1. Włóż dwie baterie AAA do urządzenia zwracając uwagę na polaryzacje baterii.



Podobne dokumenty
Mephisto. from Saitek. Junior Master Chess INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Instrukcja Obsługi SAITEK CYBORG R.A.T. 7

Termohigrometr cyfrowy TFA

Wyciąg z przepisów obowiązujących na XII Ogólnopolski Turniej Szachowy o Puchar Związku Banków Polskich Warszawa, 20 listopada 2016r.

Podstawowe zasady gry w szachy. Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej.

Bezprzewodowy termometr wewnętrzny / zewnętrzny EFWS 300. Instrukcja obsługi. Nr produktu: Strona 1 z 10

Stoper solarny C5085 INSTRUKCJA OBSŁUGI. Nr produktu Strona 1 z 7

Szachy INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

Budzik TFA Kat.Nr , cyfrowy, Kwarcowy, Ilość alarmów 1, srebrny, (DxSxW) 78 x 120 x 35 mm

Tygodniowy zegar sterujący Nr art

TERMO-HIGROMETR Z ZEGAREM DM-302 INSTRUKCJA OBSŁUGI

Higrometr TFA "Klima Bee", Kat.Nr

Budzik ze stacją pogodową DCF

ZEGAR Z KAMERĄ INSTRUKCJA UŻYTKOWANIA

Stoper TFA , zegar, alarm z funkcją snooze, 1/100 sekundy

INSTRUKCJA OBSŁUGI DT-3610B / DT-3630

Stacja pogodowa WS 9130IT Nr art.:

CM707 - PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA. Właściwości

Stacja pogodowa, bezprzewodowa Hama EWS 870, -40 C do +70 C

Budzik cyfrowy Braun, radio, biały

Stacja pogody 3D. Szanowny Kliencie,

Mini odtwarzacz mp3 i radio / czarny Auvisio MPS-550.cube (PX1564) INSTRUKCJA OBSŁUGI

SZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz

Laserowy miernik odległości - AX-DL100

Nr produktu Przyrząd TFA

Budzik radiowy Eurochron

Radio przenośne Sangean PR-D5, FM, AM, RDS, białe

TERMOMETR DWUKANAŁOWY AX Instrukcja obsługi

Zegarek cyfrowy, pomiar temperatury/wilgotności, C -Budzik Kwarcowy TFA , Biały (SxWxG) 240 x 90 x 50 mm

Radiobudzik FM, Karcher Radiobudzik UR , Pamięć programów: 10

Radiowa stacja pogodowa WD4005 Instrukcja obsługi Nr produktu:

Zestaw głośnomówiący Bluetooth BFX-400.pt

Sterownik czasowy. Nr produktu

Budzik cyfrowy Braun Multi XL

Talking Chess Trainer. INSTRUKCJA UśYTKOWNIKA

A. Korzystanie z panelu sterowania

Mini stacja MP3 (4w1) MPS-550.cube

INSTRUKCJA OBSŁUGI. Zestaw głośnomówiący Bluetooth Callstel BFX-400.pt (HZ2718)

Krokomierz TFA Hitrax 3D Instrukcja obsługi

1. DZIEŃ TYGODNIA używany również jako dzień załączania nawadniania na każdy program

Budzik radiowy TFA Cube

Single Station Controller TORO TSSCWP


MIERNIK T-SCALE BWS 1

Zegar cyfrowy sterowany radiowo. Instrukcja obsługi. Nr produktu: Środki bezpieczeństwa

Zegar ścienny cyfrowy DCF

Elektroniczny Timer i stoper TFA, , czarny, (DxS) 70 mm x 83 mm

KLIMATYZACJA INSTRUKCJA OBSŁUGI

INSTRUKCJA OBSŁUGI PILOTA YX1F

Termo-higrometr EM 502A

SMS SMS telefon. Umożliwia łatwe i szybkie wysyłanie wiadomości SMS...

Termometr TFA , 0-69 C, prysznicowy

Termometr TFI-250 Nr produktu

Licznik rowerowy COCKPIT 2 FC 525. Instrukcja obsługi. Nr produktu: ZAKRES DOSTAWY 1.1 FC 525.

Radioodtwarzacz CD, FM SoundMaster RCD1750SI. Strona 1 z 9

1. Kontroler bezprzewodowy: R51/CE i R51/E (Standard)

Wyłącznik czasowy GAO EMT757

WYŚWIETLACZ KOMPUTERA

Termometr do basenu i pokoju

IN 5059 Krokomierz słupkowy insportline

Termometr pływający FIAP 2784

Przykłady szacha-mata

Termohigrometr TFA , zew. -40 do +70

Zegar ścienny TFA Sterowany radiowo, (ØxG) 30.5 cmx4.3 cm

ZAPRASZAMY NA NASZE AUKCJE SCIGANY81 (c) Copyright

Instrukcja obsługi pilota COSMO L1, COSMO L5. Wersja 1.3PL,

PL CYFROWY ZEWNĘTRZNY WYŁĄCZNIK CZASOWY Instrukcja obsługi (Tłumaczenie oryginalnej instrukcji) Ważne! Przed użyciem uważnie przeczytaj instrukcję

Grupa nowicjuszy (A) - 1 godz. w tygodniu (zajęcia pozalekcyjne)

Zegarek Kwarcowy Braun BN0087WHSLMHG, sterowany radiowo, 42 x 11,5 mm, 5 ATM

Nr produktu

Szachy G860. Art. Nr Instrukcja obsługi Opis przycisków konsoli gier. Opis funkcji tylnej części urządzenia

Instrukcja obsługi programowalnego zegara cyfrowego

Radiobudzik FM SoundMaster FUR

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY w Przepisach gry turniejowej FIDE od 1 lipca 2014

Brelok do kluczy DeLuxe, 1,5"

Krokomierz Ion Audio Health

Zegarek na rękę. Mówiący INSTRUKCJA OBSŁUGI. Nr produktu Strona 1 z 6

DENVER CR-918BLACK POLSKI FUNKCJE I REGULATORY

Cyfrowy programator czasowy Nr produktu

Oznaczenie poszczególnych części.

