Programowanie Proceduralne

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Programowanie Proceduralne"

Transkrypt

1 Programowanie Proceduralne Bożena Woźna-Szcześniak Jan Długosz University, Poland Wykład 7

2 strlen size_t strlen(char const *s); Oblicza długość napisu wskazywanego przez s Przykładowy program: #include <stdio.h> #include <string.h> int main(void) { char* pmsg = "Linux is fun!"; printf("%d : %s\n", strlen(pmsg), pmsg); char amsg[] = "Linux is fun!"; printf("%d : %s\n", strlen(amsg), amsg); return 0; }

3 Przykładowy program - wynik 14 : Linux is fun! 14 : Linux is fun!

4 strcpy char* strcpy(char* t, char const* s); Kopiuje Łańccuch znaków wskazywany przez s (łacznie ze znakiem NULL) do tablicy wskazywanej przez t. Łańcuchy nie moga na siebie nachodzić. Łańcuch docelowy t musi być wystarczajaco długi, aby zmieścić kopię s. Funkcja strcpy zwraca wskaźnik do łańcucha docelowego t.

5 strcpy() - Przykładowy program #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> int main(void) { char* s = "Linux is fun!"; printf("%d : %s\n", strlen(s), s); char* t = calloc(strlen(s)+1, sizeof(char)); printf("%d : %s\n", strlen(t), t); strcpy(t, s); printf("%d : %s\n", strlen(t), t); free(t); return 0; }

6 Przykładowy program - wynik 14 : Linux is fun! 0 : 14 : Linux is fun!

7 strncpy char* strncpy(char* t, char const* s, size_t n); Kopiuje co najwyżej n znaków z łańcucha wskazywanego przez s do tablicy wskazywanej przez t. Jeżeli wśród pierwszych n znakółw łańcucha s nie będzie znaku NULL, łańcuch t nie będzie zakończony znakiem NULL. Jeżeli długość s jest mniejsza niż n, to reszta tablicy t zostanie wypełniona znakiem NULL. Funkcja strncpy zwraca wskaźnik do łańcucha docelowego t

8 strncpy() - Przykładowy program #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> int main(void) { char* s = "This program is free software!"; printf("%d : %s\n", strlen(s), s); int n = 10; char* t = calloc(n, sizeof(char)); strncpy(t, s, n - 1); t[n - 1] = \0 ; // polecane!!! printf("%d : %s\n", strlen(t), t); strncpy(t, s, n); t[n - 1] = \0 ; // konieczne!!! printf("%d : %s\n", strlen(t), t); return 0; }

9 Przykładowy program - wynik 31 : This program is free software! 9 : This prog 9 : This prog

10 strncpy() - Przykładowy program #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> int main(void) { char* s = "This program is free software!"; printf("%d : %s\n", strlen(s), s); int n = 10; char* t = calloc(n, sizeof(char)); strncpy(t, s, n - 1); // t[n - 1] = \0 ; // polecane!!! printf("%d : %s\n", strlen(t), t); strncpy(t, s, n); // t[n - 1] = \0 ; // konieczne!!! printf("%d : %s\n", strlen(t), t); return 0; }

11 Przykładowy program - wynik 31 : This program is free software! 9 : This prog 10 : This progr

12 strcat char* strcat(char* t, char const* s); Dołancza łańcuch znaków wskazywany przez s do łańcucha wskazywanego przez t. Łańcuchy nie moga na siebie nachodzić. Łańcuch docelowy t musi być wystarczająco długi, aby zmieścić wynik. Funkcja strcat zwraca wskaźnik do łańcucha docelowego t. char* strncat(char* t, char const* s, size_t n); Dołancza co najwyżej n znaków z łańcucha wskazywanego przez s do łańcucha wskazywanego przez t.

13 strcat() - Przykładowy program #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> int main(void) { char* s1 = "Linux is fun, "; char* s2 = "Slackware more fun, "; char* s3 = "so have fun!"; char* t = calloc(strlen(s1) + strlen(s2) + strlen(s3) + 1, sizeof(char)); strcpy(t, ""); strcat(t, s1); strcat(t, s2); strcat(t, s3); printf("%d : %s\n", strlen(t), t); free(t); return 0; }

14 Przykładowy program - wynik 46 : Linux is fun, Slackware more fun, so have fun!

15 strcat() - Przykładowy program #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> int main(void) { char* s1 = "Linux is fun, "; char* s2 = "Slackware more fun, "; char* s3 = "so have fun!"; char* t = calloc(strlen(s1) + strlen(s2) + strlen(s3) + 1, sizeof(char)); strcat(strcat(strcpy(t, s1), s2), s3); // mniej czytelne!!! printf("%d : %s\n", strlen(t), t); free(t); return 0; }

16 Przykładowy program - wynik 46 : Linux is fun, Slackware more fun, so have fun!

17 strchr char *strchr(const char *s, int c); Funkcja zwraca wskaźnik do pierwszego wysta pienia znaku c w łańcuchu s, lub NULL jeśli znaku c nie ma w łańcuchu s. char *strrchr(const char *s, int c); Funkcja zwraca wskaźnik do ostatniego wysta pienia znaku c w łańcuchu s, lub NULL jeśli znaku c nie ma w łańcuchu s.

18 strrchr() - Przykładowy program 1 #include <stdio.h> #include <string.h> int main (void) { char str[] = "This is a sample string"; char *pch, ch; puts("podaj znak: "); scanf("%c",&ch); pch=strrchr(str,ch); if (pch) printf ("Ostatnie wystapienie %c w \"%s\" zostalo znalezione na pozycji %d \n",ch,str,pch-str+1); else printf ("Znaku %c nie ma w \"%s\" \n",ch,str); return 0; }

19 Przykładowy program - wynik Podaj znak: a Ostatnie wystapienie a w "This is a sample string" zostalo znalezione na pozycji 12 Podaj znak: i Ostatnie wystapienie i w "This is a sample string" zostalo znalezione na pozycji 21 Podaj znak: b Znaku b nie ma w "This is a sample string"

20 fgets char *fgets(char *s, int size, FILE *stream); Funkcja czyta co najmniej size znaków ze strumienia stream i umieszcza je w buforze wskazywanym prze s. Funkcja kończy czytanie po wczytaniu znaku nowej lini lub znaku EOF. Jeśli nowa linia zostaje przeczytana, to pozostaje on w buforze. Znak \0 jest dopisywany za ostatnim przeczytanmy znakiem.

