PROE wykład 9 C++11, rzutowanie, optymalizacja. dr inż. Jacek Naruniec
|
|
- Szczepan Jakubowski
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 PROE wykład 9 C++11, rzutowanie, optymalizacja dr inż. Jacek Naruniec
2 Rzutowanie Różne typy rzutowania są szczególnie istotne przy dziedziczeniu. Załóżmy sobie prostą hierarchię klas: A B C
3 Rzutowanie Najprostsze rzutowanie w kierunku klasy bazowej: W tym przypadku sprawa jest bardzo prosta.
4 Rzutowanie Co w przypadku rzutowania w drugą stronę? Możemy popełnić błąd, bo możemy nie wiedzieć jaką klasę pochodną reprezentuje dany wskaźnik: Kompilacja przebiegnie poprawnie, błędy wystąpią w momentach odwołania się do błędnie rzutowanego obiektu.
5 Rzutowanie Okazuje się, że rzutowania możemy dokonać na wiele sposobów, m.in.: static_cast standardowe rzutowanie kiedy wiemy dokładnie co robimy, np. w przypadku prostej konwersji typów, przechodzenie z klasy pochodnej do bazowej itp. dynamic_cast rzutowanie dynamiczne, sprawdzające poprawność rzutowania. Wykaże błąd (NULL) w przypadku błędu. reinterpret_cast głównie służy do zmiany wskaźników, w szczególności przy przekazywaniu argumentów. const_cast rzutowanie, m.in. zmiennych const na typy bez const.
6 Rzutowanie static_cast W drugim przypadku nie jest wskazane!
7 Rzutowanie dynamic_cast
8 Rzutowanie reinterpret_cast Tutaj interpretuje wskaźnik jako inta:
9 Assert Kontrola poprawności aplikacji. Wykonuje się jedynie w trybie Debug (czyli deweloperskim). Jeśli warunek w funkcji nie jest spełniony, to wyświetlana jest linijka w której wystąpił błąd. Jeśli warunek jest spełniony, to funkcja nie wykonuje żadnej akcji.
10 Assert W trybie release (z optymalizacją) funkcja assert jest ignorowana przez kompilator (niezależnie od spełnienia warunku, program wykonuje się dalej).
11 Typedef Często zdarza się, że programiści chcą, aby standardowe zmienne nazywały się według własnych potrzeb. Np. chcemy zamiast słowa float stosować słowo lrzeczywista a listasloniowa zamiast Lista<Slon>: Typedefy są bardzo często spotykane przy różnych bibliotekach programistycznych, m.in. w WinAPI.
12 C++11 (C++0x) Nowy standard języka C++ Wprowadzony w 2011 roku. Założenia (m.in.): Ma być zgodny z poprzednim standardem. Ma ułatwić programowanie i naukę programowania C++ (m.in. wprowadzenie wielu elementów istniejących w innych językach programowania) Ma preferować rozszerzenia nad zmianą bazy języka. W chwili obecnej obsługiwany przez znaczną większość kompilatorów.
13 Nowe typy danych long long, unsigned long long (64 bitowe). char16_t, char32_t 16 i 32 bitowe reprezentacje znaków (np. do przechowywania znaków w UTF16 i UTF32) surowy napis (bez interpretacji), po cudzysłowie muszą być nawiasy:
14 Tuple Zbiór zmiennych o określonej strukturze. Typ szablonowy, sami określamy typy parametrów. Referencję na konkretny element otrzymujemy poprzez funkcję get<indeks>(zmienna). Wymaga #include<tuple>.
15 Nowe metody inicjalizacji Obiekty inicjalizowane zwykle nie nawiasami () a {}. Inicjalizacja nie wymaga znaku =.
16 Nowe metody inicjalizacji Inicjalizacja obiektów (wywołanie konstruktora z parametrem):
17 Nowe metody inicjalizacji Wygodna inicjalizacja wartości domyślnych składowych klasy:
18 Nowe typy deklaracji auto automatyczny dobór typu zmiennej w zależności od inicjalizacji:
19 Nowe typy deklaracji decltype nadanie zmiennej typu odpowiadającego typowi podanej zmiennej
20 Nowe typy deklaracji Nowa składnia definiowania typu zwracanej zmiennej (trailing return) parametr zwracany definiowany jest na końcu funkcji: oznacza dokładnie to samo Niedopuszczalne! bo d nie jest jeszcze znane kompilatorowi Poprawne! d jest przed decltype
21 NULL nullptr stosowany zamiast NULL. Oznacza rzeczywiście wskaźnik nie wskazujący na żadne dane, a nie wartość (np. 0). Pomaga uniknąć niektórych błędnych zapisów. Nie zadziała, bo próbujemy przypisać wskaźnik do liczby Zadziała, bo próbujemy przypisać liczbę do liczby
22 NULL
23 Inteligentne wskaźniki (smart pointers) Wspomaga proces zarządzania pamięcią (tworzenia/usuwania zmiennych dynamicznych). Inteligentne wskaźniki zachowują się jak wskaźniki, ale posiadają kilka rozszerzeń. Jest kilka typów inteligentnych wskaźników, m.in. auto_ptr już przedawniony unique_ptr ulepszony auto_ptr shared_ptr wskaźnik z licznikiem wskaźników wskazujących na tę samą informację
24 Inteligentne wskaźniki Obiekty zaalokowane dynamicznie są automatycznie usuwane po usunięciu obiektu auto_ptr. auto_ptr jest klasą, która ma konstruktory, destruktor itp. Nie obsługuje tablic (delete, nie delete[]).
