Plansza bohatera: tryb piekielny Plansza bohatera: sposób wejścia Plansza bohatera: misje Plansza bohatera: system obciążenia Plansza bohatera: specyfikacje wyposażenia Plansza bohatera: dropy Plansza : demontaż Plansza bohatera: handel Plansza bohatera: dodatkowe systemy Plansza bohatera: sloty wyposażenia Plansza : magazyn łupów
Plansza bohatera: sposób wejścia Usunięcie przycisku planszy bohatera z mapy oraz zmiana sposobu wejścia 1. Przycisk wyboru planszy bohatera jest usuwany. 2. Na mapie dodawana jest ikona planszy bohatera. (Belder Elysion) Dodano stopień trudności 'Piekło' do plansz bohatera 1. Stopień trudności dotychczasowych plansz bohatera zostaje zmieniony na 'Normalny'. 2. Dodawany jest przycisk, który umożliwia wstęp do Piekła dla graczy od poziomu 90. 3. Wstęp jest możliwy tylko wtedy, gdy wyposażenie postaci posiada wymagany poziom. (Dotyczy również członków grupy, dokładnie tak samo jak w przypadku innych plansz.) 4. Sposób działania przycisków 'Zaproszenie na planszę' oraz 'Rozpocznij z obecnymi uczestnikami' jest taki sam jak w przypadku normalnych plansz. Stopień Wymagany poziom postaci Wymagany poziom przedmiotów Normalna 80 130 Piekło 90 150 Definicje dotyczące dobierania na planszę bohatera 1. Po wyborze stopnia oraz aktywowaniu zaproszenia na planszę rozpoczyna się dobieranie grupy. (Normalny/Piekło) 2. Gdy grupa zostanie zebrana, następuje losowy wybór planszy bohatera, a grupa wkracza na planszę. 3. Jeżeli dobieranie grupy nie zakończy się po 60 sek. sukcesem, postać wkracza na losową planszę bohatera wspólnie z aktualnymi uczestnikami grupy. 4. Debuff za przerwanie dobierania jest identyczny z debuffem działającym na planszach normalnych. Informacje o 'Rozpocznij z obecnymi uczestnikami' 1. Po wyborze stopnia i aktywowaniu opcji 'Rozpocznij z obecnymi uczestnikami' plansza jest rozpoczynana wspólnie z aktualnymi uczestnikami grupy.
Wymagane zezwolenie na wstęp na plansze bohatera 1. Do wstąpienia na planszę bohatera wymagane jest w zależności od stopnia zezwolenie na wstęp. Stopień Nazwa zezwolenia na wstęp Wymagana liczba Opis Wybrańcu, czy podejmiesz się wyzwania? Normalna Zaproszenie 1 Piekło Zaproszenie 3 Zaproszenie to uprawnia cię do stawienia się wyzwaniu na planszy bohatera. Wybrańcu, czy podejmiesz się wyzwania? Zaproszenie to uprawnia cię do stawienia się wyzwaniu na planszy bohatera. 2. Zaproszeniami można handlować.