21 fgets() - Przykładowy program #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> int main(void) { char *s1 = "Hello ", *s2 = "! How are you?\n"; int const maxlen = 64; char name[maxlen]; printf("podaj swoje imie i nazwisko : \n"); fgets(name, maxlen, stdin); char* p = strchr(name, \n ); if (p!= NULL) { *p = \0 ; } int const n = strlen(s1) + strlen(name) + strlen(s2) + 1; char* t = calloc(n, sizeof(char)); strcat(strcat(strcpy(t, s1), name), s2); printf("\n%s\n", t); free(t); return 0; }

22 Przykładowy program - wynik Podaj swoje imie i nazwisko : Jan Kowalski i Bozena Wozna Hello Jan Kowalski i Bozena Wozna! How are you?

23 char* strchr(char const* s, int c); Zwraca wskaźnik do pierwszego wystapienia znaku c w łańcuchu s char* strrchr(char const* s, int c); Zwraca wskaźnik do ostatniego wystapienia znaku c w łańcuchu s char* strpbrk(char const* s, char const* accept; Zwraca wskaźnik do pierwszego wystapienia dowolnego znaku z łańcucha accept w łańcuchu s.

24 strpbrk() - Przykładowy program 1 #include<string.h> #include<stdio.h> int main(void) { char string[]="welcome in AJD!"; char *string_ptr; printf("old string is \"%s\".\n",string); while((string_ptr=strpbrk(string," "))!=NULL) *string_ptr= - ; printf("new string is \"%s\".\n",string); return 0; }

25 Przykładowy program - wynik Old string is "Welcome in AJD!". New string is "Welcome-in-AJD-!".

26 strpbrk() - Przykładowy program 2 #include <stdio.h> #include <string.h> int main (void) { char str[] = "This is a sample string"; char key[] = "aeiou"; char * pch; printf ("Vowels in %s : ",str); pch = strpbrk (str, key); while (pch!= NULL){ printf ("%c ", *pch); pch = strpbrk (pch+1,key); } printf ("\n"); return 0; }

27 Przykładowy program - wynik Vowels in This is a sample string : i i a a e i

28 strcmp, strncmp int strcmp(char const * s1, char const* s2); Porównuje łańcuch s1 z łańcuchem s2 Zwraca liczbę < 0, jeżeli s1 < s2 Zwraca 0, jeżeli s1 == s2 Zwraca liczbę > 0, jeżeli s1 > s2 int strncmp(char const * s1, char const* s2, size_t n); Porównuje co najwyżej n poczakowych znaków z łańcuchów s1 i s2. Zwraca takie same wartości jak funkcja strcmp.

29 strcmp() - Przykładowy program #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> int main(void) { int const Rozmiar=512; char s[rozmiar], t[rozmiar]; puts("podaj pierwsze zdanie"); fgets(s,rozmiar,stdin); char *p=strchr(s, \n ); *p= \0 ; puts("podaj drugie zdanie"); fgets(t,rozmiar,stdin); p=strchr(t, \n ); *p= \0 ; int n=strcmp(s,t); if (n==0){ printf("%s = %s\n", s, t); } if (n>0){ printf("%s > %s\n", s, t); } if (n<0){ printf("%s < %s\n", s, t); } return 0; }

30 Przykładowy program - wynik Podaj pierwsze zdanie Jan Kowalski Podaj drugie zdanie Jan Kowalski Jan Kowalski = Jan Kowalski Podaj pierwsze zdanie Czestochowa Podaj drugie zdanie Warszawa Czestochowa < Warszawa Podaj pierwsze zdanie Polska Podaj drugie zdanie Anglia Polska > Anglia

31 strcmp() - Przykładowy program #include <stdio.h> #include <string.h> int main(void) { char szkey[] = "apple"; char szinput[80]; do { printf ("Which is my favourite fruit? "); gets (szinput); } while (strcmp (szkey,szinput)!= 0); printf ("Correct answer!\n"); return 0; }

32 Przykładowy program - wynik Which is my favourite fruit? orange Which is my favourite fruit? apple Correct answer!

33 strstr char* strstr(char const * haystack, char const* needle); Znajduje pierwsze wystapienie podłańcucha needle w łańcuchu haystack. Kończace znaki NULL nie sa porównywane. Zwraca wskaźnik do poczatku podłańcucha, jeżeli podłańcuch został znaleziony. Zwraca wskaźnik NULL, jeżli podłańcuch nie został znaleziony.

34 strstr() - Przykładowy program char* strrstr(char const* haystack, char const* needle) { char *last, *current; // Inicjalizacja wskaznika dla ostatniego znalezionego wystąpienia. last = NULL; // Wyszukiwanie tylko wtedy, gdy drugi ciag nie jest pusty. // Jezeli ciag needle jest pusty, funkcja zwraca NULL. if (*needle!= \0 ) { current = strstr(haystack, needle); // Za kazdym znalezieniem ciagu zapamietaj wskaznik //do jego poczatku // Nastepnie szukaj nastepnego wystapienia ciagu. while (current!= NULL) { last = current; current = strstr(last + 1, needle); } } return last; }

35 strstr() - Przykładowy program #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> char* strrstr(char const* haystack, char const* needle); int main(void){ char *s = "Linux is cool! Linux is fun! Linux is the best!"; char *t = "Linux"; char *w = strstr(s,t); puts (s); puts (t); puts (w); w = strrstr(s,t); puts (w); return 0; } char* strrstr(char const* haystack, char const* needle) { // definicja z poprzedniego slajdu }

36 Przykładowy program - wynik Linux is cool! Linux is fun! Linux is the best! Linux Linux is cool! Linux is fun! Linux is the best! Linux is the best!

