOWANIE PROCESÓW PRODUKCYJNYCH Do celów projektowania naleŝy ustalić model procesu wytwórczego: Zakłócenia i warunki otoczenia Wpływ na otoczenie WEJŚCIE materiały i półprodukty wyposaŝenie produkcyjne

Bardziej szczegółowo

UML w Visual Studio. Michał Ciećwierz

UML w Visual Studio. Michał Ciećwierz UML w Visual Studio Michał Ciećwierz UNIFIED MODELING LANGUAGE (Zunifikowany język modelowania) Pozwala tworzyć wiele systemów (np. informatycznych) Pozwala obrazować, specyfikować, tworzyć i dokumentować

Bardziej szczegółowo

DOTACJE NA INNOWACJE. Zapytanie ofertowe

DOTACJE NA INNOWACJE. Zapytanie ofertowe Wrocław, dnia 03.01.2013 r. Nitrotek Sp. z o.o. ul. Krynicka 40/7 50-555 Wrocław Zapytanie ofertowe W związku z realizacją projektu Wdrożenie nowoczesnego systemu B2B automatyzującego współpracę Nitrotek

Bardziej szczegółowo

Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem

Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem Zarządzanie czasem TOMASZ ŁUKASZEWSKI INSTYTUT INFORMATYKI W ZARZĄDZANIU Zarządzanie czasem w projekcie /49 Czas w zarządzaniu projektami 1. Pojęcie zarządzania

Bardziej szczegółowo

Projektowanie bazy danych

Projektowanie bazy danych Projektowanie bazy danych Pierwszą fazą tworzenia projektu bazy danych jest postawienie definicji celu, założeo wstępnych i określenie podstawowych funkcji aplikacji. Każda baza danych jest projektowana

Bardziej szczegółowo

Projektowanie systemów informacyjnych: język UML

Projektowanie systemów informacyjnych: język UML Programowanie obiektowe w C++ Projektowanie systemów informacyjnych: język UML mgr inż. Witold Dyrka 4.01.2010 Projektowanie systemów informacyjnych: język UML Projektowanie systemów informacyjnych wprowadzenie

Bardziej szczegółowo

Zarządzanie projektami. wykład 1 dr inż. Agata Klaus-Rosińska

Zarządzanie projektami. wykład 1 dr inż. Agata Klaus-Rosińska Zarządzanie projektami wykład 1 dr inż. Agata Klaus-Rosińska 1 DEFINICJA PROJEKTU Zbiór działań podejmowanych dla zrealizowania określonego celu i uzyskania konkretnego, wymiernego rezultatu produkt projektu

Bardziej szczegółowo

Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu

Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu Podstawy modelowania programów - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu 11.3-WI-INFP-PMP Wydział Kierunek Wydział Informatyki, Elektrotechniki

Bardziej szczegółowo

Elementy i funkcjonalno

Elementy i funkcjonalno Konsola operatora Konsola operatora zapewnia dost p do najwa niejszych informacji o po czeniu i aktualnym statusie abonentów, dzi ki czemu u atwia przekazywanie po cze. Konsola przewy sza swoimi mo liwo

Bardziej szczegółowo

Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania

Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania Wstęp do inżynierii oprogramowania. Cykle rozwoju oprogramowaniaiteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania Autor: Zofia Kruczkiewicz System Informacyjny =Techniczny SI

Bardziej szczegółowo

Rozdział 3. Słownik danych (Data Dictionary)...n..61 Formalizm notacji słownika danych...u...61. Rozdział 4. Specyfikacja procesów...n...

Rozdział 3. Słownik danych (Data Dictionary)...n..61 Formalizm notacji słownika danych...u...61. Rozdział 4. Specyfikacja procesów...n... Wprowadzenie...n...n7 Rozdział 1. Ogólne metody analizy systemowej...n..9 Rozkład funkcjonalny...u...u.10 Model funkcjonalny metoda przepływu danych...u...11 Modelowanie informacji (danych)...u...11 Podejście

Bardziej szczegółowo

Chmura obliczeniowa. do przechowywania plików online. Anna Walkowiak CEN Koszalin 2015-10-16

Chmura obliczeniowa. do przechowywania plików online. Anna Walkowiak CEN Koszalin 2015-10-16 Chmura obliczeniowa do przechowywania plików online Anna Walkowiak CEN Koszalin 2015-10-16 1 Chmura, czyli co? Chmura obliczeniowa (cloud computing) to usługa przechowywania i wykorzystywania danych, do

Bardziej szczegółowo

Sieci komputerowe. Definicja. Elementy 2012-05-24

Sieci komputerowe. Definicja. Elementy 2012-05-24 Sieci komputerowe Wprowadzenie dr inż. Maciej Piechowiak Definicja grupa komputerów lub innych urządzeń połączonych ze sobą w celu wymiany danych lub współdzielenia różnych zasobów Elementy Cztery elementy

Bardziej szczegółowo

Procesy rozwiązywania problemów. Diagnozowanie problemu: metody graficzne (1).

