Styl programowania. Olsztyn Wojciech Sobieski
|
|
- Joanna Kowal
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Olsztyn Wojciech Sobieski
2 Jedną z podstawowych zasad obowiązujących podczas pisania programów jest czytelność i przejrzystość kodów źródłowych. Dobrze napisany kod umożliwi innym programistom (a często i autorowi) późniejsze ich zrozumienie i usprawnienie. Jest to bardzo ważne gdyż raczej rzadko zdarza się napisać od razu program w wersji ostatecznej, nie wymagającej poprawek i usprawnień. Najczęściej dzieje się wręcz odwrotnie tworzy się mały program a następnie nieustannie go ulepsza. Istnieje pewna ilość zaleceń i schematów, których przestrzeganie wpłynie na poprawność stylu pisanego kodu źródłowego. Należy jednak pamiętać, że najważniejszy jest efekt działania programu (a nie sam program) i w uzasadnionych przypadkach możne dojść do pewnych odstępstw od przyjętych reguł.
3 Cechy charakteryzujące dobry program: poprawność (zgodność z wymogami użytkownika), niezawodność (dobre dane wejściowe dobre wyniki), przenośność (łatwość instalacji na różnych komputerach), łatwość konserwacji (prosto napisany program łatwo przystosować do różnych warunków pracy), czytelność (prostota jest jedną z najważniejszych cech dobrych programów), prawidłowe wykorzystanie zasobów (pamięci, dyski, itp.), szybkość.
4 Styl programowania obejmuje: nazwy zmiennych w programie, wielkości stałe, liczba zmiennych globalnych, deklaracje typów zmiennych, komentarze, puste linie, odstępy poziome, akapity, wcięcia, itd., podział na sekcje, podprogramy, uniwersalność i standaryzacja modułów, funkcjonalność i wygoda użytkowników, formułowanie celów, złożoność systemu.
5 1. Nazwy zmiennych. Wybór nazw zmiennych ma pomóc w zrozumieniu ich znaczenia i zastosowania. Najlepiej jest używać nazw, które coś oznaczają, powiadamiając tym samym użytkownika (intencjonalnie) o możliwościach funkcji czy procedury, czy też wskazując sens zmiennych, itd. Z reguły języki programowania nie narzucają nazewnictwa zmiennych. Nazwy można tworzyć opierając się na typach zmiennych (np. wszystkie zmienne liczb zespolonych mogą mieć nazwę zaczynającą się od ZESP_ ), obszarach obowiązywania (np. zmienne obowiązujące w całym programie zaczynają się od GLOBAL_, a obowiązujące w podprogramie, procedurze lub funkcji od LOCAL_ ) lub ich funkcjach (np. zmienne sterujące są inaczej nazywane niż zmienne obliczeniowe, itd.).
6 Dobrze jest stosować rzeczowniki dla oznaczania nazw wszelkich danych, czasowniki dla funkcji i procedur (rozkazy, np. dziel, dodaj itp), przymiotniki dla zmiennych logicznych (w Pascalu boolean). Generalnie można tworzyć dowolne, byle przejrzyste, zasady nazywania zmiennych ważne jest jedynie aby te zasady przestrzegać. Zbyt długie nazwy można zastąpić ich skrótami (np. zamiast temperaturamaksymalna tempmax lub temp_max, itp.). Jeżeli translator nie rozróżnia małych i dużych liter, powinno się pisać duże litery na początku każdego słowa (np. nazwa maksymalnatemperaturaroczna jest mniej przejrzysta niż MaksymalnaTemperaturaRoczna) - jeszcze lepiej byłoby zastosować skrót, np. TmaxRok. Tworzone skróty powinny być standardowe dla danej instytucji lub dziedziny.
7 Reguły skracania nazw: skraca się każde znaczące słowo w nazwie, pierwsza litera musi wystąpić, spółgłoski są ważniejsze od samogłosek, początek słowa jest ważniejszy niż koniec, tworzy się skróty na 6 do 15 liter. Z reguł tych wynika następujący algorytm: usuwa się od końca najpierw samogłoski potem spółgłoski, oprócz pierwszej litery, aż do osiągnięci pożądanej długości. Porządkowanie list zmiennych wg alfabetu znacznie ułatwia ich odszukiwanie i określenie typu.
8 Przykłady poprawnie dobranych nazw danych (Pascal): P, Ro : Real; Vx, Vy : Real; MaxIter : Integer; Przykłady niepoprawnie dobranych nazw danych (Pascal): Dana1, Dana2 : Real; x, y : Real; n : Integer;
9 2. Wielkości stałe. Z wyjątkiem zera, jedynki i może jeszcze kilku innych stałych, nie należy wprost używać stałych w całej treści programu, w jego wnętrzu. Najlepiej zadeklarować (zgłosić) je w części opisowej, specjalnie do tego przeznaczonej, np. za pomocą słowa Pascala const. Zmiana sprzętu często powoduje idące za nią zmiany przybliżonych wartości różnych stałych. Ile czasu zmarnujemy wyszukując w programie miejsca, w których występuje stała zapisana jako liczba zmiennoprzecinkowa z dokładnością do 9 miejsc znaczących by zamienić ją na liczbę o 12 miejscach znaczących.
10 Przypuśćmy, że w programie używamy tablicy, której rozmiar 100 zgłosiliśmy kilkakrotnie pisząc między innymi ciąg znaków [1..100]. Załóżmy, że zmienimy wymiar 100 wszędzie, automatycznie, za pomocą edytora tekstu, na 200, a przy okazji, całkiem nieświadomie, zamienimy temperaturę jakiegoś procesu też na 200, ale stopni. Zastosowanie pliku dołączalnego do definicji podstawowych parametrów programu (Fortran).
