Podr cznik u ytkownika. wersja. Adobe Illustrator 9.0



Podobne dokumenty
ECDL Advanced Moduł AM3 Przetwarzanie tekstu Syllabus, wersja 2.0

Twoja instrukcja użytkownika ADOBE ILLUSTRATOR 9.0

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

Microsoft Management Console

videostrada tp przewodnik u ytkownika telewizja tp

Instrukcja. Suscriptor.

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

PROGRAM ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH NIE TYLKO GG REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU RADOŚĆ UCZENIA SIĘ

Szybki start. a. Wyraê zgod na warunki umowy licencyjnej u ytkownika koƒcowego i naciênij przycisk OK.

Podstawowe czynnos ci w programie Word

Tekst ozdobny i akapitowy

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Symfonia Produkcja Instrukcja instalacji. Wersja 2013

INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000

Adobe InDesign CC/CC PL : oficjalny podręcznik / Kelly Kordes Anton, John Cruise. Gliwice, cop Spis treści

Korzystanie z aplikacji P-touch Transfer Manager

aplikacja hostingowa neostrada tp

1. Zastosowanie zgodne z przeznaczeniem. 2. W aêciwoêci. 3. Monta. Czujnik CO 2 AMUN

WAŻNE! colour.me Google Fonts tutaj

Pracownia internetowa w szkole podstawowej (edycja 2004)

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

Zmiany w programie C GEO v. 6.5

Przewodnik po obszarze roboczym

Nr sprawy: 23/2011 Załącznik nr 2 do umowy PROGRAM SZKOLENIA WRAZ Z HARMONOGRAMEM CZASOWO-MERYTORYCZNYM SZKOLENIA

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Poznaj potencjał ArchiCAD-a! Twój przewodnik po programie ArchiCAD!

Opis obsługi systemu Ognivo2 w aplikacji Komornik SQL-VAT

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

I. Zakładanie nowego konta użytkownika.

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Miejski System Zarządzania - Katowicka Infrastruktura Informacji Przestrzennej

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKA

Instrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0. Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Katalog niniejszy powstał w celu wdro enia i zachowania jednolitych standardów komunikacji wizualnej Wydziału Nauk Ekonomicznych UW.

Tytu : GRAPHER Podr cznik u ytkownika ISBN: Autor: Zbigniew Galon Rok wydania: 2009 Stron: 408 Wydawca: Gambit COiS Sp. z o.o.

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

IMPORT PRZELEWÓW. 1. Schemat dzia ania funkcji IMPORT PRZELEWÓW Dodatkowe zabezpieczenia funkcjonalnoêci IMPORT PRZELEWÓW 2

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

1. Przypisy, indeks i spisy.

Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Instrukcja instalacji

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

INTERAKTYWNA APLIKACJA MAPOWA MIASTA RYBNIKA INSTRUKCJA OBSŁUGI

CorelDRAW. wprowadzenie

Ćwiczenia nr 2. Edycja tekstu (Microsoft Word)

TIME MARKER. Podręcznik Użytkownika

emszmal 3: Eksport wyciągów do Subiekt (Su\Re\Ra) nexo (plugin dostępny wraz z dodatkiem Biznes)

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Spis treœci. Podziêkowania... xiv Wprowadzenie... xv

Jak rozpocząć pracę? Mapa

ESSELTE EASY PRINT Pomoc

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

CENTRUM ROZWOJU. ul. Krótka KRAKÓW. ZNAKI I SYGNA Y DROGOWE ZAKTUALIZOWANE Pakiet EXT03 wersja 1.1

Konfiguracja historii plików

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Instrukcja wprowadzania ocen do systemu USOSweb

Przewodnik Szybki start

UCHWAŁA NR XI RADY GMINY ZAKRZEWO. z dnia 22 grudnia 2015 r.

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Jak przygotować projekt

Parowanie urządzeń Bluetooth. Instrukcja obsługi

Pracownia internetowa w ka dej szkole (edycja 2004/2005)

Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem Metody wyszukiwania...

GEO-SYSTEM Sp. z o.o. GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości Podręcznik dla uŝytkowników modułu wyszukiwania danych Warszawa 2007

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Dodawanie grafiki i obiektów

Wdrożenie modułu płatności eservice dla systemu Virtuemart 2.0.x

2. Przedstawionym ikonom paska formatowania edytora tekstu (A D) przyporzadkuj ich funkcje (1 5). Wpisz odpowiednie

Włączanie/wyłączanie paska menu

INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z ELEKTRONICZNEJ ŚCIEŻKI WYKAZÓW

Praca z układem projektu

Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Nowe funkcjonalności

Tabela uaktualnień. CorelDRAW Graphics Suite X3. CorelDRAW Graphics Suite X4. CorelDRAW Graphics Suite 12 Graphics Suite 11 Graphics Suite

Pierwsze kroki. Krok 1. Uzupełnienie danych własnej firmy

Dodawanie stron do zakładek

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Fabian Stasiak. Przyk adowe wiczenie z podr cznika: Zbiór wicze. Autodesk Inventor Kurs podstawowy.

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Instrukcja obsługi platformy zakupowej e-osaa (klient podstawowy)

Dodawanie stron do zakładek

Konfiguracja programu Outlook 2007 do pracy z nowym serwerem poczty (Exchange)

Elementy typografii. Technologia Informacyjna Lekcja 22

SZABLONY KOMUNIKATÓW SPIS TREŚCI

Przygotowanie plików PDF do druku

Zajęcia prowadzi trener posiadający certyfikat Adobe Expert in Photoshop oraz Adobe Expert in Illustrator.

Transkrypt:

Podr cznik u ytkownika Adobe Illustrator wersja 9.0

2000 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrze one. Podr cznik u ytkownika programu Adobe Illustrator 9.0 dla systemów Windows i Macintosh Ten podr cznik, jak równie opisane w nim oprogramowanie jest dostarczany na mocy licencji i mo e byç u ywany lub kopiowany w oparciu o postanowienia tej licencji. TreÊç podr cznika ma charakter informacyjny, mo e ulegaç zmianie bez uprzedzenia i nie mo e byç traktowana jako jakiekolwiek zobowiàzanie firmy Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated nie bierze odpowiedzialnoêci za b dy i niedok adnoêci, które mogà pojawiç si w tej ksià ce. Za wyjàtkiem przypadków obj tych licencjà, adna cz Êç tego podr cznika nie mo e byç powielona, przechowywana w elektronicznym banku danych lub przekazywana w adnej formie i w aden sposób elektronicznie, mechanicznie lub inaczej, bez uprzedniego pisemnego pozwolenia Adobe Systems Incorporated. Prosimy pami taç, e grafiki i zdj cia znajdujàce si w tej ksià ce sà obj te prawami autorskimi ich twórców. Nieautoryzowane skanowanie lub kopiowanie w innej formie jest niedopuszczalnym pogwa ceniem prawa autorskiego. Prosimy o zwrócenie si o zgod na korzystanie z u ytych materia ów od w aêcicieli praw autorskich. Wszelkie odniesienia do nazw firm w za àczonych szablonach zosta y u yte jako przyk ady i nie odnoszà si do jakichkolwiek istniejàcych organizacji. Adobe, logo firmy Adobe, Acrobat, Acrobat Reader, Adobe Dimensions, Adobe Premiere, Adobe Gamma, Adobe Type Manager, ATM, After Effects, Classroom in a Book, Gallery Effects, GoLive, Illustrator, InDesign, LiveMotion, Minion, PageMaker, Photoshop, PostScript, PressReady, PSPrinter i Streamline sà znakami handlowymi firmy Adobe Systems Incorporated. Microsoft, OpenType, Windows iwindows NTsà zarejestrowanymi znakami handlowymi firmy Microsoft Corporation w U.S i/lub innych krajach. Apple, Macintosh, Power Macintosh, QuickTime, i TrueType sà znakami handlowymi firmy Apple Computer, Inc. zarejestrowanej w USA i innych krajach. QuickTime i logo firmy QuickTime sà znakami handlowymi u ywanymi na mocy licencji. Helvetica i Times sà znakami handlowymi firmy Linotype-Hell AG i/lub firm wspó pracujàcych. IBM i OS/2 sà zarejestrowanymi znakami handlowymi firmy International Business Machines Corporation. Kodak i Photo CD sà znakami handlowymi firmy Eastman Kodak Company. UNIX jest zarejestrowanym znakiem handlowym w USA i innych krajach, posiadajàcym licencj wy àcznie poprzez X/Open Company, Ltd. Pentium jest zarejestrowanym znakiem handlowym firmy Intel Corporation. Flash jest zarejestrowanym znakiem handlowym firmy Macromedia, Inc. Sun jest znakiem handlowym lub zarejestrowanym znakiem handlowym firmy Sun Microsystems, Inc. w USA i/lub innych krajach. Wszystkie inne znaki handlowe u yte w tej ksià ce nale à do swoich w aêcicieli. PANTONE, PANTONE MATCHING SYSTEM i PANTONE Process Color System sà znakami handlowymi firmy Pantone, Inc. Ekranowe symulacje kolorów PANTONE nie zawsze dok adnie odpowiadajà wzornikom kolorów PANTONE. Dok adne kolory znajdujà si w PANTONE Color Reference Manual. PANTONE Open Color Environment TM (POCE TM ) Pantone, Inc., 1994, 1996 Pantone, Inc. jest w aêcicielem praw autorskich do PANTONE Open Color Environment TM (POCE TM ) i oprogramowania, które jest licencjonowane przez Adobe Systems Incorporated w celu dystrybucji wy àcznie oprogramowania Adobe Illustrator. PANTONE Open Color Environment TM (POCE TM ) i oprogramowanie nie mo e byç kopiowane na dyskietk lub inne noêniki, jeêli nie stanowi to normalnego dzia ania programu Adobe Illustrator. ImageStream Graphics i Presentation Filters copyright 1991 1996 Inso Corporation. Wszelkie prawa zastrze one. Oprogramowanie International Correct Spell Concise Correction, wersja 8.1, na licencji firmy Inso Corporation. Copyright 1986 1994, Inso Corporation, Microlytics, Inc., Xerox Corp. Wszelkie prawa zastrze one na ca ym Êwiecie. Portions copyright Eastman Kodak Company, 2000. Wszelkie prawa zastrze one. Produkt chroniony patentami w USA nr 4,837,613; 5,831,632; 5,870,091 i 5,943,063; patenty w toku Zawiera implementacj algorytmu LZW chronionà patentem w USA nr 4,558,302. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA Numer cz Êci (Part number): 90020039 (M/W)

iii Spis treêci Wprowadzenie Rejestracja.............................................. 1 Instalacja Adobe Illustratora................................. 1 Nauka obs ugi programu Illustrator........................... 1 U ywanie zasobów sieciowych.............................. 3 Inne pomocy do nauki programu............................. 5 Obs uga techniczna....................................... 6 Przeglàd Adobe Illustratora U ywanie narz dzi i palet.................................. 10 Okno ilustracji.......................................... 11 Rysowanie podstawowych Êcie ek i kszta tów................... 15 U ywanie narz dzia Pióro.................................. 17 Zaznaczanie obiektów do edycji............................. 19 Stosowanie zmian do obiektów............................. 20 Grupowanie obiektów.................................... 22 Malowanie p dzlami..................................... 24 Stosowanie wype nieƒ i obrysów............................ 25 Stosowanie zaawansowanych wype nieƒ i obrysów.............. 27 NowoÊci programu Illustrator 9.0 Przygotowanie dla internetu................................ 34 Optymalizacja eksportu bitmap Webowych.................... 37 Wygodne eksportowanie do wektorowych formatów Weba........ 38 Uniwersalna przezroczystoêç................................ 40 Tryby ewolucji.......................................... 41 Maski................................................ 42 Nowe opcje palety Warstwy................................ 44 Efekty................................................ 45 Style graficzne.......................................... 46 Integracja z programem Photoshop.......................... 47 Integracja z innymi programami firmy Adobe................... 48 Integracja z programami do projektowania internetowego......... 49 Inne nowe i rozbudowane funkcje........................... 49

