Ratujmy siedliska zwierząt
|
|
- Amalia Olejnik
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Ratujmy siedliska zwierząt Przedział wiekowy: 9-12 Liga Wonder składa się z 5 bardzo ważnych misji, które możesz wypełnić tylko Ty i zespół Twoich nieustraszonych przyjaciół. Zwierzęta z odległej wyspy Bear Byte zadzwoniły do nas z prośbą o pomoc. Możesz jej udzielić razem z robotem Dash! Zadaniem Twojego zespołu jest napisanie kodu, który pomoże robotowi Dash poruszać się po wyspie i ratować siedliska zwierząt. Misje czekają! Musicie ukończyć wszystkie misje i zgłosić je do siedziby Wonder League" do godz. 23:59 czasu pacyficznego, 15 grudnia 2016 r. (czyli do 16 grudnia 2016 r., godz. 08:59 naszego czasu). Pierwszym krokiem jest przygotowanie lub zakup siatki o wymiarach 150cm na 240cm. Należy oznaczyć rzędy siatki od dołu do góry literami od A do E. Kolumny należy oznaczyć od lewej do prawej numerami od 1 do 8. 1 kratka ma wielkość 30cm x 30cm. Wszystkie części misji będą realizowane na tej siatce.
2 Misja 1: Zwierzęcy kamuflaż Robot Dash musi zbadać wyspę, aby dowiedzieć się gdzie znajdują się zwierzęta, bez zakłócania ich spokoju! Pomóżcie robotowi Dash odwiedzić cztery miejsca na wyspie, aby nagrać i odtworzyć unikalne odgłosy egzotycznych gatunków. Co będzie potrzebne: Przejście robotem Dash na pola B3, B5, D3 i D5. Do pól można przechodzić w dowolnej kolejności. Na każdym polu robot Dash powinien wykonać następujące czynności: 1. Włączyć Czerwone światło 2. Odczekać 1 sekundę 3. Włączyć Zielone światło 4. Odtworzyć zwierzęcy odgłos Zasady: Większa część robota Dash musi być w docelowym polu, gdy odtwarzany jest dźwięk. Nie można pozwolić aby Dash opuścił obszar siatki! Punktacja (maks. 20 pkt) 5 punktów za włączenie światła czerwonego, zielonego oraz zwierzęcego odgłosu w polu B3 5 punktów za włączenie światła czerwonego, zielonego oraz zwierzęcego odgłosu w polu B5 5 punktów za włączenie światła czerwonego, zielonego oraz zwierzęcego odgłosu w polu D3 5 punktów za włączenie światła czerwonego, zielonego oraz zwierzęcego odgłosu w polu D5 Dla zabawy: Przebierzcie robota Dash za zwierzę. Wyszukajcie dźwięki wydawane przez poszczególne zwierzęta i nagrajcie je, aby Dash mógł je odtworzyć.
3 Misja 2: Wieża śmieci Wielka wieża płonących śmieci zagraża ulubionemu miejscu wykluwania się małych niebieskobrzuchych żółwi morskich, które są gatunkiem zagrożonym. Pomóżcie robotowi Dash zepchnąć płonącą górę śmieci z plaży, zanim narodzą się małe żółwie. Co będzie potrzebne: Robot Dot 2 plastikowe kubki Przygotowanie: Umieścić 1 kubek do góry dnem w centrum pola D3. Umieścić 1 kubek do góry dnem w centrum pola D4. 1. Losowo ustawcie robota Dot (ciężarną samicę żółwia morskiego) na szczycie jednego z kubków. Drugi kubek symbolizuje śmieci płonące na plaży. 2. Nie wiadomo, gdzie samica żółwia morskiego zdecyduje się na poród, dlatego program musi zadziałać w obu miejscach. 3. Dash musi znaleźć kubek palących się śmieci i zepchnąć go do rzędu E. Porada: Przetestujcie wasz program! Spróbujcie umieścić robota Dot na kubku w polu D3, a następnie uruchomcie wasz kod. Następnie spróbujcie umieścić robota Dot na kubku w polu D4 i ponownie uruchomcie ten sam program. Czy działa prawidłowo w obu próbach? Jakie czujniki należy użyć, aby sprawdzić, gdzie znajduje się robot Dot? W zgłaszanym materiale video, należy pokazać dwukrotne uruchomienie programu. Pierwszy raz program uruchomiony zostaje, gdy żółw jest na polu D3, a drugi raz gdy znajduje się na polu D4. We wszystkich miejscach należy użyć tego samego kodu. Zasady: Nie możecie zakłócać spokoju ciężarnej samicy żółwia! Nie możecie strącić robota Dot z kubka, ani przesunąć kubka z robotem Dot poza wyznaczone pole. Punktacja (maks. 40 pkt) 20 punktów za przepchnięcie kubka symbolizującego śmieci z pola D3 całkowicie do rzędu E 10 punktów za przepchnięcie kubka symbolizującego śmieci z pola D3 częściowo do rzędu E 20 punktów za przepchnięcie kubka symbolizującego śmieci z pola D4 całkowicie do rzędu E 10 punktów za przepchnięcie kubka symbolizującego śmieci z pola D4 częściowo do rzędu E Dla zabawy: Przebierzcie robota Dot za żółwia.
