Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 6 szkoły podstawowej



Podobne dokumenty
WYMAGANIA EDUKACYJNE

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa VI

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klasy 6 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe klasa 6

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

tworzy prostą animację poklatkową w sposób niedokładny z dużymi odległościami między poszczególnymi etapami animacji,

Przedmiotowe Zasady Oceniania (klasa 6) Zajęcia komputerowe

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej

Zajęcia Komputerowe klasa 6

Zajęcia komputerowe Klasa VI

Zasady i wymagania oceniania z zajęć komputerowych klasa 6

Ocenie podlegają: testy, ćwiczenia praktyczne, odpowiedzi ustne, prace domowe, praca ucznia na lekcji, prace dodatkowe oraz szczególne osiągnięcia.

Wymagania na poszczego lne oceny z przedmiotu zajęcia komputerowe klasy 5 i 6 szkoły podstawowej

Spis treści. 1. 3, 2, 1, Start czyli nieco wieści z krainy komputerów i sieci. 2. Malowanie na ekranie czyli nie tylko proste rysunki w MS Paint 6.

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 6 Szkoła Podstawowa im. I. Sikiryckiego w Woli Zaradzyńskiej

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych w klasie VI

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6) Nauczyciel prowadzący: Roman Seta

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka dla klasy V

śródrocznych i rocznych ocen z zajęć edukacyjnych wynikających z realizacji programu nauczania szkole podstawowej

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 6

Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

Wymagania edukacyjne dla klasy 5 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych do klasy VI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas IV - VI

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA DLA KAŻDEGO POZYTYWNEGO STOPNIA Z ZAJĘD KOMPUTEROWYCH DLA KLASY VI

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy IV

Zajęcia Komputerowe klasa 5

INFORMATYKA klasa IV szkoły podstawowej - wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Zajęcia komputerowe Przedmiotowy system oceniania dla klasy V szkoły podstawowej

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych. Sposoby sprawdzania

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

Przedmiotowe ocenianie z zajęć komputerowych

Zajęcia komputerowe kl. 4 wymagania programowe

PROGRAM I WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA KLASY 6. Wymagania podstawowe (ocena dostateczna)

Plan wynikowy zajęd komputerowych w klasie V

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

Wymagania edukacyjne z Informatyki w klasie 4 Szkoły Podstawowej

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka dla klasy IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie IV

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej (informatyka). Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

Oczekiwane osiągnięcia ucznia przedmiot zajęcia komputerowe.

Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasa 6) Nowa Era

Wymagania edukacyjne z informatyki klas IV

Przedmiotowy system oceniania z przyrody - klasa V

Tematy lekcji informatyki klasa 4a luty/marzec 2013

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie VI szkoły podstawowej

Ocena dostateczna. Ocena dobra Uczeń:

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - WYMAGANIA EDUKACYJNE KLASY 4-6

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisu plików, omawia przeznaczenie elementów, z których zbudowany jest komputer, wymienia i klasy kuje

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Przedmiotowy system oceniania klasa 5

Przedmiotowy system oceniania zajęcia komputerowe klasa 6

ZASADY OCENIANIA - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - KLASA 6

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

1 Zajęcia komputerowe Przedmiotowy system oceniania, KLASA 6

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

Przedmiotowy system oceniania zajęcia komputerowe Klasa 6

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6) zgodny z programem nauczania zajęć komputerowych Lubię to Nowej Ery

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V

Wymagania edukacyjne Zajęcia komputerowe dla klas 4 6 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE. Klasa V i VI

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

PSO zajęcia komputerowe klasa 4. Ogólne zasady oceniania uczniów. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej wraz z podziałem na poszczególne lekcje:

Plan pracy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki w klasie 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

Transkrypt:

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 6 szkoły podstawowej zamieszczone w planie wynikowym zostały skonstruowane do poszczególnych jednostek lekcyjnych i mają na celu ułatwić planowanie i ocenianie uczniów. W planie wynikowym zostały oznaczone następujące kategorie taksonomiczne celów nauczania: A zapamiętanie wiadomości, B zrozumienie wiadomości, C stosowanie wiadomości w sytuacjach typowych, D stosowanie wiadomości w sytuacjach nowych.

