GRAFIKA WEKTOROWA COREL Draw X7

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "GRAFIKA WEKTOROWA COREL Draw X7"

Transkrypt

1 Studia Podyplomowe Grafika komputerowa i techniki multimedialne Instytut Informatyki Stosowanej Politechniki Łódzkiej Ewa Matusiak GRAFIKA WEKTOROWA COREL Draw X

2 Komputerową grafikę dwuwymiarową można podzielić na dwa rodzaje: grafikę rastrową, bitmapową GRAFIKA KOMPUTEROWA grafikę wektorową (obiektową, ilustracyjną) 2

3 GRAFIKA WEKTOROWA Grafiki wektorowe tworzone są za pomocą równań matematycznych. Składają się z punktów o określonych współrzędnych, połączonych liniami. x 1,y 1 x 2,y 2 x 4,y 4 x 3,y 3 x 5,y 5 3 Każdy element graficzny rysunku wektorowego nosi nazwę obiektu.

4 GRAFIKA WEKTOROWA Każdy obiekt jest niezależną częścią rysunku, zdefiniowaną za pomocą takich właściwości jak kształt, kontur, kolor, wielkość i położenie na rysunku. 4

5 GRAFIKA WEKTOROWA Każdy obiekt jest elementem niezależnym, można go przesuwać na rysunku i zmieniać pozostałe jego właściwości, bez wpływu na pozostałe obiekty. Zmiana atrybutów obiektów wektorowych nie wpływa również na sam obiekt. Można dowolnie zmieniać dowolne atrybuty nie niszcząc podstawowego obiektu. 5 Różne atrybuty tego samego obiektu

6 GRAFIKA WEKTOROWA Zmiana skali obiektu nie odbija się na jakości rysunku. Innymi słowy - zmiana skali obiektu nie wywołuje zmiany rozdzielczości i rozmiaru pliku. 6

7 GRAFIKA WEKTOROWA Zmianie ulegną tylko wstawiane do pliku z grafiką wektorową mapy bitowe 7

8 GRAFIKA WEKTOROWA Obrazy w grafice wektorowej można przekształcać w mapy bitowe. Należy jedynie uprzednio określić docelową rozdzielczość obrazka. Operacja przeciwna konwersja grafiki rastrowej do obrazu wektorowego - (wektoryzacja, trasowanie) jest również możliwa, ale trudna i nie zawsze zadowalająca. Polega na wykrywaniu krawędzi i przekształcaniu ich w obrysy wektorowe. 8

9 GRAFIKA WEKTOROWA Grafiki wektorowe nie są zależne od rozdzielczości - mają największą dopuszczalną rozdzielczość urządzenia, do którego są wysyłane (np. monitora lub drukarki). Oznacza to, że jakość obrazu po wydrukowaniu na drukarce o rozdzielczości 600 dpi będzie lepsza, niż po wydrukowaniu na drukarce o rozdzielczości 300 dpi. 9

10 GRAFIKA WEKTOROWA Kolejną cechą grafiki wektorowej jest bezpośrednia obsługa czcionek podobnie, jak w przypadku dokumentów utworzonych w edytorach tekstu, można wielokrotnie korzystać z pliku wektorowego z zachowaniem możliwości edycji tekstu. Edycja tekstu jest też możliwa po zaimportowaniu pliku z innych aplikacji. Dzieje się tak dlatego, że czcionki w przytłaczającej większości budowane są według tych samych zasad, co grafika wektorowa. 10

11 GRAFIKA WEKTOROWA Opisane cechy powodują, że programy pracujące z grafiką wektorową doskonale nadają się do tworzenia ilustracji, gdzie często wymagane jest tworzenie i operowanie niezależnymi obiektami. Stąd inna nazwa grafiki wektorowej grafika ilustracyjna. 11

12 GRAFIKA WEKTOROWA Grafikę wektorową nazywa się również grafiką obiektową, gdyż obraz w tej grafice składa się ze stosu obiektów ułożonych w kolejności ich tworzenia. Aby uniknąć kłopotów z uaktywnianiem wszystkich obiektów obrazka, nawet tych najmniejszych, leżących na spodzie, przykrytych większymi, należy - w miarę możliwości - obiekty tworzyć na oddzielnych warstwach. 12

13 OBIEKTY WEKTOROWE Punkt teoretycznie nie posiada ani wymiarów, ani nie zajmuje przestrzeni, ale musi zostać narysowany na ekranie w jakiś widoczny lub niewidoczny sposób. Zazwyczaj nie jest wykorzystywany jawnie w grafice wektorowej. (x, y) 13

14 OBIEKTY WEKTOROWE Prosta łączy 2 punkty. Może posiadać obrys (kontur), gdy jej grubość jest większa od 0. Gdy posiada zerową grubość, jest niewidoczna, lecz pozostaje elementem konstrukcyjnym. Prosta nie posiada wypełnienia. Wielolinie mogą służyć do tworzenia ograniczonych nimi obszarów. (x 1,y 1 ) (x 1,y 1 ) (x 3,y 3 ) (x 2,y 2 ) 14 (x 2,y 2 ) (x 7,y 7 ) (x 6,y 6 ) (x 5,y 5 ) (x 4,y 4 )

15 OBIEKTY WEKTOROWE Wielokąt składa się z zamkniętych odcinków prostych. Może posiadać zarówno kontur, jak i wypełnienie. 15

16 OBIEKTY WEKTOROWE Elipsa/łuk jest oparty na fragmentach krzywych, stycznych wewnętrznie do prostokąta. Może posiadać zarówno kontur, jak i wypełnienie. W przypadku łuków rysowana jest jedynie część konturu. 16

17 OBIEKTY WEKTOROWE Krzywa Beziera składa się węzłów (punktów zakotwiczenia) połączonych odcinkami krzywych stycznych do linii wyznaczonych przez uchwyty (punkty kontrolne). 17

18 OBIEKTY WEKTOROWE Krzywa Beziera ustawiając odpowiednio węzły i uchwyty można modyfikować kształt krzywej. 18

19 OBIEKTY WEKTOROWE Krzywa Beziera krzywa zamknięta może posiadać wypełnienie 19

20 OBIEKTY WEKTOROWE Fonty 20

21 OPERACJE NA OBIEKTACH WEKTOROWYCH Wszystkie nowo tworzone obiekty (na tej samej warstwie dokumentu!) umieszczane są na samym wierzchu, przed obiektami już istniejącymi. Kolejność obiektów można zmienić. Podobnie zmienić można kolejność warstw. 24

22 OPERACJE NA OBIEKTACH WEKTOROWYCH Grupowanie polega na budowaniu obiektów złożonych z obiektów prostych (lub innych złożonych). Zgrupowane obiekty są traktowane jako jeden obiekt, jednak każdy obiekt składowy jest wciąż indywidualnym obiektem o określonych właściwościach. Grupa w każdej chwili może zostać rozdzielona w celu odzyskania obiektów składowych. 25

23 OPERACJE NA OBIEKTACH WEKTOROWYCH 26 indywidualne obiekty zgrupowane obiekty

24 OPERACJE NA OBIEKTACH WEKTOROWYCH Łączenie polega na tworzeniu jednego obiektu z obiektów składowych, przy czym obiekty składowe po połączeniu przestają indywidualnie istnieć. Nie można cofnąć operacji połączenia obiektów informacja o obiektach składowych zostaje utracona. 27 indywidualne obiekty połączone obiekty

25 OPERACJE NA OBIEKTACH WEKTOROWYCH Poniżej zaprezentowany jest bardziej wyrazisty przykład łączenia obiektów. 28 Obiekt powstały w wyniku połączenia przyjmuje cechy obiektu leżącego najniżej na warstwie. Części wspólne przestają być obiektem.

