Ni pieklo nie zna takiej furii... edycja polska

Podobne dokumenty
Po d z i e l o n e w e d ł u g r a n g i w a r t o ś c i. Zawady drobne

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

Podzielone według rang i wartości. Zawady drobne. Biedak: Połowa początkowych funduszy, trudność z oszczędzaniem przyszłych zarobków.

Copyright 2015 Monika Górska

Posiłki: Gotowi bohaterowie

DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)

Archetypy. Przerabianie archetypów. Człowiek szermierz. Historia

Chłopcy i dziewczynki

Rozdział II. Wraz z jego pojawieniem się w moim życiu coś umarło, radość i poczucie, że idę naprzód.

Nie da się motywować ludzi. Można jednak stworzyć środowisko pracy, które umożliwi im optymalne wykorzystanie ich osobistej, wewnętrznej motywacji.

BĄDŹ SOBĄ, SZUKAJ WŁASNEJ DROGI - JANUSZ KORCZAK

Umiejętności Umiejętność

ODKRYWCZE STUDIUM BIBLIJNE

Jesper Juul. Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Nibiru. Age of Secrets. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Instrukcja. Księżniczka na ziarnku grochu WIEŻA Z PODUSZEK. Księżniczka na ziarnku grochu. Copyright - Spiele Bad Rodach 2016

i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa III, pakiet 109, s. 1 KARTA:... Z KLASY:...

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

HISTORIA WIĘZIENNEGO STRAŻNIKA

Paulina Grzelak MAGICZNY ŚWIAT BAJEK

Pomniejszy szok. Ach! Serce wali ci jak oszalałe i mimowolnie wstrzymałeś oddech. Rozpatrz natychmiast. Brak dodatkowego efektu. Zakryj tę kartę.

Białystok pozbywa się elektrośmieci

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

The Moment of Silence

Copyright 2015 Monika Górska

3 dzień: Poznaj siebie, czyli współmałżonek lustrem

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Podsumowanie Wad i Zalet sytemu Savage Worlds Autor Shane Lacy Hensley Tłumaczył Marian Yarri Płaszczyca i Piotr Ramel Koryś

SP 20 I GIM 14 WSPARŁY AKCJĘ DZIĘKUJEMY ZA WASZE WIELKIE SERCA!!!

ŻYCIE BEZ PASJI JEST NIEWYBACZALNE

Dzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze.

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

Penumbra: Przebudzenie

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Część 4. Wyrażanie uczuć.

Rozumiem, że prezentem dla pani miał być wspólny wyjazd, tak? Na to wychodzi. A zdarzały się takie wyjazdy?

Rok Nowa grupa śledcza wznawia przesłuchania profesorów Unii.

Genetyczne badania pokrewieństwa. Czy jesteśmy rodziną?

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

ROZPACZLIWIE SZUKAJĄC COPYWRITERA. autor Maciej Wojtas

Kane & Lynch 2: Dog Days

Resident Evil Revelations

KATARZYNA POPICIU WYDAWNICTWO WAM

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski

TEST SPRAWDZAJĄCY UMIEJĘTNOŚĆ CZYTANIA ZE ZROZUMIENIEM DLA KLASY IV NA PODSTAWIE TEKSTU PT. DZIEŃ DZIECKA

Tomasz "Tomek" Dzikowski

"Żył w świecie, który nie był gotowy na jego pomysły". T estament Kościuszki

Mimo, że wszyscy oczekują, że przestanę pić i źle się czuję z tą presją to całkowicie akceptuje siebie i swoje decyzje

EDUKACJA FINANSOWA /WIEDZA I UMIEJĘTNOŚCI/ PARTNERSTWO KONSUMPCJA BIZNES

Indywidualny Zawodowy Plan

Tytuł ebooka Przyjmowanie nowego wpisujesz i zadajesz styl

VIII Międzyświetlicowy Konkurs Literacki Mały Pisarz

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Singularity. autor: Michał Kwiść Chwistek

Szymon Chwaliński. Lunarium. Krzyk

Nazywam się Maria i chciałabym ci opowiedzieć, jak moja historia i Święta Wielkanocne ze sobą się łączą

