W trosce o byt i przyszłość naszej Drużyny, Uzyskawszy w roku 2010r. możliwość suwerennego działania, My, Członkowie Drużyny, zarówno kroczący od dawna po harcerskich drogach, jak i rozpoczynający swą harcerską przygodę, nawiązując do najlepszych tradycji Związku Harcerstwa Polskiego, ustanawiamy Konstytucję 48 DW Północ Jako najwyższe prawo dla Drużyny. DRUŻYNA DZIAŁA ZGODNIE Z ZASADAMI OKREŚLONYMI W STATUCIE ZHP NINIEJSZA KONSTYTUCJA JEST KONKRETYZACJĄ TYCH ZASAD DLA 48 DW Północ JAKO DRUŻYNY WĘDROWNICZEJ KONSTYTUCJA DRUŻYNY JEST NAJWAŻNIEJSZYM DOKUMENTEM KSZTAŁTUJĄCYM JEJ OBLICZE, REGULUJĄCYM PRACĘ I STRUKTURĘ DRUŻYNY, USTALAJĄCYM PRAWA JAKIM PODLEGAJĄ JEJ CZŁONKOWIE 1. 48 DW Północ (dalej zwana Północ) działa w hufcu ZHP im. Szarych Szeregów w Andrychowie. 2. Północ jest drużyną wędrowniczą, koedukacyjną, skupiającą osoby w wieku wędrowniczym, w wyjątkowych sytuacjach harcerzy starszych. 3. Drużyna posiada zastępy, w razie potrzeby działa także w patrolach zadaniowych. 4. Zbiórki odbywają się w harcówce przy hufcu Andrychów co dwa tygodnie. 1. Główny: Przygotowanie młodego człowieka to życia we współczesnym społeczeństwie, do bycia odpowiedzialnym za siebie oraz innych. (Piękne brzmi, ale jak to działa w praktyce... ) 2. Szczegółowe: Wspieranie samorozwoju wędrowników. Umożliwianie służby do wewnątrz i zewnątrz organizacji. Umacnianie poczucia jedności i przynależności do grupy, jednocześnie podkreślając indywidualność każdego wędrownika. Stwarzanie obszaru działania w projektach grupowych o charakterze wyczynu. Motywowanie do kształtowania swojej postawy zgodnie z Prawem i Przyrzeczeniem harcerskim oraz Kodeksem Wędrowniczym.
3. Cele drużyny na dany rok harcerski określa Rada Drużyny przy tworzeniu Programu Drużyny. 1. Członkiem drużyny może zostać każdy, kto ukończył 16 lat, wyrazi chęć uczestniczenia w życiu i pracy drużyny oraz ukończy okres próbny. Za zgoda rady drużyny, do Północy może dołączyć harcerz starszy. Członkowie drużyny (także na okresie próbnym) zobowiązani są do przestrzegania Prawa i Przyrzeczenia Harcerskiego, Kodeksu Wędrowniczego. 2. Okres próbny trwa od jednego do trzech miesięcy, a w wyjątkowych sytuacjach o jego czasie trwania decyduje Rada Drużyny. 3. W czasie trwania próby wędrownik powinien: wybrać opiekuna swojej próby pełnoprawnego członka drużyny do trzech miesięcy rozpisać próbę wędrowniczą (może także wybrać opiekuna próby aczkolwiek nie jest to konieczne) czynnie uczestniczyć w życiu drużyny opłacić składki członkowskie poznać konstytucję drużyny jej zwyczaje i obrzędowość 4. O przyjęciu kandydata na okres próbny, a także o zakończeniu tego okresu i przyjęciu do drużyny decyduje Rada Drużyny. 5. O gotowości do złożenia przyrzeczenia decyduje Rada Drużyny posiadająca krzyże harcerskie. Okres oczekiwania na przyrzeczenie nie powinien trwać dłużej niż 6 miesięcy. 6. Próba wędrownicza nie powinna trwać dłużej niż sześć miesięcy od wybrania opiekuna i jej rozpisania. 7. Członkostwo w drużynie można utracić na skutek braku aktywności (nieusprawiedliwiona 2 miesięczna nieobecność)lub rażącego łamania Prawa i Przyrzeczenia Harcerskiego. Decyzje te podejmuje Rada Drużyny. 1. Kadrę drużyny stanowią: Drużynowy wybierany przez Radę Drużyny spośród pełnoprawnych członków drużyny na zbiórce konstytucyjnej. obowiązki: reprezentowanie drużynę na polu hufca, chorągwi oraz poza organizacją; przekazywanie informacji od namiestnika i referatów, prowadzenie prób wędrowniczych i HO i HR, decyduje o bieżących sprawach, zamykanie znaków służb i projektów, dopuszczanie do złożenia przyrzeczenia (na wniosek rady drużyny), prowadzenie dokumentacji rozkazów, sporządzanie meldunków, prowadzenie zbiórek lub konsultowanie (w razie potrzeby) tych prowadzonych przez inna osobę.