Tak uruchamiana jest plansza bohatera Lista umożliwiających wstęp plansz bohatera w zależności od stopnia 1. Lista umożliwiających wstęp w zależności od stopnia plansz bohatera składa się z następujących elementów: (regiony Elder Peita są wykluczone ze względu na dostosowanie stopnia trudności.) Normalny Nazwa planszy Trzecia Dzielnica (normalna) Most Nadziei (normalna) Trakt Pałacowy (normalna) Płonący Most (normalna) Dzielnica Handlowa (normalna) Południowa Brama (normalna) Przedmieścia Lizeyi (normalna) Zatopiona Lizeya (normalna) Stary Akwedukt (normalna) Centrum Starego Akweduktu (normalna) Kryjówka Magmanty (normalna) Zamarznięta Świątynia Wody (normalna) Świątynia Wody (normalna) Suche Sander (normalna) Garpai (normalna) Teren Traxów (normalna) Wioska Plemienia Kalluso (normalna) Sandtilus (normalna) Serce Behemota (normalna) Spalony Las (normalna) Wioska Przykryta Popiołem (normalna) Cudowny Gejzer (normalna) Brama Ognia Wulkanicznego (normalna) Zawalająca się Świątynia Ognia (normalna) Gardziel (normalna) Kopalnia Decionu (normalna) Miasto Atlas (normalna) Wieża Elysion (normalna) Niebiańskie Rozdroże Siedziba Adriana Piekło Nazwa planszy Trzecia Dzielnica (piekło) Most Nadziei (piekło) Trakt Pałacowy (piekło) Płonący Most (piekło) Dzielnica Handlowa (piekło) Południowa Brama (piekło) Przedmieścia Lizeyi (piekło) Zatopiona Lizeya (piekło) Stary Akwedukt (piekło) Centrum Starego Akweduktu (piekło) Kryjówka Magmanty (piekło) Zamarznięta Świątynia Wody (piekło) Świątynia Wody (piekło) Suche Sander (piekło) Garpai (piekło) Teren Traxów (piekło) Wioska Plemienia Kalluso (piekło) Sandtilus (piekło) Serce Behemota (piekło) Spalony Las (piekło) Wioska Przykryta Popiołem (piekło) Cudowny Gejzer (piekło) Brama Ognia Wulkanicznego (piekło) Zawalająca się Świątynia Ognia (piekło) Gardziel (piekło) Kopalnia Decionu (piekło) Miasto Atlas (piekło) Wieża Elysion (piekło) Niebiańskie Rozdroże Siedziba Adriana
Plansza bohatera: misje Modyfikacja misji na planszy bohatera na poziomie normalnym 1. Zmieniono warunki ukończenia misji na: przejście planszy bohatera (na poziomie normalnym) 3 razy dziennie. 2. Nagrody zostały ujednolicone do 1x Magazynu Łupu oraz 20x Elementów Łupu. ID misji Nowo wydana Nazwa misji Powtarzalność [Bohater] Wyzwanie Codziennie Poziom realizacji powyżej 80 Misja NPC Warunek Typ nagrody Nagroda Liczba Glave 3-krotne przejście losowej planszy bohatera na poziomie normalnym Wszystko Magazyn z Łupem Wszystko Element Łupu 20 Wszystko Zaproszenie 1 1 Dodanie misji powtarzalnej: przejście planszy bohatera na poziomie piekielnym 1. Dodawane są misje, które są możliwe od 90 poziomu, i polegają na przechodzeniu plansz bohaterów na poziomie piekielnym codziennie / co tydzień / w kafejce internetowej. ID misji Nazwa misji Powtarzalność Nowo wydana Nowo wydana [Bohater] Wyzwanie [Bohater] Postęp Poziom realizacji Misja NPC Codziennie 90 Glave Tydzień 90 Glave Warunek Typ nagrody Nagroda Liczba 3-krotne przejście losowej