26 OPERACJE NA OBIEKTACH WEKTOROWYCH Przycinanie jest operacją polegającą na przycinaniu jednego obiektu innym obiektem. 29

27 OPERACJE NA OBIEKTACH WEKTOROWYCH Spawanie jest operacją polegającą na łączeniu poprzez stapianie obiektów ze sobą. 30

28 OPERACJE NA OBIEKTACH WEKTOROWYCH Część wspólna (intersekcja) zwraca zazębiającą się część obiektów. 31

29 RODZAJE WYPEŁNIEŃ Wektorowe obiekty zamknięte mogą posiadać różnorodne wypełnienia. Najprostszym jest wypełnienie jednolite: 32

30 RODZAJE WYPEŁNIEŃ Tekstura (bitmapowa i proceduralna) polega na zastosowaniu bitmapy jako wypełnienia : 33

31 RODZAJE WYPEŁNIEŃ Grandient (wypełnienie tonalne) polega płynnym przejściu koloru w inny kolor: przykłady wypełnienia gradientowego 34

32 RODZAJE WYPEŁNIEŃ Wypełnienie wzorem polega na zastosowaniu powtarzalnego prostego wzorca (podobne do teksturowania): 35

33 GRADIENTY Gradienty (płynne przejścia koloru w inny kolor) można najprościej podzielić na: 36

34 PRZEZROCZYSTOŚĆ Przezroczystość polega na płynnym zanikaniu obiektu (wypełnienie i kontur) podobnie jak w przypadku gradientów. Jako maski przezroczystości można stosować także wzory, np. tekstury. 37

35 APLIKACJE DO GRAFIKI WEKTOROWEJ 38 Istnieje szeroka gama programów do tworzenia grafiki wektorowej, zarówno komercyjnych (płatnych), jak i darmowych. Adobe Illustrator Komercyjny, Wersje dla Windows, MacOS. CorelDRAW Komercyjny, Wersje dla Windows, MacOS. Adobe FreeHand (dawniej Macromedia FreeHand) Komercyjny, Wersje dla Windows, MacOS. Inkscape Darmowy, Wersje dla Linux, MacOS, Windows. (nie obsługuje CMYK)

36 APLIKACJE DO GRAFIKI WEKTOROWEJ Skencil Darmowy, Wersje dla Linux, Solaris, FreeBSD, Mac OS, Windows Sodipodi Darmowy, Wersje dla Linux, Windows. Obecnie program nie rozwija się, ale nadal trwają prace nad Inkscape, rozwidleniem Sodipodi (Wikipedia) OpenOffice Draw Darmowy, Wersje dla Linux, Solaris, FreeBSD, Mac OS, Windows. 39

37 Corel DRAW interfejs programu Główne okno aplikacji CorelDRAW X5

38 Paski właściwości Corel DRAW interfejs programu Pasek właściwości zmienia się w zależności od wybranego w Przyborniku narzędzia Gdy na obrazku nie ma żadnego aktywnego obiektu, pasek właściwości przyjmuje polecenia związane z ustawieniem strony dokumentu Pasek właściwości powinien być zawsze włączony. Włącza się go poprzez menu Okno Paski narzędzi Pasek właściwości 41

39 Przybornik zawiera wszystkie dostępne narzędzia programu. Corel DRAW interfejs programu 42

40 Corel DRAW interfejs programu 43 Przybornik domyślnie jest zakotwiczonym elementem okna programu. Można utworzyć przybornik pływający: Narzędzia Opcje Dostosowywanie Paski poleceń, tu należy odznaczyć opcję Zablokuj paski narzędzi. Potem można przeciągnąć Przybornik w dowolne miejsce obszaru roboczego W tym samym oknie w polu Rozmiar - można dostosować wielkość przycisków ikon narzędzi, a także Domyślny wygląd przycisku np. Tylko ikona, Podpis pod ikoną

41 Corel DRAW interfejs programu Niektóre narzędzia zawierają grupy narzędzi można je wywołać klikając tzw. ikony wysuwane. Grupy narzędzi również mogą być elementami pływającymi. 44

42 45 Corel DRAW interfejs programu Obszar roboczy Można jednocześnie otworzyć kilka obszarów roboczych z różnymi rysunkami lub różnymi widokami tego samego dokumentu. Ważnymi elementami okna są linijki i prowadnice. Linijki włącza się w poleceniu Widok. Jednostki, w jakich są one wyskalowane ustala się w menu Układ Ustawienia strony. Linijki pozwalają ustalić wielkość obiektu, a także ułatwiają następujące czynności: włączenie funkcji Ustawienie linijek (podwójne kliknięcie na linijce), włączenie menu kontekstowego (prawy przycisk myszy) z funkcją Ustawienia prowadnic, siatki, linijek prowadnice można też przynieść z linijek wciśniętym lewym przyciskiem myszy przenoszenie punktu zerowego układu współrzędnych poprzez ciągnięcie go lewym przyciskiem myszy w wybrany punkt ekranu. Podwójne kliknięcie w punkcie przecięcia linijek umieszcza go w ustawieniu domyślnym. Prowadnice to linie pionowe, poziome lub ukośne, które ułatwiają zorientowanie obiektu na ekranie. Funkcja Przyciągaj do prowadnic umożliwia precyzyjne umieszczenie obiektów i prowadzenie kursora w trakcie ich tworzenia lub edycji.

43 46 Corel DRAW najważniejsze procedury Prowadnice Prowadnice włączone na Stronie głównej będą widoczne na wszystkich stronach dokumentu Prowadnice włączane na warstwie prowadnic na wybranej stronie dokumentu są widoczne tylko na tej stronie Obiekty też mogą być prowadnicami W menu Narzędzia Opcje Dokument Prowadnice Wzorce można włączyć wzorce prowadnic Wzorce programu Corel (prowadnice z Marginesem jednocentymetrowym, Obszar na spad, Krawędzie strony, Obszar drukowany, Trzykolumnowy układ strony, Siatka podstawowa, Siatka w lewej górnej części strony) Wzorce zdefiniowane przez użytkownika

44 Paleta kolorów Corel DRAW interfejs programu służy do wyboru koloru wypełnienia i konturu. Sposób wyboru koloru: kliknięcie lewym przyciskiem myszy nad wybranym kolorem w palecie określa kolor wypełnienia; prawym przyciskiem myszy kolor konturu; 47 Wciśnięcie klawisza Ctrl w czasie wybierania koloru powoduje dodanie niewielkiej ilości tego koloru do koloru już istniejącego; podgląd wyboru kolorów farby i wypełnienia dostępny jest na Pasku stanu z prawej strony.

45 Corel DRAW najważniejsze procedury Palety kolorów 48 Bogaty wybór palet w menu Okno Palety kolorów. Dłuższe przytrzymanie kursora nad wybraną barwą z wciśniętym prawym przyciskiem myszy, a następnie puszczenie przycisku otwiera menu podręczne, umożliwiające wybranie odpowiedniej opcji wyboru barwy. Przytrzymanie kursora nad wybraną barwą z wciśniętym lewym przyciskiem myszy otwiera siatkę z większą ilością odcieni tej barwy. Przytrzymanie kursora (bez wciskania przycisków myszy) wyświetla ilości składowych barw dla aktualnego modelu kolorów w palecie oraz dla modelu RGB zapis barwy w formie szesnastkowej heksadecymalnej (używany np. w języku HTML). Lewy przycisk myszy + Shift otwiera okno dialogowe Znajdź kolor według nazwy z rozwijaną listą nazw Ctrl + klikanie Lewym/prawym przyciskiem myszy nad wybraną barwą powoduje stopniową domieszkę tej barwy do barwy wypełnienia/konturu

46 Palety kolorów (CorelDRAW 12) Corel DRAW najważniejsze procedury 49

47 Corel DRAW interfejs programu Pola numeryczne podajemy w nich konkretne wartości numeryczne, można też w nich przeprowadzać proste obliczenia matematyczne Rozwijane listy wartości Menu rozwijane i menu wysuwane Selektory kolorów Potencjometry i suwaki 50 Menu podręczne

48 Corel DRAW interfejs programu Pasek stanu Są tu wyświetlane informacje: bieżące położenie Wskaźnika lub Szczegóły obiektu: Szerokość Wysokość Położenie środka Kolor konturu Kolor wypełnienia Profile kolorów dokumentu lub Informacje o wybranym narzędziu 51

49 Corel DRAW interfejs programu Okna dokowane Dają dostęp do niemal wszystkich funkcji programu. Mogą być zadokowane lub pływające. Można je zwijać i rozwijać. Najważniejszym oknem dokowanym jest: Menedżer obiektów Narzędzie to jest niezwykle istotne podczas pracy z aplikacją CorelDRAW i opanowanie go pozwala na niezwykle proste i efektywne zarządzanie kolejnością obiektów i warstw. Menedżer obiektów włącza się poprzez menu Okno Okna dokowane Menedżer obiektów 52

50 Corel DRAW najważniejsze procedury 53 Ikonka otwartego oka oznacza widoczność elementów; zamkniętego ukrycie Ikonka drukarki drukowalność; czerwone, przekreślone kółko niedrukowalność Ikonka ołówka możliwość edycji; czerwone, przekreślone kółko brak takiej możliwości Aby dodać nową warstwę, należy kliknąć przycisk Nowa warstwa w dolnym, lewym rogu Menedżera lub po rozwinięciu palety wysuwanej oznaczonej czarnym trójkątem w prawym, górnym rogu Menedżera i wybraniu opcji Nowa warstwa Aby dodać nową warstwę główną, należy kliknąć przycisk Nowa warstwa główna w dolnym, lewym rogu Menedżera lub po rozwinięciu palety wysuwanej oznaczonej czarnym trójkątem w prawym, górnym rogu Menedżera i wybraniu opcji Nowa warstwa główna Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na usuwalnych elementach dokumentu rozwija menu kontekstowe z możliwością (między innymi) usunięcia zaznaczonego elementu; usunąć go też można przeciągając go do kosza w prawym, dolnym rogu Menedżera metodą przeciągnij i upuść. Klawisz Delete również usuwa zaznaczony element.

