_NAZWA_DRUŻYNY _IMIĘ_CZŁONKA_DRUŻYNY
|
|
- Edyta Matysiak
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 _NAZWA_DRUŻYNY _IMIĘ_CZŁONKA_DRUŻYNY
2 _WIADOMOŚCI Z OSTATNIEJ CHWILI Świat odkrywa Kosmiczną Wyspę < Ostatnio wielu ludzi na planecie Ziemia widziało zaćmienie Słońca. Przeżyli coś, co zdarza się raz w życiu, ponieważ księżyc znalazł się bezpośrednio przed słońcem i spowodował zjawisko "totalne", widoczne dla wielu mieszkańców Ameryki Północnej. Niebo pociemniało, gwiazdy świeciły, a zwierzęta poczuły, że czas spać (albo przynajmniej tak im się wydawało!). > < To, czego wiele osób nie zauważyło przez swoje odlotowe okulary do obserwacji zaćmienia to fakt, że nastąpiła zmiana w przyciąganiu grawitacyjnym. Kiedy słońce i księżyc znalazły się po tej samej stronie Ziemi, ich połączone przyciąganie grawitacyjne spowodowało, że Ziemia troszeczkę się wybrzuszyła.* > < Jednocześnie, mały obiekt astronomiczny (powiedzmy asteroida, zanim stała się asteroidą) przemieścił się pomiędzy księżycem a słońcem. Trafił pod wpływ łagodnego przyciągania grawitacyjnego księżyca i teraz ta wyspa -- ok, kosmiczna wyspa -- leniwie orbituje dookoła naszego księżyca.** > < Na rok 2018 wiele krajów, takich jak Stany Zjednoczone i Chiny, planuje nowe misje lotów na księżyc, ale ta wiadomość zmienia wszystko! Kraje na całym świecie łączą siły, aby stworzyć nową międzygalaktyczną okolicę na Kosmicznej Wyspie. Ta nowa wszechświatowa grupa zadaniowa będzie odpowiedzialna za stworzenie społeczności kosmicznych dla wszystkich istot z bliska i z daleka. A możliwości są nieograniczone. > < Pierwsi rekruci do grupy zadaniowej? Cóż, Dash i Ty! Potrzebna jest Twoja pomoc, Ziemianinie! Nie trzeba odbywać podroży kosmicznych, ale Dash i Dot potrzebują pomocy w ramach naziemnego zespołu Kontroli Misji. Musisz zaproponować inspiracje i pomysły, aby zbudować najwspanialszą społeczność, jaką kiedykolwiek widzieli chłopcy, dziewczęta, kobiety, mężczyźni i... ok, wszelkie żyjące istoty! Czy stworzysz programy, które pomogą robotowi Dash badać, porządkować i budować tę nową przestrzeń oraz świętować odniesione sukcesy (rozumiesz)? > < Twoje misje, jeżeli się zgodzisz: MISJA PIERWSZA: Zbadać i posprzątać Kosmiczną Wyspę. MISJA DRUGA: Odnowić Kosmiczną Wyspę tworząc _(Ty wybierasz)_. MISJA TRZECIA: Świętować swoje osiągnięcia podczas międzygalaktycznej parady na Kosmicznej Wyspie.> Jesteś gotowy, żeby zostać gwiazdą? *Ten fakt rzeczywiście jest prawdziwy! Możesz to szybko sprawdzić. **Ta część jest rzeczywiście zmyślona. Nie są potrzebne żadne badania wystarczy użyć wyobraźni.
3 _MISJA PIERWSZA // DZIENNIK BADAĆ _NAZWA_DRUŻYNY _NAZWA_DRUŻYNY _IMIĘ_CZŁONKA_DRUŻYNY
4 _NAZWA DRUŻYNY _IMIĘ I NAZWISKO CZŁONKA DRUŻYNY _DATA _SPOTKANIE DRUŻYNY # BADAĆ <ZADANIE_PIERWSZE // DZIAŁKA DO WYTYCZENIA> < Centrum Kontroli Misji > < Daleko w przestrzeni! Satelity pokazują, że Kosmiczna Wyspa orbitująca w pobliżu Słońca jest całkiem dużych rozmiarów. Jednak astronauta Dash musi dokładnie zbadać każdy centymetr kwadratowy wyspy. Twoja drużyna musi poprowadzić robota Dash i zarejestrować jego odkrycia, żeby podzielić się //_0917_POTRZEBNE_MATERIAŁY siatka 5x8 Robot Dash Blockly lub Wonder Urządzenie nimi ze światem. Czy Twoja drużyna jest gotowa na pierwsze wyzwanie? > < Bez odbioru. > //_PRZYGOTOWANIE 1. Umieść robota Dash w polu A1, żeby rozpocząć. < CZAS NA LOGOWANIE > Upewnij się, że rejestrujesz swoją ciężką pracę. Pracuj z trenerem, żeby: 1 Zarejestrować swój Klucz Wonder i zrobić zrzut ekranu swojego kodu 2 Nagrać krótki filmik z robotem Dash działającym według twojego programu 3 Zrobić kilka zdjęć swojej pracy w tym dzienniku.
