Technologie informacyjne

Podobne dokumenty
Podstawy informatyki

Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka

Podstawy programowania. Ćwiczenie. Pojęcia bazowe. Języki programowania. Środowisko programowania Visual Studio

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

Politechnika Poznańska Wydział Budowy Maszyn i Zarządzania

2. Kliknij Insert->Userform. Jeżeli Toolbox nie pojawi się automatycznie, kliknij View -> Toolbox. Otrzymany widok powinien być jak poniżej.

Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka

Wydział Zarządzania AGH. Katedra Informatyki Stosowanej. Podstawy VBA cz. 2. Programowanie komputerowe

LibreOffice Calc VBA

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium

Kiedy i czy konieczne?

Plik->Opcje->Zakladka Główne->Dostosuj Wstążkę Zaznaczamy kwadracik Developer na liscie po prawej stronie. Klikamy OK.

Ćwiczenie laboratoryjne. Oprogramowanie i badanie stosu lub kolejki w środowisku Visual Basic 2005

Visual Basic for Application (VBA)

Zastanawiałeś się może, dlaczego Twój współpracownik,

Programowanie obiektowe - zadania

Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy

Platforma.NET laboratorium 1. Visual Basic.NET podstawowe elementy języka. Wykonanie warunkowe If End If

Programowanie obiektowe

Podstawy programowania w języku Visual Basic dla Aplikacji (VBA)

Tak przygotowane pliki należy umieścić w głównym folderze naszego programu. Klub IKS

Tablice, DataGridView

Właściwości i metody obiektu Comment Właściwości

VBA w Excel Lekcja ta ma przybliżyć pojęcia związane z programowaniem w pakiecie Office. Poniższe przykłady związane są z wersją Office2007.

Visual Basic for Applications. Wstęp

Przygotowanie własnej procedury... 3 Instrukcja msgbox wyświetlanie informacji w oknie... 6 Sposoby uruchamiania makra... 8

1 Podstawy c++ w pigułce.

Działki Przygotowanie organizacyjne

Podstawy programowania. 1. Operacje arytmetyczne Operacja arytmetyczna jest opisywana za pomocą znaku operacji i jednego lub dwóch wyrażeń.

Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich?

Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia

VBA praca z makrami w Excelu

Aplikacje w środowisku VBA. Visual Basic for Aplications

Dodanie nowej formy do projektu polega na:

Programowanie w środowisku graficznym GUI

Visual Basic for Application (VBA)

1 Algorytmy. Algorytmy i VBA. 1. Zapoznaj się z symboliką schematów blokowych.

Wydział Zarządzania AGH. Katedra Informatyki Stosowanej. Podstawy VBA cz. 1. Programowanie komputerowe

Wprowadzenie do systemu Delphi

Wprowadzenie do języka Java

Ten odcinek Akademii PC Kuriera poświęcony zostanie tworzeniu i wykorzystaniu funkcji i procedur w języku Visual Basic.NET.

Informatyka II. Laboratorium Aplikacja okienkowa

Wydział Zarządzania AGH. Katedra Informatyki Stosowanej. Pętle. Programowanie komputerowe

Baza danych. Program: Access 2007

Materiały do laboratorium MS ACCESS BASIC

Odczyt danych z klawiatury Operatory w Javie

JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak

Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu

Arkusze kalkulacyjne i VBA

- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy

Cel: Przypisujemy przyciskom określone funkcje panel górny (Panel1)

VISUAL BASIC W EXCELU

Nazewnictwo zmiennych

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba

Programowanie. Projektowanie funkcje programu tworzenie algorytmu i struktur danych. Programowanie implementacja algorytmu kompilacja programu

Przykładowa dostępna aplikacja w Visual Studio - krok po kroku

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

przedmiot kilka razy, wystarczy kliknąć przycisk Wyczaruj ostatni,

Programowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++

I. WSTĘP. Przykład 1. Przykład 2. Programowanie czyli tworzenie programów komputerowych (aplikacji komputerowych)

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java

Algorytm. a programowanie -

Palindromy. Przykładowe rozwiązanie

Laboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja)