iv SPIS TREÂCI Obszar roboczy Rozdzia 1 Korzystanie z narz dzi.................................... 55 Korzystanie z palet....................................... 55 Korzystanie z menu kontekstowych.......................... 57 Oglàdanie ilustracji....................................... 58 Korzystanie z palety Nawigator............................. 61 Korzystanie z paska stanu.................................. 61 Oglàdanie umieszczonych obrazków EPS...................... 61 Korzystanie z modu ów plug-in............................. 62 Zmiany skrótów......................................... 63 OkreÊlanie preferencji..................................... 64 Tworzenie rysunków w programie Adobe Illustrator Rozdzia 2 Obrazki wektorowe i bitmapowe............................ 67 RozdzielczoÊç w obrazkach bitmapowych...................... 68 Obszar roboczy.......................................... 70 Konfiguracja obszaru roboczego............................. 70 Dzielenie ilustracji na strony i zmiana granic stron................ 72 Kompozycje importowane................................. 72 Otwieranie i umieszczanie rysunków.......................... 73 Zarzàdzanie obrazkami po àczonymi i osadzonymi............... 76 Rysowanie Rozdzia 3 Âcie ki................................................ 83 Zmiana kursora narz dzia.................................. 84 Rysowanie i modyfikacja Êcie ek odr cznych.................... 84 Rysowanie narz dziem Pióro................................ 86 Korygowanie segmentów Êcie ki............................ 91 Rysowanie kszta tów..................................... 96 Rysowanie wykresów.................................... 100 Rysowanie i edytowanie Êcie ek efektem p dzla................ 100 Zarzàdzanie p dzlami.................................... 102 Tworzenie p dzli....................................... 103 Korzystanie z bibliotek p dzli.............................. 110 Wskazówki dotyczàce korzystania z p dzli.................... 110 Obrysowywanie ilustracji................................. 111

v Praca z obiektami Rozdzia 4 Poprawianie b dów..................................... 115 Korzystanie z miarek..................................... 115 Korzystanie z narz dzia Miarka............................. 117 Linie pomocnicze i siatki.................................. 118 Korzystanie z funkcji Inteligentne linie pomocnicze.............. 120 Zaznaczanie obiektów................................... 122 Przesuwanie, kopiowanie i usuwanie obiektów................. 125 Obracanie osi x i y...................................... 132 Uk adanie obiektów w stos................................ 133 Grupowanie i rozgrupowywanie obiektów.................... 134 Blokowanie i ukrywanie obiektów.......................... 136 Transformacje i odkszta canie obiektów Rozdzia 5 Przekszta anie zaznaczonych obiektów....................... 139 Korzystanie z palety Transformacje.......................... 147 Modyfikacja kszta tów za pomocà filtrów i efektów............. 148 Tworzenie efektów dla linii................................ 154 Tworzenie ewolucji kszta tów.............................. 155 Korzystanie z filtrów Pióro i Tusz............................ 160 Modyfikacja kszta tów za pomocà palety Filtry Êcie ek i menu Efekty................................ 163 Przekszta canie obrysu na obiekty wype nione................. 165 Wycinanie obiektów..................................... 166 Praca ze Êcie kami z o onymi.............................. 166 Praca z maskami odcinania................................ 167 Stosowanie koloru Rozdzia 6 Tryby i modele koloru.................................... 173 Kolory dodatkowe i podstawowe........................... 176 Praca z próbkami i kolorami bez nazw....................... 178 Stosowanie koloru...................................... 178 Malowanie przy pomocy palety narz dziowej.................. 179 Korzystanie z palety Kolor................................. 179 Malowanie technikà przeciàgania i upuszczania................ 180 Korzystanie z palety Obrys................................ 180 Korzystanie z palety Próbki................................ 181

vi SPIS TREÂCI Tworzenie kolorów globalnych i tint......................... 185 Korzystanie z polecenia Biblioteki próbek..................... 188 U ywanie Próbnika kolorów............................... 191 Modyfikacja kolorów.................................... 193 Filtry modyfikujàce kolory................................. 195 Tworzenie trwa ego koloru Rozdzia 7 Skàd wynikajà ró nice kolorów............................. 199 Zarzàdzanie kolorem.................................... 199 Tworzenie Êrodowiska podglàdu dla zarzàdzania kolorem........ 200 OkreÊlanie zarzàdzania kolorem............................ 201 OkreÊlanie ustawieƒ zarzàdzania kolorem..................... 205 Zmiana zaawansowanych ustawieƒ zarzàdzania kolorem......... 208 Zapisywanie i wczytywanie w asnych ustawieƒ zarzàdzania kolorem............................. 210 Tworzenie wst pnych prób kolorów......................... 210 Zmiana profilów kolorów dokumentu........................ 212 Osadzanie profili w zapisanych dokumentach.................. 212 Otrzymywanie, instalacja i uaktualnianie profili kolorów.......... 212 Tworzenie profilu ICC dla monitora......................... 214 PrzezroczystoÊç, gradienty i wzorki Rozdzia 8 PrzezroczystoÊç........................................ 219 U ywanie palety PrzezroczystoÊç do obiektów zgrupowanych..... 220 Paleta PrzezroczystoÊç................................... 220 WyÊwietlanie siatki przezroczystoêci......................... 220 Preferencje przezroczystoêci............................... 220 OkreÊlanie przezroczystoêci................................ 221 Tworzenie masek krycia.................................. 221 Zaznaczanie trybów ewolucji.............................. 223 Gradienty, siatki gradientu i ewolucje........................ 227 Tworzenie i u ywanie wype nieƒ gradientowych............... 227 Tworzenie kolorowych obiektów narz dziem Siatka gradientu..... 230 Tworzenie i u ywanie wzorków............................ 234 Zamiana gradientów, ewolucji i wzorków na wype nione obiekty... 237

vii Korzystanie z warstw Rozdzia 9 Warstwy............................................. 241 Korzystanie z palety Warstwy............................. 242 WyÊwietlanie warstw, grup i obiektów....................... 243 Rysunki warstwowe..................................... 246 Nacelowywanie warstw, grup i obiektów przed zastosowaniem atrybutów wyglàdu......................... 252 Tworzenie masek odcinania............................... 253 Tworzenie warstw szablonowych........................... 254 Import i eksport warstw Adobe Photoshopa.................. 255 U ywanie atrybutów wyglàdu, stylów i efektów Rozdzia 10 Atrybuty wyglàdu, style i efekty............................ 259 U ywanie atrybutów wyglàdu.............................. 260 U ywanie stylów........................................ 264 U ywanie efektów...................................... 271 Praca z obrazkami bitmapowymi Rozdzia 11 Korzystanie z obrazków bitmapowych....................... 275 Przekszta canie grafiki wektorowej na obrazki bitmapowe........ 275 Kolorowanie obrazków 1-bitowych......................... 276 Stosowanie filtrów i efektów filtrów do obrazków bitmapowych... 277 Poprawianie wydajnoêci filtrów i efektów filtrów............... 279 Wybieranie filtra lub efektu filtra........................... 280 Rastrowanie kolorów.................................... 280 Mozaika obiektowa..................................... 281 Kreskowanie fotki....................................... 282 Korzystanie z tekstu Rozdzia 12 U ywanie tekstu w Illustratorze............................ 287 Tworzenie tekstu....................................... 287 Ustalanie atrybutów tekstu................................ 293 Malowanie tekstu....................................... 300 Kopiowanie atrybutów tekstu pomi dzy obiektami.............. 300 Transformacja tekstu.................................... 301 Zmiana orientacji tekstu.................................. 302 Zmiana kszta tów liter..................................... 303

viii SPIS TREÂCI Praca z kolumnami tekstu................................. 304 Formatowanie kolumn i akapitów........................... 309 Edycja tekstu.......................................... 318 Przygotowanie obrazków dla Weba Rozdzia 13 Przygotowanie grafik internetowych w Illustratorze............. 325 Przeglàdanie kompozycji w pikselach........................ 326 Przy àczanie obiektów do URL-i dla stron internetowych.......... 326 Optymalizacja w Illustratorze.............................. 327 Oglàdanie obrazków w czasie optymalizacji................... 328 Wybieranie formatu pliku dla optymalizacji.................... 329 Optymalizacja plików i wybieranie opcji...................... 330 Tabele kolorów......................................... 335 Tworzenie obrazków przezroczystych i matowych.............. 338 Zapisywanie zoptymalizowanych obrazków................... 342 Zapisywanie i eksportowanie kompozycji Rozdzia 14 Zapisywanie plików..................................... 345 Zapisywanie plików w formacie PDF........................ 347 Eksportowanie kompozycji................................ 349 Formaty plików graficznych............................... 356 Drukowanie Rozdzia 15 Drukowanie........................................... 363 Drukowanie kompozycji i kompozytów....................... 364 U ywanie systemu zarzàdzania kolorem przy drukowaniu......... 365 Drukowanie z Adobe PressReady........................... 366 Ustalanie linii ci cia i dodatkowych linii ci cia.................. 367 Zmiana rozdzielczoêci i ustawieƒ rasteryzacji dla kompozycji z o onych i przezroczystych...................... 368 Drukowanie gradientów, siatek gradientów, ewolucji i obszarów przezroczystych............................... 370 Podnoszenie wydajnoêci drukarki........................... 374 Plik Nag ówek EPSF...................................... 376 Dane o plikach i adnotacje do obiektów...................... 378

ix Tworzenie rozbarwieƒ Rozdzia 16 Rozbarwienia.......................................... 381 Etap 1: Kalibracja monitora i sprawdzanie kolorów kompozycji..................................... 382 Etap 2: Ustalanie opcji nadruku dla kolorów nak adajàcych si....................................... 383 Etap 3: Tworzenie zalewek dla minimalizacji b dów pasowania...................................... 385 Etap 4: OkreÊlanie ramki drukowania i umieszczanie linii ci cia wokó obrazka, który ma byç rozbarwiony............... 388 Etap 5: Ustalanie opcji rozbarwieƒ.......................... 390 Etap 6: Drukowanie i zapisywanie wyciàgów.................. 397 Automatyzacja pracy Rozdzia 17 Zadania.............................................. 401 Korzystanie z palety Zadania............................... 401 Tworzenie i nagrywanie zadaƒ............................. 402 Wykonywanie zadaƒ.................................... 405 Przetwarzanie wsadowe.................................. 406 Edycja zadaƒ.......................................... 407 Organizowanie zestawów zadaƒ........................... 409 Skorowidz........................................... 411

1 Wprowadzenie Witamy w programie Adobe Illustrator, profesjonalnej aplikacji do przygotowywania publikacji dla potrzeb druku, multimediów i Internetu. Adobe Illustrator zarówno nowym u ytkownikom, jak i ekspertom oferuje pe en zakres narz dzi niezb dnych do uzyskania najwy szej jakoêci wyników. U ytkownicy przekonajà si, e program Adobe Illustrator jest doskona ym narz dziem do pracy tak dla projektantów, jak i dla grafików przygotowujàcych ilustracje do druku, artystów tworzàcych grafiki multimedialne czy twórców stron WWW i innych materia ów dla Internetu. Aplikacja umo liwia precyzyjnà kontrol nad wykonywanà pracà w stopniu niespotykanym w innych programach, tworzàc zarówno niewielkie prace, jak i skomplikowane, ogromne projekty. Adobe Illustrator zapewnia tak e Êrodowisko robocze spójne z innymi produktami firmy Adobe (Adobe Photoshop, Adobe GoLive, Adobe InDesign i Adobe LiveMotion ). Rejestracja Firma Adobe wierzy, e program Adobe Illustrator znacznie u atwi prac u ytkowników aplikacji. Aby firma Adobe mog a nadal dostarczaç programy najwy szej jakoêci, oferowaç pomoc technicznà oraz informowaç o nowych produktach firmy, warto zarejestrowaç swojà kopi programu. Po w àczeniu aplikacji, na ekranie pojawia si komunikat o mo liwoêci zarejestrowania produktu na podstawie zamieszczonego formularza, który mo e byç wys any pocztà elektronicznà lub faksem. Aplikacj mo na zarejestrowaç wysy ajàc formularz do àczony do pakietu aplikacji. Instalacja Adobe Illustratora Program Adobe Illustrator nale y zainstalowaç z dysku CD-ROM na dysk twardy; program nie mo e byç uruchamiany z dysku CD-ROM. Wykonaç kolejno polecenia wyêwietlane na ekranie monitora. Szczegó owe informacje na temat instalacji znajdujà si w pliku InstallReadMe, na dysku CD. Nauka obs ugi programu Illustrator Firma Adobe dysponuje szeregiem opcji przeznaczonych do nauki programu Illustrator, wêród których znajdujà si podr czniki, system pomocy elektronicznej i dymki pomocy. Funkcja Adobe Online umo liwia dost p do uaktualnianych informacji na temat programu obs ugi technicznej. Aplikacja Adobe Acrobat Reader, umieszczona na dysku CD Illustratora umo liwia oglàdanie plików PDF. Program Acrobat Reader lub Adobe Acrobat sà potrzebne do oglàdania wielu dokumentów umieszczonych na dysku.