25 Inteligentne wskaźniki Przypisanie inteligentnego wskaźnika auto_ptr powoduje zmianę jego właściciela : Ten wskaźnik na nic nie wskazuje, bo został przejęty.
26 Inteligentne wskaźniki Unique_pointer Obsługuje tablice (delete[]). Błąd na etapie kompilacji a nie uruchomieniu. Może być przenoszony (o konstruktorach przenoszących na dalszych slajdach), czyli np. zwracany w miejscach, gdzie unique_ptr jest zmienną tymczasową. Nie może być zwyczajnie kopiowany.
27 Inteligentne wskaźniki shared_ptr zlicza liczbą elementów wskazujących na to samo miejsce. Obiekt usuwa się po wyzerowaniu licznika.
28 Enumerate zakresowy Zmienne wyliczeniowe mogą odnosić się do konkretnego zakresu:
29 Foreach Pętla, która dla każdego elementu pewnego kontenera wykonuje osobno określone zadanie. For each w tym wypadku kopiuje każdy element z wektora ceny i wpisuje go za każdym razem do zmiennej cena (pętla wykona tyle iteracji tyle razy ile mamy elementów w wektorze).
30 Foreach Można także pobierać nie kopie elementów, a referencje (wykorzystamy dla powtórzenia auto): W tym momencie operujemy bezpośrednio na elementach wektora, nie na kopiach. W tym momencie zmiana obiektu wewnątrz pętli oznacza zmianę w wektorze.
31 lvalues, rvalues Aby wprowadzić efektywną metodę przenoszenia elementów należy zapoznać się z dwiema rodzajami elementów lvalue i rvalue. Nieformalna definicja 1: lvalue to taki element, który może występować zarówno po lewej jak i po prawej stronie równania (a1=a2 i a2=a1 to znaczy, że a1 i a2 to lvalue) Rvalue to taki element, który może występować tylko po prawej stronie równania (a1=2 ale nie 2=a1)
32 lvalues, rvalues Nieformalna definicja 2: Z lvalue możemy pobrać adres (int a1; b = &a1, więc a1 jest lvalue) Z rvalue nie możemy pobrać adresu np. z a+b, bo jest to obiekt tymczasowy np. z liczby (nie może być a = &2)
33 lvalue, rvalue Do lvalue odnosi się taka referencja jaką znamy (&), natomiast do rvalue - &&: do 2 i do wyniku i+i nie pobierzemy adresu
34 Konstruktor przenoszący Po co nam l i rvalue? Przyjmijmy prosty obiekt: dynamicznie alokowana tablica znaków
35 Konstruktor przenoszący Dodajmy konstruktor kopiujący i wykorzystajmy klasę:
36 Konstruktor przenoszący Jak widać przy operatorze + następuje stworzenie obiektu tymczasowego a potem jego kopiowanie (i całej tablicy). A gdyby zamiast kopiowania całego obiektu skopiować jedynie zmienne niewskaźnikowe, natomiast wskaźniki jedynie przekazać nowemu obiektowi? Tymczasowy obiekt i tak się skasuje, wskaźnik mu już niepotrzebny Operator + zwraca obiekt typu rvalue, więc stwórzmy dla niego specjalny konstruktor kopiujący: 1. Skopiowanie wskaźnika na tablicę z obiektu tymczasowego do aktualnego. 2. Ustawienie wskaźnika obiektu tymczasowego na nullptr dzięki temu destruktor obiektu tymczasowego go nie skasuje!
37 Konstruktor przenoszący Efekt? Nie kopiujemy tablicy a jedynie wskaźniki na tablice! Daje to ogromny wzrost wydajności. Nowy obiekt kradnie tablicę. Poprzednio: rvalue Teraz:
38 std::move Funkcja move określa, że zmienna może zostać przeniesiona operatorem przenoszącym (która domyślnie byłaby zwyczajnie skopiowana) napis pozostał niezmieniony wskaźnik na ciąg został zmieniony, nie możemy już z niego korzystać
39 C++11 Inne istotne elementy standardu: Wątki (wreszcie!) Default (domyślne funkcje, konstruktory, funkcja = delete zakazanie używania metody (np. operatora przypisania) Delegaci wykonanie w konstruktorze treści innego konstruktora tak, aby nie powielać kodu Wyrażenia regularne, Inne
40 Optymalizacja kodu C++ Metoda optymalizacji zależy od jej celu. Zwykle jest to poprawa wydajności (szybkości) aplikacji zmniejszenie ilości zajmowanej pamięci poprawa przejrzystości, modułowości kodu Na wykładzie zajmiemy się poprawą wydajności aplikacji.
