CYFROWA SYNTEZA FOTOREALISTYCZNYCH OBRAZÓW W ŚRODOWISKU 3D



Podobne dokumenty
Wszechnica Poranna: Multimedia, grafika i technologie internetowe Cyfrowa synteza fotorealistycznych obrazów w środowisku 3D. Daniel Jaroszewski

GRAFIKA FOTOREALISTYCZNA

Grafika komputerowa i wizualizacja

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Program przedmiotu,,laboratorium technik multimedialnych

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

GRAFIKA KOMPUTEROWA. Plan wykładu. 1. Początki grafiki komputerowej. 2. Grafika komputerowa a dziedziny pokrewne. 3. Omówienie programu przedmiotu

Śledzenie promieni w grafice komputerowej

Rok akademicki: 2017/2018 Kod: JFM s Punkty ECTS: 7. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Modelowanie i wstęp do druku 3D Wykład 1. Robert Banasiak

Ćwiczenie nr 4 INSTRUKCJA LABORATORYJNA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KILKA SŁÓW O GRAFICE KOMPUTEROWEJ

1 Tworzenie brył obrotowych

WPROWADZENIE DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

Podstawy 3D Studio MAX

Załącznik KARTA PRZEDMIOTU. KARTA PRZEDMIOTU Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010 KOMPUTEROWA

Podstawy grafiki komputerowej

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

Wydziałowa Pracownia Komputerowa WIŚGiE mgr Robert Piekoszewski

KARTA KURSU. Grafika komputerowa

Techniki wizualizacji projektów obiektów architektury krajobrazu z wykorzystaniem programów komputerowych luty 2014 r.

Wydziałowa Pracownia Komputerowa WIŚGiE mgr Robert Piekoszewski Dr hab. Lidia Dąbek, prof. PŚk

Kuźnia Talentów Informatycznych: Multimedia, grafika i technologie internetowe Grafika fotorealistyczna jak się ją tworzy w praktyce

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2018/2019

Z-ETI-1028 Grafika komputerowa Komputer graphics. Stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne) Podstawowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Semestr letni Grafika inżynierska Nie

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Grafika komputerowa. Obraz w informatyce

Wprowadzenie do programu 3ds Max THEBRAIN

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Programy CAD Modelowanie geometryczne

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Misja #1 Poznajemy Prophio.

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

Grafika 3D program POV-Ray

FAKULTET PROJEKTOWANIE PARAMETRYCZNE BIM

Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2012/2013. Forma studiów: Stacjonarne Kod kierunku: 11.

Synteza i obróbka obrazu. Modelowanie obiektów 3D

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Grafika inżynierska i podstawy projektowania Kod przedmiotu

KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE PROJEKTOWANIA

Semestr letni Grafika inżynierska Nie

Techniki animacji komputerowej

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

1. Nazwa przedmiotu: Projektowanie komputerowe w architekturze wnętrz

APARAT FOTOGRAFICZNY Aparat fotograficzny aparat -

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

Początek pracy z programem 3D Studio Max

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

OpenGL przezroczystość

rgbf<składowa_r,składowa_g,składowa_b,filter>. Dla parametru filter przyjmij kolejno wartości: 0.60, 0.70, 0.80, 0.90, 1.00, np.:

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa i multimedia

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2014/2015

Obraz realistyczny. Realizm w grafice komputerowej. Realizm modelu: z!o#one siatki wielok$tów. Realizm modelu geometrycznego. Realizm modelu: spline'y

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016

Laboratorium modelowania oprogramowania w języku UML. Ćwiczenie 1 Wprowadzenie do narzędzia CASE. Materiały dla nauczyciela

Programy CAD Modelowanie geometryczne

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Opis programu studiów

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Program kształcenia i plan studiów podyplomowych: Architektura multimedialna. BIM+Wizualizacja+Mobilność

WSTĘP DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

Materiały dydaktyczne. Zaawansowane systemy informatyczne. Semestr VI. Laboratoria

Metody animacji komputerowych

1. Założenia i cele przedmiotu: 2. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi:

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

UNIWERSYTET ROLNICZY IM. HUGONA KOŁŁĄTAJA W KRAKOWIE

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery

Inżynieria środowiska I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa, Inżynieria oprogramowania, Technologie internetowe

Wydziałowa Pracownia Komputerowa WIŚGiE mgr Robert Piekoszewski Dr hab. Lidia Dąbek, prof. PŚk

Oświetlenie obiektów 3D

Inżynieria środowiska I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

(1,10) (1,7) (5,5) (5,4) (2,1) (0,0) Grafika 3D program POV-Ray

Ćwiczenie R-1. Modelowanie w Rhino - bryły podstawowe, operacje Boole a

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

Zaawansowana Grafika Komputerowa

WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY UMIEJĘTNOŚCI I INNYCHY KOMPETENCJI

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

Wybrane aspekty teorii grafiki komputerowej - dążenie do wizualnego realizmu. Mirosław Głowacki

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

dr inż. arch. Małgorzata Skrzypek-Łachińska, doc. PG (Osoba opowiedzialna za przedmiot) Prowadzący:

Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW

Transkrypt:

CYFROWA SYNTEZA FOTOREALISTYCZNYCH OBRAZÓW W ŚRODOWISKU 3D Daniel Jaroszewski Warszawska Wyższa Szkoła Informatyki djaroszewski@poczta.wwsi.edu.pl www.grafika3d.wwsi.edu.pl