planszy bohatera na poziomie piekielnym 10-krotne przejście losowej planszy bohatera na poziomie piekielnym Wszystko Wszystko Przechowalnia Wyposażenia Fragment Wyposażenia Wszystko Zaproszenie 3 Wszystko Wszystko Przechowalnia Wyposażenia Fragment Wyposażenia 1 20 3 50 Wszystko Zaproszenie 10 Fragment Wyposażenia [Elitarny] Fragment Wyposażenia Bojowego, które było używane przez wielkich bohaterów. Zbieraj te fragmenty i zanoś je do Glave'a, aby za pomocą handlu wymienić je na losowy przedmiot wyposażenia. Ilość = 1000 Pz przedmiotu = 0 Sprzedaż niemożliwa
Zawartość Przechowalni Wyposażenia Liczba Wyposażenie Gniewu 1 Wyposażenie Poznania 1 Wyposażenie Mądrości 1 Wyposażenie Gniewu Wyposażenie Poznania Wyposażenie Mądrości 1 1 1 Przechowalnia Wyposażenia [Unikatowy] Skrzynia, w której przechowywane jest wyposażenie bohatera. Moc bohatera jest wręcz namacalna. (Otwórz prawym przyciskiem myszy.) Ilość = 1000 Pz przedmiotu = 0 Sprzedaż niemożliwa Handel niemożliwy
Plansza bohatera: system obciążenia Zastosowanie debuffu podczas tymczasowego opuszczania planszy bohatera 1. Od teraz wraz z wkroczeniem na planszę bohatera staje się aktywny debuff, który działa przez 10 minut i zabrania ponownego wejścia na planszę bohatera. 2. Jeżeli plansza bohatera zostanie ukończona, to debuff zostaje usunięty. 3. W przypadku opuszczenia planszy debuff pozostaje aktywny. 4. W przypadku opuszczenia planszy po nieudanej próbie debuff zostaje usunięty. Nazwa debuffu Spokój Bohaterów Opis debuffu W trakcie podanego czasu nie można używać automatycznych funkcji grupy dla planszy bohatera. Siła woli / PD na planszy 1. Na planszy bohatera nie są przydzielane PD za eliminację potworów lub przejście planszy. 2. Na planszy bohatera nie jest zużywana siła woli. Dropy na planszach bohatera nie są zapieczętowane 1. Jeżeli na planszy bohatera wypadają przedmioty wyposażenia, to nie są one zapieczętowane. Wyposażenie z Magazynu z Łupem nie jest zapieczętowane 1. Jeżeli w formie nagrody za misje dzienne planszy bohatera otrzymywane jest wyposażenie z Magazynu z Łupem, to nie jest ono zapieczętowane. Obiekty do przywołania 'Wierzchowce' nie mogą być używane 1. Na planszach bohatera nie można korzystać z wierzchowców. (Tak samo jak w 'Wyzwaniu' Czasoprzestrzeń Henira) 2. Jeżeli wkraczając na planszę bohatera siedzi się właśnie na wierzchowcu, to zsiada się z niego.
Plansza bohatera: specyfikacje wyposażenia Wyposażenie bohatera: wartości standardowe Handel Elitarna Broń Zdatny do handlu Elitarna Góra stroju Zdatny do handlu Elitarny Dół stroju Zdatny do handlu Elitarne Rękawice Zdatny do handlu Elitarne Buty Zdatny do handlu Zdatny do Unikatowa Broń handlu Unikatowa Góra stroju Zdatny do handlu Unikatowy Dół stroju Zdatny do handlu Unikatowe Rękawice Unikatowe Buty Zdatny do handlu Zdatny do handlu Liczba pieczęci Poziom Poziom wyposażenia przedmiotu Ranga Liczba atrybutów 5 90 110 Elitarny 3 3 5 90 110 Elitarny 2 2 5 90 110 Elitarny 2 2 5 90 110 Elitarny 2 2 5 90 110 Elitarny 2 2 1 90 120 Unikatowy 2 3 1 90 120 Unikatowy 2 3 1 90 120 Unikatowy 2 3 1 90 120 Unikatowy 2 3 Slot Handel Liczba Poziom Poziom Liczba Ranga pieczęci wyposażenia przedmiotu atrybutów Slot Półtoraręczny Miecz Gniewu Laska Gniewu Łuk Gniewu Ostrze Gniewu Moduł Gniewu Działo Gniewu Włócznia Gniewu Claymore Gniewu Dynamo Gniewu Podwójna Broń Gniewu Arsenał Broni Gniewu Góra stroju Gniewu