11 3. Zmienne globalne. Należy minimalizować liczbę zmiennych globalnych, dostępnych z całego programu. Zmiany w procedurach czy funkcjach, których jest wiele w programach, są zmianami lokalnymi. Często zapominamy przy nich o zmiennych globalnych. W ten sposób łatwo o błędy. Zmienne globalne Zmienne lokalne Zmienne lokalne moduł 1 moduł 2
12
13
14 4. Deklaracje typów zmiennych. Wszystko, co tylko się da, należy umieszczać w deklaracjach typu, włączając w to podzakresy, definicje tablic oraz rekordów. Należy unikać deklarowania niejawnego. Źle: Dobrze (n przyjmie wartość 6,23): x=2.45 y=3.78 n=x+y write(*,*) n W tym przypadku n przyjmie wartość 6 ponieważ domyślnym typem zmiennych o nazwach i,j,k,l,m,n jest typ INTEGER. Real x,y,n x=2.45 y=3.78 n=x+y write(*,*) n
15 5. Komentarze. Są to teksty nie podlegające translacji, służące do opisu kodu źródłowego. Mają one mówić jak rozumieć program, ale nie opisywać drugi raz tego co wynika z kodu (np. komentarz tutaj pod zmienną x podstawiamy 7, uczyniony w miejscu x: = 7 jest niepoprawny). Powinny zawierać logiczny sens zastosowania danej sekwencji instrukcji, o ile nie jest on oczywisty podczas lektury samego kodu (nadmiar komentarzy może też zatracić przejrzystość samego kodu!). Najczęściej objaśnia się ważniejsze pętle, skoki, sprawdzanie warunków, itp. Komentarze muszą być przynajmniej równie czytelne jak kod, powinny poprawiać czytelność kodu, dlatego powinny mieć tę samą szerokość wcięcia co kod, a mogą też być wyróżnione znakami specjalnymi, ramkami, itp.
16
17 Na początku programu powinien znaleźć się komentarz wstępny, zawierający: opis działania programu, sposób użycia - jak wywołać program, listę i opis ważniejszych zmiennych, opis plików WE/WY, nazwy używanych podprogramów, nazwy wszelkich specjalnych metod, które zostały użyte, wraz ze wskazaniem, gdzie można znaleźć dalsze informacje, informacje o czasie działania (jeśli ma to znaczenie), wymagania sprzętowe i systemowe, opis specjalnych poleceń dla operatora / użytkownika, informacje o autorach i kontaktach, datę napisania (ew. datę ostatniej modyfikacji lub numer wersji).
18
19 6. Puste linie. Oddzielają poszczególne fragmenty programu ułatwiając późniejsze ich poszukiwanie. Puste linie (jedna, dwie) POWINNY! oddzielać różne fragmenty programu i podprogramy. Źle: Dobrze: Real x,y,z x=2.45 y=3.78 z=x+y write(*,*) z Real x,y,z x=2.45 y=3.78 z=x+y write(*,*) z
20 7. Odstępy poziome (spacje). Zwiększają czytelność kodu, w szczególności zaś wyrażeń arytmetycznych, list parametrów i itp. Źle: if(z.lt.0)then print '($A25)',(wartosc ujemna)' elseif(z.eq.0)then print '($A25)',(wartosc zerowa)' else print '($A25)',(wartosc dodatnia)' end if Dobrze: if (z.lt. 0) then print '($A25)', (wartosc ujemna)' else if (z.eq. 0) then print '($A25)', (wartosc zerowa)' else print '($A25)', (wartosc dodatnia)' end if
21 8. Wcięcia. Odzwierciedlają wzajemne powiązania instrukcji i grup instrukcji, uzewnętrzniają logiczną strukturę programu (lub danych). Źle: case n of 1: begin if i=j then k:=1 else k:=0; end; 2: begin if i=j then k:=0 else k:=1; end; end; Dobrze: case n of 1: begin if i=j then k:=1 else k:=0; end; 2: begin if i=j then k:=0 else k:=1; end; end;
22 9. Akapity. Akapitów używamy w instrukcjach złożonych. Należy do dobrego tonu podpatrzenie jak radzą sobie z tym inni. Decydując się na jakiś styl trzymajmy się go zawsze. Nie mieszajmy różnych stylów. Programy tracą wtedy na czytelności. Z czasem praktyka pokaże, że trzymanie się jednego stylu opłaca się. Tymczasem należy się do tego przyzwyczajać. Źle: Dobrze: print '($A10)', ' Podaj x: ' read(*,*) x write(*,*) ' x = ', x print '($A10)', ' Podaj i: ' read(*,*) i write(*,*) ' i = ', i print '($A13)', ' Podaj text: ' read(*,*) text write(*,*) ' text = ', text print '($A10)', ' Podaj x: ' read(*,*) x write(*,*) ' x = ', x print '($A10)', ' Podaj i: ' read(*,*) i write(*,*) ' i = ', i print '($A13)', ' Podaj text: ' read(*,*) text write(*,*) ' text = ', text
23 10. Numeracja linii (w językach których to dotyczy). Numeracja powinna być prowadzona co 10, aby można było zawsze coś wstawić w środek. Źle: 1 write(*,'(a)') ' a < 0' goto 4 2 write(*,'(a)') ' a = 0' goto 4 3 write(*,'(a)') ' a > 0' goto 4 4 continue end Dobrze: 10 write(*,'(a)') ' a < 0' goto write(*,'(a)') ' a = 0' goto write(*,'(a)') ' a > 0' goto continue end
24 11. Przenoszenie słów. Nie jest zalecane. Jeżeli już jest to konieczne, to linia powinna się kończyć tak, by było widać, że logicznie nie jest zakończona i że jej kontynuacja musi następować dalej (np. w wyrażeniach arytmetycznych ostatni w linii powinien być operator, a nie operand). Źle: Dobrze: z=(2/3)*sin(x*x+y*y) +-(1/3)*cos(x*x+y*y) z=(2/3)*sin(x*x+y*y)- +(1/3)*cos(x*x+y*y)
25 12. Rozmieszczenie instrukcji. Jest jednym z najważniejszych elementów stylu. Powinny one być od siebie odseparowane (ale nie za bardzo), najlepiej gdy będzie jedna instrukcja w linii. Źle: case n of 1: begin if i=j then k:=1 else k:=0; end; 2: begin if i=j then k:=0 else k:=1; end; end; Dobrze: case n of 1: begin if i=j then k:=1 else k:=0; end; 2: begin if i=j then k:=0 else k:=1; end; end;
26 13. Nawiasy. Używanie nawiasów jest bardzo zalecane, szczególnie przy długich wyrażeniach arytmetycznych. W takim przypadku błędna formuła obliczeniowa (brak lub złe miejsce wstawienia nawiasu) może być przyczyną trudnych do wykrycia błędów.