Pilot zdalnego sterowania DANE TECHNICZNE FUNKCJE PILOTA ZDALNEGO STEROWANIA

1 Czytnik E-Booków 2 Pokrowiec ochronny 3 Słuchawki 4 Kabel USB 5 Skrócona instrukcja 6 Karta gwarancyjna. Zmniejszanie głośności

Przewodnik użytkownika

Wideoboroskop AX-B250

Zegarek BNC 007 DCF BRAUN

Zegar ścienny TFA , 30cm, energooszczędny

Radio FM kuchenne SoundMaster UR 2006, LCD, pamięć 30 stacji

Stacja pogody z kolorowym wyświetlaczem

Termohigrometr Voltcraft HT-100

INSTRUKCJA OBSŁUGI PILOTA

Cyfrowa waga bagażowa, budzik i termometr w jednym

Zegarek posiada funkcje czasu aktualnego, drugiego czasu, alarmu dziennego, stopera, krokomierza oraz inne.

Alkomat 4 w 1, AT 6389ET, 2 wyświetlacze LCD, zakres 0-1,9 promila

Stacja pogodowa, bezprzewodowa Techno Line WS 6820

SCIGANY81 (c) Copyright

Radio DAB/DAB+ Sony XDR-S40, FM, czarne

Gniazdo z cyfrowym wyłącznikiem czasowym GEV, 3680 W, 20 programów, 1 min-23 h/59 min

Ważne wskazówki Higrometr Ter mometr Sygn ał ostrzegawczy o stanie baterii

Zegarek radiowy Eurochron

Transkrypt:

INSTRUKCJA 1

SZYBKI START 1. Włóż dwie baterie AAA do urządzenia zwracając uwagę na polaryzacje baterii. 2. Naciśnij GO/STOP, aby włączyć urządzenie, jeśli nie zadziała zresetuje je tak jak jest to opisane w sekcji 4.1 3. Ustaw wszystkie pionki na szachownicy w gotowości do gry, przy czym białe pionki powinny być bliżej Ciebie, patrz diagram poniżej. 4. Naciśnij NEW GAME, aby zrestartować urządzenie. 2

5. Poruszaj się pionkami w taki sposób, aby każdy ruch pionka był poprzedzony lekkim naciśnięciem na szachownice zarówno na początku jak i na końcu każdego ruchu, patrz diagram. 6. Każdy ruch na szachownicy jest wyświetlany na wyświetlaczu ciekłokrystalicznym. Naciśnij GO/STOP za każdym razem, kiedy chcesz zakończyć pracę z urządzeniem. 3

SPIS TREŚCI: SZYBKI START WSKAZÓWKI DLA UŻYTKOWNIKA I CECHY URZĄDZENIA WPROWADZENIE 1. Jak zacząć? 1.1 Najpierw włóż baterie 1.2 Gotowy do gry - jak wykonać ruch? 1.3 Teraz kolej komputera 1.4 Zmieniłeś zdanie cofnij ruch 1.5 Szach, mat, remis 1.6 Rozpocznij nową grę 1.7 Zmiana poziomów (LEVELS) 1.8 Otwarcia 2. Dodatkowe funkcje: 2.1 Zegar szachowy 2.2 Bicie i specjalne ruchy 2.3 Niedozwolone ruchy 2.4 Przerwanie analizy ruchu komputera 2.5 Zamiana stron z komputerem 2.6 Potrzebna pomoc? Zapytaj o sugestie 2.7 Komputer gra przeciwko sobie 2.8 Pamięć komputera i funkcja automatyczne usypianie urządzenia 2.9 Wbudowane otwarcia 4

3. Poziomy gry i specjalne tryby 3.1. Poziomy gry 3.2 Poziom zabawa 3.3 Zwyczajny poziom 3.4 Poziom błyskawiczny 3.6 Poziom bonusowy 3.7 Poziom turniejowy 3.8 Ustalony poziom zaawansowania 3.9 Poziom taktyki 3.10 Poziom nauki 3.11 Wybieranie poziomów i tryb nauki 3.12 Otwarcia z trenerem 3.13 Weryfikacja: sprawdź pozycje piona 3.14 Tryb manualny 4. Informacje techniczne 4.1 ACL funkcja 4.2 Zasady użytkowania i konserwacja 4.3 Specyfikacja techniczna PRZEWODNIK - ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW CECHY URZĄDZENIA 1. Wyświetlacz LCD - wyświetlacz ciekłokrystaliczny pokazuje informacje na temat ruchów pionków, zegar szachowy, funkcje trybu nauki. 2. PIECE SYMBOL KEYS (figury i pionki): używane do weryfikacji pozycji, opcji zmiany na moduł nauki, a także do promocji pionków. 3. Przyciski GRA: a. NEW GAME: naciśnij, RESET, aby zacząć nową grę 5

