Wykład 4. Projektowanie. MIS n Inżynieria oprogramowania Październik 2014

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Wykład 4. Projektowanie. MIS n Inżynieria oprogramowania Październik 2014"

Transkrypt

1 Wykład 4 MIS n Inżynieria oprogramowania Październik 2014 Metody Kazimierz Michalik Akademia Górniczo-Hutnicza im. S. Staszica w Krakowie 4.1

2 Agenda Metody Metody

3 Implementacja Metody 4.3

4 Implementacja = + Programowanie Implementacja = + Programowanie Projekt to opis: struktury oprogramowania danych w systemie interfejsów między komponentami użytych algorytmów Metody 4.4

5 Projektant nie tworzy od razu końcowego projektu! Projekt opracowuje się iteracyjnie w czasie Projekt może mieć wiele różnych wersji W miarę upływu czasu projekt jest coraz bardziej formalny i szczegółowy Powraca się do już opracowanych fragmentów w celu ich poprawy Sprzężenie zwrotne między fazami i powtarzanie prac sa nieuniknione w każdym procesie! Metody 4.5

6 Wyróżniamy różne rodzaje : (Architektury systemów rozproszonych) oprogramowania czasu rzeczywistego z użyciem wielokrotnym interfejsu użytkownika Metody 4.6

7 : architektury Specyfikowanie abstrakcyjne interfejsów komponentów struktur danych algorytmów Metody 4.7

8 Metoda ad hoc: Nieformalny projekt Projekt jest zmieniany w miarę programowania Nie ma formalnej kontroli zmian Nie ma zarzadzania projektem Po zakończeniu fazy implementacji projekt jest najczęściej niepoprawny i niekompletny Metody 4.8

9 Metody strukturalne Graficzne modele systemu Duża ilość dokumentacji projektowej Obejmuja modele przepływu danych, model encja-zwiazek, model strukturalny, modele dziedziczenia, statycznych i dynamicznych zwiazków i inne. Przykładowe metody strukturalne: Structured Design Structured System Analysis Jackson System Development Różne dla go Metody 4.9

10 Co to jest projektowanie? Systemy sa podzielone na podsystemy, powiazane poprzez interfejsy. Definicja Poczatkowa faza procesu, w której identyfikuje się podsystemy i ustala zrab sterowania oraz komunikacji to projektowanie. Produktem tej fazy jest opis architektury oprogramowania. Metody 4.10

11 Zalety go Komunikacja z uczestnikami Podstawa do dyskusji na bardzo różnych poziomach Analiza systemu Ujawnienie architektury we wczesnej fazie pozwala na przeprowadzenie analizy pod katem krytycznych cech systemu Użycie wielokrotne w wielkiej skali Architektura jest zwartym i łatwym do opanowania opisem organizacji systemu i współpracy komponentów Metody 4.11

12 Czynności go 1 Strukturalizacja systemu 2 Modelowanie sterowania 3 Podział na moduły Podsystem a moduł: Podsystem : jego usługi nie zależa od usług oferowanych przez inne systemy; składa się z modułów; maja interfejsy do komunikacji z innymi podsystemami Moduł : komponent systemu; oferuje co najmniej jedn a usługę innym modułom; korzysta z innych modułów; zwykle nie jest traktowany jako niezależny system Metody 4.12

13 Model architektoniczny 4+1 Metody 4.13

14 jest to strategia, w której projektanci systemu myśla w kategoriach bytów, a nie operacji albo funkcji Działajacy system składa się z oddziałujacych na siebie obiektów. Obiekty przechowuja swój lokalny stan i oferuja operacje na tym stanie Obiekty ukrywaja informacje o reprezentacji stanu i ograniczaja do niego dostęp. Metody 4.14

15 Jest częścia tworzenia go w którym strategie sa stosowane w czasie całego procesu tworzenia: Analiza obiektowa Programowanie Metody 4.15

16 : pierwsze pięć zasad S.O.L.I.D. S SRP Single responsibility principle O OCP Open/closed principle L LSP Liskov substitution principle I ISP Interface segregation principle D DIP Dependency inversion principle Metody 4.16

17 SRP Single responsibility principle a class should have only a single responsibility (i.e. only one potential change in the software s specification should be able to affect the specification of the class) Zasada pojedynczej odpowiedzialności Nigdy nie powinno być więcej niż jednego powodu do modyfikacji klasy. Metody 4.17

18 OCP Open/closed principle software entities... should be open for extension, but closed for modification. Zasada otwarte-zamknięte elementy systemu takie, jak klasy, moduły, funkcje itd. powinny być otwarte na rozszerzenie, ale zamknięte na modyfikacje Metody 4.18

19 LSP Liskov substitution principle objects in a program should be replaceable with instances of their subtypes without altering the correctness of that program. Zasada podstawienia Liskov Funkcje które używaja wskaźników lub referencji do klas bazowych, musza być w stanie używać również obiektów klas dziedziczacych po klasach bazowych, bez dokładnej znajomości tych obiektów. Metody 4.19

20 ISP Interface segregation principle many client-specific interfaces are better than one general-purpose interface". Zasada segregacji interfejsów wiele interfejsów odpowiadaj acych konkretnym potrzebom jest lepsze niż jeden ogólny interfejs do wszystkiego Metody 4.20