5 <TWOJE WYZWANIE> 1. Zaprogramuj robota Dash, żeby odbył podróż po każdej komórce Kosmicznej Wyspy. Omów ze swoją drużyną i udokumentuj to, co napotkał robot Dash. 2. Nie opuszczaj Kosmicznej Wyspy (pozostań wewnątrz siatki)! < PUNKTACJA > < PUNKTY BONUSOWE > 1 punkt - Za każdą komórkę, po której podróżuje robot Dash (40 możliwych punktów) 2 punkty - Za każde użycie przez robota Dash świateł, dźwięków lub animacji podczas badań 20 punktów - jeżeli stworzysz udany program zarówno w aplikacji Blockly jak i w Wonder < SUMA ZDOBYTYCH PUNKTÓW > WYZWANIE_PIERWSZE = SUMA_ZDOBYTYCH_PUNKTÓW
6 BADAĆ < WYZWANIE.DRUGIE > < Wyjątkowy Ziemianin > < Dziękujemy za Twoją pomoc! Teraz dużo lepiej wiemy, co unosi się tak daleko nad Ziemią. Twoja drużyna z pewnością jest bardzo podekscytowana tworząc społeczność kosmiczną dla wszystkich istot, z bliska i z daleka. Ale niestety, odkryliśmy też na Kosmicznej Wyspie śmieci kosmiczne śmieci! Popracuj z robotem Dash, żeby przenieść duże kosmiczne śmieci do strefy zbiórki. Czas posprzątać to niesamowite miejsce! > //_0917_POTRZEBNE_MATERIAŁY siatka 5x8 Trzy kubeczki o pojemności 18 uncji Akcesorium: spychacz _opcjonalne Materiały dla majsterkowiczów do nasadki _opcjonalne Robot Dash Blockly lub Wonder < Złóż sprawozdanie. > Urządzenie //_PRZYGOTOWANIE 1. Umieść robota Dash w polu A1, żeby rozpocząć. 2. Umieść śmieć kosmiczny (odwrócny do góry nogami kubeczek) w polu B3, C4 i D5. Jaki rodzaj śmieci kosmicznych znalazł Dash? Ozdób kubeczki, aby reprezentowały galaktyczne śmieci. 3. Oznacz pola A8-E8 jako Strefę Zbiórki. < CZAS NA LOGOWANIE > Upewnij się, że rejestrujesz swoją ciężką pracę. Pracuj z trenerem, żeby: 1 Zarejestrować swój Klucz Wonder i zrobić zrzut ekranu swojego kodu 2 Nagrać krótki filmik z robotem Dash działającym według twojego programu 3 Zrób kilka zdjęć swojej pracy w tym dzienniku.
7 < TWOJE WYZWANIE > 1. Zaprogramuj robota Dash tak, aby zlokalizował kosmiczne śmieci. 2. Zaprogramuj robota Dash tak, żeby przeniósł kosmiczne śmieci do Strefy Zbiórki (A8-AE), używając oryginalnej nasadki lub spychacza. 3. Nie opuszczaj Kosmicznej Wyspy (pozostań wewnątrz siatki)! KOSMICZNE ŚMIECI (kubeczek do góry nogami) STREFA ZBIÓRKI < PUNKTACJA > < PUNKTY BONUSOWE > 10 punktów - Za każdy śmieć przeniesiony z: _B3 do Strefy Zbiórki (A8-E8) _C4 do Strefy Zbiórki (A8-E8) _D5 do Strefy Zbiórki (A8-E8) 20 punktów - Jeżeli przeniosłeś wszystkie trzy śmieci kosmiczne podczas jednej trasy 20 punktów - Za stworzenie oryginalnej nasadki do przenoszenia śmieci kosmicznych < SUMA ZDOBYTYCH PUNKTÓW > WYZWANIE_PIERWSZE WYZWANIE_DRUGIE SUMA_ZDOBYTYCH_PUNKTÓW
8 BADAĆ < WYZWANIE.TRZECIE > < Skromny Człowiek > < Twoja drużyna już prawie skończyła! Dash potrzebuje jeszcze pomocy, żeby usunąć ostatnie kosmiczne śmieci. Rozdziel śmieci na surowce wtórne i pozostałe śmieci i przenieś je do właściwych miejsc w strefie zbiórki. Dziękujmy za ciężką pracę. > < Bardzo dobrze! > < Zatwierdzenie > //_0917_POTRZEBNE_MATERIAŁY siatka 5x8 Sześć kulek bawełnianych Dziewięć dużych spinaczy Akcesorium: spychacz _opcjonalne Materiały dla majsterkowiczów do nasadki _opcjonalne Dodatkowe materiały (np. kapsle od butelek) na kolejne śmieci kosmiczne _opcjonalne Blocky lub Wonder Urządzenie //_PRZYGOTOWANIE 1. Umieść robota Dash w polu A1, żeby rozpocząć. 2. Umieść trzy kosmiczne śmieci (kulki bawełniane) w odległości około 10 cm wewnątrz pól B5 i D5. 3. Umieść trzy surowce wtórne (duże spinacze papierowe) w odległości około 10 cm wewnątrz pól B3, C4, i D3. Zegnij spinacze, żeby nie leżały płasko. 4. Oznacz pole E8 jako obszar zbiórki surowców wtórnych i pole A8 jako obszar zbiórki śmieci. < CZAS NA LOGOWANIE > Upewnij się, że rejestrujesz swoją ciężką pracę. Pracuj z trenerem, żeby: 1 Zarejestrować swój Klucz Wonder i zrobić zrzut ekranu swojego kodu 2 Nagrać krótki filmik z robotem Dash działającym według twojego programu 3 Zrobić kilka zdjęć swojej pracy w tym dzienniku.
9 < TWOJE WYZWANIE > 1. Zaprogramuj robota Dash tak, aby zlokalizował śmieci i przesunął je do obszaru zbiórki śmieci w Obszarze Zbiórki (E8). 2. Zaprogramuj robota Dash tak, aby znalazł surowce wtórne i przesunął je do obszaru zbiórki surowców wtórnych w Obszarze Zbiórki (A8). Jakie właściwości mogłaby mieć nasadka, żeby łatwiej przesuwać kawałki metalu? ŚMIECI (kulki bawełniane) SUROWCE WTÓRNE OBSZAR ZBIÓRKI SUROWCÓW WTÓRNYCH ZBIÓRKA ŚMIECI 3. Nie opuszczaj Kosmicznej Wyspy (pozostań wewnątrz siatki)! < PUNKTACJA > < PUNKTY BONUSOWE > 5 punktów - Za każdy przeniesiony śmieć: _Z pola B5 na A8 (razem 15 punktów) _Z pola D5 na A8 (razem 15 punktów) 10 punktów - Za stworzenie oryginalnej nasadki do przenoszenia śmieci i surowców wtórnych 5 punktów - Za każdy dodatkowy śmieć kosmiczny właściwie dodany i posortowany 5 punktów - Za każdy przeniesiony surowiec wtórny: _Z pola B3 na E8 (razem 15 punktów) _Z pola C4 na E8 (razem 15 punktów) _Z pola D3 na E8 (razem 15 punktów) 10 punktów - jeżeli robot Dash odbywa tylko jedną trasę do strefy zbiórki oddzielając śmieci od surowców wtórnych 5 punktów - Za to, że robot Dash świętuje dobrze wykonane zadanie (tańczy, śpiewa, itp.) < SUMA ZDOBYTYCH PUNKTÓW > WYZWANIE_PIERWSZE WYZWANIE_DRUGIE WYZWANIE_TRZECIE SUMA_ZDOBYTYCH_PUNKTÓW
10 < PLAN NA DZISIAJ > _JAKI JEST TWÓJ DZISIEJSZY CEL? _NARYSUJ LUB NAPISZ, CO DASH MUSI ZROBIĆ. _JAKIE KROKI NALEZY PODJĄĆ? KROK KROK KROK 1 2 3
11 < SIATKA DO PLANOWANIA >
12 < PROJEKTY > musi < użytkownik > < czynność > w celu / ponieważ / aby < zakreśl jedną możliwość > _NASZKICUJ SWOJE POMYSŁY _JAK SPRAWEDZAŁEŚ SWOJE POMYSŁY? _CO DOBRZE ZADZIAŁAŁO? _CO NIE ZADZIAŁAŁO?