podstawowe rozszerzające dopełniające 4. Klawiatura zamiast pióra nie tylko piszemy w MS Word 2010 4.2. Idziemy do kina jak poprawnie napisać notatkę o filmie 2-3. Idziemy do kina jak poprawnie napisać list zachęcający do obejrzenia filmu pisze list zachęcający koleżankę do obejrzenia filmu. pisze list, stosując proste formatowanie tekstu (pogrubienie, pochylenie). (C) Stosuje opcję pokaż wszystko, by sprawdzać poprawne formatowanie. nie popełnia błędów typograficznych (np. podwójny odstęp między wyrazami). (A) Zna pojęcia twardej spacji oraz miękkiego Entera. (D) Uczeń tworzy poprawnie sformatowane teksty, używa wcięć do oddzielenia akapitów, korzysta ze skrótów klawiszowych, aby zastosować twardą spację oraz miękki Enter. (D) Uczeń przygotowuje planszę przedstawiającą zasady poprawnej interpunkcji i pisanie w edytorze tekstu. 4.3. Zapraszamy na uroczystość pożegnania klas VI o formatowaniu tekstu 4-5. Zapraszamy na uroczystość pożegnania klas VI o formatowaniu tekstu przygotowuje w edytorze MS Word proste zaproszenie. używa wyśrodkowania tekstu. (C) Wstawia obiekt WordArt. zmienia opcje WordArt dla edytowanego tekstu. tworzy przejrzyste i ciekawe zaproszeniez zastosowaniem formatowania tekstu. (D) Uczeń wykonuje zadanie na ocenę celującą z podręcznika (opracowuje sformatowany plan przygotowań do podróży). 4.4. Kolejno odlicz style i numerowanieprzepis 6. Kolejno odlicz czyli style i numerowanie - przepis tworzy prosty przepis bez zastosowania list numerowanych. tworzy przepis z zastosowaniem listy numerowanej, ale bez zastosowania stylów. tworzy przepis z zastosowaniem jednopoziomowej listy numerowanej stylów. tworzy przejrzysty i czytelny przepis wielopoziomowych list numerowanych. (D) Uczeń samodzielnie modyfikuje style listy numerowanej, tworzy dziennik podróży wg polecenia z podręcznika. 4.6. Nie tylko tekst o wstawianiu ilustracji ulotka Bezpieczna bateria 7-8. Nie tylko tekst o wstawianiu ilustracji wykonuje prostą ulotkęt oraz osadza obiekt WordArt. (C) Osadza rysunek. (C) Wstawia Kształt. formatuje obiekt graficzny (zdjęcie), nadając mu obramowanie. (C) Obramowuje stronę. formatuje obiekt WordArt. (D) Formatuje wstawiony Kształt. (D) Uczeń tworzy estetyczny prospekt zawierający formatowanie wszystkich elementów. (D) Uczeń przygotowuje komiks w programie Word (osadza grafiki, dodaje Kształty, formatuje teksty). 8. Nie tylko kalkulator odwiedzamy świat tabel i wykresów MS Excel 2010 8.1. Kartka w kratkę wprowadzenie do programu Excel 2010 9. Kartka w kratkę wprowadzenie do programu Excel 2010 Excel. (A) Zna pojęcia: arkusz kalkulacyjny, komórka, wiersz, kolumna. przełącza się między arkuszami. (A) Zna zasadę adresowania komórki. nadaje arkuszowi nazwę i kolor, (C) formatuje komórki o podanym adresie. (B) Zna różnicę w znaczeniu i zapisie zakresu komórek, i pojedynczej komórki. (D) Uczeń potrafi używać różnych opcji kopiowania i wklejania. (D) Uczeń prowadzi dziennik obserwacji pogody.

podstawowe rozszerzające dopełniające 8.2. Zabawy w klasy formatowanie i sortowanie danych 10-11. Zabawy w klasy formatowanie i sortowanie danych pojęcia: nagłówek, sortowanie. formatuje nagłówek, sortuje tabelę. sortuje tabelę opcji sortowania. formatowanie warunkowe. funkcje. 8.3. Budżet kieszonkowy proste obliczenia 12-13. Budżet kieszonkowy proste obliczenia pojęcie formuły i funkcji. (B) Z pomocą nauczyciela wprowadza podstawową formułę dodawania. (B) Uczeń rozróżnia funkcję od formuły. stosuje formuły oraz funkcję Suma do obliczeń. (C) Tworzy niepełny arkusz do obliczenia budżetu. (D) Uczeń tworzy arkusz obliczający budżet kieszonkowy. (B) Zna funkcje inne niż Suma, np. Średnia, Iloczyn. (D) Uczeń formatuje komórki, określając ich typ jako Waluta. 8.4. Demokratyczne wybory tworzenie wykresów 14-15. Demokratyczne wybory tworzenie wykresów wstawia wykres do arkusza. wybiera odpowiedni wykres dla różnych typów danych. formatuje wstawiony wykres. formatuje tło i inne elementy wykresu. (D) Uczeń tworzy w grupie ankietę o spędzaniu wolnego czasu. Przeprowadza ankietę. Na podstawie przeprowadzonej ankiety sporządza procentowy wykres prezentujący jej wyniki. 9. ABC czarowania programujemy w programie Baltie 9.1. Czarodziej Baltie pierwsze kroki w programie Baltie i tworzenie scen 16. Czarodziej Baltie pierwsze kroki w programie Baltie i tworzenie scen Baltie. (C) Wstawia przedmiot z Banku (C) Tworzy prostą sceną. wstawia przedmioty co najmniej z trzech ekranów Banku (C) Zapisuje (D) Uczeń tworzy własne przedmioty. (D) Tworzy i zapisuje rozbudowaną (D) Uczeń tworzy szczegółową scenę samodzielnie przygotowanych (D) Uczeń tworzy własny Bank przedmiotów, które wykorzysta do przedstawienia szkoły (wg zadania ). 9.2. Czarujemy poznajemy Tryb: Czarowanie 17. Czarujemy poznajemy Tryb: Czarowanie uruchamia Tryb: Czarowanie. (C) Kieruje postacią czarodzieja. rysuje prostą rysuje scenę, korzystając m.in. z powtórnego wstawiania (D) Uczeń tworzy scenę zawierającą samodzielnie wykonane przedmioty. Praca jest wykonana starannie i szczegółowo. (D) Korzystając ze stworzonych przez siebie przedmiotów, uczeń tworzy w Trybie: Czarowanie obraz szkolnej pracowni komputerowej oraz osób