4 Misja 3: Ratunek dla królika Następnym przystankiem robota Dash jest las, gdzie ma uratować rzadki gatunek królika zwanego błękitnym królikiem jednookim, któremu zagraża szybko rosnąca populacja inwazyjnych pytonów, szczególnie rozsmakowanych w mięsie królika. Pomóżcie robotowi Dash stworzyć obszar ochrony, aby króliki mogły bawić się bez obaw! Co będzie potrzebne: Robot Dot 1 plastikowy kubek 1. Losowo umieścić 1 kubek do góry dnem w środku pola B3, B4, lub B5. Umieścić robota Dot (królika) na szczycie kubka. 2. Nie wiadomo, gdzie będzie królik, dlatego program musi zadziałać we wszystkich trzech miejscach. 3. Robot Dash musi okrążyć kubek z robotem Dot przynajmniej 3 razy. Porada: Przetestujcie wasz program! Spróbujcie umieścić robota Dot i kubek w polu B3, a następnie uruchomcie Wasz kod. Następnie spróbujcie umieścić go w polu B4 i ponownie uruchomcie ten sam program. Następnie wypróbujcie pole B5. Czy działa prawidłowo we wszystkich trzech próbach? Jakie czujniki należy użyć, aby sprawdzić, gdzie znajduje się robot Dot? W zgłaszanym materiale video, należy pokazać trzykrotne uruchomienie programu. Raz, gdy królik jest w polu B3, następnie gdy znajduje się w polu B4 i raz gdy jest w polu B5. We wszystkich miejscach należy użyć tego samego kodu. Zasady: Nie można zakłócać spokoju królika! Nie możecie strącić robota Dot z kubka, ani przesunąć kubka z robotem Dot poza wyznaczone pole. Nie można pozwolić aby Dash opuścił obszar siatki! Punktacja (maks. 45 pkt) 5 punktów za każde pełne okrążenie wokół robota Dot w polu B3 (maks. 3 okrążenia) 5 punktów za każde pełne okrążenie wokół robota Dot w polu B4 (maks. 3 okrążenia) 5 punktów za każde pełne okrążenie wokół robota Dot w polu B5 (maks. 3 okrążenia) Dla zabawy: Przebierzcie robota Dot za królika.
5 Misja 4: Problemy niedźwiedzia polarnego Następnym przystankiem robota Dash jest arktyczna tundra przybrzeżna. Lód topnieje, a mama niedźwiadka polarnego podczas polowania utknęła na fragmencie lodu, który dryfuje na otwarte morze. Używając robota Dash pomóżcie niedźwiedzicy powrócić do jej dziecka, przysuwając górę lodową z powrotem do lądu. Co będzie potrzebne: Robot Dot 2 plastikowe kubki Przygotowanie: Umieścić 1 kubek do góry dnem w centrum pola D7. Kubek będzie symbolizował niedźwiedzią matkę. 1. Losowo umieścić 1 kubek do góry dnem w środku pola B6 lub B7 i ustawić robota Dot na jego szczycie. Dot będzie niedźwiadkiem. 2. Nie wiadomo, gdzie będzie mały niedźwiadek, dlatego program musi zadziałać w obu miejscach. 3. Dash musi odnaleźć niedźwiedzią mamę i przepchnąć ją na pole znajdujące się obok niedźwiedziątka. a. Jeśli niedźwiadek jest na polu B6, niedźwiedzica musi być przesunięta na pole B7. b. Jeśli niedźwiadek jest na polu B7, niedźwiedzica musi być przesunięta na pole C7. Porada: Przetestujcie wasz program! Spróbujcie umieścić robota Dot na kubku w polu B6, a następnie uruchomcie Wasz kod. Następnie spróbujcie umieścić robota Dot na kubku w polu B7 i ponownie uruchomcie ten sam program. Czy działa prawidłowo w obu próbach? Jakie czujniki należy użyć, aby sprawdzić, gdzie znajduje się robot Dot? W zgłaszanym materiale video, należy pokazać dwukrotne uruchomienie programu. Gdy mały niedźwiadek jest w polu B6 oraz gdy niedźwiadek jest polu B7. W obu należy korzystać z tego samego kodu. Zasady: Nie można przeszkadzać niedźwiadkowi! Nie możecie strącić robota Dot z kubka, ani przesunąć kubka z robotem Dot poza wyznaczone pole. Nie można pozwolić aby Dash opuścił obszar siatki! Punktacja (maks. 50 pkt) 25 punktów za przepchnięcie niedźwiedzicy całkowicie na pole B7.
6 10 punktów za przepchnięcie niedźwiedzicy częściowo na pole B7 25 punktów za przepchnięcie niedźwiedzicy całkowicie na pole C7. 10 punktów za przepchnięcie niedźwiedzicy częściowo na pole C7 Dla zabawy: Przebierzcie robota Dot za małego niedźwiadka polarnego. Misja 5: Próba ognia Szalejący pożar rozprzestrzenia się po całym lesie bambusowym, który jest domem pandy! Młoda panda wspięła się na drzewo, aby uciec przed płomieniami. Pomóż robotowi Dash ugasić ogień i uratować pandę! Co będzie potrzebne Robot Dash Robot Dot 3 plastikowe kubki 2 piłeczki do tenisa stołowego (lub piłeczki od Wyrzutni) Materiały do skonstruowania nasadki dla Dasha w celu strącania piłeczek z kubków (sugestia: można użyć Łączników do Klocków Lego oraz i klocków Lego) Tablet Przygotowanie: Ustawcie 3 kubki do góry dnem na następujących polach B5 i C4 i C5. Zbuduj: Przymocujcie nasadkę dla robota Dash, za pomocą której będzie mógł strącić piłeczkę z odwróconego kubka. 1. Losowo ustawcie robota Dot (małą pandę) na szczycie jednego z kubków. Pozostałe kubki będą reprezentować płonące drzewa. Połóżcie piłeczki do ping-ponga na szczycie pozostałych dwóch odwróconych kubków. 2. Nie wiecie gdzie młoda panda będzie chciała się ukryć, dlatego Wasz program musi działać we wszystkich miejscach, które mogą być zagrożone pożarem. 3. Dash musi odnaleźć odwrócone kubki z piłeczkami na ich szczycie i zrzucić piłeczki, aby ugasić pożar. Porada: Przetestujcie wasz program! Spróbujcie umieścić robota Dot na kubku w polu B5, a następnie uruchomcie Wasz kod. Następnie spróbujcie umieścić go w polu C4 i ponownie uruchomcie ten sam program. Następnie spróbujcie to samo na polu C5. Czy program działa prawidłowo we wszystkich trzech próbach? Jakie czujniki należy użyć, aby sprawdzić, gdzie znajduje się robot Dot? W zgłaszanym materiale video, należy pokazać trzykrotne uruchomienie programu. Pierwszy raz program uruchomiony zostaje, gdy panda jest na polu B5, drugi raz gdy znajduje się na polu C4, oraz trzeci raz, gdy jest w polu C5. We wszystkich miejscach należy użyć tego samego kodu.