27 14. Sekcje. W przypadku dużych programów należy je dzielić na elementy według następujących zasad: algorytm programu należy dzielić na pojedyncze zadania o ściśle określonym celu. Uwaga programisty skupia się wówczas na konkretnym problemie, nie związanym bezpośrednio z resztą programu, zmniejsza to znacznie prawdopodobieństwo popełnienia błędu. Poszczególne segmenty mogą być oddzielnie testowane, co ułatwia wyszukiwanie i usuwanie błędów w całym programie. W przypadku dużych programów, poszczególne moduły mogą być ponadto pisane przez różnych programistów. konkretne zadanie powinno być w programie rozwiązane tylko raz. Jeżeli to tylko możliwe nie należy mieszać i powielać zadań z różnych segmentów może to znacznie utrudnić znajdowanie błędów: nie wiadomo bowiem który segment jest odpowiedzialny za powstanie błędu.
28 segmenty powinny być uniwersalne. Oznacza to, że należy je tak budować, aby dało się je wykorzystać w innych programach. Jest to szczególnie przydatne, gdy programista tworzy aplikacje z określonej dziedziny i często musi rozwiązywać podobne problemy. Korzystanie z gotowych i przetestowanych segmentów może znacznie przyspieszyć i ułatwić pracę. każdy segment powinien realizować swoje zadania niezależnie od innych segmentów. należy dążyć do tego, aby jak najwięcej użytych w programie zmiennych miało zasięg lokalny (czyli obowiązywały w obrębie podprogramów, procedur i funkcji). Znacznie łatwiej jest wówczas kontrolować zawartość zmiennych, a przypadkowa i nieprzewidziana zmiana ich wartości jest mniej prawdopodobna.
29 15. Uniwersalność. Można ją osiągnąć przez stosowanie: parametryzacji, używanie standardowych bibliotek, standaryzację postaci wejścia-wyjścia, stosowanie standardów stylu.
30 Parametryzacja oznacza niezależność od konkretnego zestawu danych, może być osiągnięta przez parametryzację. Pozwala to na łatwe i szybkie zmiany w programie, dlatego najczęściej używane parametry to: wymiary tablic i list, dane specjalne, np. stopa procentowa, podatkowa, desygnatory urządzeń WE/WY (też ścieżki dostępu i nazwy plików). By zmienić program bez parametryzacji trzeba ręcznie pozmieniać wszystkie wystąpienia danej wartości, ale można łatwo coś przeoczyć lub zmienić coś, co ma taką samą wartość, ale odnosi się do innej zmiennej.
31 Używanie standardowych bibliotek, funkcji i procedur. Są to elementy już zoptymalizowane i przetestowane, przez co zapewniają lepszą efektywność i mniejsze prawdopodobieństwo wystąpienia błędu. Oszczędność na czasie kodowania też jest olbrzymia.
32 Standaryzacja postaci WE/WY musi być szczegółowo zaprojektowana przed kodowaniem. Najlepszy jest naturalny i jednorodny układ zmiennych i formatów.
33 Standardy stylu. Standard stylu jest to zbiór określonych zasad pisania programów. Standardy mogą być narzucone z góry lub mogą być tworzone indywidualnie. Mają tę zaletę, że zmniejsza się możliwość nieporozumienia, jeżeli robi się tę samą rzecz za każdym razem tak samo. Potrzebny jest tylko niewielki wysiłek, by przestrzegać standardów stylu. Standardy mogą ograniczać przyszły rozwój i postęp, być zbyt krępujące lub nieporęczne. Dobre standardy nie posiadają tych cech (lecz i tak istnieją rzadkie przypadki, w których można nie zastosować się do standardu). Instytucja narzucając standardy stylu sprawia, że powstające tam programy będą jej własnością, a nie poszczególnych programistów.
34 16. Funkcjonalność i wygoda użytkowników jest obecnie popularnym hasłem zawartym w pojęciu User friendly program. Oznacza to, że użytkownik programu (operator) powinien mieć możliwość korzystania z programu w sposób naturalny, bez specjalnego przygotowania. Program powinien przewidywać zadania użytkownika i służyć mu podpowiedziami i pomocą, nie dopuszczając jednocześnie do wywołania błędu użytkownika.
35 17. Formułowanie celów. Musi się dokonać na początku projektowania (różne cele mogą być konfliktowe, np.: duża niezawodność, dotrzymanie terminów, minimalny koszt lub czas produkcji, efektywność w użyciu pamięci /szybkości, możliwość późniejszej modyfikacji, uniwersalność, prostota/ łatwość obsługi i konserwacji. Podstawową zasadą obowiązującą podczas formułowania celów jest zasada skromności : Skromny, działający program jest bardziej użyteczny niż program imponujący, ale niedokończony.
36 18. Złożoność. Złożoność wpływa na trudności w testowaniu, uruchamianiu i konserwacji. Mniej złożony produkt znacznie łatwiej opanować. Ograniczenie złożoności osiąga się dzięki dzieleniu programu na moduły i projektowaniu zstępującemu, co zmniejsza liczbę poziomów rozumienia. Moduły zmniejszają liczbę możliwych dróg w programie (więc łatwiej dokonywać zmian nie wpływających na inne elementy programu) oraz izolują błędy wewnątrz modułu.