b. Otwarcia z trenerem: naciśnij Openings Coach Mode aby uaktywnić tryb c. SOUND KEY: naciskając ten przycisk uzyskasz dostęp do zmiany dźwięków podczas gry d. TAKE BACK: naciśnij ten przycisk, aby cofnąć ostatni ruch (do 14 ruchów wstecz) e. NON AUTO KEY: naciskając ten przycisk wyłączasz tryb automatyczny szachów. Komputer monitoruje grę, ale nie wykonuje ruchów f. LEVEL Key/Poziomy: naciśnij ENTER, aby wybrać dowolny poziom gry g. PLAY Key: naciskając ten przycisk zamieniasz się stronami z komputerem. Podczas analizy komputera możesz przyspieszyć jego ruch. h. GO/STOP: naciśnij, aby włączyć/wyłączyć urządzenie, bieżąca pozycja na szachownicy pozostanie w pamięci komputera (do 300 godzin). 4. Sensory szachownicy: każde pole szachownicy jest wyposażone w sensor, który rejestruje ruchy pionów. Pola są oznaczone literami lub liczbami. 5. ACL (RESET): przycisk ten znajduje się w podstawie urządzenia. Ma za zadanie eliminowanie statycznych rozładowań po włożeniu nowych baterii a także przywraca w komputerze ustawienia domyślne. 6. Podstawa urządzenia tu znajduje się miejsce na dwie alkaiczne baterie typu AAA. 7. Piece Storage Area miejsce na przechowywanie pionów. Rys. 1 6

7

WPROWADZENIE Witamy we wspaniałym świecie szachów. Nieważne czy jesteś początkowym czy zaawansowanym graczem ta gra pozwoli ci odkryć wiele nowych możliwości gry, nauki i zabawy. Różne poziomy gry pomogą w dobraniu godnego przeciwnika, wbudowane otwarcia, weryfikacja ruchów i gra z trenerem uczynią z Ciebie bardziej doświadczonego gracza. Travel Chess zna zasady gry w szachy i bądź pewien, że nigdy Cię nie oszuka. Jak zacząć? 1. Najpierw włóż dwie baterie AAA do urządzenia. Używaj nowych baterii alkaicznych, aby dłużej korzystać z urządzenia. Naciśnij przycisk GO/STOP, aby włączyć urządzenie - usłyszysz dźwięk sygnalizujący gotowość urządzenia do gry. Jeśli nie usłyszysz tego dźwięku (czasami statyczne wyładowania powodują blokadę urządzenia) wówczas wciśnij szpilkę w otwór zwany ACL w podstawie urządzenia i przytrzymaj przez min 2 sekundy. To spowoduje zresetowanie urządzenia. 2. Gotowy do gry - jak wykonać ruch? Teraz czas zacząć grę. Wykonaj poniższe kroki. a. Naciśnij GO/STOP, aby włączyć urządzenie. b. Naciśnij NEW GAME, aby zrestartować urządzenie. Ustaw wszystkie pionki na szachownicy w gotowości do gry, przy czym białe pionki powinny być bliżej Ciebie. c. Aby wykonać ruch, delikatnie przyciśnij pole szachownicy, (na którym znajduje się pionek, którym chcesz wykonać ruch) aż usłyszysz dźwięk - sensor umieszczony w polu rozpozna twój ruch automatycznie a na wyświetlaczu pokaże się informacja o ruchu. d. Wykonując ruch pionkiem delikatnie naciśnij pole szachownicy, na którym chcesz zakończyć ruch- usłyszysz dźwięk po raz drugi to oznacza, że komputer rozpoznał twój ruch. Właśnie wykonałeś pierwszy ruch w grze. Następny krok to ruch dla komputera. Na początku gry komputer będzie poruszał pionami płynnie, używając wbudowanej książki otwarć. (Zobacz sekcja 2.9) 3. Teraz kolej komputera. 8

Kiedy komputer wykona ruch, usłyszysz dźwięk i pojawi się informacja na wyświetlaczu, naciśnij wskazane pole na szachownicy aż usłyszysz ponownie dźwięk. Wyświetlacz pokazuje informacje gdzie zakończyć ruch komputera. Teraz twoja kolej. Zauważ, że powyższe kroki wykonywane podczas gry mogą potrwać chwilę, jest to spowodowane tym, iż komputer analizuje ruchy. 4. Zmieniłeś zdanie cofnij ruch! Podczas gry z komputerem możesz cofnąć źle przemyślany ruch i wykonać ruch gdziekolwiek chcesz. Możesz cofnąć maksymalnie 14 ruchów, czyli po 7 ruchów dla każdego z graczy. Aby cofnąć ruch, naciśnij przycisk TAKE BACK. Ukaże się informacja na wyświetlaczu, symbol o danym kolorze i pole szachownicy, z którego został wykonany ruch. Następnie to właśnie pole przyciśnij delikatnie pionkiem. Ruch powrotny wykonany. Teraz możesz kontynuować grę, lub przyciskając PLAY dając możliwość ruchu dla komputera. 5. Szach, mat, remis Szach: kiedy król jest szachowany, wyświetlacz pokazuje informacje na wyświetlaczu (zobacz rys. 1). Analogicznie jest w sytuacji mata i remisu. 6. Koniec gry, dlaczego nie zagrać jeszcze raz?! Kiedy zakończysz grę albo się poddasz możesz zacząć nową grę wciskając NEW GAME. Komputer zacznie grę od początku na tym samym poziomie trudności. Poziom gry możesz zmienić - co będzie wyjaśnione w sekcji 3. WAŻNE: Naciskając przycisk NEW GAME resetuje się pamięć gry dlatego powinieneś uważać aby podczas gry przypadkowo nie nacisnąć tego przycisku. 7. Zmiana poziomów Komputer oferuje 64 poziomy trudności gry. Każdy z nich jest przypisany do do jednego z 64 pól szachownicy. W ten sposób bardzo łatwo możesz dokonać zmiany poziomu zaawansowania gry. Razem z wbudowanym w pamięć komputera trybem nauki masz do wyboru 768 różnych ustawień kombinacji. Wszystkie szczegóły dotyczące poziomów zaawansowania gry znajdziesz w sekcji 3. 8. Otwarcie partii z trenerem Komputer ma wbudowane 16 sekwencji otwarć między innymi takie jak Otwarcie włoskie czy Gambit królowej. Naciskając OPENINGS COACH, następnie pola szachownicy A1 do B8 możesz wybrać dowolne otwarcie. Naciskając pole ponownie możesz określić jak bardzo komputer ma pomóc Ci w grze, na końcu naciśnij OPENING COACH(więcej w sekcji 3.12) 2. DODATKOWE FUNKCJE 2.1 Zegar szachowy Komputer zawiera wbudowany zegar szachowy, który śledzi czas gry. Pokazuje czas, jaki gracz poświęca na analizę sytuacji i wykonanie ruchu. I tak dla pierwszej godziny zegar pokazuje MM:SS czyli minuty i sekundy. Jeśli całkowity czas gry trwa dłużej niż jedna godzina, wtedy zegar pokazuje HH:MM czyli godziny i minuty. 2.2 Bicie i specjalne ruchy 9