7 Zasady: Nie można zrzucić małej pandy z drzewa! Nie możecie strącić robota Dot z kubka, ani przesunąć kubka z robotem Dot poza wyznaczone pole. Nie rozprzestrzeniajcie ognia! Nie można przesunąć innych kubków poza przypisane im pola. Nie można przesuwać robota Dash za pomocą dłoni w żadnym momencie. Nie można pozwolić aby Dash opuścił obszar siatki! Punktacja (maks. 60 pkt) 10 punktów za zrzucenie piłeczki z każdego kubka w trakcie, gdy Dot jest na polu B5. 10 punktów za zrzucenie piłeczki z każdego kubka w trakcie, gdy Dot jest na polu C4. 10 punktów za zrzucenie piłeczki z każdego kubka w trakcie, gdy Dot jest na polu C5. Dla zabawy: Przebierzcie robota Dot za małą pandę. Misja finałowa: Draka w bambusach Ostatnim przystankiem Dasha jest las bambusowy, będący domem pandy wielkiej. Siedlisko pand jest w niebezpieczeństwie, a pandy są wybredne! Jedzą tylko kilka rodzajów bambusa. Używając robota Dash pomóż odrestaurować siedlisko pand, sadząc specjalne sadzonki bambusa. Co będzie potrzebne Robot Dot 3 plastikowe kubki 2 piłeczki do tenisa stołowego Materiały do skonstruowania nasadki dla robota Dash w celu przenoszenia piłeczek do pingponga (sugestia: można użyć 2 złącz klockowych klocków Lego) Przygotowanie: Umieścić 3 kubki w normalnej pozycji na polach B5, C5 i D5. Konstrukcja: Przygotujcie dla robota Dash nasadkę, która pozwoli mu przenosić co najmniej 1 piłeczkę do ping-ponga, a następnie upuścić ją. 1. Losowo odwrócić jeden z kubków i umieścić robota Dot na jego szczycie. Dot będzie niedźwiadkiem panda. 2. Nie wiadomo, gdzie będzie znajdować się panda, dlatego program musi zadziałać we wszystkich trzech miejscach.
8 3. Robot Dash musi odnaleźć 2 ustawione normalnie kubki i upuścić do nich po jednej piłeczce ping-pongowej. Porada: Przetestujcie wasz program! Spróbujcie umieścić robota Dot na kubku w polu B5, a następnie uruchomcie Wasz kod. Następnie spróbujcie umieścić go w polu C5 i ponownie uruchomcie ten sam program. Następnie wypróbujcie pole D5. Czy działa prawidłowo we wszystkich trzech próbach? Jakie czujniki należy użyć, aby sprawdzić, gdzie znajduje się robot Dot? W zgłaszanym materiale video, należy pokazać trzykrotne uruchomienie programu. Pierwszy raz program uruchomiony zostaje, gdy panda jest na polu B5, drugi raz gdy znajduje się na polu C5, oraz trzeci raz, gdy jest w polu D5. We wszystkich miejscach należy użyć tego samego kodu. Zasady: Nie można przeszkadzać pandzie! Nie możecie strącić robota Dot z kubka, ani przesunąć kubka z robotem Dot poza wyznaczone pole. Nie można przesunąć innych kubków poza przypisane im pola. Jeśli skonstruowana nasadka może jednorazowo przenieść jedynie 1 piłeczkę, Dash musi przejść do rzędu 1, aby ponownie załadować drugą piłeczkę. Można ponownie uruchomić program po ponownym załadowaniu piłeczki, ale konieczne jest użycie tego samego programu. Można upuścić tylko jedną piłeczkę ping-pongową do każdego kubka. Nie można przesuwać robota Dash za pomocą dłoni w żadnym momencie. Nie można pozwolić aby Dash opuścił obszar siatki! Punktacja (maks. 70 pkt) 10 punktów za każdy kubek z jedną wrzuconą piłeczką do ping-ponga, gdy robot Dot jest na polu B5 10 punktów za każdy kubek z jedną wrzuconą piłeczką do ping-ponga, gdy robot Dot jest na polu C5 10 punktów za każdy kubek z jedną wrzuconą piłeczką do ping-ponga, gdy robot Dot jest na polu D5 10 punktów za użycie lub zaprojektowanie załącznik, który może przewozić dwa piłek naraz Dla zabawy: Przebierzcie robota Dot za pandę.
Ratujmy siedliska zwierząt
Ratujmy siedliska zwierząt Przedział wiekowy: 6-8 Liga Wonder składa się z 5 bardzo ważnych misji, które możesz wypełnić tylko Ty i zespół Twoich nieustraszonych przyjaciół. Zwierzęta z odległej wyspy
Wonder League Robotics Competition 2015
Wonder League Robotics Competition 2015 Przygotowanie pola konkursowego Misja 1: Start rakiety Punktacja: Misja 2: Dokowanie w stacji kosmicznej Punktacja: Misja 6: Pobieranie próbek Punktacja: Punktacja:
POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum)
POTYCZKI Z KOMPUTEREM 2017 Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum) 1 1 ETAP SZKOLNY 1 2 Wczytaj scenę 0, na której znajdują się losowo porozrzucane przedmioty. Przedmioty są dowolnymi elementami
Zasady gry i przygotowanie
Steffen Benndorf i Reinhard Staupe 935222 Czysta zabawa! Gracze: 2-6 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Zasady gry i przygotowanie Każdy gracz otrzymuje inną kartkę (jest 6 różnych) i pisak.