Procesy rozwiązywania problemów. Diagnozowanie problemu: metody graficzne (1). 45 min Inwentyka Procesy innowacyjne dr hab. inż. M. Sikorski 1 Procesy rozwiązywania problemów. Diagnozowanie problemu: metody graficzne (1). Data wykładu:............. Razem slajdów: 14 Inwentyka procesy

Bardziej szczegółowo

Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Wprowadzenie do wzorców projektowych

Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Wprowadzenie do wzorców projektowych Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe Wprowadzenie do wzorców projektowych 1 Zagadnienia Katalog wzorców projektowych wg Gang of Four Zasady projektowania obiektowego S O L I D MVC - Model-Widok-Kontroler

Bardziej szczegółowo

Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania).

Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania). Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania). W momencie gdy jesteś studentem lub świeżym absolwentem to znajdujesz się w dobrym momencie, aby rozpocząć planowanie swojej ścieżki

Bardziej szczegółowo

Spis treści. WD_New_000_TYT.indd 13 17-01-12 17:06:07

Spis treści. WD_New_000_TYT.indd 13 17-01-12 17:06:07 1 Wprowadzenie.................................. 1 2 Kierunki rozwoju procesów myślowych teorii naukowych, organizacji, zarządzania i problemów decyzyjnych..................... 7 2.1 Teorie naukowe a problemy

Bardziej szczegółowo

System Informatyczny CELAB. Przygotowanie programu do pracy - Ewidencja Czasu Pracy

System Informatyczny CELAB. Przygotowanie programu do pracy - Ewidencja Czasu Pracy Instrukcja obsługi programu 2.11. Przygotowanie programu do pracy - ECP Architektura inter/intranetowa System Informatyczny CELAB Przygotowanie programu do pracy - Ewidencja Czasu Pracy Spis treści 1.

Bardziej szczegółowo

Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl

Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl Plan prezentacji Wprowadzenie UML Diagram przypadków użycia Diagram klas Podsumowanie Wprowadzenie Języki

Bardziej szczegółowo

Wykład 4. Projektowanie. MIS n Inżynieria oprogramowania Październik 2014

Wykład 4. Projektowanie. MIS n Inżynieria oprogramowania Październik 2014 Wykład 4 MIS-1-505-n Inżynieria oprogramowania Październik 2014 Metody Kazimierz Michalik Akademia Górniczo-Hutnicza im. S. Staszica w Krakowie 4.1 Agenda 1 2 3 Metody Metody 4 5 4.2 Implementacja Metody

Bardziej szczegółowo

GEO-SYSTEM Sp. z o.o. GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości Podręcznik dla uŝytkowników modułu wyszukiwania danych Warszawa 2007

GEO-SYSTEM Sp. z o.o. GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości Podręcznik dla uŝytkowników modułu wyszukiwania danych Warszawa 2007 GEO-SYSTEM Sp. z o.o. 02-732 Warszawa, ul. Podbipięty 34 m. 7, tel./fax 847-35-80, 853-31-15 http:\\www.geo-system.com.pl e-mail:geo-system@geo-system.com.pl GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości

Bardziej szczegółowo

Edycja geometrii w Solid Edge ST

Edycja geometrii w Solid Edge ST Edycja geometrii w Solid Edge ST Artykuł pt.: " Czym jest Technologia Synchroniczna a czym nie jest?" zwracał kilkukrotnie uwagę na fakt, że nie należy mylić pojęć modelowania bezpośredniego i edycji bezpośredniej.

Bardziej szczegółowo

Tomice, dnia 15 lutego 2012 r.