51 Corel DRAW najważniejsze procedury Menedżer obiektów 54 Nowy dokument składa się ze Strony głównej i Strony lokalnej Strona główna to właściwie wirtualna strona, która zawiera elementy wspólne dla wszystkich stron dokumentu Zawartość Stron lokalnych różni się, także pod względem ilości warstw i prowadnic Aktywna (ta, w której będą umieszczane obiekty) warstwa to ta, której nazwa jest wyświetlona czerwoną, pogrubioną czcionką...mimo, iż aktywny (tzn. zaznaczony Wskaźnikiem obiektów na obrazku lub w Menedżerze) obiekt może znajdować się na innej warstwie. Aktywny obiekt na obrazku otoczony jest czarnymi punktami kontrolnymi, a w Menedżerze granatowym tłem pod nazwą obiektu. Nazwę aktywnego obiektu, warstwy czy strony można zmienić po kolejnym kliknięciu tej nazwy Znak plusa z lewej strony nazwy strony lub warstwy oznacza, że są one zwinięte, ale zawierają jakieś obiekty; minus oznacza całkowite rozwinięcie; brak plusa czy minusa brak jakichkolwiek elementów

52 Corel DRAW najważniejsze procedury Menedżer obiektów 55

53 Corel DRAW najważniejsze procedury Menedżer obiektów Pokaż właściwości obiektu Edytuj przez warstwy Widok Menedżera warstw Nowa warstwa główna 56 Nowa warstwa

54 Wskaźnik obiektów Najważniejsze narzędzia Służy do zaznaczania obiektów aby zaznaczyć obiekt, należy go kliknąć aby zaznaczyć wszystkie obiekty, dwukrotnie klikamy Wskaźnik w Przyborniku aby zaznaczyć kilka obiektów, należy zakreślić ramkę wyboru z wciśniętym lewym przyciskiem myszy lub, klikając z wciśniętym klawiszem Shift, po kolei każdy z obiektów mniejszy obiekt znajdujący się za innym, zakrywającym go obiektem, wskazujemy przytrzymując klawisz Alt aby zaznaczyć jeden obiekt z grupy, przytrzymujemy klawisz Ctrl Po pojedynczym kliknięciu Wskaźnikiem możemy obiekt przesuwać, skalować i rozciągać Po kolejnym kliknięciu możemy obiekt obracać i pochylać 57

55 Najważniejsze narzędzia Narzędzie Kształt Służy do edycji kształtu linii Węzły - punkty zakotwiczenia mogą być przesuwane jedynie w celu zmiany głównego kształtu obiektów. Natomiast Uchwyty (linii pomocniczych) możemy swobodnie przesuwać w celu zaginania linii dla uzyskania pożądanego kształtu. Węzeł Uchwyt 58

56 Najważniejsze narzędzia Na pasku właściwości narzędzia Kształt dostępne są opcje dodatkowe dotyczące edycji linii: Najważniejsze z nich to: Tryby zaznaczania Prostokątne - zaznaczamy węzły zakreślając wokół (kursorem z lewym przyciskiem myszy) nich prostokątne pole wyboru Swobodne zaznaczamy dowolny obszar Dodawania lub Usuwania węzłów 59 Złączania krzywej lub Rozłączania krzywej w zaznaczonym węźle

57 Najważniejsze narzędzia Przekształcania (krzywej) w prostą i Przekształcania (prostej) w krzywą zmiany typu węzła: Węzeł ostry Węzeł gładki Węzeł symetryczny 60 Zmiana kierunku krzywej (co ma znaczenie wtedy, gdy krzywa zakończona jest np. strzałką; zmiana kierunku przenosi strzałkę do węzła przeciwległego)

58 Najważniejsze narzędzia Łączenie węzłów wielu podścieżek Wydobywanie podścieżek (np. z dwóch połączonych obiektów) i tworzenie z nich oddzielnych obiektów Automatyczne zamykanie krzywej Zaznacz wszystkie węzły Redukcja węzłów 61

59 Najważniejsze narzędzia 62 Kadrowanie narzędzie to umożliwia obcinanie niepotrzebnych fragmentów obiektów wektorowych (także grup obiektów) oraz map bitowych. Podwójne kliknięcie wewnątrz zaznaczonego tym narzędziem fragmentu aktywnego obiektu obcina go. Kadrowany tekst i obiekty kształtów są automatycznie przekształcane w krzywe. Nóż dzieli mapę bitową lub obiekt wektorowy na dwie części. Na pasku właściwości określamy, czy obiekt będzie rozdzielony na dwie części lub pozostanie jednym obiektem złożonym z dwóch lub kilku podścieżek i czy ścieżki zostaną automatycznie zamknięte, czy też pozostaną otwarte. Usuwanie segmentów wirtualnych Można także usunąć wirtualne segmenty linii, które są fragmentami obiektów nakładających się na siebie. Gumka X wymazuje części map bitowych i obiektów wektorowych, które są automatycznie zamykane, obiekt przekształcany jest w krzywe zbudowane z dowolnej ilości podścieżek - nie są tworzone odrębne obiekty.

60 Najważniejsze narzędzia Powiększenie Z umożliwia zmianę stopnia powiększenia w oknie rysunku na pasku właściwości można określić: Stopień powiększenia (w %) Powiększ do zaznaczenia Powiększ do wszystkich obiektów Dopasuj powiększenie do całej strony Dopasuj powiększenie do szerokości strony Dopasuj powiększenie do wysokości strony Rączka H gdy obrazek nie mieści się w oknie, umożliwia przesuwanie rysunku 63

61 Najważniejsze narzędzia Rysując linię prostą tworzymy punkty zakotwiczenia (węzły), gdy zamieniamy ją w krzywą, powstają dodatkowe punkty kontrolne (uchwyty). Punkt zakotwiczenia trzyma linię w odpowiednim miejscu na stronie, natomiast przesuwanie uchwytów zmienia jej kształt. Węzeł Uchwyt 64

62 Najważniejsze narzędzia 65 Dysponujemy kilkoma różnymi narzędziami do rysowania linii, z których najistotniejsze są Rysunek odręczny i Krzywe Beziera. Wszystkie dostępne są w Przyborniku Rysowanie odręczne F5: Należy kliknąć myszą w miejscu, z którego chcemy rozpocząć rysowanie. Z wciśniętym lewym przyciskiem myszy rysujemy krzywe. Gdy chcemy narysować linię prostą, po pierwszym kliknięciu puszczamy przycisk myszy i klikamy ponownie tam, gdzie chcemy skończyć rysować odcinek. Podwójne klikanie umożliwi rysowanie łamanych. Jeżeli chcemy wypełnić nasz kształt kolorem, zadbajmy, aby rysowana linia była zamknięta (punkt początkowy i końcowy pokrywają się).

63 Najważniejsze narzędzia 66 Narzędzie Beziera Narzędzie Beziera służy do rysowania linii prostych oraz gładkich krzywych. Rysowanie prostych (odcinków) jest bardzo łatwe, jednak rysowanie krzywych wymaga odrobiny praktyki i zrozumienia specyfiki jego działania. Główna różnica pomiędzy rysowaniem odręcznym, a narzędziem Beziera polega na tym, że tutaj nie trzymamy lewego przycisku myszy przez cały czas rysowania. Zaznaczamy pojedynczymi kliknięciami punkty charakterystyczne naszych linii. Rysowanie linii prostych: Kliknijmy myszą w miejscu, gdzie chcemy rozpocząć rysowanie linii. Nie trzymamy wciśniętego przycisku myszy! Przesuńmy mysz w miejsce, gdzie chcemy zakończyć linię. Kliknijmy ponownie. Jeżeli rysujemy kształt wieloodcinkowy, przenieśmy mysz w miejsce, gdzie ma się zakończyć kolejny odcinek kształtu. Powtarzajmy czynność, aż kształt będzie gotowy. Upewnijmy się, że punkty początkowy i końcowy linii pokrywają się, abyśmy mogli później wypełnić kształt kolorem.