21 DIP Dependency inversion principle one should Depend upon Abstractions. Do not depend upon concretions. Zasada odwrócenia zależności Zależności powinny opierać się na abstrakcjach, a nie na ich konkretnych realizacjach. Metody 4.21

22 G.R.A.S.P. GRASP General Responsibility Assignment Software Patterns (or Principles) Controller Creator High Cohesion Indirection Information Expert Low Coupling Polymorphism Protected Variations Pure Fabrication Metody 4.22

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 - SOLID GRASP Wiktor Zychla 2012

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 - SOLID GRASP Wiktor Zychla 2012 Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 - SOLID GRASP Wiktor Zychla 2012 1 Taksonomia RDD RDD = Responsibility-Driven Development, przemyślane projektowanie obiektowe Wzorce aplikacyjne Wzorce

Bardziej szczegółowo

Programowanie Zespołowe

Programowanie Zespołowe Programowanie Zespołowe Dobre Praktyki dr Rafał Skinderowicz mgr inż. Michał Maliszewski Parafrazując klasyka: Jeśli piszesz w Javie pisz w Javie - Rafał Ciepiela Principal Software Developer Cadence Design

Bardziej szczegółowo

Wykład 5. Inżynieria oprogramowania MIS s MIO s MIS n Listopad 2014

Wykład 5. Inżynieria oprogramowania MIS s MIO s MIS n Listopad 2014 Wykład 5 Inżynieria oprogramowania MIS-1-502-s MIO-1-505-s MIS-1-505-n Listopad 2014 Kazimierz Michalik Akademia Górniczo-Hutnicza im. S. Staszica w Krakowie 5.1 Agenda 1 2 3 5.2 Co to jest G.R.A.S.P.?

Bardziej szczegółowo

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 3 - SOLID GRASP Wiktor Zychla 2016

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 3 - SOLID GRASP Wiktor Zychla 2016 Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 3 - SOLID GRASP Wiktor Zychla 2016 1 Taksonomia RDD Projektowanie obiektowe = określanie odpowiedzialności obiektów (klas) i ich relacji względem siebie. Wszystkie

Bardziej szczegółowo

Zasady projektowania obiektowego

Zasady projektowania obiektowego Zasady projektowania obiektowego Nie każdy, kto ma młotek, może nazywać się architektem. wzorce projektowe UML SOLID Robert C. Martin Strategia w metodyce Agile GRASP Responsibility Driven-Design 2 S

Bardziej szczegółowo

Program szkolenia: Zaawansowane programowanie w C++

Program szkolenia: Zaawansowane programowanie w C++ Program szkolenia: Zaawansowane programowanie w C++ Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Zaawansowane programowanie w C++ ccpp-c++ Advanced C i C++ developerzy 3 dni

Bardziej szczegółowo

Program szkolenia: Wzorce projektowe w C++

Program szkolenia: Wzorce projektowe w C++ Program szkolenia: Wzorce projektowe w C++ Informacje: Nazwa: Wzorce projektowe w C++ Kod: CCPP-craft-C++ Patterns Kategoria: Craftsmanship dla programistów C i C ++ Grupa docelowa: developerzy Czas trwania:

Bardziej szczegółowo

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 3 - SOLID GRASP Wiktor Zychla 2017

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 3 - SOLID GRASP Wiktor Zychla 2017 Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 3 - SOLID GRASP Wiktor Zychla 2017 1 Taksonomia Responsibility -Driven Development Projektowanie obiektowe = określanie odpowiedzialności obiektów (klas) i

Bardziej szczegółowo

Dobry start do profesjonalnego programowania w C++ dla. początkujących programistów

Dobry start do profesjonalnego programowania w C++ dla. początkujących programistów Program szkolenia: Dobry start do profesjonalnego programowania w C++ dla początkujących Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Dobry start do profesjonalnego programowania

Bardziej szczegółowo

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2017

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2017 Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2017 1 Wzorce podstawowe 1.1 Interface vs Abstract class class InterfaceAbstractClass

Bardziej szczegółowo

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 3 - SOLID GRASP Wiktor Zychla 2018

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 3 - SOLID GRASP Wiktor Zychla 2018 Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 3 - SOLID GRASP Wiktor Zychla 2018 1 Taksonomia Responsibility-Driven Development Projektowanie obiektowe = określanie odpowiedzialności obiektów (klas) i

Bardziej szczegółowo

Wykład 3 Wymagania. MIS n Inżynieria oprogramowania Październik Kazimierz Michalik Akademia Górniczo-Hutnicza im. S. Staszica w Krakowie

Wykład 3 Wymagania. MIS n Inżynieria oprogramowania Październik Kazimierz Michalik Akademia Górniczo-Hutnicza im. S. Staszica w Krakowie Wykład 3 MIS-1-505-n Inżynieria Październik 2014 Kazimierz Michalik Akademia Górniczo-Hutnicza im. S. Staszica w Krakowie 3.1 Agenda 1 2 3 4 5 3.2 Czynności w czasie produkcji. Inżynieria stara się zidentyfikować

Bardziej szczegółowo

Paweł Rajba

Paweł Rajba Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://www.itcourses.eu/ Architektura Architectural styles Patterns of Enterprise Application Architecture Design Principles SOLID Bass, Clements i Kazman, 2003: Architektura

Bardziej szczegółowo

Programowanie 2. Język C++. Wykład 15.