2 Wprowadzenie Podr czniki W pakiecie Adobe Illustrator 9.0 znjdujà si dwa podr czniki. Adobe Illustrator 9.0 Podr cznik u ytkownika Podr cznik zawiera wyczerpujàce wyjaênienia dotyczàce korzystania z wszystkich poleceƒ i narz dzi programu Adobe Illustrator oraz odsy acze do elektronicznego systemu pomocy. Podr cznik zak ada, e u ytkownik posiada niezb dnà wiedz o komputerze i jego sposobie dzia ania, umiej tnoêç korzystania z myszy oraz standardowych poleceƒ menu oraz zna zasady otwierania, zapisywania i zamykania plików. Aby uzyskaç pomoc, nale y skorzystaç z dokumentacji u ywanego systemu. Karta informacyjna do programu Adobe Illustrator Karta zawiera podstawowe informacje o paletach i narz dziach programu oraz skrótach u atwiajàcych ich u ywanie. Skróty zosta y dodatkowo umieszczone w elektronicznym systemie pomocy. System pomocy elektronicznej Adobe Illustrator zawiera pe nà dokumentacj zapisanà na plikach HTML. System pomocy Illustratora zawiera wszystkie informacje podr cznika Adobe Illustrator 9.0 Podr cznik u ytkownika, skróty klawiaturowe, kolorowe ilustracje i szczegó owe informacje na temat niektórych dzia aƒ. Elektroniczny system pomocy posiada trzy sposoby odnajdywania wybranych informacji. Zak adki, ZawartoÊç i Skorowidz umo liwiajà odnajdywanie informacji ogólnych, a zak adka Szukaj umo liwia odnajdywanie okreêlonych wyrazów lub wyra eƒ. Aby uzyskaç dodatkowe informacje na temat korzystania z elektronicznego systemu pomocy, nale y kliknàç na przycisku Pomoc obok zak adki ZawartoÊç, Skorowidz lub Szukaj. Aby zawartoêç elektronicznego systemu pomocy by a poprawnie wyêwietlana, nale y skorzystaç z aplikacji Netscape Communicator 4.0 (lub nowszej) lub Microsoft Internet Explorer 4.0 (lub nowszej). Skrypt Java musi byç aktywny. Aby w àczyç elektroniczny system pomocy, nale y: Wybraç polecenie Pomoc > Pomoc Illustratora lub wcisnàç klawisz F1 (Windows). U ywanie dymków pomocy Funkcja dymków pomocy wyêwietla nazw narz dzia lub przycisków i kontrolek palet. Aby okreêliç narz dzie lub kontrolk, nale y: UmieÊciç kursor nad wybranym narz dziem lub kontrolkà i poczekaç. Na ekranie pojawi si nazwa wybranego narz dzia lub kontrolki i jej skrót klawiaturowy (jeêli taki posiada). JeÊli dymki pomocy nie sà wyêwietlane, to ich preferencja mo e byç wy àczona. Aby wyêwietliç dymki pomocy, nale y: 1 Wybraç polecenie Edycja > Preferencje > Ogólne. 2 Zaznaczyç opcj Poka dymki pomocy i kliknàç na OK. Uwaga: Dymki pomocy sà niedost pne w wi kszoêci okien dialogowych.

ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 Podr cznik u ytkownika 3 U ywanie zasobów sieciowych JeÊli komputer jest pod àczony do internetu, a w systemie jest zainstalowana przeglàdarka internetowa, to funkcja Adobe Online mo e s u yç do po àczenia si z dodatkowymi zasobami informacji na temat Illustratora, umieszczonymi na stronach firmy Adobe. Podane ni ej zasoby sà na bie àco uaktualniane: How Tos and Backgrounders Udost pnia procedury dzia aƒ Illustratora oraz szczegó owe informacje na ró ne tematy. Informacje dotyczà prostych i z o onych zadaƒ pomi dzy aplikacjami niezb dnych do przygoto-wania grafik przeznaczonych do dystrybucji elektronicznej. Tutorials and Techniques Zawiera szczegó owe informacje na temat u ywania funkcji Illustratora oraz pomoc przy wykonywaniu skomplikowanych zadaƒ. Pomoc zawarta w tych plikach wychodzi poza skrótowe informacje podr cznika i pokazuje zasady wspó pracy Illustratora z innymi aplikacjami. Quicktips Zawiera krótkie procedury dotyczàce efektywnego korzystania z Illustratora. Informacje mogà byç w postaci krótkich podpowiedzi dotyczàcych nowych funkcji lub instrukcji dotyczàcych efektywnego u ywania istniejàcych funkcji. Troubleshooting Posiada rozwiàzania problemów, które mogà zaistnieç w czasie u ywania Illustratora. Przed wezwaniem pomocy technicznej, nale y zapoznaç si z informacjami zawartymi w plikach pomocy elektronicznej dost pnych na stronie firmy Adobe i poprzez Adobe Online. Aby wejêç na stron firmy Adobe dla danego regionu, nale y: 1 Otworzyç amerykaƒskà stron firmy Adobe (www. adobe. com). 2 W menu Adobe Sites, zaznaczyç odpowiedni region. Strona firmy Adobe posiada 20 ró nych wersji regionalnych. Adobe Online Funkcja Adobe Online posiada dost p do najnowszych samouczków, uwag i innych informacji dotyczàcych Illustratora i innych produktów firmy Adobe. Funkcja Adobe Online mo e s u yç do pobrania i przeglàdania aktualnej wersji dokumentu Najwa niejsze informacje z najnowszymi rozwiàzaniami technicznymi dla tej aplikacji. Za àczone zak adki u atwiajà szybkie poruszanie si po witrynie, umo liwiajàc odnalezienie informacji dotyczàcych firmy Adobe i programu Illustrator. U ywanie Adobe Online Adobe Online jest nieustannie uaktualniany, co wymaga odêwie enia swojego okna przed skorzystaniem z tej funkcji. OdÊwie anie przy pomocy Adobe Online uaktualnia zak adki i przyciski umo liwiajàce szybki dost p do zawartoêci witryny. Adobe Online mo e byç automatycznie odêwie any codziennie, raz na tydzieƒ lub miesiàc po okreêleniu odpowiednich preferencji.

4 Wprowadzenie Po przy àczeniu Adobe Online do przeglàdarki internetowej, firma Adobe sama informuje o nowych informacjach dost pnych przy pomocy funkcji Do pobrania lub automatycznie przenosi nowe informacje na dysk twardy. JeÊli informacje nie b dà automatycznie pobierane na dysk, to sà wcià dost pne przy pomocy polecenia Do pobrania, w menu Pomoc. Aby skorzystaç z funkcji Adobe Online, nale y: 1 W Illustratorze, wybraç polecenie Pomoc > Adobe Online lub kliknàç na ikonie w górnej cz Êci paska narz dziowego. Uwaga: System musi posiadaç po àczenie z internetem i przeglàdark internetowà. Funkcja Adobe Online uruchomi przeglàdark korzystajàc z domyêlnej konfiguracji internetowej. 2 Wykonaç jednà z nast pujàcych czynnoêci: Kliknàç na OdÊwie, zapewniajàc sobie najnowszà wersj okna, przycisków i zak adek okna Adobe Online. OdÊwie anie ekranu zapewnia dost p do najnowszych opcji okna. Kliknàç na Preferencje, aby okreêliç opcje po àczenia. Ogólne preferencje okreêlajà zasady wspó dzia ania Adobe Online z innymi produktami firmy Adobe zainstalowanymi w danym systemie. Preferencje aplikacji okreêlajà zasady wspó dzia ania Adobe Online z Illustratorem. Aby zapoznaç si z wyjaênieniem ka dej opcji preferencji, nale y kliknàç na Setup... i wykonaç wyêwietlane polecenia. Aby wybraç automatyczne odêwie- anie, nale y w àczyç opcj Update options. Uwaga: Aby okreêliç preferencje Adobe Online, mo na skorzystaç z polecenia Edycja > Preferencje > Ustawienia elektroniczne. Kliknàç na jednym z przycisków okna Adobe Online, aby otworzyç stron internetowà, z którà przycisk jest po àczony. Kliknàç na przycisku zak adki ( ), aby obejrzeç sugerowane strony zwiàzane z Illustratorem i firmà Adobe. Zak adki sà automatycznie uaktualniane po wprowadzeniu nowych stron. Kliknàç na Zamknij i powróciç do Illustratora. Uruchamianie Adobe Online z menu Pomoc Menu Pomoc zawiera opcje do przeglàdania i pobierania informacji ze strony Adobe. Aby przejrzeç uaktualnione artyku y lub dokumenty, nale y: Kliknàç na Pomoc i zaznaczyç wybrany temat. Aby obejrzeç i pobraç informacje ze strony Adobe korzystajàc z menu Pomoc, nale y: 1 W Illustratorze, wybraç polecenie Pomoc > Do pobrania. 2 Wybraç jednà z opcji widoku: Opcja Show only new files wyêwietla tylko te pliki, które pojawi y si po ostatnim przeglàdaniu plików do pobrania lub zosta y przedstawione u ytkownikowi. Opcja Show All files, wyêwietla wszystkie pliki na stronie Adobe, które sà aktualnie dost pne i mogà byç pobrane.

ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 Podr cznik u ytkownika 5 3 Wybraç opcj wczytywania: Opcja Auto Install Downloaded Components powoduje w àczenie komponentów zaraz po zakoƒczeniu ich wczytywania przez Adobe instalera (jeêli istnieje). U ytkownik mo e potem wykonaç polecenia dotyczàce instalacji plików. Opcja Download in Background powoduje wczytanie plików bez przerywania pracy Illustratora i innych aplikacji. Opcja Select Notify When Download Complete powoduje wyêwietlenie komunikatu po zakoƒczeniu przenoszenia plików do danego komputera. 4 Aby obejrzeç list plików, nale y otworzyç folder Downloadables oraz wszelkie inne foldery danej listy. 5 Aby zobaczyç opis pliku, nale y umieêciç kursor nad nazwà pliku i sprawdziç zawartoêç pola Opis elementu. 6 Aby sprawdziç miejsce, gdzie wczytany plik zosta by zainstalowany, nale y go zaznaczyç i sprawdziç zawartoêç pola Download Directory. Aby zmieniç wybrane miejsce, nale y kliknàç na przycisku Folder ( ). 7 Aby wczytaç plik, nale y go zaznaczyç i kliknàç na Download. 8 Aby zamknàç okno Downloadables, nale y kliknàç na Done. Inne pomoce do nauki programu Istniejà dodatkowe pomoce do nauki programu, które nie zosta y do àczone do pakietu aplikacji. Podr cznik Classroom in a Book Classroom in a Book to oficjalna seria szkoleniowa dotyczàca oprogramowania do tworzenia grafiki i publikacji firmy Adobe, wydawana przez Adobe Press. Informacje o sprzeda y podr cznika Adobe Illustrator Classroom in a Book, mo na znaleêç na stronie WWW firmy Adobe lub u lokalnego dystrybutora. Official Adobe Print Publishing Guide Zawiera szczegó owe informacje na temat drukowania i zarzàdzania kolorem, drukowania na naêwietlarkach, tworzenia publikacji, tworzenia zalewek oraz zasady zarzàdzania projektami. Informacje o sprzeda y podr cznika Official Adobe Print Publishing Guide mo na znaleêç na stronie www. adobe. com. Official Adobe Electronic Publishing Guide Zawiera informacje na temat jakoêci publikacji zapisanych w formacie HTML lub PDF. W podr czniku znajdujà si przyst pnie podane informacje na temat tworzenia efektywnych publikacji elektronicznych, które b dà szybko wczytywane. Informacje o sprzeda y podr cznika Official Adobe Electronic Publishing Guide mo na znaleêç na stronie www. adobe. com.

6 Wprowadzenie Program certyfikatów firmy Adobe Program zosta stworzony dla u ytkowników, instruktorów i oêrodków szkoleniowych dla zatwierdzenia ich umiej tnoêci pos ugiwania si produktami firmy Adobe. U ytkownikom i oêrodkom przyznawane sà tytu y Adobe Certified Experts, Adobe Certified Instructor oraz Adobe Authorized Learning Providers odpowiednie dla danego regionu. Dodatkowe informacje na temat ubiegania si o certyfikat znajdujà si w cz Êci Partnering, na stronie firmy Adobe (www. partners. adobe. com). Obs uga techniczna Po zarejestrowaniu produktu, u ytkownikowi przys uguje pomoc techniczna w ciàgu 90 dni od pierwszego zg oszenia. Warunki obs ugi mogà ró niç si w poszczególnych krajach. Dodatkowe informacje na ten temat znajdujà si na karcie obs ugi technicznej do àczonej do dokumentacji programu Illustrator. Obs uga techniczna przez Adobe Online Funkcja Adobe Online posiada dost p do FAQs (Frequently Asked Questions, czyli Cz sto zadawane pytania) i diagnostyki z rozwiàzaniami najcz stszych problemów. Dodatkowe êród a obs ugi technicznej Firma Adobe posiada szereg form automatycznej pomocy technicznej: Pliki Czytaj mnie i Czytaj mnie najpierw! zainstalowane z programem i zawierajàce informacje zapisane po wydrukowaniu tego podr cznika. Informacje umieszczone na stronie www. adobe. com. Aby wejêç na stron firmy Adobe z Illustratora, nale y wybraç polecenie Pomoc > Adobe Online lub kliknàç na ikonie w górnej cz Êci paska narz dziowego. Patrz U ywanie zasobów sieciowych na stronie 3. Informacje w pliku Najwa niejsze informacje, dost pnym z menu Pomoc.