13 < DZISIEJSZE WAŻNE ETAPY > _JAKA JEST DZISIAJ TWOJA ROLA? CO ZROBIŁEŚ ABY POMÓC DRUŻYNIE? _CO STAŁO SIĘ PO URUCHOMIENIU TWOJEGO PROGRAMU? CO MOŻE TRZEBA ZMIENIĆ? _CO BYŁO DZISIAJ NAJWIĘKSZYM WYZWANIEM? _CO DAŁO DZISIAJ NAJWIĘKSZĄ SATYSFAKCJĘ? _CZYM ZAJMIESZ SIĘ PODCZAS KOLEJNEGO SPOTKANIA?
_NAZWA_DRUŻYNY _IMIĘ_CZŁONKA_DRUŻYNY
_NAZWA_DRUŻYNY _IMIĘ_CZŁONKA_DRUŻYNY _WIADOMOŚCI Z OSTATNIEJ CHWILI Wkrótce: Najnowsza społeczność kosmiczna < Zamknij oczy. Śmiało -- zrób to. > < Teraz przechyl głowę w tył kierując nos ku niebu. Nie
Wonder League Robotics Competition 2015
Wonder League Robotics Competition 2015 Przygotowanie pola konkursowego Misja 1: Start rakiety Punktacja: Misja 2: Dokowanie w stacji kosmicznej Punktacja: Misja 6: Pobieranie próbek Punktacja: Punktacja:
Kuratorium Oświaty w Katowicach KONKURS PRZEDMIOTOWY Z FIZYKI I ASTRONOMII DLA UCZNIÓW SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH. FINAŁ WOJEWÓDZKI 16 marca 2007 r.
Kuratorium Oświaty w Katowicach KONKURS PRZEDMIOTOWY Z FIZYKI I ASTRONOMII DLA UCZNIÓW SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH FINAŁ WOJEWÓDZKI 16 marca 2007 r. Drogi uczestniku FINAŁU KONKURSU Przed Tobą zadania z ostatniego
Ratujmy siedliska zwierząt
Ratujmy siedliska zwierząt Przedział wiekowy: 6-8 Liga Wonder składa się z 5 bardzo ważnych misji, które możesz wypełnić tylko Ty i zespół Twoich nieustraszonych przyjaciół. Zwierzęta z odległej wyspy
Paliwo rakietowe Rakiety
Paliwo rakietowe Rakiety Czas 65 minut Uzyskana wiedza reakcja chemiczna może doprowadzić do powstania nowych substancji czasami można wykryć gaz w roztworze Produkt końcowy rakieta odpalana w wyniku reakcji
Przewodnik dla badaczy. Jak zacząć, zdobywać punkty, wygrywać nagrody i ocalić swój zbiornik wodny!
Przewodnik dla badaczy Jak zacząć, zdobywać punkty, wygrywać nagrody i ocalić swój zbiornik wodny! 1 Pierwsze kroki Logowanie do programu Badacz Wody Odwiedź stronę www.badaczwody.pl, na której można dokonać
MOTYWACJA, czyli jak oswoić własną siłę?
Jak motywują się Ci, którzy inspirują się sami? MOTYWACJA, czyli jak oswoić własną siłę? 1. DOBRA WIADOMOŚĆ. 2. MOTYWACJA ZEWNĘTRZNA I WEWNĘTRZNA. 3. TECHNIKI MOTYWACYJNE. MOTYWACJA czyli co? RODZAJE MOTYWACJI
Ratujmy siedliska zwierząt
Ratujmy siedliska zwierząt Przedział wiekowy: 9-12 Liga Wonder składa się z 5 bardzo ważnych misji, które możesz wypełnić tylko Ty i zespół Twoich nieustraszonych przyjaciół. Zwierzęta z odległej wyspy
Robot Gaduła. Wstęp. Scratch. Nauczysz się jak zaprogramować własnego, gadającego robota! Zadania do wykonania. Przetestuj swój projekt
Scratch 1 Robot Gaduła Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy
Tak przygotowane pliki należy umieścić w głównym folderze naszego programu. Klub IKS www.informatyka.edu.pl
To jeden z ostatnich odcinków naszego kursu. Mam nadzieję, że pisanie własnego programu było ciekawym doświadczeniem. Zaproponowana w tym odcinku funkcja uatrakcyjni twój program. Stworzymy tak zwane okno
Kapela rockowa. Wstęp. Scratch. Wykonując ten projekt nauczysz się jak zaprogramować własne instrumenty muzyczne! Zadania do wykonania
Scratch 1 Kapela rockowa Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy
Robotyczne ramię Technologia kosmiczna
Robotyczne ramię Technologia kosmiczna Czas 50 minut Zdobyta wiedza astronauta w swojej pracy używa robotycznych ramion im dłuższe robotyczne ramię, tym trudniej jest nim coś uchwycić robotyczne ramię
Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.
Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym. Po uruchomieniu Geogebry (wersja 5.0) Pasek narzędzi Cofnij/przywróć Problem 1: Sprawdź co się stanie, jeśli połączysz
1. Obserwacje nieba 2. Gwiazdozbiór na północnej strefie niebieskiej 3. Gwiazdozbiór na południowej strefie niebieskiej 4. Ruch gwiazd 5.
Budowa i ewolucja Wszechświata Autor: Weronika Gawrych Spis treści: 1. Obserwacje nieba 2. Gwiazdozbiór na północnej strefie niebieskiej 3. Gwiazdozbiór na południowej strefie niebieskiej 4. Ruch gwiazd
Karta pracy do doświadczeń
Karta pracy do doświadczeń (Karta pracy do eksperymentów, obserwacji oraz zajęć z pytaniem problemowym.) Pola zielone - wypełnia tworzący Kartę. Pola niebieski wypełniają uczniowie uczestniczący w zajęciach.
DODATKI SPECJALNE DLA GASTRONOMII
DODATKI SPECJALNE DLA GASTRONOMII Sukces biznesu gastronomicznego w Internecie zależy od dwóch rzeczy: atrakcyjnego menu oraz pozytywnych ocen internautów. W kreatorze Click Web z łatwością stworzysz nowoczesne
Witaj, Odważ się i podejmij wyzwanie- zbuduj wizję kariery, która będzie odzwierciedleniem Twoim unikalnych umiejętności, talentów i pragnień.
Witaj, Nazywam się Magdalena Kluszczyk. Jestem self-leadership coachem i coachem kariery. Wspieram ludzi w budowaniu i odkrywaniu sukcesu na własnych warunkach. Stwórz wizję kariery to pierwszy krok na
Rejestracja szkoły w etwinning: przewodnik krok po kroku
Rejestracja szkoły w etwinning: przewodnik krok po kroku Aby rozpocząć korzystanie z serwisu etwinning musisz wypełnić formularz rejestracji. Formularz jest w całości w języku polskim i składa się z czterech
Układ Słoneczny Pytania:
Układ Słoneczny Pytania: Co to jest Układ Słoneczny? Czy znasz nazwy planet? Co jeszcze znajduje się w Układzie Słonecznym poza planetami? Co to jest Układ Słoneczny Układ Słoneczny to układ ciał niebieskich,
Brain Game. Wstęp. Scratch
Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy
TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT
TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT Wstęp TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT Czasami zdarza się, że zostajemy poproszeni o poprowadzenia spotkania czy szkolenia w firmie, w której pracujemy lub po prostu
Zaćmienie Słońca powstaje, gdy Księżyc znajdzie się pomiędzy Słońcem a Ziemią i tym samym przesłoni światło słoneczne.
Zaćmienie Słońca powstaje, gdy Księżyc znajdzie się pomiędzy Słońcem a Ziemią i tym samym przesłoni światło słoneczne. Rodzaje zaćmień Słońca Zaćmienie częściowe Występuje, gdy obserwator nie znajduje
Wszelkie prawa zastrzeżone. Copyright Prawdziwy Skarb 2017. www.prawdziwyskarb.pl O metodzie Karty Wdzięczności to wyjątkowe narzędzie do doceniania, motywowania i okazywania wdzięczności osobom wokół
Grawitacja - powtórka
Grawitacja - powtórka 1. Oceń prawdziwość każdego zdania. Zaznacz, jeśli zdanie jest prawdziwe, lub, jeśli jest A. Jednorodne pole grawitacyjne istniejące w obszarze sali lekcyjnej jest wycinkiem centralnego
Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej. MielecBot 2019
Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej MielecBot 2019 11.05.2019 ul. Wojska Polskiego 2B Mielec 1. Opis konkursu Konkurs jest organizowany przez CKPiDN Mielec przy współpracy ze Światem Robotyki. Jest
Roboty grają w karty
Roboty grają w karty Wstęp: Roboty grają w karty - to propozycja lekcji łączącej edukację matematyczną z programowaniem i elementami robotyki. Uczniowie będą tworzyć skrypty w aplikacji Blockly, jednocześnie
Od redakcji. Symbolem oznaczono zadania wykraczające poza zakres materiału omówionego w podręczniku Fizyka z plusem cz. 2.
Od redakcji Niniejszy zbiór zadań powstał z myślą o tych wszystkich, dla których rozwiązanie zadania z fizyki nie polega wyłącznie na mechanicznym przekształceniu wzorów i podstawieniu do nich danych.
pue.zus.pl ZUS PRZEZ INTERNET KROK PO KROKU REJESTRACJA I LOGOWANIE REJESTRACJA
ZUS PRZEZ INTERNET KROK PO KROKU REJESTRACJA I LOGOWANIE REJESTRACJA I LOGOWANIE DLA ŚWIADCZENIOBIORCÓW DLA UBEZPIECZONYCH DLA PŁATNIKÓW SKŁADEK REJESTRACJA Rejestracja na Platformie Usług Elektronicznych
Dokąd on zmierza? Przemieszczenie i prędkość jako wektory
A: 1 OK Muszę to powtórzyć... Potrzebuję pomocy Dokąd on zmierza? Przemieszczenie i prędkość jako wektory Łódź żegluje po morzu... Płynie z szybkością 10 węzłów (węzeł to 1 mila morska na godzinę czyli
Święty Mikołaj nadchodzi powoli! Czas przedszkolną salę świątecznie wystroić! Przyszła sobota. Gdy będziesz w domku, wstań wcześniej z łóżka.
Święty Mikołaj nadchodzi powoli! Czas przedszkolną salę świątecznie wystroić! Przyszła sobota. Gdy będziesz w domku, wstań wcześniej z łóżka. Mamie i Tacie narysuj serduszka! Czas w domku miło płynie,
Ekran wyboru menu główne
Wstęp Mądrala na wsi to program edukacyjny dla dzieci od ok. 6 roku życia. Treść jest podzielona na dwie części. Część encyklopedyczna opisuje dokładnie dziewięćdziesiąt gatunków zwierząt. Do każdego zwierzęcia
XIX Mistrzostwa Polski w Łamigłówkach. Runda 1 29 minut NAME: pkt. 35 pkt. 20 pkt. 31 pkt. 36 pkt. 45 pkt. 45 pkt. 98 pkt. 60 pkt. 95 pkt.