Programowanie 2. Język C++. Wykład 15. 15.1 Programowanie obiektowe... 1 15.2 Zasada otwartości-zamkniętości... 2 15.3 Zasada podstawiania liskowej... 5 15.4 Zasada odwrotnej zaleŝności... 6 15.5 Zasada rozdzielania interfejsów... 7 15.6 Trzy

Bardziej szczegółowo

Wskazówki projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Wskazówki projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Wskazówki projektowe Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Przydatne zasady SOLID Wzorce struktury aplikacji MVC MVP MVVM Metody wytwarzania oprogramowania Manifest Zwinnego Wytwarzania Oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Zagadnienia (1/3) Data-flow diagramy przepływów danych ERD diagramy związków encji Diagramy obiektowe w UML (ang. Unified Modeling Language)

Zagadnienia (1/3) Data-flow diagramy przepływów danych ERD diagramy związków encji Diagramy obiektowe w UML (ang. Unified Modeling Language) Zagadnienia (1/3) Rola modelu systemu w procesie analizy wymagań (inżynierii wymagań) Prezentacja różnego rodzaju informacji o systemie w zależności od rodzaju modelu. Budowanie pełnego obrazu systemu

Bardziej szczegółowo

Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1

Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1 Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1 Zofia Kruczkiewicz 1 Zunifikowany iteracyjno- przyrostowy proces tworzenia oprogramowania kiedy? Przepływ działań Modelowanie przedsiębiorstwa

Bardziej szczegółowo

Architektura Systemu. Architektura systemu umożliwia kontrolowanie iteracyjnego i przyrostowego procesu tworzenia systemu.

Architektura Systemu. Architektura systemu umożliwia kontrolowanie iteracyjnego i przyrostowego procesu tworzenia systemu. Architektura Systemu Architektura systemu umożliwia kontrolowanie iteracyjnego i przyrostowego procesu tworzenia systemu. Architektura jest zbiorem decyzji dotyczących: organizacji systemu komputerowego,

Bardziej szczegółowo

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2015

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2015 Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2015 1 Wzorce podstawowe 1.1 Interface vs Abstract class class InterfaceAbstractClass

Bardziej szczegółowo

Program szkolenia: Wzorce projektowe i architektoniczne oraz efektywne techniki Object Oriented Design dla projektantów systemów

Program szkolenia: Wzorce projektowe i architektoniczne oraz efektywne techniki Object Oriented Design dla projektantów systemów Program szkolenia: Wzorce projektowe i architektoniczne oraz efektywne techniki Object Oriented Design dla projektantów systemów Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma:

Bardziej szczegółowo

Programowanie zorientowane obiektowo. Mateusz Kołecki

Programowanie zorientowane obiektowo. Mateusz Kołecki Programowanie zorientowane obiektowo Mateusz Kołecki Plan MVC Wstęp Separacja odpowiedzialnośći Antyprzykład Dobry przykład Wady/zalety MVC MVC to tylko początek - wzorce projektowe Dlaczego chcemy używać

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania III WYKŁAD 4

Podstawy programowania III WYKŁAD 4 Podstawy programowania III WYKŁAD 4 Jan Kazimirski 1 Podstawy UML-a 2 UML UML Unified Modeling Language formalny język modelowania systemu informatycznego. Aktualna wersja 2.3 Stosuje paradygmat obiektowy.

Bardziej szczegółowo

Inżynieria Programowania - Projektowanie architektoniczne

Inżynieria Programowania - Projektowanie architektoniczne Inżynieria Programowania - Projektowanie architektoniczne Katedra Informatyki, Politechnika Świętokrzyska w Kielcach Kielce, 22 października 2016 1 2 3 4 5 Architektury charakterystyczne dla różnych dziedzin

Bardziej szczegółowo

Technologia programowania

Technologia programowania Testowanie/GRASP 23 października 2018 Testy jednostkowe Testy jednostkowe (unit tests) Test jednostkowy to kod, który ma na celu zapewnić, że inny kod działa poprawnie. Główna idea: najpierw test, potem

Bardziej szczegółowo

problem w określonym kontekście siły istotę jego rozwiązania

problem w określonym kontekście siły istotę jego rozwiązania Wzorzec projektowy Christopher Alexander: Wzorzec to sprawdzona koncepcja, która opisuje problem powtarzający się wielokrotnie w określonym kontekście, działające na niego siły, oraz podaje istotę jego

Bardziej szczegółowo

Projektowanie aplikacji JEE z użyciem wzorców projektowych i notacji UML

Projektowanie aplikacji JEE z użyciem wzorców projektowych i notacji UML Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: UGC Projektowanie aplikacji JEE z użyciem wzorców projektowych i notacji UML Dni: 5 Opis: Adresaci Szkolenia: Szkolenie adresowane jest zarówno do programistów jak i projektantów,

Bardziej szczegółowo

Projektowanie oprogramowania cd. Projektowanie oprogramowania cd. 1/34

Projektowanie oprogramowania cd. Projektowanie oprogramowania cd. 1/34 Projektowanie oprogramowania cd. Projektowanie oprogramowania cd. 1/34 Projektowanie oprogramowania cd. 2/34 Modelowanie CRC Modelowanie CRC (class-responsibility-collaborator) Metoda identyfikowania poszczególnych