Bicie: aby zbić pionek przeciwnika naciśnij delikatnie pole na szachownicy, na które chcesz się przenieść, następnie zdejmij z szachownicy zbity pionek i ustaw swój pionek na tym polu Bicie w locie: podczas bicia w locie komputer przypomni ci o zdjęciu z szachownicy danego pionka w postaci informacji na wyświetlaczu wskazując miejsce gdzie należy ustawić pionka na szachownicy naciśnij to pole, aby komputer zarejestrował zmianę Roszada: komputer automatycznie rozpoznaje roszadę po ruchu królem. Podczas ruchu królem, gdy naciśniesz pole początkowe i końcowe - na którym stoi wieża, komputer wyświetli informacje o dokonanej roszadzie. Naciśnij wieżą na pole, na którym stał król, aby zakończyć roszadę. Promocja: podczas wykonywania promocji najpierw naciśnij pole, z którego wyprowadzasz ruch pionkiem, wtedy komputer wyświetli informacje, z jakiego miejsca na szachownicy jest wykonywany ruch i symbol hetmana. Teraz masz do wyboru: a) promocje na hetmana dokończ ruch przyciskając pionkiem na dane pole. Promocja dokona się automatycznie. b) podczas słabej promocji na konia, wieże czy gońca naciśnij PIECE SYMBOL. Symbole dla żądanych promocji (koń, wieża, goniec) będą wyświetlane i naciskając pionkiem dane pole zakończysz swój ruch. Po dokonaniu promocji zawsze pamiętaj o zamianie swojego pionka na szachownicy. Kiedy komputer dokonuje promocji, na wyświetlaczu ukazuje się informacja o ruchu (pole, z którego zaczyna ruch). Naciśnij pole na szachownicy i wtedy ukaże się symbol dla komputera i pole, na którym winien zakończyć ruch naciśnij to pole, zmień pionek dla komputera i kontynuuj grę. 2.3 Niedozwolone ruchy Pamiętaj, że komputer nigdy nie zaakceptuje niedozwolonego ruchu. Jeśli wykonasz taki ruch usłyszysz dźwięk a na wyświetlaczu pokaże się ruch alternatywny. Możesz wykonać ruch w inne miejsce lub go cofnąć. W przypadku, kiedy wykonasz niedozwolony ruch dla komputera również usłyszysz dźwięk to oznacza, że wykonałeś niedozwolony ruch lub postawiłeś pionek na złym polu. Sprawdź info na wyświetlaczu i wykonaj ruch poprawnie. Jeśli nacisnąłeś pole na szachownicy, aby wykonać ruch, ale zmieniłeś zdanie wówczas naciśnij z powrotem to samo pole, aby anulować ten ruch. Teraz możesz wykonać następny ruch. Jeśli zmieniłeś zdanie po wykonaniu całego ruchu możesz go cofnąć - jest to opisane w sekcji 1.4 Uwaga: musisz uważać, kiedy masz wyłączony dźwięk podczas gry, przy niedozwolonym ruchu nie usłyszysz dźwięku sygnalizującego błąd ruchu. 2.4 Przerwanie analizy ruchu komputera Podczas gdy komputer zbyt długo myśli nad wykonaniem ruchu możesz mu przerwać naciskając przycisk PLAY, spowoduje to, że komputer natychmiast wykona ruch. Ta funkcja jest bardzo pomocna dla mniej cierpliwych, szczególnie, kiedy grają na wyższym poziomie zaawansowania, wtedy komputer może potrzebować nawet godzinę czasu, aby wykonać ruch. 2.5 Zamiana stron z komputerem Aby zamienić stronę z komputerem naciśnij PLAY, gdy ruch należy do ciebie wtedy komputer wykona następny ruch po twojej stronie. Możesz zmieniać strony, kiedy tylko zechcesz. Jeśli chcesz, aby komputer wykonał ruch jak pierwszy białymi na początku gry? Naciśnij NEW GAME, aby zresetować komputer następnie naciśnij PLAY! 2.6 Potrzebna pomoc? Zapytaj o sugestie 10