Dół stroju Gniewu Rękawice Gniewu Buty Gniewu Półtoraręczny Miecz Poznania Laska Poznania Łuk Poznania Ostrze Poznania Moduł Poznania Działo Poznania Włócznia Poznania Claymore Poznania Dynamo Poznania Podwójna Broń Poznania Arsenał Broni Poznania Góra stroju Poznania Dół stroju Poznania Rękawice Poznania Buty Poznania Półtoraręczny Miecz Mądrości Laska Mądrości Łuk Mądrości Ostrze Mądrości Moduł Mądrości Działo Mądrości Włócznia Mądrości Claymore Mądrości Dynamo Mądrości
Podwójna Broń Mądrości Arsenał Broni Mądrości Góra stroju Mądrości Dół stroju Mądrości Rękawice Mądrości Buty Mądrości
Handel Liczba pieczęci Półtoraręczny Miecz Gniewu Laska Gniewu Łuk Gniewu Ostrze Gniewu Moduł Gniewu Działo Gniewu Włócznia Gniewu Claymore Gniewu Dynamo Gniewu Podwójna Broń Gniewu Arsenał Broni Gniewu Góra stroju Gniewu Dół stroju Gniewu Rękawice Gniewu Buty Gniewu Półtoraręczny Miecz Poznania Laska Poznania Łuk Poznania Ostrze Poznania Moduł Poznania Działo Poznania Włócznia Poznania Claymore Poznania Dynamo Poznania Podwójna Broń Poznania Arsenał Broni Poznania Poziom Poziom wyposażenia przedmiotu Ranga Liczba atrybutów Góra stroju Poznania Slot
Dół stroju Poznania Rękawice Poznania Buty Poznania Półtoraręczny Miecz Mądrości Laska Mądrości Łuk Mądrości Ostrze Mądrości Moduł Mądrości Działo Mądrości Włócznia Mądrości Claymore Mądrości Dynamo Mądrości Podwójna Broń Mądrości Arsenał Broni Mądrości Góra stroju Mądrości Dół stroju Mądrości Rękawice Mądrości Buty Mądrości
Standardowe efekty dodatkowe wyposażenia bohatera Cios kryt. Bonus do obrażeń Elitarna Broń 3% 3% Spustoszenie Szybkość ataku Odporność na obrażenia Elitarna Góra stroju 1% 3% Elitarny Dół stroju 1% Elitarne Rękawice 1% PŻ Szybkość poruszania Elitarne Buty 3% 3% Unikatowa Broń 5% 5% Unikatowa Góra stroju 2% 6% Unikatowy Dół stroju 2% Unikatowe Rękawice 2% Unikatowe Buty 6% 6% się Siła skoku Efekty zestawu wyposażenia bohatera Nazwa zestawu Zwiększenie obrażeń umiejętności Redukcja regeneracji umiejętności Redukcja kosztu umiejętności Liczba zestawów Efekt zestawu dla Efekt zestawu dla wyposażenia elitarnego wyposażenia unikatowego 2 Obrażenia umiejętności +3% Obrażenia umiejętności +5% Atak / magiczny atak +3% Atak / magiczny atak +5% 3 Obrażenia kryt., Spustoszenie, Obrażenia kryt., Spustoszenie, szybkość ataku +3% szybkość ataku +5% 5 Obrażenia umiejętności +6% Obrażenia umiejętności +10% Regeneracja umiejętności -3% Regeneracja umiejętności -5% 2 Atak / magiczny atak +3% Atak / magiczny atak +5% 3 Obrażenia kryt., Spustoszenie, Obrażenia kryt., Spustoszenie, szybkość ataku +3% szybkość ataku +5% Regeneracja umiejętności - 5 Regeneracja umiejętności -6% 10% 2 Koszt umiejętności -3% Koszt umiejętności -5% Atak / magiczny atak +3% Atak / magiczny atak +5% 3 Obrażenia kryt., Spustoszenie, Obrażenia kryt., Spustoszenie, szybkość ataku +3% szybkość ataku +5% 5 Koszt umiejętności -6% Koszt umiejętności -10%