NAME:... XIX Mistrzostwa Polski w Łamigłówkach.. Pałac Domaniowski Konary k.radomia 9 minut. Skyscrapers. Skyscrapers. Tapa. Calcudoku. Kakuro. Nurikabe 7. Battleships 8. Battleships 9. Slitherlink. Slitherlink
PROGRAM WARSZTATÓW ROZWOJOWYCH DLA KOBIET PROGRAM WARSZTATÓW ROZWOJOWYCH DLA KOBIET
1 / 1 1 PROGRAM WARSZTATÓW ROZWOJOWYCH DLA KOBIET 2 / 1 1 CZĘŚĆ PIERWSZA: OGARNIJ, CZEGO TY W OGÓLE CHCESZ?! Jaki jest Twój cel? Czy potrafisz sobie odpowiedzieć, czego dokładnie chcesz? Co jest dla Ciebie
Wspólnie tworzymy naszą wieś! Dołącz do nas! Instrukcja rejestracji Organizacji zrzeszonych w KZRKiOR. w aplikacji Policzmy Się
Wspólnie tworzymy naszą wieś! Dołącz do nas! Instrukcja rejestracji Organizacji zrzeszonych w KZRKiOR w aplikacji Policzmy Się Strona startowa Opcję Zarejestruj się wybierają osoby które: nie mają jeszcze
SCRATCH PIERWSZE KROKI. http://scratch.mit.edu. version 1.4
PIERWSZE KROKI version 1.4 Zaczynamy jest nowym językiem programowania, w którym możesz stworzyć własne interaktywne historyjki, animacje, gry i muzykę. 1 Ruszamy! Przeciągnij bloczek przesuń o kroków
Działania matematyczne i cyfry w aspekcie porządkowym.
Rzut do celu Działania matematyczne i cyfry w aspekcie porządkowym. Opis: Dodawanie i odejmowanie można ćwiczyć z dziećmi na różne sposoby. Im częściej urozmaicamy zajęcia z zakresu pojęć matematycznych
14 POLE GRAWITACYJNE. Włodzimierz Wolczyński. Wzór Newtona. G- stała grawitacji 6, Natężenie pola grawitacyjnego.
Włodzimierz Wolczyński 14 POLE GRAWITACYJNE Wzór Newtona M r m G- stała grawitacji Natężenie pola grawitacyjnego 6,67 10 jednostka [ N/kg] Przyspieszenie grawitacyjne jednostka [m/s 2 ] Praca w polu grawitacyjnym
Instrukcja systemu aukcyjnego poleasingowe.pl
Instrukcja systemu aukcyjnego poleasingowe.pl EUROPEJSKIE CENTRUM REMARKETINGU SP. Z O.O. Instrukcja systemu aukcyjnego poleasingowe.pl Spis treści 1. REJESTRACJA OFERENTA... 2 2. ODZYSKIWANIE HASŁA...
Poziom 2. Pustynny wyścig
Poziom 2 Pustynny wyścig Jest to gra dla dwóch graczy, podczas której papuga i lis ścigają się po pustyni. Gracze kierują swoją postacią wciskając szybko klawisz na klawiaturze. Zwierzę, które pierwsze
Kursy pozalekcyjne z budowy i programowania robotów dla dzieci i młodzieży
Kursy pozalekcyjne z budowy i programowania robotów dla dzieci i młodzieży Budowanie robotów + Nauka Programowania + Dobra zabawa i konkursy Warsztaty TwojRobot.pl to nauka budowy i programowania robotów
INSTRUKCJA SYSTEMU AUKCYJNEGO PKO LEASING
INSTRUKCJA SYSTEMU AUKCYJNEGO PKO LEASING Instrukcja systemu aukcyjnego poleasingowe.pl Spis treści 1. REJESTRACJA OFERENTA... 2 2. ODZYSKIWANIE HASŁA... 3 3. LICYTACJA... 3 3.1. RODZAJE LICYTACJI... 3
Wenus na tle Słońca. Sylwester Kołomański Tomasz Mrozek. Instytut Astronomiczny Uniwersytetu Wrocławskiego
Wenus na tle Słońca Sylwester Kołomański Tomasz Mrozek Instytut Astronomiczny Uniwersytetu Wrocławskiego Instytut Astronomiczny UWr Czym się zajmujemy? uczymy studentów, prowadzimy badania naukowe (astrofizyka
JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI
JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI ŻEBY WYNIOSŁO Z NIEJ JAK NAJWIĘCEJ KORZYŚCI www.sportowywojownik.pl KORZYŚCI - DLA DZIECI: Korzyści, jakie książka Sportowy Wojownik zapewnia dzieciom, można zawrzeć
Egzamin maturalny z fizyki i astronomii 5 Poziom podstawowy
Egzamin maturalny z fizyki i astronomii 5 Poziom podstawowy 14. Kule (3 pkt) Dwie małe jednorodne kule A i B o jednakowych masach umieszczono w odległości 10 cm od siebie. Kule te oddziaływały wówczas
Klasa Data Imię nazwisko Ocena Data oceny 6
Klasa Data Imię nazwisko Ocena Data oceny 6 Numer projektu 3 Zadanie 1 Wykonaj elektroskop. Będą potrzebne: 1. Przezroczysty słoik z plastikową nakrętką (jeśli nie masz słoika z plastikową nakrętką możesz
XII Festiwal Sztuki Małego Dziecka Kosmos Temat projektu: KOSMICZNE PRZYGODY PRZEDSZKOLAKÓW Tematy projektu realizowane w oparciu o Podstawę
XII Festiwal Sztuki Małego Dziecka Kosmos Temat projektu: KOSMICZNE PRZYGODY PRZEDSZKOLAKÓW Tematy projektu realizowane w oparciu o Podstawę Programową Wychowania Przedszkolnego: 1. Ziemia nasza niezwykła
Tak określił mechanikę kwantową laureat nagrody Nobla Ryszard Feynman ( ) mechanika kwantowa opisuje naturę w sposób prawdziwy, jako absurd.