Jeśli potrzebna Ci sugestia od komputera, możesz to zrobić w każdej chwili. Kiedy jest pora na twój ruch naciśnij HINT i komputer wyświetli sugestie ruchu. Pamiętaj, że naciskając kilka razy HINT, możesz uzyskać więcej niż jedną sugestie ruchu. Komputer może potrzebować chwilę czasu, aby wyświetlić podpowiedź zwłaszcza w skomplikowanych rozgrywkach. 2.7 Komputer gra przeciwko sobie Chcesz zobaczyć jak komputer gra przeciwko sobie? Naciśnij PLAY po każdym ruchu i obserwuj jak komputer prowadzi grę czarnymi i białymi. Możesz przestudiować strategie i udoskonalać własną strategie gry. 2.8 Pamięć komputera i funkcja automatyczne usypianie urządzenia Jeśli chcesz z jakiegoś powodu wstrzymać grę, możesz to zrobić naciskając GO/STOP. Gra zostanie zawieszona i przechowana w pamięci komputera nawet do 2 lat, (jeśli używasz świeżych alkaicznych baterii). Kiedy włączysz urządzenie z powrotem będziesz mógł kontynuować grę. Jeśli jest twoja kolej, aby wykonać ruch, ale jeszcze go nie wykonałeś a nie nacisnąłeś żadnego pola przez 20 min. wówczas komputer przejdzie w tryb uśpienia w celu oszczędności baterii. Gdy tylko naciśniesz GO/STOP komputer natychmiast powróci do stanu gotowości kontynuując grę. Zauważ, że komputer nigdy nie przyjdzie w stan gotowości podczas analizy ruchu nawet, jeśli trwa on dłużej niż wspomniane 20 minut. 2.9 Wbudowane otwarcia Na początku gry komputer porusza się dość płynnie gdyż ma wbudowaną w pamięć książkę otwarć szachowych na różnych poziomach zaawansowania. Dlatego odpowiedź komputera na ruch przeciwnika jest niemal natychmiastowa. 3. POZIOM GRY I SPECJALNE TRYBY 3.1 Poziomy gry Komputer posiada wbudowane 768 poziomów gry. Zwróć uwagę, że jeśli zastosujesz zaawansowany poziom gry, wówczas komputer będzie potrzebował więcej czasu na zastanowienie się tak jak normalny gracz. Poziom zaawansowania gry jest przypisany do 64 pól szachownicy. Poziomy gry są podzielone na 8 różnych grup. Poziom zabawy (pola od A1-A8), zwyczajny poziom (pola B1-C8) itp. Na wyższych poziomach gry komputer zastanawia się dłużej a tym samym staje się bardziej wymagającym przeciwnikiem. Zauważ, że podczas gry na zaawansowanym poziomie komputer będzie myślał coraz dłużej, jednak możesz przerwać analizę ruchu komputera wciskając za każdym razem PLAY. Naciśnij LEVEL, aby wybrać poziom gry. Bieżący poziom zaawansowania pokaże się na wyświetlaczu. Aby zmienić poziom gry, naciśnij odpowiednie pole na szachownicy (jak wyżej wspomniano) i poziom ten będzie pokazany na wyświetlaczu. Naciśnij LEVEL jeszcze raz, aby wyjść z trybu ustawień jednocześnie akceptując nowo wybrany poziom gry. 11

Fun Levels: pola A1 do A8 poziom łatwy dla początkujących Zwyczajny poziom: pola B1 do C8, dla graczy, którzy nie grają z użyciem zegara, dostępne wszystkie poziomy trudności Blitz Level - Poziom błyskawiczny: pola D1 do D8, gra toczy się na czas Poziom Bronsteina: pola E1 do E4; gra toczy się wg wskazań zegara Bronsteina Poziom bonusowy: pola E5 do E8 Poziom turniejowy: pola F1 do F8, ilość ruchów musi być wykonana w przeciągu określonego czasu Ustalony poziom zaawansowania: pola G1 do G8, umiejętności komputera są ograniczone (ilość posunięć do przodu jest ograniczona) Poziom taktyczny: pola H1 do H8, umiejętności komputera są ograniczone (ilość posunięć do przodu jest ograniczona) a także strategia gry jest na niższym poziomie 3.2 Poziom zabawa Jeśli jesteś początkowym graczem tryb FUN LEVEL jest właśnie dla Ciebie. Podczas gry masz równe szanse i możesz wygrać z komputerem. Popełnia on błędy, aby dać ci szanse na wygraną. 3.3 Zwyczajny poziom Zwyczajny poziom gry umożliwia Ci kontrolę nad długością analizy komputera nad każdym ruchem. Wybierając dany poziom wybierasz także ilość czasu, jaki komputer ma na wykonanie jednego ruchu. Jeśli poziom gry się zwiększa wówczas komputer staje się silniejszym przeciwnikiem, a jeśli dajesz więcej czasu na analizę komputerowi tym lepiej będzie grał. 12

3.4 Poziom błyskawiczny Błyskawiczny poziom zwany także Szybkie szachy lub Nagła śmierć gra toczy się wg określonego czasu. Jeśli gracz przekroczy czas, wówczas nastąpi koniec gry. 3.5 Poziom Bronstein a Wybierając pola E1 do E4, możesz ustalić limit czasu partii zgodnie z systemem Bronstein a. Do czasu gry zostaną dodane dodatkowe sekundy na wykonanie ruchu w zależności od wybranego poziomu gry. Na przykład - wybrane pole na szachownicy: L:E2 i wtedy - czas gry w minutach 10:00 i wtedy - dodatkowy (wolny) czas w sekundach 00:05 3.6 Poziom bonusowy 13