Przyboczni wybierani przez drużynę są na okres 6 msc. obowiązki: prowadzenie książki pracy drużyny, reprezentacja drużyny na odprawach hufcowych, prowadzenie książki rozkazów oraz meldunków, wspieranie drużynowego. Zastępowi wybieranie przez zastępy na okres 6 msc. obowiązki: koordynowanie pracy zastępu. Patrolowi wybierani przez patrol (w porozumieniu z drużynowym)na czas trwania zadania powierzonego patrolowi. 2. Rada Drużyny w jej skład wchodzą pełnoprawni członkowie drużyny. 3. Kompetencje Rady Drużyny: rozpatruje wnioski drużyny lub poszczególnych jej członków, podejmuje decyzje o przyjęciu kandydatów na okres próbny do drużyny oraz o zakończeniu okresu próbnego, a także o zwolnieniu / skreśleniu z drużyny, podejmuje decyzje związane z planem pracy drużyny, wybiera drużynowego i przybocznych, decyduje o zwołaniu zbiórki konstytucyjnej w razie konieczności, podejmuje decyzje o rozpoczęciu i zamknięciu wszelkich prób, znaków służb. 4. Drużynowy w sytuacji parzystej ilości członków Rady Drużyny jest uprawniony do oddania dwóch głosów w głosowaniu. 5. Kapituła Wędrownicza za próby wędrownicze (naramiennik, HO, HR)odpowiada drużynowy posiadający naramiennik i stopień HR. W wypadku kiedy nie posiada stopnia HO, HR jego kompetencje przejmuje członek drużyny posiadający dany stopień, za zgodą Rady Drużyny. 1. Zbiórka konstytucyjna Odbywa się raz w roku lub w razie wniosku do Rady Drużyny. Na zbiórce musi być obecna przynajmniej połowa + jeden członków drużyny. Podczas zbiórki zostaje wybrany drużynowy oraz wprowadzane są poprawki do konstytucji. Głosowania odbywają się w sposób jawny, chyba że chociaż jedna osoba poprosi o głosowanie tajne. W wypadku niedokonania wyboru należy niezwłocznie ustalić termin kolejnej zbiórki wyborczej. W przypadku braku osoby uprawnionej do głosowania, przyjmuje ona wszystkie postanowienia ustalone na zbiórce konstytucyjnej. 1. Majątek drużyny stanowią jej fundusze, sprzęty zakupione z pieniędzy drużyny oraz jakiekolwiek darowizny. 2. O przeznaczeniu funduszy drużyny decyduje rada drużyny lub drużynowy. 3. Majątek drużyny tworzy się ze składek członkowskich, darowizn, dochodów własnej działalności oraz dotacji.