Tak określił mechanikę kwantową laureat nagrody Nobla Ryszard Feynman (1918-1988) mechanika kwantowa opisuje naturę w sposób prawdziwy, jako absurd. Równocześnie Feynman podkreślił, że obliczenia mechaniki
Xylo to aplikacja obrazkowa służąca do programowania melodii na ksylofonie (ksylofon/dzwonki/cymbałki to dodatkowe akcesorium do robota Dash).
Xylo to aplikacja obrazkowa służąca do programowania melodii na ksylofonie (ksylofon/dzwonki/cymbałki to dodatkowe akcesorium do robota Dash). Dziecko pisze program poprzez dotykowe dodawanie punktów na
OBSŁUGA ZGŁOSZEŃ WOLONTARIUSZY W SYSTEMIE SUPERW
OBSŁUGA ZGŁOSZEŃ WOLONTARIUSZY W SYSTEMIE SUPERW Liderze, w tej prezentacji przeprowadzimy Cię po tym jak krok po kroku obsłużyć zgłoszenie kandydata na wolontariusza. Życzymy owocnej lektury! KROK 1 Wejdź
Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa
Cel gry Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa Autor Donald X. Vaccarino Dla 2-4 graczy od 8 lat 3 karty Budowniczych Królestwa
Copyright 2015 Monika Górska
1 Wiesz jaka jest różnica między produktem a marką? Produkt się kupuje a w markę się wierzy. Kiedy używasz opowieści, budujesz Twoją markę. A kiedy kupujesz cos markowego, nie zastanawiasz się specjalnie
Spersonalizowany Plan Biznesowy
Spersonalizowany Plan Biznesowy Zarabiaj pieniądze poprzez proste dzielenie się tym unikalnym pomysłem. DUPLIKOWANIE TWOJEGO BIZNESU EN101 W En101, usiłowaliśmy wyjąć zgadywanie z marketingu. Poniżej,
INSTRUKCJA KONFIGURACJI USŁUGI
INSTRUKCJA KONFIGURACJI USŁUGI MEGA BEZPRZEWODOWA SIEĆ MULTIMEDIALNA (MegaBSM) ORAZ BEZPRZEWODOWA SIEĆ MULTIMEDIALNA (BSM) INSTRUKCJA KONFIGURACJI USŁUGI MEGA BEZPRZEWODOWA SIEĆ MULTIMEDIALNA (MegaBSM)
GRUDNIOWO STYCZNIOWE WYZWANIE ŚWIETLIKA
GRUDNIOWO STYCZNIOWE WYZWANIE ŚWIETLIKA Zadanie 1. Wykreślanka Informacje od Świetlika Energii nie możesz stworzyć ani zniszczyć. Jej podstawową cechą jest zdolność przechodzenia z jednej postaci w drugą.
Moduł Notatki Systemu Obsługi Zamówień Publicznych UTP-Bydgoszcz Instrukcja postępowania do 1000 Euro
Moduł Notatki Systemu Obsługi Zamówień Publicznych UTP-Bydgoszcz Instrukcja postępowania do 1000 Euro Spis treści 1. Logowanie się do systemu...2 2. Wybranie z menu Nowe zamówienie...2 3. Wypełnienie formularza...2
Konkurs matematyczny dla uczniów szkół podstawowych rok szkolny 2014/2015 III stopień - wojewódzki Kryteria oceniania
Gimnazjum nr 26 w Gdańsku im. Jana III Sobieskiego ul. R. Traugutta 92 sekretariat@gim26.gda.pl 80-226 Gdańsk www.gim26.gda.pl tel. 58-341-02-33 fax 58-344-05-02 Zad.1. (0 1) Konkurs matematyczny dla uczniów
Badanie zależności położenia cząstki od czasu w ruchu wzdłuż osi Ox
A: 1 OK Muszę to powtórzyć... Potrzebuję pomocy Badanie zależności położenia cząstki od czasu w ruchu wzdłuż osi Ox 1. Uruchom program Modellus. 2. Wpisz x do okna modelu. 3. Naciśnij przycisk Interpretuj
www.kosmikus.pl 2011 Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA
ł www.kosmikus.pl 2011 Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA 1. Czym jest portal.pl i czego mogę się tu nauczyć? Kosmikus.pl to miejsce, gdzie można się świetnie bawić, ucząc się przy okazji rzeczy, których
WOJEWÓDZKI KONKURS FIZYCZNY
Kod ucznia Punktacja za zadania Zadanie Zadanie Zadanie Zadanie Zadanie Zadanie Zadanie Razem 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 3 p. 4 p. 6 p. 6 p. 7 p. 7 p. 7 p. 40 p. WOJEWÓDZKI KONKURS FIZYCZNY DLA UCZNIÓW GIMNAZJÓW
INSTRUKCJA zakładania konta w Społecznoś ci CEO
INSTRUKCJA zakładania konta w Społecznoś ci CEO KROK 1 W celu uzupełnienia formularza rejestracyjnego należy zarejestrować/zalogować się w Społeczności CEO https://spolecznosc.ceo.org.pl. Społeczność CEO
Dyfrakcja to zdolność fali do uginania się na krawędziach przeszkód. Dyfrakcja światła stanowi dowód na to, że światło ma charakter falowy.
ZAŁĄCZNIK V. SŁOWNICZEK. Czas uniwersalny Czas uniwersalny (skróty: UT lub UTC) jest taki sam, jak Greenwich Mean Time (skrót: GMT), tzn. średni czas słoneczny na południku zerowym w Greenwich, Anglia
Tworzenie strony internetowej krok po kroku
Tworzenie strony internetowej krok po kroku 1. Wejdź na stronę www.urowizyta.pl/rejestracja i wypełnij formularz rejestracji. W polu Kod aktywacyjny wpisz kod, który znajduje się na końcu ulotki wręczonej
JAK WYKORZYSTAĆ STORYTELLING DO SPRZEDAŻY W SOCIAL MEDIACH? STRESZCZENIE VIDEO SZKOLENIA
JAK WYKORZYSTAĆ STORYTELLING DO SPRZEDAŻY W SOCIAL MEDIACH? STRESZCZENIE VIDEO SZKOLENIA ODCINEK TRZECI OD CZEGO ZACZYNA SIĘ TWORZENIE OPOWIEŚCI SPRZEDAŻOWEJ? Najpierw przypomnienie: W poprzednich dwóch
W KTÓRYM MIEJSCU ZIEMI SIĘ ZNAJDUJESZ? Scenariusz zajęć na 60 min.
