Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3

Podobne dokumenty
Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - SWiSH Max2 i SWiSH Max3. Wprowadzenie... 9

1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony 3 Animowanie witryny 4 Tworzenie filmów

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

Spis treści. Lekcja 1: PowerPoint informacje podstawowe 1. Lekcja 2: Podstawy pracy z prezentacjami 36. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 36

Ćwiczenie 23 Praca z plikiem.psd

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

Ćwiczenie 1 Galeria zdjęć

Maskowanie i selekcja

Samouczek do korzystania z dokumentów Google

RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

Spis treści 3. Spis treści

Adobe InDesign CC/CC PL : oficjalny podręcznik / Kelly Kordes Anton, John Cruise. Gliwice, cop Spis treści

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK INFORMATYK, O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ

Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony:

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Zakres tematyczny dotyczący programu Microsoft Office PowerPoint

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ),

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 : interaktywne projekty od podstaw / Paweł Zakrzewski. Gliwice, cop Spis treści

3 Programy do tworzenia

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS

CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia

5. Arkusz kalkulacyjny Excel 205

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

Wstawianie grafiki. Po wstawieniu grafiki, za pomocą znaczników możemy zmienić wielkość i położenie grafiki na slajdzie.

SMART Notebook rodzina produktów

ROZDZIAŁ I. BUDOWA I FUNKCJONOWANIE KOMPUTERA PC

Formularze w programie Word

3. Program do tworzenia prezentacji Impress

Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów

ZMODYFIKOWANY Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Kolory elementów. Kolory elementów

Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup

Przewodnik po obszarze roboczym

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

1. Ćwiczenia z programem PowerPoint

Curtis D. Frye. Microsoft Excel Krok po kroku. Przekład: Leszek Biolik

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

Microsoft Office 2016 Krok po kroku

PAMIĘĆ OPERACYJNA...107

Zastosowanie programu PowerPoint do tworzenia prezentacji multimedialnych

SolidWorks 2017 : projektowanie maszyn i konstrukcji : praktyczne przykłady / Jerzy Domański. Gliwice, cop Spis treści

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Wymagania edukacyjne

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Przewodnik Szybki start

SZKOLENIE: Projektant stron internetowych PROGRAM SZKOLENIA

EITC/BI/MSO10. Pakiet biurowy Microsoft Office. Szczegółowa zawartość programowa kursu (15 godz.): 1. Microsoft Word

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Funkcje i instrukcje języka JavaScript

Formularz MS Word. 1. Projektowanie formularza. 2. Formularze do wypełniania w programie Word

Program szkoleniowy. 24 h dydaktycznych (18 h zegarowych) NAZWA SZCZEGÓŁY CZAS

Ćwiczenie 11 Dynamiczne ładowanie treści wyświetlanych

Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury

Część I Witamy w programie Adobe Acrobat

Plan szkoleń z zakresu pakietu Microsoft Office 2007

3.1. Na dobry początek

Wydziałowa Pracownia Komputerowa WIŚGiE mgr Robert Piekoszewski Dr hab. Lidia Dąbek, prof. PŚk

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Odkrywanie CAQDAS : wybrane bezpłatne programy komputerowe wspomagające analizę danych jakościowych / Jakub Niedbalski. Łódź, 2013.

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Opis środowiska Scratch

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

Dokumentacja Użytkownika. aplikacji. Edytor treści edukacyjnych

Dalej będziemy tworzyli prezentacje filmową złożoną ze zdjęd, filmów i muzyki.

Szczegółowy program szkolenia:

Instalowanie VHOPE i plików biblioteki VHOPE

ABC 2002/XP PL EXCEL. Autor: Edward C. Willett, Steve Cummings. Rozdział 1. Podstawy pracy z programem (9) Uruchamianie programu (9)

SZCZEGÓŁOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

PLAN WYNIKOWY KLASA 2

ECDL zaawansowany, moduł EXCEL

posługiwać się programem do tworzenia filmów ze zdjęć i sekwencji wideo oraz dźwięków.

Microsoft PowerPoint Poziom Zaawansowany PROGRAM SZKOLENIOWY. Plan szkolenia zawiera: Microsoft Excel Poziom Zaawansowany

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Spis treści. Od autorów / 9

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Joyce Cox Joan Lambert. Microsoft Access Krok po kroku. Przekład: Jakub Niedźwiedź

CMS - INFORMACJE. *** Mirosław Kuduk E mail: tel. kom DODATKOWE FUNKCJE - PANEL ADMINISTRATORA

Program modułów pakietu Microsoft Office 2007 zawartych na Platformie e-learning SITOS

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

PowerPoint 2010 PL. Pierwsza pomoc

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Spis treści CZĘŚĆ I. NIEPARAMETRYCZNE PROJEKTOWANIE 2D...31

Program szkolenia VBA (VISUAL BASIC FOR APPLICATIONS) W EXCELU PODSTAWOWY.