41 Tryby debug/release Pierwszy krok tryb debug służy jedynie procesom deweloperskim. Innymi słowy: Kod debug jest znacznie wolniejszy od release, Program stworzony w trybie debug w wielu przypadkach nie uruchomi się na innych komputerach (np. przy VS wymaga obecności bibliotek VS na uruchamianym komputerze)
42 Tryby debug/release W trybie release kod jest optymalizowany, co uniemożliwia w większości przypadków podglądanie zmiennych. Poszukiwanie błędów można sobie umożliwić poprzez komunikaty kontrolne albo wypisywanie informacji do pliku. Coś co uruchamia się poprawnie w debug nie musi uruchamiać się poprawnie w release (po zoptymalizowaniu mogą ujawnić się błędy implementacji). Ogólnie każdy program finalnie powinniśmy uruchamiać w trybie release.
43 Opcje preprocesora Często mamy możliwość wybrania odpowiednich opcji kompilacji w zależności od zapotrzebowania/sprzętu: preferencja małego lub szybkiego kodu, Wykorzystanie operacji wektorowych procesora (np. SSE), Optymalizacja pod względem funkcji inline Opcje te zwykle ustawiane są w opcjach projektu (W VS zakładki C++->Optimization i C++->Code generation)
44 Funkcje inline Ciało funkcji oznaczonych jako inline są przez kompilator wstawiane w miejsce wywołania. Kompilator nie musi respektować naszego życzenia Zwykle w procesie optymalizacji kompilator sam najlepiej określa które funkcje powinny być inline.
45 Podział zadań na wiele wątków We współczesnych komputerach mamy zwykle więcej niż jeden procesor. Możemy z nich korzystać wywołując kilka niezależnych programów: Procesor 1 Procesor 2 Procesor 3 Edytor Przeglądarka Film Procesor 4
46 Podział zadań na wiele wątków Jeśli na jednym procesorze wykonywanych jest więcej niż jeden program (proces), to wtedy system dysponuje po kawałku czasu procesora dla każdego programu. Możemy także wykonywać nasz jeden program na kilku procesorach Przykład - mamy aplikację wyszukującą w danym ciągu znaków określoną sekwencję (w praktyce miałoby to sens gdyby ciąg był bardzo długi): ABCDFADCACBCBABABCBDBACBABABAB Dzielimy tekst na 4 podzbiory i każemy każdemu procesorowi zająć się jednym fragmentem: ABCDFADCACBCBABABCBDBACBABABAB Procesor 1 Procesor 3 Procesor 2 Procesor 4
47 Podział zadań na wiele wątków Na koniec uwspólniamy wyniki wyszukiwania Teoretycznie przetwarzanie powinno być 4x szybsze (chociaż w praktyce wyjdzie mniej) Do tworzenia i zarządzania takimi osobnymi podprogramami (a dokładniej wątkami) są już w każdym środowisku gotowe narzędzia. Można także przeprowadzać obliczenia na całych klastrach komputerów. C++11 wprowadziło klasę thread do zarządzania wątkami. Można wykorzystać narzędzia działające z automatu (jak np. OpenMP)
48 Podział na wiele wątków wersja ekstremalna Wykorzystanie kart graficznych ostatnio bardzo popularny sposób zwiększenia wydajności, w szczególności w: Grach. Przetwarzaniu obrazu. Badaniach naukowych. Dlaczego jest to dobre? [źródło: NVIDIA CUDA C Programming Guide]
49 Podział na wiele wątków wersja ekstremalna Pytanie to dlaczego nie używamy tego do wszystkiego? [źródło: NVIDIA CUDA C Programming Guide]
50 Podział na wiele wątków wersja ekstremalna GPU (Graphical Processing Unit) jest zorientowane na dużą ilość przetwarzania przy minimalnej ilości operacji sekwencyjnych. Dostęp do pamięci musi odbywać się w sposób zorganizowany. [źródło: NVIDIA CUDA C Programming Guide]
51 Programowanie GPU Jest wiele technik pozwalających na programowanie GPU, np: shadery w potoku generowania obrazu, CUDA (Nvidia), OpenCl (teoretycznie ATI i Nvidia i dowolne inne urządzenia, Open Computing Language) C++ AMP Na chwilę obecną najpopularniejsza i najlepiej rozwinięta jest CUDA (Compute Unified Device Architecture)
52 Profiler Profilery są niesamowicie użyteczne przy wykrywaniu wąskich gardeł programów. Zwykle zatrzymują program co pewien okres czasu (np. co 50 mikrosekund) i sprawdzają w której funkcji aktualnie znajduje się program. Otrzymane wartości są sumowane. W Visual Studio wybieramy Analyze->Launch Performance Wizard (opcja dostępna w wybranych wersjach VS).
