Rozwój. 4+ 2-4 10-15 min

Podobne dokumenty
R T Z Z È G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

T Z A A R Z È R T Z N S H P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 9 Français Italiano Nederlands Español Polski...

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

Nr art XXL Papillon

CASA BANANA. Cele rozwojowe: Mała motoryka, poczucie równowagi, rozwój strategii przy ustawianiu figurek, koordynacja ręka-oko

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe 1. DOMI dopełnianie do klocków, 56 zadań

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

WZORY, KOLORY, MEMORY

Jacques Zeimet /3

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

1-2 wiek 20. min. Spis treści

INSTRUKCJA

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

W skrócie... Zawartość

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Zawartość opakowania

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

HABA Strona 1

ZASADY GRY. Zawartość:

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Zasady gry i przygotowanie

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

22 elementy planszy, 4 świątynie, 15 amfor, 4 plansze zapasów, 120 budowli, 60 kart krajobrazu, 1 instrukcja

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub. Zasady rozgrywek. Zasady Eliminacji do Mistrzostw Polski w Rummikub

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

ELEMENTY GRY CEL GRY

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Philippe des Pallières

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

Stefan Dorra. zasady gry

domino historyczne INSTRUKCJA GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry Prezenty. Biżuteria dziecięca

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

Nazwa i adres dostawcy, telefon, osoba do kontaktu

poznawanie liczb, umiejętnośd liczenia, grupowania przedmiotów rozpoznawanie, nazywanie i grupowanie kolorów

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Instrukcja. Księżniczka na ziarnku grochu WIEŻA Z PODUSZEK. Księżniczka na ziarnku grochu. Copyright - Spiele Bad Rodach 2016

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

gra Chińczyk dla 6 osób

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

Transkrypt:

22450 Torreta

Rozwój Rozpoznawanie i nazywanie liczb, liczenie, pierwsze obliczenia, rozpoznawanie relacji wielkość wartość, wstęp do myślenia strategicznego. Rozwój motoryki małej podczas budowy wieży, ćwiczenie zręczności Nazywanie oraz porównywanie różnic w wielkości i wartości, nazywanie wyników obliczeń 4+ 2-4 10-15 min 2

Zawartość a) 25 drewnianych klocków b) 1 kostka z kolorami c) 1 kostka z kropkami (1-6) a) b) c) 3

22450 Torreta Różne liczby i kolory, różne długości i grubości: wybór odpowiednich klocków nie jest łatwy. Tylko najlepsi konstruktorzy, którzy potrafią zbudować najwyższą wieżę zwyciężą. Gra wspomaga rozwój umiejętności rozpoznawania kolorów, dostrzegania proporcji wielkości i wartości oraz rozwija motorykę małą. Pomysł na grę Klocki to niezła zabawa, ale prędzej czy później proste układanie jednego na drugim może zacząć nudzić. Nasze klocki mają różne kolory i wielkości oraz są oznaczone kropkami można je wykorzystać w dwóch różnych wersjach prostej gry. Dzieci wybierają jedną z kostek (z kolorami lub z kropkami) i w zależności od wylosowanej wartości / koloru tworzą wieże z klocków. Zwycięzcą zostaje ten gracz, który zbuduje najwyższą wieżę. Przygotowanie Wszystkie klocki układamy tak, by leżały w zasięgu ręki każdego z graczy. Należy wybrać wariant gry kostka z kolorami lub kropkami. W przypadku gry z kropkami gra jest czysto losowa, rozgrywka z kolorową kostką wymaga odrobiny taktycznego myślenia od uczestników. Na początku gry należy również ustalić, co dzieje się w przypadku wywrócenia się którejś z wież. Można zdecydować się na stratę kolejki w czasie, gdy gracz odbudowuje swoją wieżę inni uczestnicy grają dalej. Druga opcja to utrata wieży klocki muszą wrócić na stół do wspólnej puli i gracz rozpoczyna budowę od początku. Zasady gry kostka z kropkami Najmłodszy gracz rozpoczyna grę. Po wylosowaniu na kostce jakiejś wartości wybiera z puli klocek z taką samą liczbą kropek. W przypadku wylosowania uśmiechniętej buźki gracz może sobie wybrać dowolny klocek z dostępnych. Następny gracz rozpoczyna swoją rundę. Klocki układa się w wieżę zgodnie z wylosowaną na kostce kolejnością. 4

