Skrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D. Anim8or. Wykonał: Rafał Wojszczyk



Podobne dokumenty
Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

EKSPLOATACJA SYSTEMÓW TECHNICZNYCH - LAB. Wprowadzenie do zajęć

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

C-geo definicja/edycja obiektów, zapis danych w formacie shape

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

Projekt ZSWS. Instrukcja uŝytkowania narzędzia SAP Business Explorer Analyzer. 1 Uruchamianie programu i raportu. Tytuł: Strona: 1 z 31

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

Ustawianie lokalizacji dla indeksów Ustawianie lokalizacji dla indeksów spis kroków

Kraków, ver

OGÓLNOPOLSKI SYSTEM OCHRONY ZDROWIA OSOZ STRONA INTERNETOWA APTEKI

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

INSTRUKCJA OBSŁUGI STRONY INTERNETOWEJ DLA DYSTRYBUTORÓW FM

Rys Odtwarzacz filmu. Możemy także skorzystać z programów służących do odtwarzania filmów np. Windows Media Player.

Ustawienia personalne

Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

5.4. Efekty specjalne

CorelDRAW. wprowadzenie

Dodawanie grafiki i obiektów

GEO-SYSTEM Sp. z o.o. GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości Podręcznik dla administratora systemu Warszawa 2007

DesignCAD 3D Max 24.0 PL

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Generator Wniosków Płatniczych dla Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki. Instrukcja Instalacji

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

AUTOCAD MIERZENIE I PODZIAŁ

7. Modelowanie wałka silnika skokowego Aktywować projekt uŝytkownika

Serwis Członkowski Polskiej Izby Ubezpieczeń Instrukcja obsługi UŜytkownik

Twórcza szkoła dla twórczego ucznia Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Opis obsługi programu KALKULACJA

5. Administracja kontami uŝytkowników

Początek pracy z programem 3D Studio Max

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

Edytor materiału nauczania

Opis środowiska Scratch

Kreślenie drukowanie plotowanie rysunków

Czcionki bezszeryfowe

Plan lekcji Optivum. 1. W programie Plan lekcji Optivum otwórz plik z ułożonym planem lekcji.

KD Max 6.0 wersja CastoCad. Pierwsze kroki

Tworzenie i modyfikowanie wykresów

Projektowanie Skinów w programie Taboret2

INSTRUKCJA OBSŁUGI SKLEPU INTERNETOWEGO. Alu System Plus Sp.J. ul.leśna 2d Chrzanów, tel.(+48-32)

30/01/2008. Instrukcja obsługi RoofCon Viewer

System wizyjny OMRON Xpectia FZx

Badanie ruchu złożenia

Instrukcja uŝytkowania programu

Oferta na samochód nowy Oferta na samochód nowy spis kroków

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Opis Edytora postaci Logomocji

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Instrukcja Instalacji

Program Dokumenty zbiorcze dla Subiekta GT.

Tworzenie okna dialogowego w edytorze raportu SigmaNEST. część 1

X.4.a. Potrafisz tworzyć projekt multimedialny za pomocą kreatora

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Unity 3D - tworzenie sceny

Pokaz slajdów na stronie internetowej

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

3D Analyst. Zapoznanie się z ArcScene, Praca z danymi trójwymiarowymi - Wizualizacja 3D drapowanie obrazów na powierzchnie terenu.

Funkcja Raytracer. Przed korzystaniem z funkcji Raytracer należy zmienić/dostosować jego ustawienia.

ZINTEGROWANY SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ

Platforma e-learningowa

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Analiza mechanizmu korbowo-suwakowego

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Instalacja i opis podstawowych funkcji programu Dev-C++

Notatnik elektroniczny w e-science.pl. Podręcznik użytkownika

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część II - texturowanie.

KaŜdy z formularzy naleŝy podpiąć do usługi. Nazwa usługi moŝe pokrywać się z nazwą formularza, nie jest to jednak konieczne.

2. Podstawy programu Microsoft Access

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY

Opis środowiska Scratch

SYSTEM CAD/CAM ESPRIT

Instrukcja obsługi programu Creative Fotos

WORDPRESS INSTRUKCJA OBSŁUGI

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

GEO-SYSTEM Sp. z o.o. GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości Podręcznik dla uŝytkowników modułu wprowadzania danych Warszawa 2007

Instrukcja korzystania z Krajowego Rejestru Agencji Zatrudnienia

WSCAD. Wykład 5 Szafy sterownicze

1. Dodawanie integracji

1. Wstęp Pierwsze uruchomienie Przygotowanie kompozycji Wybór kompozycji Edycja kompozycji...

1. Wstawianie macierzy

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.