podstawowe rozszerzające dopełniające w niej pracujących. 9.3. Niech się stanie wstęp do programowania 18. Niech się stanie wstęp do programowania podstawowe rozkazy Baltiego (Idź, Skręć). tworzy prosty program z zastosowaniem rozkazów (Idź, Skręć, Liczba powtórzeń). (C) Korzysta z pomocy w programie Baltie. wykorzystuje pętlę dla bloku poleceń, (C) dzieli linie kodu. (D) Uczeń tworzy prosty program Pętli, używa Komentarzy. (D) Uczeń pisze program zmieniający scenę w szachownicę (pola 2x2), używając zagnieżdżonych Pętli. 9.4. Nić Hadrianny używanie scen, dźwięków i zmiana postaci 19 21. Nić Hadrianny używanie scen, dźwięków i zmiana postaci polecenia: Wstaw scenę, Tempo. wstawia scenę do programu, (C) korzysta z polecenia Czarowanie bez chmurki. zmienia postać Baltiego. wykorzystuje znikanie (zasłonięcie elementu czarnym obiektem) w swoim programie. (D) Tworzy program przedstawiający wyjście Baltiego i Baltycjusza z labiryntu (na podstawie opisu ). (D) Uczeń programuje zmianę pór dnia scen oraz ruch słońca (wg polecenia z podręcznika). 11. Malowanie na warstwach poznajemy program GIMP (zagadnienie dodatkowe) 11.1. Ogr ma warstwy i cebula ma warstwy o grafice warstw 22. Ogr ma warstwy i cebula ma warstwy o grafice warstw GIMP. (A) Wie, jak włączyć okno warstw. (B) Uczeń rozumie pojęcie warstwy. (C) Tworzy nową warstwę. (A) Zna niektóre narzędzia programu GIMP. (C) Korzysta z Pędzla i Wypełniania kolorem. rysuje na różnych warstwach. (C) Zmienia kolejność warstw. (D) Uczeń korzysta z różnych ustawień pędzli. (D) Zmienia wartość krycia warstw oraz tryby nałożenia warstw. (D) Pracując w grupie, uczeń rysuje model Układu Słonecznego. 11.2. Tekst oryginalny i niebanalny projektujemy efektowny napis 23 i 24. Tekst oryginalny i niebanalny projektujemy efektowny napis nauczyciel uczeń tworzy napis. (B) Uczeń rozróżnia warstwę tekstową od graficznej. (C) Używa opcji Tekst na zaznaczenie. zmienia tryb warstwy z tekstowej na graficzną. (C) Zmienia parametry wpisanego tekstu. (C) Wypełnia zaznaczenie. (D) Uczeń wylewa gradient do zaznaczenia. (D) Używa filtrów: Światło i cień oraz Rzucanie cienia. (D) Twórczo eksperymentuje z różnymi filtrami. (D) Korzystając z dowolnych narzędzi i filtrów, uczeń tworzy wrażenie trójwymiarowości napisu. 11.3. Zdjęć cięcie, gięcie retusz zdjęć i elementy fotomontażu 25. Zdjęć cięcie, gięcie retusz zdjęć i elementy fotomontażu otwiera zdjęcie w programie GIMP. (C) Zaznacza obiekt. nauczyciela uczeń skaluje obraz. (C) Reguluje jasność i kontrast obrazu. (C) Zaznacza obiekt. (D) Uczeń używa opcji Dodaj do zaznaczenia. (C) Kopiuje i wkleja zaznaczone elementy. filtry i efekty do wklejonych elementów, tworzy z nich kompozycję. niewielki fotomontaż na zrobionym przez siebie zdjęciu. 11.4. Plakatujemy praca nad 25 29. Plakatujemy (D) Pracując w grupie, uczeń tworzy plakat do filmu. Korzysta ze zdjęć własnych i znalezionych w internecie, posługuje się tworzeniem tekstu i fotomontażem oraz innymi technikami poznanymi na zajęciach.

podstawowe rozszerzające dopełniające projektem praca nad projektem Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: Przejawia zainteresowania zajęciami komputerowymi. Posiada wiedzę znacznie wykraczającą poza zakres materiału programowego klasy IV, posiadana wiedza jest rezultatem własnych poszukiwań. Bierze udział w konkursach informatycznych i odnosi w nich sukcesy. Dorota Staniek