_NAZWA_DRUŻYNY _IMIĘ_CZŁONKA_DRUŻYNY
_NAZWA_DRUŻYNY _IMIĘ_CZŁONKA_DRUŻYNY _WIADOMOŚCI Z OSTATNIEJ CHWILI Świat odkrywa Kosmiczną Wyspę < Ostatnio wielu ludzi na planecie Ziemia widziało zaćmienie Słońca. Przeżyli coś, co zdarza się raz w
NAZWA PRODUKTU: Interaktywny ROBOT OLBRZYM K1 Walczy Strzela Y73 Cechy produktu
NAZWA PRODUKTU: Interaktywny ROBOT OLBRZYM K1 Walczy Strzela Y73 Cechy produktu Obraca się w prawo i w lewo Jeździ do przodu i do tyłu Chodzi w lewo i w prawo, do przodu i do tyłu Mówi w języku robota
Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6
W scenariuszu nr 6 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz. Dzisiaj przygotujemy zdarzenia, gdzie fabryka zatruwa wodę i zwierzęta stają się agresywne oraz zaprogramujemy
Kodu z klasą. Tower defense, cz. 2. Scenariusz 8
W scenariuszu nr 8 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz gry Tower Defense. Dzisiaj zaprogramujemy pozostałe obiekty, czyli drzewo i jabłka, wieże oraz wrogie
Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki
GRA 3: PONG Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki obok prostokąta drugiego gracza. Była to jedna
XIX Mistrzostwa Polski w Łamigłówkach. Runda 1 29 minut NAME: pkt. 35 pkt. 20 pkt. 31 pkt. 36 pkt. 45 pkt. 45 pkt. 98 pkt. 60 pkt. 95 pkt.
NAME:... XIX Mistrzostwa Polski w Łamigłówkach.. Pałac Domaniowski Konary k.radomia 9 minut. Skyscrapers. Skyscrapers. Tapa. Calcudoku. Kakuro. Nurikabe 7. Battleships 8. Battleships 9. Slitherlink. Slitherlink
24-kanałowy mikser do efektów świetlnych DMX. Nr art. 590295. Opis urządzenia
24-kanałowy mikser do efektów świetlnych DMX. Nr art. 590295 Opis urządzenia 1. PRESET A LEDS- kontrolki LED PRESET A 2. KANALFADER 1-12- regulator kanałów 1-12. Regulatory te służą do ustawienia poziomu
Wstęp wszystkich uczniów klas niższych, doskonalić swoje umiejętności matematyczne.
Wstęp Niniejszy program edukacyjny jest przeznaczony dla tych wszystkich uczniów klas niższych, którzy chcą - poprzez ćwiczenia w formie gry - doskonalić swoje umiejętności matematyczne. Na morzu, w głębinach
Działania matematyczne i cyfry w aspekcie porządkowym.
Rzut do celu Działania matematyczne i cyfry w aspekcie porządkowym. Opis: Dodawanie i odejmowanie można ćwiczyć z dziećmi na różne sposoby. Im częściej urozmaicamy zajęcia z zakresu pojęć matematycznych
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne
Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej. MielecBot 2019
Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej MielecBot 2019 11.05.2019 ul. Wojska Polskiego 2B Mielec 1. Opis konkursu Konkurs jest organizowany przez CKPiDN Mielec przy współpracy ze Światem Robotyki. Jest
Dokumentacja programu. Zoz. Uzupełnianie kodów terytorialnych w danych osobowych związanych z deklaracjami POZ. Wersja
Dokumentacja programu Zoz Uzupełnianie kodów terytorialnych w danych osobowych związanych z deklaracjami POZ Wersja 1.40.0.0 Zielona Góra 2012-02-29 Wstęp Nowelizacja Rozporządzenia Ministra Zdrowia z
FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:
FINCH PONG Realizator: Partner: Patronat: Dzisiaj nauczymy robota Finch kontrolować ruchy paletki do finch ponga. Będziemy poruszać paletką w prawo i w lewo, żeby piłka odbijała się od niej. 6. Wprowadzamy
Mikrokontrolery wytyczne do projektów
Mikrokontrolery wytyczne do projektów Temat 1 Interfejs do bomby Program ma imitować proces ustawiania opóźnienia wybuchu bomby i zmianę szybkości odliczania w dół. Po uruchomieniu program ma wyświetlić
OSTRZEŻENIE: NIEBEZPIECZEŃSTWO ZADŁAWIENIA małe elementy. Dla dzieci powyżej 3 roku życia.
OSTRZEŻENIE: NIEBEZPIECZEŃSTWO ZADŁAWIENIA małe elementy. Dla dzieci powyżej 3 roku życia. Instrukcję obsługi należy zachować, aby móc z niej skorzystać w późniejszym czasie. Urządzenie Sound-Shuffle należy
Jednostka treningowa nr 6 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki:
Jednostka treningowa nr 6 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki: 1) Rozgrzewka: berek czarodziej jedna lub dwie osoby pełnią role berków, każda złapana przez nich osoba staje nieruchomo na jednej nodze
1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3
DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY 1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji... 2 2. Dodawanie portletów... 3 Widok zawartości stron... 3 Omówienie zawartości portletu (usunięcie ramki itd.)... 4 3. Ikonki wybierz
Spis treści REJESTRACJA NOWEGO KONTA UŻYTKOWNIKA PANEL ZMIANY HASŁA PANEL EDYCJI DANYCH UŻYTKOWNIKA EXTRANET.NET...
Spis treści... 1 1. REJESTRACJA NOWEGO KONTA UŻYTKOWNIKA... 3 2. PANEL ZMIANY HASŁA... 5 3. PANEL EDYCJI DANYCH UŻYTKOWNIKA... 6 4. EXTRANET.NET... 8 a. ZMIANA HASŁA EXTRANET.NET... 10 5. PZPN24... 12
Informatyka II. Laboratorium Aplikacja okienkowa
Informatyka II Laboratorium Aplikacja okienkowa Założenia Program będzie obliczał obwód oraz pole trójkąta na podstawie podanych zmiennych. Użytkownik będzie poproszony o podanie długości boków trójkąta.
Zabawy matematyczne 2
Dla rodziców Zabawy matematyczne Głównymi celami zabaw matematycznych są rozwijanie zdolności poznawczych i samodzielnego logicznego myślenia dziecka oraz rozumienie określonych podstawowych pojęć matematycznych
Podstawy piłki nożnej według Sutton a. Opracował: Tom Sutton PRO TRAINER
Podstawy piłki nożnej według Sutton a Opracował: Tom Sutton PRO TRAINER Setki udanych powtórzeo Tworzenie lepszych nawyków treningowych Wspaniały rozwój zawodnika ZABAWA dla graczy niezależnie od wieku!