64 Najważniejsze narzędzia Rysowanie krzywych: 67 Jak wspomniano wcześniej, potrzeba tu trochę praktyki. Jednak warto opanować tą umiejętność, gdyż uzyskujemy efekty znacznie lepsze niż przy rysowaniu odręcznym. Oto zasady rysowania: Kliknijmy myszą w miejscu, gdzie chcemy zacząć rysowanie. Trzymajmy wciśniętą mysz i przesuńmy ją delikatnie w kierunku rysowanej krzywej. Mówi to komputerowi, że będziemy rysować krzywą, a nie prostą. Pojawiają się natychmiast punkt zakotwiczenia i punkty kontrolne. Puśćmy lewy przycisk mysz. Przenieśmy kursor w miejsce, gdzie chcemy umieścić kolejny punkt zakotwiczenia. Powtarzajmy opisaną powyżej czynność, dopóki nasza krzywa nie jest ukończona. Oczywiście, jeżeli chcemy wypełnić ją kolorem, zamknijmy ją uprzednio.

65 Najważniejsze narzędzia 68 Linia z 2 punktów pozwala rysować linie proste lub proste prostopadłe czy też styczne do obiektów, co określamy na pasku właściwości, aby narysować proste prostopadłe lub styczne do obiektów zaczynamy rysować od konturu obiektu i rysujemy z wciśniętym przyciskiem myszy do miejsca, w którym umieszczamy koniec linii, klawisz Ctrl ogranicza linię do najbliższego kąta, klawisz Shift ogranicza linię do kąta określonego w polu liczbowym na pasku właściwości. Pisak umożliwia rysowanie krzywych pojedynczymi segmentami; możliwość podglądu rysowanych segmentów linii ułatwia rysowanie. Wciskanie przycisku myszy osadza węzły, przeciąganie myszą z wciśniętym przyciskiem wydłuża linie sterujące, puszczanie przycisku osadza końce linii sterujących, przeciąganie myszą bez wciśniętego przycisku powoduje wykrzywianie segmentu.

66 Najważniejsze narzędzia Linia b-sklejana umożliwia rysowanie zakrzywionych linii. Pierwsze kliknięcie osadza punkt sterujący - zamocowany - początkowy linii, kolejne kliknięcia punkty sterujące pływające, pozwalające kształtować krzywizny linii. Kończymy rysowanie dwuklikając. Punkty sterujące uaktywniamy i edytujemy za pomocą narzędzia Kształt. Dwukrotne kliknięcia na linii sterującej dodaje/usuwa dodatkowe punkty sterujące. 69

67 Najważniejsze narzędzia Łamana umożliwia rysowanie prostych i krzywych w trybie podglądu w ramach jednej, nieprzerwanej czynności. Linie krzywe rysujemy z wciśniętym przyciskiem myszy, po puszczeniu przycisku rysujemy prostą do czasu ponownego wciśnięcia przycisku myszy. Kliknięcie dwukrotne kończy rysowanie linii. Krzywa z 3 punktów umożliwia rysowanie krzywej przez definiowanie punktów początkowego, końcowego i środkowego. Aby narysować linię krzywą wciskamy przycisk myszy osadzając punkt początkowy, przeciągamy do punktu końcowego, gdzie puszczamy przycisk. Przeciąganie bez wciśniętych przycisków myszy formuje krzywiznę linii do czasu kliknięcia. 70

68 Najważniejsze narzędzia Inteligentne rysowanie Shift+S przekształca pociągnięcia odręczne w kształty podstawowe lub wygładzone krzywe w oparciu o zdefiniowane na pasku właściwości Poziomy rozpoznawania kształtów i inteligentnego wygładzania. 71 na przykładzie rysunek odręczny i rozpoznany w nim trójkąt.

69 Najważniejsze narzędzia Środki artystyczne narzędzie to udostępnia bogaty wybór narzędzi: Wzorzec (rysuje gotowymi wzorcami kształtów), Pędzel (rysuje gotowymi pociągnięciami, przypominającymi malowanie pędzlem z farbą), Rozpylacz (nanosi gotowe obrazki), Kaligrafia (podobieństwo do pisania piórem kaligraficznym), Nacisk (naśladuje pisak czuły na nacisk). można tworzyć własne pociągnięcia Pędzla i Rozpylacza oraz zapisywać je. 72

70 Prostokąt F6 Prostokąt z 3 punktów Najważniejsze narzędzia Narzędzie to umożliwia rysowanie prostokątów pod kątem. Uwaga dla obu powyższych narzędzi: aby narysować kwadrat, należy wcisnąć Ctrl, aby rysować od środka Shift. W przypadku Prostokąta z 3 punktów przycisk Ctrl wymusza także rysowanie podstawy prostokąta pod kątem będącym wielokrotnością 15 o 73

71 Elipsa F7 Elipsa z 3 punktów Najważniejsze narzędzia Narzędzie to umożliwia rysowanie elips pod kątem. Uwaga dla obu powyższych narzędzi: aby narysować okrąg, należy wcisnąć Ctrl, aby rysować od środka Shift. W przypadku Elipsy z 3 punktów przycisk Ctrl wymusza także rysowanie linii środkowej elipsy pod kątem będącym wielokrotnością 15 o. Oczywiście oba przyciski myszy oraz Ctrl - należy zwolnić po narysowaniu linii środkowej, przed końcem rysowania elipsy; kliknięcie kończy rysowanie elipsy. 74

72 Wielokąt Y Gwiazda Gwiazda złożona Papier kratkowany D Spirala A Najważniejsze narzędzia Aby rysować kształty regularne, o wszystkich bokach równych, należy przytrzymać Ctrl. Parametry kształtów definiujemy na ich paskach właściwości. Aby zmienić kształty obiektów, przeciągamy ich węzły narzędziem Kształt. 75

73 Kształty podstawowe Kształty strzałek Najważniejsze narzędzia Kształty schematów blokowych Kształty transparentów Kształty objaśnień Spośród powyższych grup kształtów pożądany rodzaj wybieramy na ich paskach właściwości. Aby dostosować kształt, przeciągamy jego glif. 76

74 Najważniejsze narzędzia Tekst Tekst można edytować bezpośrednio w oknie rysunku lub w oknie dialogowym Edytuj tekst Do formatowania tekstu i zmiany jego właściwości można posłużyć się: podstawowymi opcjami dostępnymi na pasku właściwości oknami dokowanymi Formatowanie znaków i Formatowanie akapitu poleceniami w menu Tekst Lista czcionek Programu Corel zawiera wszystkie czcionki zainstalowane w programie Windows 77

75 Najważniejsze narzędzia CorelDRAW oferuje dwa tryby wprowadzania i edycji tekstu: 78 tekst ozdobny przeznaczony do tworzenia symboli graficznych, różnych efektów wizualnych; pozwala na wykonywanie niemalże dowolnych operacji z tekstem (obracanie, wyginanie, itp.) tekst akapitu przeznaczony do wprowadzanie zwykłych treści linia po linii, jak w popularnych edytorach tekstu (oferuje także podobne do edytorów tekstu funkcje formatowania). Możliwe jest przekształcanie tekstu ozdobnego w tekst akapitowy, gdy wymaganych jest więcej opcji formatowania, a także przekształcanie tekstu akapitowego w tekst ozdobny, gdy do tekstu mają zostać zastosowane efekty specjalne.

76 Najważniejsze narzędzia Tekst ozdobny wprowadzamy klikając myszą (po wybraniu narzędzia Tekst) w dowolnym miejscu obszaru roboczego i zaczynając pisać. Dla uzyskania tekstu akapitowego rysujemy myszą ramkę tekstową - obszar, który ma być przeznaczony na tekst. 79

77 Tekst akapitowy Najważniejsze narzędzia Gdy cały tekst nie mieści się w ramce tekstowej, w dolnym, środkowym znaczniku pojawia się czarnym trójkąt. 80

78 Tekst akapitowy Klikamy na takim znaczniku Wskaźnikiem obiektów lub narzędziem Tekst Najważniejsze narzędzia 81 i przelewamy nadmiar tekstu do innej, wskazanej czarną strzałką, ramki tekstowej.