53 Profiler Ewidentnie widać, że wąskie gardło jest w destruktorze!
54 Profiler Klikamy dalej na funkcję zwrocwskaznikwezla:
55 Profiler Widać, że błędem jest przechodzenie od ostatniego węzła, bo wtedy wiele razy uruchamia się wspomniana funkcja! Zmieńmy nasz destruktor:
56 Profiler Program wykonał się 2x szybciej!
57 Profiler Pójdźmy dalej poprawmy push_back tak, aby nie trzeba było za każdym razem przechodzić przez wszystkie elementy. Jak? przecież można trzymać też wskaźnik na ostatni element! Nasza lista byłaby efektywna przy dodawaniu na początek listy.
58 Profiler Przyspieszyliśmy nasz program do niecałej 1.5 sekundy, tj. ok. 5 razy! Można dalej? To już zależy od tego czego potrzebujemy modułowość/prostota/szybkość.
59 Inne metody optymalizacji Przy obliczeniach/algorytmach itp. pierwszą rzeczą zawsze jest poszukiwanie zysku szybkości w samym algorytmie. Czy wszystkie kroki trzeba wykonywać? Czy można gdzieś oszczędzić? Czy można przeorganizować kod aby był efektywniejszy? Można próbować pisania kodu asemblerowego zwykle kończy się tym, że kompilator potrafi zrobić to lepiej od nas. Kompilator nie będzie myślał za nas zoptymalizuje tylko kod który mu dostarczyliśmy.
60 Ankiety! studia.elka.pw.edu.pl
PROE wykład 8 biblioteki programistyczne, optymalizacja, inne... dr inż. Jacek Naruniec
PROE wykład 8 biblioteki programistyczne, optymalizacja, inne... dr inż. Jacek Naruniec Biblioteki programistyczne Biblioteki programistyczne pozwalają na: Stworzenie bardziej modułowego kodu. Korzystanie
Bardziej szczegółowoPROE wykład 2 operacje na wskaźnikach. dr inż. Jacek Naruniec
PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach dr inż. Jacek Naruniec Zmienne automatyczne i dynamiczne Zmienne automatyczne: dotyczą kontekstu, po jego opuszczeniu są usuwane, łatwiejsze w zarządzaniu od zmiennych
Bardziej szczegółowoPROE wykład 3 klasa string, przeciążanie funkcji, operatory. dr inż. Jacek Naruniec
PROE wykład 3 klasa string, przeciążanie funkcji, operatory dr inż. Jacek Naruniec Przypomnienie z ostatnich wykładów Konstruktory/destruktory i kolejność ich wywołania w złożonej klasie. Referencja Obiekty
Bardziej szczegółowoTechniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Abstrakcja funkcyjna Struktury Klasy hermetyzacja
Bardziej szczegółowoSzablony klas, zastosowanie szablonów w programach
Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach 1. Szablony klas i funkcji 2. Szablon klasy obsługującej uniwersalną tablicę wskaźników 3. Zastosowanie metody zwracającej przez return referencję do
Bardziej szczegółowoJęzyki i techniki programowania Ćwiczenia 2
Języki i techniki programowania Ćwiczenia 2 Autor: Marcin Orchel Spis treści: Język C++... 5 Przekazywanie parametrów do funkcji... 5 Przekazywanie parametrów w Javie.... 5 Przekazywanie parametrów w c++...
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania. Wykład: 5. Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
programowania Wykład: 5 Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 dr Artur Bartoszewski
Bardziej szczegółowoC++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów
Operatory są elementami języka C++. Istnieje zasada, że z elementami języka, takimi jak np. słowa kluczowe, nie można dokonywać żadnych zmian, przeciążeń, itp. PRZECIĄŻANIE OPERATORÓW Ale dla operatorów
Bardziej szczegółowoIMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji
Bardziej szczegółowoMETODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Bardziej szczegółowo1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku C++ Grażyna Koba
Programowanie w języku C++ Grażyna Koba Kilka definicji: Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i zasad
Bardziej szczegółowoPROE wykład 4 pozostałe operatory, forward declaration, dziedziczenie. dr inż. Jacek Naruniec
PROE wykład 4 pozostałe operatory, forward declaration, dziedziczenie dr inż. Jacek Naruniec Kolokwium wykładowe Pierwsze kolokwium 6 kwietnia Drugie kolokwium 1 czerwca Kolokwium poprawkowe 8 czerwca
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku Python. Grażyna Koba
Programowanie w języku Python Grażyna Koba Kilka definicji Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i
Bardziej szczegółowoLab 9 Podstawy Programowania
Lab 9 Podstawy Programowania (Kaja.Gutowska@cs.put.poznan.pl) Wszystkie kody/fragmenty kodów dostępne w osobnym pliku.txt. Materiały pomocnicze: Wskaźnik to specjalny rodzaj zmiennej, w której zapisany
Bardziej szczegółowoW dowolnym momencie można zmienić typ wskaźnika.
c++ Wskaźniki mają jeszcze jedną przydatną cechę. W dowolnym momencie można zmienić typ wskaźnika. Robi się to za pomocą operatora rzutowania. Najpierw zdefiniujemy sobie wsk_uniwersalny mogący pokazywać
Bardziej szczegółowoJeśli chcesz łatwo i szybko opanować podstawy C++, sięgnij po tę książkę.