Programowanie Proceduralne

Programowanie Proceduralne Programowanie Proceduralne Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 6 Wskaźniki i tablice int a[10], b[10]; int* c; c = &a[0]; // c wskazuje na pierwszy element tablicy

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie nr 6. Poprawne deklaracje takich zmiennych tekstowych mogą wyglądać tak:

Ćwiczenie nr 6. Poprawne deklaracje takich zmiennych tekstowych mogą wyglądać tak: Ćwiczenie nr 6 Temat: Operacje na łańcuchach znaków. Zagadnienia: Zasady pracy z łańcuchami tekstowymi (tablice wartości typu char). funkcje standardowe operacji na łańcuchach, funkcje I/O dla operacji

Bardziej szczegółowo

Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki. wykład 9 - sem.iii. Dr inż. M. Czyżak

Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki. wykład 9 - sem.iii. Dr inż. M. Czyżak Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki wykład 9 - sem.iii Dr inż. M. Czyżak Język ANSI C tablice znaków Tablice znaków (łańcuchy) Tablice znaków stanowią specjalny rodzaj tablic o budowie ułatwiającej

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania

Podstawy Programowania Podstawy Programowania dr Elżbieta Gawrońska gawronska@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej dr Elżbieta Gawrońska (ICIS) Podstawy Programowania 05 1 / 15 Plan wykładu 1 Biblioteka

Bardziej szczegółowo

DANE TEKSTOWE W JĘZYKU C/C++ - TABLICE ZNAKOWE

DANE TEKSTOWE W JĘZYKU C/C++ - TABLICE ZNAKOWE DANE TEKSTOWE W JĘZYKU C/C++ - TABLICE ZNAKOWE Stała tekstowa / łańcuchowa jest tablicą znaków zakończoną znakiem o kodzie: 0 np. stała łańcuchowa: Jestem tekstem ASCII... J e s t e m t e k s t e m \0...

Bardziej szczegółowo

Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki. wykład 7- sem.iii. M. Czyżak

Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki. wykład 7- sem.iii. M. Czyżak Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki wykład 7- sem.iii M. Czyżak Język C tablice znaków Tablice znaków (łańcuchy) Tablice znaków stanowią specjalny rodzaj tablic o budowie ułatwiającej przetwarzanie

Bardziej szczegółowo

dr inż. Jarosław Forenc

dr inż. Jarosław Forenc Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2011/2012 Pracownia nr 9 (20.01.2012) dr inż. Jarosław Forenc Rok

Bardziej szczegółowo

Operacje na łańcuchach znaków

Operacje na łańcuchach znaków Operacje na łańcuchach znaków wer. 6 z drobnymi modyfikacjami Wojciech Myszka 2014-02-09 16:32:23 +0100 Łańcuch znaków 1. Z łańcuchów znaków korzystamy powszechnie. 2. Najprostszy przykład: p r i n t f

Bardziej szczegółowo

Stałe i zmienne znakowe. Stała znakowa: znak

Stałe i zmienne znakowe. Stała znakowa: znak Stałe i zmienne znakowe. Stała znakowa: znak Na przykład: a, 1, 0 c Każdy znak jest reprezentowany w pamięci przez swój kod. Kody alfanumerycznych znaków ASCII to liczby z przedziału [32, 127]. Liczby

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do programowania w języku C

Wprowadzenie do programowania w języku C Wprowadzenie do programowania w języku C Część piąta Tablice koncepcja, reprezentacja, przetwarzanie Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C Typ wskaźnikowy do typu znakowego i operacje na łańcuchach

Programowanie w C Typ wskaźnikowy do typu znakowego i operacje na łańcuchach Programowanie w C Typ wskaźnikowy do typu znakowego i operacje na łańcuchach Artur Opaliński (pokój E112) e-mail: (p. wykład administracyjny) URL: (p. wykład administracyjny) Treść wykładu Podstawowe funkcje

Bardziej szczegółowo

Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.

Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. 1. Rodzaje pamięci używanej w programach Pamięć komputera, dostępna dla programu,

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania 1

Wstęp do programowania 1 Wstęp do programowania 1 Struktury Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 12 Struktura dla dat - przykład #include struct Date { int y; short m; short

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do tablic znaków (łańcuchów) w ANSI C

Wprowadzenie do tablic znaków (łańcuchów) w ANSI C Wprowadzenie do tablic znaków (łańcuchów) w ANSI C Tablice znaków stanowią specjalny rodzaj tablic o budowie ułatwiającej przetwarzanie tekstów. Przetwarzanie obejmuje szereg operacji takich jak tworzenie,

Bardziej szczegółowo

Spis treści JĘZYK C - ŁAŃCUCHY ZNAKÓW. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF10Z

Spis treści JĘZYK C - ŁAŃCUCHY ZNAKÓW. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF10Z Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 1 Kod przedmiotu: EZ1C200 010 (studia niestacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Pliki w C/C++ Przykłady na podstawie materiałów dr T. Jeleniewskiego

Pliki w C/C++ Przykłady na podstawie materiałów dr T. Jeleniewskiego Pliki w C/C++ Przykłady na podstawie materiałów dr T. Jeleniewskiego 1 /24 Pisanie pojedynczych znaków z klawiatury do pliku #include void main(void) { FILE *fptr; // wkaznik do pliku, tzw. uchwyt

Bardziej szczegółowo

Funkcje zawarte w bibliotece < io.h >

Funkcje zawarte w bibliotece < io.h > PLIKOWE OPERACJE WEJŚCIA - WYJŚCIA Język C/C++ nie ma wbudowanych żadnych instrukcji umożliwiających wykonywanie operacji wejścia-wyjścia! Służą do tego funkcje biblioteczne. Funkcje zawarte w bibliotece

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 6: Ciągi znaków. mgr inż. Leszek Ciopiński dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski

Laboratorium 6: Ciągi znaków. mgr inż. Leszek Ciopiński dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski Laboratorium 6: Ciągi znaków mgr inż. Leszek Ciopiński dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski 17 listopada 2016 1. Wprowadzenie Instrukcja poświęcona jest zmiennym, które służą do przechowywania