Transkrypt:

Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3 Spis treści Wprowadzenie... 11 1. Opis programu i instalacja... 15 1.1. Nowości w SWiSH Max3... 15 1.1.1. Projekty... 15 1.1.2. Ścieżka ruchu... 16 1.1.3. Narzędzie Komponent... 16 1.1.4. Kształtowanie obiektów... 16 1.1.5. Nowe komponenty... 17 1.1.6. Opcje języka skryptowego... 18 1.2. Wymagania systemowe... 18 1.3. Nowy Film lub Projekt... 19 1.4. Menu startowe... 20 1.4.1. Tworzenie nowego filmu... 21 1.4.2. Otwieranie ostatnio edytowanej animacji... 22 1.4.3. Pomoc programu... 22 1.4.4. Polskojęzyczne Forum użytkowników programu SWiSH Max... 24 1.4.5. Sprawdzanie nowej wersji programu... 25 1.5. Okno programu... 25 1.5.1. Górne menu... 25 1.5.2. Paski narzędzi... 27 1.5.3. Oś czasu... 27 1.5.4. Obszar animacji... 28 1.5.5. Efekty... 28 1.5.6. Narzędzia... 28 1.5.7. Widok... 29 1.5.8. Zakładki filmów... 29 1.5.9. Panele... 30 2. Pierwsza animacja... 33 2.1. Ustawienia obszaru animacji... 34 2.2. Prosta animacja ruchu obiektu... 35 2.3. Ruch obiektu wzdłuż linii prostej... 37 2.4. Ruch obiektu wzdłuż dowolnej ścieżki... 39 2.5. Sterowanie przebiegiem animacji... 42 2.6. Ścieżka ruchu o dowolnym kształcie... 44 3. Tworzenie i modyfikacja obiektów... 47 3.1. Podstawowe obiekty zamknięte... 47 3.2. Autokształty... 48

6 SWiSH Max3. Animacje flash jakie to proste! 3.3. Odcinki i krzywe... 50 3.4. Przekształcenia i transformacje obiektu... 52 3.4.1. Przekształcenia obiektu... 52 3.4.2. Przycinanie obiektów... 54 3.4.3. Operacje na kształtach... 56 3.4.4. Transformacje obiektu... 59 3.4.5. Punkty transformacji i odniesienia... 60 3.4.6. Panele Transformacja i Przekształcenie... 61 3.4.7. Perspektywa... 64 3.5. Zmiana kształtu... 65 3.6. Wypełnienia i kontury obiektów... 68 3.6.1. Kontury obiektów... 69 3.6.2. Wypełnienia obiektów... 71 3.6.2.1. Brak wypełnienia i wypełnienie jednolite... 71 3.6.2.2. Wypełnienie gradientowe... 71 3.6.2.3. Wypełnienie obrazem... 73 3.6.2.4. Szczegóły obrazka... 74 3.6.3. Transformacja wypełnienia... 80 3.7. Wstawianie tekstu... 81 3.7.1. Wprowadzanie tekstu do animacji... 81 3.7.2. Formatowanie tekstu... 82 3.7.3. Teksty dynamiczne i pola formularzy... 85 3.8. Importowanie... 87 3.8.1. Import obrazów... 87 3.8.2. Import dźwięków... 88 3.8.3. Import wideo... 90 3.8.4. Import animacji... 92 3.8.5. Import grafiki wektorowej... 94 3.8.6. Importowanie tekstu... 95 3.9. Nazywanie obiektów... 95 3.10. Grupowanie obiektów... 96 3.11. Przekształcanie tekstu na krzywe... 99 3.12. Zmiana kolejności obiektów... 101 3.13. Precyzyjne rysowanie i wyrównywanie obiektów... 101 3.13.1. Siatka... 102 3.13.2. Prowadnice... 103 3.13.3. Przyciąganie do obiektów i punktów... 104 3.13.4. Wyrównywanie obiektów... 105 3.14. Klipy... 109 3.15. Maskowanie... 113 3.16. Komponenty... 116 3.16.1. Wstawianie komponentów... 116 3.16.2. Narzędzie Komponent... 118 3.16.3. Przykłady wykorzystania komponentów... 119 3.16.3.1. Komponent efektu odbicia obiektu... 119 3.16.3.2. Komponent listy rozwijanej... 123