Języki C i C++ to bardzo uniwersalne platformy programistyczne o ogromnych możliwościach. Wykorzystywane są do tworzenia systemów operacyjnych i oprogramowania użytkowego. Dzięki niskiemu poziomowi abstrakcji
Bardziej szczegółowoObszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),
Tworzenie obiektów Dostęp do obiektów jest realizowany przez referencje. Obiekty w języku Java są tworzone poprzez użycie słowa kluczowego new. String lan = new String( Lancuch ); Obszary pamięci w których
Bardziej szczegółowoJęzyki C i C++ Wykład: 2. Wstęp Instrukcje sterujące. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD
Języki C i C++ Wykład: 2 Wstęp Instrukcje sterujące 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 Pętla for for ( instrukcja_ini ; wyrazenie_warunkowe
Bardziej szczegółowoFunctionalization. Funkcje w C. Marcin Makowski. 30 listopada Zak lad Chemii Teoretycznej UJ
w C Zak lad Chemii Teoretycznej UJ 30 listopada 2006 1 2 3 Inicjalizacja zmiennych Zmienne jednowymiarowe można inicjować przy ich definicji. #include i n t x = 1 ; l o n g day = 1000L * 60L
Bardziej szczegółowoC++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy WSKAŹNIKI KLASOWE
WSKAŹNIKI KLASOWE Wskaźniki klasowe Każdy obiekt zajmuje fragment pamięci i wszystkie obiekty tego samego typu zajmują fragmenty pamięci tej samej długości początek miejsca w pamięci zajmowanego przez
Bardziej szczegółowoPodczas dziedziczenia obiekt klasy pochodnej może być wskazywany przez wskaźnik typu klasy bazowej.
Polimorfizm jest filarem programowania obiektowego, nie tylko jeżeli chodzi o język C++. Daje on programiście dużą elastyczność podczas pisania programu. Polimorfizm jest ściśle związany z metodami wirtualnymi.
Bardziej szczegółowoPARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej
Bardziej szczegółowopublic: // interfejs private: // implementacja // składowe klasy protected: // póki nie będziemy dziedziczyć, // to pole nas nie interesuje
Zbudujemy klasę Definicję klasy zapiszmy w pliku tstring.h #ifndef TSTRING_H #define TSTRING_H #include // w pliku nagłówkowym NIE // otwieramy przestrzeni std // interfejs private: // implementacja
Bardziej szczegółowoJęzyki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem.
Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD programowania w C++ Typy c.d. 2 Typy zmiennych Instrukcja typedef -
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja
Bardziej szczegółowoJĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 6 1 SPECYFIKATOR static Specyfikator static: Specyfikator ten powoduje, że zmienna lokalna definiowana w obrębie danej funkcji nie jest niszczona
Bardziej szczegółowoKlasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np
Klasy Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika Wartości takiego typu nazywamy obiektami Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np struct Zespolona { Klasy jako struktury z operacjami
Bardziej szczegółowoWskaźniki w C. Anna Gogolińska
Wskaźniki w C Anna Gogolińska Zmienne Zmienną w C można traktować jako obszar w pamięci etykietowany nazwą zmiennej i zawierający jej wartość. Przykład: kod graficznie int a; a a = 3; a 3 Wskaźniki Wskaźnik
Bardziej szczegółowoDziedziczenie jednobazowe, poliformizm
Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm 1. Dziedziczenie jednobazowe 2. Polimorfizm część pierwsza 3. Polimorfizm część druga Zofia Kruczkiewicz, ETE8305_6 1 Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm 1. Dziedziczenie
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do programowania
do programowania ITA-104 Wersja 1 Warszawa, Wrzesień 2009 ITA-104 do programowania Informacje o kursie Zakres tematyczny kursu Opis kursu Kurs przeznaczony jest do prowadzenia przedmiotu do programowania
Bardziej szczegółowoWykład 8: klasy cz. 4
Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe w C++ Wykład 12
Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12 dr Lidia Stępień Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie L. Stępień (AJD) 1 / 22 Zakresowe pętle for double tab[5] {1.12,2.23,3.33,4.12,5.22 for(double x: tab)
Bardziej szczegółowoStrona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
Bardziej szczegółowoProgramowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego Iwona Kochaoska Programowanie Obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) - metodyka tworzenia programów komputerowych,
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania
Bardziej szczegółowoWykład 5: Klasy cz. 3
Programowanie obiektowe Wykład 5: cz. 3 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD - podstawy Konstruktor i destruktor (część I) 2 Konstruktor i destruktor KONSTRUKTOR Dla przykładu
Bardziej szczegółowoJak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich?