Wybierając pola E5 do E8 aktywujesz tryb, który jest podobny do poziomu Bornstein a z wyjątkiem powiększającego się czasu. Na tym poziomie dodatkowy czas jest stały 2 sekundy i jest dodawany przed wykonaniem ruchu. 3.7 Poziom turniejowy Poziom turniejowy (pola F1 do F8) pozwala Ci na wykonanie określonej liczby ruchów w danym czasie. Jeśli gracz przekroczy dany czas, wówczas nastąpi koniec gry. Przykład: jeśli wybierzesz poziom F3 i wykonasz 40 ruchów w jedną godzinę, wówczas gracz będzie mógł wykorzystać czas 2 godzin na wykonanie kolejnych 20 ruchów. Oznacza to, że niewykorzystany czas jest sumowany i może być wykorzystany podczas całej gry. 3.8 Ustalony poziom zaawansowania Grając w tym trybie masz również szanse, aby wygrać z komputerem. Umiejętności komputera są ograniczone (ilość posunięć do przodu jest ograniczona). Najniższy poziom G1 komputer zastanawia się tylko nad jednym ruchem do przodu, natomiast na poziomie G8 komputer będzie analizował aż 8 posunięć do przodu. 3.9 Poziom taktyki W tym poziomie komputer nie bazuje na budowaniu taktyki tylko dąży do sytuacji typu szach mat lub remis. Liczba indywidualnych ruchów jest przypisana do pól szachownicy, na przykład pole H1 to 1 ruch do przodu a do pola H8 jest przypisane aż 8 ruchów do przodu (komputera), co oznacza, że komputer przeanalizuje wszystkie możliwości w ośmiu ruchach do przodu. 3.10 Poziom nauki 14

Twój komputer oferuje 11 trybów nauki, które pozwalają Ci na studiowanie ruchów, zagrywek, taktyki gry w szachy. Dla każdego trybu nauki - jedynymi pionami podczas nauki będą pionki i króle. Ograniczona ilość pionów na szachownicy pozwala uczącemu się skoncentrować tylko na tych najważniejszych figurach. Bardziej wymagający gracze mogą użyć różnych kombinacji trybu TEACH MODE. 3.11 Wybieranie poziomów i tryb nauki Naciśnij LEVEL, aby wejść do trybu LEVEL MODE. Aby zmienić poziom (level) naciśnij na pole szachownicy i wyświetlacz pokaże informacje o nowym wybranym poziomie. Naciśnij LEVEL ponownie, aby opuścić tryb LEVEL MODE Przykłady sekwencji: LEVEL, LEVEL: żadnych zmian, poprzedni poziom pozostaje niezmieniony LEVEL, pole szachownicy, LEVEL: nowy poziom został wybrany, zegar zostanie zresetowany LEVEL, Pion/figura, pole szachownicy, LEVEL: nowy poziom jest wybrany a poprzedni skasowany, stan gry nie ulega zmianie Aby wybrać tryb nauki TEACH MODE, naciśnij LEVEL. Wyświetlacz pokaże poziom trudności. Aby wybrać TEACH MODE naciśnij jeden lub dwa symbole (królowa, hetman, skoczek, wieża lub pionek), które chciałbyś użyć. Wyświetlacz pokaże wybrany pion. Na koniec naciśnij LEVEL, aby opuścić LEVEL Mode i teraz możesz zacząć grę. Zauważ, król zawsze uczestniczy w grze i nie jest konieczne wybieranie go do poziomu TEACH MODE. Gdzie: Kings król (hetman) Pawns pionek Rooks - wieża Bishops goniec Queens królowa 3.12 Otwarcia z trenerem 15

Komputer ma wbudowane 16 sekwencji otwarć między innymi takie jak Otwarcie włoskie czy Gambit królowej. Naciskając OPENINGS COACH, następnie pola szachownicy A1 do B8 możesz wybrać dowolne otwarcie. Naciskając pole ponownie możesz określić jak bardzo komputer ma pomóc Ci w grze, na końcu naciśnij OPENING COACH Ruchy w poszczególnych zagrywkach/otwarciach Na przykład: aby wybrać hiszpańskie otwarcie naciśnij na pole szachownicy (A3), wówczas wyświetlacz pokaże Info o wybranym otwarciu. Dwie kreski na dole i górze oznaczają, że komputer wyświetlił ruch dla obu stron pojedynku szachowego, więc możesz się przyglądać i uczyć. Naciśnij to samo pole ponownie informacja zmieni się na, oznacza to, że komputer gra białymi i pozwala Ci na grę czarnymi. Kiedy naciśniesz po raz kolejny na to pole, wówczas zamienisz się stroną z komputerem i będziesz grał białymi. Gdy naciśniesz jeszcze raz obie kreski u dołu i na górze znikną. Będzie to oznaczać, że w całości przejmujesz kontrolę nad grą. Naciśnij OPENING COACH ponownie i wyświetlacz pokaże, że powinieneś wykonać ruch. Podczas gry możesz w dowolnej chwili PLAY aby przypomnieć tudzież przyspieszyć ruch komputera. Aby powrócić do normalnego trybu gry naciśnij NEW GAME. 3.13 Weryfikacja: sprawdź pozycję pionka/figury Jeśli przypadkowo poruszyłeś szachownicą i nie jesteś pewien czy pionki zajmują te same pola, komputer może to zweryfikować i pomóc w odtworzeniu ustawień pionków na szachownicy. Kiedy ruch należy do Ciebie, naciśnij raz na jeden z symboli pionka (figury), co do którego masz wątpliwość i komputer pokaże symbol dla tego pionka. Kiedy naciśniesz jeszcze raz symbol pionka zobaczysz lokalizacje na szachownicy wszystkich pionków o tym samym symbolu. Aby zweryfikować położenie innych pionków wykonaj tą samą operację, ale wciskając inny symbol pionka (figury). Jeśli skończysz po prostu wykonaj następny ruch. Zauważ, że jeśli nie naciśniesz żadnego symbolu figury przez 3 sek. komputer automatycznie opuści tryb weryfikacji. 16