Plansza bohatera: dropy Informacje o dropach Wyposażenia 1. Wyposażenie jest dropowane w postaci niezapieczętowanej. Dropy Zaproszeń 1. W tracie eliminowania bossów na normalnych planszach / tajnych planszach z określonym prawdopodobieństwem jest dropowane Zaproszenie. Dropy Fragmentów Wyposażenia 1. W trakcie eliminowania potwora-władcy jest dropowany 3x Fragment Wyposażenia. Inne 1. Magiczne Kamienie Mędrca nie są już dropowane. 2. Nowa tabela dropów przedstawia się następująco: Tryb normalny Normalny potwór Błogosławiony Kamień Rzemiosła Trunek Witalności Napój Odpoczynku Antyczna Ruda - Broń Antyczna Ruda - Zbroja Magiczny Kamień Mędrca Boss Antyczny klin - Broń Antyczny klin - Zbroja Napój Odpoczynku Fragment Wyposażenia Magiczny Kamień Mędrca Antyczna Ruda - Broń Antyczna Ruda - Zbroja Element Łupu Błogosławiony Kamień Rzemiosła
Tryb piekielny Normalny potwór Błogosławiony Kamień Rzemiosła Trunek Witalności Napój Odpoczynku Antyczna Ruda - Broń Antyczna Ruda - Zbroja Boss Antyczny klin - Broń Antyczny klin - Zbroja Antyczna Ruda - Broń Antyczna Ruda - Zbroja Fragment Wyposażenia Magiczny Kamień Mędrca Plansza : demontaż Informacje o Fragmentach Wyposażenia powstałych po demontażu wyposażenia bohatera 1. Dotychczasowe wyposażenie bohatera jest demontowane na Elementy Łupu, nowe wyposażenie bohatera na Fragmenty Wyposażenia. Przedmiot do demontażu Dotychczasowa Elitarna Broń Dotychczasowa Elitarna Góra stroju Dotychczasowy Elitarny Dół stroju Dotychczasowe Elitarne Rękawice Dotychczasowe Elitarne Buty Dotychczasowa Unikatowa Broń Dotychczasowa Unikatowa Góra stroju Dotychczasowy Unikatowy Dół stroju Dotychczasowe Unikatowe Rękawice Dotychczasowe Unikatowe Buty Nagroda za demontaż Liczba Element Łupu 12 Element Łupu 6 Element Łupu 5 Element Łupu 5 Element Łupu 4 Element Łupu 24 Element Łupu 11 Element Łupu 10 Element Łupu 9 Element Łupu 8
Przedmiot do demontażu Nagroda za demontaż Liczba Nowa Elitarna Broń Fragment Wyposażenia 12 Nowa Elitarna Góra stroju Fragment Wyposażenia 6 Nowy Elitarny Dół stroju Fragment Wyposażenia 5 Nowe Elitarne Rękawice Fragment Wyposażenia 5 Nowe Elitarne Buty Fragment Wyposażenia 4 Nowa Unikatowa Broń Fragment Wyposażenia 24 Nowa Unikatowa Góra stroju Fragment Wyposażenia 11 Nowy Unikatowy Dół stroju Fragment Wyposażenia 10 Nowe Unikatowe Rękawice Fragment Wyposażenia 9 Nowe Unikatowe Buty Fragment Wyposażenia 8