Część IX C++ Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich? Na początku, przed stworzeniem właściwego kodu programu zaprojektujemy naszą aplikację i stworzymy schemat blokowy
Bardziej szczegółowoznajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.
Część XVI C++ Funkcje Jeśli nasz program rozrósł się już do kilkudziesięciu linijek, warto pomyśleć o jego podziale na mniejsze części. Poznajmy więc funkcje. Szybko się przekonamy, że funkcja to bardzo
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 4 marca 2019 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44 Na poprzednim wykładzie podstawy C++ Każdy program w C++ musi mieć funkcję o nazwie main Wcięcia
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania. Wykład 6 Złożone typy danych: struktury, unie. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład 6 Złożone typy danych: struktury, unie Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 są sposobem na przechowywanie w ramach pojedynczej zmiennej zestawu zmiennych różnych typów,
Bardziej szczegółowoFunkcje. Spotkanie 5. Tworzenie i używanie funkcji. Przekazywanie argumentów do funkcji. Domyślne wartości argumentów
Funkcje. Spotkanie 5 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tworzenie i używanie funkcji Przekazywanie argumentów do funkcji Domyślne wartości argumentów Przeładowanie nazw funkcji Dzielenie programu na kilka plików
Bardziej szczegółowoWykład 9: Polimorfizm i klasy wirtualne
Programowanie obiektowe Wykład 9: i klasy wirtualne 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD Programowanie obiektowe i metody wirtualne 2 W programowaniu obiektowym polimorfizm
Bardziej szczegółowoWskaźniki i dynamiczna alokacja pamięci. Spotkanie 4. Wskaźniki. Dynamiczna alokacja pamięci. Przykłady
Wskaźniki i dynamiczna alokacja pamięci. Spotkanie 4 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Wskaźniki Dynamiczna alokacja pamięci Przykłady 11/3/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania 2 Wskaźnik to
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 16 kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 5 Katarzyna Grzelak 16 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27 Pojęcia z poprzednich wykładów Tablica to ciag obiektów tego samego typu, zajmujacy ciagły
Bardziej szczegółowoC++ Przeładowanie operatorów i wzorce w klasach
C++ i wzorce w klasach Andrzej Przybyszewski numer albumu: 89810 14 listopada 2009 Ogólnie Przeładowanie (przeciążanie) operatorów polega na nadaniu im nowych funkcji. Przeładowanie operatora dokonuje
Bardziej szczegółowoDr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI
Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA Grazyna.Krupinska@fis.agh.edu.pl D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI Wyrażenia 2 Wyrażenia w języku C są bardziej elastyczne niż wyrażenia w jakimkolwiek innym języku
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 5 marca 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41 Reprezentacje liczb w komputerze K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 2 / 41 Reprezentacje
Bardziej szczegółowoUniwersytet Zielonogórski Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych. Ćwiczenie 3 stos Laboratorium Metod i Języków Programowania
Uniwersytet Zielonogórski Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Ćwiczenie 3 stos Laboratorium Metod i Języków Programowania Celem ćwiczenia jest zapoznanie studentów z najprostszą dynamiczną strukturą
Bardziej szczegółowoProgramowanie i struktury danych. Wykład 4 Dr Piotr Cybula
Programowanie i struktury danych Wykład 4 Dr Piotr ybula Typ wska ź nikowy int* pointer; //wskaźnik do zmiennych typu int pozwala na dostęp do dowolnego miejsca pamięci (zmienne
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania
Podstawy Programowania Monika Wrzosek Instytut Matematyki Uniwersytet Gdański Matematyka 2017/18 Monika Wrzosek (IM UG) Podstawy Programowania 1 / 119 Sprawy organizacyjne E-mail: mwrzosek@mat.ug.edu.pl
Bardziej szczegółowo1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Bardziej szczegółowoProgramowanie procesorów graficznych GPGPU
Programowanie procesorów graficznych GPGPU 1 GPGPU Historia: lata 80 te popularyzacja systemów i programów z graficznym interfejsem specjalistyczne układy do przetwarzania grafiki 2D lata 90 te standaryzacja
Bardziej szczegółowoPLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ),
PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ), Program 351203 Opracowanie: Grzegorz Majda Tematyka zajęć 2. Przygotowanie środowiska pracy
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++
Zaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++ Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka bez ograniczeń
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Bardziej szczegółowoInformatyka II. Laboratorium Aplikacja okienkowa
Informatyka II Laboratorium Aplikacja okienkowa Założenia Program będzie obliczał obwód oraz pole trójkąta na podstawie podanych zmiennych. Użytkownik będzie poproszony o podanie długości boków trójkąta.