Przeglàd Adobe Illustratora Interaktywny przewodnik po Adobe Illustratorze zawiera kilka krótkich modu ów lekcyjnych zaprojektowanych dla przedstawienia podstawowych funkcji programu. Modu y sà niezale ne od siebie i mogà byç oglàdane pojedynczo lub grupami. Po zapoznaniu si z podstawowymi funkcjami programu mo na rozpoczàç nauk rysowania, malowania i edycji w programie Adobe Illustrator.

10 Przeglàd Adobe Illustratora [obszar pracy] Obszar pracy U ywanie narz dzi i palet Praca w Adobe Illustratorze przypomina obs ug innych aplikacji firmy Adobe, które zawierajà podobne polecenia menu, okno kompozycji, pasek narz dziowy i palety. Pasek narz dziowy zawiera narz dzia do zaznaczania, rysowania, malowania i edycji kompozycji. Palety zawierajà dodatkowe funkcje u atwiajàce monitorowanie, zmian i wzbogacanie kompozycji. Pasek narz dziowy i palety mogà byç przenoszone w dowolne miejsce lub ukrywane. Zaznaczanie narz dzi Aby zaznaczyç narz dzie, nale y kliknàç na jego ikonie w pasku narz dziowym. Niektóre narz dzia paska narz dziowego posiadajà dodatkowe narz dzia ukryte. Aby zaznaczyç narz dzie ukryte, nale y wcisnàç przycisk myszy z kursorem umieszczonym nad bie àcym narz dziem w pasku narz dziowym i przeciàgnàç kursor na wybrane narz dzie bez zwalniania przycisku myszy. Aby u atwiç dost p do ukrytych narz dzi, nale y oderwaç ich grup. Aby oddzieliç grup ukrytych narz dzi z paska narz dziowego, nale y zaznaczyç ma y trójkàt na prawym koƒcu grupy. Nazwa narz dzia i jego skrót; narz dzia ukryte. WyÊwietlanie palet Po pierwszym w àczeniu Adobe Illustratora, palety wyêwietlane sà w grupach domyêlnych. Aby wyêwietliç lub ukryç palety, nale y zapoznaç si z nast pujàcymi technikami: Aby przenieêç palet na wierzch jej grupy, nale y kliknàç na zak adce palety. Aby wyêwietliç lub ukryç palet w czasie pracy, nale y wybraç polecenie Okno > Poka lub Okno > Ukryj dla danej palety. Aby przenieêç palet na wierzch, nale y kliknàç na zak adce. Aby wyêwietliç zminimalizowane, kompaktowe lub rozszerzone widoki palety, nale y kliknàç na parze ma ych trójkàtów na zak adce palety.

ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 Podr cznik u ytkownika 11 Aby ukryç lub wyêwietliç wszystkie otwarte palety i pasek narz dziowy, nale y wcisnàç klawisz Tab. Aby ukryç lub wyêwietliç tylko palety, nale y wcisnàç klawisze Shift+Tab. Uk adanie palet Palety mogà byç dowolnie uk adane w zale noêci od obszaru pracy i preferencji dotyczàcych danej kompozycji. Aby przenieêç ca à grup palet, nale y jà przeciàgnàç za pasek tytu u grupy. Aby zmieniç rozmieszczenie palet w grupie lub oddzieliç palet z grupy, nale y przeciàgnàç jà za zak adk. Paleta mo e byç przeciàgni ta do innej grupy lub do swojej, oddzielnej grupy. Oddzielanie palety przy pomocy przeciàgania. WyÊwietlanie menu palety Wi kszoêç palet posiada menu z poleceniami i opcjami zwi kszajàcymi ich funkcjonalnoêç. Aby wyêwietliç menu palety, nale y umieêciç kursor nad czarnym trójkàtem, w prawym górnym rogu palety i wcisnàç przycisk myszy. Okno ilustracji Kompozycja jest oglàdana, tworzona i edytowana w oknie ilustracji. Okno ilustracji zawiera linie kraw dzi u atwiajàce rozmieszczenie kompozycji wzgl dem obszaru drukowalnego i niedrukowalnych marginesów strony. Otwieranie i tworzenie okna ilustracji Aby otworzyç istniejàcy plik kompozycji, nale y wybraç polecenie Plik > Otwórz, odnaleêç i otworzyç plik. Aby utworzyç okno ilustracji, nale y wybraç polecenie Plik > Nowy. W oknie Nowy dokument mo na okreêliç nast pujàce opcje: Tryb koloru. Determinuje model koloru u ywany do definiowania kolorów dodawanych do kompozycji. U ytkownik mo e wybraç tryb CMYK (model oparty na farbach druku czterobarwnego) i RGB (model u ywany przez monitory).

12 Przeglàd Adobe Illustratora WielkoÊç obszaru ilustracji. OkreÊla wymiary drukowalnego obszaru okna kompozycji. Wymiary obszaru ilustracji mogà byç dopasowane do wymiarów drukowalnego obszaru strony. Wymiary obszaru ilustracji nie mogà przekraczaç 227 cali na 227 cali. Okno ilustracji W oknie znajdujà si prostokàty linii przerywanych i ciàg ych. Linie ciàg e reprezentujà granice obszaru ilustracji lub maksymalnego obszaru drukowalnego. Wymiary obszaru ilustracji pokrywajà si cz sto z wymiarami drukowalnego obszaru strony. Linie przerywane zawierajà obszar drukowalny, tzn. t cz Êç strony, która mo e byç zadrukowana na wybranej drukarce. Wiele drukarek nie drukuje do samej kraw dzi stron i dlatego obszar drukowalny jest zwykle mniejszy od powierzchni strony. Obszar poza kompozycjà jest nazwany obszarem magazynujàcym i mo e s u yç do tworzenia, opracowywania i przechowywania elementów kompozycji przed umieszczeniem ich na obszarze ilustracji. Obiekty na obszarze magazynujàcym pozostajà widoczne na ekranie, ale nie sà drukowane. A B C D A. Obszar ilustracji B. Obszar drukowalny C. Obszar niedrukowalny D. Obszar magazynujàcy Dopasowywanie obszaru ilustracji Po otwarciu istniejàcego pliku ilustracji, u ytkownik mo e zmieniç wielkoêç obszaru ilustracji po wybraniu polecenia Plik > Ustawienia dokumentu. Oprócz wybrania jednego ze standardowych wymiarów ilustracji, mo na okreêliç nast pujàce opcje: W asne wielkoêci szerokoêci i wysokoêci. Jednostki miary. Po wybraniu jednostek miary, wpisane wartoêci szerokoêci i wysokoêci sà automatycznie konwertowane na nowe jednostki. Na przyk ad, po wybraniu jednostek Punkty i wpisaniu 5 cali, wpisana wartoêç zmienia si na 360 pkt. Obok tradycyjnych jednostek miary takich jak pika, czy cale Illustrator 9. 0 oferuje tak e nowe opcje dla pikseli przydatne do okreêlania wymiarów kompozycji elektronicznych. Orientacja. Dost pne sà opcje Pionowa i Pozioma. Opcja U yj ustawieƒ drukowania (Windows) lub Korzystaj z uk adu strony (Mac OS). Po zaznaczeniu tej opcji, rozmiar obszaru ilustracji jest automatycznie dostosowywany do rozmiaru strony okreêlonego w oknie Ustawienia drukowania (Windows) lub Ustawienia strony (Mac OS).

ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 Podr cznik u ytkownika 13 Miarki, siatki i linie pomocnicze Miarki, siatki i linie pomocnicze u atwiajà rozmieszczenie, wyrównanie i mierzenie obiektów na obszarze ilustracji: Aby wyêwietliç miarki wzd u górnej i lewej kraw dzi okna ilustracji, nale y wybraç polecenie Widok > Poka miarki. (Aby zmieniç jednostki miarek, nale y wybraç polecenie Edycja > Preferencje > Jednostki i Cofnij. ) Aby wyêwietliç linie siatki w oknie ilustracji, nale y Przeciàganie pionowej linii wybraç polecenie Widok > Poka siatk. (Aby pomocniczej od lewej miarki. zmieniç styl i odst py siatki, nale y wybraç polecenie Edycja > Preferencje > Linie pomocnicze i siatka.) Przeciàganie poziomej linii pomocniczej od górnej miarki. Aby utworzyç poziome lub pionowe linie pomocnicze, nale y przeciàgnàç je od lewej lub górnej miarki. Wybrane obiekty (np. prostokàty lub Êcie ki) mogà byç konwertowane na linie pomocnicze. Oglàdanie kompozycji Illustrator posiada kilka narz dzi do przeglàdania kompozycji. Na przyk ad, narz dzie Ràczka ( ) mo e s u yç do przeciàgania na okno wybranej cz Êci kompozycji. Przeciàganie na okno przy pomocy narz dzia Ràczka. Przeciàganie Lupkà dla powi kszenia widoku. Narz dzie Lupka ( ) s u y do powi kszania wybranych fragmentów kompozycji. Aby powi kszyç widok, nale y wybraç klikni ciem narz dzie Lupka i przeciàgnàç go tworzàc powi kszenie wybranego fragmentu. Aby zmieniç narz dzie Lupka na narz dzie do zmniejszania widoku ( ), nale y wcisnàç klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS).

14 Przeglàd Adobe Illustratora Monitorowanie pracy W czasie zmian narz dzi paska narz dziowego, warto obserwowaç zmiany w pasku stanu umieszczonym w lewym dolnym rogu okna dokumentu. W polu tym wyêwietlana jest nazwa bie àcego narz dzia i stopieƒ powi kszenia widoku.

ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 Podr cznik u ytkownika 15 [rysowanie] Rysowanie Rysowanie podstawowych Êcie ek i kszta tów Tworzenie Êcie ki w Illustratorze jest bardzo proste i polega na zaznaczeniu narz dzia O ówek i dowolnym rysowaniu Êcie ki w oknie ilustracji. Inne narz dzia umo liwiajà rysowanie prostokàtów i prostokàtów zaokràglonych, elips, wieloboków, spiral i gwiazd. Inne z o one kszta ty mogà byç tworzone na podstawie prostych kszta tów, które b dà odpowiednio zmieniane. Rysowanie narz dziem O ówek Aby narysowaç dowolny kszta t, nale y wybraç narz dzie O ówek ( ) i przeciàgnàç go na okno ilustracji. (JeÊli rysunek O ówkiem jest niewidoczny, nale y okreêliç kolor obrysu. Illustrator rozmieszcza w czasie rysowania punkty kontrolne, które pomagajà zdefiniowaç kszta t i agodnoêç krzywej. Aby okreêliç gruboêç i stopieƒ agodnoêci krzywej rysowanej narz dziem O ówek, nale y dwukrotnie kliknàç na ikonie narz dzia w pasku narz dziowym i Rysowanie przy pomocy przeciàgania kursora O ówka. zmieniç ustawienia preferencji. Dwukrotne klikni cie na ikonach wi kszoêci narz dzi wywo uje ich ustawienia preferencji.

16 Przeglàd Adobe Illustratora Edycja Êcie ek rysowanych narz dziem O ówek G ównà zaletà narz dzia O ówek jest atwoêç edycji Êcie ek: Aby kontynuowaç istniejàcà Êcie k, nale y przeciàgnàç kursor narz dzia O ówek od koƒcowego punktu kontrolnego. Aby zmieniç Êcie k, nale y umieêciç kursor na lub w pobli u Êcie ki i przeciàgnàç w wybranym kierunku. Przeciàganie Êcie ki z punktu koƒcowego. Edycja zamkni tej Êcie ki narz dziem O ówek. Aby narysowaç zamkni tà Êcie k, nale y rozpoczàç przeciàganie kursora O ówka, wcisnàç klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przeciàgaç dalej. Zwolniç przycisk myszy i zwolniç klawisz Alt/Option, zamykajàc Êcie k. Rysowanie gotowych kszta tów Aby narysowaç jeden z gotowych kszta tów, nale y zaznaczyç odpowiednie narz dzie (,,,,, ) i przeciàgnàç jego kursor w oknie ilustracji. Aby okreêliç rozmiar kszta tu, nale y przeciàgnàç kursor od jednej do drugiej kraw dzi rysowanego obiektu i zwolniç przycisk myszy. Istniejà te inne techniki rysowania kszta tów: Aby narysowaç prostokàt lub elips od jej Êrodka, nale y przeciàgaç kursor z wciêni tym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Aby ograniczyç rysowany prostokàt lub elips do kwadratu lub okr gu, nale y przeciàgaç kursor narz dzia z wciêni tym klawiszem Shift. Aby narysowaç kszta t poprzez podanie ich wymiarów, nale y kliknàç kursorem narz dzia na obszarze ilustracji. W wyêwietlonym oknie podaç wybrane wymiary. Rysowanie od kraw dzi i od Êrodka.

ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 Podr cznik u ytkownika 17 U ywanie narz dzia Pióro Narz dzie Pióro ( ) umo liwia rysowanie prostych i krzywych. Pióro jest mniej swobodne od narz dzia O ówek, ale posiada przewag precyzyjnego tworzenia prostych, które mogà byç potem równie precyzyjnie zmieniane. Niewielkie przygotowanie wystarczy do efektywnego rysowania prostych i krzywych segmentów obiektów. Rysowanie prostych Aby narysowaç Êcie ki proste przy pomocy narz dzia Pióro, nale y kliknàç jego kursorem na obszarze ilustracji okreêlajàc punkty kontrolne prostej. Pierwsze klikni cie tworzy poczàtkowy punkt kontrolny, a nast pne klikni cie tworzy koƒcowy punkt kontrolny linii. Ka de kolejne klikni cie dodaje nast pny prosty segment linii. Aby ograniczyç kierunek segmentów do poziomego, pionowego lub pod kàtem 45, nale y wcisnàç klawisz Shift w czasie klikania kursorem narz dzia. Dodawanie prostych segmentów do Êcie ki. Rysowanie nowej, oddzielnej Êcie ki otwartej. Zakoƒczenie Êcie ki Aby narysowaç nowà, oddzielnà Êcie k, nale y zakoƒczyç Êcie k istniejàcà wykonujàc jednà z wymienionych czynnoêci: Aby zakoƒczyç Êcie k zamykajàc jej kszta t, nale y kliknàç na jej poczàtkowym punkcie kontrolnym kursorem narz dzia Pióro. Aby zakoƒczyç Êcie k otwartà, (Êcie k z wyraênymi i oddzielnymi punktami poczàtkowym i koƒcowym), nale y kliknàç na narz dziu Pióro w pasku narz dziowym.

18 Przeglàd Adobe Illustratora Poczàtek nowej Êcie ki krzywej Aby narysowaç krzywà przy pomocy narz dzia Pióro, nale y okreêliç po o enie punktów kontrolnych i przeciàgnàç kursor nadajàc kszta t i kierunek krzywej. Aby rozpoczàç rysowanie krzywej, nale y wcisnàç przycisk myszy i przeciàgnàç kursor w wybranym kierunku, a nast pnie umieêciç kursor Pióra w miejscu zakoƒczenia krzywej i przeciàgnàç go w kierunku odwrotnym. W czasie przeciàgania kursora Pióra, Illustrator przypisuje pary linii kierunkowych wychodzàcych z punktów kontrolnych. Kàt i d ugoêç przeciàgania okreêlajà kszta t i g bi krzywej. Ustalanie pierwszego punktu kontrolnego poprzez przeciàganie w kierunku krzywej. Zakoƒczenie krzywej przeciàganiem w kierunku odwrotnym. Ciàg dalszy rysowania krzywej Aby umieêciç nowe segmenty krzywej, nale y dodaç nast pne punkty kontrolne i przeciàgaç linie kierunkowe. Aby z agodziç zakrzywienie segmentów, nale y zmieniç kierunek przeciàgania ka dego z segmentów. Aby zmieniç gwa townie kierunek krzywej, nale y rozdzieliç par linii kierunkowych tworzàc naro ny punkt kontrolny. Wcisnàç klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przeciàgaç kursor od punktu kontrolnego w kierunku zakrzywienia segmentu. Zwolniç klawisz Alt/Option i przeciàgnàç kursor w kierunku przeciwnym, koƒczàc segment. Przeciàganie kursora od krzywej tworzy nast pny segment. Przeciàganie z klawiszem Alt lub Option w kierunku krzywej. Zwolnienie klawisza i przeciàganie w przeciwnym kierunku. Koniec Êcie ki krzywej Istniejàca Êcie ka musi byç zamkni ta przed rozpocz ciem rysowania nast pnej, oddzielnej Êcie ki. Aby zakoƒczyç Êcie k, nale y kliknàç kursorem narz dzia Pióro na pasku narz dziowym, lub wcisnàç klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) i kliknàç w dowolnym miejscu poza Êcie kà.

[edycja] Edycja obiektów ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 Podr cznik u ytkownika 19 Zaznaczanie obiektów do edycji Aby przeprowadziç edycj obiektu, nale y go na poczàtku zaznaczyç. Wszelkie wprowadzanie zmiany dotyczà tylko zaznaczonego obiektu. Illustrator posiada kilka narz dzi do zaznaczania obiektów lub cz Êci obiektów. Zaznaczanie ca ego obiektu Aby zaznaczyç ca y obiekt, nale y u yç narz dzia do zaznaczania ( ) i kliknàç na kraw dzi obiektu. Po zaznaczeniu ca ego obiektu, na ekranie pojawia si prostokàtna ramka umieszczona wokó tego obiektu. Usuwania zaznaczenia Aby usunàç zaznaczenie, nale y kliknàç na pustym obszarze ilustracji. Zaznaczanie cz Êci obiektu Aby zaznaczyç cz Êç obiektu (np. segment lub punkt kontrolny Êcie ki), nale y kliknàç lub przeciàgnàç kursor narz dzia do zaznaczania bezpoêredniego ( ) nad wybranà cz Êcià obiektu. Zaznaczenie cz Êci obiektu umo liwia precyzyjne zmiany kszta tu wybranej cz Êci obiektu. (Patrz Stosowanie zmian do obiektów na stronie 20.) Zaznaczanie obiektu. Prze àczanie narz dzi do zaznaczania Oprócz narz dzi do zaznaczania i zaznaczania bezpoêredniego Illustrator posiada tak e narz dzie do zaznaczania grupowego Przeciàganie kursora narz dzia do zaznaczania bezpoêredniego do zaznaczenia linii kierunkowych. przeznaczone do opracowywania obiektów zgrupowanych. (Patrz Grupowanie obiektów na stronie 22.) Prze àczanie narz dzi do zaznaczania umo liwia zaznaczanie ró nych obszarów kompozycji. Aby w àczyç poprzednie narz dzie do zaznaczania, nale y wcisnàç klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).

20 Przeglàd Adobe Illustratora Zaznaczanie narz dziem Lasso Illustrator 9.0 posiada dwa nowe narz dzia do zaznaczania: Lasso ( ) i Lasso bezpoêrednie ( ). Narz dzie Lasso umo liwia zaznaczanie ca ych obiektów poprzez przeciàganie kursora wokó dowolnej cz Êci obiektu. Narz dzie Lasso bezpoêrednie umo liwia zaznaczenie poszczególnych segmentów lub punktów kontrolnych obiektu poprzez przeciàganie kursora wokó wybranej cz Êci obiektu. U ywanie dodatkowych technik zaznaczania Aby zaznaczyç obiekt, nale y skorzystaç z podanych technik: Zaznaczanie przy pomocy narz dzia Lasso. Aby dodaç wybrany obiekt do zaznaczenia, nale y wcisnàç klawisz Shift w czasie zaznaczania dodatkowych obiektów. Aby zaznaczyç kilka obiektów jednym zaznaczeniem, nale y przeciàgnàç kursor tworzàc prostokàtnà markietk zaznaczenia (jeêli zaznaczone jest narz dzie do zaznaczania) lub zaznaczyç obiekty narz dziem Lasso. Stosowanie zmian do obiektów Edycj mo na rozpoczàç po zaznaczeniu obiektu lub grupy obiektów. Wprowadzone zmiany mogà obejmowaç proste przenoszenie i powielanie obiektów lub bardziej z o one operacje zmiany kszta tów. Illustrator definiuje obiekty matematycznie jako grafiki wektorowe, co umo liwia wielokrotne edycje kompozycji bez uszczerbku na jakoêci opracowywanych obiektów. Obiekty wektorowe zawsze zachowujà ostroêç szczegó ów bez wzgl du na stopieƒ powi kszenia lub wprowadzone zmiany. Przemieszczanie zaznaczonego obiektu Po zaznaczeniu ca ego obiektu, na ekranie pojawia si prostokàtna obwiednia. Aby przenieêç, powieliç lub zmieniç wielkoêç ca ego zaznaczonego obiektu, nale y u yç narz dzia do zaznaczania ( ): Aby przenieêç obiekt, nale y przeciàgnàç jego obwiedni na nowe miejsce. Powielanie obiektu Aby powieliç obiekt, nale y przeciàgnàç jego obwiedni z wciêni tym klawiszem Alt Zmiana po o enia po zaznaczeniu i przeciàgni ciu. (Windows) lub Option (Mac OS). Kopia orygina u zostaje umieszczona w miejscu zwolnienia przycisku myszy.

ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 Podr cznik u ytkownika 21 Zmiana wielkoêci skopiowanych obiektów Aby zmieniç wielkoêç obiektu, nale y przeciàgnàç jeden z jego uchwytów (pusty kwadracik), na obwiedni zaznaczenia. Aby ograniczyç proporcje skalowania, nale y przeciàgaç naro ny uchwyt obwiedni z wciêni tym klawiszem Shift. Zaznaczone obiekty przed i po skalowaniu przy pomocy obwiedni. Wybranie punktu odniesienia. Obracanie. Transformacje obiektów Narz dzia Illustratora do transformacji (,,,, ) umo liwiajà stosowanie edycji geometrycznych takich jak obracanie, odbijanie i pochylanie kszta tów. Na przyk ad, narz dzie Obrót ( ) umo liwia obrócenie zaznaczonego obiektu wokó jego punktu Êrodkowego, który jest domyêlnym punktem odniesienia dla wi kszoêci narz dzi transformujàcych. Wariacje podstawowych transformacji: Aby przeprowadziç transformacj wokó punktu odniesienia innego, ni punkt Êrodkowy obiektu, nale y kliknàç kursorem narz dzia transformujàcego okreêlajàc nowy punkt odniesienia przed zastosowaniem tego narz dzia. Aby powieliç obiekt w czasie transformacji, nale y wcisnàç klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) w czasie u ywania narz dzia transformujàcego. Powtarzanie transformacji Niektóre transformacje mogà byç powtarzane wielokrotnie po wybraniu polecenia Obiekt > Transformuj > Ponownie. Polecenie skraca czas potrzebny do przeprowadzania okreêlonych operacji i mo e przynieêç nieoczekiwane efekty. Polecenie Obiekt > Transformuj > Ponownie.

22 Przeglàd Adobe Illustratora Edycja segmentu Êcie ki Oprócz modyfikowania kszta tów i Êcie ek jako ca ych obiektów, istnieje mo liwoêç zmian poszczególnych segmentów Êcie ek. Na poczàtku operacji, nale y zaznaczyç wybrany segment Êcie ki narz dziem do zaznaczania bezpoêredniego ( ) i przeciàgnàç go, jego punkt kontrolny lub lini kierunkowà zmieniajàc kszta t segmentu. Narz dzie Pióro ( ) posiada kilka narz dzi przeznaczonych do precyzyjnej edycji Êcie ek. Klikni cie na linii kierunkowej i przeciàganie kursora. Klikni cie na krzywej i przeciàganie segmentu. Grupowanie obiektów Grupowanie obiektów umo liwia równoczesne stosowanie wybranych poleceƒ edytorskich do wszystkich obiektów grupy. Na przyk ad, po zgrupowaniu wszystkich elementów ilustracji kwiatka, kwiatek mo e byç przenoszony i skalowany jako ca oêç. Mniejsze grupy mogà byç zagnie d ane w wi kszych grupach dla usprawnienia organizacji pracy. Tworzenie grupy Aby zgrupowaç kilka obiektów, nale y wcisnàç klawisz Shift i zaznaczyç je narz dziem do zaznaczania ( ), a nast pnie wybraç polecenie Obiekt > Grupuj.

ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 Podr cznik u ytkownika 23 Zaznaczanie i edycja ca ej grupy Po usuni ciu zaznaczenia, klikni cie na dowolnym elemencie grupy powoduje automatyczne zaznaczenie ca ej grupy. Po zaznaczeniu grupy warto sprawdziç efekty poszczególnych narz dzi transformujàcych. Zaznaczanie i obracanie obiektów w grupie. Zaznaczanie obiektu z grupy. Zaznaczanie i edycja wybranego obiektu grupy Niektóre obiekty muszà byç czasami edytowane bez wy àczenia grupowania obejmujàcego ca y obiekt. Aby zaznaczyç obiekt w grupie, nale y kliknàç na nim narz dziem do zaznaczania grupowego ( ).

24 Przeglàd Adobe Illustratora [kolor] Dodawanie koloru do kompozycji Malowanie p dzlami Narz dzie P dzel umo liwia malowanie kolorami z wykorzystaniem ró nych stylów artystycznych. Pociàgni cia p dzla mogà byç edytowane tak jak Êcie ki i inne obiekty kompozycji. Narz dzie mo e s u yç do malowania nowych pociàgni ç i dekorowania istniejàcych Êcie ek wybranymi stylami p dzla. Wybieranie p dzla z palety P dzle Przed rozpocz ciem malowania P dzlem, nale y zaznaczyç wybrany p dzel klikni ciem na jego miniaturce w palecie P dzle. W palecie znajdujà si ró ne p dzle podzielone wed ug stylów: P dzle kaligraficzne stylizujà rysunek narz dziami kaligraficznymi. P dzle punktowe rozmieszczajà kopie wybranego obiektu graficznego wzd u linii pociàgni cia. P dzle artystyczne rozciàgajà obiekt graficzny na d ugoêci pociàgni cia p dzla. P dzle wzorka malujà p ytki wzorka wzd u pociàgni cia p dzla. A B A. P dzel kaligraficzny B. P dzel punktowy C. P dzel artystyczny D. P dzel wzorka. C D

ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 Podr cznik u ytkownika 25 Malowanie narz dziem P dzel Po wybraniu, narz dzie P dzel ( ) s u y do rysowania dowolnych kszta tów. Przeciàganie kursora p dzla kaligraficznego. Dodawanie pociàgni ç p dzla do istniejàcej Êcie ki. Dodawanie pociàgni ç p dzla do istniejàcych obiektów Narz dzie P dzel s u y do rysowania nowych pociàgni ç p dzla i do dekorowania istniejàcyh obiektów wybranymi stylami p dzla. Aby zastosowaç wybrany p dzel do istniejàcego obiektu, nale y zaznaczyç Êcie k lub kszta t i zaznaczyç wybrany p dzel w palecie P dzle. Stosowanie wype nieƒ i obrysów Malowanie obiektu sk ada si z dwóch etapów. Pierwszym etapem jest zastosowanie koloru wype nienia do wn trza obiektu, a nast pnie zastosowanie koloru obrysu do kraw dzi obiektu. Kolory wype nienia i obrysu mogà byç wybierane i edytowane niezale nie od siebie. Aktywacja pola Wype nienie lub Obrys Illustrator umo liwia przypisanie ró nych kolorów do wype nienia i obrysu wybranego obiektu. Pola Wype nienie i Obrys w pasku narz dziowym okreêlajà, czy wybrane kolory majà byç stosowane do wype nienia, czy do obrysu obiektu. Przed wype nieniem lub obrysowaniem zaznaczonego obiektu, nale y upewniç si, czy na wierzchu grupy znajduje si odpowiednio pole Wype nienie, czy Obrys. Aby umieêciç wybrane pole na wierzchu grupy, nale y na nim kliknàç.

26 Przeglàd Adobe Illustratora Wybieranie koloru wype nienia lub obrysu z palety Próbki Nast pnym etapem jest wybranie koloru dla okreêlonego wype nienia lub obrysu. Najprostszym sposobem wyboru koloru jest klikni cie na wybranej próbce w palecie Próbki. Paleta Próbki posiada domyêlny zestaw kolorów, gradientów i wzorków i mo liwoêç wczytania dodatkowych bibliotek zapisanych próbek. W czasie wybierania ró nych kolorów palety Próbki, obiekt jest uaktualniany bie àcymi kolorami wype nienia lub obrysu. Kolor bie àcy jest wyêwietlany tak e w polach Wype nienie i Obrys. Mieszanie koloru wype nienia lub obrysu w palecie Kolor Innym sposobem na wybranie kolorów dla wype nienia i obrysu jest wymieszanie w asnego koloru w palecie Kolor. Aby wybraç kolor poczàtkowy, nale y kliknàç na pasku koloru w dolnej cz Êci palety, a nast pnie przeciàgnàç suwaki tworzàc w asny kolor dla wype nienia lub obrysu. Aby wybraç kolor mo na u yç jednej z technik: Dwukrotnie kliknàç na polu Wype nienie lub Obrys w palecie Kolor lub pasku narz dziowy tak, by wyêwietliç Próbnik kolorów. Wybraç kolor klikni ciem na spektrum kolorów lub wpisaniem wartoêci koloru. Aby zmieniç kolor obiektu na kolor próbkowany, nale y zaznaczyç wybrany obiekt i kliknàç Kroplomierzem na obszarze kompozycji z kolorem, który ma byç pobrany. Przeciàgnàç wybrany kolor z pola Wype nienie lub Obrys w pasku narz dziowym, palecie Kolor lub Próbki na obiekt, który ma byç pomalowany.

ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 Podr cznik u ytkownika 27 OkreÊlanie w asnych opcji obrysu Opcje palety Obrys umo liwiajà zmian gruboêci obrysu, stylu i kszta ty zakoƒczeƒ linii. Stosowanie zaawansowanych wype nieƒ i obrysów Illustrator posiada tak e zaawansowane opcje wype nienia i obrysu (np. wzorki, gradienty) i umo liwia dodawanie wielu wype nieƒ i obrysów do jednego obiektu. Kolory obiektu mogà posiadaç uniwersalne poziomy przezroczystoêci. Opracowywanie przezroczystoêci obiektu Aby zastosowaç cz Êciowà przezroczystoêç do obiektu, nale y zaznaczyç obiekt i przeciàgnàç suwak Krycie w palecie PrzezroczystoÊç w wybrane miejsce. Dodatkowe informacje na temat funkcji palety PrzezroczystoÊç znajdujà si w cz Êci Rozbudowane mo liwoêci tworzenia na stronie 40. Malowanie wzorkiem Aby pomalowaç wybrany obiekt wzorkiem, nale y kliknàç na przycisku Poka próbki wzorków w dolnej cz Êci palety Próbki i wyêwietliç domyêlne próbki wzorków, a nast pnie kliknàç na wybranej próbce, malujàc obiekt okreêlonym wzorkiem. Wype nianie obiektu wzorkiem. Malowanie gradientem. Malowanie gradientem Aby pomalowaç zaznaczony obiekt gradientem, nale y kliknàç na przycisku Poka próbki gradientów w dolnej cz Êci palety Próbki i kliknàç na wybranej próbce. Bardziej z o ony rodzaj wype nienia gradientowego jest zwany siatkà gradientu i s u y do symulacji wielobarwnych konturów i Êwiate. Patrz Tworzenie kolorowych obiektów narz dziem Siatka gradientu na stronie 230.

28 Przeglàd Adobe Illustratora Dopasowywanie gradientów Oprócz u ywania gotowych gradientów palety Próbki, u ytkownik mo e tworzyç w asne gradienty lub zmieniaç kolory w istniejàcych gradientach. Aby zmieniç gradient, nale y kliknàç na przycisku Gradient w pasku narz dziowy i wyêwietliç palet Gradient, a nast pnie wybraç opcj Poka opcje w menu palety. Opcje w górnej cz Êci palety umo liwiajà okreêlenie typu gradientu (liniowy lub ko owy). Aby okreêliç kolory gradientu, nale y wykonaç jednà z nast pujàcych czynnoêci: A B C A. Miejsce koloru poczàtkowego B. Punkt Êrodkowy pomi dzy mieszanymi kolorami C. Miejsce koloru koƒcowego. Aby okreêliç poczàtkowy i koƒcowy kolor gradientu, nale y kliknàç na lewym lub prawym przycisku koloru pod paskiem gradientu. Zdefiniowaç wybrany kolor przy pomocy palety Kolor. Aby zmieniç punkt Êrodkowy gradientu (miejsce Êrodka mieszania kolorów poczàtkowego i koƒcowego), nale y przeciàgnàç suwak w kszta cie rombu nad paskiem gradientu. Aby zapisaç w asny gradient, nale y przeciàgnàç go z palety Gradient na palet Próbki. Stosowanie i edycja wielu wype nieƒ i obrysów Nowa paleta Wyglàd umo liwia warstwowe rozmieszczenie wielu wype nieƒ i obrysów na jednym obiekcie. Na poczàtku, nale y zaznaczyç wybrany obiekt, aby wy- Êwietliç jego atrybuty wype nienia i obrysu w palecie Wyglàd, a nast pnie zmieniç je w odpowiedni sposób: Aby dodaç nowe wype nienie lub obrys do obiektu, nale y wybraç opcj Dodaj nowe wype nienie lub Dodaj nowy obrys w menu palety Wyglàd. Aby przeprowadziç edycj koloru wype nienia lub obrysu, nale y zaznaczyç element wype nienia lub obrysu w palecie Wyglàd i okreêliç nowy kolor. Patrz Stosowanie wype nieƒ i obrysów na stronie 25. Aby zastosowaç atrybuty przezroczystoêci lub efekty do wype nienia lub obrysu w palecie Wyglàd, nale y okreêliç wybrane atrybuty, które pojawià si zagnie d one pod zaznaczonym elementem wype nienia lub obrysu w palecie Wyglàd i zostanà zastosowane do tego wype nienia lub obrysu. Patrz Podnoszenie efektywnoêci na stronie 44.

[tekst] Tworzenie tekstu ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 Podr cznik u ytkownika 29 Illustrator posiada kilka wyjàtkowych funkcji do tworzenia i edycji tekstu. Narz dzia te umo liwiajà kontrol atrybutów czcionki i uk adu tekstu, zmian przep ywu i kraw dzi tekstu g ównego oraz stosowanie koloru, transformacji i innych opcji graficznych do obiektów tekstowych. Dodawanie tekstu Aby utworzyç tekst, nale y zaznaczyç narz dzie tekstowe i okreêliç poczàtek tekstu w kompozycji, a nast pnie wpisaç tekst przy pomocy klawiatury. Pasek narz dziowy posiada szereg narz dzi do tworzenia tekstu pionowego i poziomego: Narz dzia tekstowe (, ) umo liwiajà wpisywanie tekstu w miejscu klikni cia. Narz dzie tekstowe umo liwia tak e rysowanie prostokàta tekstowego, okreêlajàcego ramk tekstu. Narz dzia Tekst, Obszar tekstu i Âcie ka tekstu. Narz dzia Obszar tekstu (, ) umo liwiajà wpisywanie tekstu w obiektach. Aby okreêliç punkt poczàtkowy tekstu, nale y kliknàç na kraw dzi obiektu. Narz dzia Âcie ka tekstu (, ) umo liwiajà wpisywanie tekstu wzd u Êcie ek. Aby okreêliç punkt poczàtkowy tekstu, nale y kliknàç na Êcie ce. Edycja atrybutów tekstu Aby edytowaç atrybuty tekstu, nale y podêwietliç wybrany tekst przy pomocy narz dzia tekstu. Wybraç polecenie Tekst > Typografia i u yç palety Typografia do okreêlenia czcionki, rozmiaru, kerningu, interlinii i Êwiat a. Stosowanie edycji graficznych do tekstu Edytujàce narz dzia Illustratora mogà s u yç do przenoszenia, kopiowania, obracania i wprowadzania zmian graficznych do tekstu na takich samych zasadach, jakie obowiàzujà inne obiekty. (Patrz Stosowanie zmian do obiektów na stronie 20.)