Plansza bohatera: handel Fragmenty Wyposażenia (ustawienia handlu) 1. Gdy gromadzone są Fragmenty Wyposażenia, to istnieje możliwość ich wymiany na nowe Wyposażenie. Nazwa craftingu Nazwa materiału/przedmiotu Liczba Wynik Wzmocniona Broń Fragment Wyposażenia 240 Wzmocniona Góra stroju Fragment Wyposażenia 110 Wzmocniony Dół stroju Fragment Wyposażenia 100 Wzmocnione Rękawice Fragment Wyposażenia 90 Wzmocnione Buty Fragment Wyposażenia 80 Broń Gniewu Broń Poznania Broń Mądrości Broń Gniewu Broń Poznania Broń Mądrości Góra stroju Gniewu Góra stroju Poznania Góra stroju Mądrości Góra stroju Gniewu Góra stroju Poznania Góra stroju Mądrości Dół stroju Gniewu Dół stroju Poznania Dół stroju Mądrości Dół stroju Gniewu Dół stroju Poznania Dół stroju Mądrości Rękawice Gniewu Rękawice Poznania Rękawice Mądrości Rękawice Gniewu Rękawice Poznania Rękawice Mądrości Buty Gniewu Buty Poznania Buty Mądrości Buty Gniewu Buty Poznania Buty Mądrości
2. Wymagana liczba Elementów Łupu, które są potrzebne do wymiany Wyposażenia na wyposażenie Strażnika/Wybawcy, zostaje obniżona. Przedmiot do demontażu Wymagane materiały Liczba Dotychczasowa Broń Element Łupu 240 Dotychczasowa Góra stroju Element Łupu 110 Dotychczasowy Dół stroju Element Łupu 100 Dotychczasowe Rękawice Element Łupu 90 Dotychczasowe Buty Element Łupu 80 Plansza bohatera: dodatkowe systemy Zmiana ustawień tooltipa slotu umiejętności specjalnej wyposażenia bohatera 1. Wartości ataku / magicznego ataku / obrony / magicznej obrony wyposażenia, które są osiągane na planszy bohatera, są ustalane losowo. (W dalszym tekście efekt ten jest określany jako [Efekt ].) 2. [Efekt ] Tooltip znajduje się zaraz po wartościach podstawowych. 3. [Efekt ] Tooltipy składają się z trzech elementów: stopnia bohatera, opcji specjalnych oraz opcji ulepszania umiejętności. 4. W przypadku [Efektu ] mowa jest o nowych efektach slotów od poziomu 1 do poziomu 30. Odpowiednio do poziomu wzrastają atak, magiczny atak, obrona oraz magiczna obrona. 5. Losowe sloty stopni bohatera nie są ponownie identyfikowane przez Błogosławione Zwoje Czasoprzestrzeni. Wyposażenie Planszy [Unikatowy] Broń Potrzebny poziom: 90 Atak +1000 Magiczny Atak +1000 [Efekt ] Poziom bohatera 0-30 Grupa: Atak +5% Obrażenia Piaskowego Orkanu +5% [Stały efekt] Cios kryt. +134 Bonus do obrażeń +134 [Losowy efekt]...
Plansza : magazyn łupów Zawartość Magazynu z Łupami w trybie normalnym 1. Z Magazynu z Łupami nie można już otrzymać przedmiotów materiałowych. 2. Nowa tabela losowych kostek przedstawia się następująco: Przedmiot kostki Broń Strażnika Góra stroju Strażnika Dół stroju Strażnika Rękawice Strażnika Buty Strażnika Broń Wybawcy Góra stroju Wybawcy Dół stroju Wybawcy Magazyn z Łupami Rękawice Wybawcy Buty Wybawcy Broń Strażnika Góra stroju Strażnika Dół stroju Strażnika Rękawice Strażnika Buty Strażnika Broń Wybawcy Góra stroju Wybawcy Dół stroju Wybawcy Rękawice Wybawcy Buty Wybawcy
Lista już niedropowanych przedmiotów Liczba Element Łupu 10 Błogosławiony Kamień Rzemiosła Broni 10 Błogosławiony Kamień Rzemiosła Zbroi 10 Magiczny Kamień Mędrca 1 Trunek Witalności 2 Napój Odpoczynku 2 Antyczny klin - Broń 1 Antyczny klin - Zbroja 1 Antyczna Ruda - Broń 3 Antyczna Ruda - Zbroja 3