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: 3 METODY NAUCZANIA: 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE:

Ćwiczenie 5 Menu programu

Programowanie w języku C++ Grażyna Koba

PROGRAMOWANIE MAKR W PROGRAMIE EXCEL W JĘZYKU VISUAL BASIC

Instrukcja laboratoryjna nr.4

2. W oknie dialogowym Choose Toolbox Items w zakładce.net Framework Components naciskamy przycisk Browse...

Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal z 12 Opracował Jan T. Biernat. Wstęp

Bazy danych Karta pracy 1

*W uproszczeniu: jest dziewięciu sędziów przyznających po dwie noty: za wartość techniczną i artystyczną (skala od 0.0 do 6.0)

VBA praca z makrami w Excelu

Visual Basic Debugging and Error Handling

1 Podstawy c++ w pigułce.

C++ wprowadzanie zmiennych

LABORATORIUM 3 ALGORYTMY OBLICZENIOWE W ELEKTRONICE I TELEKOMUNIKACJI. Wprowadzenie do środowiska Matlab

Rys.2.1. Drzewo modelu DOM [1]

Podstawy Programowania C++

ACCESS ćwiczenia (zestaw 1)

Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.

Visual Basic dla AutoCAD

Programowanie strukturalne i obiektowe. Funkcje

Maxima i Visual Basic w Excelu

Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011

Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne

Ćwiczenie VB3.4 Struktura Try...Catch, obiekt Err, metoda Err.Raise (Strukturalna obsługa wyjątków)

Programowanie 3 - Funkcje, pliki i klasy

BAZY DANYCH Panel sterujący

Visual Basic for Application (VBA)

Programowanie Obiektowe GUI

1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami

Bazy danych kwerendy (moduł 5) 1. Przekopiuj na dysk F:\ bazę M5KW.mdb z dysku wskazanego przez prowadzącego

I - Microsoft Visual Studio C++

Wprowadzenie. Organizacja pracy i środowisko programistyczne. Mirosław Ochodek

Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2. Wyrażenia i operatory logiczne. Instrukcje warunkowe: if else, switch.

Transkrypt:

Technologie informacyjne Programowanie w języku Visual Basic.NET Instrukcja do zajęć laboratoryjnych Opracował: Jacek DIAKUN

Ćwiczenie. Utworzyć program zawierający jedno okno i przycisk. Po kliknięciu na przycisk program ma zakończyć swoje działanie.. Uruchom Visual Studio (Start Programy Microsoft Visual Studio 00 Microsoft Visual Studio 00).. Utwórz nowy projekt będący aplikacją systemu Windows stworzoną w języku Visual Basic.NET (File -> New Project -> Visual Basic -> Windows -> Windows Application), określając jego nazwę: Po wybraniu powyższej opcji na ekranie pojawi się widok okna programu Visual Studio (patrz: Załącznik ). 3. Na formularzu umieść komponent (przeciągnij myszą z Przybornika na projekt okna tworzonej aplikacji) przycisku (Button) zgodnie z poniższym rysunkiem: TI Instrukcja VB cw-3 /5