Spis treści 7 3.16.3.3. Komponent przewijanego menu... 125 3.16.3.4. Komponent postępu wczytywania... 127 3.17. Biblioteki... 130 3.18. Projekty... 134 4. Efekty... 143 4.1. Efekty Umieść i Usuń... 144 4.2. Efekt Przesuń... 145 4.3. Efekt Zanikaj/Pojawiaj... 146 4.4. Efekt Powiększaj/Pomniejszaj... 147 4.5. Efekt Przewijaj... 149 4.6. Efekt Rozmywaj... 150 4.7. Efekty pochodne... 153 4.7.1. Obróć w 3D, kurcz... 154 4.7.2. Spirala zwijaj... 156 4.7.3. Odstępy Zmniejszaj (Kerning)... 158 4.7.4. Spłaszczanie Spłaszcz... 158 4.7.5. Obrót w losową stronę... 159 4.7.6. Wszystko na morzu... 160 4.7.7. Bugi... 161 4.8. Efekt Transformacja... 162 4.9. Efekt Ściskaj... 163 4.10. Efekt Naprzemian... 164 4.11. Efekt Wąż... 166 4.12. Efekt Eksplozja... 168 4.13. Efekt Obróć w 3D... 170 4.14. Efekt Fala w 3D... 171 4.15. Efekt Wir... 173 4.16. Efekt Fala... 174 4.17. Efekt Pisz na maszynie... 176 4.18. Efekt Przywróć... 177 4.19. Efekt Powtórz Klatki... 178 4.20. Zakładka Ruch... 180 4.21. Zakładka Korekta... 184 4.22. Zakładka Start na... 185 4.23. Zakładka Kaskada... 186 4.24. Zakładka Kamera... 188 4.25. Zakładka Transformacja... 189 4.26. Tworzenie własnych efektów... 190 4.27. Przeglądarka efektów... 192 5. Zarządzanie animacją i programem... 193 5.1. Zapisywanie i eksportowanie animacji... 193 5.1.1. Umieszczanie animacji na stronach internetowych... 194 5.1.2. Umieszczanie animacji w prezentacji Microsoft PowerPoint... 196 5.1.3. Tworzenie samodzielnie wyświetlającej się prezentacji... 198

8 SWiSH Max3. Animacje flash jakie to proste! 5.1.4. Tworzenie filmu z animacją... 199 5.1.5. Podgląd tworzonej animacji... 200 5.2. Ustawienia eksportu animacji... 202 5.2.1. Ustawienia eksportu SWF... 203 5.2.2. Ustawienia eksportu znaczników języka HTML... 207 5.2.3. Ustawienia eksportu plików wideo i grafiki... 209 5.2.4. Ustawienia eksportu dźwięku... 210 5.3. Zarządzanie scenami i animacją... 211 5.3.1. Właściwości sceny... 211 5.3.2. Wstawianie i usuwanie scen... 212 5.3.3. Chowanie i blokowanie obiektów... 214 6. Przykłady skryptów... 215 6.1. Panel Skrypt... 215 6.2. Panel Debug... 218 6.3. Zdarzenia obsługujące mysz... 225 6.4. Zmiana właściwości obiektów... 229 6.5. Zmienne i obliczenia... 232 6.6. Sterowanie przebiegiem animacji... 234 6.7. Gra Za mało, za dużo... 236 6.8. Pola formularzy... 239 6.9. Zegar... 243 6.10. Preloader... 249 6.11. Obsługa klawiatury... 254 6.12. Przewijanie zawartości pola tekstowego... 258 6.13. Przewijanie tekstu w polu o dowolnym kształcie... 259 6.14. Przyciski rollover... 261 6.15. Interaktywne menu... 266 6.16. Odtwarzanie muzyki... 269 6.17. Przeciąganie obiektów... 271 6.18. Wczytywanie plików SWF do animacji... 275 6.19. Wczytywanie tekstu z pliku... 278 6.20. Drukowanie tekstu na drukarce... 282 6.21. Właściwości fizyczne klipów... 283 7. Skrypty... 287 7.1. Zmienne i operatory... 287 7.2. Polecenia przycisku Add Script... 290 7.2.1. Zdarzenia... 291 7.2.2. Zdefiniuj Funkcję()... 297 7.2.3. Klasy... 300 7.2.4. Klatka... 300 7.2.5. Sterowanie... 301 7.2.6. Dynamiczne klipy... 303 7.2.7. Zewnętrzne pliki i dane... 304 7.2.8. Przeglądarka/Sieć... 307 7.2.9. Dźwięk... 309

Spis treści 9 7.2.10. Ciągnięcie myszką... 310 7.2.11. Deklaracje... 311 7.2.12. Warunki... 314 7.2.12.1. if ()... 315 7.2.12.2. Zdefiniowane instrukcje if()... 317 7.2.12.3. switch... 321 7.2.13. Pętle... 322 7.2.13.1. Pętla while ()... 322 7.2.13.2. Pętla do... 324 7.2.13.3. Pętla for ()... 325 7.2.13.4. Przerywanie pętli... 327 7.2.14. Bloki... 327 7.2.15. Wyjątki (SWF7+)... 329 7.2.16. Debug... 331 7.3. Funkcje predefiniowane... 332 7.3.1. Funkcje proste... 332 7.3.2. Funkcje matematyczne... 335 7.3.3. Funkcje tekstowe... 339 7.3.4. Funkcje tablicowe... 342 7.3.5. Funkcje daty i czasu... 344 7.3.6. Funkcje klawiszowe... 345 7.3.7. Funkcje sceny... 346 7.3.8. Funkcja stopera... 346 7.4. Stałe... 347 7.5. Właściwości obiektów... 348 7.6. Ścieżki obiektów... 349 Indeks... 351