Anioł Nakręcany. - Dla Blanki - Tekst: Maciej Trawnicki Rysunki: Róża Trawnicka

Makbet. Zaznacz jedną prawidłową odpowiedź na każde pytanie. 1. Akcja Makbeta rozgrywa się:

ZAPACH SUMIENIA czyli OPOWIEŚĆ Z ŻYCIA PSÓW MIASTA ŚREDNIEJ WIELKOŚCI

ZAGUBIONA KORONA. Autor:,,Promyczki KOT, PONIEWAŻ NICZYM SYRENCE, W WODZIE WYRASTAŁ IM RYBI OGON I MOGLI PRZEMIERZAĆ POD WODĄ CAŁE MORZA I OCEANY.

Andrzej Wojtal. Tajna wiedza o zarabianiu. w sieci

Amnesia: Mroczny Obłęd

Zadanie: BOW Gra w kręgle

LADY & OTTO Pani i Otto

Praca z rodzicami dziecka i nastolatka z ADHD

Rolnik - szachista: wywiad z Panem Piotrem Ptaszyńskim

WYZWANIE POZNAJ SIEBIE NA NOWO KROK 2

WYNIKI ANKIETY DLA UCZNIÓW DOTYCZĄCEJ OCENY BEZPIECZEŃSTWA W SZKOLE

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

O BEZPIECZEŃSTWIE W PIERWSZY DZIEŃ WIOSNY

Żegnajcie wakacje witaj trzecia klaso!

PROGRAM WARSZTATÓW ROZWOJOWYCH DLA KOBIET PROGRAM WARSZTATÓW ROZWOJOWYCH DLA KOBIET

Tłumaczenia: Love Me Like You, Grown, Hair, The End i Black Magic. Love Me Like You. Wszystkie: Sha-la-la-la. Sha-la-la-la. Sha-la-la-la.

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie

Metody wychowawcze Janusza Korczaka

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna

Szczęść Boże, wujku! odpowiedział weselszy już Marcin, a wujek serdecznie uściskał chłopca.

BURSZTYNOWY SEN. ALEKSANDRA ADAMCZYK, 12 lat

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

ilustrowała Renata Grzybek Wydawnictwo Skrzat Kraków

Alan Wake's American Nightmare

Jak Zarobić Na Fakcie Własnego Rozwoju I Edukacji. Czyli propozycja, której NIKT jeszcze nie złożył w e-biznesie ani w Polsce ani na świecie.

"Chciałem cię chronić, będąc twoim cieniem..." Pearlic. Reda 2015.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Outlast. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Kazanie na uroczystość ustanowienia nowych animatorów. i przyjęcia kandydatów do tej posługi.

ASERTYWNOŚĆ W RODZINIE JAK ODMAWIAĆ RODZICOM?

Biblia dla Dzieci przedstawia. Bóg sprawdza miłość Abrahama

Spacer? uśmiechnął się zając. Mógłbyś używać nóg do bardziej pożytecznych rzeczy.

Na skraju nocy & Jarosław Bloch Rok udostępnienia: 1994

Wernisaż pełen nadziei

Projekt, korekta i przygotowanie do druku studio trzypunkty

Drakensang: The River of Time

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

Literatura z elementami biblioterapii dla młodzieży w wieku lat 15 +

Transkrypt:

Ni pieklo nie zna takiej furii... edycja polska Jednostrzałówka do Savage Worlds Autory: Darryl Nichols. Przekład: Łukasz Kita. Grafiki użyte za zgodą w ydawnictwa P innacle R edakcja : Tomasz Majkowski, Łukasz Maludy Prolog Obiad z klientem Badacze Niezwykłości, grupa zajmująca się badaniem zjawisk paranormalnych, zostaje wynajęta by potwierdzić lub zaprzeczyć pogłoskom o nawiedzeniu niedawno odrestaurowanego zamku Kalinowskiego, znajdującego się w wysokich Tatrach. Kiedy drużyna dociera na miejsce i zaczyna rozładowywać dwie ciężarówki sprzętu, nad zamkiem rozpętuje się burza. Akcją dowodzi doktor Apolinary Sokowski, założyciel Badaczy Niezwykłości. Janusz Leśnik to osoba wyczulona. Sylwia Nowak jest młodą stażystką, która zajmuje się sprzętem, a Sergiusz Kowalczyk to operator kamery. Właścicielem zamku jest Kacper Kalinowski, od niedawna zaślubiony z Agnieszką Kalinowską, z domu Pajaską. W domu przebywają także Henryk Rzeźnik, kamerdyner, oraz panna Blanka Zajczyk, pokojówka. Gdy drużyna wniesie już cały sprzęt do zamku, drobna, ciemnowłosa pokojówka poprowadzi ich do przytulnej jadalni. Tam powita bohaterów przystojny, starszy mężczyzna. Jest wysoki, szczupły i nienagannie ubrany, ma ciemne włosy delikatnie przyprószone siwizną na skroniach. Wita drużynę, po czym przedstawia im swoją żonę oraz kamerdynera. Podczas wyśmienitego posiłku Kalinowski zaczyna snuć swoją historię. W październiku 1939 roku zamek został przejęty przez Gestapo, które zamordowało mojego stryjecznego dziadka, Krystyna Kalinowskiego. Jego żona Martyna przeklęła gestapowców, po czym popełniła samobójstwo skacząc z wieży. Plotki głoszą, że Gestapo przeprowadzało zdeprawowane eksperymenty na aresztowanych ze względów bezpieczeństwa 1