4. Majątek drużyny przechodzi na własność członka czynnie z niego korzystającego po okresie nie krótszym niż 5 lat lub odejścia z drużyny z powodu wyjścia wędrownika w świat. (punkt nie dotyczy śpiworów czy plecaków rzeczy które mogą być wykorzystane przez innych) 5. Majątek drużyny służy jej działalności, prawo do niego mają wszyscy członkowie drużyny za wiedzą drużynowego. 1. Członek drużyny ma prawo: wybierać władze drużyny oraz sam być do nich wybieranym, głosu w podejmowaniu decyzji przez zbiórkę drużyny, pierwszeństwa w korzystaniu ze sprzętu drużyny, przeprowadzać zajęcia / zbiórki na wybrany temat, występować z wnioskami do Rady Drużyny prosić o urlopowanie na okres nie dłuższy niż 6 miesięcy, reprezentować drużynę na imprezach zewnętrznych, uczestniczyć w radach drużyny z głosem doradczym (członkowie bez barw), otwierać próby na stopnie i sprawności. 2. Członek drużyny ma obowiązek: czynnie uczestniczyć w życiu drużyny, systematycznie uczestniczyć w zbiorkach w mundurze, chyba że prowadzący zajęcia/zbiórkę zadecyduje inaczej, godnie reprezentować drużynę na zewnątrz, przestrzegać Konstytucji Drużyny oraz Statutu ZHP regularnie opłacać składki członkowskie, dbać o sprzęt drużyny, przestrzegać Prawa i Przyrzeczenia Harcerskiego oraz Kodeksu Wędrowniczego, uczestniczyć w zbiórce wyborczej. 1. Nagrody Rodzaje nagród: pochwała ustna,
nagrody finansowe (sfinansowanie kursu, kupienie sprzętu itd.) pochwała w rozkazie. O przyznaniu nagrody decyduje Rada Drużyny lub drużynowy. 2. Kary a) Rodzaje kar: upomnienie ustne, upomnienie w rozkazie, nagana w rozkazie, usuniecie z drużyny. O przyznaniu kary decyduje Rada Drużyny. 1. Barwy drużyny: Członkowie drużyny na okresie próbnym noszą czarne chusty (wędrownicy), jasno zielone (wędrowniczki). Po zakończonym okresie próbnym następuje zamiana na czarno - zielone chusty z obszyciem zielono czarnym. Jest to element obrzędowy, przypominający, że aby zakończyć okres próby należy się wspierać i jednoczyć, dlatego chusta ostateczna jest połączeniem barw. Pierścień z drewna brzozy. Tło naramiennika wędrowniczego jest w kolorze jasno zielonej chusty. Naramiennik ze stopniem wędrowniczym ma barwę czarną i zielone odznaczenie oraz numer drużyny. Getry czarne z zielonymi paskami i zielone wywijki. 2. Nakryciem głowy jest furażerka reprezentacyjnie, oraz beret czarny w trakcie służby. Włosy spięte jednolicie w drużynie. 3. Ważne wydarzenia z życia drużyny rozpoczynają się o północy. 4. Wręczenie naramiennika odbywa się przy jego nadaniu w obecności członków drużyny z naramiennikami. Opiekun wręcza swój naramiennik, chyba, że nie należy do drużyny i nie nosi naramiennika na jasno zielonym tle. Wówczas swój naramiennik przekazuje drużynowy lub osoba w porozumieniu z drużynowym. 5. Podczas zakończenia dnia jest czas dla Rada drużyny i/lub kapituły wędrowniczej. 6. Zbiórka rozpoczyna się odczytaniem przez każdego pełnoprawnego członka drużyny swojego fragmentu kodeksu wędrowniczego i zapaleniu przy tym swojej świeczki. Osoby, które nie mają barw, zapalają świeczkę po swoim opiekunie. 7. Każdy członek na okresie próbnym powinien mieć swojego opiekuna, który wprowadzi go w życie drużyny. 8. Po odczytaniu kodeksu śpiewana jest piosenka drużyny. 9. Drużynowy wygłasza krótką gawędę motyw przewodni tematu zbiórki.
10. Zakończenie dnia rozpoczynamy samodzielnym głosem i po wyczerpania tematu osoba gasi swoją świeczkę. 11. Na zakończenie posyłamy iskierkę. Jeśli wśród nas nie ma kogoś ważnego, tworzymy krąg otwarty. 1. Zmiany i poprawki konstytucji drużyna uchwala większością 2/3 głosów przy obecności min. 50 % członków drużyny