Bardziej szczegółowo

Inżynieria oprogramowania (Software Engineering)

Inżynieria oprogramowania (Software Engineering) Inżynieria oprogramowania (Software Engineering) Wykład 2 Proces produkcji oprogramowania Proces produkcji oprogramowania (Software Process) Podstawowe założenia: Dobre procesy prowadzą do dobrego oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 5 wzorce strukturalne Wiktor Zychla 2016

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 5 wzorce strukturalne Wiktor Zychla 2016 Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 5 wzorce strukturalne Wiktor Zychla 2016 1 Wzorce strukturalne 1.1 Facade Motto: uproszczony interfejs dla podsystemu z wieloma interfejsami class SmtpFacade

Bardziej szczegółowo

Modelowanie i Programowanie Obiektowe

Modelowanie i Programowanie Obiektowe Modelowanie i Programowanie Obiektowe Wykład I: Wstęp 20 październik 2012 Programowanie obiektowe Metodyka wytwarzania oprogramowania Metodyka Metodyka ustandaryzowane dla wybranego obszaru podejście do

Bardziej szczegółowo

Wzorce projektowe. dr inż. Marcin Pietroo

Wzorce projektowe. dr inż. Marcin Pietroo Wzorce projektowe dr inż. Marcin Pietroo Wzorce projektowe Wzorzec projektowy (ang. design pattern) w inżynierii oprogramowania, rozwiązanie często pojawiających się, powtarzalnych problemów projektowych.

Bardziej szczegółowo

NAJLEPSZE STRATEGIE SKUTECZNYCH PROGRAMISTÓW. TECHNIKI PRACY Z KODEM KOD: NSKOD

NAJLEPSZE STRATEGIE SKUTECZNYCH PROGRAMISTÓW. TECHNIKI PRACY Z KODEM KOD: NSKOD NAJLEPSZE STRATEGIE SKUTECZNYCH PROGRAMISTÓW. TECHNIKI PRACY Z KODEM KOD: NSKOD OPIS Praca programisty oprócz umiejętności i wiedzy technicznej, wymaga również doskonałej pracy z kodem. Umiejętności te

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 12. Wojciech Macyna. 7 czerwca 2017

Kurs programowania. Wykład 12. Wojciech Macyna. 7 czerwca 2017 Wykład 12 7 czerwca 2017 Czym jest UML? UML składa się z dwóch podstawowych elementów: notacja: elementy graficzne, składnia języka modelowania, metamodel: definicje pojęć języka i powiazania pomiędzy

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 03 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas abstrakcyjnych i interfejsów. Wprowadzenie

Bardziej szczegółowo

Projektowanie logiki aplikacji

Projektowanie logiki aplikacji Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych Projektowanie logiki aplikacji Zagadnienia Rozproszone przetwarzanie obiektowe (DOC) Model klas w projektowaniu logiki aplikacji Klasy encyjne a klasy

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Laboratorium z przedmiotu - zestaw 03 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas abstrakcyjnych i interfejsów. Wprowadzenie teoretyczne. Rozważana

Bardziej szczegółowo

Projektowanie systemów informatycznych. wykład 6

Projektowanie systemów informatycznych. wykład 6 Projektowanie systemów informatycznych wykład 6 Iteracyjno-przyrostowy proces projektowania systemów Metodyka (ang. methodology) tworzenia systemów informatycznych (TSI) stanowi spójny, logicznie uporządkowany

Bardziej szczegółowo

Projektowanie i architektura frameworka w języku PHP. Tomasz P.F. Kowalczyk http://kowalczyk.cc

Projektowanie i architektura frameworka w języku PHP. Tomasz P.F. Kowalczyk http://kowalczyk.cc Projektowanie i architektura frameworka w języku PHP Tomasz P.F. Kowalczyk http://kowalczyk.cc Spis treści Why new framework? Mechanizmy języka PHP Wzorce projektowe Architektura Przepływ sterowania Zalety

Bardziej szczegółowo

Adaptywny kod : zwinne programowanie, wzorce projektowe i SOLID-ne zasady / Gary McLean Hall. Gliwice, cop Spis treści

Adaptywny kod : zwinne programowanie, wzorce projektowe i SOLID-ne zasady / Gary McLean Hall. Gliwice, cop Spis treści Adaptywny kod : zwinne programowanie, wzorce projektowe i SOLID-ne zasady / Gary McLean Hall. Gliwice, cop. 2018 Spis treści Wprowadzenie 11 CZĘŚĆ I FRAMEWORKI ZWINNE Rozdział 1 Wprowadzenie do metodologii

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Laboratorium 11 - przegląd wybranych wzorców mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 24 maja 2017 1 / 38 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Wzorce

Bardziej szczegółowo

Błędy procesu tworzenia oprogramowania (Badania firmy Rational Software Corporation)

Błędy procesu tworzenia oprogramowania (Badania firmy Rational Software Corporation) Błędy procesu tworzenia oprogramowania (Badania firmy Rational Software Corporation) Zarządzanie wymaganiami Ad hoc (najczęściej brak zarządzania nimi) Niejednoznaczna, nieprecyzyjna komunikacja Architektura