mieszkańcach okolicznych wiosek. Żadne zapiski nie przetrwały. Wiadomo jednak, że budynek spłonął rok później. Żaden z gestapowców nie przeżył. Miałem niemałe szczęście, gdy dzięki wielkim łapówkom udało mi się odzyskać posiadłość kilka lat temu - tylko dlatego, że studiowałem z Markiem (tu następuje atak kaszlu, zagłuszający nazwisko). Odbudowałem zamek z gruzów i odrestaurowałem go tak dokładnie, jak tylko mogłem. Można powiedzieć, że odbudowa mojego dziedzictwa stała się moją pasją. Jakiś rok temu spotkałem moją uroczą żonę i dowiedziałem się, czym jest prawdziwa miłość. Niestety, moja ukochana nie potrafi odnaleźć w tym miejscu spokoju. Twierdzi, że słyszy różne rzeczy po nocach. Czasami jest to śpiew, innym razem odległe krzyki. Mówi, że drzwi same się otwierają i zamykają. Możliwe, że to sprawka wiatru, lecz może to być coś więcej. Dowiedzcie się proszę wszystkiego co możecie na temat tego miejsca, aby moja żona mogła wreszcie tutaj zaznać spokoju. Przy udanym rzucie na Spostrzegawczość (-4, kamera na podczerwień neguje karę) bohaterowie prowadzący dochodzenie znajdą plamę krwi na dywanie nieopodal dużego ściennego lustra. Kolejny test Spostrzegawczości ujawni ukryte za nim drzwi. Przejście prowadzi do schodów służbowych. Te z kolei łączą korytarz na piętrze z pralnią, kuchnią i pokojami dla służby na parterze. Dokładne oględziny biurka Kacpra pozwolą znaleźć notatkę, która głosi: Najdroższy K., będę na Ciebie czekać w piekle, albowiem każdy dzień naszej rozłąki tym właśnie piekłem. Nie pozwolę tej blond nierządnicy stanąć między nami. Wiem, że już niedługo nasze serca ponownie się połączą - na wieki. Na zawsze Twoja, M. Notatkę napisano na kartce z całkiem współczesnego zeszytu, lecz pismo jest eleganckie i wydaje się być archaiczne. Tusz jest ciemnobrązowy. Udany rzut na Spostrzegawczość lub Leczenie ujawni, że to nie atrament, lecz krew. Włamanie się do komputera Kacpra wymaga Wiedzy (Komputery) (-2) i pozwala stwierdzić, że Blanka próbowała go szantażować, twierdząc, że jest jego nieślubną córką. Rozstawianie sprzętu Krzyk i cień Po posiłku drużyna zaczyna rozstawiać sprzęt w dużym foyer. Jest to spore pomieszczenie ze schodami wiodącymi na drugie piętro, gdzie znajdują się sypialnie. Są tu też drzwi prowadzące do pokoju jadalnego, holu, salonu oraz korytarza na parterze. Pomieszczenie jest bogato umeblowane i udekorowane. Nad drzwiami do jadalni znajduje się duże malowidło olejne przedstawiające Krystyna i Martynę Kalinowskich. Udany rzut na Spostrzegawczość ujawni niesamowite wręcz podobieństwo Krystyna i Kacpra. Na ścianie wisi dwulufowa strzelba (12/24/48, 1-3k6, SzS 1-2, Strzały 2). Amunicja znajduje się w kredensie poniżej. Jest tu również średniowieczny miecz długi (Si+ k8) i skrzyżowany z nim topór bojowy (Si + k8), zamontowane na wypolerowanej tarczy (+1 Obrona, +2 Pancerz przeciwko broni dystansowej). Na sprzęt drużyny składa się kilka kamer (zwykła, światłoczuła i na podczerwień), mikrofony, skaner radiowy i skaner elektromagnetyczny. Wszystko podłączone jest do kilku laptopów i zewnętrznych dysków twardych. Krzyk, a następnie uderzenie pioruna rozdzierają noc. Wrzask dochodzi z foyer. Kiedy grupa rozpocznie śledztwo okaże się, że barierka na galerii jest złamana. Poniżej, na kamiennych płytach podłogi foyer, leżą zwłoki Blanki Zajczyk. Jej kark jest wykręcony pod dziwacznym kątem, a wokół głowy rozlewa się plama krwi. Jedna z kamer ustawionych przez ekipę skierowana jest bezpośrednio na balkon oraz szczyt schodów. Nagrała ona moment, gdy Blanka wchodziła po schodach, kierując się na galerię. Zatrzymała się na szczycie, po czym rozległo się Nie, to niemożliwe!. Następnie krzyknęła i poleciała do tyłu jak gdyby ktoś ją popchnął. Barierka załamała się pod jej ciężarem i pokojówka runęła na spotkanie swego losu. Rzut na Spostrzegawczość (-2) może ujawnić cień mordercy, stojącego na balkonie jeszcze chwilę po upadku Blanki. (Zabójca jest niewidoczny dla kamery, gdyż jest to duch Martyny). Udany test Spostrzegawczości bohatera przeszukującego ciało pozwoli zauważyć plamy krwi na rękawie ofiary. W żaden sposób nie mogły pojawić się tam na skutek upadku. W dłoni pokojówki znajduje się staroświecki klucz. Henryk lub Agnieszka będą w stanie stwierdzić, że pasuje on do skrzyni na szczycie wieży, gdzie Kacper trzymał rodzinne pamiątki. Blanka najwyraźniej zabrała go z sypialni swojego pracodawcy. Morderstwo o północy Kacper kładzie się spać o godzinie 22:30, Agnieszka około północy (gracz może zdecydować, gdzie się znajdowała przed pójściem spać). Wchodząc do sypialni, w świetle błyskawicy zauważa nóż wbity w klatkę piersiową Kacpra. 2