Zasady gry kostka z kolorami Najmłodszy gracz rozpoczyna grę. Po wylosowaniu na kostce jakiegoś koloru gracz wybiera z puli klocek o takiej samej barwie i umieszcza go przed sobą. W przypadku wylosowania uśmiechniętej buźki gracz może sobie wybrać dowolny klocek z dostępnych. Rozpoczyna się tura następnego gracza. Uczestnicy układają klocki w wieżę zgodnie z wylosowaną kolejnością. W tej wersji gry gracze muszą dobrze zastanowić się, który klocek wybrać szerokie, niskie klocki są łatwiejsze do układania, ale nie dadzą zbyt wysokiej wieży, klocki wysokie i wąskie znacznie trudniej stabilnie ułożyć, ale wieża będzie z pewnością wyższa. Zakończenie gry W momencie wykorzystania ostatniego klocka w jakimś kolorze lub z określoną liczbą kropek gra się kończy i zwycięzcą zostaje gracz, który zbudował najwyższą wieżę. Wskazówki dla rodziców Gra w budowanie wieży to doskonały i wesoły sposób na wprowadzenie w pierwsze obliczenia i na pokazanie zależności między wielkością i wartością. Dzięki temu Toretta staje się np. doskonałym prezentem dla dzieci rozpoczynających edukację szkolną. Gracze mogą zaznajomić się z liczbami, wielkościami i wartościami w sytuacji zabawy. Ponieważ wysokość klocków odpowiada ich oznaczeniom liczbowym, dzieci same mogą sprawdzać swoje umiejętności obliczeniowe. 5

Wskazówki dla nauczycieli (przedszkolnych) Proporcja między wielkością a wartością (wiek: 5+): Ponieważ wysokość klocków jest tak dobrana, że np. 5 klocków z jedną kropką ma sumaryczną wysokość jak jeden klocek z 5 kropkami, łatwo jest pokazać pojawiającą się proporcję między wielkością a wartością. Można użyć tej cechy, by rozpocząć wprowadzanie pierwszych obliczeń. Rozkład wartości (wiek: 5+ / 6+): Na stole umieszczamy jeden klocek i wspólnie rozważamy, czy i na jakie wartości - można go rozłożyć. Przykładowo: 5 można rozbić na kilka sposobów, między innymi: 5 = 1 + 4 / 5 = 2 + 3 / 5 = 2 + 2 + 1 Wykonajcie porówania, poprzez ustawianie odpowiednich kloców w wieże dzieci spostrzegą, że składanie poszczególnych klocków daje wyjściową wyskokość Ćwiczenie motoryki (wiek: 4+): By wspomagać ćwiczenie motoryki można np. poprosić dzieci praworęczne, żeby budowały wieżę tylko korzystając z lewej ręki a dzieci leworęczne, by używały prawej ręki. 6

Notatki 7

beleduc Lernspielwaren GmbH Heinrich-Heine-Weg 2 09526 Olbernhau, Germany www.beleduc.de Tel. + 49 37360 162 0 Fax + 49 37360 162 29 info@beleduc.de beleduc 2015 Achtung! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. Warning! Not suitable for children under 3 years. Small parts. Choking hazard. Avertissement! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d ingestion de petits éléments. Atención! No apto para menores de 3 años. Peligro de atragantarse. Contiene pequeñas piezas. Waarschuwing! Niet geschikt voor kinderen onder 3 jaar. Verstikkingsgevaar. Bevat kleine onderdelen. Attenzione! Non adatto ai bambini di età inferiore a 3 anni. Rischio di ingestione. Piccole parti. 注 意! 不 适 合 3 岁 以 下 儿 童, 产 品 包 含 小 配 件, 小 孩 可 能 吞 咽. 请 您 保 留 地 址!