Tomice, dnia 15 lutego 2012 r. WSPÓLNA METODA OCENY CAF 2006 W URZĘDZIE GMINY TOMICE PLAN DOSKONALENIA Sporządził: Ryszard Góralczyk Koordynator CAF Cel dokumentu: Przekazanie pracownikom i klientom Urzędu informacji o przyjętym planie

Bardziej szczegółowo

Dobre praktyki w zakresie zarządzania ładem architektury korporacyjnej

Dobre praktyki w zakresie zarządzania ładem architektury korporacyjnej Dobre praktyki w zakresie zarządzania ładem architektury korporacyjnej Dr hab. Andrzej Sobczak, prof. SGH, Kierownik Zakładu Systemów Informacyjnych, Katedra Informatyki Gospodarczej SGH Gospodarczej SGH

Bardziej szczegółowo

O autorze 11 O recenzentach 13 Przedmowa 15

O autorze 11 O recenzentach 13 Przedmowa 15 O autorze 11 O recenzentach 13 Przedmowa 15 Rozdzia 1. Wprowadzenie 19 Dla kogo przeznaczona jest ta ksi ka? 20 Plan tworzenia witryny nauczania 20 Krok po kroku korzystanie z ka dego z rozdzia ów 21 Krok

Bardziej szczegółowo

Utrzymanie aplikacji biznesowych SI PSZ

Utrzymanie aplikacji biznesowych SI PSZ Utrzymanie aplikacji biznesowych SI PSZ Grzegorz Dziwoki/Dawid Batko Inżynier Systemowy, Sygnity S.A. Kwiecień 2014 r. Plan prezentacji Aplikacje utrzymywane w CPD MPiPS Kolokacja Syriusz Std w CPD MPiPS

Bardziej szczegółowo

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od grafiki i multimediów do poważnych algorytmów w środowisku Logomocja-Imagine

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od grafiki i multimediów do poważnych algorytmów w środowisku Logomocja-Imagine Numer obszaru: 13 Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Temat szkolenia Od grafiki i multimediów do poważnych algorytmów w środowisku Logomocja-Imagine Symbol szkolenia: PUZIMG SZCZEGÓŁOWY

Bardziej szczegółowo

Technologie internetowe Internet technologies Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

Technologie internetowe Internet technologies Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Sieci komputerowe Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium Technologie internetowe Internet technologies Forma studiów:

Bardziej szczegółowo

DOTACJE NA INNOWACJE ZAPYTANIE OFERTOWE

DOTACJE NA INNOWACJE ZAPYTANIE OFERTOWE Rentis S.A. ul. Krakowska 204 02-219 Warszawa Warszawa, dnia 20.10.2014 r. ZAPYTANIE OFERTOWE W związku z realizacją projektu pn. Wdrożenie systemu B2B pomiędzy Global Rent a Car S.A. i jego partnerami

Bardziej szczegółowo

Zofia Kruczkiewicz - Modelowanie i analiza systemów informatycznych 2

Zofia Kruczkiewicz - Modelowanie i analiza systemów informatycznych 2 Modelowanie i analiza systemów informatycznych 1. Warstwowa budowa systemów informatycznych 2. Model procesu wytwarzania oprogramowania - model cyklu życia oprogramowania 3. Wstęp do modelowania systemów

Bardziej szczegółowo

Analiza systemowa. Andrzej Łachwa andrzej.lachwa@uj.edu.pl. Bazy danych 12+/15

Analiza systemowa. Andrzej Łachwa andrzej.lachwa@uj.edu.pl. Bazy danych 12+/15 Analiza systemowa Andrzej Łachwa andrzej.lachwa@uj.edu.pl Bazy danych 12+/15 Po wykonaniu modelu danych przechodzimy do budowy modeli procesów. Narzędzia modelowania wzajemnie się uzupełniają, a każde

Bardziej szczegółowo

Przypomnienie najważniejszych pojęć z baz danych. Co to jest baza danych?

Przypomnienie najważniejszych pojęć z baz danych. Co to jest baza danych? Przypomnienie najważniejszych pojęć z baz danych. Co to jest baza danych? 1 Podstawowe pojęcia: 2 3 4 5 Dana (ang.data) najmniejsza, elementarna jednostka informacji o obiekcie będąca przedmiotem przetwarzania

Bardziej szczegółowo

Wdrożenie modułu płatności eservice dla systemu Virtuemart 2.0.x

Wdrożenie modułu płatności eservice dla systemu Virtuemart 2.0.x Wdrożenie modułu płatności eservice dla systemu Virtuemart 2.0.x Wersja 02 Styczeń 2016 Centrum Elektronicznych Usług Płatniczych eservice Sp. z o.o. Spis treści 1. Wstęp... 3 1.1. Przeznaczenie dokumentu...