Bardziej szczegółowo

Pliki. Informacje ogólne. Obsługa plików w języku C

Pliki. Informacje ogólne. Obsługa plików w języku C Pliki Informacje ogólne Plik jest pewnym zbiorem danych, zapisanym w systemie plików na nośniku danych. Może posiadać określone atrybuty, a odwołanie do niego odbywa się poprzez nazwę. Każdy plik ma skończoną

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania w języku C++

Podstawy programowania w języku C++ Podstawy programowania w języku C++ Część trzynasta Tablice struktur, pliki struktur Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści

Bardziej szczegółowo

Wykład VI. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Wykład VI. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik Wykład VI Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Operacje na plikach Operacje na plikach Aby móc korzystać z pliku należy go otworzyć w odpowiednim

Bardziej szczegółowo

Tablice wielowymiarowe. Przykład tablica 2-wymiarowa. Przykład. Przykład 3-wymiarowy. Tak naprawdę nie istnieją w C! Rozważmy tablicę o rozmiarze 3x2

Tablice wielowymiarowe. Przykład tablica 2-wymiarowa. Przykład. Przykład 3-wymiarowy. Tak naprawdę nie istnieją w C! Rozważmy tablicę o rozmiarze 3x2 Tablice wielowymiarowe Przykład tablica 2-wymiarowa Tak naprawdę nie istnieją w C! Tak naprawdę C i Java dopuszczają tworzenie tablic tablic tablica 2-wymiarowa = tablica (zwykłych) tablic tablica 3-wymiarowa

Bardziej szczegółowo

Reprezentacja symboli w komputerze. Znaki alfabetu i łańcuchy znakowe. Programowanie Proceduralne 1

Reprezentacja symboli w komputerze. Znaki alfabetu i łańcuchy znakowe. Programowanie Proceduralne 1 Reprezentacja symboli w komputerze. Znaki alfabetu i łańcuchy znakowe. Programowanie Proceduralne 1 ASCII The American Standard Code for Information Interchange, 1968 r. 7 bitów, liczby z zakresu 0-127

Bardziej szczegółowo

int tab[5]; tab[1]; ciągły obszar pamięci, w którym umieszczone są elementy tego samego typu macierz [ ] - dwuargumentowy operator indeksowania

int tab[5]; tab[1]; ciągły obszar pamięci, w którym umieszczone są elementy tego samego typu macierz [ ] - dwuargumentowy operator indeksowania Rok akademicki 2013/2014, Pracownia nr 10 2/20 Informatyka 1 Tablica elementów ciągły obszar pamięci, w którym umieszczone są elementy tego samego typu Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika,

Bardziej szczegółowo

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3 PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3 Definiowanie operatorów i ich przeciążanie Przykłady zastosowania operatorów: a) operator podstawienia ( = ) obiektów o złożonej strukturze, b) operatory działania na

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania. Przetwarzanie napisów, drzewa binarne

Podstawy Programowania. Przetwarzanie napisów, drzewa binarne Podstawy Programowania Wykład XI Przetwarzanie napisów, drzewa binarne Robert Muszyński ZPCiR ICT PWr Zagadnienia: reprezentacja napisów znakowych, operowanie na napisach: porównywanie, kopiowanie, łączenie,

Bardziej szczegółowo

Tablice w argumentach funkcji. Tablicy nie są przekazywane po wartości Tablicy są przekazywane przez referencje lub po wskaźniku

Tablice w argumentach funkcji. Tablicy nie są przekazywane po wartości Tablicy są przekazywane przez referencje lub po wskaźniku Tablice w argumentach funkcji Tablicy nie są przekazywane po wartości Tablicy są przekazywane przez referencje lub po wskaźniku Przykład: char str[] = abcdef ;... fun(str); // argument faktyczny to id

Bardziej szczegółowo

Języki programowania. Karolina Mikulska-Rumińska Pokój 573, tel Konsultacje wtorek 9-10.

Języki programowania. Karolina Mikulska-Rumińska   Pokój 573, tel Konsultacje wtorek 9-10. Języki programowania Karolina Mikulska-Rumińska E-mail: karolamik@fizyka.umk.pl Pokój 573, tel. 3346 Konsultacje wtorek 9-10. Pliki Dwa rodzaje plików: Tekstowe, Binarne Aby otworzyć plik należy najpierw

Bardziej szczegółowo

Wykład X. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2016 Janusz Słupik

Wykład X. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2016 Janusz Słupik Wykład X Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2016 c Copyright 2016 Janusz Słupik Drzewa binarne Drzewa binarne Drzewo binarne - to drzewo (graf spójny bez cykli) z korzeniem (wyróżnionym

Bardziej szczegółowo

wykład III uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - zarządzanie pamięcią, struktury,

wykład III uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - zarządzanie pamięcią, struktury, , Programowanie, uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski , 1 2 3 4 , Wczytywanie liczb , Wczytywanie liczb 1 #include 2 #include < s t d l i b. h> 3 4 int main ( ) { 5 int rozmiar, numer

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania. Przetwarzanie napisów, drzewa binarne

Podstawy Programowania. Przetwarzanie napisów, drzewa binarne Podstawy Programowania Wykład XI Przetwarzanie napisów, drzewa binarne Robert Muszyński ZPCiR ICT PWr Zagadnienia: reprezentacja napisów znakowych, operowanie na napisach: porównywanie, kopiowanie, łączenie,

Bardziej szczegółowo

Programowanie w językach wysokiego poziomu

Programowanie w językach wysokiego poziomu Programowanie w językach wysokiego poziomu zajęcia nr 2 Elektronika i Telekomunikacja, semestr III rok akademicki 2014/2015 Plan dzisiejszych zajęć Pliki tekstowe 1. Operacje na plikach - wprowadzenie

Bardziej szczegółowo

Wykład 6. Operacje na łańcuchach znakowych

Wykład 6. Operacje na łańcuchach znakowych Wykład 6. Operacje na łańcuchach znakowych 1. Łańcuch znaków jako tablica Do przechowania łańcucha znaków służy tablica znakowa. W kolejnych pozycjach tej tablicy są pamiętane kolejne znaki. Ostatnim znakiem