30 Przeglàd Adobe Illustratora [wydajnoêç] Podnoszenie wydajnoêci Illustrator posiada wiele uniwersalnych funkcji pomagajàcych w organizacji i zapisywaniu komponentów kompozycji przeznaczonych dla danego projektu i przysz ych prac. Paleta Warstwy Paleta Warstwy umo liwia organizacj obiektów kompozycji na oddzielnych warstwach, które mogà byç indywidualnie przenoszone, przesuwane na wierzch lub na spód i edytowane. Paleta Próbki Paleta Próbki umo liwia dodawanie i edycj nowego koloru i próbek wzorków do tworzenia zestawu w asnych próbek przechowywanego w pliku kompozycji po jego zapisaniu. Przy kopiowaniu obiektu z dokumentu, wszelkie próbki powiàzane z tym obiektem sà dodawane do palety Próbki dokumentu docelowego. Przenoszenie takie zapewnia dost p do próbek przy edycji ca ej kompozycji. Paleta Zadania Paleta Zadania umo liwia nagrywanie i zapisywanie zestawów poleceƒ programowych, które b dà stosowane automatycznie do kompozycji jako procesy wsadowe. Paleta Style Paleta Style umo liwia stosowanie zestawów atrybutów wyglàdu, nazwanych stylów graficznych do obiektów graficznych lub tekstowych kompozycji. Poniewa style sà po àczone ze swoimi obiektami w sposób nie destrukcyjny, to wszelkie wprowadzane zmiany kszta tu, rozmiaru, transformacje i zmiany tekstu obejmujà tak e automatyczne uaktualnianie stylów.

NowoÊci programu Illustrator 9.0 Kolejna wersja programu Adobe Illustrator spe nia wszystkie warunki profesjonalnej aplikacji przeznaczonej dla drukowania, multimediów i kompozycji tworzonych dla internetu. Aplikacja posiada nowe narz dzia do przygotowania bitmapowej i wektorowej grafiki internetowej, stosowania przezroczystoêci i trybów ewolucji, organizowanie wielowarstwowych dokumentów oraz dodawania edytowalnych stylów i efektów graficznych. Illustrator 9.0 wspaniale wspó pracuje z innymi aplikacjami firmy Adobe przeznaczonymi do druku, obs ugi internetu i innych mediów (Adobe Photoshop, Adobe InDesign, Adobe GoLive, Adobe LiveMotion i inne).

34 NowoÊci programu Illustrator 9.0 [www] Przygotowanie dla internetu Wzbogacony system przygotowaƒ dla internetu Illustrator 9.0 posiada kilka nowych i wzbogaconych funkcji wspomagajàcych tworzenie grafik internetowych. Program obs uguje tworzenie, rozmieszczanie i przeglàdanie kompozycji w wymiarach wyêwietlanych na przeglàdarkach internetowych. Rozbudowane opcje kolorów umo liwiajà opracowywanie dokumentów w trybie RGB i malowanie kompozycji Bezpiecznymi kolorami Weba. Polecenia nowego menu Efekty u atwiajà wzbogacanie kompozycji, pisanie z efektami cienia i poêwiat przeznaczonych do tworzenia wygodnych i edytowalnych przycisków i banerów. Polecenie Zwolnij do warstw umo liwia szybkà organizacj obiektów na oddzielnych warstwach, co jest szczególnie wygodne w czasie przygotowywania plików dla animacji internetowych. Paleta Atrybuty oferuje mo liwoêç tworzenia map obrazków w kszta cie wieloboków. Jednostki i podglàdy oparte na pikselach Poniewa wi kszoêç kompozycji wektorowych tworzonych w Illustratorze jest rasteryzowana dla internetu, warto sprawdzaç ich podglàdy w pikselach. Tablica preferencji Jednostki i Cofnij umo liwia okreêlenie pikseli jako globalnej jednostki miary dla wielkoêci, edycji i rozmieszczenia kompozycji. Aby wyêwietliç obiekty wektorowe w postaci wyêwietlanej na przeglàdarkach internetowych, nale y wybraç polecenie Widok > Podglàd Pikseli. Praca w trybie Podglàd pikseli powoduje, e obiekty kompozycji domyêlnie wskakujà na najbli sze kraw dzie pikseli dokumentu. Podglàd grafiki wektorowej i Podglàd pikseli.

ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 Podr cznik u ytkownika 35 Obs uga kolorów RGB i Bezpiecznych kolorów Weba Przy tworzeniu nowego dokumentu, u ytkownik mo e wybraç tryb kolorów RGB lub przekonwertowaç dokument na tryb RGB, wybierajàc polecenie Plik > Tryb kolorów > RGB. Nowe opcje aplikacji u atwiajà malowanie kolorami podgrupy kolorów RGB, które sà wy- Êwietlane na standardowej palecie 216 Bezpiecznych kolorów Weba. Paleta Kolor mo e wyêwietlaç suwaki Bezpiecznych kolorów Weba RGB umo liwiajàce mieszanie kolorów Weba poprzez przeciàganie lub wpisywanie wartoêci szesnastkowych. Próbnik kolorów zawiera opcj Tylko kolory Weba, która automatycznie wybiera najbli szy odpowiednik zaznaczonego koloru spoêród Bezpiecznych kolorów Weba. Paleta Info mo e wyêwietlaç kolory RGB lub szesnastkowe wartoêci kolorów kompozycji. Próbkowanie koloru i mieszanie odpowiedników spoêród Bezpiecznych kolorów Weba. Upraszczanie Êcie ek Aby uproêciç Êcie k i wyg adziç jej kszta t zmniejszajàc liczb punktów kontrolnych, nale y zaznaczyç wybranà Êcie k i wybraç polecenie Obiekt > Âcie ka > Uproszczenie. Upraszczanie Êcie ek dokumentu zmniejsza jego rozmiar. A B Âcie ka oryginalna i uproszczona.

36 NowoÊci programu Illustrator 9.0 Cienie, poêwiaty i edytowalne kszta ty Polecenia menu Efekty umo liwiajà konwertowanie tekstu i obiektów graficznych na edytowalne kszta ty prostokàtne lub eliptyczne, u ywane cz sto do tworzenia przycisków w internecie. Tworzone kszta ty mogà zawieraç ca kowicie edytowalne obiekty tekstowe i wyglàdy, co zapewnia ich automatyczne uaktualnianie w czasie modyfikacji lub transformacji kszta tu. Polecenia stylizacji w menu Efekty umo liwiajà stosowanie cieni i poêwiat bezpoêrednio do tekstu i obiektów graficznych. Obiekty zachowujà pe nà zdolnoêç edycji wektorowych. Obiekt tekstowy konwertowany na edytowalne kszta ty; kszta t i zawartoêç uaktualniana automatycznie. Tworzenie warstw Polecenie Zwolnij do warstw powoduje natychmiastowe rozmieszczenie wszystkich obiektów warstwy na oddzielnych warstwach. Funkcja jest przeznaczona dla przygotowywania plików do dalszego opracowywania animacji internetowych w innych aplikacjach obs ugujàcych warstwy. Na przyk ad, wybrane ramki animacji mogà byç przygotowane poprzez zastosowanie opcji ewolucji do obiektów lub pomalowanie powtarzajàcych si kopii obiektów na Êcie ce p dzlem punktowym. Ka dy obiekt ewolucji lub Êcie ki punktowej mo e byç umieszczony na swojej warstwie i wyeksportowany w postaci pliku Flash (SWF) lub w formacie Adobe Photoshop 5.5 przed dalszym opracowaniem animacji. WciÊni cie klawisza Shift w czasie wybierania polecenia Zwolnij do warstw powoduje rozmieszczenie Rozmieszczanie obiektów na warstwach z klawiszem Shift. obiektu na oddzielnych warstwach w okreêlonej kolejnoêci. Na przyk ad, pierwsza warstwa mo e zawieraç obiekt jeden, warstwa druga obiekt jeden i dwa, warstwa trzecia obiekt jeden, dwa i trzy i tak dalej. Opcja jest przeznaczona g ównie do tworzenia serii ramek animacji.

ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 Podr cznik u ytkownika 37 Wieloboczne mapy obrazków Nowa opcja menu Mapa obrazka w palecie Atrybuty umo liwia tworzenie map obrazków przy pomocy wieloboków zawierajàcych zaznaczony obiekt. Wpisanie adresu URL, umo liwia automatyczne generowanie przy àczonej wielobocznej mapy obrazka przy eksportowaniu pliku do formatu internetowego. British Columbia Alberta Tworzenie wielobocznej mapy obrazka. Optymalizacja eksportu bitmap Webowych Nowe polecenie Zapisz dla Weba zapewnia wszechstronnà i atwà kontrol przeglàdu i eksportu plików kompozycji w jednym ze standardowych formatów bitmap Webowych: JPEG, GIF, PNG-8 lub PNG-24. Optymalizacja plików mo e byç zmieniana stosownie do wymagaƒ zwiàzanych z wyglàdem grafik internetowych przy zachowaniu mo liwie najkrótszego czasu wczytywania i najwy szej jakoêci wczytywanego obrazu. Obrazek mo e byç oglàdany po zastosowaniu ditheringu przeglàdarek lub w innych warunkach gamma (jasnoêç) obowiàzujàcych w monitorach Windows lub Mac OS. BezpoÊredni podglàd optymalizacji Najlepszym sposobem okreêlenia proporcji pomi dzy jakoêcià obrazka i rozmiarem jego pliku jest porównanie orygina u ze zoptymalizowanà wersjà obrazka i dostosowywanie wybranych ustawieƒ. Illustrator wyêwietla pary podglàdów w oknie Zapisz dla Weba wraz ze szczegó ami dotyczàcymi przewidywanego rozmiaru pliku i czasu wczytywania. Zoptymalizowany podglàd jest uaktualniany po wprowadzeniu wszelkich zmian. W trybie 4 na ekranie, Illustrator generuje dwa dodatkowe zoptymalizowane wersje obrazka pomi dzy orygina em i obrazkiem z okreêlonym ustawieniami. A B C D A. Orygina B. JPEG, jakoêç 10% C. GIF, 32 kolory bez ditheringu D. GIF, 10 kolorów z ditheringiem.

38 NowoÊci programu Illustrator 9.0 Rozbudowana kontrola kolorów Aby zmniejszyç wielkoêç pliku GIF lub PNG-8, nale y zmniejszyç iloêç kolorów zapisanych w tym pliku. Zak adka Tabela kolorów w oknie Zapisz dla Weba wyêwietla 8-bitowa tabel kolorów przypisanà do zoptymalizowanego obrazka i umo liwia modyfikacj tabeli na ró ne sposoby. Kolory mogà byç edytowane, eliminowane i przenoszone na ich najbli sze odpowiedniki spoêród Bezpiecznych kolorów Weba. U ytkownik mo e zablokowaç kolor dla zabezpieczenia przed usuni ciem w czasie edycji. A B A. Przenoszenie kolorów do palety Web B. Blokowanie Wygodne eksportowanie do wektorowych formatów Weba Illustrator 9.0 posiada bardzo dobrà obs ug eksportowania plików do formatu Flash (SWF) oraz SVG (Scalable Vector Graphics). Oba wektorowe formaty Weba zachowujà wysokà jakoêç kompozycji i czcionek tworzàc mniejsze pliki i krótszy czas wczytywania w porównaniu z formatami bitmapowymi. Format Flash jest u ywany cz sto do projektowania stron internetowych opartych na grafice wektorowej i do animacji internetowych. SVG jest stosunkowo nowym formatem i stanowi otwarty standard utworzony przez World Wide Web Consortium (W3C) oraz inne firmy takie jak: Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun, Corel, Hewlett-Packard itd. Standard SVG posiada wszystkie zalety formatu Flash oraz dodatkowo obs ug nast pujàcych funkcji: czcionki Type 1 i TrueType, j zyk XML, style arkuszy CSS, interaktywne zadania i dynamiczne animacje HTML. Format SVG umo liwia przypisanie zdarzeƒ do obiektów korzystajàc z palety InterakcyjnoÊç SVG i eksportowanie tych informacji wraz z plikiem. Illustrator posiada plug in Przeglàdarka SVG, który wspó pracuje z ró nymi przeglàdarkami przy odtwarzaniu grafik SVG i stron internetowych.

ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 Podr cznik u ytkownika 39 Format Flash (SWF) Aby wyeksportowaç plik Illustratora do formatu Flash, nale y zaznaczyç format Flash (SWF) w oknie Eksportuj. Okno opcji formatu Flash, posiada mo liwoêç wyboru opcji eksportu ca ej grafiki do jednego pliku SWF, eksportu ka dej warstwy na oddzielnà ramk jednego pliku SWF lub eksportu ka dej warstwy do oddzielnego pliku SWF. Warstwy Illustratora eksportowane do pliku SWF. Wyglàd standardowy i z poêwiatà w àczonà efektem rollover wywo anym ruchem myszy. Format SVG Paleta InterakcyjnoÊç SVG mo e s u yç do wzbogacania pliku SVG o pewne efekty interaktywne wywo ane dzia aniem u ytkownika (np. ruchy myszy na okreêlonym obszarze). Na przyk ad, polecenie JavaScript mo e powodowaç wyêwietlenie efektu poêwiaty po umieszczeniu kursora myszy nad wybranym obiektem.