Bardziej szczegółowo

Wyzwania bezpieczeństwa nowoczesnych platform nauczania zdalnego

Wyzwania bezpieczeństwa nowoczesnych platform nauczania zdalnego Wyzwania bezpieczeństwa nowoczesnych platform nauczania zdalnego Paweł Lubomski Gdańsk, 30 kwietnia 2015 Szerokie grono odbiorców Platformy zamknięte: studenci uczniowie kursanci kursów komercyjnych Platformy

Bardziej szczegółowo

Systemy mikroprocesorowe - projekt

Systemy mikroprocesorowe - projekt Politechnika Wrocławska Systemy mikroprocesorowe - projekt Modbus master (Linux, Qt) Prowadzący: dr inż. Marek Wnuk Opracował: Artur Papuda Elektronika, ARR IV rok 1. Wstępne założenia projektu Moje zadanie

Bardziej szczegółowo

Instrukcja Obsługi STRONA PODMIOTOWA BIP

Instrukcja Obsługi STRONA PODMIOTOWA BIP Instrukcja Obsługi STRONA PODMIOTOWA BIP Elementy strony podmiotowej BIP: Strona podmiotowa Biuletynu Informacji Publicznej podzielona jest na trzy części: Nagłówek strony głównej Stopka strony podmiotowej

Bardziej szczegółowo

Opteamum korzyści. Aktualnie poszukujemy kandydatów na stanowisko: Programista ASP.NET MVC / WCF Nr ref. PROGRAMISTA ASP.NET/DRP/2014.

Opteamum korzyści. Aktualnie poszukujemy kandydatów na stanowisko: Programista ASP.NET MVC / WCF Nr ref. PROGRAMISTA ASP.NET/DRP/2014. Programista ASP.NET MVC / WCF Nr ref. PROGRAMISTA ASP.NET/DRP/2014. Twoja praca na tym stanowisku będzie polegała na: Rozwijaniu wielowarstwowych, rozproszonych systemów informatycznych z wykorzystaniem

Bardziej szczegółowo

Systemy monitoringu wizyjnego Avigilon w zabezpieczeniu obiektów logistycznych.

Systemy monitoringu wizyjnego Avigilon w zabezpieczeniu obiektów logistycznych. doradzamy, szkolimy, rozwijamy Systemy monitoringu wizyjnego Avigilon w zabezpieczeniu obiektów logistycznych. Właściciel tel. 722-529-820 e-mail: biuro@brb-doradztwobiznesowe.pl www.brb-doradztwobiznesowe.pl

Bardziej szczegółowo

Komputer i urządzenia z nim współpracujące

Komputer i urządzenia z nim współpracujące Temat 1. Komputer i urządzenia z nim współpracujące Realizacja podstawy programowej 1. 1) opisuje modułową budowę komputera, jego podstawowe elementy i ich funkcje, jak również budowę i działanie urządzeń

Bardziej szczegółowo

Ewidencja abonentów. Kalkulacja opłat

Ewidencja abonentów. Kalkulacja opłat Wachlarz możliwości programu w całości wykorzystywać będą operatorzy o szerokiej strukturze oraz rozbudowanej ofercie. Jednak program został zaprojektowany tak, by umożliwić obsługę zarówno niewielkiej

Bardziej szczegółowo

Spis treúci. 1. Wprowadzenie... 13

Spis treúci. 1. Wprowadzenie... 13 Księgarnia PWN: W. Dąbrowski, A. Stasiak, M. Wolski - Modelowanie systemów informatycznych w języku UML 2.1 Spis treúci 1. Wprowadzenie... 13 2. Modelowanie cele i metody... 15 2.1. Przegląd rozdziału...

Bardziej szczegółowo

Zapytanie ofertowe M.M. Druk Serwis Sp. z o.o.