Transkrypt:

Skrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D Anim8or Wykonał: Rafał Wojszczyk 1

Spis treści I. Wstęp... 3 Autor programu... 3 Licencja FreeWare... 3 II. Opis menu... 4 Okno główne programu... 4 Menu boczne... 4 Menu górne... 5 Główny pasek... 5 Menu Mode... 5 III. Modelowanie... 6 Modelowanie poprzez edycję punktów... 6 Dodatkowe opcje modelowania... 7 Subdivision... 7 IV. Edytor materiałów... 8 Material Editor... 8 Textures... 8 V. Rendering... 9 W trybie edycji obiektu... 9 W trybie edycji sceny... 9 2

I. Wstęp Darmowy program Anim8or słuŝy do tworzenia grafiki 3D (trójwymiarowej). Posiada wiele podstawowych funkcji a fakt, Ŝe mieści się na dyskietce 2HD, sprawia Ŝe jest bardzo atrakcyjny w swojej kategorii. Ze względu na ograniczone moŝliwości program ten nie tanowi konkurencji dla profesjonalnych programów do grafiki 3D (np. 3D StudioMax). Dnia 29 stycznia 2005r. została wydana najnowsza wersja 0.90. Autor programu Autorem programu jest Steven Glanville, pracujący w firmie NVidia. Licencja FreeWare Taka licencja oznacza, Ŝe program został udostępniony przez autora bezpłatnie wszystkim zainteresowanym uŝytkownikom. Ograniczenia polegają na tym, Ŝe uŝytkownicy nie mają prawa modyfikować tych programów. RównieŜ nie wolno odsprzedawać tych programów, chyba, Ŝe po rzeczywistych kosztach nośnika i dystrybucji. Oprogramowanie to jest zazwyczaj objęte ochroną praw autorskich. 3

II. Opis menu Okno główne programu Okno główne programu składa się z typowych komponentów jak dla tego typu programu. Oprócz dwóch standardowych pasków narzędzi są jeszcze cztery pola pracy z moŝliwością ustawienia według kilku konfiguracji osi. Menu boczne Menu boczne składa się z czterech segmentów. Pierwszy segment składający się z ikon strzałki, oka, układu i punktów, odpowiedzialne jest rodzaj trybu edycji. Drugi segment składa się z ikon X,Y, Z oraz trzech układów, odpowiedzialne jest za kryteria selekcji. Trzeci segment składa się z ikon strzałki, kwadratu, kursora itd. Odpowiedzialne jest za selekcje, zmianę połoŝenia i wielkość obiektów Czwarty segment jest zmienny i w zaleŝności od trybu edycji zmienia się jego zawartość. Zawarte są tam między innymi: ikony obiektów, opcje widoku czy opcje modelowania. - przycisk trybu selekcji - przycisk trybu widoku - przycisk trybu układu - przycisk trybu modelowania 4

Menu górne Składa się z trzech segmentów. Pierwszy segment składający się z ikon Cofnij i Powtórz oraz Wytnij. Drugi segment składający się z ikon wyboru trybu wyświetlania. Trzeci segment składający się z ikon edytora materiałów, przycisku obrotu itp. - przyciski Cofnij, Powtórz i Wytnij - przyciski słuŝące do wyboru pomiędzy wyświetlaniem trybu szkieletowego (w dwóch opcjach) oraz trybem wygładzania. - przycisk włączający okno edytora materiałów - przycisk łuku obracania - przycisk włączający przyciąganie do siatki - przycisk włączający listę obiektów Główny pasek Pasek zawierający wszystkie podstawowe przyciski. Przycisk File zawiera podstawowe funkcje dotyczące pliku. Przycisk Edit zawiera podstawowe funkcje dotyczące edycji obiektów. Przycisk Mode zawiera cztery kluczowe funkcje słuŝące do przejścia pomiędzy edycją obiektu, szkieletu, sceny i animacji. Przycisk Options zawiera dodatkowe opcje. Przycisk View zawiera opcje widoku. Przycisk Build zawiera opcje budowy i tworzenia. Przycisk Settings zwiera ustawienia programu. Przycisk Window zawiera opcje przejścia pomiędzy plikami. Przycisk About zawiera informacje o programie i pomoc. Istnieje jeszcze kilka innych przycisków, które nie zostały wymienione, poniewaŝ są one pokazywane tylko w niektórych trybach. Menu Mode Menu Mode dzieli program na cztery tryby edycji obiektu, szkieletu, skwenecji i sceny. W trybie Object moŝliwe jest tworzenie i edycja obiektów. W trybie Figure moŝliwe jest tworzenie i edycja szkieletu. W trybie Sequene moŝliwe jest tworzenie i edycja sekwencji filmowej (animacji). W trybie Scene moŝliwe jest tworzenie i edycja sceny. 5