3.14 Tryb manualny Normalnie podczas gry komputer wykonuje swoje ruchy i zmienia się czas na wyświetlaczu, kiedy wykonasz ruch - komputer automatycznie wykona go po Tobie. Jeśli chcesz wyłączyć funkcję automatycznej gry z komputerem naciśnij NON AUTO. Teraz możesz ćwiczyć swoją taktykę bez obawy, że komputer wykona ruch zaraz po Tobie. W każdym momencie jednak możesz włączyć automatyczną odpowiedź komputera poprzez naciśnięcie PLAY, wówczas komputer wykona ruch, jako następny, (mimo, że tryb automatyczny jest wyłączony komputer rejestruje wszystkie ruchy i w dowolnym momencie może przyłączyć się do gry). Aby opuścić tryb Auto Mode i powrócić do normalnej gry, naciśnij NON AUTO jeszcze raz. Podwójny dźwięk poinformuje Cię, że tryb został anulowany. NON AUTO MODE jest anulowany za każdym razem naciskając NEW GAME. 4. Informacje techniczne 4.1 ACL funkcja Komputer może czasami odmówić posłuszeństwa z powodu statycznych rozładowań. Jeśli to się stanie użyj pinezki albo szpilki i wciśnij ją w otwór zaznaczony, jako ACL w podstawie komputera i przytrzymaj przez minimum 2 sekundy. To spowoduje zresetowanie urządzenia. 4.2 Zasady użytkowania i konserwacja Urządzenie jest precyzyjnym komputerem zbudowanym z elektronicznych podzespołów, które są wrażliwe na zewnętrzne uderzenia i wymaga ostrożnego obchodzenia się z nim. Należy także unikać ekstremalnych temperatur i wilgoci. Wyciągnij baterie podczas czyszczenia urządzenia i nie stosuj żadnych środków chemicznych, aby nie uszkodzić plastikowej obudowy. Słabe baterie należy jak najszybciej wymienić, aby nie doprowadzić do ich wylania. Aby zapobiec takim zdarzeniom używaj tylko baterii alkaicznych. Nie wolno stosować dwóch różnych typów baterii np. rozładowanej i nowej. Nie próbuj ładować baterii, które nie są do tego celu przeznaczone. Przy instalowaniu baterii do komputera zwróć uwagę na odpowiednią polaryzację + i -. Zużyte baterie wyjmij z urządzenia i nie trzymaj ich w komputerze. 4.3 Specyfikacja techniczna Pionki: 14 szt. LCD wyświetlacz: przekątna 18x9 mm Dźwięk: elektroniczny buzzer Baterie: 2 szt. typu AAA /AM4/R03 (1,5V) 17

Wymiary urządzenia: 176 x 100 x 35 mm PROBLEMY - PORADNIK SYMPTOMY MOŻLIWE POWODY ROZWIĄZANIE Komputer nie reaguje albo zawiesił się podczas gry - Baterie są niewłaściwie włożone do urządzenia - Złe lub słabe baterie - Rozładowania statyczne mogły zablokować komputer Wyświetlacz jest zbyt ciemny - Baterie są słabe - Wymień baterie Komputer nie wykonuje ruchu Komputer nie akceptuje Twojego ruchu Wydaje się, że komputer wykonuje niedozwolone/irracjonalne ruchy Komputer nie wydaje dźwięków Wyświetlacz pokazuje informacje podczas weryfikacji pionków Wyświetlacz nieprawidłowo pokazuje czas (pomija sekundy) Po naciśnięciu przycisku komputer nie reaguje Komputer wyłączył się, podczas gdy zastanawiam się nad ruchem - Tryb AUTO MODE jest włączony - Być może jesteś na poziomie zaawansowanym gdzie komputer potrzebuje więcej czasu na zastanowienie się - Czy jest Twoja kolej, aby wykonać ruch? Sprawdź czy król nie jest szachowany? Sprawdź czy roszada jest wykonana poprawnie - Komputer analizuje ruch - Prawdopodobnie źle wykonałeś ruch dla komputera - Komputer wykonał ruch specjalny (np. roszada, bicie w locie, promocja pionka) - Być może grasz na poziomie - zabawa i komputer wykonuje mniej zaawansowane ruchy Funkcja generowania dźwięków (SOUND) została wyłączona - Komputer opuści tryb VERIFY MODE, jeśli żaden przycisk nie będzie używany przez ok 3 sekundy - To czasami ma miejsce podczas analizy komputera - To czasami ma miejsce podczas analizy komputera - Jeśli żaden ruch nie zostanie wykonany przez 20 minut komputer przejdzie w stan gotowości oszczędzając w ten sposób baterie - Włóż baterie wg zaleceń instrukcji - Wymień baterie na nowe - Zresetuj urządzenie (ACL) patrz sekcja 1.1 - Komputer wykonuje ruch automatycznie, kiedy tryb AUTO MODE jest wyłączony (sekcja 4.2) - Sprawdź poziom trudności gry (sekcja 3). Aby przerwać analizę komputera naciśnij PLAY - Upewnij się, że znasz reguły gry w szachy. Naciśnij TAKE BACK, aby wrócić do poprzedniego ruchu - Aby przerwać analizę komputera naciśnij PLAY - Sprawdź ruch na wyświetlaczu, naciśnij odpowiednie pole, aby zakończyć ruch komputera - Przejrzyj zasady gry w szachy. Naciśnij TAKE BACK, aby cofnąć ostatni ruch - zweryfikuj położenie pionków na szachownicy (sekcja 3.13) - Naciśnij SOUND jeszcze raz - Aby ponownie przeprowadzić weryfikacje ustawień komputera naciśnij jeden z symboli pionków (figur) PIECE SYMBOL KEYS - Twoja gra nie została rozpoczęta - Przytrzymaj przycisk przez 2 sekundy aż komputer zareaguje - Twoja gra zostanie przechowana w pamięci komputera. Aby powrócić do gry naciśnij GO/STOP 18