Xylo to aplikacja obrazkowa służąca do programowania melodii na ksylofonie (ksylofon/dzwonki/cymbałki to dodatkowe akcesorium do robota Dash).
Xylo to aplikacja obrazkowa służąca do programowania melodii na ksylofonie (ksylofon/dzwonki/cymbałki to dodatkowe akcesorium do robota Dash). Dziecko pisze program poprzez dotykowe dodawanie punktów na
Aplikacja Fidbox. wersja 3.1. dla systemów ios i Android. Wymagania dla systemu Android: Bluetooth 4 i system Android w wersji 4.
Aplikacja Fidbox wersja 3.1 dla systemów ios i Android Wymagania dla systemu Android: Bluetooth 4 i system Android w wersji 4.1 lub nowszej Wymagania dla systemu Apple ios: Bluetooth 4 i system ios w wersji
Blockly to najpopularniejsza aplikacja do nauki programowania zalecana dla dzieci w wieku 8-11 lat. Program pisze się poprzez przeciągnięcie bloczków
Blockly to najpopularniejsza aplikacja do nauki programowania zalecana dla dzieci w wieku 8-11 lat. Program pisze się poprzez przeciągnięcie bloczków z wybranymi komendami spośród kategorii dostępnych
Instrukcja wprowadzania danych o nieruchomościach, budynkach i pomieszczeniach w Bazie Danych Ogólnych
Instrukcja wprowadzania danych o nieruchomościach, budynkach i pomieszczeniach w Bazie Danych Ogólnych 1. Po zalogowaniu się do ZSZO i uruchomieniu modułu Baza Danych Ogólnych należy z menu wybrać Placówki
Maluszki kodują z Uczymy dzieci programować
Maluszki kodują z Uczymy dzieci programować W Ogólnopolskim programie Uczymy dzieci programować, z nauczycielami i ich wychowankami, spotkamy się już IV raz. Co tydzień będziemy udostępniać państwu zadania
_NAZWA_DRUŻYNY _IMIĘ_CZŁONKA_DRUŻYNY
_NAZWA_DRUŻYNY _IMIĘ_CZŁONKA_DRUŻYNY _WIADOMOŚCI Z OSTATNIEJ CHWILI Wkrótce: Najnowsza społeczność kosmiczna < Zamknij oczy. Śmiało -- zrób to. > < Teraz przechyl głowę w tył kierując nos ku niebu. Nie
Przeglądarka IW-SIRZ
Agencja Restrukturyzacji i Modernizacji Rolnictwa Departament Rejestracji Zwierząt Podręcznik Użytkownika Data opracowania: 14.01.2013 Wersja 6.0 Spis treści 1. Informacje na temat dokumentu... 3 2. Uruchomienie
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych Klasa Średnia 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Do wstawienia wykresu w edytorze tekstu nie potrzebujemy mieć wykonanej tabeli jest ona tylko
escobar funkcje urządzenia.
Spis treści escobar funkcje urządzenia... 2 Kody dostępu... 2 Prawa dostępu... 3 Promocje... 3 Raporty... 3 Funkcje serwisowe... 4 Serwis... 4 Wprowadzanie Kodów dostępu... 5 Poruszanie się po menu i dokonywanie
Tworzenie dokumentów oraz prezentacji programu Młodzi Aktywiści Prezydencji przy wykorzystaniu EduTuby
Tworzenie dokumentów oraz prezentacji programu Młodzi Aktywiści Prezydencji przy wykorzystaniu EduTuby W tym dokumencie pokażemy wam jak stworzyć dokument oraz prezentację wykorzystując do tego możliwości,
Data opracowania: 13.11.2013 Wersja 8.0
Agencja Restrukturyzacji i Modernizacji Rolnictwa Departament Rejestracji Zwierząt Podręcznik Użytkownika Data opracowania: 13.11.2013 Wersja 8.0 Spis treści 1. Informacje na temat dokumentu... 3 2. Uruchomienie
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
Konkurs przedmiotowy z fizyki dla uczniów gimnazjów
Pieczęć Konkurs przedmiotowy z fizyki dla uczniów gimnazjów 10 marca 2017 r. zawody III stopnia (finałowe) Witamy Cię na trzecim etapie konkursu i życzymy powodzenia. Maksymalna liczba punktów 60. Czas
Termohigrometr cyfrowy TFA
INSTRUKCJA OBSŁUGI Nr produktu 001268315 Termohigrometr cyfrowy TFA 30.5033.02 Strona 1 z 7 Dziękujemy za zakup produktu firmy TFA 1. Przed pierwszym użyciem - Pamiętaj aby dokładnie zapoznać się z instrukcją
INSTRUKCJA OBSŁUGI BLUETOOTH KEYBOARD DO TABLETÓW SAMSUNG. Opis klawiszy funkcyjnych
Układ klawiszy Opis klawiszy funkcyjnych 1. Ekran główny 2. Zmniejsz jasność ekranu 3. Zwiększ jasność ekranu 4. Włączenie klawiatury ekranowej 5. Wyszukiwanie 6. Przeglądarka internetowa 7. Program pocztowy
Punktowanie i numerowanie
Punktowanie i numerowanie Aby szybko ponumerować lub wypunktować dowolne akapity musimy zaznaczyć wybrany tekst, który ma być punktowany lub numerowany. Następnie wybieramy jedną z ikon na pasku narzędziowym
Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
POLSKI. Macro Key Manager Podręcznik użytkownika
POLSKI Macro Key Manager Podręcznik użytkownika Wprowadzenie Macro Key Manager to specjalna aplikacja oprogramowania tabletu. Korzystając z oprogramowania Macro Key Manager, można konfigurować funkcje
Miejski System Zarządzania - Katowicka Infrastruktura Informacji Przestrzennej
Miejski System Zarządzania - Katowicka Infrastruktura Informacji Przestrzennej Ochrona środowiska - sprawy Instrukcja użytkownika Historia zmian Wersja Data Kto Opis zmian 1.0 2014-10-21 Sygnity S.A Utworzenie
Wstawianie nowej strony
Wstawianie nowej strony W obszernych dokumentach będziemy spotykali się z potrzebą dzielenia dokumentu na części. Czynność tę wykorzystujemy np.. do rozpoczęcia pisania nowego rozdziału na kolejnej stronie.