79 Najważniejsze narzędzia Tekst ozdobny jest obiektem! Pamiętajmy, że jeżeli chcemy zmienić parametry fragmentu tekstu już napisanego, musimy zaznaczyć kursorem odpowiedni zakres tekstu. Gdy chcemy zastosować zmiany do całego tekstu, najpierw musimy wskazać go Wskaźnikiem obiektów. 82

80 Zawijanie tekstu Najważniejsze narzędzia Tekst akapitowy można zawijać wokół obiektów zarówno wektorowych, jak i bitmapowych, tekstu ozdobnego i ramek tekstowych. Tekst oblewa wówczas obiekty i w zależności od wybranego stylu zawijania: Obrys - oblewa obiekt zgodnie z przebiegiem jego krzywizn (z wyjątkiem bitmap). Kwadrat tekst oblewa prostokąt opisany na obiekcie. Można dostosować odległość między zawijanym tekstem a obiektem. 83

81 Najważniejsze narzędzia Obrys - oblewa obiekt zgodnie z przebiegiem jego krzywizn (z wyjątkiem bitmap). 84

82 Najważniejsze narzędzia Kwadrat - tekst oblewa prostokąt opisany na obiekcie. 85

83 Najważniejsze narzędzia Dopasowywanie tekstu do ścieżki W sposób bezpośredni - aby tworzony tekst dopasowywał się do ścieżki, należy kursor narzędzia Tekst zbliżyć do niej tak, aby przyjął kształt kursora wstawiania. Po kliknięciu wpisywany tekst ułoży się wzdłuż ścieżki. 86

84 Najważniejsze narzędzia Dopasowywanie tekstu do ścieżki Aby dopasować gotowy tekst do ścieżki, wybieramy polecenie Dopasuj tekst do ścieżki z menu Tekst, a następnie klikamy ścieżkę. Do zmiany położenia tekstu na ścieżce służą funkcje na pasku właściwości. 87

85 Najważniejsze narzędzia 88 Tabela umożliwia tworzenie uporządkowanych dokumentów zawierających elementy tekstowe i graficzne, do formatowania tabeli służą polecenia menu Tabela oraz pasek właściwości narzędzia Tabela, do komórek tabeli można dodawać tekst po wybraniu narzędzia Tekst i kliknięciu w komórce tabeli, pojawia się w niej ramka tekstu akapitowego, aby wstawić mapę bitową lub grafikę wektorową w komórce tabeli, należy je skopiować i wkleić do zaznaczonej komórki, komórki można scalać, dzielić na kolumny lub wiersze, dodawać kolor do tła komórek, obramowania tabeli i rozdzielonych obramowań komórek.

86 Wymiar równoległy Najważniejsze narzędzia Wymiar poziomy lub pionowy Wymiar kątowy Wymiar segmentu Objaśnienie z 3 punktów Narzędzia te pozwalają rysować linie wymiarowe, wskazujące odległość między dwoma punktami na rysunku lub rozmiar obiektów. Na pasku właściwości ustalamy, czy linie wymiarowe i wartości pomiarów mają być w sposób dynamiczny powiązane ze zmieniającymi się obiektami, czy też mają być niezmienne. 89

87 90 Najważniejsze narzędzia Wymiar równoległy Tworzymy ukośne linie wymiarowe; wciskamy przycisk myszy na początku mierzonego odcinka, puszczamy przycisk na końcu odcinka. Kursorem ciągniemy linię wymiarową. Kliknięcie osadza w niej dokonany pomiar. Gdy liczbę tę wskażemy Wskaźnikiem, można na Pasku właściwości edytować ją jak każdy tekst ozdobny. Wymiar poziomy lub pionowy analogicznie Wymiar kątowy Po kliknięciu, z wciśniętym przyciskiem myszy od wierzchołka kąta wyprowadzamy jeden bok kąta, puszczenie przycisku kończy jego rysowanie. Myszą, bez wciskania przycisku, ustalamy położenie drugiego boku, klikamy, między bokami kąta powstaje łuk; podwójne kliknięcie na środku tego łuku osadza pomiar kąta. Wymiar segmentu Klikamy na środku mierzonego odcinka, drugie kliknięcie osadza linię miarową z wymiarem. Objaśnienie z trzech punktów Wciskamy przycisk myszy przy objaśnianym obiekcie, ciągniemy pierwszą linię, puszczamy przycisk, ciągniemy drugą linię i na jej końcu klikamy. W miejscu kliknięcia pojawia się migający kursor tekstowy, umożliwiający napisanie objaśnienia.

88 Łącznik prostoliniowy Łącznik prostokątny Najważniejsze narzędzia Łącznik zaokrąglony prostokątny Edycja punktu zaczepienia Narzędzia te pozwalają rysować łączniki między obiektami, powiązane z nimi w sposób dynamiczny. Łączniki przyciągane są do konturów obiektów, między którymi prowadzone są linie łącznikowe; wciskamy przycisk przy pierwszym obiekcie, puszczamy przy drugim. 91

89 Najważniejsze narzędzia 92 Cień Narzędzie to umożliwia tworzenie można różnego rodzaju cieni obiektów. Obrys Na bazie konturu i wypełnienia obiektu tworzone są koncentrycznie na zewnątrz lub do wewnątrz - ułożone kształty, powiązane dynamicznie z obiektem wyjściowym; każdy kolejny, pośredni kształt ma stopniowo zwiększające się lub zmniejszające atrybuty konturu i wypełnienia. Metamorfoza Umożliwia tworzenie serii pośrednich, dynamicznych kształtów między dwoma obiektami. Metamorfozie poddawane są zarówno kształty, jak i kolory.

90 Najważniejsze narzędzia 93 Zniekształcenie Umożliwia zmianę kształtu obiektu (często dość drastycznie!) stosując jeden z trzech efektów Obwiednia Tworzenie obwiedni wokół obiektów (również np. ramek tekstu akapitowego), posiadającej wiele węzłów, umożliwia zmianę kształtu obiektu. Węzły można przesuwać do wewnątrz lub na zewnątrz obwiedni, dodawać lub usuwać. Wepchnij-wypchnij, Postrzępienie, Wir. Głębia Narzędzie umożliwiające tworzenie wrażenia trójwymiarowości. Wrażenie to można spotęgować dodając maksymalnie 3 źródła światła, dodając fazę czy stosując gradient wypełnienia do powierzchni

91 Przezroczystość Najważniejsze narzędzia Narzędzie umożliwiające stosowanie dla obiektów przezroczystości jednolitych, tonalnych, wypełnień teksturą czy deseniem. 94

92 Pipeta kolorów Najważniejsze narzędzia Można skopiować (próbkować) kolory, również spoza aplikacji, a następnie zastosować do innych obiektów. Pipeta atrybutów Narzędzie to pozwala skopiować różnego rodzaju atrybuty (np. właściwości konturu, wypełnienia, tekstu, transformacje związane z położeniem, efekty) jednego obiektu i zastosować je do innego. 95

93 Najważniejsze narzędzia Wypełnienie interakcyjne G Umożliwia stosowanie wypełnień tonalnych w sposób dynamiczny, przy użyciu punktów i suwaka sterującego, za pomocą myszy lub na pasku właściwości. Klikając podwójnie na linii suwaka można dodać węzły wypełnienia, powiększając gradient o dodatkowe kolory. 96

94 Wypełnienie interakcyjne Najważniejsze narzędzia Okna dialogowe narzędzia Wypełnienia i Interakcyjnego wypełnienia są takie same. Niezależnie od tego, którym narzędziem wypełnienie tonalne zostanie zrobione, zaznaczenie obiektu separatorem Interakcyjnego wypełnienia otwiera charakterystyczne dla niego dynamiczne suwaki i węzły. 97

95 Najważniejsze narzędzia 98 Wypełnienie siatkowe M Jest to rodzaj wypełnienia interakcyjnego, pozwalający utworzyć łagodne przejścia kolorów. Stosując wypełnienie siatkowe, określa się liczbę kolumn i wierszy w siatce oraz węzły - punkty przecięcia siatki. Po utworzeniu siatki można ją edytować, dodając lub usuwając węzły lub punkty kształtu. Do wskazanego uprzednio węzła/węzłów oraz pojedynczego pola siatki można dodawać kolor. Węzły, jak również linie (krzywe Beziera), można przesuwać, ciągnąc za nimi kolor wypełnienia.