Zapytanie ofertowe M.M. Druk Serwis Sp. z o.o. Kraków, 09.05.2014 ZAPYTANIE OFERTOWE Zwracamy się z prośbą o przedstawienie oferty handlowej na planowany zakup 2 aplikacji Web to Print oraz Print od Demand w ramach działania 2.1 schemat B Wspólne przedsięwziecia

Bardziej szczegółowo

KATEDRA INFORMATYKI STOSOWANEJ PŁ ANALIZA I PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH

KATEDRA INFORMATYKI STOSOWANEJ PŁ ANALIZA I PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH KATEDRA INFORMATYKI STOSOWANEJ PŁ ANALIZA I PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Przygotował: mgr inż. Radosław Adamus 1 1 Na podstawie: Subieta K., Język UML, V Konferencja PLOUG, Zakopane, 1999. Wprowadzenie

Bardziej szczegółowo

Projektowanie systemów informatycznych

Projektowanie systemów informatycznych Projektowanie systemów informatycznych Tytuł kursu: projektowanie systemów informatycznych Cel kursu: Celem wykładu jest zapoznanie studentów z najważniejszymi aspektami projektowania systemów informatycznych

Bardziej szczegółowo

System zarządzania bazą danych (SZBD) Proces przechodzenia od świata rzeczywistego do jego informacyjnej reprezentacji w komputerze nazywać będziemy

System zarządzania bazą danych (SZBD) Proces przechodzenia od świata rzeczywistego do jego informacyjnej reprezentacji w komputerze nazywać będziemy System zarządzania bazą danych (SZBD) Proces przechodzenia od świata rzeczywistego do jego informacyjnej reprezentacji w komputerze nazywać będziemy modelowaniem, a pewien dobrze zdefiniowany sposób jego

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA DLA UCZESTNIKÓW ZAWODÓW ZADANIA

INSTRUKCJA DLA UCZESTNIKÓW ZAWODÓW ZADANIA INSTRUKCJA DLA UCZESTNIKÓW ZAWODÓW 1. Zawody III stopnia trwają 150 min. 2. Arkusz egzaminacyjny składa się z 2 pytań otwartych o charakterze problemowym, 1 pytania opisowego i 1 mini testu składającego

Bardziej szczegółowo

Stacjonarne Wszystkie Katedra Informatyki Stosowanej dr inż. Krzysztof Strzałkowski. Kierunkowy Nieobowiązkowy Polski Semestr piaty

Stacjonarne Wszystkie Katedra Informatyki Stosowanej dr inż. Krzysztof Strzałkowski. Kierunkowy Nieobowiązkowy Polski Semestr piaty KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 Z-ZIP-409z Języki programowania - DELPHI Programming languages - Delphi

Bardziej szczegółowo

Sieci komputerowe cel

Sieci komputerowe cel Sieci komputerowe cel współuŝytkowanie programów i plików; współuŝytkowanie innych zasobów: drukarek, ploterów, pamięci masowych, itd. współuŝytkowanie baz danych; ograniczenie wydatków na zakup stacji

Bardziej szczegółowo

Podstawy języka UML2 w realnych projektach

Podstawy języka UML2 w realnych projektach Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: UML2/RP Podstawy języka UML2 w realnych projektach Dni: 3 Opis: Adresaci Szkolenia: Szkolenie adresowane jest do osób, które chciałby poznać podstawy UML2. Przede wszystkim

Bardziej szczegółowo

Nowości w module: BI, w wersji 9.0

Nowości w module: BI, w wersji 9.0 Nowości w module: BI, w wersji 9.0 Copyright 1997-2009 COMARCH S.A. Spis treści Wstęp... 3 Obszary analityczne... 3 1. Nowa kostka CRM... 3 2. Zmiany w obszarze: Księgowość... 4 3. Analizy Data Mining...

Bardziej szczegółowo

Modelowanie i analiza w inżynierii wymagań

Modelowanie i analiza w inżynierii wymagań Modelowanie i analiza w inżynierii wymagań Modelowanie i analiza systemów informatycznych, w2 Dr inż. Walery Susłow walery.suslow@ie.tu.koszalin.pl Definicja wymagań Wymóg to zapisane na wysokim poziomie,

Bardziej szczegółowo

CitiDirect EB - Mobile

CitiDirect EB - Mobile CitiDirect Ewolucja Bankowości System bankowości elektronicznej dla firm Podręcznik Użytkownika CitiDirect EB - Mobile CitiService Pomoc Techniczna CitiDirect Tel. 0 801 343 978, +48 (22) 690 15 21 Poniedziałek-piątek

Bardziej szczegółowo

Warstwa integracji. wg. D.Alur, J.Crupi, D. Malks, Core J2EE. Wzorce projektowe.