NASTROJOWA LAMPA LED Z GŁOŚNIKIEM BLUETOOTH
NASTROJOWA LAMPA LED Z GŁOŚNIKIEM BLUETOOTH Instrukcja obsługi 33040 Podczas używania lampy 33040 należy stosować się do poniższych wskazówek. 1. Aby włączyćć urządzenie, użyj przełącznika znajdującego
WPROWADZENIE PRZELEWU W ING BUSINESS
WPROWADZENIE PRZELEWU W ING BUSINESS Skorzystaj z instrukcji jeśli posiadasz uprawnienia do wprowadzenia przelewu w systemie ING Business SPIS TREŚCI A. JAK URUCHOMIĆ FORMULARZ PRZELEWU 1 B. WYPEŁNIENIE
Sound Shuffle. Gwarancja i wsparcie. Wsparcie techniczne
Gwarancja i wsparcie Niniejszy produkt jest dostarczany wraz z roczną gwarancją obejmującą usterki wykryte podczas normalnego użytkowania. Gwarancja traci ważność lub otwarcia ich obudowy. Wszelkie naprawy
Data opracowania: 02.01.2014 Wersja 9.0
Agencja Restrukturyzacji i Modernizacji Rolnictwa Departament Rejestracji Zwierząt Podręcznik Użytkownika Data opracowania: 02.01.2014 Wersja 9.0 Spis treści 1. Informacje na temat dokumentu... 3 2. Uruchomienie
Kuratorium Oświaty w Bydgoszczy. Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z Matematyki dla uczniów szkół podstawowych etap wojewódzki część I
Kod ucznia: Bydgoszcz, 31.01.2015r. Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z Matematyki dla uczniów szkół podstawowych etap wojewódzki część I Wypełnia komisja konkursowa Numer zadania 1 2 3 4 5 Razem Punktacja
Dokumentowanie zajęć realizowanych w ramach kształcenia modułowego
UONET+ Dokumentowanie zajęć realizowanych w ramach kształcenia modułowego Porada opisuje, jakie czynności w systemie UONET+ muszą wykonać administrator, wychowawca i nauczyciele, aby możliwe było dokumentowanie
Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj:
Bitwa morska! Cel Zagrajcie w Hearthstone 3 na 3! Każdy uczestnik musi wygrać specjalną bójkę dla jednego gracza, żeby przejąć pole na planszy Bitwy morskiej. Wygra drużyna, która jako pierwsza zajmie
Instrukcja obsługi Bezprzewodowy profesjonalny czytnik kodów ze stacją dokującą HD8900
Instrukcja obsługi Bezprzewodowy profesjonalny czytnik kodów ze stacją dokującą HD8900 Specyfikacja: Źródło światła: 650nm Laser Materiał wykonania: ABS+TPU / Aluminium Metoda skanowania: ręczne Potwierdzenie
Formularze w programie Word
Formularze w programie Word Formularz to dokument o określonej strukturze, zawierający puste pola do wypełnienia, czyli pola formularza, w których wprowadza się informacje. Uzyskane informacje można następnie
Instrukcja konfigurowania sieci WiFi w Akademii Leona Koźmińskiego dla telefonów komórkowych z systemem Symbian
Instrukcja konfigurowania sieci WiFi w Akademii Leona Koźmińskiego dla telefonów komórkowych z systemem Symbian (wersja dla telefonów z ekranem dotykowym) Niniejsza instrukcja została przygotowana na telefonie
,Aplikacja Okazje SMS
, jest rozwiązaniem, które umożliwia bez umiejętności programistycznych uruchomić własną aplikację na fanpage-u firmy lub marki. Pozwala ona na dodanie numeru telefonu do swojej bazy w SerwerSMS.pl, umożliwiając
Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza
Wstęp Użytkownik znajduje się na Dzikim Zachodzie a jego zadaniem jest zdobyć wszystkie 15 części totemu, który blade twarze wykradły Indianom. W każdej części miasta na gracza czekają liczne zadania w
Kodu z klasą. Kodu, zbierzesz dla mnie trochę jabłek? Scenariusz 3
Cele: Na dzisiejszych zajęciach uczniowie poznają mechanizmy przyznawania i naliczania punktów za wykonywanie określonych czynności, co jest bardzo powszechne w grach, zarówno komputerowych, jak i tych
Przewodnik... Jak ustawić pole Nadawca?
Przewodnik... Jak ustawić pole Nadawca? W tym dokumencie dowiesz się jak Ustawiać, weryfikować i zmieniać pole Nadawca dla Twoich wiadomości oraz wykorzystywać je do otrzymywania raportów i wiadomości
Instrukcja obsługi ON!Track. Platforma internetowa 2.3 Wersja instrukcji 1.1
Instrukcja obsługi ON!Track Platforma internetowa 2.3 Wersja instrukcji 1.1 Spis treści Pierwsze kroki... 3 Czym jest ON!Track?... 3 Jak wygląda procedura korzystania z aplikacji ON!Track?... 3 Jak dodać,
Wkrętarka akumulatorowa Brüder Mannesmann V 1.1 Ah Li-Ion 1/4" (6,3 mm) zaw. akumulator
INSTRUKCJA OBSŁUGI Nr produktu 000814673 Wkrętarka akumulatorowa Brüder Mannesmann 17480 3.6 V 1.1 Ah Li-Ion 1/4" (6,3 mm) zaw. akumulator Strona 1 z 5 Drogi Kliencie, Dziękujemy za zaufanie i zakup mini
Unity 3D - podpowiedzi w grze. System cząstek
www.math.uni.lodz.pl/ radmat Cel ćwiczeń Celem bieżących ćwiczeń jest dodanie podpowiedzi, które będą się wyświetlały nad przedmiotami, a także systemu cząstek. Wyświetlanie podpowiedzi Dodamy teraz do
Jak stworzyć własny blog w kreatorze Click Web?