96 Najważniejsze narzędzia Kolor wypełnienia można dodawać tylko w węzłach albo w polach siatki Kolumna Pole (łata) siatki Rząd Węzeł siatki 99

97 Najważniejsze narzędzia Podwójne kliknięcie nie na linii powoduje powstanie dodatkowej kolumny i rzędu 100

98 Najważniejsze narzędzia Podwójne kliknięcie na linii powoduje powstanie dodatkowej kolumny lub rzędu 101

99 Najważniejsze narzędzia Kliknięcie na linii z wciśniętym klawiszem Shift powoduje powstanie punktu tylko kształtującego linię 102

100 Najważniejsze narzędzia Po zaznaczeniu pola siatki wybieramy kolor wypełnienia w palecie barw Wciśnięcie klawisza Ctrl w czasie wybierania koloru powoduje dodanie niewielkiej ilości tego koloru do koloru już istniejącego 103

101 Najważniejsze narzędzia Po zaznaczeniu węzła wybieramy kolor wypełnienia w palecie barw 104

102 Najważniejsze narzędzia Zaznaczenie prostokątne węzłów 105

103 Najważniejsze narzędzia...i dodanie barwy do zaznaczonych węzłów 106

104 Najważniejsze narzędzia Zaznaczenie swobodne węzłów 107

105 ... i wypełnianie ich barwą Najważniejsze narzędzia 108

106 Najważniejsze narzędzia Przesunięcie zaznaczonego węzła 109

107 Najważniejsze narzędzia...za którym podąża wypełnienie 110

108 Najważniejsze narzędzia Wypełnienie podąża też za wykrzywianą linią siatki 111

109 Najważniejsze narzędzia Linie brzegowe też można zmieniać w krzywe 112

110 113 Najważniejsze narzędzia

111 114 Najważniejsze narzędzia

112 Najważniejsze narzędzia Inteligentne wypełnienie narzędzie to wykrywa dowolne obszary zamknięte i tworzy z nich obiekty, nadając im wypełnienie i kontur zdefiniowane na pasku właściwości. 115 na przykładzie sinusoida na warstwie leżącej niżej (może być nawet zablokowana do edycji) i prostokąt na warstwie leżącej wyżej. Na warstwie tej powstają obiekty tworzone przez Inteligentne wypełnienie.

113 Skalowanie konturu z obrazkiem Najważniejsze narzędzia 116

114 Wypełnienie jednolite Najważniejsze narzędzia 117

115 Wypełnienie tonalne dwukolorowe Najważniejsze narzędzia 118

116 Wypełnienie tonalne niestandardowe Najważniejsze narzędzia 119

117 Najważniejsze narzędzia Wypełnienie postscriptowe 120

118 121 Wypełnianie obiektów

119 Trasowanie map bitowych Trasowanie obrazków rastrowych jest to przekształcanie ich w obrazki wektorowe. Można przeprowadzać trasowanie w szybki sposób, korzystając z polecenia Szybkie trasowanie w menu Mapy bitowe. Można również wybrać bardziej złożoną metodę trasowania w oparciu o wbudowane w CorelDRAW elementy programu PowerTRACE. Są dwie metody trasowania map bitowych: Trasowanie linii środkowych Trasowanie konturów

120 Trasowanie map bitowych Metoda Trasowanie linii środkowych wykorzystuje niewypełnione krzywe otwarte oraz zamknięte i nadaje się do trasowania rysunków technicznych (o cienkich, subtelnych liniach) i rysunków złożonych z linii (czarno-białych szkiców o grubych, wyraźnych liniach). Rysunkom takim odpowiadają też gotowe style Ilustracja techniczna i Szkic kreskowy.

121 Trasowanie map bitowych Metoda Trasowanie konturów wykorzystuje obiekty złożone z krzywych, które nie mają konturów i jest odpowiednia do trasowania zdjęć czy np. obrazków clipart. Takiego rodzaju obrazkom też odpowiadają gotowe style: Rysunek kreskowy służy do trasowania czarno-białych szkiców i ilustracji Logo do trasowania prostych logo o niewielkiej ilości kolorów Szczegółowe logo do trasowania bardziej skomplikowanych i bardziej kolorowych logo Obrazek clipart służy do trasowania gotowych grafik Obrazek niskiej jakości służy do trasowania monotonnych zdjęć, bez dużej ilości drobnych szczegółów Obrazek wysokiej jakości służy do trasowania zdjęć o wysokiej jakości z dużą ilością szczegółów.

122 Trasowanie map bitowych To jest trasowanie Obrazek wysokiej jakości

123 Trasowanie map bitowych To jest trasowanie Obrazek niskiej jakości

124 Trasowanie map bitowych To jest obrazek po Szybkim trasowaniu

GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej GRAFIKA WEKTOROWA WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej Grafika rastrowa i wektorowa W grafice dwuwymiarowej wyróżnia się dwa rodzaje obrazów: rastrowe,

Bardziej szczegółowo

Przewodnik po obszarze roboczym

Przewodnik po obszarze roboczym Przewodnik po obszarze roboczym Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. Projekty tworzone

Bardziej szczegółowo

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania. Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części

Bardziej szczegółowo

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12 Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12 Pakiet CorelDRAW Graphics Suite to zestaw aplikacji do tworzenia i edytowania grafiki wektorowej i rastrowej. Dwa najważniejsze składniki

Bardziej szczegółowo

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono

Bardziej szczegółowo

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Kształty, kształty własne 2015-01- 01 Spis treści Wstęp... 2 Kształty... 2 Opcje narzędzia... 2 Rysujemy kształty... 5 Opcje dodawania, odejmowania obszaru

Bardziej szczegółowo

CorelDRAW. wprowadzenie

CorelDRAW. wprowadzenie CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr

Bardziej szczegółowo

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji 4-82 4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji 4.6.1 Podstawowe informacje o grafice komputerowej Istnieją dwa rodzaje grafiki komputerowej: mapy bitowe (grafika rastrowa), grafiki wektorowe. Mapy bitowe

Bardziej szczegółowo

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Celem ćwiczenia jest wstępne przygotowanie do wykonania projektu opakowania transportowego poprzez zapoznanie się z programem Corel

Bardziej szczegółowo

Narzędzia programu Paint

Narzędzia programu Paint Okno programu Paint Narzędzia programu Paint Na karcie Start znajduje się przybornik z narzędziami. Narzędzia te są bardzo przydatne w pracy z programem. Można nimi rysować i malować, kolorować i pisać,

Bardziej szczegółowo

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu 1. Rysunek rastrowy a wektorowy CorelDRAW Różnice między rysunkiem rastrowym (czasami nazywanym bitmapą) a wektorowym są olbrzymie. Szczególnie widoczne są podczas skalowania (czyli zmiany rozmiaru) rysunku

Bardziej szczegółowo

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt. Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym

Bardziej szczegółowo

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową Inaczej wektoryzacja, lub trasowanie, czyli zastąpienie rysunku rastrowego rysunkiem wektorowym. Wykonanie: Piotr Dróżdż Podstawowe różnice między grafiką wektorową,

Bardziej szczegółowo

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Program InkScape jest bezpłatnym polskojęzycznym programem grafiki wektorowej do pobrania ze strony http://www.dobreprogramy.pl/inkscape,program,windows,12218.html.

Bardziej szczegółowo

CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia

CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia CorelDraw Terminy szkolenia Opis CorelDraw jest najpopularniejszym programem przeznaczonym głównie do projektowania logo, wizytówek, ulotek, broszur, elementów graficznych na strony WWW, ilustracji wektorowych.

Bardziej szczegółowo

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

1. OPEN OFFICE RYSUNKI 1. 1 1. OPEN OFFICE RYSUNKI 1.1 Wiadomości podstawowe Po uruchomieniu programu Draw okno aplikacji wygląda jak na poniższym rysunku. Składa się ono z głównego okna, w którym edytuje się rysunek oraz czterech

Bardziej szczegółowo

Praca z układem projektu

Praca z układem projektu Praca z układem projektu Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku

Bardziej szczegółowo

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się

Bardziej szczegółowo

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe

Bardziej szczegółowo

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy: Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono

Bardziej szczegółowo

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo

Bardziej szczegółowo

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa Informacje o usłudze Numer usługi 2015/12/17/6237/357 Cena netto 1 550,00 zł Cena brutto 1 550,00 zł Cena netto za godzinę 48,44 zł Cena brutto za godzinę

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia - CorelDraw

Ćwiczenia - CorelDraw Ćwiczenia - CorelDraw Tworzenie linii Z przybornika wybieramy narzędzie Rysunek odręczny. Wyznaczamy miejsce, od którego chcemy zacząć rysowanie linii i przy wciśniętym LPM rysujemy krzywą. Gdy puścimy

Bardziej szczegółowo

GRAFIKA INŻYNIERSKA. CorelDRAW

GRAFIKA INŻYNIERSKA. CorelDRAW CorelDRAW 1. Wprowadzanie tekstu 1. Możliwości edycji i transformacji tekstu w programie CorelDRAW są olbrzymie. Do tekstu można zastosować wiele efektów specjalnych. Istnieją dwa sposoby wprowadzania

Bardziej szczegółowo

Tworzenie zaproszenia

Tworzenie zaproszenia Tworzenie zaproszenia Michaela Maginot O autorze Michaela Maginot mieszka w niemieckim miasteczku Unterhaching niedaleko Monachium. Ukończyła Niemiecką Akademię Mody (Deutsche Meisterschule für Mode) w

Bardziej szczegółowo

Dodawanie grafiki i obiektów

Dodawanie grafiki i obiektów Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe Poznamy podstawy pracy z nowym obrazkiem w Adobe Photoshop: - zapisywanie własnego ustawienia nowo tworzonego pliku - wybór kolorów, tworzenie własnych próbek

Bardziej szczegółowo

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Grafika wektorowa lab. 1 Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

Spis treści. Grafika wektorowa lab. 1 Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl Spis treści 1. Wprowadzenie...2 1.1. Pasek poleceń (standard)... 2 1.2. Pasek właściwości...3 1.3. Przybornik...3 1.4. Paleta kolorów... 4 1.5. Pasek stanu...4 1.6. Rolety i dokery...4 1.7. Obszar roboczy...