Warstwa integracji. wg. D.Alur, J.Crupi, D. Malks, Core J2EE. Wzorce projektowe. Warstwa integracji wg. D.Alur, J.Crupi, D. Malks, Core J2EE. Wzorce projektowe. 1. Ukrycie logiki dostępu do danych w osobnej warstwie 2. Oddzielenie mechanizmów trwałości od modelu obiektowego Pięciowarstwowy

Bardziej szczegółowo

Jak usprawnić procesy controllingowe w Firmie? Jak nadać im szerszy kontekst? Nowe zastosowania naszych rozwiązań na przykładach.

Jak usprawnić procesy controllingowe w Firmie? Jak nadać im szerszy kontekst? Nowe zastosowania naszych rozwiązań na przykładach. Jak usprawnić procesy controllingowe w Firmie? Jak nadać im szerszy kontekst? Nowe zastosowania naszych rozwiązań na przykładach. 1 PROJEKTY KOSZTOWE 2 PROJEKTY PRZYCHODOWE 3 PODZIAŁ PROJEKTÓW ZE WZGLĘDU

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Rozdział 1 ewyniki. mmedica - INSTR UKC JA UŻYTKO W NIKA

Spis treści. Rozdział 1 ewyniki. mmedica - INSTR UKC JA UŻYTKO W NIKA Wersja 5.1.9 Spis treści Rozdział 1 1.1 1.1.1 1.1.2 1.2 1.3 1.4 1.5 I Konfiguracja... 1-1 OID świadczeniodawcy... 1-2 Dodanie... instytucji zewnętrznej 1-4 Dodanie... zlecenia 1-11 Pobranie... materiału

Bardziej szczegółowo

UML i wzorce projektowe. Analiza i projektowanie obiektowe oraz iteracyjny model wytwarzania aplikacji. Wydanie III

UML i wzorce projektowe. Analiza i projektowanie obiektowe oraz iteracyjny model wytwarzania aplikacji. Wydanie III Idź do Spis treści Przykładowy rozdział Katalog książek Katalog online Zamów drukowany katalog Twój koszyk Dodaj do koszyka Cennik i informacje Zamów informacje o nowościach Zamów cennik Czytelnia Fragmenty

Bardziej szczegółowo

InsERT GT Własne COM 1.0

InsERT GT Własne COM 1.0 InsERT GT Własne COM 1.0 Autor: Jarosław Kolasa, InsERT Wstęp... 2 Dołączanie zestawień własnych do systemu InsERT GT... 2 Sposób współpracy rozszerzeń z systemem InsERT GT... 2 Rozszerzenia standardowe

Bardziej szczegółowo

Obliczenia arytmetyczne. Konkatenacja pól. Aliasy kolumn. Aliasy tabel. Co dalej? Rozdział 4. Korzystanie z funkcji. Zastosowanie funkcji

Obliczenia arytmetyczne. Konkatenacja pól. Aliasy kolumn. Aliasy tabel. Co dalej? Rozdział 4. Korzystanie z funkcji. Zastosowanie funkcji O autorze Wprowadzenie Rozdział 1. Relacyjne bazy danych i SQL Język i logika Definicja SQL Microsoft SQL Server, Oracle i MySQL Inne bazy danych Relacyjne bazy danych Klucze główne i obce Typy danych

Bardziej szczegółowo

Inżynieria Programowania - Projektowanie architektoniczne. Plan wykładu. Motto. Wstęp. Notatki. Notatki. Notatki. Notatki.

Inżynieria Programowania - Projektowanie architektoniczne. Plan wykładu. Motto. Wstęp. Notatki. Notatki. Notatki. Notatki. Inżynieria Programowania - Projektowanie architektoniczne Arkadiusz Chrobot Katedra Informatyki, Politechnika Świętokrzyska w Kielcach Kielce, 30 marca 2013 Plan wykładu 1. Wstęp 2. Strukturalizacja systemu

Bardziej szczegółowo

Marcin Werla mwerla@man.poznan.pl

Marcin Werla mwerla@man.poznan.pl Dobre praktyki udostępniania on-line baz bibliograficznych i pełnotekstowych Marcin Werla mwerla@man.poznan.pl Udostępnianie on-line baz bibliograficznych i pełnotekstowych Budując i udostępniając bazę

Bardziej szczegółowo

Zagadnienia (1/3) Data-flow diagramy przepływów danych ERD diagramy związków encji Diagramy obiektowe w UML (ang. Unified Modeling Language)