Jak stworzyć własny blog w kreatorze Click Web? Zdobycie zaufania internautów to największe wyzwanie biznesu w Sieci. Dlatego musisz wykorzystać każdą okazję, aby przekonać użytkowników do Twojego profesjonalizmu
Konsorcjum FEN Sp. z o.o. ul. Dąbrowskiego 273A, Poznań Mateusz Zapotoczny support [at] fen.pl
Po zalogowaniu się na kamerę, z menu opcji wybieramy detekcja ruchu znajduje się w podmenu Wideo i Audio Klikamy przycisk Opcje Zostaną odblokowane opcje ustawień pól detekcji ruchu. Można ustawić maksymalnie
Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu
Seminaria początkujący zaawansowani na miejscu Hotline wsparcie techniczne +420 571 894 330 zdalne sterowanie przez Team Viewer email carat@technodat.cz Zespół Spis treści Spis treści... - 2 - Informacja...
REJESTRACJA PROJEKTÓW
REJESTRACJA PROJEKTÓW Klawisze skrótów: F7 wywołanie zapytania (% - zastępuje wiele znaków _ - zastępuje jeden znak F8 wyszukanie według podanych kryteriów (system rozróżnia małe i wielkie litery) F9 wywołanie
I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19
07-12-18 Spis treści I. Program... 1 1 Panel główny... 1 2 Edycja szablonu filtrów... 3 A) Zakładka Ogólne... 4 B) Zakładka Grupy filtrów... 5 C) Zakładka Kolumny... 17 D) Zakładka Sortowanie... 18 II.
UONET+ moduł Dziennik. Jak założyć dziennik oddziału i wprowadzić do niego podstawowe dane?
UONET+ moduł Dziennik Jak założyć dziennik oddziału i wprowadzić do niego podstawowe dane? Aby w systemie UONET+ możliwe było dokumentowanie lekcji, wychowawcy oddziałów muszą w module Dziennik założyć
wersja 1.0 ośrodek komputerowy uj cm ul. mikołaja kopernika 7e, Kraków tel
S Y S T E M B A D A Ń A N K I E T O W Y C H wersja 1.0 uj cm, 31-034 Kraków tel. 12 422 99 63 Opis konfiguracji Tworzenie ankiety rozpoczynamy ikoną znajdującą się w prawym górnym rogu ekranu. Ilustracja
WEJŚCIE W TRYB PROGRAMOWANIA
WEJŚCIE W TRYB PROGRAMOWANIA Należy wcisnąć przycisk PROGR a następnie kod serwisowy 8 7 1 0 2 1. Pomiędzy kolejnymi wciśnięciami nie może upłynąć czas dłuższy niż 5s. Na wyświetlaczu pojawią się dwa myślniki
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania...
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Spis treści I. Wprowadzenie... 2 II. Tworzenie nowej karty pracy... 3 a. Obiekty... 4 b. Nauka pisania... 5 c. Piktogramy komunikacyjne... 5 d. Warstwy... 5 e. Zapis... 6 III. Galeria...
instrukcja serwisowa Klimatyzatory system multi
instrukcja serwisowa Klimatyzatory system multi SPIS TREŚCI Usuwanie problemów 3 Kody błędów 4 Sprawdzić poniższe przed wezwaniem centrum serwisowego AUX, jeśli wystąpi nieprawidłowe działanie. Klimatyzator
AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część I KALEJDOSKOP --0--
AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część I KALEJDOSKOP W pierwszej części Akademii Łamania Głowy prezentujemy te łamigłówki, których rozwiązywania nauczycie się w następnych częściach. y są różne różne zadania, różne
Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć. z elementami kodowania
Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć z elementami kodowania Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-60 min (uzależniony od wieku, możliwości
PRN-5T INSTRUKCJA OBSŁUGI PRN-5T !!! System sterowania napędami PORTOS. Dane techniczne : Charakterystyka urządzenia:
R PORTOS Sp.J. ul. Złota 71 62-800 Kalisz tel. 62 / 768 40 00 sekretariat@portosrolety.pl www.portosrolety.pl System sterowania napędami PORTOS INSTRUKCJA OBSŁUGI Transmitery działają na częstotliwości
ELEMENTY GRY CEL GRY
autor: Jens-Peter Schliemann ilustracje: Tomek Larek ELEMENTY GRY Plansza 72 karty ruchu Karta gracza rozpoczynającego Carlos poszukiwacz przygód Naklejki ostrożnie przyklej do pionka. 7 żetonów piranii
Z poradnika dowiesz się jak zautomatyzować kampanie email marketingowe za pomocą narzędzi i różnego typu autoresponderów dostępnych w GetResponse.
Autorespondery 2.0 Poradnik zawiera Z poradnika dowiesz się jak zautomatyzować kampanie email marketingowe za pomocą narzędzi i różnego typu autoresponderów dostępnych w GetResponse. Spis treści: Stwórz
RR-5T INSTRUKCJA OBSŁUGI RR-5T !!! Dane techniczne : Charakterystyka urządzenia: System sterowania napędami PORTOS
R PORTOS Sp.J. ul. Złota 71 62-800 Kalisz tel. 62 / 768 40 00 sekretariat@portosrolety.pl www.portosrolety.pl System sterowania napędami PORTOS INSTRUKCJA OBSŁUGI Transmitery działają na częstotliwości
I N S T R U K C J A O B S Ł U G I
I N S T R U K C J A O B S Ł U G I CITIZEN cal. U600 SKLEP CHRONOS-ZEGARKI w w w. c h r o n o s z e g a r k i. c o m. p l Łatwo można zamienić czas analogowy z czasem cyfrowym, w tym celu - Odciągnik
TEST DO BADANIA LATERALIZACJI DZIECI W WIEKU OD 5 DO 8 LAT.
TEST DO BADANIA LATERALIZACJI DZIECI W WIEKU OD 5 DO 8 LAT. Test i opis Badania lateralizacji przeprowadzono w dn....r. w grupie dzieci 5 8 letnich w Zespole Szkół w Stawkach im. Marii Danilewicz Zielińskiej.