37 Dziękuję za uwagę Olsztyn Wojciech Sobieski
INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA IMPLEMENTACJA KODU
INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA IMPLEMENTACJA KODU Najważniejszy jest efekt działania programu.a nie sam program Cechy dobrego programu poprawność (jako zgodność z wymaganiami użytkownika/klienta) niezawodność
Bardziej szczegółowoElementy języków programowania
Elementy języków programowania Olsztyn 2007-2012 Wojciech Sobieski Języki programowania wymyślono po to, by można było dzięki nim tworzyć różnorodne programy komputerowe. Oczekuje się również, że tworzone
Bardziej szczegółowo1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Bardziej szczegółowoMETODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Bardziej szczegółowoElżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki
Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki Turbo Pascal jest językiem wysokiego poziomu, czyli nie jest rozumiany bezpośrednio dla komputera, ale jednocześnie jest wygodny dla programisty,
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja
Bardziej szczegółowo1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Bardziej szczegółowoProgramowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu
Programowanie strukturalne Opis ogólny programu w Turbo Pascalu STRUKTURA PROGRAMU W TURBO PASCALU Program nazwa; } nagłówek programu uses nazwy modułów; } blok deklaracji modułów const } blok deklaracji
Bardziej szczegółowoPascal - wprowadzenie
Pascal - wprowadzenie Ogólne informacje o specyfice języka i budowaniu programów Filip Jarmuszczak kl. III c Historia Pascal dawniej jeden z najpopularniejszych języków programowania, uniwersalny, wysokiego
Bardziej szczegółowoProgramowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat
Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Program, to lista poleceń zapisana w jednym języku programowania zgodnie z obowiązującymi w nim zasadami. Celem programu jest przetwarzanie
Bardziej szczegółowoJęzyki programowania zasady ich tworzenia
Strona 1 z 18 Języki programowania zasady ich tworzenia Definicja 5 Językami formalnymi nazywamy każdy system, w którym stosując dobrze określone reguły należące do ustalonego zbioru, możemy uzyskać wszystkie
Bardziej szczegółowoNie istnieją żadne absolutne reguły stylu programowania tak samo jak stylu pisania. ponieważ programowanie jest częściowo sztuką, a częściowo nauką.
1. Wstęp Programowanie jest sztuką konstruktywną. W jaki sposób należy uczyć się konstruktywnej i twórczej działalności? Jedną z metod jest wyabstrahowanie na podstawie wielu przykładów, zespołu elementarnych
Bardziej szczegółowoECDL Podstawy programowania Sylabus - wersja 1.0
ECDL Podstawy programowania Sylabus - wersja 1.0 Przeznaczenie Sylabusa Dokument ten zawiera szczegółowy Sylabus dla modułu Podstawy programowania. Sylabus opisuje, poprzez efekty uczenia się, zakres wiedzy
Bardziej szczegółowoAnaliza leksykalna 1. Języki formalne i automaty. Dr inż. Janusz Majewski Katedra Informatyki
Analiza leksykalna 1 Języki formalne i automaty Dr inż. Janusz Majewski Katedra Informatyki Zadanie analizy leksykalnej Kod źródłowy (ciąg znaków) Analizator leksykalny SKANER Ciąg symboli leksykalnych
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Turbo Pascal
Skróty: ALT + F9 Kompilacja CTRL + F9 Uruchomienie Struktura programu: Programowanie w Turbo Pascal Program nazwa; - nagłówek programu - blok deklaracji (tu znajduje się VAR lub CONST) - blok instrukcji
Bardziej szczegółowoUwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)
Uwagi dotyczące notacji kodu! Wyrazy drukiem prostym -- słowami języka VBA. Wyrazy drukiem pochyłym -- inne fragmenty kodu. Wyrazy w [nawiasach kwadratowych] opcjonalne fragmenty kodu (mogą być, ale nie
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku Python. Grażyna Koba
Programowanie w języku Python Grażyna Koba Kilka definicji Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i
Bardziej szczegółowoJęzyki Programowania. Elementy języków programowania. Wojciech Sobieski
Języki Programowania Elementy języków programowania Wojciech Sobieski Olsztyn, 2001-2016 Definicja Elementy języków programowania cechy i funkcjonalności charakterystyczne dla różnych (tu: arytmetycznych)
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA PUSTA. Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi. for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma};
INSTRUKCJA PUSTA Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi Przykłady: for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma}; while a>0 do {tu nic nie ma}; if a = 0 then {tu nic nie ma}; INSTRUKCJA CASE
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania w języku C
Podstawy programowania w języku C WYKŁAD 1 Proces tworzenia i uruchamiania programów Algorytm, program Algorytm przepis postępowania prowadzący do rozwiązania określonego zadania. Program zapis algorytmu
Bardziej szczegółowoPython wprowadzenie. Warszawa, 24 marca PROGRAMOWANIE I SZKOLENIA
Python wprowadzenie Warszawa, 24 marca 2017 Python to język: nowoczesny łatwy w użyciu silny można pisać aplikacje Obiektowy klejący może być zintegrowany z innymi językami np. C, C++, Java działający
Bardziej szczegółowoznajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.
Część XVI C++ Funkcje Jeśli nasz program rozrósł się już do kilkudziesięciu linijek, warto pomyśleć o jego podziale na mniejsze części. Poznajmy więc funkcje. Szybko się przekonamy, że funkcja to bardzo
Bardziej szczegółowoINFORMATYKA, TECHNOLOGIA INFORMACYJNA ORAZ INFORMATYKA W LOGISTYCE
Studia podyplomowe dla nauczycieli INFORMATYKA, TECHNOLOGIA INFORMACYJNA ORAZ INFORMATYKA W LOGISTYCE Przedmiot JĘZYKI PROGRAMOWANIA DEFINICJE I PODSTAWOWE POJĘCIA Autor mgr Sławomir Ciernicki 1/7 Aby
Bardziej szczegółowoJęzyk C zajęcia nr 7. Uwagi dotyczące stylu programowania
Język C zajęcia nr 7 Uwagi dotyczące stylu programowania Program można pisać w sposób mniej lub bardziej porządny i systematyczny. Przejrzyste programy pozwalają na znacznie łatwiejszą ich analizę i ewentualne
Bardziej szczegółowoPROCES TWORZENIA DOKUMENTU
PROCES TWORZENIA DOKUMENTU 1. PLANOWANIE 2. ANALIZA ASPEKTÓW PRAWNYCH I ETYCZNYCH 3. GROMADZENIE INFORMACJI 4. ORGANIZOWANIE (STRUKTURALIZOWANIE) INFORMACJI 5. TWORZENIE PLANU (STRUKTURY) DOKUMENTU 6.