Wieża Lochy Na szczyt wieży prowadzą długie, kręcone schody, przechodzące przez wszystkie poziomy. Kończą się na trzecim piętrze, gdzie znajduje się skrzynia. Kiedy bohaterowie docierają na miejsce, każdy posiadacz Szóstego zmysłu może wykonać rzut na Spostrzegawczość (-2), by wyczuć obecność niewidocznego ducha Martyny. Po krótkiej chwili zjawa kieruje na Agnieszkę moc Władca marionetek i próbuje sprawić, by ta wyskoczyła przez okno. Każda znajdująca się w pomieszczeniu osoba może przetestować Zręczność, próbując złapać dziewczynę, zanim wyskoczy. Nawet jeśli komuś z drużyny - bądź samej Agnieszce - uda się zapobiec tragedii, cała grupa usłyszy upiorny krzyk, jakby kobieta naprawdę popełniła samobójstwo. Klucz otwiera zamek starej skrzyni, gdzie znajduje się spora kolekcja pamiątek rodzinnych. Drużyna znajduje kilka wartościowych przedmiotów, co może wyjaśniać, czemu Blanka ukradła klucz. Jest tam również pamiętnik Martyny Kalinowskiej, w którym wyjaśnia ona, że była zakochana w Krystynie do szaleństwa. Opisuje również inwazję niemiecką oraz niechęć męża do ucieczki. Udany rzut na Spostrzegawczość uprzytomni czytającemu, że Martyna często pisze o Krystynie jako K., a podpisuje się jako M. Pismo jest identyczne do znanego z notatki znalezionej na biurku Kacpra. I wtedy gaśnie światło... w ciemnościach Skrzynka z bezpiecznikami znajduje się na tyłach piwniczki na wino, która była kiedyś częścią lochu starego zamczyska. Zgodnie ze stylem obowiązującym w zamku, loch jest zamknięty żelazną kratą, a mechanizm, który ją unosi, nie działa bez zasilania. Potrzeba przynajmniej dwóch osób, by otworzyć przejście ręcznie. Po chwili do uszu drużyny dochodzi dziwaczny śpiew. Piwniczka jest zaułkiem krótkiego korytarza, oświetlonym setkami świec. W głębi pomieszczenia dostrzec można śpiewającą kobietę; tańczy ona powolny, samotny taniec (gdy spojrzeć na nią przez kamerę na podczerwień okaże się, że jest zimna niczym lód). Nagle zatrzymuje się i odwraca w stronę drużyny. Jej twarz zmienia się w trupią czaszkę i rozlega się krzyk: Zabraliście mojego Krystyna! Zamordowaliście go, wy gestapowskie świnie! Niech pochłoną was piekielne ognie! Bohaterowie zostają obrzuceni butelkami z winem i innymi alkoholami. Kiedy jedna z nich rozbija się nad świecą, wybucha pożar. Ogień szybko się rozprzestrzenia, trawi dywany, obrazy, gobeliny i drewniane meble. Drużyna nie ma czasu na walkę, gdyż musi uciekać nim cały zamek stanie w płomieniach. Zombie we foyer Aby uciec, drużyna musi przedostać się przez duże foyer, gdzie czekają na nich wskrzeszone ciała Kacpra i Blanki. Zombie atakują pazurami wszystkich, którzy będą chcieli przejść obok nich. Szkielety na dziedzińcu Kiedy bohaterowie opuszczą zamek i wydostaną na dziedziniec, zaatakują ich cztery płonące szkielety, szczątki gestapowców i ich ofiar. W każdej kolejnej rundzie dalsze 1k4 szkielety wygrzebią się z błota, zapłoną magicznym ogniem i ruszą w stronę postaci graczy. Fosa jest teraz wypełniona wodą. Udany rzut na Wiedzę (Okultyzm) ujawni, że potwory panoszące się w zamku nie będą ścigać bohaterów ze względu na bieżącą wodę. Epilog Bohaterowie mogą jedynie patrzeć, jak zamek Kalinowskiego po raz kolejny płonie do gołej ziemi. Część drużyny wciąż słyszy widmowy zaśpiew, przebijający się przez huk ognia... 3