O2Symfonia by CTI. Instrukcja i opis programu
O2Symfonia by CTI Instrukcja i opis programu Spis treści 1. Opis programu...3 2. Konfiguracja programu...3 3. Konfiguracja rejestry kasowe...5 4. Przygotowanie pliku do importu...6 5. Import w programie
KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH
Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny zawiera zadania konstrukcyjne pozwalające na samodzielne ćwiczenie i sprawdzenie wiadomości w zakresie konstrukcji podstawowych figur geometrycznych. Jest przeznaczony
Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:
PRZYGOTOWANIE SPRZĘTU: Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby: 1. Z WYKORZYSTANIEM TABLETÓW -Jeśli zdecydujesz się zrealizować lekcję nr 3 z tabletami, można na zakończenie
Ten monitor jest przeznaczony do programowalnego magnetycznego roweru do ćwiczeń i zaprezentowany przy użyciu następujących kategorii:
Ten monitor jest przeznaczony do programowalnego magnetycznego roweru do ćwiczeń i zaprezentowany przy użyciu następujących kategorii: Kluczowe Funkcje O Wyświetlaniu Zakresy Działania Fakty o których
Instrukcja użytkowa programu INTERNET LAB-BIT
Instrukcja użytkowa programu INTERNET LAB-BIT 1. Co to jest program INTERNET LAB-BIT i dla kogo jest przeznaczony? Program INTERNET LAB-BIT jest to program umożliwiający zdalne przeglądanie danych z laboratoriów
Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!
Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Uwaga: W przypadku, gdy Państwo znają już wielokrotnie nagradzaną
Skanowanie OCR w aplikacji Kancelaria Komornika. Instrukcja dla użytkownika
Skanowanie OCR w aplikacji Kancelaria Komornika Instrukcja dla użytkownika Spis treści 1. Zakładka Wyrażenia... 3 2. Zakładka Grupy wyrażeń... 5 3. Opcje Skanowania / OCR... 7 4. Rozpoznawanie Danych...
Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B
Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B W tym roku konkurs w szkolnym kółku będzie zawierał 2 zadania dla kategorii A i B (Baltie 3) oraz 2 zadania dla kategorii C i D (Baltie 4 C#). Zadanie
Instrukcja instalowania aplikacji TNS mobistat. Tablet. Help Desk
Instrukcja instalowania aplikacji TNS mobistat Tablet Help Desk badanie@mobistat.pl +48 504 129 635 Po otrzymaniu maila od panelu TNS Polska kliknij w zawarty w wiadomości link Zostaniesz przekierowany
JVC CAM Control (dla ipada) Instrukcja Obsługi
JVC CAM Control (dla ipada) Instrukcja Obsługi Polski Niniejsza instrukcja jest przeznaczona dla oprogramowania (dla ipada) dla Live Streaming Camera GV-LS2/GV-LS1 produkcji JVC KENWOOD. Modele kompatybilne
TURBINA WIATROWA NXT. Rozpocznij
Turbina Wiatrowa NXT Turbina Wiatrowa NXT Opis Zadanie polega na badaniu możliwości generowania prądu przez turbinę wiatrową poprzez analizę mocy wyjściowej urządzenia [W]. Eksperymentalnie sprawdzony
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' -1- Spis treści - 1. O programie... 3 2. Uruchomienie programu... 3 3. Przygotowanie urządzenia do pracy... 4 4. Wyświetlanie
System Obsługi Zleceń
System Obsługi Zleceń Podręcznik Administratora Atinea Sp. z o.o., ul. Chmielna 5/7, 00-021 Warszawa NIP 521-35-01-160, REGON 141568323, KRS 0000315398 Kapitał zakładowy: 51.000,00zł www.atinea.pl wersja
Instrukcja. BT400 G5 Bluetooth Headset - instrukcja 1
5 Instrukcja BT400 G5 Bluetooth Headset - instrukcja 1 Wprowadzenie: Słuchawka BT400 G5 składa się z następujących części: 1. Przycisk Rozmowa/Transfer: Przycisk posiada 2 funkcje: Rozmowa odbieranie i
INSTRUKCJA SERWISOWA
INSTRUKCJA SERWISOWA Klimatyzator kasetonowy typu Multisplit. CNAUX.PL SPIS TREŚCI Usuwanie problemów: Kody błędów 3 5 USUWANIE PROBLEMÓW Sprawdzić poniższe przed wezwaniem centrum serwisowego AUX, jeśli
Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze
1 Pasterze Pasterze Wszystko zaczęło się od zakładu. Dwóch pasterzy spierało się, który z nich złapie szybciej 3 owce. śeby było sprawiedliwie, kaŝdy z nich miał wspomagać się tym samym psem, ale kaŝdy
Instrukcja obsługi lampka LivingColors Iris
Instrukcja obsługi lampka LivingColors Iris Rozpakowywanie i instalacja Rozpoczęcie korzystania z lampki LivingColors Po rozpakowaniu lampki LivingColors nie ma potrzeby parowania z nią pilota zdalnego
*** UWAGI *** Jeśli baterie będą rozładowane, stracisz wszystkie zdjęcia znajdujące się w pamięci.
Art. Nr 99 48 67 Aparat Aiptek www.conrad.pl Jak używać Twojego aparatu: Wstęp: Aparat ten jest przystosowany do robienia i przechowywania 107 zdjęć QVGA(320 X 240 pikseli) lub 26 zdjęć VGA(640 x 480 pikseli).
ApSIC Xbench: Szybki start wydanie 1 2008-2015 Mariusz Stępień http://mariuszstepien.net/ http://www.facebook.com/mariuszstepien.
ApSIC Xbench jest darmowym i niezwykle przydatnym programem w pracy tłumacza pisemnego korzystającego z narzędzi CAT. Otóż pozwala on przeszukiwać posiadane pamięci tłumaczeniowe (TM) można szukać pojedynczych
W dowolnym kwadracie 3x3 ustawiamy komórki na palące się (stan 3). Program powinien pokazywać ewolucję pożaru lasu.
1. Symulacja pożaru lasu ver. 1 Las reprezentowany jest przez macierz 100x100. W lesie występują dwa rodzaje drzew: liściaste i iglaste. Przyjmijmy, że prostokąt A(1:50,1:100) wypełniony jest drzewami