W KTÓRYM MIEJSCU ZIEMI SIĘ ZNAJDUJESZ? Scenariusz zajęć na 60 min. www.esero.kopernik.org.pl W którym miejscu Ziemi się znajdujesz? Patrząc w gwiazdy Etap edukacyjny: gimnazjum W którym miejscu Ziemi się
Akademia Zaruskiego III edycja r.szk.2016/2017 ODZNAKA MATEMATYK KLASY II-III
Akademia Zaruskiego III edycja r.szk.2016/2017 ODZNAKA MATEMATYK KLASY II-III Uczeń starający się o odznakę matematyk powinien systematycznie wywiązywać się z prac i zadań matematycznych w ramach lekcji
Wykorzystanie programu Notebook do przygotowania i przeprowadzenia lekcji
Wykorzystanie programu Notebook do przygotowania i przeprowadzenia lekcji Zanim rozpoczniesz Przed rozpoczęciem lekcji, upewnij się, że komputer został włączony a interaktywna tablica SMART Board jest
WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji
/30 WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ Instrukcja obsługi aplikacji Aby rozpocząć pracę z aplikacją, należy zarejestrować się w celu założenia konta. Wystarczy wpisać imię, nazwisko, adres
Prawo powszechnego ciążenia, siła grawitacyjna, pole grawitacyjna
Prawo powszechnego ciążenia, siła grawitacyjna, pole grawitacyjna G m m r F = r r F = F Schemat oddziaływania: m pole sił m Prawo powszechnego ciążenia, siła grawitacyjna, pole grawitacyjna Masa M jest
Etap 1 Projektowanie tabeli która będzie przechowywać informacje na temat książek.
Zadanie 1. Stworzyć bazę do przechowywania podstawowych (tytuł, autor, wydawnictwo, liczba stron, ocena liczby od 2.0 do 5.0 przyznawana w momencie przeczytania książki przez ciebie) informacji o książkach.
JAK DOŁĄCZYĆ DO ECC: EUROPEJSKIEGO WYZWANIA ROWEROWEGO? Rejestracja Instalacja aplikacji Zasady
JAK DOŁĄCZYĆ DO ECC: EUROPEJSKIEGO WYZWANIA ROWEROWEGO? Rejestracja Instalacja aplikacji Zasady CO TO JEST EUROPEJSKIE WYZWANIE ROWEROWE? Europejskie Wyzwanie Rowerowe (European Cycling Challenge) ECC2015
LUTOWE WYZWANIE ŚWIETLIKA
LUTOWE WYZWANIE ŚWIETLIKA Kochani! Luty to najzimniejszy i najkrótszy miesiąc roku. Przyda się więc Wam trochę energii i zabawy. Podczas tego wyzwania będziecie badać elastyczną energię. Waszą podstawową
Kod Nazwa Prefiks dokumentu przyjęcia do magazynu, wydania z magazynu oraz przesunięć międzymagazynowych Kolejne przyjęcie, rozchód, przesunięcie nr
Podręcznik Użytkownika 360 Księgowość Magazyn Wprowadź bilanse otwarcia, transakcje magazynowe bez faktur (przychodzące, wychodzące, przesunięcia międzymagazynowe) oraz generuj różnego rodzaju raporty
Nasza Kosmiczna Grosikowa Drużyna liczy 77 małych astronautów i aż 8 kapitanów. PYTANIE DLACZEGO? Jesteśmy szkołą wyróżniającą się tym, że w klasach
a Nasza Kosmiczna Grosikowa Drużyna liczy 77 małych astronautów i aż 8 kapitanów. PYTANIE DLACZEGO? Jesteśmy szkołą wyróżniającą się tym, że w klasach mamy dwie Panie, które zawsze gdy, ktoś z nas potrzebuje
QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I
INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)
Miękkie lądowanie Technologia kosmiczna
Miękkie lądowanie Technologia kosmiczna Czas 60 minut Uzyskana wiedza czym jest prędkość i jak ją obliczać statki kosmiczne wymagają miękkiego lądowania Produkt końcowy sprzęt do lądowania dla jajka Potrzebne
QESH dla klientów Instrukcja obsługi aplikacji
QESH dla klientów Instrukcja obsługi aplikacji Kod autoryzacji: Przygotowała: Urszula Osińska-Mbow 11 juillet 2014 1 Rejestracja nowego użytkownika Wejdź na https://intranet.groupecat.pl/qesh2 Przed pierwszym
w 7 min Popraw skuteczność swojej strony internetowej INFORMATOR-EPRZEDSIEBIORCY.PL
Jarek i Maja tumaczą wszystko bardzo prostym językiem. Jestem na końcu ich kursu, który polecam w 100% Karolina Motivational fitness coach Popraw skuteczność swojej strony internetowej w 7 min INFORMATOR-EPRZEDSIEBIORCY.PL
Misja#3. Robimy film animowany.