BESTIARIUSZ Bohaterowie Duch Martyny Dr Apolinary Sokowski Przeźroczysty duch Martyny Kalinowskiej. Śmierć męża i eksperymenty gestapowców doprowadziły ją do szaleństwa. Wydaje jej się, że Kacper jest jej zmarłym mężem, Krystynem, a bohaterowie graczy to Gestapo. Jest bezcielesna, lecz potrafi rzucać przedmiotami w przeciwników. Dr Sokowski obronił doktorat z psychologii na Uniwersytecie Jagiellońskim w 1972 roku. Choć zdobył stopień naukowy tego właśnie wydziału, jego głównym obszarem zainteresowań jest parapsychologia. Gdy polityka uniwersytetu oraz ciasne horyzonty współpracowników zaczęły dawać się doktorowi we znaki, postanowił założyć grupę Badaczy Niezwykłości, by zyskać niezależne źródło finansowania badań. W latach 60tych Sokołowski był współlokatorem Kacpra Kalinowskiego. Ich drogi rozeszły się, kiedy Kalinowski zaczął umawiać się z dziewczyną, za którą Sokowski uganiał się od pewnego czasu, a następnie zrobił jej dziecko i porzucił. Panowie po pewnym czasie się pogodzili, jednak ich stosunki nadal są chłodne. Od tamtej pory Sokowski nie zakochał się ani razu. Cechy: Zręczność k6, Spryt k6, Duch k10, Siła k6, Wigor k6 Umiejętności: Walka k5, Zastraszanie k12+2, Spostrzegawczość k12, Wyśmiewanie k10, Skradanie k12+4, Rzucanie k12 Tempo: 6; Obrona: 5; Wytrzymałość: 5 Sprzęt: Rzucane przedmioty (Si + k4) Zolności specjalne: Bezcielesna: Duchy są niematerialne, dlatego też można je zranić jedynie za pomocą ataków magicznych. Przerażająca -2: duchy wymuszają test Odwagi -2, kiedy ktoś je zobaczy. Opętanie: Martyna posiada moc władca marionetek. Używa Ducha jako Umiejętności nadprzyrodzonej. Musi znajdować się w tym samym miejscu co cel i może zaatakować w ten sposób najwyżej jedną osobę na raz. Mocy używa w dowolnym momencie, jednak dana osoba może zostać opętana tylko raz. Cechy: Zręczność k6, Spryt k10, Siła k4, Duch k8, Wigor k4 Umiejętności: Odwaga k6, Przekonywanie k6, Spostrzegawczość k10, Strzelanie k4, Walka k4, Wiedza (okultyzm) k10+2, Wiedza (psychologia) k10+2, Wyszukiwanie k10. Charyzma: 0; Tempo: 5; Obrona: 4; Wytrzymałość: 4 Zawady: Ostrożny, Stary, Przygłuchy (drobna) Przewagi: Uczony Sprzęt: Dyktafon cyfrowy, lustrzanka cyfrowa, aparat słuchowy, pamiętnik, latarka Maglight (Siła+k4) Zombie Ożywione ciała zmarłych są typowymi przedstawicielami swego rodzaju jęczą i poszukują świeżego mięsa. Agnieszka Kalinowska Agnieszka Kalinowska (z domu Pajaska) jest córką biednego wdowca z Warszawy. Była oczkiem w głowie tatusia, jednak dorastanie w biedzie nie było przez to łatwiejsze. Jako nastolatka, blondwłosa piękność wpadła w oko lokalnemu fotografowi i zanim się obejrzała, mogła wspomóc swego ojca pieniędzmi zarobionymi na wybiegu. Mimo wielu sukcesów osiągniętych w tak młodym wieku, nigdy nie udało jej się wybić i im bardziej zbliżała się do dwudziestego piątego roku życia, tym mniej propozycji dostawała. Na szczęście, nim jej kariera się ostatecznie zakończyła, na jednym z oficjalnych obiadów poznała Kacpra Kalinowskiego. Ogromnym zaskoczeniem jest dla niej fakt, że do drużyny należy Janusz Leśnik. Byli kochankami na parę lat przed tym, jak poznała Kacpra. Cechy: Zręczność k6, Spryt k4, Duch k4, Siła k6, Wigor k6 Umiejętności: Walka k6, Zastraszanie k6, Spostrzegawczość k4, Strzelanie k6 Tempo: 4; Obrona: 5; Wytrzymałość: 7 Zdolności specjalne: Pazury: Siła Przerażający (-2): Zombie wymuszają testy przerażenia -2. Nieumarły: +2 do Wytrzymałości, +2 do otrząśnięcia się z Szoku. Strzały mierzone nie powodują dodatkowych obrażeń (poza strzałem w głowę). Słabość: strzał w głowę zadaje +2 punkty obrażeń. Płonące szkielety Szkielety, spowite magicznym płomieniem. Cechy: Zręczność k8, Spryt k4, Duch k4, Siła k6, Wigor k6 Umiejętności: Walka k6, Zastraszanie k6, Spostrzegawczość k4, Strzelanie k6 Tempo: 7; Obrona: 5; Wytrzymałość: 7 Zdolności specjalne Przerażający (-2): Szkielety wymuszają testy przerażenia -2. Nieulękły: Szkielety są odporne na Przerażenie i Zastraszanie. Płonące pazury: Si + 2k4 Nieumarły: +2 do Wytrzymałości. +2 do otrząśnięcia się z Szoku. Strzały mierzone nie powodują dodatkowych obrażeń. Cechy: Zręczność k8, Spryt k6, Siła k4, Duch k10, Wigor k6 Umiejętności: Walka k4, Odwaga k8, Spostrzegawczość k8, Przekonywanie k10, Strzelanie k6, Wyśmiewanie k8. Charyzma: 1; Tempo: 6; Obrona: 4; Wytrzymałość: 5 Zawady: Arogancka, Nawyk (drobny, palaczka), Lojalna Przewagi: Ładna, Szósty zmysł. Sprzęt: Papierosy, zapalniczka, kieszonkowy pistolet (5/10/20, 2k6+1, SzS 1, Strzały 2, PP 1), latarka. 4