Bardziej szczegółowo

MATERIAŁY POMOCNICZE PODSTAWY PROGRAMOWANIA Na podstawie: Programowanie w C - Stworzone na Wikibooks, bibliotece wolny podręczników

MATERIAŁY POMOCNICZE PODSTAWY PROGRAMOWANIA Na podstawie: Programowanie w C - Stworzone na Wikibooks, bibliotece wolny podręczników MATERIAŁY POMOCNICZE PODSTAWY PROGRAMOWANIA Na podstawie: Programowanie w C - Stworzone na Wikibooks, bibliotece wolny podręczników Funkcja getchar() Jest to bardzo prosta funkcja, wczytująca 1 znak z

Bardziej szczegółowo

. Podstawy Programowania 1. Łańcuchy znaków. Arkadiusz Chrobot. 25 listopada 2015

. Podstawy Programowania 1. Łańcuchy znaków. Arkadiusz Chrobot. 25 listopada 2015 .. Podstawy Programowania 1 Łańcuchy znaków Arkadiusz Chrobot Zakład Informatyki 25 listopada 2015 1 / 47 Plan.1 Operacje na pojedynczych znakach.2 Typ danych dla ciągów znaków.3 Inicjacja łańcuchów.4

Bardziej szczegółowo

Języki i metody programowania I

Języki i metody programowania I Języki i metody programowania I dr inż. Piotr Szwed Katedra Informatyki Stosowanej C2, pok. 403 e-mail: pszwed@agh.edu.pl http://home.agh.edu.pl/~pszwed/ Aktualizacja: 2013-01-18 8. Łańcuchy znaków Łańcuchy

Bardziej szczegółowo

Obsługa plików. Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 1. Kraków 2013

Obsługa plików. Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 1. Kraków 2013 Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 1 Laboratorium Podstaw Informatyki Kierunek Elektrotechnika Obsługa plików Kraków 2013 Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 2 Obsługa plików Zanim będziemy mogli

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 3: Tablice, tablice znaków i funkcje operujące na ciągach znaków. dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski

Laboratorium 3: Tablice, tablice znaków i funkcje operujące na ciągach znaków. dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski Laboratorium 3: Tablice, tablice znaków i funkcje operujące na ciągach znaków dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski 7 kwietnia 2014 1. Wprowadzenie Pierwsza część instrukcji zawiera informacje

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 1. Programowanie II - Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2015. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Laboratorium 1. Programowanie II - Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2015. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Laboratorium 1 - Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Punkty Na laboratorium można zdobyć 60 punktów. Ocena ogólna z zajęć:

Bardziej szczegółowo

scanf( %s,tekst); //znaki podane z klawiatury (do pierwszego białego znaku ) //s kopiowane do zmiennej tekst i dostawiany jest znak \0

scanf( %s,tekst); //znaki podane z klawiatury (do pierwszego białego znaku ) //s kopiowane do zmiennej tekst i dostawiany jest znak \0 Temat: Operacje na łacuchach tablicach znaków 1. Pojcie łacucha Łacuch to cig znaków zakoczony znakiem o kodzie zero ( \0 ). Łacuch moe by zapamitany w programie w stałej albo zmiennej łacuchowej. Przykład

Bardziej szczegółowo

Języki programowania. Tablice struktur, pliki struktur. Część ósma. Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński

Języki programowania. Tablice struktur, pliki struktur. Część ósma. Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński Języki programowania Część ósma Tablice struktur, pliki struktur Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi uważnego w

Bardziej szczegółowo

Tablice i struktury. czyli złożone typy danych. Programowanie Proceduralne 1

Tablice i struktury. czyli złożone typy danych. Programowanie Proceduralne 1 Tablice i struktury czyli złożone typy danych. Programowanie Proceduralne 1 Tablica przechowuje elementy tego samego typu struktura jednorodna, homogeniczna Elementy identyfikowane liczbami (indeksem).

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania w języku C++

Podstawy programowania w języku C++ Podstawy programowania w języku C++ Część dziewiąta Tablice a zmienne wskaźnikowe Wersja skrócona, tylko C++ Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie

Bardziej szczegółowo

Pliki. Informacje ogólne. Obsługa plików w języku C

Pliki. Informacje ogólne. Obsługa plików w języku C Pliki Informacje ogólne Plik jest pewnym zbiorem danych, zapisanym w systemie plików na nośniku danych (np. dysku twardym, pendrive, płycie DVD itp.). Może posiadać określone atrybuty, a odwołanie do niego

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania w języku C++

Podstawy programowania w języku C++ Podstawy programowania w języku C++ Część dziewiąta Tablice a zmienne wskaźnikowe Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Niniejsze opracowanie zawiera

Bardziej szczegółowo

PODSTAW PROGRAMOWANIA WYKŁAD 6 WSKAŹNIKI

PODSTAW PROGRAMOWANIA WYKŁAD 6 WSKAŹNIKI PODSTAW PROGRAMOWANIA WYKŁAD 6 WSKAŹNIKI Wskaźnik jest zmienną, która zawiera adres (wskazanie) początku dowolnego obszaru w pamięci komputera, (np. może być to adres obszaru danych lub adres kodu programu)

Bardziej szczegółowo

1 Przetwarzanie tablic znakowych

1 Przetwarzanie tablic znakowych 1 Przetwarzanie tablic znakowych Ćwiczenie to poświęcone jest poznaniu i przetrenowaniu metod przetwarzania tablic znakowych. Tablice znakowe w języku C i C++ umożliwiają przetwarzanie napisów. Umiejętność

Bardziej szczegółowo

Struktury czyli rekordy w C/C++

Struktury czyli rekordy w C/C++ Struktury czyli rekordy w C/C++ Wprowadzenie do programowania w języku C struktury. pola bitowe, unie Struktury (rekordy) są złożonymi zmiennymi, składającymi się z elementów różnych typów zwanych polami,

Bardziej szczegółowo

Języki programowania. Przetwarzanie plików amorficznych Konwencja języka C. Część siódma. Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński

Języki programowania. Przetwarzanie plików amorficznych Konwencja języka C. Część siódma. Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński Języki programowania Część siódma Przetwarzanie plików amorficznych Konwencja języka C Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 4. Obsługa plików. Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 1.