Bardziej szczegółowo

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w

Bardziej szczegółowo

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA Narzędzia do zaznaczania Program Gimp pozwala zmieniać cały obrazek, wskazaną warstwę oraz wybrane jej fragmenty. Dzielenie obszaru warstwy na chroniony i edycyjny nazywamy zaznaczaniem.

Bardziej szczegółowo

Maskowanie i selekcja

Maskowanie i selekcja Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,

Bardziej szczegółowo

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)

Bardziej szczegółowo

Inkscape. Narzędzia informatyki

Inkscape. Narzędzia informatyki Inkscape Narzędzia informatyki Inkscape Narzędzie do tworzenia grafiki wektorowej kompatybilnej z formatem SVG Rozwijane od 2003 r. Dostępne dla Windows, Mac OS X i Linux a Dostępne na licencji GNU www.inkscape.org

Bardziej szczegółowo

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Jak przygotować pokaz album w Logomocji Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony

Bardziej szczegółowo

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A 1. Za pomocą polecenia Otwórz otwieramy plik Organic logo.cdr. Na pasku Właściwości w polu Typ i rozmiar papieru wybieramy Wizytówka. 2. Następnie ustawiamy orientację papieru

Bardziej szczegółowo

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart

Bardziej szczegółowo

Rozdział 1. Wstęp 5. Rozdział 2. Pierwsze kroki 13. Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 35

Rozdział 1. Wstęp 5. Rozdział 2. Pierwsze kroki 13. Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 35 Rozdział 1. Wstęp 5 Opis programu CorelDRAW X3 5 Co nowego w programie? 6 Wymagania systemowe 7 Różnice między rysunkiem rastrowym a wektorowym 7 Rozdział 2. Pierwsze kroki 13 Instalacja programu CorelDRAW

Bardziej szczegółowo

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa Informacje o usłudze Numer usługi 2016/07/18/6237/13243 Cena netto 1 600,00 zł Cena brutto 1 600,00 zł Cena netto za godzinę 40,00 zł Cena brutto za godzinę

Bardziej szczegółowo

Techniki wstawiania tabel

Techniki wstawiania tabel Tabele w Wordzie Tabela w Wordzie to uporządkowany układ komórek w postaci wierszy i kolumn, w które może być wpisywany tekst lub grafika. Każda komórka może być formatowana oddzielnie. Możemy wyrównywać

Bardziej szczegółowo

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej Rodzaje grafik Obecnie możemy spotkać się z dwoma rodzajami grafik: grafiką rastrową (zwaną również grafiką bitmapową) oraz grafiką wektorową. W grafice rastrowej

Bardziej szczegółowo

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012 Rysowanie precyzyjne 7 W ćwiczeniu tym pokazane zostaną wybrane techniki bardzo dokładnego rysowania obiektów w programie AutoCAD 2012, między innymi wykorzystanie punktów charakterystycznych. Narysować

Bardziej szczegółowo

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw Projektowanie graficzne Wykład 2 Open Office Draw Opis programu OpenOffice Draw OpenOffice Draw umożliwia tworzenie prostych oraz złożonych rysunków. Posiada możliwość eksportowania rysunków do wielu różnych

Bardziej szczegółowo

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki

Bardziej szczegółowo

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i Inkscape Inkscape jest opesourceowym programem do tworzenia grafiki wektorowej. Autorzy Inkscape a twierdzą, że jego możliwości porównywalne są z możliwościami oferowanymi przez programy takie, jak Illustrator,

Bardziej szczegółowo

Program graficzny MS Paint.

Program graficzny MS Paint. Program graficzny MS Paint. Program graficzny MS Paint (w starszych wersjach Windows Paintbrush lub mspaint) aplikacja firmy Microsoft w systemach Windows służąca do obróbki grafiki. SP 8 Lubin Zdjęcie:

Bardziej szczegółowo

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w

Bardziej szczegółowo

Grafika wektorowa lab. 4 Jacek Wiślicki,

Grafika wektorowa lab. 4 Jacek Wiślicki, Spis treści 1. Tekst i efekty interakcyjne... 2 1.1. Manipulacje tekstem...3 1.2. Wykorzystanie konturu...4 1.3. Tekst trójwymiarowy...6 1.4. Popękany tekst...8 1.5. Tekst z cieniem... 10 3.6. Zamiana

Bardziej szczegółowo

CorelDraw - obiekty tekstowe

CorelDraw - obiekty tekstowe CorelDraw - obiekty tekstowe Narzędzie Tekst wybieramy klawiszem F8 lub klikając w przyborniku na ikonie -. Kursor myszki zmieni swój kształt na - trybach:. Przy pomocy narzędzia Tekst możemy umieszczać

Bardziej szczegółowo

Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW

Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW Grafika wektorowa jest całkowicie odmiennym podejściem do prezentacji, tworzenia i przekształcania obrazów komputerowych. Ma ona silne powiązanie z geometrią i

Bardziej szczegółowo

Wypełnianie kolorem lub deseniem

Wypełnianie kolorem lub deseniem Wypełnianie kolorem lub deseniem Gdy narysujesz nowy obiekt, to zostaną mu nadane domyślne kolory wypełnienia, konturu, itp. Oczywiście wszystkie te parametry (i wiele innych) możesz dowolnie modyfikować.

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy

Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Cz. 4. Rysunki i tabele w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystać

Bardziej szczegółowo

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w

Bardziej szczegółowo

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie

Bardziej szczegółowo

Zadanie 3. Praca z tabelami

Zadanie 3. Praca z tabelami Zadanie 3. Praca z tabelami Niektóre informacje wygodnie jest przedstawiać w tabeli. Pokażemy, w jaki sposób można w dokumentach tworzyć i formatować tabele. Wszystkie funkcje związane z tabelami dostępne

Bardziej szczegółowo

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w

Bardziej szczegółowo

Pasek menu. Ustawienia drukowania

Pasek menu. Ustawienia drukowania Polecenie Ustawienia drukowania... z menu Plik pozwala określić urządzenie drukujące poprzez jego wybór z pola kombi. Urządzenie można skonfigurować poprzez przycisk właściwości. Otwiera się wówczas okno

Bardziej szczegółowo

PODSTAWY GRAFIKI RASTROWEJ COREL PHOTO-PAINT

PODSTAWY GRAFIKI RASTROWEJ COREL PHOTO-PAINT Katedra Informatyki Stosowanej Politechniki Łódzkiej PODSTAWY GRAFIKI RASTROWEJ COREL PHOTO-PAINT Wykład 1 Ekran programu Corel PHOTO-PAINT Podstawowe narzędzia i procedury Maski i Obiekty Przybornik programu

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje

Bardziej szczegółowo

Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2

Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2 Ćwiczenie 2 Inkscape Warstwy w programie Inscape Wiesz już, że tworząc rysunek masz możliwość ułożenia kolejności obiektów wzglę dem siebie korzystając z poleceń zawartych w menu Edycja. Inscape do roz

Bardziej szczegółowo

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Gradient 2014-12- 27 Spis treści Gradient... 2 Opcje narzędzia... 2 Edytor gradientów... 8 Wypełnianie dokumentów i zaznaczeń gradientem... 12 Wykonał gladiatorx1

Bardziej szczegółowo

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL. Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL. Microsoft PowerPoint to program do tworzenia prezentacji multimedialnych wchodzący w skład pakietu biurowego Microsoft Office. Prezentacje multimedialne to rodzaje prezentacji

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów: Ćwiczenie nr 1 Wybierz narzędzie wielokąt, ustaw na pasku własności liczbę boków równą 3 i z pomocą klawisza Ctrl narysuj trójkąt równoboczny, po czym naciśnij spację, aby przełączyć się na wskaźnik: Kliknij

Bardziej szczegółowo

Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa klasa 3 zgodnie z podstawą programową kształcenia w zawodzie

Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa klasa 3 zgodnie z podstawą programową kształcenia w zawodzie Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny zgodne z podstawą programową kształcenia w zawodzie Technik Organizacji Reklamy Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa

Bardziej szczegółowo

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A) SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A) GRUPA KOMPETENCJI KOMPETENCJE OBJĘTE STANDARDEM ECCC 1. Teoria grafiki komputerowej 1.1. Podstawowe pojęcia

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki. Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki. Edytor tekstu MS Word 2010 PL: kształty. Do każdego dokumentu można wstawić tzw. kształty. Aby

Bardziej szczegółowo

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu

Bardziej szczegółowo

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Spis treści 1. Zaawansowane techniki pracy...2 1.1. Tekst z wypełnieniem...2 1.2. Stosowanie przeźroczystości i oblewania tekstem...5 strona 1 z 8 1. Zaawansowane techniki pracy 1 W poprzednich instrukcjach

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Grafika komputerowa. Zajęcia 7 Grafika komputerowa Zajęcia 7 Wygląd okna aplikacji programu Corel PhotoPaint Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Tworzenie nowego obrazka Wybór trybu kolorów Określenie

Bardziej szczegółowo

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych Klasa Średnia 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Do wstawienia wykresu w edytorze tekstu nie potrzebujemy mieć wykonanej tabeli jest ona tylko

Bardziej szczegółowo

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Rysowanie precyzyjne. Polecenie: 7 Rysowanie precyzyjne W ćwiczeniu tym pokazane zostaną różne techniki bardzo dokładnego rysowania obiektów w programie AutoCAD 2010, między innymi wykorzystanie punktów charakterystycznych. Z uwagi na

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2 Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie

Bardziej szczegółowo

W Module 2 zostały omówione, w jaki sposób można zmienić kolor wypełnienia.

W Module 2 zostały omówione, w jaki sposób można zmienić kolor wypełnienia. KOLORY I WYPEŁNIENIA UŻYWANIE WYPEŁNIEŃ I KONTURÓW Podczas narysowania nowego obiektu zostaną mu nadane domyślne koloru, wypełnienia, konturu, itp. (standardowo jest to kolor czarny dla konturu i przezroczysty

Bardziej szczegółowo

Podstawy Informatyki Wykład VI

Podstawy Informatyki Wykład VI Podstawy Informatyki Wykład VI Grafika wektorowa Corel Draw Copyright by Arkadiusz Rzucidło 1 Wprowadzenie Rysunki składają się z szeregu punktów, przez które prowadzi się linie proste i krzywe Obiekty

Bardziej szczegółowo

Wstawianie nowej strony

Wstawianie nowej strony Wstawianie nowej strony W obszernych dokumentach będziemy spotykali się z potrzebą dzielenia dokumentu na części. Czynność tę wykorzystujemy np.. do rozpoczęcia pisania nowego rozdziału na kolejnej stronie.

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Zajęcia IV

Grafika komputerowa. Zajęcia IV Grafika komputerowa Zajęcia IV Zadanie I Plik zad1.cdr zawiera miejscowy plan zagospodarowania. Rysunek jest wykonany w skali szarości. Celem zadania jest zmiana rysunku na wersje kolorową. Tak by przypominała

Bardziej szczegółowo

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku Animacja Pole równoległoboku Naukę tworzenia animacji uruchamianych na przycisk zaczynamy od przygotowania stosunkowo prostej animacji, za pomocą, której można

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana

Bardziej szczegółowo

Podział na strony, sekcje i kolumny

Podział na strony, sekcje i kolumny Formatowanie stron i sekcji Formatowanie stron odnosi się do całego dokumentu lub jego wybranych sekcji. Dla całych stron ustalamy na przykład marginesy, które określają odległość tekstu od krawędzi papieru.

Bardziej szczegółowo

Photoshop. Tworzenie tekstu

Photoshop. Tworzenie tekstu Photoshop Tworzenie tekstu Wykład 6 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Ustawienia tekstu na palecie Typografia. Ustawienia rodzaju tekstu Ustawienia tekstu dostępne na palecie Akapit Efekty specjalne

Bardziej szczegółowo

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003 Prezentacje multimedialne MS PowerPoint 2003 Autokształt To prosty rysunek składający się z podstawowych figur geometrycznych, linii prostych itp. Autokształty Wstaw Rysunek Autokształty Pasek narzędzi

Bardziej szczegółowo

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word. Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word. Polskie litery, czyli ąłóęśźżń, itd. uzyskujemy naciskając prawy klawisz Alt i jednocześnie literę najbardziej zbliżoną wyglądem do szukanej. Np. ł uzyskujemy

Bardziej szczegółowo

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

Samouczek edycji dokumentów tekstowych 1. Różne sposoby zaznaczania tekstu. Najprostszą czynnością, którą możemy wykonać na zaznaczonym tekście, jest jego usunięcie. Wystarczy nacisnąć klawisz Delete lub Backspace. Aby przekonać się, jak to

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa Animacja trójwymiarowa Wstęp Jedną z nowości Flasha CS4 i wyższych wersji jest tworzenie animacji 3D. Są do tego przeznaczone narzędzia Obrót 3D (W) i Translacja 3D (G). Narzędzia te działają na klipach

Bardziej szczegółowo

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zjazd 1 GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zaznaczenia Aby zacząć profesjonalnie rysować w programie GIMP należy opanować tematykę zaznaczeń. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania...

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania... INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Spis treści I. Wprowadzenie... 2 II. Tworzenie nowej karty pracy... 3 a. Obiekty... 4 b. Nauka pisania... 5 c. Piktogramy komunikacyjne... 5 d. Warstwy... 5 e. Zapis... 6 III. Galeria...

Bardziej szczegółowo

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA 1 z 5 Link do instalacji Gimpa Gimp WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA Menu w Gimpie znajduje się w oknie głównym Gimpa i w oknie obrazu. Dostępne jest również po kliknięciu prawym klawiszem myszy na obraz.

Bardziej szczegółowo

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu 1. Edytor grafiki Draw 1.1. Okno programu Draw W bezpłatnym pakiecie OpenOffice zawarty jest program graficzny Draw (rysunek 1.1), wyposażony w liczne narzędzia do obróbki obiektów. Program możesz uruchomić,

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 1. Tworzenie slajdów MS PowerPoint 2010 to najnowsza wersja popularnego programu do tworzenia prezentacji multimedialnych. Wygląd programu w

Bardziej szczegółowo

PRZEBIEG LABORATORIUM

PRZEBIEG LABORATORIUM PRZEBIEG LABORATORIUM ZFPBIG - COREL DRAW - 2 1. Praca z tekstem Specyficznym rodzajem obiektów są teksty. Oprócz takich samych możliwości transformacji jak dla zwykłych obiektów, tekst posiada także wiele

Bardziej szczegółowo

Opis Edytora postaci Logomocji

Opis Edytora postaci Logomocji Opis Edytora postaci Logomocji Przyciski na pasku narzędzi Przyciski Wygląd Opis W Edytorze postaci można otwierać pliki o rozszerzeniach: Otwórz plik postaci lgf (plik Edytora postaci), imp (plik projektu

Bardziej szczegółowo

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów Naciskamy klawisz F6 lub klikamy w ikonę prostokąta w przyborniku po lewej stronie ekranu - zostanie wybrane narzędzie prostokąt.

Bardziej szczegółowo

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla Spis treści 1. Zaawansowane techniki pracy... 2 1.1. Tekst z wypełnieniem... 2 1.2. Stosowanie przeźroczystości i oblewania tekstem... 6 strona 1 z 9 1. Zaawansowane techniki pracy 1 W poprzednich instrukcjach

Bardziej szczegółowo

Formatowanie komórek

Formatowanie komórek Formatowanie komórek Korzystając z włączonego paska narzędziowego Formatowanie możemy, bez szukania dodatkowych opcji sformatować wartości i tekst wpisany do komórek Zmiana stylu czcionki (pogrubienie,

Bardziej szczegółowo

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6 Uwaga! Korzystaj z POMOCY programu CorelDRAW!!! Wpisz słowo kluczowe, które szukasz w odpowiednie miejsce (Zakładka POMOC- Tematy pomocy Indeks) Po wykonaniu każdego rysunku zgrupuj jego elementy (zaznacz

Bardziej szczegółowo

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY

Bardziej szczegółowo

Podstawy Informatyki Wykład V

Podstawy Informatyki Wykład V Nie wytaczaj armaty by zabić komara Podstawy Informatyki Wykład V Grafika rastrowa Paint Copyright by Arkadiusz Rzucidło 1 Wprowadzenie - grafika rastrowa Grafika komputerowa tworzenie i przetwarzanie

Bardziej szczegółowo