Bardziej szczegółowo

ZARZĄDZANIE WYMAGANIAMI ARCHITEKTONICZNYMI

ZARZĄDZANIE WYMAGANIAMI ARCHITEKTONICZNYMI ZARZĄDZANIE WYMAGANIAMI ARCHITEKTONICZNYMI XVIII Forum Teleinformatyki mgr inż. Michał BIJATA, doktorant, Wydział Cybernetyki WAT Michal.Bijata@WAT.edu.pl, Michal@Bijata.com 28 września 2012 AGENDA Architektura

Bardziej szczegółowo

Projektowanie systemów informatycznych. Roman Simiński programowanie.siminskionline.pl. Cykl życia systemu informatycznego

Projektowanie systemów informatycznych. Roman Simiński programowanie.siminskionline.pl. Cykl życia systemu informatycznego systemów informatycznych Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl programowanie.siminskionline.pl Cykl życia systemu informatycznego Trochę wprowadzenia... engineering co to oznacza? Oprogramowanie w sensie

Bardziej szczegółowo

Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 10: Tworzenie projektowego diagramu klas

Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 10: Tworzenie projektowego diagramu klas Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017 Wykład 10: Tworzenie projektowego diagramu klas Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Projektowy

Bardziej szczegółowo

Bydgoszcz szuka talento w

Bydgoszcz szuka talento w Bydgoszcz szuka talento w Kurs programowania ASP.Net Bydgoska Agencja Rozwoju Regionalnego, Cybercom Poland Regulamin 1 Zasady ogólne 1. Niniejszym Regulamin określa zasady uczestnictwa w Kursie programowania

Bardziej szczegółowo

MODELE CYKLU ŻYCIA OPROGRAMOWANIA (1) Model kaskadowy (często stosowany w praktyce do projektów o niewielkiej złożonoś

MODELE CYKLU ŻYCIA OPROGRAMOWANIA (1) Model kaskadowy (często stosowany w praktyce do projektów o niewielkiej złożonoś OPROGRAMOWANIA (1) Model kaskadowy (często stosowany w praktyce do projektów o niewielkiej złożonoś (często stosowany w praktyce do projektów o niewielkiej złożoności) wymagania specyfikowanie kodowanie

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do zasad SOLID - czyli jak pisać SOLIDny kod

Wprowadzenie do zasad SOLID - czyli jak pisać SOLIDny kod Wprowadzenie do zasad SOLID - czyli jak pisać SOLIDny kod MICHAŁ BRZOZOWSKI Architekt i Kierownik Zespołu Jak poznad zły kod? Znamiona złej architektury Sztywnośd (Rigidity) Tendencja do tego że system

Bardziej szczegółowo

Metodyki zwinne wytwarzania oprogramowania

Metodyki zwinne wytwarzania oprogramowania Metodyki zwinne wytwarzania oprogramowania Wykład 7 Marcin Młotkowski 25 listopada 2014 Plan wykładu 1 Zasada pojedynczej odpowiedzialności 2 Marcin Młotkowski Metodyki zwinne wytwarzania oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Inżynieria oprogramowania

Inżynieria oprogramowania Inżynieria oprogramowania część VIII Prototypowanie oprogramowania Prototypowanie oprogramowania Zawartość: Prototypowanie w procesie tworzenia oprogramowania Metody błyskawicznego prototypowania Prototypowanie

Bardziej szczegółowo

Modelowanie obiektowe

Modelowanie obiektowe Modelowanie obiektowe ZPO 2018/2019 Dr inż. W. Cichalewski Materiały wykonane przez W. Tylman Diagramy klas Diagramy klas Zawiera informacje o statycznych związkach między elementami (klasami) Są ściśle

Bardziej szczegółowo

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Object-oriented programming Najpopularniejszy obecnie styl (paradygmat) programowania Rozwinięcie koncepcji programowania strukturalnego

Bardziej szczegółowo

Program szkolenia: Wzorce projektowe i ich implementacja w C# oraz testowanie automatyczne

Program szkolenia: Wzorce projektowe i ich implementacja w C# oraz testowanie automatyczne Program szkolenia: Wzorce projektowe i ich implementacja w C# oraz testowanie automatyczne Informacje ogólne Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Wzorce projektowe i ich implementacja

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania Programowanie Obiektowe

Podstawy Programowania Programowanie Obiektowe Podstawy Programowania Programowanie Obiektowe Michał Bujacz bujaczm@p.lodz.pl B9 Lodex 207 godziny przyjęć: środy i czwartki 10:00-11:00 http://www.eletel.p.lodz.pl/bujacz/ 1 Pytania powtarzające x &

Bardziej szczegółowo

Zasady organizacji projektów informatycznych

Zasady organizacji projektów informatycznych Zasady organizacji projektów informatycznych Systemy informatyczne w zarządzaniu dr hab. inż. Joanna Józefowska, prof. PP Plan Definicja projektu informatycznego Fazy realizacji projektów informatycznych

Bardziej szczegółowo

Szczególne problemy projektowania aplikacji internetowych. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych

Szczególne problemy projektowania aplikacji internetowych. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych Szczególne problemy projektowania aplikacji Jarosław Kuchta Miejsce projektowania w cyklu wytwarzania aplikacji SWS Analiza systemowa Analiza statyczna Analiza funkcjonalna Analiza dynamiczna Analiza behawioralna

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład: klasa, obiekt, po co używać klas, właściwości, atrybuty, funkcje, zachowania, metody, przykładowe obiekty, definiowanie klasy, obiektu, dostęp do składników klasy, public,

Bardziej szczegółowo

Pytania z przedmiotów kierunkowych

Pytania z przedmiotów kierunkowych Pytania na egzamin dyplomowy z przedmiotów realizowanych przez pracowników IIwZ studia stacjonarne I stopnia Zarządzanie i Inżynieria Produkcji Pytania z przedmiotów kierunkowych 1. Co to jest algorytm?