Bardziej szczegółowoRozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY
Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Java jest językiem w pełni zorientowanym obiektowo. Wszystkie elementy opisujące dane, za wyjątkiem zmiennych prostych są obiektami. Sam program też jest obiektem pewnej
Bardziej szczegółowoWykład 1: Wskaźniki i zmienne dynamiczne
Programowanie obiektowe Wykład 1: Wskaźniki i zmienne dynamiczne 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD Podstawy programowania w C++ Wskaźniki 2 dr Artur Bartoszewski - Programowanie
Bardziej szczegółowoInformatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 13. Katarzyna Grzelak. 4 czerwca K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26
Programowanie w C++ Wykład 13 Katarzyna Grzelak 4 czerwca 2018 K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
Bardziej szczegółowoWykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik
Wykład VII Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Kompilacja Kompilator C program do tłumaczenia kodu źródłowego na język maszynowy. Preprocesor
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania C++
Wykład 3 - podstawowe konstrukcje Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu, instrukcja przypisania, podstawowe typy danych, zapis i odczyt danych, wyrażenia:
Bardziej szczegółowoWykład 9: Metody wirtualne i polimorfizm
Języki programowania C i C++ Wykład 9: Metody wirtualne i polimorfizm 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD Podstawy programowania w C++ 2 to funkcje składowe, które przydają się szczególnie,
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania. Wykład 6 Wskaźniki. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład 6 Wskaźniki Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Adresy zmiennych Język C pozwala na operowanie adresami w pamięci stąd, między innymi, kwalifikowanie C jako języka relatywnie
Bardziej szczegółowo7. Pętle for. Przykłady
. Pętle for Przykłady.1. Bez użycia pętli while ani rekurencji, napisz program, który wypisze na ekran kolejne liczby naturalne od 0 do pewnego danego n. 5 int n; 6 cin >> n; 8 for (int i = 0; i
Bardziej szczegółowoWskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie.
Część XXII C++ w Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie. Ćwiczenie 1 1. Utwórz nowy projekt w Dev C++ i zapisz go na
Bardziej szczegółowo- - Ocena wykonaniu zad3. Brak zad3
Indeks Zad1 Zad2 Zad3 Zad4 Zad Ocena 20986 218129 ocena 4 Zadanie składa się z Cw3_2_a oraz Cw3_2_b Brak opcjonalnego wywołania operacji na tablicy. Brak pętli Ocena 2 Brak zad3 Ocena wykonaniu zad3 po
Bardziej szczegółowo1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami
1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami Celem tych zajęć jest zrozumienie i oswojenie z technikami programowania przy pomocy wskaźników w języku C++. Proszę przeczytać rozdział 8.
Bardziej szczegółowoProgramowanie współbieżne i rozproszone
Programowanie współbieżne i rozproszone WYKŁAD 11 dr inż. CORBA CORBA (Common Object Request Broker Architecture) standard programowania rozproszonego zaproponowany przez OMG (Object Management Group)
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe Wykład 3. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/21
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/21 Przydzielanie pamięci Poniżej przedstawiono w C++ dwie klasy obrazujące sposób rezerwacji pamięci. class Osoba char imie[30];
Bardziej szczegółowoNowoczesny C++ Rafał Wasilewski 1
Nowoczesny C++ Rafał Wasilewski 1 1 Wydział Inżynierii Mechanicznej i Informatyki Kierunek informatyka, Rok III Politechnika Częstochowska {wasilewski.rafael@gmail.com 1 Wstęp Streszczenie Tematem pracy
Bardziej szczegółowoPolitechnika Poznańska Wydział Budowy Maszyn i Zarządzania
1) Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi elementami obiektowymi systemu Windows wykorzystując Visual Studio 2008 takimi jak: przyciski, pola tekstowe, okna pobierania danych
Bardziej szczegółowoZmienne, stałe i operatory
Zmienne, stałe i operatory Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 2 4 marca 2019 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 1 / 21 Outline 1 Zmienne 2 Stałe 3 Operatory (Wykład 2) Zmienne, stałe
Bardziej szczegółowoC++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU
Inicjalizacja agregatowa zmiennej tablicowej int a[5] = 1,2,3,4,5 INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU Struktury są również agregatami, dlatego: struct X double f; char c; X x1 = 1, 2.2, 'c' Ale
Bardziej szczegółowoStruktury Danych i Złożoność Obliczeniowa
Struktury Danych i Złożoność Obliczeniowa Zajęcia 1 Podstawowe struktury danych Tablica Najprostsza metoda przechowywania serii danych, zalety: prostota, wady: musimy wiedzieć, ile elementów chcemy przechowywać
Bardziej szczegółowoCzym jest stos i sterta?
W języku C# istnieje kilka podstawowych typów danych. Na pierwszy rzut oka nie widać między nimi żadnej różnicy, jednak pojawia się w charakterystycznych sytuacjach takich jak przekazywanie parametrów
Bardziej szczegółowoJava: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU Konstrukcja obiektów Niszczenie obiektów i zwalnianie zasobów
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 4 - wzorce projektowe. dr inż. Robert Nowak - p. 1/18 Powtórzenie klasy autonomiczne tworzenie nowych typów: dziedziczenie i agregacja dziedziczenie: przedefiniowywanie
Bardziej szczegółowoProgramowanie I. O czym będziemy mówili. Plan wykładu nieco dokładniej. Plan wykładu z lotu ptaka. Podstawy programowania w językach. Uwaga!