Ćwiczenie 4. Obsługa plików. Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 1. Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 1 Laboratorium Podstaw Informatyki Kierunek Elektrotechnika Ćwiczenie 4 Obsługa plików Kraków 2010 Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 2 Obsługa plików Zanim

Bardziej szczegółowo

Struktury. Przykład W8_1

Struktury. Przykład W8_1 Struktury Struktury pozwalają na grupowanie zmiennych różnych typów pod wspólną nazwą. To istotnie ułatwia organizacje danych, które okazują się w jednym miejscu kodu programu. To jest bardzo ważne dla

Bardziej szczegółowo

Programowanie Proceduralne

Programowanie Proceduralne Programowanie Proceduralne Pliki Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 12 Operacje plikowe Plik - dokument lub inny zbiór danych zapisany na dysku, oznaczony unikatowa

Bardziej szczegółowo

WYKŁAD 10. Zmienne o złożonej budowie Statyczne i dynamiczne struktury danych: lista, kolejka, stos, drzewo. Programy: c5_1.c, c5_2, c5_3, c5_4, c5_5

WYKŁAD 10. Zmienne o złożonej budowie Statyczne i dynamiczne struktury danych: lista, kolejka, stos, drzewo. Programy: c5_1.c, c5_2, c5_3, c5_4, c5_5 WYKŁAD 10 Zmienne o złożonej budowie Statyczne i dynamiczne struktury danych: lista, kolejka, stos, drzewo Programy: c5_1.c, c5_2, c5_3, c5_4, c5_5 Tomasz Zieliński ZMIENNE O ZŁOŻONEJ BUDOWIE (1) Zmienne

Bardziej szczegółowo

"Pies" P i e s \0. Prawidłowy zapis wymaga wykorzystania funkcji strcpy() z pliku nagłówkowego string.h: char txt[10]; strcpy(txt, Pies );

Pies P i e s \0. Prawidłowy zapis wymaga wykorzystania funkcji strcpy() z pliku nagłówkowego string.h: char txt[10]; strcpy(txt, Pies ); Łańcuchy znaków MATERIAŁY POMOCNICZE NR 7 DO PRACOWNII Z PRZEMIOTU INFORMATYKA 1 Łańcuch znaków (napis, stała napiswa) jest t ciąg złŝny z zera lub większej liczby znaków zawartych między znakami cudzysłwu,

Bardziej szczegółowo

Wskaźniki do funkcji. Wykład 11. Podstawy programowania ( język C ) Wskaźniki do funkcji (1) Wskaźniki do funkcji (2)

Wskaźniki do funkcji. Wykład 11. Podstawy programowania ( język C ) Wskaźniki do funkcji (1) Wskaźniki do funkcji (2) Podstawy programowania ( język C ) Wskaźniki do funkcji Wykład 11. Tomasz Marks - Wydział MiNI PW -1- Tomasz Marks - Wydział MiNI PW -2- Wskaźniki do funkcji (1) W języku C funkcje nie są zmiennymi, ale

Bardziej szczegółowo

Informatyka 1. Plan dzisiejszych zajęć. zajęcia nr 11. Elektrotechnika, semestr II rok akademicki 2008/2009

Informatyka 1. Plan dzisiejszych zajęć. zajęcia nr 11. Elektrotechnika, semestr II rok akademicki 2008/2009 Informatyka 1 zajęcia nr 11 Elektrotechnika, semestr II rok akademicki 2008/2009 mgr inż.. Paweł Myszkowski Plan dzisiejszych zajęć 1. Łańcuchy znaków 2. Wprowadzanie i wyprowadzanie znaków w i łańcuchów

Bardziej szczegółowo

Reprezentacja symboli w komputerze.

Reprezentacja symboli w komputerze. Reprezentacja symboli w komputerze. Znaki alfabetu i łańcuchy znakowe. Programowanie Proceduralne 1 ASCII The American Standard Code for Information Interchange, 1968 r. 7 bitów, liczby z zakresu 0-127

Bardziej szczegółowo

Co to jest sterta? Sterta (ang. heap) to obszar pamięci udostępniany przez system operacyjny wszystkim działającym programom (procesom).

Co to jest sterta? Sterta (ang. heap) to obszar pamięci udostępniany przez system operacyjny wszystkim działającym programom (procesom). Zarządzanie pamięcią Pamięć: stos i sterta Statyczny i dynamiczny przydział pamięci Funkcje ANSI C do zarządzania pamięcią Przykłady: Dynamiczna tablica jednowymiarowa Dynamiczna tablica dwuwymiarowa 154

Bardziej szczegółowo

Pobieranie argumentów wiersza polecenia

Pobieranie argumentów wiersza polecenia Pobieranie argumentów wiersza polecenia 2. Argumenty wiersza polecenia Lista argumentów Lista argumentów zawiera cały wiersz poleceń, łącznie z nazwą programu i wszystkimi dostarczonymi argumentami. Przykłady:

Bardziej szczegółowo

Tablice. int rozmiar; cout << Jaki ma być rozmiar tabeli? ; cin >> rozmiar; { int tablica[rozmiar]; /* TU JEST ŹLE */... }

Tablice. int rozmiar; cout << Jaki ma być rozmiar tabeli? ; cin >> rozmiar; { int tablica[rozmiar]; /* TU JEST ŹLE */... } Tablice grupa obiektów tego samego typu tablica tablica ciąg obiektów tego samego typu, zajmujący ciągły obszar w pamięci korzyść zamiast wielu definicji poszczególnych obiektów jedna wspólna; odniesienia

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do programowania w języku C

Wprowadzenie do programowania w języku C Wprowadzenie do programowania w języku C Część szósta Zmienne wskaźnikowe koncepcja, zastosowania, sztuczki i triki Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie

Bardziej szczegółowo

Spis treści JĘZYK C - TABLICE JEDNOWYMIAROWE, ŁAŃCUCHY ZNAKÓW. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu

Spis treści JĘZYK C - TABLICE JEDNOWYMIAROWE, ŁAŃCUCHY ZNAKÓW. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 1 Kod przedmiotu: ES1C200 009 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Struktura programu. Słowa kluczowe. Komentarze. Zmienne

Struktura programu. Słowa kluczowe. Komentarze. Zmienne Struktura programu #include int main (int argc, char **argv) // instrukcje Słowa kluczowe Słowa o predefiniowanym znaczeniu. Nie mogą być użyte jako identyfikatory (np. nazwy zmiennych). Do słów

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania.