Bardziej szczegółowo

Problemy projektowania obiektowego. Czy podobne problemy można rozwiązywac w podobny sposób?

Problemy projektowania obiektowego. Czy podobne problemy można rozwiązywac w podobny sposób? Problemy projektowania obiektowego Czy podobne problemy można rozwiązywac w podobny sposób? Czy te problemy można przedstawić w abstrakcyjny sposób, tak aby były pomocne w tworzeniu rozwiązań w różnych

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł specjalności informatyka medyczna Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE Object-Oriented Programming

Bardziej szczegółowo

UML cz. II. UML cz. II 1/38

UML cz. II. UML cz. II 1/38 UML cz. II UML cz. II 1/38 UML cz. II 2/38 Klasy Najważniejsze informacje o klasie: różnica pomiędzy klasą a jej instancją (obiektem) na podstawie klasy tworzone są obiekty (instancje klasy) stan obiektu

Bardziej szczegółowo

Metody getter https://www.python-course.eu/python3_object_oriented_programming.php 0_class http://interactivepython.org/runestone/static/pythonds/index.html https://www.cs.auckland.ac.nz/compsci105s1c/lectures/

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 4 - wzorce projektowe. dr inż. Robert Nowak - p. 1/18 Powtórzenie klasy autonomiczne tworzenie nowych typów: dziedziczenie i agregacja dziedziczenie: przedefiniowywanie

Bardziej szczegółowo

Faza analizy (modelowania) Faza projektowania

Faza analizy (modelowania) Faza projektowania Faza analizy (modelowania) Faza projektowania Celem fazy określania wymagań jest udzielenie odpowiedzi na pytanie: co i przy jakich ograniczeniach system ma robić? Wynikiem tej analizy jest zbiór wymagań

Bardziej szczegółowo

Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania

Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania Wstęp do inżynierii oprogramowania. Cykle rozwoju oprogramowaniaiteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania Autor: Zofia Kruczkiewicz System Informacyjny =Techniczny SI

Bardziej szczegółowo

Co to jest jest oprogramowanie? 8. Co to jest inżynieria oprogramowania? 9. Jaka jest różnica pomiędzy inżynierią oprogramowania a informatyką?

Co to jest jest oprogramowanie? 8. Co to jest inżynieria oprogramowania? 9. Jaka jest różnica pomiędzy inżynierią oprogramowania a informatyką? ROZDZIAŁ1 Podstawy inżynierii oprogramowania: - Cele 2 - Zawartość 3 - Inżynieria oprogramowania 4 - Koszty oprogramowania 5 - FAQ o inżynierii oprogramowania: Co to jest jest oprogramowanie? 8 Co to jest

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016

Kurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016 Wstęp - wykład 0 22 lutego 2016 Historia Simula 67 język zaprojektowany do zastosowan symulacyjnych; Smalltalk 80 pierwszy język w pełni obiektowy; Dodawanie obiektowości do języków imperatywnych: Pascal

Bardziej szczegółowo

Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32

Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32 Analiza i projektowanie oprogramowania Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32 Analiza i projektowanie oprogramowania 2/32 Cel analizy Celem fazy określania wymagań jest udzielenie odpowiedzi na pytanie:

Bardziej szczegółowo

Opis metodyki i procesu produkcji oprogramowania

Opis metodyki i procesu produkcji oprogramowania Opis metodyki i procesu produkcji oprogramowania Rational Unified Process Rational Unified Process (RUP) to iteracyjny proces wytwarzania oprogramowania opracowany przez firmę Rational Software, a obecnie

Bardziej szczegółowo

Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl

Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl Plan prezentacji Wprowadzenie UML Diagram przypadków użycia Diagram klas Podsumowanie Wprowadzenie Języki

Bardziej szczegółowo

Wykład I. Wprowadzenie do baz danych

Wykład I. Wprowadzenie do baz danych Wykład I Wprowadzenie do baz danych Trochę historii Pierwsze znane użycie terminu baza danych miało miejsce w listopadzie w 1963 roku. W latach sześcdziesątych XX wieku został opracowany przez Charles

Bardziej szczegółowo

Inżynieria oprogramowania. Wykład 6 Analiza i specyfikowanie wymagań

Inżynieria oprogramowania. Wykład 6 Analiza i specyfikowanie wymagań Inżynieria oprogramowania Wykład 6 Analiza i specyfikowanie wymagań Proces inżynierii wymagań Feasibility Study Feasibility Report Requirements Analysis System Models Requirements Definition Definition