Henryk Rzeźnik Sergiusz Kowalczyk Henryk Rzeźnik był bratem najlepszego przyjaciela Kacpra Kalinowskiego z dzieciństwa. Kiedy ten zmarł na raka w bardzo młodym wieku, Kacper zaczął opiekować się Henrykiem. Jako że Henryk nigdy się nie wykształcił, opiekun dał mu pracę we własnej fabryce. Kiedy interes splajtował, Kacper został zatrudnił go jako swojego kamerdynera. Kilka lat temu Janusz Leśnik odprawił seans spirytystyczny dla matki Henryka. Rzeźnik uważa, że została oszukana i powinna odłożyć pieniądze na starość, zamiast wydawać je na magików. Na chwilę przez przybyciem drużyny Henryk przez przypadek usłyszał kłótnię Kacpra i Blanki. Nie wie jednak, o co poszło. Sergiusz Kowalczyk był zwykłym krakowskim policjantem, który pewnego razu został oskarżony o branie łapówek. Chociaż go nie skazano, stracił pracę. Próbował potem sił jako prywatny detektyw, jednak miał spore problemy ze znalezieniem stałego zajęcia. Parę lat temu w jego biurze pojawił się dr Sokowski z ofertą pracy. W zakres jego obowiązków wchodzi zdobywanie informacji na temat klientów Badaczy Niezwykłości oraz ich dobytku. Kiedy drużyna zjawia się na miejscu pracy, jego zadaniem jest nagrywać przebieg operacji kamerą. Podczas jednego z rutynowych dochodzeń, Kowalczyk odkrył, że Blanka Zajczyk to tak naprawdę Blanka Pawowska i że była skazana za wyłudzenia. Ranga: Nowicjusz (10 XP) Cechy: Zręczność k8, Spryt k8, Siła k8, Duch k6, Wigor k6 Umiejętności: Walka k8, Odwaga k6, Wyszukiwanie k8, Spostrzegawczość k6, Strzelanie k8, Wypytywanie k6 Charyzma: 0; Tempo: 6; Obrona: 5; Wytrzymałość: 6 Zawady: Kiepski wzrok, Bohaterski, Brzydal Przewagi: Krzepki, Opanowany Sprzęt: Cyfrowa kamera na podczerwień, kamera cyfrowa, glock 9mm (12/24/48, 2k6, SzS1, Strzały 17, PP 1, samopowtarzalny), latarka Maglight (Si+k4), kabura na szelkach, lornetka Cechy: Zręczność k6, Spryt k6, Siła k8, Duch k6, Wigor k10 Umiejętności: Prowadzenie k4, Walka k8, Odwaga k6, Zastraszanie k6, Spostrzegawczość k6, Reperowanie k6, Strzelanie k6 Charyzma: 0; Tempo: 6; Obrona: 7; Wytrzymałość: 7 Zawady: Honorowy, Niedowiarek, Biedak Przewagi: Szczęściarz, Garda Sprzęt: Klucze uniwersalne, latarka Maglight (Si + k4), szwajcarski scyzoryk (Si+k4) Janusz Leśnik Sylwia Nowak Janusz Leśnik nie zawsze zmyślał - czasami rzeczywiście widział duchy zmarłych. Zazwyczaj jednak oszukiwał, bez skrupułów wyciskając z ludzi pieniądze. Zanim przyłączył się do Badaczy Niezwykłości, odprawiał seanse spirytystyczne dla pogrążonych w żałobie wdów i