Podstawy Programowania. Podstawy Programowania http://www.saltbox.com/img/under_the_hood.png O mnie... dr inż. Łukasz Graczykowski Zakład Fizyki Jądrowej Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej lgraczyk@if.pw.edu.pl www.if.pw.edu.pl/~lgraczyk/wiki

Bardziej szczegółowo

Operacje na plikach. Informatyka. Standardowe strumienie wejścia i wyjścia

Operacje na plikach. Informatyka. Standardowe strumienie wejścia i wyjścia Materiały Operacje na plikach Informatyka Operacje wejścia-wyjścia w C/C++: Podejście proceduralne Podejście obiektowe Standardowe strumienie wejścia i wyjścia stdin - strumień wejściowy (klawiatura) cin

Bardziej szczegółowo

JĘZYK C - TABLICE DWUWYMIAROWE,

JĘZYK C - TABLICE DWUWYMIAROWE, Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 1 Kod przedmiotu: EZ1C200 010 (studia niestacjonarne)

Bardziej szczegółowo

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota Laboratorium nr 2 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wprowadzenie do języka C 2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do języka C. Język C jest językiem programowania ogólnego zastosowania

Bardziej szczegółowo

Język C++ wykład VIII

Język C++ wykład VIII Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Obiektowość języka C++ ˆ Klasa (rozszerzenie struktury), obiekt instancją klasy, konstruktory i destruktory ˆ Enkapsulacja - kapsułkowanie,

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania w języku C++

Podstawy programowania w języku C++ Podstawy programowania w języku C++ Część jedenasta Reprezentacja i przetwarzanie plików Konwencja języka C Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Niniejsze

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania

Podstawy Programowania Podstawy Programowania http://www.saltbox.com/img/under_the_hood.png Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic. Arthur C. Clarke O mnie... dr inż. Małgorzata Janik Zakład Fizyki

Bardziej szczegółowo

۰ Elementem jednostkowym takiego pliku jest bajt. ۰ Format pliku binarnego: [bajty pliku][eof]

۰ Elementem jednostkowym takiego pliku jest bajt. ۰ Format pliku binarnego: [bajty pliku][eof] 1 Plik jest wydzielonym fragmentem pamięci (najczęściej dyskowej) posiadającym nazwę. Z punktu widzenia C plik jest ciągiem bajtów, z których każdy może zostać oddzielnie odczytany. Zgodnie ze standardem

Bardziej szczegółowo

Struktura programu. Projekty złożone składają się zwykłe z różnych plików. Zawartość każdego pliku programista wyznacza zgodnie z jego przeznaczeniem.

Struktura programu. Projekty złożone składają się zwykłe z różnych plików. Zawartość każdego pliku programista wyznacza zgodnie z jego przeznaczeniem. Struktura programu Projekty złożone składają się zwykłe z różnych plików. Zawartość każdego pliku programista wyznacza zgodnie z jego przeznaczeniem. W ostatnich latach najbardziej używanym stylem oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Łącza nienazwane(potoki) Łącza nienazwane mogą być używane tylko pomiędzy procesami ze sobą powiązanymi.

Łącza nienazwane(potoki) Łącza nienazwane mogą być używane tylko pomiędzy procesami ze sobą powiązanymi. Przykład: $ ls more Łącza nienazwane(potoki) Łącza nienazwane mogą być używane tylko pomiędzy procesami ze sobą powiązanymi. Tworzenie łącza #include int pipe(int filedes[2]); Przykład: int

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania

Wstęp do programowania wykład 8 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2016/2017 Tablice wielowymiarowe inaczej Efekt tablicy wielowymiarowej można uzyskać definiując tablicę jednowymiarową odpowiedniego

Bardziej szczegółowo

Operacje wejścia/wyjścia (odsłona druga) - pliki

Operacje wejścia/wyjścia (odsłona druga) - pliki Operacje wejścia/wyjścia (odsłona druga) - pliki Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały

Bardziej szczegółowo

wykład II uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - funkcje, tablice i wskaźniki wykład II dr Jarosław Mederski Spis

wykład II uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - funkcje, tablice i wskaźniki wykład II dr Jarosław Mederski Spis i cz. 2 Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 i cz. 2 2 i cz. 2 3 Funkcje i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje instrukcje } i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje

Bardziej szczegółowo

Języki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście.

Języki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście. Typy, operatory, wyrażenia Zmienna: [] [ '[' ']' ] ['=' ]; Zmienna to fragment pamięci o określonym

Bardziej szczegółowo

main( ) main( void ) main( int argc, char argv[ ] ) int MAX ( int liczba_1, liczba_2, liczba_3 ) źle!

main( ) main( void ) main( int argc, char argv[ ] ) int MAX ( int liczba_1, liczba_2, liczba_3 ) źle! Funkcja wysoce niezależny blok definicji i instrukcji programu (podprogram) Każdy program napisany w języku C/C++ zawiera przynajmniej jedną funkcję o predefiniowanej nazwie: main( ). Najczęściej wykorzystuje

Bardziej szczegółowo

//zmienne globalne int *pa, *pb; //wskaźniki globalne void main(void) { clrscr(); printf("\n podaj wartosc liczby a\n"); scanf("%d",&a); pa=&a;

//zmienne globalne int *pa, *pb; //wskaźniki globalne void main(void) { clrscr(); printf(\n podaj wartosc liczby a\n); scanf(%d,&a); pa=&a; Ćwiczenie 4 4.1. Wskaźnik na zmienną Wskaźniki, tablice Deklaracja int *pa; oznacza, że pa jest wskaźnikiem na obiekt typu int. Zmienna pa zawiera adres pamięci, zarezerwowanej na zmienną typu int. Chcąc