Bardziej szczegółowoZapis algorytmów: schematy blokowe i pseudokod 1
Zapis algorytmów: schematy blokowe i pseudokod 1 Przed przystąpieniem do napisania kodu programu należy ten program najpierw zaprojektować. Projekt tworzącego go algorytmu może być zapisany w formie schematu
Bardziej szczegółowoAnaliza leksykalna 1. Teoria kompilacji. Dr inż. Janusz Majewski Katedra Informatyki
Analiza leksykalna 1 Teoria kompilacji Dr inż. Janusz Majewski Katedra Informatyki Zadanie analizy leksykalnej Kod źródłowy (ciąg znaków) Analizator leksykalny SKANER Ciąg symboli leksykalnych (tokenów)
Bardziej szczegółowoKod doskonały : jak tworzyć oprogramowanie pozbawione błędów / Steve McConnell. Gliwice, cop Spis treści. Wstęp 15.
Kod doskonały : jak tworzyć oprogramowanie pozbawione błędów / Steve McConnell. Gliwice, cop. 2017 Spis treści Wstęp 15 Podziękowania 23 Listy kontrolne 25 Tabele 27 Rysunki 29 Część I Proces budowy oprogramowania
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
Wstęp do programowania wykład 2 Piotr Cybula Wydział Matematyki i Informatyki UŁ 2012/2013 http://www.math.uni.lodz.pl/~cybula Język programowania Każdy język ma swoją składnię: słowa kluczowe instrukcje
Bardziej szczegółowoJeśli chcesz łatwo i szybko opanować podstawy C++, sięgnij po tę książkę.
Języki C i C++ to bardzo uniwersalne platformy programistyczne o ogromnych możliwościach. Wykorzystywane są do tworzenia systemów operacyjnych i oprogramowania użytkowego. Dzięki niskiemu poziomowi abstrakcji
Bardziej szczegółowoJęzyk programowania PASCAL
Język programowania PASCAL (wersja podstawowa - standard) Literatura: dowolny podręcznik do języka PASCAL (na laboratoriach Borland) Iglewski, Madey, Matwin PASCAL STANDARD, PASCAL 360 Marciniak TURBO
Bardziej szczegółowoWyrażenie include(sciezka_do_pliku) pozwala na załadowanie (wnętrza) pliku do skryptu php. Plik ten może zawierać wszystko, co może się znaleźć w
Wyrażenie include(sciezka_do_pliku) pozwala na załadowanie (wnętrza) pliku do skryptu php. Plik ten może zawierać wszystko, co może się znaleźć w obrębie skryptu. Wyrażenia include() i require() są niemal
Bardziej szczegółowoPraktyka Programowania
Praktyka Programowania Dariusz Dereniowski Materiały udostępnione przez Adriana Kosowskiego Katedra Algorytmów i Modelowania Systemów Politechnika Gdańska deren@eti.pg.gda.pl Gdańsk, 2010 strona przedmiotu:
Bardziej szczegółowoInformacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost;
Klasy w C++ są bardzo ważnym narzędziem w rękach programisty. Klasy są fundamentem programowania obiektowego. Z pomocą klas będziesz mógł tworzyć lepszy kod, a co najważniejsze będzie on bardzo dobrze
Bardziej szczegółowoSkrypty i funkcje Zapisywane są w m-plikach Wywoływane są przez nazwę m-pliku, w którym są zapisane (bez rozszerzenia) M-pliki mogą zawierać
MatLab część III 1 Skrypty i funkcje Zapisywane są w m-plikach Wywoływane są przez nazwę m-pliku, w którym są zapisane (bez rozszerzenia) M-pliki mogą zawierać komentarze poprzedzone znakiem % Skrypty
Bardziej szczegółowoDefinicje. Algorytm to:
Algorytmy Definicje Algorytm to: skończony ciąg operacji na obiektach, ze ściśle ustalonym porządkiem wykonania, dający możliwość realizacji zadania określonej klasy pewien ciąg czynności, który prowadzi
Bardziej szczegółowoPASCAL. Etapy pisania programu. Analiza potrzeb i wymagań (treści zadania) Opracowanie algorytmu Kodowanie Kompilacja Testowanie Stosowanie
PASCAL Język programowania wysokiego poziomu Opracowany przez Mikołaja Wirtha na początku lat 70 XX wieku Prosty, z silną kontrolą poprawności Stosowany prawie wyłącznie na uczelniach do nauki programowania
Bardziej szczegółowoZa pierwszy niebanalny algorytm uważa się algorytm Euklidesa wyszukiwanie NWD dwóch liczb (400 a 300 rok przed narodzeniem Chrystusa).