Bardziej szczegółowo

Specyfikowanie wymagań przypadki użycia

Specyfikowanie wymagań przypadki użycia Specyfikowanie wymagań przypadki użycia Prowadzący Dr inż. Zofia 1 La1 La2 Forma zajęć - laboratorium Wprowadzenie do laboratorium. Zasady obowiązujące na zajęciach. Wprowadzenie do narzędzi wykorzystywanych

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych

Wprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych Wprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych dr Przemysław Juszczuk dr Przemysław Juszczuk Trochę historii Idea wzorców projektowych wywodzi się jeszcze z wczesnych lat osiemdziesiątych ubiegłego

Bardziej szczegółowo

Wytwórstwo oprogramowania. michał możdżonek

Wytwórstwo oprogramowania. michał możdżonek Wytwórstwo oprogramowania michał możdżonek 01.2008 Plan wykładu 1. Proces tworzenie oprogramowania 2. Zarządzanie projektami 3. Wymagania 4. Projektowanie 5. Testowanie 6. Szacowanie złożoności i kosztu

Bardziej szczegółowo

Receptury - niezbędnik projektanta i architekta

Receptury - niezbędnik projektanta i architekta Program szkolenia: Receptury - niezbędnik projektanta i architekta Informacje ogólne Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Receptury - niezbędnik projektanta i architekta Craft-Receptury

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania Obiektowego

Podstawy Programowania Obiektowego Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja

Bardziej szczegółowo

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wzorce architektury aplikacji (2) Wykład 10 Inversion of Control Wiktor Zychla 2013

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wzorce architektury aplikacji (2) Wykład 10 Inversion of Control Wiktor Zychla 2013 Projektowanie obiektowe oprogramowania Wzorce architektury aplikacji (2) Wykład 10 Inversion of Control Wiktor Zychla 2013 1 Dependency Injection Dependency Injection = zestaw technik pozwalających tworzyć

Bardziej szczegółowo

PROJEKTOWANIE. kodowanie implementacja. PROJEKT most pomiędzy specyfikowaniem a kodowaniem

PROJEKTOWANIE. kodowanie implementacja. PROJEKT most pomiędzy specyfikowaniem a kodowaniem PROJEKTOWANIE określenie wymagań specyfikowanie projektowanie kodowanie implementacja testowanie produkt konserwacja Faza strategiczna Analiza Dokumentacja Instalacja PROJEKT most pomiędzy specyfikowaniem

Bardziej szczegółowo

Spis treúci. 1. Wprowadzenie... 13

Spis treúci. 1. Wprowadzenie... 13 Księgarnia PWN: W. Dąbrowski, A. Stasiak, M. Wolski - Modelowanie systemów informatycznych w języku UML 2.1 Spis treúci 1. Wprowadzenie... 13 2. Modelowanie cele i metody... 15 2.1. Przegląd rozdziału...

Bardziej szczegółowo

Świat rzeczywisty i jego model

Świat rzeczywisty i jego model 2 Świat rzeczywisty i jego model Świat rzeczywisty (dziedzina problemu) Świat obiektów (model dziedziny) Dom Samochód Osoba Modelowanie 3 Byty i obiekty Byt - element świata rzeczywistego (dziedziny problemu),

Bardziej szczegółowo

Java Persistence API - zagadnienia zaawansowane

Java Persistence API - zagadnienia zaawansowane Program szkolenia: Java Persistence API - zagadnienia zaawansowane Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Java Persistence API - zagadnienia zaawansowane Java-EE-jpa-pro

Bardziej szczegółowo

Historia modeli programowania

Historia modeli programowania Języki Programowania na Platformie.NET http://kaims.eti.pg.edu.pl/ goluch/ goluch@eti.pg.edu.pl Maszyny z wbudowanym oprogramowaniem Maszyny z wbudowanym oprogramowaniem automatyczne rozwiązywanie problemu

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych. Strategia (1) Strategia (2) Etapy Ŝycia systemu informacyjnego

Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych. Strategia (1) Strategia (2) Etapy Ŝycia systemu informacyjnego Etapy Ŝycia systemu informacyjnego Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych 1. Strategia 2. Analiza 3. Projektowanie 4. Implementowanie, testowanie i dokumentowanie 5. WdroŜenie

Bardziej szczegółowo

SOLIDnie śmierdzący kod. http://www.benedykt.net

SOLIDnie śmierdzący kod. http://www.benedykt.net SOLIDnie śmierdzący kod http://www.benedykt.net abenedykt produktywność skuteczność pracy w czasie 120% 100% 80% 60% 40% 20% 0% ile kosztuje pracownik 5 programistów x 2000PLN BRUTTO x 24 miesiące = 240

Bardziej szczegółowo

Zakład Języków Programowania Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski

Zakład Języków Programowania Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA wykład 6A: ANALIZA i PROJEKTOWANIE wg RUP dr inż. Leszek Grocholski ( na podstawie książek o RUP ) Zakład Języków Programowania Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski OBIEKTOWE

Bardziej szczegółowo

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 1 UCD - User Centered Design 1) User Centered Design Projekt Skoncentrowany

Bardziej szczegółowo

UPEDU: Analiza i projektowanie (ang. analysis and design discipline)

UPEDU: Analiza i projektowanie (ang. analysis and design discipline) Wydział Informatyki PB Analogia do powstawania kryształu Inżynieria oprogramowania II Wykład 7: UPEDU: Analiza i projektowanie (ang. analysis and design discipline) Marek Krętowski e-mail: mkret@wi.pb.edu.pl

Bardziej szczegółowo

Modelowanie. Wykład 1: Wprowadzenie do Modelowania i języka UML. Anna Kulig

Modelowanie. Wykład 1: Wprowadzenie do Modelowania i języka UML. Anna Kulig Modelowanie Obiektowe Wykład 1: Wprowadzenie do Modelowania i języka UML Anna Kulig Wprowadzenie do modelowania Zasady Pojęcia Wprowadzenie do języka UML Plan wykładu Model jest uproszczeniem rzeczywistości.