Kliknij dwukrotnie na przycisku z napisem Button pojawi się okno umożliwiające wprowadzenie kodu programu będącego reakcją na zajście zdarzenia pojedynczego kliknięcia lewym przyciskiem myszy na przycisk: 3 4. Wprowadź następujący kod: 4 5. Zapisz w wybranym katalogu dotychczas wykonaną pracę (File Save All; zaakceptuj nazwy zaproponowane przez VB, zmieniając ewentualnie miejsce zapisu projektu na dysku): 6. Uruchom program pod kontrolą środowiska VS (Debug Start Debugging lub klawisz F5) i sprawdź jego działanie. 7. Na podstawie wykonanego projektu utwórz samodzielną aplikację systemu Windows (inaczej: skompiluj program do postaci wykonywalnej) (Build Build zadanie_0). Postać wykonywalna programu zostanie zapisana w miejscu zapisu projektu w katalogu Bin/Debug Uwagi: Otwarcie nowego projektu (rozpoczęcie tworzenia nowego programu działającego w środowisku Windows). Tworzony program będzie zawierał jedno okno (które na etapie projektowania nazywane jest formularzem) o nazwie Form (własność Name w oknie Properties). Na środku okna umieszczono jeden komponent przycisk o nazwie Button. Po kliknięciu na przycisk ma zajść określona reakcja (zakończenie działania programu). Należy więc utworzyć fragment kodu programu (wstawić do stworzonego szkieletu procedury) będący reakcją na zdarzenie kliknięcia na przycisk. Procedura obsługi zdarzenia zawiera jedną instrukcję języka procedurę End, kończącą działanie programu. 3 4 TI Instrukcja VB cw-3 3/5

Do samodzielnego wykonania:. Nadaj własnościom Text komponentu Button oraz formularza Form wartości odpowiednio: Koniec i Ćwiczenie nr. Co określa własność Name dla tych komponentów?. Zmień wartość Koniec na Konie&c. Jakie działanie powoduje umieszczenie znaku & we własności Text przycisku? 3. Co powoduje zmiana wartości następujących własności formularza: a. FormBorderStyle (spróbuj zmieniać wielkość okna uruchomionego programu dla kolejnych wartości przypisywanych tej własności), b. MaximizeBox, MinimizeBox i ControlBox (wypróbuj dla FormBorderStyle = Sizeable) 4. Co określają następujące własności: a. WindowState, b. StartPosition? Ćwiczenie.. Otwórz nowy projekt.. Zaprojektuj formularz wg poniższego rysunku (zmień odpowiednio wartość własności Text komponentu TextBox): Pole tekstowe (komponent typu TextBox o nazwie TextBox) (zmień domyślną wartość własności Text na pusty ciąg znaków) Komponent o nazwie Button (określoną przez własność Name) Komponent o nazwie Button3 (własność Name) Komponent o nazwie Button (własność Name) 3. Uzupełnij kod obsługi zdarzenia kliknięcia na komponencie (przycisku) Button: TextBox.Text = "Visual Basic" 4. Uzupełnij kod obsługi zdarzenia kliknięcia na komponencie (przycisku) Button: TextBox.Text = "" TI Instrukcja VB cw-3 4/5

5. Uzupełnij kod do programu w taki sposób, aby po kliknięciu na komponencie (przycisku) Button3 program kończył swoje działanie. Uwagi: nadanie określonej własności komponentu odbywa się teraz z poziomu kodu programu tym samym zmiana dokonuje się w czasie działania programu, a nie, jak poprzednio, jest określana ręcznie przed jego uruchomieniem. Zmiana wartości określonej własności komponentu odbywa się w kodzie programu wg schematu: nazwakomponentu.własność = wartość wstawienie pustego ciągu znaków usuwa wpisany tekst. Do samodzielnego wykonania:. Dodaj nową linię (przed instrukcjami End Sub) do procedury obsługi zdarzenia kliknięcia na komponencie (przycisku) Button i dopisz następujący kod: TextBox.Focus Co spowodowała powyższa zmiana?. Jaka jest różnica pomiędzy własnościami: Name oraz Text? Ćwiczenie 3.. Otwórz nowy projekt.. Zaprojektuj formularz wg poniższego rysunku: Komponent o nazwie TextBox Etykieta (komponent o nazwie Label) Etykieta (komponent o nazwie Label) Komponent o nazwie TextBox 3. Uzupełnij kod do programu w taki sposób, aby po kliknięciu na komponencie (przycisku) Wyczyść znaki wprowadzone w polach tekstowych były usuwane. 4. Uzupełnij kod do programu w taki sposób, aby po kliknięciu na komponencie (przycisku) Zakończ program kończył swoje działanie. 5. Uzupełnij kod obsługi zdarzenia kliknięcia na komponencie (przycisku) Pokaż w następujący sposób: MsgBox(TextBox.Text & TextBox.Text) TI Instrukcja VB cw-3 5/5