40 NowoÊci programu Illustrator 9.0 [twórczoêç] Rozbudowane mo liwoêci tworzenia Uniwersalna przezroczystoêç Nowa paleta PrzezroczystoÊç umo liwia stosowanie przezroczystoêci do dowolnych obiektów graficznych, obrazków bitmapowych lub znaków tekstowych kompozycji tak, by obiekty umieszczone pod spodem by y widoczne cz Êciowo lub w ca oêci. Obiekty przezroczyste i tekst pozostajà w pe ni edytowalne. Program posiada tak e opcj ograniczenia przezroczystoêci wybranej warstwy, grupy obiektów, kszta tu wycinania, obrysu albo wype nienia obiektu dla uzyskania nowych efektów. Siatka przezroczystoêci u atwia minitorowanie obszarów przezroczystych kompozycji. Paleta PrzezroczystoÊç Paleta PrzezroczystoÊç posiada kontrolki okreêlania przezroczystoêci wybranych obiektów. Aby przypisaç wybrany stopieƒ przezroczystoêci do obiektu, nale y go zaznaczyç i przeciàgnàç suwak Krycie lub wpisaç procentowo wyra ony stopieƒ krycia obiektu. Paleta PrzezroczystoÊç wyêwietla podglàd miniaturki zaznaczonego obiektu. Orygina, obiekty przezroczyste i warstwa przezroczysta.

ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 Podr cznik u ytkownika 41 Wygodne nacelowywanie przezroczystoêci Aby zastosowaç przezroczystoêç do grupy obiektów lub warstwy, nale y najpierw nacelowaç wybranà grup lub warstw w palecie Warstwy i okreêliç stopieƒ ich krycia. Po zastosowaniu przezroczystoêci do ca ej warstwy, przezroczytoêç obiektów tej warstwy nie ulega zmianie. Tryby ewolucji Tryby ewolucji umo liwiajà mieszanie kolorów obiektów graficznych, tekstu i obrazków bitmapowych z kolorami kompozycji umieszczonej pod spodem. Poszczególne tryby ewolucji palety PrzezroczystoÊç umo liwiajà tworzenie zadziwiajàcych efektów na obszarach nak adajàcych si obiektów. Illustrator 9.0 posiada wiele trybów ewolucji, które umieszczono w programie Photoshop. Opcja Oddziel mieszanie Opcja Oddziel mieszanie w palecie PrzezroczystoÊç s u y do ograniczenia zakresu trybów ewolucji do wybranej grupy obiektów. Tryb ewolucji dowolnego obiektu w grupie obejmuje tylko kolory obiektów tej grupy, pozostawiajàc bez zmian kolory obiektów poza grupà. Aby ograniczyç dzia anie trybów ewolucji do wybranej grupy, nale y zastosowaç tryby ewolucji do okreêlonych obiektów, zgrupowaç obiekty, nacelowaç grup i zaznaczyç opcj Oddziel mieszanie w palecie PrzezroczystoÊç. A A B D B C C E D A Wielokrotny tryb B. Tryb zwyk y C. T o D. Oddziel mieszanie-wy àczone E. Oddziel mieszanie-w àczone A. Wycinanie litery z zastosowanym trybem ewolucji B. Tekstura zgrupowana literà C. Rozgrupowana tekstura D. Zastosowanie Grupy odcinania. Opcja Grupa odcinania Opcja Grupa odcinania w palecie PrzezroczystoÊç u ywa obiekty grupy jako kszta ty wycinania dla obiektów umieszczonych w grupie ni szej. Obiekty przezroczyste wycinajà spodnie cz Êci danej grupy ukazujàc kompozycj umieszczonà pod spodem. PrzezroczystoÊç i tryby ewolucji kszta tów wycinania dotyczà tylko obiektów grupy umieszczonej bezpoêrednio pod wybranà grupà.

42 NowoÊci programu Illustrator 9.0 Aby utworzyç grup odcinania, nale y zastosowaç wybrane opcje przezroczystoêci i tryby ewolucji do okreêlonych obiektów, zgrupowaç obiekty, wybraç grup i zaznaczyç opcj Grupa odcinania w palecie PrzezroczystoÊç. Maski Dwie g ówne funkcje masek maski krycia i warstwa masek przycinania umo liwiajà selektywne ukrywanie i ods anianie obszarów kompozycji przy wykorzystaniu okreêlonych kszta tów. Paleta PrzezroczystoÊç s u y do definiowania wybranego obiektu jako maski krycia tak, by kompozycja przylegajàca do maski przyj a zmienione atrybuty przezroczystoêci. Odpowiedniki kolorów maski pochodzàce ze Skali szaroêci odpowiadajà poszczególnym poziomom przezroczystoêci maski. Edycja kszta tu, zmiana rozmieszczenia oraz wype nienie maski mo e przynieêç bardzo ciekawe efekty zmieniajàcego si stopnia przezroczystoêci w granicach danego obiektu. Maski odcinania, które sà definiowane przy pomocy palety Warstwy umo liwiajà ods anianie kszta tów umieszczonych pod kszta tem przycinania. Warstwa masek przycinania Aby utworzyç mask przycinania, nale y na poczàtku utworzyç warstw z obiektem, który b dzie kszta tem maskowania i obiektem, który b dzie obj ty maskowaniem tak, by kszta t maski by na wierzchu. Zaznaczyç obiekty i kszta t maskowania, a nast pnie kliknàç na przycisku Utwórz/Zwolnij Mask odcinania w dolnej cz Êci palety Warstwy. Na ekranie pojawi si wszystko, umieszczone pod obiektem w granicach jego kraw dzi, a wszystkie inne elementy pozostanà ukryte. A B C A B C A. Kszta t maski B. Kompozycja pod spodem C. Efekt A. Kompozycja pod spodem B.Kszta t maski C. Kompozycja zamaskowana kszta tem przy pomocy polecenia Odwróç mask. Maski kryjàce Aby utworzyç mask kryjàcà, nale y rozpoczàç operacj umieszczajàc obiekt, który b dzie kszta tem maski, na wierzchu kompozycji wybranej do maskowania. Zaznaczyç kszta t maski wraz z kompozycjà wybranà do maskowania i wybraç polecenie Utwórz Mask kryjàcà z menu palety PrzezroczystoÊç.

ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 Podr cznik u ytkownika 43 Edycja odpowiedników kolorów maski pochodzàcych ze Skali szaroêci umo liwia zró nicowanie poziomów krycia dla wyêwietlania zamaskowanej kompozycji umieszczonej pod spodem; 100% szaroêci (czarny) powoduje, e obszary spodnie stajà si ca kowicie przezroczyste, a 0% szaroêci (biel) powoduje, e obszary spodnie stajà si ca kowicie kryjàce. Opcja Odwróç mask w palecie PrzezroczystoÊç umo liwia odwrócenie obszarów czarnych i bia ych maski tak, by obszary przezroczyste sta y si kryte i odwrotnie. Efekt rozmywania Polecenie Wtapianie w menu Efekt > Stylizacja rozmywa obiekty umieszczone na wierzchu i pod spodem. Tak samo, jak w przypadku innych efektów, obiekty wektorowe umieszczone pod spodem pozostajà edytowalne. Rozmycie zastosowane do kszta tu maski krycia.

44 NowoÊci programu Illustrator 9.0 [efektywnoêç] Podnoszenie efektywnoêci Nowe opcje palety Warstwy Paleta Warstwy posiada kilka nowych opcji dotyczàcych wyêwietlania i organizacji pracy, które u atwiajà rozmieszczanie i monitorowanie elementów kompozycji z niespotykanà precyzjà i wydajnoêcià. U ytkownik mo e teraz wyêwietliç rozszerzonà hierarchi elementów bezpoêrednio na palecie Warstwy z podglàdami miniaturek rozpoczynajàcych si od najwy szych warstw, wyêwietlajàc nast pnie grupy zagnie d one w warstwach i obiekty zagnie d one w grupach. WÊród innych opcji znajduje si tak e polecenie Zwolnij do warstw, które automatycznie generuje oddzielne warstwy, maski przycinania stosowne dla kompozycji i mo liwoêç nacelowywania elementów palety Warstwy, do których stosuje si okreêlone atrybuty stylu i wyglàdu. Rozszerzona hierarchia zagnie d ania Rozszerzona paleta Warstwy umo liwia organizacj kompozycji na zagnie d onych warstwach rozpoczynajàc od warstw wierzchnich, a koƒczàc na pojedynczych obiektach. Zagnie d anie warstw w innych warstwach wspomaga monitorowanie i organizacj dokumentów z wieloma elementami rozmieszczonymi na warstwach. WyÊwietlanie zawartoêci warstwy lub grupy mo e byç w àczone lub wy àczone, a warstwy, grupy i obiekty mogà byç ponownie nazywane, powielane lub przemieszczane. Opcje wyêwietlania palety Aby zorganizowaç przestrzeƒ Rozwini ta paleta Warstwy. potrzebnà do wyêwietlenia rozszerzonej palety Warstwy, nale y pos u yç si innymi widokami kompaktowymi. Na przyk ad, wielkoêç miniaturek i rz dów mo e byç zmniejszona, a wyêwietlanie obiektów i grup pod poziomem danej warstwy mo e byç czasowo wy àczane.

ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 Podr cznik u ytkownika 45 Efekty Polecenia menu Efekt s u à do stosowania niedestrukcyjnych efektów wizualnych do obiektów graficznych, obrazków bitmapowych oraz tekstu umieszczonego w kompozycji. Wprowadzane efekty nie wp ywajà na edytowalnoêç obiektów, których dotyczà. Warunek ten sprawia, e obiekty z efektami mogà byç dalej przekszta cane, lub zmniejszane i przekszta cane, a tekst mo e byç poprawiany. Po wprowadzeniu zmian, efekty sà odpowiednio uaktualniane. Efekt mo e byç usuni ty z obiektu bez potrzeby odtwarzania obiektu od poczàtku. EdytowalnoÊç obiektów Obiekt, do którego zastosowano efekt zmienia tylko swój wyglàd, zachowujàc bez zmian wszelkie cechy edytowalne. Chocia wiele poleceƒ menu Efekt pojawia si tak e w menu Filtr, to tylko polecenia menu Efekt zachowujà edytowalnoêç oryginalnych obiektów. EdytowalnoÊç efektów Nowa paleta Wyglàd s u y do edycji specjalnych opcji efektów nawet po zastosowaniu tego efektu do obiektu. Aby otworzyç okno dialogowe opcji dla danego efektu, nale y dwukrotnie kliknàç na jego nazwie w palecie Wyglàd. Edycja obiektu z efektem.

46 NowoÊci programu Illustrator 9.0 Style graficzne Nowa paleta Style umo liwia tworzenie i zapisywanie zestawów atrybutów wyglàdu, zwanych stylami tak, by wybrany styl móg byç stosowany natychmiast do wybranej liczby obiektów graficznych lub tekstu. Poniewa style sà po àczone ze swoimi obiektami w sposób niedestrukcyjny, to przy przeprowadzaniu wszelkich zmian kszta tów, rozmiarów, transformacjach i przepisywaniu tekstu w obiektach, ich style sà odpowiednio auktualniane. Styl mo e byç kombinacjà atrybutów obejmujàcà kolory wype nienia i obrysów, gradienty, wzorki, efekty, filtry, przezroczystoêç, tryby ewolucji i transformacje. Style domyêlne Style zmieniane Paleta Wyglàd s u y do wyêwietlania i edycji okreêlonych atrybutów sk adajàcych si na graficzne style domyêlne i w asne. Wiele stylów sk ada si z kolorów wype nienia i obrysu, atrybutów przezroczystoêci i efektów, z których ka dy mo e byç nacelowany w palecie Wyglàd przed dalszà edycjà. Aby zapisaç w asny styl graficzny, nale y przeciàgnàç go z palety Wyglàd na palet Style.

[integracja] Integracja produktów ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 Podr cznik u ytkownika 47 Integracja z programem Photoshop Illustrator 9.0 oferuje ulepszone zasady wspó pracy z programem Photoshop. Przy otwieraniu pliku Photoshopa w Illustratorze, u ytkownik mo e zachowaç maski, tryby ewolucji i przezroczystoêç oraz przekonwertowaç warstwy na oddzielne obiekty Illustratora. Podczas eksportowania pliku Illustratora do Photoshopa, u ytkownik mo e zachowaç warstwy, maski kryjàce, przezroczystoêç, tryby ewolucji i edytowalny tekst. Integracja przezroczystoêci W plikach u ywanych wspólnie przez programy Illustrator 9.0 i Photoshop zachowywana jest przezroczystoêç. Maski kryjàce w Illustratorze sà konwertowane na maski warstw w Photoshopie i vice versa. Maska warstwy w Photoshopie konwertowana na mask kryjàcà w Illustratorze.