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania w języku C++

Podstawy programowania w języku C++ Podstawy programowania w języku C++ Część dziesiąta Rekordy w C/C++ struktury Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania w języku C++

Podstawy programowania w języku C++ Podstawy programowania w języku C++ Część jedenasta Reprezentacja i przetwarzanie plików Konwencja języka C Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie

Bardziej szczegółowo

Strumienie i pliki. Programowanie Proceduralne 1

Strumienie i pliki. Programowanie Proceduralne 1 Strumienie i pliki. Programowanie Proceduralne 1 Ogólnie o plikach Plik - ciąg bajtów o skończonej długości Nawa pliku nie stanowi jego części Położenie pliku określone przez ścieżkę dostępu Pliki są opatrzone

Bardziej szczegółowo

Pętle while, for, do while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle

Pętle while, for, do while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle Pętle while, for, while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle Przykład 1 - Pętla while public class lab4_3 public static void main(string[] args) char ch = 'a'; String s, wynik=""; while ( ch!=

Bardziej szczegółowo

Programowanie komputerowe. Zajęcia 4

Programowanie komputerowe. Zajęcia 4 Programowanie komputerowe Zajęcia 4 Typ logiczny Wartości logiczne są reprezentowane przez typ bool. Typ bool posiada tylko dwie wartości: true i false. Zamiast wartości logicznych można używać wartości

Bardziej szczegółowo

#include void main(void) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }

#include <stdio.h> void main(void) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); } OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;

Bardziej szczegółowo

9 Napisy. Napisy w stylu języka C

9 Napisy. Napisy w stylu języka C 9 Napisy Napis (inne nazwy to tekst, łańcuch, ang. string) jest to grupa znaków traktowanych jako całość. Napis może zawierać litery, cyfry, znaki specjalne. Języki C/C++ nie posiadają wbudowanego podstawowego

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania 1

Wstęp do programowania 1 Wstęp do programowania 1 Argumenty funkcji main Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 11 Argumenty funkcji main dwa równoważne sposoby int main(int argc, char*

Bardziej szczegółowo

Podstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk. Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej

Podstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk. Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Podstawy informatyki Informatyka stosowana - studia niestacjonarne Grzegorz Smyk Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie, rok

Bardziej szczegółowo

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02 METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się

Bardziej szczegółowo

DYNAMICZNE PRZYDZIELANIE PAMIECI

DYNAMICZNE PRZYDZIELANIE PAMIECI DYNAMICZNE PRZYDZIELANIE PAMIECI Pamięć komputera, dostępna dla programu, dzieli się na cztery obszary: kod programu, dane statyczne ( np. stałe i zmienne globalne programu), dane automatyczne zmienne

Bardziej szczegółowo

Programowanie Procedurale

Programowanie Procedurale Programowanie Procedurale Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 6 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Programowanie Procedurale Wykład 6 1 / 27 Zbiór ctime zawiera deklarcję

Bardziej szczegółowo

Programowanie komputerowe. Zajęcia 5

Programowanie komputerowe. Zajęcia 5 Programowanie komputerowe Zajęcia 5 Tablice wielowymiarowe Tablicę dwuwymiarową możemy deklarować statycznie: typ nazwa[rozmiar1][rozmiar2]; Ma ona elementy nazwa[i][j] dla i=0,,rozmiar1-1, j=0,...,rozmiar2-1.

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy. Laboratorium 1. Karol Tarnowski A-1 p.

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy. Laboratorium 1. Karol Tarnowski A-1 p. Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy Laboratorium 1 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Na podstawie: G. Perry, D. Miller, Język C Programowanie dla

Bardziej szczegółowo

Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane

Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe Oprócz zmiennych w programie mamy też stałe, które jak sama nazwa mówi, zachowują swoją wartość przez cały czas działania programu. Można

Bardziej szczegółowo

Wstęp do Programowania 2

Wstęp do Programowania 2 Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 1 Literatura Literatura podstawowa: Prata Stephen. Szkoła programowania. Język C++. Wydanie V. Helion,

Bardziej szczegółowo

Plik jest reprezentowany przez strumień znaków (bajtów) o zmiennej długości. Koniec strumienia identyfikowany jest znacznikiem końca pliku EOF.

Plik jest reprezentowany przez strumień znaków (bajtów) o zmiennej długości. Koniec strumienia identyfikowany jest znacznikiem końca pliku EOF. Pliki w C++ Plik jest reprezentowany przez strumień znaków (bajtów) o zmiennej długości. Koniec strumienia identyfikowany jest znacznikiem końca pliku EOF. Z każdym strumieniem związany jest wskaźnik bieżącej

Bardziej szczegółowo

Klasa iostream... 1 Klasy ofstream, ifstream Struktura FILE... 8

Klasa iostream... 1 Klasy ofstream, ifstream Struktura FILE... 8 12.1 12.2 Klasa iostream... 1 Klasy ofstream, ifstream... 3 12.3 Struktura FILE... 8 12.1 Klasa iostream Obiekty klasy stream tworzone automatycznie: istream& cin, standardowe wejście konsoli (klawiatura).

Bardziej szczegółowo

C Wskaźniki i napisy

C Wskaźniki i napisy C - 6 - Wskaźniki i napisy 6.1 Definicja i proste przykłady Wskaźnik, to rodzaj zmiennej, która przechowuje adres innej zmiennej wskazuje więc jej adres. W dotychczasowych przykładach przekazywaliśmy argumenty

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania w języku C++

Podstawy programowania w języku C++ Podstawy programowania w języku C++ Część dziesiąta Rekordy w C/C++ struktury Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Niniejsze opracowanie zawiera skrót

Bardziej szczegółowo

WYKŁAD 8. Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady. Programy: c3_1.c..., c3_6.c. Tomasz Zieliński

WYKŁAD 8. Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady. Programy: c3_1.c..., c3_6.c. Tomasz Zieliński WYKŁAD 8 Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady Programy: c3_1.c..., c3_6.c Tomasz Zieliński METODY REKURENCYJNE (1) - program c3_1 ======================================================================================================

Bardziej szczegółowo