Bardziej szczegółowo

Język programowania. Andrzej Bobyk http://www.alfabeta.lublin.pl. www.alfabeta.lublin.pl/jp/

Język programowania. Andrzej Bobyk http://www.alfabeta.lublin.pl. www.alfabeta.lublin.pl/jp/ Język programowania Andrzej Bobyk http://www.alfabeta.lublin.pl www.alfabeta.lublin.pl/jp/ Literatura K. Reisdorph: Delphi 6 dla każdego. Helion, Gliwice 2001 A. Grażyński, Z. Zarzycki: Delphi 7 dla każdego.

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE C1. Podniesienie poziomu wiedzy studentów z inżynierii oprogramowania w zakresie C.

Bardziej szczegółowo

Zagadnienia egzaminacyjne INFORMATYKA. stacjonarne. I-go stopnia. (INT) Inżynieria internetowa STOPIEŃ STUDIÓW TYP STUDIÓW SPECJALNOŚĆ

Zagadnienia egzaminacyjne INFORMATYKA. stacjonarne. I-go stopnia. (INT) Inżynieria internetowa STOPIEŃ STUDIÓW TYP STUDIÓW SPECJALNOŚĆ (INT) Inżynieria internetowa 1.Tryby komunikacji między procesami w standardzie Message Passing Interface. 2. HTML DOM i XHTML cel i charakterystyka. 3. Asynchroniczna komunikacja serwerem HTTP w technologii

Bardziej szczegółowo

Wzorce projektowe ArrayList. Aplikacja i zdarzenia. Paweł Chodkiewicz

Wzorce projektowe ArrayList. Aplikacja i zdarzenia. Paweł Chodkiewicz Wzorce projektowe ArrayList DataGridView Aplikacja i zdarzenia Paweł Chodkiewicz Wzorzec uniwersalne rozwiązanie często powtarzających się problemów. Wzorzec opisuje problem, który powtarza się wielokrotnie

Bardziej szczegółowo

UML w Visual Studio. Michał Ciećwierz

UML w Visual Studio. Michał Ciećwierz UML w Visual Studio Michał Ciećwierz UNIFIED MODELING LANGUAGE (Zunifikowany język modelowania) Pozwala tworzyć wiele systemów (np. informatycznych) Pozwala obrazować, specyfikować, tworzyć i dokumentować

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do UML, przykład użycia kolizja

Wprowadzenie do UML, przykład użycia kolizja Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2012 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument

Bardziej szczegółowo

Zagadnienia egzaminacyjne INFORMATYKA. Stacjonarne. I-go stopnia. (INT) Inżynieria internetowa STOPIEŃ STUDIÓW TYP STUDIÓW SPECJALNOŚĆ

Zagadnienia egzaminacyjne INFORMATYKA. Stacjonarne. I-go stopnia. (INT) Inżynieria internetowa STOPIEŃ STUDIÓW TYP STUDIÓW SPECJALNOŚĆ (INT) Inżynieria internetowa 1. Tryby komunikacji między procesami w standardzie Message Passing Interface 2. HTML DOM i XHTML cel i charakterystyka 3. Asynchroniczna komunikacja serwerem HTTP w technologii

Bardziej szczegółowo

Klasy abstrakcyjne i interfejsy

Klasy abstrakcyjne i interfejsy Klasy abstrakcyjne i interfejsy Streszczenie Celem wykładu jest omówienie klas abstrakcyjnych i interfejsów w Javie. Czas wykładu 45 minut. Rozwiązanie w miarę standardowego zadania matematycznego (i nie

Bardziej szczegółowo

Etapy życia oprogramowania

Etapy życia oprogramowania Modele cyklu życia projektu informatycznego Organizacja i Zarządzanie Projektem Informatycznym Jarosław Francik marzec 23 w prezentacji wykorzystano również materiały przygotowane przez Michała Kolano

Bardziej szczegółowo

Metodyki zwinne wytwarzania oprogramowania

Metodyki zwinne wytwarzania oprogramowania Metodyki zwinne wytwarzania oprogramowania Wykład 7 Marcin Młotkowski 23 listopada 2016 Plan wykładu 1 2 3 Kilka negatywnych przykładów Marcin Młotkowski Metodyki zwinne wytwarzania oprogramowania 2 /

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do systemów informacyjnych

Wprowadzenie do systemów informacyjnych Uwagi ogólne: Wprowadzenie do systemów informacyjnych Projektowanie obiektowe Obiektowość jest nową ideologią, która zmienia myślenie realizatorów SI z zorientowanego na maszynę na zorientowane na człowieka.

Bardziej szczegółowo