WPROWADZENIE Przykładowa wizualizacja wnętrza wygenerowana komputerowo Przykład robota wykonanego na potrzeby efektów specjalnych w filmie 2

OBRAZ TECHNOLOGIE KOMPUTEROWE 3

PODZIAŁ GRAFIKI KOMPUTEROWEJ 4

RODZAJE GRAFIKI 2D Rastrowa Wektorowa 5

RODZAJE GRAFIKI 3D Fotorealistyczna Czasu rzeczywistego 6

TWORZENIE FOTOREALISTYCZNYCH OBRAZÓW Przygotowanie 7

TWORZENIE FOTOREALISTYCZNYCH OBRAZÓW Modelowanie 8

TWORZENIE FOTOREALISTYCZNYCH OBRAZÓW Materiały 9

TWORZENIE FOTOREALISTYCZNYCH OBRAZÓW Oświetlenie 10

TWORZENIE FOTOREALISTYCZNYCH OBRAZÓW Rendering 11

ŚRODOWISKO GRAFICZNE 3D Interfejs użytkownika typowego pakietu grafiki 3D 12

ŚRODOWISKO GRAFICZNE 3D Praca w oknie modelera 13

ŚRODOWISKO GRAFICZNE 3D Właściwości obiektu Paleta drzewa obiektów Paleta materiałów 14

ĆWICZENIE 1 Uruchom pakiet grafiki trójwymiarowej Cinema 4D, zapoznaj się z opisanymi paletami i oknami, wstaw do sceny obiekt prymitywny - stożek, naucz się obsługi widoków w oknie modelera, sprawdź jak zmienia się bryła stożka podczas zmiany jego parametrów w oknie właściwości. 15

MODELOWANIE W 3D 16

MODELOWANIE Prymitywy Przesuwanie obiektów 17 Obracanie obiektów

ĆWICZENIE 2 Spróbuj zbudować, wykorzystując tylko i wyłącznie obiekty prymitywne, ich właściwości i przekształcenia geometryczne takie jak przesunięcie i obrót, model przedstawiony na zdjęciu poniżej. 18

MODELOWANIE Deformacje 19

MODELOWANIE Deformacje 20

MODELOWANIE Transformacje logiczne Technika boola w trybie intersect Technika boola w trybie subctract 21

ĆWICZENIE 3 Spróbuj zbudować, wykorzystując technikę operacji boolowskich na bryłach 3D, model przedstawiony na zdjęciu poniżej. Bryłę księżyca łatwo uzyskasz wycinając jednym walcem w drugim. 22

MODELOWANIE NURBS rodzaje krzywych Krzywa Akima Krzywa łamana Krzywa Akima Krzywa Beziera 23

MODELOWANIE NURBS - algorytmy Wytaczanie Wytłaczanie 24

MODELOWANIE NURBS - algorytmy Wytłaczanie po przekrojach Wytłaczanie przekroju 25

MODELOWANIE Poly modeling 26

ĆWICZENIE 4 Spróbuj zbudować, wykorzystując technikę polimodelingu, model kubka do kawy przedstawiony na zdjęciu poniżej. 27

MATERIAŁY 28

TEKSTURY JAWNE 29

TEKSTURY PARAMETRYCZNE 30

ĆWICZENIE 5 Spróbuj opracować sześć materiałów i pokryć nimi obiekty, tak aby powstały: kula z czarnej gumy, czerwona kula bilardowa, pomarańcza, zielona kula szklana i bańka mydlana (wg zdjęcia zamieszczonego poniżej). Wszystko powinno zostać umieszczone na podłodze wykonanej w oparciu o materiał parametryczny. 31

OŚWIETLENIE Światła punktowe 32

OŚWIETLENIE Oświetlenie globalne 33

ĆWICZENIE 6 Postaraj się tak skonfigurować oświetlenie w dostarczonych scenach trójwymiarowych (wykorzystując oświetlenie globalne), aby renderingi przypominały zdjęcia zamieszczone poniżej. 34

RENDERING Okno konfiguracji renderingu Okno podglądu procesu renderingu 35

PORÓWNANIE ALGORYTMÓW RENDERUJĄCYCH Model telefonu komórkowego 36 Algorytm śledzenia promieni świetlnych

PORÓWNANIE ALGORYTMÓW RENDERUJĄCYCH Standardowy algorytm energetyczny 37 Stochastyczny algorytm energetyczny

LITERATURA 1. ABC grafiki komputerowej, autor: Zimek Roland, Helion, 2004 2. Cinema 4D R10 handbook, autor: Call Anson, Charles River Media, 2007 3. Grafika inżynierska, autor:kachel Stanisław, Wydawnictwo WAT, 2009 4. Cinema 4D: the artists project sourcebook, autor:powers Anne, Focal Press, 2007 5. Animacja cyfrowych twarzy, autor:fleming Bill, Helion, 2002 6. Cyfrowe oświetlenie i rendering: wyd II, autor:bim Jeremy, Helion, 2007 7. Cinema 4D R11.5: Essential Training, autor:robinson Ian, Lynda.com, 2010 8. Animacja, autor:wells Paul, Wydawnictwo Naukowe PWN, 2009 9. Character animation cash course!, autor:goldberg Eric, Silman- James Press, 2008 10. Komputerowe przetwarzanie obrazów trójwymiarowych, autor:cyganek Bogusław, Akademicka Oficyna Wydawnicza EXIT, 2002 38

39 DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