Programowanie I O czym będziemy mówili Podstawy programowania w językach proceduralnym ANSI C obiektowym Java Uwaga! podobieństwa w podstawowej strukturze składniowej (zmienne, operatory, instrukcje sterujące...)
Bardziej szczegółowoLaboratorium nr 9. Temat: Wskaźniki, referencje, dynamiczny przydział pamięci, tablice dynamiczne. Zakres laboratorium:
Laboratorium nr 9 Temat: Wskaźniki, referencje, dynamiczny przydział pamięci, tablice dynamiczne. Zakres laboratorium: wskaźniki referencje zastosowanie wskaźników wobec tablic dynamiczny przydział pamięci,
Bardziej szczegółowoI. WSTĘP. Przykład 1. Przykład 2. Programowanie czyli tworzenie programów komputerowych (aplikacji komputerowych)
I. WSTĘP Programowanie czyli tworzenie programów komputerowych (aplikacji komputerowych) Algorytm - sposób na osiągnięcie celu w pewnych ograniczonych krokach. Program komputerowy realizuje zawsze algorytm.
Bardziej szczegółowoJAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Bardziej szczegółowoAutomatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) { zdefiniuje. Integer::operator=(ri);
Przeciążanie operatorów [] Przykład: klasa reprezentująca typ tablicowy. Obiekt ma reprezentować tablicę, do której można się odwoływać intuicyjnie, np. Tab[i] Ma być też dostępnych kilka innych metod
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania. Wprowadzenie
Podstawy programowania Wprowadzenie Proces tworzenia programu Sformułowanie problemu funkcje programu zakres i postać danych postać i dokładność wyników Wybór / opracowanie metody rozwiązania znaleźć matematyczne
Bardziej szczegółowoDariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Język programowania prosty bezpieczny zorientowany obiektowo wielowątkowy rozproszony przenaszalny interpretowany dynamiczny wydajny Platforma
Bardziej szczegółowoPodstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk
Podstawy informatyki Informatyka stosowana - studia niestacjonarne Grzegorz Smyk Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie, Materiał
Bardziej szczegółowo2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne
Tematyka wykładów 1. Wprowadzenie. Klasy cz. 1 - Język C++. Programowanie obiektowe - Klasy i obiekty - Budowa i deklaracja klasy. Prawa dostępu - Pola i funkcje składowe - Konstruktor i destruktor - Tworzenie
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania obiektowego
Podstawy programowania obiektowego Technologie internetowe Wykład 5 Program wykładu Podejście obiektowe kontra strukturalne do tworzenie programu Pojęcie klasy i obiektu Składowe klasy: pola i metody Tworzenie
Bardziej szczegółowoInformacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost;
Klasy w C++ są bardzo ważnym narzędziem w rękach programisty. Klasy są fundamentem programowania obiektowego. Z pomocą klas będziesz mógł tworzyć lepszy kod, a co najważniejsze będzie on bardzo dobrze
Bardziej szczegółowoTEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku C++
Programowanie w języku C++ Część siódma Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia.
Bardziej szczegółowoProgramowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop Spis treści
Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop. 2017 Spis treści O autorach 11 Podziękowania 12 Wprowadzenie 13 CZĘŚĆ I ZACZNIJ PROGRAMOWAĆ JUŻ DZIŚ Godzina 1. Praktyczne
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja
Bardziej szczegółowoJęzyk C++ zajęcia nr 2
Język C++ zajęcia nr 2 Inicjalizacja Definiowanie obiektu może być połączone z nadaniem mu wartości początkowej za pomocą inicjalizatora, który umieszczany jest po deklaratorze obiektu. W języku C++ inicjalizator
Bardziej szczegółowoKARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie I C6
KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom kształcenia: Profil kształcenia: Forma studiów:
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
Wstęp do programowania Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 1 8 października 2018 (Wykład 1) Wstęp do programowania 8 października 2018 1 / 12 Outline 1 Literatura 2 Programowanie? 3 Hello World (Wykład
Bardziej szczegółowoProgramowanie Komponentowe Zarządzanie obiektami: kontenery
Programowanie Komponentowe Zarządzanie obiektami: kontenery dr inż. Ireneusz Szcześniak jesień 2016 roku Kontenery Kontener w C++ to generyczna struktura danych. Przechowuje elementy jednego dowolnego
Bardziej szczegółowoNiezwykłe tablice Poznane typy danych pozwalają przechowywać pojedyncze liczby. Dzięki tablicom zgromadzimy wiele wartości w jednym miejscu.
Część XIX C++ w Każda poznana do tej pory zmienna może przechowywać jedną liczbę. Jeśli zaczniemy pisać bardziej rozbudowane programy, okaże się to niewystarczające. Warto więc poznać zmienne, które mogą
Bardziej szczegółowo