III. Modelowanie Modelowanie jest proces przekształcania róŝnych obiektów w celu osiągnięcia konkretnego elementu. Polega to na zmianie wewnętrznej konstrukcji danego obiektu. W celu uzyskania lepszego efektu wykorzystuje się zazwyczaj funkcje spawania, dodawania, obcinania i odejmowania obiektów. Modelowanie poprzez edycję punktów Modelowanie poprzez edycję punktów polega na odpowiedniej zmianie połoŝenia wewnętrznych punktów, z których składa się dany obiekt. Aby przejść do trybu modelowania naleŝy zaznaczyć dany obiekt, z menu Build wybrać opcję Convert to Mesh, następnie klikąć na ikonę edycji punktowej pomocy paska narzędzi po lewej stronie edytować., dalej przy 6

Dodatkowe opcje modelowania - selekcja zaznaczająca jeden punkt - selekcja zaznaczająca cały odcinek - selekcja zaznaczająca całą ścianę, płaszczyznę - przyciski znajdujące się na pasku po lewej stronie te odpowiedzialne są za tworzenie dodatkowych elementów, figur, obiektów na zaznaczonej części danego obiektu. Subdivision Jest to narzędzie ułatwiające modelowanie w prosty sposób elementów nie złoŝonych. Aby skorzystać z tej funkcji naleŝy zaznaczyć obiekt (bądź obiekty) i z menu Build wybrać Convert to Subdivided. MoŜna teŝ urozmaicić obiekt wybierając z tego menu Convert to Mesh a następnie Subdivide Faces i wpisać liczbę róŝną od zera. 7

IV. Edytor materiałów Material Editor Edytor materiałów jest to narzędzie słuŝące do nadania (przypisania) obiektom barwy, połysku, materiału wykonania. Aby włączyć edytor materiałów naleŝy kliknąć na, pokaŝe się nowy pasek na którym naleŝy kliknąć New. Za pomocą menu Material Editor moŝna nadać obiektowi konkretną barwę oraz właściwości materiału wykonania danego ciała, np. połysk metalu, połysk lakieru. MoŜna regulować natęŝenie kaŝdego parametrów. Edycję barwy wykonuje się za pomocą modelu barw RGB. Ambient kolor otaczający Diffuse rozproszenie koloru Specular kolor połysku Emissive światło odbite przez materiał Rough szorstkość materiału Trans przeźroczystość materiału Brilliance metaliczność materiału Two Sideł dwustronność Textures Po kliknięciu w menu Material Editor przycisku pojawi się okno nadawania tekstur. Polega to na nałoŝeniu obrazu z pliku na dany obiekt. Ambient tekstura otaczający Diffuse rozproszenie tekstury Specular tekstura połysku Emissive światło odbite przez materiał Trans przeźroczystość materiału Bumpmap wytłoczenie w materiale 8

V. Rendering Rendering jest to wygenerowanie (obliczenie) fotorealistycznej sceny 3D. Polega na: - obliczanie całej sceny (w postaci wyjściowej matrycy pikseli) na podstawie graficznej bazy danych - konwersja prymitywu graficznego na poszczególne piksele W trybie edycji obiektu W trybie edycji obiektu istnieje moŝliwość podglądu renderingu. Aby zobaczyć podgląd renderingu naleŝy z menu File wybrać Render Preview, po wybraniu opcji kliknąć OK. Width, Height rozdzielczość obrazu Background tło W trybie edycji sceny W trybie edycji sceny pojawia się dodatkowe menu Render, Tender którym są trzy opcje Preview (równoznaczna z File>Tender Preview), Render to File i AA Filter. Menu Render to File umoŝliwia wyrenderowanie do pliku AVI, JPG i BMP. Menu AA Filter umoŝliwia ustawienie opcji Anti-Aliasingu. 9