6. Zapisz zmiany i przetestuj działanie programu. Do samodzielnego wykonania:. Zmodyfikuj kod z punktu 5. w taki sposób, aby znaki w wyświetlanym oknie były od siebie oddzielone (zmień argument instrukcji MsgBox). Ćwiczenie 4. Napisać program dodający dwie wprowadzone przez użytkownika liczby.. Otwórz nowy projekt.. Zaprojektuj formularz wg poniższego rysunku (nie przedstawiono nazw wszystkich komponentów): Komponent o nazwie TextBox Komponent o nazwie TextBox 3. Uzupełnij kod do programu w taki sposób, aby po kliknięciu na przyciskach z napisami Wyczyść () i Wyczyść () znaki wprowadzone w odpowiednich polach tekstowych były usuwane. 4. Uzupełnij kod do programu w taki sposób, aby po kliknięciu na przycisku z napisem Zakończ program kończył działanie. 5. Uzupełnij kod obsługi zdarzenia kliknięcia na przycisku z napisem Dodawanie w następujący sposób: TI Instrukcja VB cw-3 6/5

Dim liczba As Single Dim liczba As Single Dim wynik As Single liczba = CSng(TextBox.Text) liczba = CSng(TextBox.Text) wynik = liczba + liczba MsgBox(wynik,, "Wynik dodawania:") 6. Dodaj na początku kodu programu (. linia) następujące instrukcje: Option Explicit 7. Zapisz zmiany i przetestuj działanie programu. Do samodzielnego wykonania:. Uzupełnij formularz o dodatkowe komponenty (przyciski: Odejmowanie, Mnożenie, Dzielenie).. Dodaj kod programu (obsługa kliknięcia na przyciskach z napisami Odejmowanie, Mnożenie i Dzielenie). Ćwiczenie 5. Napisz program obliczający miejsca zerowe równania: + bx + c = 0 Formularz zaprojektuj zgodnie z poniższym rysunkiem: ax TI Instrukcja VB cw-3 7/5

Ćwiczenie 6. Napisz program wykonujący 4 działania na liczbach zespolonych. Formularz zaprojektuj zgodnie z poniższym rysunkiem: Ramka (komponent o nazwie GroupBox) Ramka (komponent o nazwie GroupBox) Reguły działań na liczbach zespolonych ( Z = Re + j Im, Z = Re + j Im ): Z + Z = (Re + Re ) + j(im + Im) Z Z = (Re Re ) + j(im Im) Z Z = (Re Re Im Im) + j(re Im + Re Im ) Z Re Re+ Im Im Re Im Re Im = + j ; Re,Im 0 Z Re + Im Re + Im TI Instrukcja VB cw-3 8/5