Po dzisiejszej lekcji będziesz: tworzyć programy animujące obiekty na ekranie komputera określać położenie i orientację obiektu w kartezjańskim układzie współrzędnych Zauważ że... Ludzkie oko charakteryzuje
Instrukcja obsługi programu VisitBook Semieta Lite
Instrukcja obsługi programu VisitBook Semieta Lite Wersja Polska Maj 2015 Rozdzielanie i kopiowanie bez pisemnej zgody firmy ACSS ID Systems Sp. z o.o. zabronione Polska wersja językowa Copyright ACSS
WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji
/30 WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ Instrukcja obsługi aplikacji Aby rozpocząć pracę z aplikacją, należy zarejestrować się w celu założenia konta. Wystarczy wpisać imię, nazwisko, adres
Seanse multimedialne w planetarium
Seanse multimedialne w planetarium 11.00 Seans multimedialny: Kaluoka hina zaczarowana rafa 12.00 Seans multimedialny: Dwa szkiełka 14.00 Seans multimedialny: Dobór naturalny 16.00 Seans multimedialny:
Instrukcja instalowania aplikacji TNS mobistat. Smartfon Android. Help Desk helpdesk@mobistat.pl +48 504 129 635
Instrukcja instalowania aplikacji TNS mobistat Smartfon Android Help Desk helpdesk@mobistat.pl +48 504 129 635 Kilka uwag ogólnych W razie gdy mamy wątpliwości czy któryś z elementów ścieżki badania działa
pobrano z serwisu Fizyka Dla Każdego - http://fizyka.dk - zadania fizyka, wzory fizyka, matura fizyka
4. Pole grawitacyjne. Praca. Moc.Energia zadania z arkusza I 4.8 4.1 4.9 4.2 4.10 4.3 4.4 4.11 4.12 4.5 4.13 4.14 4.6 4.15 4.7 4.16 4.17 4. Pole grawitacyjne. Praca. Moc.Energia - 1 - 4.18 4.27 4.19 4.20
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA DLA FIRM SZKOLENIOWYCH JAK KORZYSTAĆ Z MODUŁU FIRMY SZKOLENIOWEJ narzędzia informatycznego opracowanego w ramach projektu Czas zawodowców wielkopolskie kształcenie zawodowe Wielkopolski
Copyright 2015 Monika Górska
1 To jest moje ukochane narzędzie, którym posługuję się na co dzień w Fabryce Opowieści, kiedy pomagam swoim klientom - przede wszystkim przedsiębiorcom, właścicielom firm, ekspertom i trenerom - w taki
Instrukcja dla rodziców. System elektronicznych rekrutacji
Instrukcja dla rodziców System elektronicznych rekrutacji Metryka dokumentu Nazwa projektu System elektronicznych rekrutacji Opracowano przez Zespół projektowy Dokument Instrukcja dla rodziców Plik - nazwa
Pomysł na dekorację. Kolorowa wycieraczka drewniana: zrób ją sam
Pomysł na dekorację. Kolorowa wycieraczka drewniana: zrób ją sam Wycieraczka to swoista wizytówka wnętrza domu, dlatego nie powinna być nudna i brzydka. Chcesz zachwycić sąsiadów i gości? Stwórz kolorową
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA DLA UCZNIÓW JAK KORZYSTAĆ Z MODUŁU UCZNIA narzędzia informatycznego opracowanego w ramach projektu Czas zawodowców wielkopolskie kształcenie zawodowe Wielkopolski system doradztwa
AKADEMIA DLA MŁODYCH PRZEWODNIK TRENERA. PRACA ŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI
PRACA ŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI www.akademiadlamlodych.pl PODRĘCZNIK WPROWADZENIE Akademia dla Młodych to nowa inicjatywa mająca na celu wspieranie ludzi młodych w rozwijaniu umiejętności niezbędnych w ich miejscu
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne
Obraz Ziemi widzianej z Księżyca
Grawitacja Obraz Ziemi widzianej z Księżyca Prawo powszechnego ciążenia Dwa punkty materialne o masach m 1 i m przyciągają się wzajemnie siłą proporcjonalną do iloczynu ich mas i odwrotnie proporcjonalną
PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA PEŁNA KSIĘGOWOŚĆ. Magazyn
Magazyn Spis treści Ogólne dane... 2 Kilka magazynów (Pakiet Pro)... 2 Operacje magazynowe... 2 Wprowadzenie transakcji zakupu materiałów i towarów na magazyn... 3 Bilans otwarcia towarów na magazynie....
JURASSIC LAND [dzieci 5-8 lat]
OFERTA LATO 2018 JURASSIC LAND [dzieci 5-8 lat] Zabierzemy dzieci w podróż do odległych czasów, kiedy to na ziemi żyły dinozaury. Zaprezentujemy i opowiemy dzieciom o świecie, który je z całą pewnością
Zaplanuj Twój najlepszy rok w życiu!
Sukces na Twoich warunkach Zaplanuj Twój najlepszy rok w życiu! "Naszą najgłębszą obawą nie jest to, że jesteśmy zbyt słabi, ale to, że jesteśmy zbyt potężni. To nasz blask nas przeraża, nie ciemność.
Kuratorium Oświaty w Bydgoszczy. Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z Matematyki dla uczniów szkół podstawowych etap wojewódzki część I
Kod ucznia: Bydgoszcz, 31.01.2015r. Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z Matematyki dla uczniów szkół podstawowych etap wojewódzki część I Wypełnia komisja konkursowa Numer zadania 1 2 3 4 5 Razem Punktacja
Obserwacje w Agrinavia MOBILE OGÓLNE INFORMACJE
OGÓLNE INFORMACJE Rejestrowanie GPS w terenie pozwala na określenie położenia punktów z możliwością załączenia zdjęcia w danym punkcie. Punkty zamieszczone na mapie nazywamy obserwacjami. Mogą one zostać
INSTRUKCJA. Karta odleżyn konfigurowalne słowniki umiejscowienia odleżyn oraz typów materaca
INSTRUKCJA Karta odleżyn konfigurowalne słowniki umiejscowienia odleżyn oraz typów materaca Wersja: Data wydania: 2018-01-08 Wydawca: Atende Medica Sp. z o.o. Al. Wilanowska 313 02-665 Warszawa Spis treści
Astronomia. Znając przyspieszenie grawitacyjne planety (ciała), obliczyć możemy ciężar ciała drugiego.
Astronomia M = masa ciała G = stała grawitacji (6,67 10-11 [N m 2 /kg 2 ]) R, r = odległość dwóch ciał/promień Fg = ciężar ciała g = przyspieszenie grawitacyjne ( 9,8 m/s²) V I = pierwsza prędkość kosmiczna
J. angielski i nagrywanie dźwięków
J. angielski i nagrywanie dźwięków Wprowadzenie: Im bardziej różnorodne treści i aktywności występują na zajęciach, tym ciekawsze i wartościowsze będą dla dzieci pod względem merytorycznym. Ten scenariusz