WARUNKI GWARANCJI 1. Na produkty firmy Saitek obowiązują 2 lata gwarancji. 2. Warunkiem przyjęcia do naprawy gwarancyjnej towaru jest przekazanie Serwisowi firmy Impakt: - dowodu zakupu (kopii faktury bądź paragonu) - podania numeru seryjnego urządzenia w celu sprawdzenia w bazie okresu gwarancyjnego i przebiegu napraw urządzenia - dokładnego opisu uszkodzenia bądź problemu, które urządzenie stwarza. Urządzenie będzie sprawdzane wyłącznie pod tym kątem 3. Towar powinien zostać dostarczony w oryginalnym lub innym opakowaniu, które zabezpiecza go skutecznie przed uszkodzeniem w transporcie. W razie oddania towaru w innym opakowaniu niż oryginalne towar wymieniony na nowy zostanie zwrócony w opakowaniu, które trafiło do serwisu. 4.Utrata gwarancji na zakupiony towar następuje w przypadku: - uszkodzeń powstałych w wyniku niezgodnego z przeznaczeniem użytkowania lub przechowywania sprzętu, - uszkodzeń powstałych w wyniku wyciekania baterii, za które nie odpowiada sprzedawca i producent - zerwania lub uszkodzenia plomb w postaci nalepek gwarancyjnych (stikerów) - uszkodzenia numeru seryjnego nie dającego się odczytać - dokonywania napraw we własnym zakresie lub przez osoby trzecie nieposiadające certyfikatu firmy Saitek - użytkowania lub przechowywania sprzętu w niewłaściwych warunkach lub pomieszczeniach, zdarzeń losowych i innych okolicznościach powstałych po sprzedaży, za które nie odpowiada sprzedawca i producent, 5. Wady ujawnione podczas gwarancji będą usuwane bezpłatnie w ciągu 21 dni roboczych od daty odebrania towaru od Kupującego. Okres naprawy może ulec przedłużeniu w przypadku konieczności sprowadzenia z zagranicy elementów niezbędnych do naprwy reklamowanego towaru. Serwis firmy Impakt o zaistniałym fakcie poinformuje Kupującego. 6. Naprawy pogwarancyjne będą odbywały się odpłatnie po ustalaniu szczegółów z Serwisem firmy Impakt 7. Klient ponosi koszty transportu towaru do Serwisu OŚWIADCZENIE FCC Niniejsze urządzenie stosuje się do rozdziału 15 przepisów FCC. Działanie urządzenia podlega następującym warunkom: 1. To urządzenie nie może wywoływać szkodliwych zakłóceń. 2. To urządzenie musi akceptować wszelkie odbierane zakłócenia, łącznie z zakłóceniami, które mogą powodować niepożądane działanie. 19

Uwaga: Niniejszy sprzęt został przetestowany, co potwierdziło jego zgodność z limitami dla urządzeń cyfrowych klasy B, zgodnie z rozdziałem 15 przepisów, FCC. Te limity mają na celu zapewnienie wystarczającej ochrony przed szkodliwymi zakłóceniami występującymi w instalacji mieszkaniowej. Ten sprzęt ma wiele zastosowań, może wypromieniowywać energię częstotliwości radiowych i, jeśli nie jest instalowany i używany zgodnie z instrukcją, może powodować szkodliwe zakłócenia w komunikacji radiowej. Jednak nie ma gwarancji, że zakłócenia nie pojawią się w poszczególnej instalacji. Jeżeli sprzęt wywołuje szkodliwe zakłócenia w odbieraniu sygnału radiowego lub telewizyjnego, co można ustalić wyłączając lub włączając urządzenie, zachęca się użytkownika do wypróbowania przeprowadzenia korekty zakłóceń na jeden lub kilka z poniższych sposobów: - Przestawić lub zmienić położenie anteny odbiorczej - Zwiększyć odległość pomiędzy sprzętem a odbiornikiem - Podłączyć sprzęt do gniazda wtykowego obwodu odmiennego od tego, do którego podłączony jest odbiornik W celu zastosowania się do limitów klasy B w podrozdziale B rozdziału 15 przepisów FCC wymagane jest używanie osłoniętego przewodu. Nie należy przeprowadzać żadnych zmian ani modyfikacji sprzętu chyba, że są one wyszczególnione w instrukcji. Jeżeli takie zmiany lub modyfikacje byłyby przeprowadzone, można się spodziewać zaprzestania działania sprzętu. Użycie symbolu WEEE oznacza, że niniejszy produkt nie może być traktowany, jako odpad domowy. Zapewniając prawidłową utylizację pomagasz chronić środowisko naturalne. W celu uzyskania szczegółowych informacji dotyczących recyklingu niniejszego produktu należy skontaktować się z punktem sprzedaży detalicznej, w którym dokonano zakupu, lub organem władzy lokalnej. 20

Produkt bezpieczny, zgodny z wymaganiami UE. UWAGA! Informujemy, że od dnia 01.04.2008 serwisowaniem produktów: Saitek i Saitek Mephisto zajmuje się firma: Impakt Sp. z o.o. ul. Leśna 5, Sierakowo 63-900 Rawicz www.impakt.com.pl Pomoc Techniczna i Serwis Uszkodzone towary prosimy wysyłać na adres: ul. Wrzosowa 4 62-040 Puszczykowo k. Poznania Tel. 061 898 32 28 e-mail: serwis.saitek@impakt.com.pl 21