Ćwiczenie 7. Napisz program obliczający największy wspólny dzielnik dwóch liczb zgodnie z podanym poniżej algorytmem: START Wprowadź a i b (liczby naturalne) nie a b? tak nie a > b? tak b = b - a a = a - b Wypisz a STOP Formularz zaprojektuj samodzielnie. Wynik wyprowadź za pomocą instrukcji MsgBox. Ćwiczenie 8. Napisz program przedstawiający postać dwójkową wprowadzonej przez użytkownika liczby naturalnej (w systemie dziesiętnym). Formularz zaprojektuj samodzielnie. Zabezpiecz program przed wprowadzeniem błędnych danych. Wynik wyprowadź za pomocą instrukcji MsgBox. Ćwiczenie 9. Dana jest pewna kwota pieniędzy (np. 36 PLN). Załóżmy, że dysponujemy banknotami o nominałach: 00, 00, 50, 0 i 0 PLN oraz monetami o nominałach 5, i PLN. Napisz program, umożliwiający wypłacenie podanej przez użytkownika kwoty (tylko złote, bez groszy) przy użyciu jak najmniejszej liczby banknotów i monet. Formularz zaprojektuj samodzielnie. Zabezpiecz program przed wprowadzeniem błędnych danych. Wynik wyprowadź za pomocą instrukcji MsgBox. Ćwiczenie 0. Napisz program wypisujący w kolejności rosnącej wszystkie dzielniki podanej liczby naturalnej (większej od 0). Formularz zaprojektuj samodzielnie. Zabezpiecz program przed wprowadzeniem błędnych danych. Wynik wyprowadź za pomocą instrukcji MsgBox. Ćwiczenie. TI Instrukcja VB cw-3 9/5

Liczba doskonała jest to liczba naturalna, której suma dzielników (oprócz siebie samej) jest równa tej liczbie (np. 6 jest liczba doskonałą, ponieważ 6 = + + 3). Napisz program sprawdzający, czy podana przez użytkownika liczba naturalna (większa od 0) jest doskonała. Formularz zaprojektuj samodzielnie. Zabezpiecz program przed wprowadzeniem błędnych danych. Wynik wyprowadź za pomocą instrukcji MsgBox. Ćwiczenie. Napisz program sprawdzający, czy podana przez użytkownika liczba naturalna (większa od 0) jest pierwsza. Formularz zaprojektuj samodzielnie. Zabezpiecz program przed wprowadzeniem błędnych danych. Wynik wyprowadź za pomocą instrukcji MsgBox. Ćwiczenie 3. Dany jest ciąg liczb:, -/, /3, -/4,..., /9999, -/0000. Napisz program wyliczający sumę wyrazów tego ciągu tak, aby: a. sumowane były wszystkie wyrazy od lewej do prawej, b. sumowane były wszystkie wyrazy od prawej do lewej, c. sumowane były osobno dodatnie i osobno ujemne wyrazy od lewej do prawej, d. sumowane były osobno dodatnie i osobno ujemne wyrazy od prawej do lewej. Wyniki wyprowadź w taki sposób, aby możliwe było ich porównanie. Czy uzyskane wyniki są identyczne? Ćwiczenie 4. Dane są dwa wektory: x = (0 0, 3, 0 8, 0 5, 3, -0 ) y = (0 0,, -0, 0 3,, 0 6 ) Obliczyć wartość iloczynu skalarnego tych wektorów. Ćwiczenie 5. Napisz program znajdujący wszystkie liczby pierwsze mniejsze od N = 0000. Zadanie zrealizuj przy pomocy algorytmu sita Eratostenesa. Ćwiczenie 6. Zmodyfikuj program z ćwiczenia 5. w taki sposób, aby znajdowane były wszystkie liczby pierwsze mniejsze lub równe od N (wartość N wprowadzana przez użytkownika). TI Instrukcja VB cw-3 0/5

Załącznik. Widok okna programu MS Visual Studio 00 (opcja tworzenia programów w języku Visual Basic). Przybornik (zestaw komponentów możliwych do wykorzystania w tworzonym programie) Okno edytora formularza (projekt okna tworzonego programu wraz z użytymi kontrolkami) Okno zarządzania projektem (formularze i moduły wchodzące w skład projektu) Okno właściwości obiektu (określanie własności wykorzystanych w programie komponentów) TI Instrukcja VB cw-3 /5