Algorytmy definicja, cechy, złożoność. Algorytmy napotykamy wszędzie, gdziekolwiek się zwrócimy. Rządzą one wieloma codziennymi czynnościami, jak np. wymiana przedziurawionej dętki, montowanie szafy z
Bardziej szczegółowoLiczby losowe i pętla while w języku Python
Liczby losowe i pętla while w języku Python Mateusz Miotk 17 stycznia 2017 Instytut Informatyki UG 1 Generowanie liczb losowych Na ogół programy są spójne i prowadzą do przewidywanych wyników. Czasem jednak
Bardziej szczegółowoECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 5.0
ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 5.0 Przeznaczenie sylabusa Dokument ten zawiera szczegółowy sylabus dla modułu ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów. Sylabus opisuje zakres wiedzy i
Bardziej szczegółowoSystemy operacyjne. Laboratorium 9. Perl wyrażenia regularne. Jarosław Rudy Politechnika Wrocławska 28 lutego 2017
Systemy operacyjne Laboratorium 9 Perl wyrażenia regularne Jarosław Rudy Politechnika Wrocławska 28 lutego 2017 Temat obejmuje wykorzystanie wyrażeń regularnych w perlu. Wyrażenia same w sobie są w zasadzie
Bardziej szczegółowoJęzyk ludzki kod maszynowy
Język ludzki kod maszynowy poziom wysoki Język ludzki (mowa) Język programowania wysokiego poziomu Jeśli liczba punktów jest większa niż 50, test zostaje zaliczony; w przeciwnym razie testu nie zalicza
Bardziej szczegółowoZmienne, stałe i operatory
Zmienne, stałe i operatory Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 2 4 marca 2019 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 1 / 21 Outline 1 Zmienne 2 Stałe 3 Operatory (Wykład 2) Zmienne, stałe
Bardziej szczegółowoTablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków wer. 8 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka Katedra Mechaniki i Inżynierii Materiałowej 2017-04-07 09:35:32 +0200 Zmienne Przypomnienie/podsumowanie
Bardziej szczegółowoWIADOMOŚCI WSTĘPNE WPROWADZENIE DO JĘZYKA TURBO PASCAL. Klawisze skrótów. {to jest właśnie komentarz, moŝna tu umieścić dowolny opis}
1 WIADOMOŚCI WSTĘPNE Programowanie komputerów najogólniej mówiąc polega na zapisaniu pewniej listy poleceń do wykonania przez komputer w pewnym umownym języku Taką listę poleceń nazywamy programem Program
Bardziej szczegółowoAlgorytmy i struktury danych
Algorytmy i struktury danych Funkcje i procedury Zasięg zmiennych Rekurencja Witold Marańda maranda@dmcs.p.lodz.pl 1 Modularyzacja programu Algorytmy strukturalne moŝna redukować, zastępując złoŝone fragmenty
Bardziej szczegółowoLaboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych
1. Wstawianie skryptu na stroną: Laboratorium 1 Do umieszczenia skryptów na stronie służy znacznik: //dla HTML5 ...instrukcje skryptu //dla HTML4 ...instrukcje
Bardziej szczegółowoForPascal Interpreter języka Pascal
Akademia Podlaska w Siedlcach Wydział Nauk Ścisłych Instytut Informatyki ForPascal Interpreter języka Pascal Przedmiot: Sieci i Systemy Wirtualne Informatyka IV Prowadzący: dr Krzysztof Trojanowski Grupa:
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania C++
Wykład 3 - podstawowe konstrukcje Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu, instrukcja przypisania, podstawowe typy danych, zapis i odczyt danych, wyrażenia:
Bardziej szczegółowoAlgorytm. a programowanie -
Algorytm a programowanie - Program komputerowy: Program komputerowy można rozumieć jako: kod źródłowy - program komputerowy zapisany w pewnym języku programowania, zestaw poszczególnych instrukcji, plik
Bardziej szczegółowo1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja. 2. Schemat blokowy przedstawia algorytm obliczania
1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja nie ma parametru i zwraca wartość na zewnątrz. nie ma parametru i nie zwraca wartości na zewnątrz. ma parametr o nazwie void i zwraca
Bardziej szczegółowoZadanie analizy leksykalnej
Analiza leksykalna 1 Teoria kompilacji Dr inŝ. Janusz Majewski Katedra Informatyki Zadanie analizy leksykalnej Przykład: We: COST := ( PRICE + TAX ) * 0.98 Wy: id 1 := ( id 2 + id 3 ) * num 4 Tablica symboli:
Bardziej szczegółowoLABORATORIUM 3 ALGORYTMY OBLICZENIOWE W ELEKTRONICE I TELEKOMUNIKACJI. Wprowadzenie do środowiska Matlab
LABORATORIUM 3 ALGORYTMY OBLICZENIOWE W ELEKTRONICE I TELEKOMUNIKACJI Wprowadzenie do środowiska Matlab 1. Podstawowe informacje Przedstawione poniżej informacje maja wprowadzić i zapoznać ze środowiskiem
Bardziej szczegółowoProgramowanie I. O czym będziemy mówili. Plan wykładu nieco dokładniej. Plan wykładu z lotu ptaka. Podstawy programowania w językach. Uwaga!
Programowanie I O czym będziemy mówili Podstawy programowania w językach proceduralnym ANSI C obiektowym Java Uwaga! podobieństwa w podstawowej strukturze składniowej (zmienne, operatory, instrukcje sterujące...)
Bardziej szczegółowoPodstawy informatyki. Elektrotechnika I rok. Język C++ Operacje na danych - wskaźniki Instrukcja do ćwiczenia
Podstawy informatyki Elektrotechnika I rok Język C++ Operacje na danych - wskaźniki Instrukcja do ćwiczenia Katedra Energoelektroniki i Automatyki Systemów Przetwarzania Energii AGH Kraków 2017 Tematyka
Bardziej szczegółowoWidoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach?
Część XVIII C++ Funkcje Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach? Umiemy już podzielić nasz
Bardziej szczegółowoZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW
POLITECHNIKA WARSZAWSKA Instytut Automatyki i i Robotyki ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW Język Język programowania: C/C++ Środowisko programistyczne: C++Builder 6 Wykład 9.. Wskaźniki i i zmienne dynamiczne.
Bardziej szczegółowoPodstawy Informatyki. Algorytmy i ich poprawność
Podstawy Informatyki Algorytmy i ich poprawność Błędy Błędy: językowe logiczne Błędy językowe Związane ze składnią języka Wykrywane automatycznie przez kompilator lub interpreter Prosty sposób usuwania
Bardziej szczegółowoPliki. Operacje na plikach w Pascalu
Pliki. Operacje na plikach w Pascalu ścieżka zapisu, pliki elementowe, tekstowe, operacja plikowa, etapy, assign, zmienna plikowa, skojarzenie, tryby otwarcia, reset, rewrite, append, read, write, buforowanie
Bardziej szczegółowoJava EE produkcja oprogramowania
Java EE produkcja oprogramowania PPJ PODSTAWY PROGRAMOWANIA W JAVIE PODSTAWY JĘZYKA JAVA 1 Warszawa, 2016Z 2 Ogólna charakterystyka języka Java 3 Java 1/2 Język programowania Java został opracowany przez
Bardziej szczegółowoTeraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.
Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1. Grażyna Koba MIGRA 2019 Spis treści (propozycja na 2*32 = 64 godziny lekcyjne) Moduł A. Wokół komputera i sieci komputerowych
Bardziej szczegółowoAlgorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy
Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy Tomasz Sokół ZZI, IL, PW Czas START uruchamianie środowiska VBA w Excelu Alt-F11 lub Narzędzia / Makra / Edytor Visual Basic konfiguracja środowiska VBA przy
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Komentarze Funkcja printf() Zmienne Łańcuchy
Bardziej szczegółowoLekcja 6: Pascal. Procedura i funkcja
Lekcja 6: Pascal. Procedura i funkcja S. Hoa Nguyen 1 Materiał Książka: Programowanie w języku Pascal. Rozdział 9. Podprogramy Podprogramy - motywacja Skrócenie zapisu (wielokrotne powtórzenia tej samej
Bardziej szczegółowoStrona tytułowa, zgodnie z wymaganiami zamieszczonymi na stronie www uczelni. Wzór strony dostępny jest w dzienniku wirtualnym - 1 -
Strona tytułowa, zgodnie z wymaganiami zamieszczonymi na stronie www uczelni. Wzór strony dostępny jest w dzienniku wirtualnym - 1 - Spis treści 1 Wstęp... 3 1.1 Cel pracy... 3 1.2 Układ pracy... 4 2 Podstawy
Bardziej szczegółowoProgramowanie. Projektowanie funkcje programu tworzenie algorytmu i struktur danych. Programowanie implementacja algorytmu kompilacja programu
Programowanie V Dariusz Skibicki Wydział Inżynierii Mechanicznej Uniwersytet Technologiczno-Przyrodniczy im. Jana i Jędrzeja Śniadeckich w Bydgoszczy dariusz.skibicki(at)utp.edu.pl Programowanie Projektowanie
Bardziej szczegółowoAlgorytmy i złożoności Wykład 5. Haszowanie (hashowanie, mieszanie)
Algorytmy i złożoności Wykład 5. Haszowanie (hashowanie, mieszanie) Wprowadzenie Haszowanie jest to pewna technika rozwiązywania ogólnego problemu słownika. Przez problem słownika rozumiemy tutaj takie
Bardziej szczegółowoStałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe Oprócz zmiennych w programie mamy też stałe, które jak sama nazwa mówi, zachowują swoją wartość przez cały czas działania programu. Można
Bardziej szczegółowoCzym są właściwości. Poprawne projektowanie klas
Z akcesorów get i set korzysta każdy kto programuje w C#. Stanowią one duże udogodnienie w programowaniu obiektowym. Zapewniają wygodę, bezpieczeństwo i znacząco skracają kod. Akcesory są ściśle związane
Bardziej szczegółowoPo uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie
Część X C++ Typ znakowy służy do reprezentacji pojedynczych znaków ASCII, czyli liter, cyfr, znaków przestankowych i innych specjalnych znaków widocznych na naszej klawiaturze (oraz wielu innych, których
Bardziej szczegółowoProgramowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++
Programowanie Wstęp p do programowania Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++ Język programowania Do przedstawiania algorytmów w postaci programów służą języki programowania. Tylko algorytm zapisany w postaci programu
Bardziej szczegółowoZapisywanie algorytmów w języku programowania
Temat C5 Zapisywanie algorytmów w języku programowania Cele edukacyjne Zrozumienie, na czym polega programowanie. Poznanie sposobu zapisu algorytmu w postaci programu komputerowego. Zrozumienie, na czym
Bardziej szczegółowoProgramowanie i techniki algorytmiczne
Temat 2. Programowanie i techniki algorytmiczne Realizacja podstawy programowej 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych 2) formułuje ścisły opis prostej
Bardziej szczegółowoWykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe
Podstawy programowania Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe 1 I. Składnia Składnia programu Program nazwa; Uses biblioteki; Var deklaracje zmiennych;
Bardziej szczegółowoWykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja cz. 1
Podstawy programowania Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja cz. 1 1 I. Składnia Składnia programu Program nazwa; Uses biblioteki; Var deklaracje zmiennych; Begin
Bardziej szczegółowoTechnologie informacyjne - wykład 12 -
Zakład Fizyki Budowli i Komputerowych Metod Projektowania Instytut Budownictwa Wydział Budownictwa Lądowego i Wodnego Politechnika Wrocławska Technologie informacyjne - wykład 12 - Prowadzący: Dmochowski
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Baltie klasa VII
Programowanie w Baltie klasa VII Zadania z podręcznika strona 127 i 128 Zadanie 1/127 Zadanie 2/127 Zadanie 3/127 Zadanie 4/127 Zadanie 5/127 Zadanie 6/127 Ten sposób pisania programu nie ma sensu!!!.
Bardziej szczegółowoW języku C/C++ pomiędzy wskaźnikami a tablicami istnieje bardzo ścisły związek. Do onumerowania elementów w tablicy służą tzw. INDEKSY.
LEKCJA 12. Wskaźniki i tablice w C i C++. W czasie tej lekcji: 1. Dowiesz się więcej o zastosowaniu wskaźników. 2. Zrozumiesz, co mają wspólnego wskaźniki i tablice w języku C/C++. WSKAŹNIKI I TABLICE
Bardziej szczegółowoProgramowanie komputerów
Programowanie komputerów Wykład 1-2. Podstawowe pojęcia Plan wykładu Omówienie programu wykładów, laboratoriów oraz egzaminu Etapy rozwiązywania problemów dr Helena Dudycz Katedra Technologii Informacyjnych
Bardziej szczegółowoParadygmaty programowania
Paradygmaty programowania Jacek Michałowski, Piotr Latanowicz 15 kwietnia 2014 Jacek Michałowski, Piotr Latanowicz () Paradygmaty programowania 15 kwietnia 2014 1 / 12 Zadanie 1 Zadanie 1 Rachunek predykatów
Bardziej szczegółowoInstrukcje sterujące. wer. 11 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka :53:
Instrukcje sterujące wer. 11 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka 2017-07-05 10:53:09 +0200 Ala ma kota Część I Prosty przykład Problem 1. Zadanie polega na tym, żeby opracować algorytm który dla
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania. Wykład 1
Wstęp do programowania Wykład 1 1 / 49 Literatura Larry Ullman, Andreas Signer. Programowanie w języku C++. Walter Savitch, Kenrick Mock. Absolute C++. Jerzy Grębosz. Symfonia C++. Standard. Stephen Prata.