wdowców. Gdy został pobity przez wściekłego klienta, dołączył do grupy Sokowskiego z nadzieją, że legalność interesu zapewni mu bezpieczeństwo. Nie zarabia już tyle co kiedyś, jednak praca jest stała i tym razem bezpieczna. Zanim pani Kalinowska została panią Kalinowską, Janusz miał z nią gorący romans. Jego serce wciąż bije odrobinę mocniej, gdy o niej pomyśli. Ojciec Sylwii Nowak porzucił matkę, gdy dziew- czyna miała sześć lat. Kobieta ciężko pracowała, by jej córka mogła skończyć szkołę. Parę lat temu Sylwia zdobyła stopień magistra antropologii na Uniwersytecie Wrocławskim. Jej zainteresowanie zjawiskami paranormalnymi nie współgrało jednak z polityką uniwersytetu, co bardzo frustrowało Sylwię. Rok temu promotor dziewczyny zapoznał ją z doktorem Sokowskim, i wtedy właśnie przyłączyła się do grupy. Sylwia jest obecnie na stażu zawodowym, jednak władze uniwersytetu zamierzają go cofnąć, jeżeli dziewczyna szybko nie wróci, by dokończyć doktorat. Sylwia przeczytała wszystkie dzieła Sokowskiego. Jest dla niej niczym ojciec i uważa go za największy autorytet. Cechy: Zręczność k6, Spryt k8, Siła k6, Duch k8, Wigor k6 Umiejętności: Walka k6, Odwaga k4, Wiedza (okultystyczna) k6, Spostrzegawczość k8, Przekonywanie k8, Psionika k10, Strzelanie k4 Charyzma: 0; Tempo: 5; Obrona: 5; Wytrzymałość: 6 Zawady: Chciwy (drobna), Nawyk (poważna, alkoholik), Dziwactwo (wydaje z brzęczące om, kiedy pracuje). Przewagi: Zdolności nadprzyrodzone (Psionika), Punkty mocy Moce: [15 pm]; Podkręcenie/przykręcenie, wkrycie/ukrycie mocy, leczenie. Sprzęt: Bluetooth (zsynchronizowany z laptopem Sylwii, nagrywa na życzenie), flaszka brandy, latarka Maglight (Si+k4), talia Tarota. Cechy: Zręczność k8, Spryt k10, Siła k4, Duch k6, Wigor k6 Umiejętności: Walka k4, Odwaga k4, Wyszukiwanie k6, Wiedza (Antropologia) k8, Wiedza (Komputery) k8, Wiedza (Okultystyczna) k8, Spostrzegawczość k6, Reperowanie k6 Charyzma: 0; Tempo: 6; Obrona: 4; Wytrzymałość: 4 Zawady: Kiepski wzrok, Pacyfistka (drobna), Konus Przewagi: Szczęściarz, Szósty zmysł Sprzęt: Bluetooth (zsynchronizowany z jej laptopem, nagrywa na życzenie), kamera cyfrowa, laptop, szwajcarski scyzoryk (Si+k4), lornetka. Savage Worlds, Evernight, One Sheets, and the Pinnacle logo are Copyright Great White Games, LLC; DBA Pinnacle Entertainment Group. All rights reserved. Polish edition is licensed from Pinnacle Entertainment Group. Text of Polish translation and the Gramel logo are Copyright Gramel. All rights reserved. www.wydawnictwogramel.pl 5