Załącznik. Zmienne w Visual Basic. Ogólny schemat deklaracji zmiennych: Przykłady: Dim nazwa_zmiennej As typ_zmiennej Dim liczba_calkowita As Integer Dim liczbarzeczywista As Single Dim wartosc_logiczna As Boolean Dim ciagznakow As String. Typy danych Typ danych Wartość Zakres Wielkość pamięci Byte całkowita od 0 do 55 B Integer całkowita od -3768 do 3767 B Long całkowita od - 47 483 648 4 B do 47 483 647 Single zmiennoprzecinkowa od -3.4083e38 4 B pojedynczej precyzji do 3.4083e38 Double zmiennoprzecinkowa od -0.79769334863e308 8 B podwójnej precyzji do.79769334863e308 String ciąg znaków od 0 do *0 9 znaków (Win 9x/x) 0 B + długość ciągu Boolean logiczna True lub False B Currency walutowa (z ustaloną od -9 337 03 685 477.5808 8 B kropką dziesiętną) do 9 337 03 685 477.5807 Date data od 0.0.000 8 B do 3.0.9999 Object adres obiektu referencja do obiektu 4 B Variant każdy z powyższych typów zgodnie z powyższymi typami 6 B (dane liczbowe) B + długość ciągu (ciągi znaków) Uwagi:. Nazwa zmiennej musi zaczynać się od litery; poniższa deklaracja jest niepoprawna: Dim 5a As Integer. Istnieje możliwość deklaracji kilku zmiennych w jednej linii. TI Instrukcja VB cw-3 /5

Przykład: Dim i, j, k As Integer Powyższa deklaracja jest deklaracją trzech zmiennych: i, j oraz k typu Integer. 3. Standardowo (domyślnie) deklaracja zmiennych w VB.NET jest wymagana (w przeciwieństwie do poprzednich wersji języka, tzn. do Visual Basic 6). Dodatkowo wymuszenie deklaracji zmiennych można osiągnąć przez: a. klauzulę Option Explicit On na początku kodu programu (pierwsza linia): b. zaznaczenie opcji On (My Project Compile Compile Oprions Option Explicit): TI Instrukcja VB cw-3 3/5

Załącznik 3. Instrukcja warunkowa Instrukcja warunkowa określa wykonanie pewnej grupy (jednej, kilku, kilkunastu...) instrukcji języka w zależności od spełnienia określonego warunku. Postaci instrukcji warunkowej: a) If warunek Then instrukcja_ instrukcja_... instrukcja_n End If Przykład: If dzielnik <> 0 Then wynikdzielenia = dzielna / dzielnik End If b) grupa instrukcji wykonywanych w przypadku spełnienia warunku If warunek Then instrukcja_ instrukcja_... instrukcja_n Else instrukcja_ instrukcja_... instrukcja_n End If grupa instrukcji wykonywanych w przypadku spełnienia warunku grupa instrukcji wykonywanych w przypadku niespełnienia warunku Przykład: If dzielnik <> 0 Then wynikdzielenia = dzielna / dzielnik Else MsgBox Dzielenie przez 0! End If TI Instrukcja VB cw-3 4/5

Załącznik 4. Tablice w Visual Basic ) Ogólny schemat deklaracji tablic: Dim nazwa_tablicy(zakres) As typ_zmiennej Deklaracja tablicy o liczbie elementów równej zakres+ (indeksy mają wartość od 0 do zakres) Przykłady: Dim liczba(0) As Integer Deklaracja -elementowej tablicy liczba zawierające liczby typu Integer kolejne elementy tablicy: liczba(0), liczba(), liczba(),..., liczba(9), liczba(0). Dim macierz(0 To 00) As Single Deklaracja 0-elementowej tablicy macierz zawierające liczby typu Single kolejne elementy tablicy: macierz(0), macierz(),..., macierz(99), macierz(00). ) Tablice deklarowane dynamicznie: a) deklaracja: Dim nazwa_tablicy() As typ_zmiennej b) dynamiczna zmiana wielkości tablicy (określenie zakresu w kodzie programu): Przykład: Dim tablica() As Double... ReDim tablica(50)... ReDim tablica(00) ReDim nazwa_tablicy(zakres) TI Instrukcja VB cw-3 5/5