Bardziej szczegółowoBłędy, testowanie i weryfikacja programów Jak napisać bezbłędny program?
1 2 3 4 5 6 Błędy, testowanie i weryfikacja programów Jak napisać bezbłędny program? Klasyfikacja błędów Błąd składniowy (błąd kompilacji) pomyłka (np. nieprawidłowo zapisana nazwa, brak nawiasu, itp.)
Bardziej szczegółowoAlgorytmy i struktury danych. wykład 2
Plan wykładu: Pojęcie algorytmu. Projektowanie wstępujące i zstępujące. Rekurencja. Pojęcie algorytmu Pojęcie algorytmu Algorytm skończony zbiór operacji, koniecznych do wykonania zadania z pewnej klasy
Bardziej szczegółowoInstrukcje sterujące. Programowanie Proceduralne 1
Instrukcje sterujące Programowanie Proceduralne 1 Przypomnienie: operatory Operator przypisania = przypisanie x = y x y Operatory arytmetyczne * mnożenie x * y x y x / dzielenie x / y y + dodawanie x +
Bardziej szczegółowoLaboratorium 10: Maszyna stanów
Wojciech Myszka Laboratorium 10: Maszyna stanów 2016-05-07 09:05:39 +0200 1. Wprowadzenie Laboratorium poświęcone jest operacjom na napisach (ciągach znaków). Przypominam, że: a to stała typu char o wartości
Bardziej szczegółowoMetoda Karnaugh. B A BC A
Metoda Karnaugh. Powszechnie uważa się, iż układ o mniejszej liczbie elementów jest tańszy i bardziej niezawodny, a spośród dwóch układów o takiej samej liczbie elementów logicznych lepszy jest ten, który
Bardziej szczegółowoProgramowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop Spis treści
Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop. 2017 Spis treści O autorach 11 Podziękowania 12 Wprowadzenie 13 CZĘŚĆ I ZACZNIJ PROGRAMOWAĆ JUŻ DZIŚ Godzina 1. Praktyczne
Bardziej szczegółowoBłędy leksykalne są na ogół nietrudne do znalezienia.
Rodzaje błędów w programach Wykład9.UWAGIOGÓLNE,str.1 Błąd leksykalny pojedyncza jednostka leksykalna(operator, słowo kluczowe, liczba itp.), której nie przewiduje definicja języka. Mn:=1; Sygn. błędu
Bardziej szczegółowoPrzykłady zastosowań funkcji tekstowych w arkuszu kalkulacyjnym
S t r o n a 1 Bożena Ignatowska Przykłady zastosowań funkcji tekstowych w arkuszu kalkulacyjnym Wprowadzenie W artykule zostaną omówione zagadnienia związane z wykorzystaniem funkcji tekstowych w arkuszu
Bardziej szczegółowoMatematyka Dyskretna. Andrzej Szepietowski. 25 czerwca 2002 roku
Matematyka Dyskretna Andrzej Szepietowski 25 czerwca 2002 roku Rozdział 1 Poprawność programów Jeżeli projektujemy algorytmy lub piszemy programy, to ważne jest pytanie, czy nasz algorytm lub program
Bardziej szczegółowoZasady Nazewnictwa. Dokumentów XML 2007-11-08. Strona 1 z 9
Zasady Nazewnictwa Dokumentów 2007-11-08 Strona 1 z 9 Spis treści I. Wstęp... 3 II. Znaczenie spójnych zasady nazewnictwa... 3 III. Zasady nazewnictwa wybrane zagadnienia... 3 1. Język oraz forma nazewnictwa...
Bardziej szczegółowoECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 6.0
ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 6.0 Przeznaczenie sylabusa Dokument ten zawiera szczegółowy sylabus dla modułu ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów. Sylabus opisuje zakres wiedzy i
Bardziej szczegółowoUNIX: architektura i implementacja mechanizmów bezpieczeństwa. Wojciech A. Koszek dunstan@freebsd.czest.pl Krajowy Fundusz na Rzecz Dzieci
UNIX: architektura i implementacja mechanizmów bezpieczeństwa Wojciech A. Koszek dunstan@freebsd.czest.pl Krajowy Fundusz na Rzecz Dzieci Plan prezentacji: Wprowadzenie do struktury systemów rodziny UNIX
Bardziej szczegółowo- - Ocena wykonaniu zad3. Brak zad3
Indeks Zad1 Zad2 Zad3 Zad4 Zad Ocena 20986 218129 ocena 4 Zadanie składa się z Cw3_2_a oraz Cw3_2_b Brak opcjonalnego wywołania operacji na tablicy. Brak pętli Ocena 2 Brak zad3 Ocena wykonaniu zad3 po
Bardziej szczegółowoC++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów
Operatory są elementami języka C++. Istnieje zasada, że z elementami języka, takimi jak np. słowa kluczowe, nie można dokonywać żadnych zmian, przeciążeń, itp. PRZECIĄŻANIE OPERATORÓW Ale dla operatorów
Bardziej szczegółowoInformatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2019 1 Plan wykładu
Bardziej szczegółowoĆWICZENIE 1 SKŁAD TEKSTU DO DRUKU
ĆWICZENIE 1 SKŁAD TEKSTU DO DRUKU 1. Skopiowanie przykładowego surowego tekstu (format.txt) wybranego rozdziału pracy magisterskiej wraz z tekstem przypisów do niego (w osobnym pliku) na komputery studentów.
Bardziej szczegółowoLab 9 Podstawy Programowania
Lab 9 Podstawy Programowania (Kaja.Gutowska@cs.put.poznan.pl) Wszystkie kody/fragmenty kodów dostępne w osobnym pliku.txt. Materiały pomocnicze: Wskaźnik to specjalny rodzaj zmiennej, w której zapisany
Bardziej szczegółowo