Zagadnienia (1/3) Data-flow diagramy przepływów danych ERD diagramy związków encji Diagramy obiektowe w UML (ang. Unified Modeling Language) Zagadnienia (1/3) Rola modelu systemu w procesie analizy wymagań (inżynierii wymagań) Prezentacja różnego rodzaju informacji o systemie w zależności od rodzaju modelu. Budowanie pełnego obrazu systemu

Bardziej szczegółowo

Wykaz tematów prac dyplomowych w roku akademickim 2013/2014 kierunek: informatyka

Wykaz tematów prac dyplomowych w roku akademickim 2013/2014 kierunek: informatyka Wykaz tematów prac dyplomowych w roku akademickim 2013/2014 kierunek: informatyka L.p. Nazwisko i imię Promotor Temat pracy studenta magisterskiej 1 Frank Wojciech dr Andrzej Kurpiel Monitorowanie sieci

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania III WYKŁAD 4

Podstawy programowania III WYKŁAD 4 Podstawy programowania III WYKŁAD 4 Jan Kazimirski 1 Podstawy UML-a 2 UML UML Unified Modeling Language formalny język modelowania systemu informatycznego. Aktualna wersja 2.3 Stosuje paradygmat obiektowy.

Bardziej szczegółowo

PL/SQL. Zaawansowane tematy PL/SQL

PL/SQL. Zaawansowane tematy PL/SQL PL/SQL Zaawansowane tematy PL/SQL Cele Przypomnienie kursorów Przypomnienie procedur i funkcji składowanych Poznanie pakietów składowanych 2 Bazę danych Oracle możemy traktować jakby była złożona z dwóch

Bardziej szczegółowo

System do kontroli i analizy wydawanych posiłków

System do kontroli i analizy wydawanych posiłków System do kontroli i analizy wydawanych posiłków K jak KORZYŚCI C jak CEL W odpowiedzi na liczne pytania odnośnie rozwiązania umożliwiającego elektroniczną ewidencję wydawanych posiłków firma PControl

Bardziej szczegółowo

Lublin, 19.07.2013. Zapytanie ofertowe

Lublin, 19.07.2013. Zapytanie ofertowe Lublin, 19.07.2013 Zapytanie ofertowe na wyłonienie wykonawcy/dostawcy 1. Wartości niematerialne i prawne a) System zarządzania magazynem WMS Asseco SAFO, 2. usług informatycznych i technicznych związanych

Bardziej szczegółowo

Praca na wielu bazach danych część 2. (Wersja 8.1)

Praca na wielu bazach danych część 2. (Wersja 8.1) Praca na wielu bazach danych część 2 (Wersja 8.1) 1 Spis treści 1 Analizy baz danych... 3 1.1 Lista analityczna i okno szczegółów podstawowe informacje dla każdej bazy... 3 1.2 Raporty wykonywane jako

Bardziej szczegółowo

ZAPYTANIE OFERTOWE z dnia 03.12.2015r

ZAPYTANIE OFERTOWE z dnia 03.12.2015r ZAPYTANIE OFERTOWE z dnia 03.12.2015r 1. ZAMAWIAJĄCY HYDROPRESS Wojciech Górzny ul. Rawska 19B, 82-300 Elbląg 2. PRZEDMIOT ZAMÓWIENIA Przedmiotem Zamówienia jest przeprowadzenie usługi indywidualnego audytu

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych

Wprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych Wprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych dr Przemysław Juszczuk dr Przemysław Juszczuk Trochę historii Idea wzorców projektowych wywodzi się jeszcze z wczesnych lat osiemdziesiątych ubiegłego

Bardziej szczegółowo

Regu g l u a l min i n w s w pó p ł ó p ł r p acy O ow o iązuje od dnia 08.07.2011

Regu g l u a l min i n w s w pó p ł ó p ł r p acy O ow o iązuje od dnia 08.07.2011 Regulamin współpracy Obowiązuje od dnia 08.07.2011 1 1. Wstęp Regulamin określa warunki współpracy z firmą Hubert Joachimiak HubiSoft. W przypadku niejasności, prosimy o kontakt. Dane kontaktowe znajdują

Bardziej szczegółowo

Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja... 1. Konfiguracja... 2. Uruchomienie i praca z raportem... 4. Metody wyszukiwania...

Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja... 1. Konfiguracja... 2. Uruchomienie i praca z raportem... 4. Metody wyszukiwania... Zawartość Instalacja... 1 Konfiguracja... 2 Uruchomienie i praca z raportem... 4 Metody wyszukiwania... 6 Prezentacja wyników... 7 Wycenianie... 9 Wstęp Narzędzie ściśle współpracujące z raportem: Moduł

Bardziej szczegółowo

Numer obszaru: 8 E-learning w szkole - wykorzystanie platform edukacyjnych w pracy szkoły

Numer obszaru: 8 E-learning w szkole - wykorzystanie platform edukacyjnych w pracy szkoły Numer obszaru: 8 E-learning w szkole - wykorzystanie platform edukacyjnych w pracy szkoły Temat szkolenia: Zastosowania e-learningu na przykładzie platformy Moodle w nauczaniu różnych przedmiotów SZCZEGÓŁOWY

Bardziej szczegółowo

Kancelaris - Zmiany w wersji 2.50

Kancelaris - Zmiany w wersji 2.50 1. Listy Kancelaris - Zmiany w wersji 2.50 Zmieniono funkcję Dostosuj listę umożliwiając: o Zapamiętanie wielu widoków dla danej listy o Współdzielenie widoków między pracownikami Przykład: Kancelaria

Bardziej szczegółowo

Audyt SEO. Elementy oraz proces przygotowania audytu. strona

Audyt SEO. Elementy oraz proces przygotowania audytu. strona Audyt SEO Elementy oraz proces przygotowania audytu 1 Spis treści Kim jesteśmy? 3 Czym jest audyt SEO 4 Główne elementy audytu 5 Kwestie techniczne 6 Słowa kluczowe 7 Optymalizacja kodu strony 8 Optymalizacja

Bardziej szczegółowo

OmniTouch 8400 Instant Communications Suite 4980 Softphone

OmniTouch 8400 Instant Communications Suite 4980 Softphone OmniTouch 8400 Instant Communications Suite 4980 Softphone Przewodnik informacyjny R6.0 Czym jest aplikacja 4980 Softphone? Działająca w systemie Windows aplikacja kliencka Alcatel-Lucent 4980 Softphone

Bardziej szczegółowo

DFD Diagram przepływu danych (Data Flow Diagram) dr Tomasz Ordysiński

DFD Diagram przepływu danych (Data Flow Diagram) dr Tomasz Ordysiński DFD Diagram przepływu danych (Data Flow Diagram) dr Tomasz Ordysiński DFD - definicja Jedną z metod wykorzystywanych na etapie analizy i projektowania służących do modelowania funkcji systemu jest Diagram

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE I KRYTERIA OCENIANIA Z PRZEDMIOTU PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH

WYMAGANIA EDUKACYJNE I KRYTERIA OCENIANIA Z PRZEDMIOTU PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH WYMAGANIA EDUKACYJNE I KRYTERIA OCENIANIA Z PRZEDMIOTU PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH Klasa: 3TIR - Technik informatyk Program: 351203 Wymiar: 4 h tygodniowo Podręcznik: Kwalifikacja E.14 Programowanie

Bardziej szczegółowo

Kompozycja i dziedziczenie klas

Kompozycja i dziedziczenie klas Programowanie obiektowe Kompozycja i dziedziczenie klas Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Kompozycja i dziedziczenie klas

Bardziej szczegółowo

Polityka prywatności strony internetowej wcrims.pl

Polityka prywatności strony internetowej wcrims.pl Polityka prywatności strony internetowej wcrims.pl 1. Postanowienia ogólne 1.1. Niniejsza Polityka prywatności określa zasady gromadzenia, przetwarzania i wykorzystywania danych w tym również danych osobowych

Bardziej szczegółowo

Program szkoleniowy Efektywni50+ Moduł III Standardy wymiany danych

Program szkoleniowy Efektywni50+ Moduł III Standardy wymiany danych Program szkoleniowy Efektywni50+ Moduł III 1 Wprowadzenie do zagadnienia wymiany dokumentów. Lekcja rozpoczynająca moduł poświęcony standardom wymiany danych. Wprowadzenie do zagadnień wymiany danych w

Bardziej szczegółowo

Program sektorowy pn. Program

Program sektorowy pn. Program POMIĘDZY FASCYNACJĄ A KRYTYCYZMEM ITIL W URZĘDZIE MIASTA KRAKOWA Strategia Rozwoju Krakowa 13 kwietnia 2005 r. Rada Miasta Krakowa Cel operacyjny I-8 Rozwój samorządności lokalnej i doskonalenie metod

Bardziej szczegółowo